ザクⅠ・スナイパータイプ

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。
  • ジオン公国軍は、1年戦争の末期になって、ついにMS携行型のビーム・ライフルの実戦配備を実現した。そのノウハウを転用し、旧式MSにビーム兵器を運用させて戦力増強を図ろうとした実験機が本機である。
  • 専用のジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。
  • 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。
  • しかし、強引なビーム兵器運用によって、機動性は著しく低下したため、部隊後方からの狙撃を主な任務とする。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13000 14700 16000
耐実弾補正 13 15 17
耐ビーム補正 13 15 17
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 30 35 40
格闘補正 0 0 0
スピード 100
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 70
必要DP 14200 16500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4
中距離 7 8 10
遠距離 11 13 14

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1750 4秒 80% 2発OH 18.2秒 0.75秒 850m 射撃時静止
よろけ有
機体同梱
LV2 1787 855m 15000
LV3 1825 860m 18800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1 375 18 3秒 10秒 1.1秒(33fps) 400m 3点バースト
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%(3HIT)
12000
LV2 393 405m 15000
LV3 412 410m 18800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲 LV1 1625 6 6.2秒 14秒 1.25秒 500m 射撃時静止
大よろけ有
12000
LV2 1706 505m 15000
LV3 1787 510m 18800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 210 260 300 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 430 520 610 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 640 780 910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1080 1310 1530 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

機体情報

  • 旧式化によって前線を退いたザクⅠに高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体。
  • 出典は『機動戦士ガンダム 戦場の絆』となっているが、絆や前作バトオペ1等のゲーム用デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』の中で、ジム・スナイパーのジオン互換機として設定が作られた。
  • かなりマイナーな機体ながらもOVA『機動戦士ガンダムUC』にてかなりおいしい役どころで出演したため、人気が出たという経緯がある。
    • ちなみにOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用としてバトオペ1には別途用意された。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用支援機。
  • 高コストスナイパーらしく、火力にも自衛力にも優れている。
  • 威力特化の狙撃ビームライフル、大よろけを持つマゼラトップ砲、3点バーストの長銃身と主兵装が多彩。

主兵装詳細

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • ザク・スナイパー専用のビームスナイパーライフル。
    • ジム・スナイパーの物とヒート率は同じだが、威力が高くなっている。
    • 2連速射するとオーバーヒートして膨大な復帰時間がかかるので、発射間隔以上に間隔をあける必要がある。
    • オーバーヒートする場合は右下にある武装のゲージが黄色で表示されるので目安になる。
    • 100%状態の発射から次弾発射をオーバーヒートせずに行うには6.5秒程間隔をあけること。
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • 射程の長い3点バースト式のマシンガン。
    • マシンガンとしては高威力・長射程だが射撃時静止もあって通常のマシンガンとは別物。射程が短いが隙が小さく当てやすい狙撃ライフル、といった感じの運用になる。
    • 3点バーストのため装弾数は実質6発分。3連射の速度はMMP-80並に速い。3秒間隔で撃てるので他武装よりは手数に勝る。3発命中でよろけが発生するので、マシンガンの中では拘束力が高い。
    • ASL(自動照準補正)が働き、範囲はそこそこ広め。
      大まかな狙いでも当たるので、前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。
    • ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。単発火力も狙撃武器としては低め。足が止まるのでバラマキにも向いてない。一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。
    • 調整で切り替え時間が短くなったのでSFから繋げやすくなった。よろけはリアクション中に蓄積はしないが脚部ダメ蓄積などには役立つ。
  • マゼラ・トップ砲
    • 両手で保持するキャノン砲。かつては狭めの爆風があったが現在は殆ど無いため、基本直撃を狙う武装。弾道は直線に近く、飛翔も速い。
      射程は支援のキャノン系より短く、ヅダの対艦ライフルより少し長い。
    • 射撃時に硬直があるが、命中すると膝をつくようによろける「 大よろけ 」にさせることができる強力な武装。
    • しゃがみ状態の敵やマニューバーアーマー発動中など「よろけ耐性」状態中の敵もひるませることができる。
      グフジム・ライトアーマーのようなマニューバアーマー持ち強襲機の突撃も止められるため、自衛用としても有効。よろけ中の敵に当てても大よろけに移行させられるので、長時間拘束できる。
    • 武器切替時間が短いので、下格闘やシュツルム・ファウスト命中後の追撃にも使える。
  • 打撃
    • 拳を使った自衛用の格闘兵装。
    • N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。
    • 下格闘は左肩でのショルダータックル。一見すると汎用のタックルに見えるが、スラスターは使わない。
      近接自衛手段の回転率が悪い支援機ではダウンの取れる下格闘は貴重。
      • 周りの敵に「タックルしてあいつはオーバーヒートしている」と錯覚させることも不可能ではない。
        ただし、当たり前だが普通の格闘攻撃なので、無敵時間は無い。
        硬直時間も長く、わざわざフェイントのために空振りするようなものでもない。
      • タックルカウンターの受付時間が長いので乱用は危険。
    • メインがマゼラの場合は近接戦で大よろけとったら下格闘でダウンさせて更に追撃のコンボが強力。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ザク系には珍しい頭部バルカン。主武装やシュツルム・ファウストの弾切れ時に。
    • 威力が連邦標準バルカンより高く、射撃補正の高さと相まって削りにもってこい。ダッシュ中にも使えるのでミリ残りへの追撃にも効果的。
    • 長銃身2発→バルカン10発でよろける。
  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
      また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。
    • 前作と違って切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。

