装甲強化型ジム

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機体概要


  • ジムの改修機の中でも、装甲と機動性の同時強化を実現したF型系列のうちの1機。
  • 基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力バックパックへの換装となっている。
  • しかし本機の最大の特徴は、脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。
  • 重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。
  • この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300
機体HP 11000 11500
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 4 6
射撃補正 20 23
格闘補正 5 7
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5
中距離 7 8
遠距離 5 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 830 2.5秒 50% 3発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
機体同梱
LV2 871 305m 16000
LV3 913 310m 24200
LV4 954 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 120 160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 240 320 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
耐実弾装甲補強 Lv1 360 480 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 490 650 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加


備考

機体情報

  • 『ジオニックフロント』から参戦。ジム寒冷地仕様のベースであるD型ジムに、外付けの改修キットを装備して平地での陸戦用に特化させた機体。型式はRGM-79FD、またはRGM-79 [GRS]。
  • デザート・ジムジム・ストライカーらと同じ陸戦用のF型系列で、素体こそ違うものの同様の改修を受けているため、見た目はよく似ている。関節にはシーリング、被弾しやすい上半身を中心に増加装甲が施されている。
  • マドロックを参考に、重量の増加を補うべく脚部にスラスターユニットが追加され、ホバー走行が可能。これによって重装甲と機動力を両立し、ドムに匹敵する陸戦性能を獲得した。
  • 原作ゲームではドムのカウンターパートにあたる強敵として初登場。システム上、重装甲と高速ホバー移動を持つドム系が他MSに比べて圧倒的に強かったため、ジオン-連邦間のバランスを保つためにこのジムが考案されたと思われる。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。ドム系のようにホバー走行持ち。
  • ドムとは違い細身で大型のシールドがあるため、意外と攻撃を交わしやすい。ただし挙動が読みやすいのは変わらないので注意。
  • 耐久面は実弾・ビーム耐性が均一で格闘耐性が低い。250コスト帯の盾持ちとしてはHPも高く防御面は優秀。コスト300以降はHPの上昇値が低いようなので少し不安が残るが遠距離スロットが豊富なので補うことが可能。
  • 攻撃面は射撃補正が高く格闘補正は低め。サーベルが連邦標準のものだが、格闘モーションがドムのと同じという特徴を持つ。
  • スキル面は初期装備がバズーカなこともあってか、バズーカ格闘に適したスキルが揃っている。
  • 増加装甲持ち設定は爆発反応装甲に反映され爆風耐性を得ている。これにより直撃以外の爆風射撃でよろけづらくなり、擬似的なマニューバーアーマーを獲得。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。本機の初期装備になったためLv1がDP交換窓口から消えたが、Lv2が購入可能なので問題ない。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい
    • ドムのジャイアントバズと比較して短めのCTが売り。弾数も多いのでどんどん回していきたい。
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。
    • 性能的には劣化ザク・マシンガンといったところで、性能はほぼ一緒だがよろけ値でわずかに劣る。
    • バズーカと違って即よろけが取れず、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵器。
    • ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
    • よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
    • 最速で3発撃つとオーバーヒートする。
    • ハンドグレネードを合わせることでよろけを取れるが、あまり現実的な装備ではない
  • ビーム・サーベル
    • 連邦の標準的サーベルだが、本機のモーションはドムヒート・サーベル系。
    • 下格闘のみ140%と通常より少し補正が高い。それでも格闘補正が高くなく通常のサーベルのため威力は低め。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • クラッカーやらと同じ投擲兵装。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
  • コマンドシールド

運用

  • ドムと同じで、慣性がある特徴上攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。
  • 逆に引きながらの戦いはやや苦手ではあるが、ドムとは違い射撃寄りのステータスでありグレネードも装備していることから一概に何も出来ないということは少ない。
  • 基本戦術はバズーカからの格闘を仕掛けるスタイル。しかし格闘補正が低めでありながらビームサーベルの威力も低く、ドムと同じように使っているとダメージが稼ぎづらい。威力が高めなグレネードも適時回しながら戦うのが理想的。
  • ドムに比べ細身で被弾面積が小さいうえ、爆発反応装甲を持っているので敵のバズーカなども直撃を避けることが出来れば生存率が上がる。
  • 慣性があるため、相手取っても直撃させるよりは爆風でよろけさせることが基本なために爆発反応装甲はホバーの特性に噛み合っている。特に中距離で横移動をするとそこそこに交わすことができる。物陰から物陰への移動の際にも役立つ。

