ザクⅠ・スナイパータイプ

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機体概要


  • 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。
  • ジオン公国軍は、1年戦争の末期になって、ついにMS携行型のビーム・ライフルの実戦配備を実現した。そのノウハウを転用し、旧式MSにビーム兵器を運用させて戦力増強を図ろうとした実験機が本機である。
  • 専用のジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。
  • 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。
  • しかし、強引なビーム兵器運用によって、機動性は著しく低下したため、部隊後方からの狙撃を主な任務とする。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13000 14700 16000
耐実弾補正 13 15 17
耐ビーム補正 13 15 17
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 30 35 40
格闘補正 0 0 0
スピード 100
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 70
必要DP 14200 16500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4
中距離 7 8 10
遠距離 11 13 14

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1750 4秒 80% 2発OH 18.2秒 0.75秒 850m 射撃時静止
よろけ有
機体同梱
LV2 1787 855m 15000
LV3 1825 860m 18800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1 375 18 3秒 10秒 1.1秒(33fps) 400m 3点バースト
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%(3HIT)
12000
LV2 393 405m 15000
LV3 412 410m 18800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲 LV1 1625 6 6.2秒 14秒 1.25秒 500m 射撃時静止
大よろけ有
12000
LV2 1706 505m 15000
LV3 1787 510m 18800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

備考

機体情報

  • 旧式化によって前線を退いたザクⅠに高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体。
  • 「戦場の絆」や前作バトオペ1等のゲーム用デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が出典元。ジム・スナイパーのジオン互換機として設定が作られた機体。
  • かなりマイナーな機体ながらもOVA『機動戦士ガンダムUC』に出演したおかげで妙に人気が出た機体。
    • ちなみにOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用としてバトオペ1には別途用意された。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用支援機。
  • 高コストスナイパーらしく、火力にも自衛力にも優れている。
  • 威力特化の狙撃ビームライフル、大よろけを持つマゼラトップ砲、3点バーストの長銃身と主兵装が多彩。

主兵装詳細

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • ザク・スナイパー専用のビームスナイパーライフル
    • ジム・スナイパーの物とヒート率は同じだが、威力が高くなっている。
    • 2連速射するとオーバーヒートして膨大な復帰時間がかかるので、発射間隔以上に間隔をあける必要がある。
    • オーバーヒートする場合は右下にある武装のゲージが黄色で表示されるので目安になる。
    • 100%状態の発射から次弾発射をオーバーヒートせずに行うには6.5秒程間隔をあけること。
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • 射程の長い3点バースト式のマシンガン。
    • マシンガンとしては高威力・長射程だが射撃時静止もあって通常のマシンガンとは別物。射程が短いが隙が小さく当てやすい狙撃ライフル、といった感じの運用になる。
    • 3点バーストのため装弾数は実質6発分。3連射の速度はMMP-80並に速い。3秒間隔で撃てるので他武装よりは手数に勝る。3発命中でよろけが発生するので、マシンガンの中では拘束力が高い。
    • ASL(自動照準補正)が働き、範囲はそこそこ広め。
      大まかな狙いでも当たるので、前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。
    • ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。単発火力も狙撃武器としては低め。足が止まるのでバラマキにも向いてない。一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。
    • 調整で切り替え時間が短くなったのでSFから繋げやすくなった。よろけはリアクション中に蓄積はしないが脚部ダメ蓄積などには役立つ。
  • マゼラ・トップ砲
    • 両手で保持するキャノン砲。かつては狭めの爆風があったが現在は殆ど無いため、基本直撃を狙う武装。弾道は直線に近く、飛翔も速い。
      射程は支援のキャノン系より短く、ヅダの対艦ライフルより少し長い。
    • 射撃時に硬直があるが、命中すると膝をつくようによろける「 大よろけ 」にさせることができる強力な武装。
    • しゃがみ状態の敵やマニューバーアーマー発動中など「よろけ耐性」状態中の敵もひるませることができる。
      グフジム・ライトアーマーのようなマニューバアーマー持ち強襲機の突撃も止められるため、自衛用としても有効。よろけ中の敵に当てても大よろけに移行させられるので、長時間拘束できる。
    • 武器切替時間が短いので、下格闘やシュツルム・ファウスト命中後の追撃にも使える。
  • 打撃
    • 拳を使った自衛用の格闘兵装。
    • N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。
    • 下格闘は左肩でのショルダータックル。一見すると汎用のタックルに見えるが、スラスターは使わない。
      近接自衛手段の回転率が悪い支援機ではダウンの取れる下格闘は貴重。
      • 周りの敵に「タックルしてあいつはオーバーヒートしている」と錯覚させることも不可能ではない。
        ただし、当たり前だが普通の格闘攻撃なので、無敵時間は無い。
        硬直時間も長く、わざわざフェイントのために空振りするようなものでもない。
      • タックルカウンターの受付時間が長いので乱用は危険
    • メインがマゼラの場合は近接戦で大よろけとったら下格闘でダウンさせて更に追撃のコンボが強力。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ザク系には珍しい頭部バルカン。主武装やシュツルム・ファウストの弾切れ時に。
    • 威力が連邦標準バルカンより高く、射撃補正の高さと相まって削りにもってこい。
    • 長銃身2発→バルカン10発でよろける。
  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
      また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。
    • 前作と違って切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。