運用

  • 主兵装によって運用法が変わる機体。
  • ビーム・スナイパーライフルなら、後方や高台からの支援狙撃が効果的。
  • 射程を活かした長距離狙撃も良いが、いつでも味方に助けを求められる位置にいるのが望ましい。
  • マゼラトップ砲や長銃身マシンガンの場合は味方に随伴し、前線から一歩引いたくらいから火力支援を行うとより味方に貢献しやすい。
    特に長銃身の場合3点射全て当てないとひるまないので、真価を発揮するには前線での運用が不可欠。
    • マゼラ・トップ砲の場合は砲の直当てを狙うのは勿論、味方がよろけさせた敵を大よろけさせて、拘束時間を伸ばす連携も強力。味方汎用を狙う支援がいるなら、状況次第で牽制するのもいいだろう。
    • 長銃身の場合は3点射を当てて前線の敵をよろけさせ、味方がつけ入る隙を手数を生かして数多く作っていくのがいいだろう。

機体攻略法

  • 長射程の武装を持っており、放置しておくとまず痛手を負ってしまうので、強襲機体であればSFでの自衛に留意しつつ確実に仕留めたい。
  • マゼラトップ砲の場合は近づく前に攻撃を当てられやすいので、障害物を使いつつ確実に距離を詰めよう。
  • 接近しても意外と伸びる下格闘による迎撃もあるため、細心の注意を払うこと。
  • 意外とHPが高いため処理に手間取ることも。応援を呼ばれたら素直に一度撤退することも考えるべき。

コンボ一覧

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • BR→下⇒BR
    • BR→下⇒しゃがむ→BR
    • SF→BR
    • SF→BR→下⇒BR
    • SF→BR→下⇒しゃがむ→BR
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ
    • SF→下⇒マシ
    • SF→下⇒しゃがむ→マシ
  • マゼラ・トップ砲
    • マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒バルカン
      • 距離を稼ぎつつダメージを与えることができる
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→バルカン
      • 上記2つのコンボは、マゼラ砲の弾が足りない時にも有効
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※マゼラ・トップ砲には、大よろけの効果があるためコンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時にはスコープを覗くと一層ダメージを増やせる

