リック・ドム

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機体概要


  • ツィマット社が開発したドムの宇宙用改良型。
  • ビーム兵器を標準装備する連邦軍のMSの出現で、ザクIIに代わる新型機の配備が急務となったジオン公国軍は、次期主力機開発までのつなぎとして既存MSの改修機を実戦配備することとした。
  • ジオニック社の高機動型ザクII(R-2型)とツィマット社のリック・ドムが競合機種として候補となったが、総合性能とコストパフォーマンス、生産性で勝る後者が採用された。
  • ドムからの主な変更点は、地上用の熱核ジェットエンジンを宇宙用の熱核ロケットエンジンへと換装、各部にスラスターを増設、防塵機構の冷却機構への置き換えと、再設計による機体各所へのプロペラントスペースの確保など、内部機構の改修が主で、大きく外観には変化がない。
  • 次期主力機の配備が遅れ、長く主力機として運用された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12500 13500 15500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 12 14 16
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 25 28 31
格闘補正 5 7 9
スピード 140
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 二等兵05 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
15 20 30
必要DP 7000 8900 12700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 10
中距離 10 12 14
遠距離 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 7.4秒 6 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 21000
LV3 1760 21400

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 240発/分 40 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 181 724 3900
LV3 190 760 4300
LV4 198 792 4800
LV5 207 828 7500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1890 15000
LV3 1980 18800

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.75秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
目眩まし効果有
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 5% 、移動距離 5% 上昇。

備考

機体情報

  • ドムの宇宙戦仕様改良機。
  • 熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンに換装、腰部と脚部に3門のスラスターノズルが追加されている。
  • 武装は基本的にドムと同様であるが、一部の機体は試験的にビーム・バズーカが採用されており、小説版『機動戦士ガンダム』やOVA『機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル』にて所持しているのが確認できる。本ゲームでビーム・バズーカが採用されるのかは不明。
  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』放送中は特にドムと外見上の差異はなかったが、後にガンプラにて宇宙用としての設定を表現された経緯がある。

機体考察

  • コスト300~の 宇宙専用汎用機 。そのため宇宙戦にしか出撃できない。
  • リック・ドムには 宇宙適正 があり、スピードやスラスター消費量に補正がある。
    この実数値よりも多いスラスターを活かしたブースト移動が肝となる。
  • 見た目の都合完全にドムと一緒と思われがちだが、ドムとは真逆な射撃補正と格闘補正をしている。
    • ただしドムと武装に違いがないため、バズ格運用が主流なのは変わらない。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 高威力バズーカ。命中すればよろける。DPでの最速入手は本機かドムとなる。
    • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
    • 宇宙は全体的に当たり範囲が広くなっているため地上よりは当てやすくなっている。
  • ザク・マシンガン
    • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
    • ドムと違って射撃補正が高いので、選択範囲として充分有り。
    • ただし蓄積ダメージでしかよろけをとれないため、狙ったタイミングでよろけさせて格闘を振りにいきにくい点には注意。
  • ヒート・サーベル
    • 長い棒のような見た目をしたドム系専用の格闘武装。
    • 陸戦のドムと違って格闘の最中に慣性が乗らないため素直な挙動をする。
    • N格は左下から右上に斬り上げる。宇宙仕様でN格闘に前進誘導が追加されるので距離感に注意。
    • 右格闘は右後から右前程度に大きく振りかぶる。判定が振りかぶり全体にある。
    • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。振り向くため左後から左前程度に判定がある。
    • 下格闘は真上から真下に叩きつける満月斬り。踏み込むため思いのほか伸びる。宇宙は上下があるので上方向への強みがある。

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • 目眩まし用の補助武装。ブースト移動しながら使用可能。
    • ダメージは無いが、命中すると範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける。
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
      • 対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。
      • 盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。
    • 射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、格闘攻撃を当てるのが効果的。
    • 一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。
    • 宇宙用補正で当たり判定が広がってるのでより当てやすい。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。