機体攻略法

  • 独特の挙動、スピードはドムと変わらないが、大型のシールドや爆発反応装甲があるため攻撃を当てたと思っても無効化される可能性があり、突撃してくる際は注意。
  • 低めの格闘火力とはいっても補正がやや高めなことやそこそこ伸びる格闘モーションのために引っ掛けられやすい。
  • かといって中距離で放置していてもグレネードなどでダメージを取られてしまう。
  • 格闘を狙って接近してきたときは足を止め、確実に仕留めよう。HPもやや低く耐格闘装甲が低めなので格闘での攻撃が通りやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ハングレ
  • ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>左横
      • 右に抜けながら使用する
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • N>下⇒マシ
    • マシ×15(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→ハングレ
    • ハングレ→マシ
  • ビーム・ガン
    • N>下⇒ビームガン
    • ビームガン×3(よろけ取ったら)→N>下→(N/下)
    • ビームガン×2→ハングレ(よろけ取ったら)→N>下⇒ビームガン

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/03/21:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加


コメント欄

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過去ログ 1

  • 爆発反応装甲でダメージは貫通て意味わからんね - 名無しさん (2019-07-08 12:14:48)
    • 対戦ゲー故、ダメージ無しはだめだろうw衝撃をちょっと和らげるだけだからダメージは別なんじゃね? - 名無しさん (2019-07-13 15:47:14)
      • 直撃に効果なかったりダメージ減少もないてそれ爆発反応装甲ちゃうやん... - 名無しさん (2019-07-14 12:15:31)
    • 投げモーションで突進してくるザンギエフに攻撃当てても止まらないしダメージもないってなったら理不尽だろ、そういうこった。 - 名無しさん (2019-07-13 15:50:47)
  • こいつすごく使い勝手がいいな。ただ滑る - 名無しさん (2019-07-07 18:38:37)
  • ガチャで回ってきたので使ってみたけどスケートリンクみたいに滑る滑る。ただ慣れると楽しそうなのとスキルのお陰で強引に横切ったりもできるね。 - 名無しさん (2019-07-05 09:39:57)
  • 爆発反応装甲があるから汎用との撃ち合いには強いけどHPは高いって訳では無いのでザクキャのマシがゴリゴリ。対格と火力も低いかかたいって訳ではない。こいつこそ本当に味方との連携が大事。 - 名無しさん (2019-07-05 02:11:39)
  • カモフきつくない?ホバーだから的になってるし、直撃前提の武器だから相性悪い - 名無しさん (2019-07-03 22:17:49)
    • そういう時は基本中の基本、障害物を活用するんだ。相性悪いとは言っても、量キャやWRと対峙せざるを得ない時よりマシだと思うの - 名無しさん (2019-07-04 09:59:31)
  • 手に入れたので早速、マシ持って出たが格闘が楽しくて殆ど格闘しかしてない。 - 名無しさん (2019-07-01 23:13:09)
    • じゃあ次はそのマシをバズに持ち替えましょう - 名無しさん (2019-07-02 02:14:22)
    • ドムでよくね? - 名無しさん (2019-07-02 10:21:24)
      • 爆反装甲と盾のありがたみ理解してから出直してきな。 - 名無しさん (2019-07-02 12:30:57)
        • バッキャロー! 今のドムには脚部緩衝があるからキャクブガーになりにくいんだぜ。ヨロケ2枚持ちだし、格闘補正も高いから攻めるならドムもいいと思うぞ。まあ、結局は好みでいいと思うが俺はドムを推す! - 名無しさん (2019-07-02 20:59:33)