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 自分の場所どりが悪いんだろうけど逃げて来たドムにビームがインターセプトされて変な声でるわ - 名無しさん (2019-06-14 22:04:10)
    • 最近ビーム撃ってる奴多くね・・・? - 名無しさん (2019-06-15 19:33:05)
      • 多いね、芋って伏せてビームとか、シュツが付いてる意味がない - 名無しさん (2019-06-16 13:14:49)
  • シュツ→マゼラ→タックル→マゼラのコンボが決まると爽快だろうな。決まったこと無いけど・・・ - 名無しさん (2019-06-14 11:41:49)
    • 緊急回避吐いた機体や支援強襲相手に狙ってみ。わりと猶予あるから落ち着いて決めればいいよ - 名無しさん (2019-06-15 03:39:25)
  • 宇宙だとマゼラ全然当たらん・・・ - 名無しさん (2019-06-11 10:39:33)
  • 山岳とはすごい相性が良いと思う。アーチに登ればマゼラの射程でだいたいはカバー出来るし強襲が登ってきても大よろけや下格で動きも止められるからWRよりも使いやすい - 名無しさん (2019-06-10 15:54:01)
    • WRなら打ち下ろしで2機止めるとか出来るし、上乗るならWRかな。A側で強襲居ない編成なら2機目の支援でザク砂乗る時はあるけど。AC中継付近からアーチ上の機体狙いはやり易いけど、C付近からならWRの方が当てやすい。まぁそんな後ろでの運用はこの機体でしたくないから、結局山岳では出さないな - 名無しさん (2019-06-15 15:07:43)
  • こいつの砂ライ、よろけ値20%もないのな…ガーカスに味方のBRが命中したからジャイバズで追撃してもよろけなくてドン引きだわ。いくらなんでも弱すぎ - 名無しさん (2019-06-01 01:54:53)
    • ? ビーム系武装は基本的に一律10%のものが殆どだぞ。こいつに限った話じゃないし何をいまさら - 名無しさん (2019-06-10 15:56:14)
  • レートで出していい?コストとか半分ガンキャと被ってて味方の顔色伺うのに必死だからガンキャ乗っちゃうんだけどやっぱ愛機と出たいのよ - 名無しさん (2019-05-17 09:36:22)
    • 長銃身でなければいいんじゃない?山岳とかで自分はたまに出してるよ。 - 名無しさん (2019-05-17 16:31:20)
    • 普通に出せるよ。純粋な射撃戦能力で言うと他の機体の方が上回るけどやっぱり強よろけは強いし、シュツもあるから前線が近い戦場ならばっちり戦える。回避ない機体相手にはフルコンぶち込めるのも変わらないしね - 名無しさん (2019-05-17 19:47:26)
    • 確かにほかの支援よりは火力低いけどそれでも汎用相手に3000前後出しつつ短時間拘束できるから全然ありだよ、敵の高台支援を止めて味方が動きやすくもできる上に強襲相手に単騎である程度時間稼ぎできることもこいつだけの強みだからね - 名無しさん (2019-05-20 17:40:55)
    • ガーカスの登場で大よろけに需要が生まれたからありなんじゃね - 名無しさん (2019-05-24 10:25:44)
    • 理想は支援がコイツ一機だけだと全体をカバーできないから二機支援体制の時かな - 名無しさん (2019-05-30 10:29:47)
    • 後ろからBRだけのこいつも見かけるけど、BR使うんだったらWRの方がダメ出せるし、マゼラ使われた方が嫌だよね - 名無しさん (2019-05-30 22:00:43)
  • 上手い人だと近付いてもマゼラで足止められて下格タックルで寝かせて逃げるからなぁ、軽減するとはいえマニューバもぶち抜くし - 名無しさん (2019-05-14 12:10:24)
  • WRと比べると威力、反動は高いけど爆風が無い分当てづらいってのが連邦の有象無象感とジオンの少数精鋭感を現しているようで好き - 名無しさん (2019-05-14 12:05:45)
    • デジムは更にそれの上を行くって感じか - 名無しさん (2019-05-30 23:34:18)
  • 「高火力と高回転のライフルを活かすためには高台芋が正解(与ダメ40000)」みたいなWRしかいないし、そら当てるの難しいマゼラや対艦の評価が下がるわけだわ。PSゴミな奴ほど声がデカい、しょうもな - 名無しさん (2019-05-12 23:21:17)
  • マゼラもちのこいつと対艦もちのヅダって同じような運用でいいんだろうか - 名無しさん (2019-05-03 02:50:51)
    • 前に出てシュツの当たる間合いで武装回して継続火力出すって点では一緒だけどカテゴリが違うから立ち回りも少し違う。上記+敵強襲と味方汎用の位置を把握しながら遷移して、多少前に出すぎても突っ込んできた強襲と接触する前に「敵強襲 - 味方汎用 - 自分」っていう位置関係にすぐ戻れるような立ち位置をキープし続けるのが正解 - 名無しさん (2019-05-12 23:31:06)