運用

  • 宇宙適正のおかげでスラスター移動が非常に楽。スラスターを駆使してヒット&アウェイ戦法が有効。
  • マシンガンにしろバズーカにしろ地上のドムと違って格闘補正の低さがあるため単独行動では完結しづらい。味方との連携が重要。
  • 近接に寄られた際の自衛手段も豊富。スラスターでガン逃げしても良し、スプレッドビームでよろけからの格闘も良し。
  • 緊急回避を持つ相手でもバズーカ→N→スプレッド→N下→下orバズーカをうまく立ち回れば狙える。
  • 宇宙の中継地点周りで隠れてる歩兵には、バズ撃つより中継地点に当たるように下格振ると良い。張り付いてる場合は判定に引っ掛けやすい。
  • 400コストでもスキル「高性能AMBAC」を持たないので、400コスト帯では硬直が目立ってきつくなりがち。

機体攻略法

  • バズ格の驚異は地上でも宇宙でも変わらず、宇宙では高低差が有るので高低差つけておけばバズ格を喰らうリスクが少々減る。
  • バズーカを緊急回避しても距離が近いとスプレッドがあるので油断は禁物。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒強タックル→(N/下)
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒強タックル→(N/下)
      • 上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
      • 隙が大きい
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>横
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>下
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横
      • 味方と一緒に撃破する場合
    • バズ→N>横⇒SB→N>下⇒バズor下
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正.
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5追加.
    • スプレッド・ビームの命中精度を向上.
  • 2018/08/23:DP交換窓口にて、Lv3追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/12/13:兵装調整