          • ジャイバズしか無いからちょっと撃ち合いになるととたんにデクと化すからなあ。バズグレも出来ないし。てか装甲ジム板来ておいて他機体推しは何の意味もないだろう - 名無しさん (2019-07-03 01:09:31)
      • マシ装ジムとバズドムなら後者がいいね。でもバズ装ジムとバズドムなら前者がいいね。 - 名無しさん (2019-07-02 17:03:34)
    • カスマならまだしもマシ装備なら絶対レートに来ないでね - 名無しさん (2019-07-03 20:47:49)
    • 性能が劣悪なマシ持っての出撃はカスマでも嫌な顔されるレベルなのでバズ持ってください。文脈を見る限りマシ持つ意味が無かったとも読み取れますが。 - 名無しさん (2019-07-04 09:48:26)
  • えらい旋回高いなこいつ。 - 名無しさん (2019-06-30 06:33:20)
  • こいつ、爆発反応装甲と緊急回避もちは反則やわ、1対1きついわー。持ってるけど、ホバーにがてなのでいつもこいつにいらいらする。 - 名無しさん (2019-06-25 01:02:46)
  • 250だと最強だな。爆風当てしか出来ないコマは無限にカモれる - 名無しさん (2019-06-22 11:14:43)
  • 例えば体力3000ちょいぐらいで、回避に専念しながらうろちょろすると面白いぐらいに相手が追っかけてきてくれる。 - 名無しさん (2019-06-15 14:15:06)
  • 250では強いです。 - さんま (2019-06-15 02:24:23)
  • コイツ中々良い感じやね。細身で爆反のお陰でバズの差し合いで有利に運べるし、ホバーも慣れれば苦にならん。格補と、バルカン無いのが残念やけどグレポイでカバーすればいけるね。 - 名無しさん (2019-06-14 01:01:14)
    • 初動の牽制にはうってつけ。味方との十字砲火体制にも移しやすい。まぁアクト君でも同じ事してんだけど。 - 名無しさん (2019-06-14 22:54:09)
  • 冗談抜きでマシ持ち多い…体感で半々、少なくとも2割はマシ持ち。なんでかなと思ったらこいつ射撃補正よりなんだな。武器火力がゴミすぎるから補正込でもブルパップの素火力に追いつかない(=マシコマの方がマシ)雑魚っぷり。リロ速度も遅く、動きも読みやすいから被弾もしやすい。爆発反応装甲が活きる近距離での戦闘もマシ持ちでは死に特性。マシ持つなら機体選んでくれ - 名無しさん (2019-06-13 07:16:23)
    • やっぱ多いよなそれと、そもそもホバーにマシンガンくっそ相性悪いのによく乗ろうと思うわ - 名無しさん (2019-06-14 00:26:24)
      • バラッジ先生という偉大な反面教師が居るのにな。 - 名無しさん (2019-06-22 12:19:59)
    • 他の汎用がよろけ取ったら、後ろから味方ごとFF下格も多い。 - 名無しさん (2019-06-15 08:32:41)
    • 例え機体を選んだとしても、マシはやめてください - 名無しさん (2019-06-26 18:35:15)
    • でも、割りと強いんだよな。毎回3冠4冠取ってるから許してくれ。 - 名無しさん (2019-06-27 02:30:41)
      • それ味方を盾にして一人だけ美味しい思いしてるだけやで。だから汎マシが嫌われてるんだけど、なまじリザルトに顔出しやすいせいで、格闘振りにいけない汎用乗りがマシに逃げて一向に減らない - 名無しさん (2019-06-27 04:01:49)
        • 陽動25~30%近くとってるから、味方を盾にしてるわけじゃないよ。むしろ最前線に出て敵の注意を引き付けるんだ。マシの蓄積も計算してヨロケをとったら格闘も仕掛けるよ。爆発反応装甲のおかげでバズの直撃を受けない限り止まらないし、山岳なんかでは崖下から崖上をバズで狙うのはキツイので、プレッシャーかけるにはマシもありだと思う。ただ、2機も3機も必要無いのは確かだけど。 - 名無しさん (2019-06-27 15:48:15)
          • そりゃマシ使ったら陽動高くなるよ、最前線で壁やってる汎用より長生きするんだから。というか、リザルトの陽動なんてどうでもいいんだよ。汎用で重要視されるべきは追撃アシストだし - 名無しさん (2019-06-27 17:27:44)
