リック・ドム

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機体概要


  • ツィマット社が開発したドムの宇宙用改良型。
  • ビーム兵器を標準装備する連邦軍のMSの出現で、ザクIIに代わる新型機の配備が急務となったジオン公国軍は、次期主力機開発までのつなぎとして既存MSの改修機を実戦配備することとした。
  • ジオニック社の高機動型ザクII(R-2型)とツィマット社のリック・ドムが競合機種として候補となったが、総合性能とコストパフォーマンス、生産性で勝る後者が採用された。
  • ドムからの主な変更点は、地上用の熱核ジェットエンジンを宇宙用の熱核ロケットエンジンへと換装、各部にスラスターを増設、防塵機構の冷却機構への置き換えと、再設計による機体各所へのプロペラントスペースの確保など、内部機構の改修が主で、大きく外観には変化がない。
  • 次期主力機の配備が遅れ、長く主力機として運用された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12500 13500 15500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 17 19 21
耐格闘補正 11 13 15
射撃補正 25 28 31
格闘補正 5 7 9
スピード 140
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 二等兵05 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
15 20 30
必要DP 7000 8900 12700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 10
中距離 10 12 14
遠距離 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
頭部破壊:?倍
脚部破壊:1.2倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1890 15000
LV3 1980 18800

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.75秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
目眩まし効果有
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
索敵・支援
対人レーダー LV1 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 100 140 170 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 210 280 340 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 320 420 510 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 540 700 860 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加


備考

機体情報

  • ドムの宇宙戦仕様改良機。
  • 熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンに換装、腰部と脚部に3門のスラスターノズルが追加されている。
  • 武装は基本的にドムと同様であるが、一部の機体は試験的にビーム・バズーカが採用されており、小説版『機動戦士ガンダム』やOVA『機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル』にて所持しているのが確認できる。本ゲームでビーム・バズーカが採用されるのかは不明。
  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』放送中は特にドムと外見上の差異はなかったが、後にガンプラにて宇宙用としての設定を表現された経緯がある。

機体考察

  • コスト300~の 宇宙専用汎用機 。そのため宇宙戦にしか出撃できない。
  • リック・ドムには 宇宙適正 があり、スピードやスラスター消費量に補正がある。
    この実数値よりも多いスラスターを活かしたブースト移動が肝となる。
  • 見た目の都合完全にドムと一緒と思われがちだが、ドムとは真逆な射撃補正と格闘補正をしている。
    • ただしドムと武装に違いがないため、バズ格運用が主流なのは変わらない。
  • 2019/06/20の調整でスキル高性能バランサーが削除されたが、宇宙適正に同等の効果があるためである。追加で対人レーダーLv1が付与された。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 高威力バズーカ。命中すればよろける。DPでの最速入手は本機かドムとなる。
    • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
    • 宇宙は全体的に当たり範囲が広くなっているため地上よりは当てやすくなっている。
  • ザク・マシンガン
    • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
    • ドムと違って射撃補正が高いので、選択範囲として充分有り。
    • ただし蓄積ダメージでしかよろけをとれないため、狙ったタイミングでよろけさせて格闘を振りにいきにくい点には注意。
  • ヒート・サーベル
    • 長い棒のような見た目をしたドム系専用の格闘武装。通称ポッキー。
    • リック・ドムはホバー慣性がないため地上のドム系より素直な挙動をする。
    • 高性能バランサーはないが、宇宙適正に同等の効果があるためブーストから繋げることが可能。
    • N格は左下から右上に斬り上げる。
    • 右格闘は右後から機体正面左側程度に広く薙ぎ払う。判定が薙ぎ払い全体にある。
    • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて右側に届く程度に広めの判定がある。
      • 横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。
    • 下格闘は真上から真下に叩きつけるオルテガハンマー風唐竹割り。踏み込むため思いのほか伸びる。宇宙は上下があるので上方向への強みが増える。

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • 目眩まし用の補助武装。ブースト移動しながら使用可能。
    • ダメージは無いが、命中すると範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける。
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
      • 対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。
      • 盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。
    • 射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、格闘攻撃を当てるのが効果的。
    • 一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。
    • 宇宙用補正で当たり判定が広がってるのでより当てやすい。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。