運用

  • 主兵装によって運用法が変わる機体
  • ビーム・スナイパーライフルなら、後方や高台からの支援狙撃が効果的
  • 射程を活かした長距離狙撃も良いが、いつでも味方に助けを求められる位置にいるのが望ましい
  • マゼラトップ砲や長銃身マシンガンの場合は味方に随伴し、前線から一歩引いたくらいから火力支援を行うとより味方に貢献しやすい。
    特に長銃身の場合3点射全て当てないとひるまないので、真価を発揮するには前線での運用が不可欠。
    • マゼラ・トップ砲の場合は砲の直当てを狙うのは勿論、味方がよろけさせた敵を大よろけさせて、拘束時間を伸ばす連携も強力。味方汎用を狙う支援がいるなら、状況次第で牽制するのもいいだろう。
    • 長銃身の場合は3点射を当てて前線の敵をよろけさせ、味方がつけ入る隙を手数を生かして数多く作っていくのがいいだろう。

機体攻略法

  • 長射程な武装を持っており、放置しておくとまず痛手を負ってしまうので、強襲機体であればSFでの自衛に留意しつつ確実に仕留めたい。
  • マゼラトップ砲の場合は近づく前に攻撃を当てられやすいので、障害物を使いつつ確実に距離を詰めよう。

コンボ一覧

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • BR→下⇒BR
    • BR→下⇒しゃがむ→BR
    • SF→BR
    • SF→BR→下⇒BR
    • SF→BR→下⇒しゃがむ→BR
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ
    • SF→下⇒マシ
    • SF→下⇒しゃがむ→マシ
  • マゼラ・トップ砲
    • マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒バルカン
      • 距離を稼ぎつつダメージを与えることができる
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→バルカン
      • 上記二つのコンボはマゼラ砲の弾が足りない時にも有効
※マゼラ・トップ砲には、大よろけの効果があるためコンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時にはスコープを覗くと一層ダメージを増やせる