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • リックドム合計で300回ほど使った感想。300、350帯では破格の性能ですね。サーベルの判定の広さや2種のよろけ武装以外にも、サイコザクに迫る通常移動速度が魅力(スラスピは平凡)。サーベルのシンプルな軌道のおかげで急降下や急上昇下格が当てやすく、下格で相手がどこに吹っ飛んでも安定して格闘追撃入るし、ブースト切れや支援機相手に射角ギリギリのバズから決めに行くのも簡単。集団射撃戦に付き合ってるとすぐ溶けるしそこでライン構築するなら駒の方が向いてるけど、高高度からレーダーでチラつかせる(敵全員でなく一部に)だけでも敵のヘイト分散できるし敵が釣れたらタイマンならバズ駒相手でも(実力同じなら)有利。2機釣れたらデブリ使って下がるか、高度ズラしてると相手の足並み揃ってない事も多いからそれぞれに下格当てて返り討ちなんてことも割と成功する。移動速いおかげで機動戦闘仕掛けるほど相手との差を付けられる機体。400コストからはまあキツイのでR2駒BD3をオススメします。長文失礼しました。 - 名無しさん (2019-01-07 14:06:47)
  • バズ持ちばっか見るけどこれマシいまいちなの? - 名無しさん (2018-12-23 22:53:09)
    • マシはダメよ…バズとSB使ってこそのリックドムだから。ヅダで対艦とかバズ使わずにマシ使ってるのとおなじだよ。 - 名無しさん (2019-01-02 05:16:43)
      • ヅダとかにかかわらずマシ持ちでも(一応)活躍してる奴はいるらしいぞ。その辺は中身依存だし。・・・まぁ有りか無しかって言われたら無しって言いたくなるけどね。 - 名無しさん (2019-01-02 09:29:35)
        • たしかにマシで強い人もいるけど、ザクマシンガンはねぇ…って感じ - 名無しさん (2019-01-02 10:43:46)
          • これも理由の一つだよねぇリックドムバズ安定なのわ.射程50しか違わないからほとんど誤差の範囲だし。MMP200、100ⅿマシ250、ザクマシ300くらいで差つけてもいいと思う。そもそも原作でライフルって呼ばれてるし形状もマシってよりアサルトライフルだからそれくらいあっていいはず。 - 名無しさん (2019-01-02 10:58:06)
    • まず体格がでかいしシールドもないからマシの撃ち合いには向いてない。射撃寄りの機体だけど格闘も強いしSBで回避狩りもできるからバズ持ちの方が無難なんだ。 - 名無しさん (2019-01-02 09:32:26)
  • ドムグロウスバイル実装されないかな?強襲枠で - 名無しさん (2018-12-16 22:25:53)
    • マニアックな・・分からんくてググったわ - 名無しさん (2018-12-23 22:48:28)
  • バズ下からの追撃が安定しねぇ上か下に飛んでくの勘弁してくれ - 名無しさん (2018-11-28 07:23:22)
    • 急上昇下降下格をマスターすればどこに飛ぼうが追撃できるぞ。正面ならN下安定だけどね。 - 名無しさん (2018-12-10 09:53:06)
  • 強制噴射なしでよくもまぁ宇宙で格闘を振れるよな - 名無しさん (2018-11-24 00:01:46)
  • もしこいつにAMBACあって、一緒にスピード5UPつければサイコザク並の機動力になるのかな。まあ、多分スラスピが違う?からそこまではいかないか - 名無しさん (2018-11-14 20:23:17)
  • 新MAPだと以外と使える。レベル3にはAMBACくれてもよくない? - 名無しさん (2018-11-02 23:17:57)
    • ツヴァイに付けるつもりなんじゃないの。で、そのツヴァイをずっと待ってるけどまさかのゲルググ連発 - 名無しさん (2018-11-03 04:38:37)
      • 立体軌道できそうな名前だな - 名無しさん (2018-11-13 11:14:46)
        • リックドムとツヴァイ、合わせてリヴァイじゃあないか。じゃヒートサーベル二刀流で。 - 名無しさん (2018-11-16 03:13:38)
  • SBのリロード時間って補助ジェネレーターで短縮出来る? - 名無しさん (2018-10-31 03:53:40)
  • AMBAC機体が増えて無制限は流石にきつくなってきたな。暗礁はだいぶキツイが、新マップの方はバズとSBでよろけ量産出来るから他の機体がめちゃくちゃ火力出していくサポート役になった感じ。後コイツ、他に比べてスラスピ遅くて追い付けないことばかりなんだよなあ。AMBAC付いたらヤバい機体の筆頭だし・・・。というか、ジムコマゲルキャごときにAMBACあって何でガンゲルにはAMBAC無いんですかねえ? ビュンビュン飛び回って、宇宙が一番性能出せる機体じゃなかったか? どっちも。 - 名無しさん (2018-10-26 08:12:51)
  • SBって前作と一緒で実弾扱いかな?それだとクイロ2積むとスロット的にいい感じになる気がする - 名無しさん (2018-10-25 15:35:27)
    • 試してみたが全く短縮されてないから多分ビーム属性だわ - 名無しさん (2018-10-26 01:14:38)
  • 今更ながらリックドム買って使ってみたけど、バズ格を緊急回避されてもSBで追撃できるのがエグいね。N下で吹っ飛んだ敵にスナイパーの追撃入ると気持ちいい! - 名無しさん (2018-10-23 09:00:45)
  • ドムと同じ射撃格闘補正とスロットにしてくれれば言うことは無いんだが - 名無しさん (2018-10-20 22:54:12)
    • スロットに関しては脚部不要な分あんま気にならないし、補正がドムと一緒になったらフルコンで無制限級支援だろうと溶けちゃうので・・・ - 名無しさん (2018-10-20 23:18:13)