運用

  • 宇宙適正のおかげでスラスター移動が非常に楽。スラスターを駆使してヒット&アウェイ戦法が有効。
  • マシンガンにしろバズーカにしろ地上のドムと違って格闘補正の低さがあるため単独行動では完結しづらい。味方との連携が重要。
  • 近接に寄られた際の自衛手段も豊富。スラスターでガン逃げしても良し、スプレッドビームでよろけからの格闘も良し。
  • 緊急回避を持つ相手でもバズーカ→N→スプレッド→N下→下orバズーカをうまく立ち回れば狙える。
  • 宇宙の中継地点周りで隠れてる歩兵には、バズ撃つより中継地点に当たるように下格振ると良い。張り付いてる場合は判定に引っ掛けやすい。
  • 400コストでもスキル「高性能AMBAC」を持たないので、400コスト帯では硬直が目立ってきつくなりがち。

機体攻略法

  • バズ格の驚異は地上でも宇宙でも変わらず、宇宙では高低差が有るので高低差つけておけばバズ格を喰らうリスクが少々減る。
  • バズーカを緊急回避しても距離が近いとスプレッドがあるので油断は禁物。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒強タックル→(N/下)
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒強タックル→(N/下)
      • 上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
      • 隙が大きい
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>横
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>下
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横
      • 味方と一緒に撃破する場合
    • バズ→N>横⇒SB→N>下⇒強タックル→(バズ/下)
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正.
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5追加.
    • スプレッド・ビームの命中精度を向上.
  • 2018/08/23:DP交換窓口にて、Lv3追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • 強化タックル Lv1」 の調整
      • スキルLV1のタックル威力上昇
        • 5% → 50%
  • 2019/03/07:性能調整
    • 耐ビーム装甲値上昇
      • Lv1:12 → 17 Lv2:14 → 19 Lv3:16 → 21
    • 耐格闘装甲値上昇
      • Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 Lv3:10 → 15
  • 2019/04/25:抽選配給にて [ジャイアント・バズ? Lv4追加
  • 2019/06/20:性能調整