            • まあ、4冠取ればアシストも当然1位だがね。もちろん、どんな汎用もマシ持てるとは思ってない。ただ、マシを持てる汎用も中にはいるだろうし、こいつもその1機だとは思う。どちらにしろ使い方と編成次第だと思うよ。それにどの機体も脳死バズ格オンリーではゲームとしてつまらないだろうさ。 - 名無しさん (2019-06-27 22:36:55)
              • こうやって汎マシは増えていくんだなぁ - 名無しさん (2019-06-27 22:52:24)
                • 別にバズだろうがマシだろうが結果出せてるならいいよ。バズ持ったってモジモジしてるだけの奴もいるし、無謀に特攻していく奴とかも後を絶たない。マシだってただ垂れ流すだけでは意味ないし結局は中身次第だ。 - 名無しさん (2019-06-28 01:08:27)
                  • そうだね中身次第だね。でもマシ汎はいらないよ。しかも改悪型100ミリマシ汎なんてね。 - 名無しさん (2019-06-29 01:38:12)
      • そうやって個人の戦績で見るよりも、どうやったら自分も味方も与ダメージを稼ぎやすいか、被ダメージを減らせるかとか、味方チームがよろけやダウン、撃墜で相手を行動不能にした総時間をどうやったら増やせるかとかで考えた方が勝てるぞ。自分だけ稼いでるのに「何故か」負けて味方が雑魚とか思ってないか? - 名無しさん (2019-06-28 01:15:03)
        • 「味方が雑魚」とかいう考えは、さすがにバズ持ってる奴の方多くね? - 名無しさん (2019-07-01 16:17:49)
          • FFもバズの方が多いね。…当たり前だけど。 - 名無しさん (2019-07-02 21:02:13)
  • 一番分かりやすいマークすれば良い相手が、同コストの格闘フリフリしたいバズ持ちコマンドっていう。自分でバズコマ使ってるときも好き好んで1:1で対処したくない。 - 名無しさん (2019-06-11 23:36:52)
  • こいつのマシの利点って何なの?クイマで前線まで凸っててみたらマシ持ってたから、それなら寒ジムで - 名無しさん (2019-06-09 21:32:37)
    • 射撃寄りでグレもあるしってんで勘違いちゃんが乗ってしまったのだろう…。やっぱバズのが格闘と相性良く楽しいしチームの役に立つと思うけどね。 - 名無しさん (2019-06-10 00:38:48)
    • 一回だけ…一回だけネタ部屋でマシ装備で遊んでレートで武器変え忘れたことはあった。そうじゃないかな…そうだといいな… - 名無しさん (2019-06-10 00:44:32)
    • 中距離からDSに対して、約4カウントの間に4000ダメージ与えられるくらいかね。ヨロケとれたら追加で1500くらい。 - 名無しさん (2019-06-13 15:39:26)
      • そのコストで対強襲で出すなら、マシ装ジム削って素イフもう一機追加したほうがましなような。中距離でそこまで撃たれるDSほとんど居ないし、そこまでまとまった時間になると味方支援がコンボされてる時くらいでしょ。素イフで助けながら即死級ダメージ与えたほうが遥かに役に立ちそうなのだけど? - 名無しさん (2019-06-13 17:21:37)
  • レイスでも出来るけど、敵ごと下撃ちバズ爆風に巻き込んで自分だけよろけないという小技。 - 名無しさん (2019-06-09 00:59:26)
  • 250コストフル強化後にフレーム突っ込んだら13500まで耐久上がったんだけど…なにこれヤバくない…? - 名無しさん (2019-06-08 05:15:00)
    • あ、でも噴射も冷却も積まないなら14000まで上がるわ… - 木主 (2019-06-08 05:42:41)
  • この子300になっても体力500しか伸びないのな。250で使えってことか。 - 名無しさん (2019-06-07 14:34:19)
    • 300バズ汎で回避持ってない機体抜くと、強フレ2つ詰めるのがこいつぐらいだから、そこでバランス取ったんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-06-07 15:21:27)
  • レベル1欲しいけど出ない! DP かリサチケまたでしょうか? - 名無しさん (2019-06-07 11:38:03)
  • ありがとうございます - 名無しさん (2019-06-07 06:32:52)
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