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 前下にもあったが強引なビーム運用で機動性が落ちたならマゼラは機動性あげるべきとの考え方。最もだと思う、だがここでひとつ考えてもらいたい - 名無しさん (2019-03-17 19:32:17)
    • ビーライになくてマゼラにあるもの。つまり、ビーライのサブジェネとか含めての重さ=マゼラ本体+弾丸などの重さなんだ!弾丸がめちゃくちゃ重いから体勢も大きく崩せるし射程も短いんだ!きっと - 名無しさん (2019-03-17 19:34:59)
  • 宇宙でビースナ遠距離運用するとき、スコープ除かなくても狙撃できる腕あるならスキウレを隣に置いてするととんでもない狙撃手になるぞ!スキウレ搭乗時もリロード、ヒート回復は行われているから火力持続がどえらいことになる。 - 名無しさん (2019-03-10 04:59:23)
  • イフリートDSくん「こんにちは!」 - 名無しさん (2019-03-08 06:27:24)
  • 地上だとエイムちからが異様に高いニュータイプ以外は厳しい。実は宇宙で輝く - 名無しさん (2019-03-05 00:22:58)
    • そうか?逆に何故か宇宙だと弾が当たらんのだ - 名無しさん (2019-03-07 13:22:05)
      • 宇宙でシュツ撃ってひるんだ相手にゆっくりマゼラの照準を合わせるんだ。宇宙シュツは当てやすいぞ - 名無しさん (2019-03-10 03:03:29)
  • ドムより堅い旧ザク - 名無しさん (2019-03-01 19:03:02)
  • 爆風が消えてからはマゼラの威力がもうちょい欲しいなぁと思う子 - 名無しさん (2019-02-27 16:30:25)
  • 中の人補正かもしれないが宇宙で長銃身使われるとウザかった - 名無しさん (2019-02-25 23:38:48)
  • ビーム持って機動力下がってるならマゼラもてば機動力あがるのでは? - 名無しさん (2019-02-22 19:33:27)
  • そろそろLV4を解放してくれよ! - 名無しさん (2019-02-19 12:59:44)
  • こいつは射程200でシュツ→マゼラ→マシンガン(届けば下格)する機体だ。遠距離から撃ってて当てられるならいいけどみんなそうじゃないだろう。修正前はみんな遠距離からバンバンマゼラ当ててたけどさ - 名無しさん (2019-02-12 20:43:01)
  • 久々使ったけど下格優秀だな - 名無しさん (2019-02-09 11:30:15)
  • マゼラでフィルモ積んで旋回マシマシにしたら、下手な汎用よりも前線で壁張れるぐらいのポテンシャルはあると思う。強襲の脅威度の上がる350帯なら(咄嗟のエイム力いるけど)WRより頼りになる。 - 名無しさん (2019-02-08 13:21:01)
  • 長銃身、いっそフルオートにするかバーストのレート上がらないとキツイなぁ 可能性は感じるけど使い勝手が全てをダメにしてるしマニューバはマゼラでも潰せるし… - 名無しさん (2019-02-01 13:39:39)
    • 400mだと墜落ですら射程足らんし厳しい - 名無しさん (2019-02-01 17:14:12)
    • 押しっぱなしでフルオート、短押しでバーストみたいに撃ち分け出来ると面白いと思うんだけどね。 - 名無しさん (2019-02-01 18:43:03)
    • 長銃身のアシスト力は間違いなくトップクラス、回転率の良さで味方を救え。芋はくそ - 名無しさん (2019-02-02 09:45:39)
    • 2発よろけにすればええんやないかな - 名無しさん (2019-02-02 12:07:53)
      • ほんとそれな - 名無しさん (2019-03-10 03:01:54)
    • 長銃身って左右に動くだけでフルヒットしないってマ? - 名無しさん (2019-02-03 02:58:58)
      • 距離と歩行速度によるけどね。ASLついてるから強制的に「今いる場所」を狙っちまうせいで偏差撃ちがかなりやりにくい。250m以遠でブースト移動されてると支援機相手ですらまず当たらないね - 名無しさん (2019-02-03 06:41:35)
  • こいつはロダ12積んで火力マシマシにしてからマゼラが一番輝けるな~SF>マゼラ>下格>マゼラが気持ちいい(*´ω`*)、BSRはOHがな・・ロダとか考えるとマゼラにして手数を少しでも補う形にしないと辛い - 名無しさん (2019-01-31 07:00:27)
  • 長マシ持ったら追撃阻止モリモリ取れてワロタ - 名無しさん (2019-01-31 02:04:29)
  • 高いHPに伸びる下格、便利なシュツと地味に強いバルカン、なによりマゼラがあって自衛能力は未だにトップクラスだな爺ちゃん。ロートルもロートルだが、老骨に鞭打って頑張っていただこう。角を生やす権限も貰ったことだし。 - 名無しさん (2019-01-30 00:51:52)
    • その代わりに遠距離のDPSが・・・ガンキャのせいでなあ・・・ - 名無しさん (2019-01-30 18:57:00)
    • やっぱ旧ザクの割に耐久高すぎるわ もっと装甲削っていいから射撃補正くれ - 名無しさん (2019-02-17 14:29:44)
  • こいつで凸砂するの楽しい。シュツ→BSRのコンボが強いし、バルカンの威力が高いからミリ削りもしやすい。なによりもBSRの取り回しの良さがいいね。 - 名無しさん (2019-01-27 09:11:14)
    • ん?マゼラじゃアカンの?世間的にはマゼラ一択みたいな雰囲気だったと思うけど - 名無しさん (2019-01-27 17:23:08)
      • 横だけど、対支援性能と継続戦闘力ではBSRの方が優れてるよ。2支援ならマゼラ使って欲しいけど、1支援ならBSR持ってきても全然いいと思ってる。弱体化入る前は間違いなくマゼラ一択だったけどね - 名無しさん (2019-01-27 20:35:23)
        • ザクマシンガン長銃タイプは論外なんですね… - 名無しさん (2019-01-28 08:06:07)
          • 強化入ったとはいえあれはいらないね。そもそも長距離武器ではASL自体が邪魔、偏差撃ち出来ないし、ASLないと当てられないという程度の腕であれば支援機乗って欲しくないし - 名無しさん (2019-01-28 11:34:34)
      • マゼラだと切り替え時間が長いせいでシュツからコンボが繋がらないんです。 また、BSRと違って明確なリロード時間がありますし、実際はBSRの方が使いやすいんです。 - 木主 (2019-01-28 12:50:26)
        • BSRだと回避間に合わないって意味かな?>シュツコンボ - 名無しさん (2019-01-28 18:36:22)
          • 緊急回避は間に合いますが、他は無理ですね。 - 名無しさん (2019-01-28 19:11:05)
      • どう考えてもマゼラ以外選択肢ないよ - 名無しさん (2019-01-29 19:38:45)
  • 角が付けれるようになったってことは旧指揮砂はなくなったのか?ま、こいつがほぼ指揮砂みたいはもんだったけど - 名無しさん (2019-01-25 08:17:47)
  • BSRが350~400だとコイツしか持ってないってのあるんだよな。6~7秒くらいに一回ガンキャを射程外から邪魔できるBSR。問題は強よろけなくなって近距離の強襲対策が弱くなるところだ - 名無しさん (2019-01-23 18:23:19)
  • やっぱこいついいわぁ、最初に当ててからずっと乗ってる。他支援も乗るけど本命はお前だけだぞ♡ - 名無しさん (2019-01-23 15:04:35)
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