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 宇宙要塞う○こMAPだなー。遮蔽物にワガママボディ引っかかるわ、盾と遮蔽物でSB弾かれるわ、バズ下回避されやすいわできちい。バズ格MAPにするにしても、いくら何でも狭すぎだっつーの・・・ - 名無しさん (2019-06-26 01:26:48)
  • アンバック無しとワガママbodyをごまかす為にやむ無く近接戦をしなけりゃならんのだけど、戦ってる最中に0083の「コイツ!まとわりつくのか?!」モンシア「逃がしゃしねぇよ(ニヤァ)」ってのを思い出して笑っちゃうの俺だけ? - 名無しさん (2019-06-25 16:09:47)
  • 地上のドムでも思ったけどSBがFF起こす、盾・MAには吸われるっていうのに、変形タンクの「高速突撃」が使い勝手良いのがな。OH覚悟の「強化タックル」も宇宙だと殊更重宝されないし。別件で盾要らず装甲なら「ダメージコントロール」はこっちじゃないの?とか。新顔が出る毎に持っているスキル・武装にやきもきしちゃう。機動性高いから連携できれば今のままでも強力なんだけど、野良だと余程のめぐりあい宇宙です。 - 名無しさん (2019-06-13 22:00:05)
  • 普通に弱くないかこいつ。宇コマが主流だから盾率高すぎて全然よろけ安定しないし、それを抜く副兵装もない。スプレッドは正面じゃないと当たらないし、盾相手に無力だし、ブースト中使えると言っても縦軸合わせて正面から突っ込める場面なんかそうそうない。格闘威力も別に高いわけじゃないし、安定のデカデカヒットボックスで被弾も多いのに耐久は並。良いところは長距離移動が楽なとこ以外無くね? - 名無しさん (2019-06-01 02:07:02)
    • 強みを活かした立ち回りするかどうかだよ。自分はバズコマを何百と倒してきたし、宇宙300ではバズコマとドムの2強だと思ってる。ドムの強い間合いは至近距離、高度合わせてるとコマンドのシールドが活かされやすいとかの有利不利要素を考えていけばドムの強い立ち回りが見えてくる。 - 名無しさん (2019-06-01 12:00:30)
    • 連邦汎用みたいに細身じゃないし盾もないから、その辺りを立ち回りでカバーする必要がある。高度合わせないと格闘振れないってのは練習が足りないだけだ。 - 名無しさん (2019-06-04 04:03:07)
  • こいつなんでビームバス持てないの? - 名無しさん (2019-05-18 09:18:23)
    • (CA)とか来たら持ってるだろうから、それまでお預けということじゃないかな。 - 名無しさん (2019-06-01 10:49:52)
    • 漂っているビグロ砲があるじゃろ。 - 名無しさん (2019-06-13 21:45:23)
  • 射撃補正高いからマシ運用もいける…と思いきやヒットボックスの関係で撃ち合いに弱い上にザクマシンガンの性能がアレなのでやっぱバズ推奨 - 名無しさん (2019-05-12 19:10:59)
  • なんか地上のドムよりも遅く感じるんだけど、スラスピって載ってたりしない? - 名無しさん (2019-05-11 19:39:41)
  • 機体運用の所。高性能AMBACは更に低コストでも付くようになったし、適正無くても同コスト帯には高機動型ザクが「強制噴射装置」で誤魔化し機動できる現在。速度あるから先駆けしたくなるけど、その速度はタイマン割り込み殺法が合うかもしれない。 - 名無しさん (2019-05-04 15:46:19)
  • バズを仰角いっぱいに構え、右に平行移動すると、バズの砲口を下に向けるモーションバグがある。そのまま射撃すると、下を向いた砲口から照準通りに弾が発射される - 名無しさん (2019-04-18 02:08:22)
    • ほんとだwリクドⅡでもなるなw - 名無しさん (2019-04-18 09:22:56)
    • 仰角いっぱいじゃなくてもバグるね。水平から上に照準すると逆に下を向くようになってる。 - 名無しさん (2019-04-19 05:41:48)
  • PCガンダムタクティクスではルナツーでチベから出てくるコイツ三機が悪魔だった - 名無しさん (2019-04-13 19:45:27)
  • 弾切れするととたんに何もできなくなりやすいんで、サブ射撃になにが切にほしい - 名無しさん (2019-04-08 18:04:12)
    • 300コストでは依然強いし、350以上ではもっと後に開発されたサブも豊富なヤツら相手にするのキツイあたり、初期のモビルスーツらしくて好きだけどな。状況みて残弾多くてもリロード入れたり頑張ってみて。 - 名無しさん (2019-04-08 18:25:10)
  • ビームバズ実装はよ - 名無しさん (2019-03-24 22:34:17)
    • そういえばHGのガンプラにビームバス付いてたよな、普通に持たせられても悪くは無いと思う - 名無しさん (2019-04-14 03:33:39)
  • コスト400でビーム即よろけ・AMBACのペズンと比較されると、スキウレキーパー候補だな。 - 名無しさん (2019-03-21 00:28:36)
  • lv1と2にAMBACついたら300350が - 名無しさん (2019-03-14 09:45:16)
    • ミス、リックドムだらけになりそうだから分かるんだけどlv3は他にも強い400いるんだしAMBAC付けてくれ - 名無しさん (2019-03-14 09:46:57)
      • それな、400以上はほぼほぼAMBAC持ってるやつばっかだし、こいつもLv3からでいいからAMBACを付けてほしいわ - 名無しさん (2019-03-14 11:58:48)
  • 連邦の対応機種っぽいジムコマは400でAMBACつくのに何でこっちはつかないんだろうな - 名無しさん (2019-03-09 23:50:34)
    • 機体レベル上がったら改修されていないビームバズを持たせる為じゃない?(鼻ホジ - 名無しさん (2019-03-10 01:54:02)
    • リックドムIIの為に温存してるんじゃない? - 名無しさん (2019-03-11 01:14:00)
      • その通りでしたねw - 名無しさん (2019-04-05 23:41:54)
  • 何故AMBACを付けないのか - 名無しさん (2019-03-07 15:13:43)
  • 強いんだけどやっぱジャイバス特有のctが気になるなあ。そのためのフラッシュなんだろうけど上手いコマンドと対峙するとちょっとね… - 名無しさん (2019-03-01 19:36:39)
    • ジムコマに負ける要素無くね。バズ→N格で回避されたらSB→N下N下やるだけ。ジムコマ側は盾でお願いガードしかないぞ - 名無しさん (2019-03-13 20:11:12)
  • そろそろLv3にAMBACつけるかIIをくれ。ペズンドワッジ格好悪いんだよ・・・・・・ - 名無しさん (2019-02-22 11:02:02)
    • おにぎり頭かわいいけどドムにかわいさは求めていない - 名無しさん (2019-03-27 01:08:58)
  • コイツも射補下げて格補上げて貰えませんかね - 名無しさん (2019-02-08 23:50:52)
  • 祝リックドム修整。脚部ロケット推進器が本来の形状に!・・・いやまぁいいんだけど、LV3にAMBACつけてくれませんかね? - 名無しさん (2019-02-08 13:07:11)
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