  • 支援機の中で一番楽しいしちゃんと戦果も出るんだけどけどそろそろインフレについていけないのでマゼラの火力か機動力が欲しいところ - 名無しさん (2019-05-02 02:52:16)
    • まあザクⅠなんだしという事あるけど、コストマイナス50してあげても良いかもな。 - 名無しさん (2019-05-17 09:49:20)
  • 多分火力よりもサポートよりなんだけど、この子で火力出そうと思ったらやっぱり味方の一歩後ろだよね、どれだけSFとバルカン当てれるかってのが鍵だと思う。近ければマゼラも当てやすくなるし敵を抑え味方も動きやすくなる。状況にもよるけど大体強襲の3連撃は耐えるから味方のカットが間に合いやすいし、その後も戦いやすい。うまく乗れるようになるとホントに楽しい。 - 名無しさん (2019-04-26 14:16:19)
    • 強襲乗ってる立場からすると前線でマゼラ持ったザクスナほど相手したくない支援機はいない。足とめられるし硬いから雑なコンボでは沈められないから辛い。いつもしっかりと3連撃たたき込める余裕があるわけじゃないし。足が遅いから後ろに回り込めればいいんだが前線に出てきてるやつにそんなこと悠長にやってられないことも多いし。 - 名無しさん (2019-04-26 16:41:06)
    • ザクスナ硬いからな、前線でヘイト稼ぐ立ち回りで敵汎用なら味方の代わりにフルコン貰うくらいの気持ちでも良いと思うわ - 名無しさん (2019-05-24 12:36:46)
  • 陸ガンWRと比べると接近戦に弱いけど尖った宇宙で出せるし尖った性能を生かせれば優位に立てると一長一短だね - 名無しさん (2019-04-25 09:38:23)
    • WRに比べて接近戦に弱いってそれマジで言ってんの?確かに格闘火力は低いけどマゼラの強よろけから下格繋がる距離がこいつの適正距離だと思うのだけど。シュツもあるしマニュも抜けるからWRと同列かそれ以上よ。 - 名無しさん (2019-04-26 08:03:30)
  • こいつでビーム持つやつは一体何がしたいんだ…?ザクスナの強みって強よろけのマゼラ持てることなんじゃないのか?なんか俺が見落としてる強みでもあるんだろうか。 - 名無しさん (2019-04-25 07:42:51)
    • 一応BSRだと戦闘距離を選ばないという利点はある。敵が接近するまでの削りと遠距離敵支援の抑えに使えるから、そこはマゼラにない強みだよね - 名無しさん (2019-04-25 09:01:29)
      • ああ、ごめん。マゼラにはないというわけではないけど、マゼラよりも優れた点ってことで - 名無しさん (2019-04-25 09:02:26)
        • なるほどね。BRにはビームなりのメリットがあるわけだ。納得。個人的にはマゼラの方が合うけど場合によってはBRも選択肢に入れておこう。 - 木主 (2019-04-25 22:29:08)
  • まだまだ現役やね。流行りのDSをマゼラで止めれるし汎用がどんどん高火力になってるから敵に大よろけ付けてやるだけであとは汎用がバンバン敵を溶かしてくれる。 - 名無しさん (2019-04-24 23:09:15)
  • 3点バースト面白い - 名無しさん (2019-04-22 01:42:59)
  • 新型フレームのおかげでさらに硬くなってヤバいな - 名無しさん (2019-04-18 19:08:04)
    • ザクⅠってこんな硬い設定やったんか?HP2万超えるのは流石に笑えんわ - 名無しさん (2019-04-20 19:20:28)
    • 連撃持ち汎用でも半端な格闘ダメージじゃ沈まないのは厄介だわな。 - 名無しさん (2019-04-21 02:11:09)
  • マゼラシュツマゼラ下マゼラ決まると気持ちいい、確定では入らないけど - 名無しさん (2019-04-18 15:10:17)
  • ザクスナ使ってるとマゼラ爆風範囲縮小は味方への誤射を皆無にできるからありがたいまである - 名無しさん (2019-04-17 14:11:41)
  • この子あまり見かけないけど評価あまり高くないのかな?個人的には強よろけがあるから強いと思うんだけど - 名無しさん (2019-04-15 21:43:24)
    • 初期の強機体で弱体化された過去を持つが今でも普通に使える。 - 名無しさん (2019-04-15 22:44:01)
    • みんなガンダムが使いたいんだよ・・・ - 名無しさん (2019-04-16 15:04:53)
    • ジムコマンド以上に暴れまくった過去あるから…ジオンの機体で弱体化食らったのこいつだけだぜ - 名無しさん (2019-04-16 15:08:42)
    • 新機体使いたいのだろう。狙撃ならジム系やWRの方が向いてるが、最前線に出てくるのはコイツが最適。シュツマゼラ下格とか決まる戦場だと大活躍。 - 名無しさん (2019-04-23 22:39:02)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


添付ファイル