      • バズ格のための格闘補正が欲しい - 名無しさん (2018-10-21 00:33:53)
        • 宇宙でもバズ格しかしないから補正をドムと同じにして欲しいよな - 名無しさん (2018-10-23 03:44:37)
  • ドムとカラーが違うんだな - 名無しさん (2018-10-19 00:21:20)
  • ところでみんなカスパはどうしてるの?中スロが空きまくるんだけど・・・ - 名無しさん (2018-10-19 00:18:03)
    • 耐格闘レベル3で埋める と言いたいけど強制冷却と同時に装備できないし諦めてる ジムコマのスロ配分が羨ましい - 名無しさん (2018-10-20 14:01:15)
      • やっぱそうだよね、ぴったり埋まらなくてももうちょっとね。ハンガー開放まちかー - 名無しさん (2018-10-21 10:24:15)
  • ドムと脚部が一緒なんてモデリング手抜きだな - 名無しさん (2018-10-12 06:34:57)
    • スラスターの噴射炎はロケットノズル3つだけど、どこからでてるんだろうなあれ - 名無しさん (2018-10-14 06:57:41)
      • 急制動や吹き飛ばされた後の姿勢制御の時も出所不明の噴射炎があるな - 名無しさん (2018-11-03 09:54:25)
  • 宇宙コマってLv4で高性能AMBACつくのね。400でリックドムはきつそうだなぁ・・・リックドムIIに期待するしかないか - 名無しさん (2018-10-12 02:28:25)
    • といっても高性能AMBACってブースト射撃できる武器ないと逃げるときに便利って程度だからなぁ。 宇宙ではよろけ二種持ちのメリット大きいし未だに現役じゃない? マシ持つならあっちでいいってぐらいで - 名無しさん (2018-10-12 12:50:33)
      • シールドがきついんすよ・・・ TBフルアーマーとコマンドの盾でSB入らんのウザすぎる - 名無しさん (2018-10-12 14:26:26)
      • 攻撃面でもかなり有用だと思うんですが。マシンガン持ちは知らんが、バズ持ちのambacは一端スラ切った瞬間にバズ撃ってまたスラ移動すると、すごく隙無く攻撃出来るよ。 - 名無しさん (2018-10-13 12:07:22)
        • これなんだよなぁ、リックドムにもついてくれればバズ格やれて楽しいのに - 名無しさん (2018-12-11 18:03:14)
  • 知ってる人いると思うけど、宇宙適正あるMSは急停止のモーションをブーキャンして強制噴射の真似ごとが出来るぞ。強制噴射と違って横軸から縦軸には行けないけど、縦軸から横軸には強制噴射に近い動きが可能です。 - 名無しさん (2018-09-30 19:59:52)
    • それやろうとしてクイックターン暴発するのは俺だけじゃないはず。受付時間長すぎでしょ。 - 名無しさん (2018-11-13 21:16:56)
    • それやろうとしてクイックターン暴発するのは俺だけじゃないはず。受付時間長すぎでしょ。 - 名無しさん (2018-11-13 21:17:49)
      • なんか連投になったごめん - 名無しさん (2018-11-13 21:19:55)
  • バランサー持ってる機体は格闘のキャンセルが早くできる、とかこないかなー - 名無しさん (2018-09-29 16:46:25)
  • リックドムの中距離カスパを遠距離に分けたら丁度いいんだけどな - 名無しさん (2018-09-27 19:39:40)
    • 宇宙で対格も微妙だもんなあ - 名無しさん (2018-09-30 15:07:30)
  • 宇宙cost400はガンキャ達を相手にどう接近するかで苦労するな。遮蔽物使っていけば何とか近寄れるけど結構削られてる事がしばしば。マシ砂2居たら歓喜して突っ込めるんだけどな(笑)やっぱり味方機支援機等に委ねるしかないかね。一度取り付けたらまま楽に処理出来るがそれまで皆はどう立ち回る? - 名無しさん (2018-09-26 10:48:56)
    • レーダーに依存してるだろうから、マップ最下層から詰めて急上昇するわ。でも、ガンキャいるならあえてガンキャの射線に出て敵汎用をよろけ取れば必ずガンキャのヘイトがドムに向くから、味方の支援と汎用のビームがガンキャ溶かすんじゃないかな。味方がガンキャ狙うならドムは汎用に絡んだままだし - 名無しさん (2018-09-27 15:22:13)
      • 最下層でも距離あると攻撃結構貰ってどっから?ってなることが割りと良くあるからこれさえ無ければなあ。やっぱり基本は味方に任せ自機はデコイってのが王道か。 - 名無しさん (2018-09-27 20:18:43)
    • コイツとタイマンしたときの対処方がわからん  - 名無しさん (2018-10-07 13:14:52)
      • 機体を左右に振ったりしてバズが当たらないように祈る(細かい動きなどは人によって適正があるので自力で探して)、ブーストでの逃げは素早いドム相手にはバズを当てやすくするだけで悪手、接近されるとほぼ詰みなので全力で下がって逃げる、味方の元まで辿り着いて一緒に袋叩きするしかない。 ドムを倒すのに時間取られると前線崩壊するので即座に始末すること - 名無しさん (2018-10-07 13:21:53)
      • 緊急回避無いor使った直後、BRガンゲル、G3、汎マシなら諦めレベル。特にG3はバズ食らったらカットしてもらわない限り、バズN横SB N下N下確定で入れられる - 名無しさん (2018-10-13 12:01:11)
      • そもそもタイマンに持ち込まれないようにする。だいたいバカ凸が多いからしっかり味方と行動して囲む - 名無しさん (2018-10-13 21:24:22)
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