ヅダ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ジオン公国軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクIに敗れてしまったツィマット社の機体の改良機とされる。
  • 初期機体は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に転換できるなど、宇宙空間での高い機動性を誇っていたものの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が空中分解事故を起こしたことで採用を見送られた。
  • しかし積み上げた推進システムの技術はドム系でも採用された「土星エンジン」として昇華され、機体の総合性能向上とあわせ本機に搭載されている。
  • 軍上層部は戦意高揚のため最新型のMSとして大々的に宣伝したが、初期機体の欠陥は改修されておらず、評価試験中に再度空中分解し、量産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10500 12250 13000 14000
耐実弾補正 6 8 10 12
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 20 25 30 35
格闘補正 5
スピード 105
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 一等兵05 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
10 25 25 65
必要DP 4700 9700 10800 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 4 5
中距離 5 7 9 10
遠距離 8 9 11 13

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
頭部破壊:?倍
脚部破壊:1.2倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
135mm対艦ライフル LV1 2350 3 8秒 15秒 2.5秒 450m 射撃時静止
大よろけ有
14000
LV2 2467 455m 21700
LV3 2584 460m 25200
LV4 2701 465m 22900

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1850
LV3 1870
LV4 1955

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV3~ ジャンプ&回避行動の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV1 LV4~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。
攻撃
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
ヅダ左肩のシールドピック効果によりタックル威力がさらに 2倍
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 150 200 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 430 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 300 400 490 スラスターが1増加
Lv2 870 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 400 530 660 機体HPが100増加
Lv2 1160 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 510 670 830 射撃補正が1増加
Lv2 1450 射撃補正が2増加


備考

機体情報

  • ヅダはOVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録』第3話「軌道上に幻影は疾(はし)る 」が初出であり、「ジャン・リュック・デュバル少佐」が搭乗したブレードアンテナ付きの1番機が特に代表的である。
  • 特徴的なエンジンは背部に露出しており、大推力を短時間で獲得でき、バーニアノズルの向きを変えるだけで失速することなく急激な方向転換が自在に行えるため宇宙空間での高い機動性を誇っており、圧倒的なまでの加速性能は当時のMSの中でも群を抜き、最大推力ではRX-78 ガンダムをも凌駕した。
  • 新型MSとして大々的なプロバガンダ放送が行われたが、EMS-04と共通する最大の欠陥と言える大推力、高加速、AMBACシステムを併用した急激な方向転換で機体構造に大きな負荷がかかると機体が耐えられず、空中分解してしまうという欠陥を克服出来ていなかった。
  • そのため、603技術試験隊・ヨーツンヘイムに4機が配備されるものの試験中に再び1機がエンジン暴走、大破してしまい、試験中断の判断を下される。またその後に発生した衛星軌道上での地球連邦軍MS・ジムやモビルポッド・ボールとの戦闘でこれを撃破したが、ジムとの戦闘の際に残りのジムをHLVから引き離すべくデュバル少佐は連邦軍の挑発に挑発で返して高速機動に誘い込み、3機を空中分解に至らしめるが、最後は自らの意思で急激な加速を続けた1番機もエンジンが暴走して空中分解し、搭乗していたデュバル少佐も死亡した。しかしその性能自体は折り紙つきで、試験後にヨーツンヘイムに搭載機として正式配備された残りの2機のヅダは最終決戦であるア・バオア・クー戦すら戦い抜いた。皮肉にも、機体の不採用が決定した後の戦闘が機体の性能の高さを証明する結果となった。
  • なお、余談ではあるが、ヅダのエピソードはドイツの戦闘機『He 100』が他社の競合機よりも高い性能を示しながらも不採用に終わり、その後架空の部隊マーキングを施して対外宣伝に使用された実話が基となっている。
  • ヅダに搭載されている通称「土星エンジン」はドムおよびリック・ドムにも搭載されているものであり、某ゲームの影響等もあり多くの人が誤解しているが、エンジン自体には欠陥があるわけではない。本機の改良機であるEMS-10FヅダFではリミッターの強化により問題は解決している。
  • ちなみにヅダは試作機ということもあって、
    ・デュバル少佐搭乗の1番機
    ・ワシヤ中尉搭乗の2番機と、暴走事故で分解した3番機
    ・キャディラック特務大尉が搭乗した予備機
    の3種類で頭部形状が違う。本作では、前作に引き続き1番機の形状が採用されている。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。アンテナを外すと上記にもある予備機の形状となる。

機体考察

  • コスト250~の宙陸両用強襲機。
  • 強襲機ながら射撃能力が高く、専用武器である135mm対艦ライフルという長距離武器を装備できる。
  • バズーカやマシンガンも装備可能で、汎用機に近い感覚で運用もできる。
  • 強襲機としては貴重な緊急回避持ち。
  • 格闘補正が低く、連撃もできない。高性能バランサーはLv3からなので250~300コスト帯ではよろけへの追撃格闘はしづらい。
  • 強襲としてはスピードが最鈍。代わりにスラスターが豊富で、スラスタースピードもかなり速くスラスター移動は軽快。
  • 盾持ちではないがタックル時には左肩に装着されたシールドピックが展開してタックル威力2倍の効果を発揮する。盾判定はないので壊れて威力が半減することもない。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • ジオン機標準のマシンガン。連射速度はやや遅いが、単発威力が高め。
    • 主に汎用機が持つブルパップマシンガンやMMP-80より射程が50m長いので、撃つ時は射程ギリギリを生かすのがコツ。離れれば敵のバズーカも当たりにくい。
  • ザク・バズーカ
    • ジオン機標準のバズーカ。命中すれば体勢を崩すことができる。
    • 強襲機としてはよろけが確定で取れる兵装は相性が良いが、格闘補正が低いため格闘コンボセットでの総ダメージを考えると火力はやや低め。
    • バズ持ち汎用に近い運用ができるので、前線をある程度は支えることが可能。特にバズを背負って前線に来るジムスナやスナカスとの相性は抜群。シュツルムからバズの連携で体力をごっそり削っていこう。
  • 135mm対艦ライフル
    • 長射程ライフル。実弾版スナイパーライフルといった感じの武装。発射時に静止する。
    • 支援機のスナイパーライフル同様に移動しながら攻撃しようとすると、武器を構えてから発射するためタイムラグが発生する。そのため、なるべく静止して武器を構えた状態から攻撃するのがお勧め。
    • 威力が非常に高く、ヅダ自身の射撃補正が高いのもあって、対支援機には凄まじいダメージが出る。弾数が少ないので、敵に支援機を見つけたら優先的に狙っていこう。
    • 命中すると「大よろけ」と呼ばれる、膝をつくように体勢を崩すよろけを取ることができる。
      これはシールド、スキル「マニューバーアーマー」でも防げない強力なよろけ効果。
    • 弾の当たり判定は大きいが、爆風は発生しない。
    • 他の攻撃手段に比べると特定の部位にダメージを集中させやすく、部位破壊がしやすくなっている。
    • 装弾数が少なく、次弾発射までの待ち時間が長いため、この武器だけで敵機を撃破するのは難しい。脚部を破壊して動きを止めてからトドメを刺しに行くか、副武器による追撃が届く距離で戦闘を行うことが望ましい。
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
    • 本機は高性能バランサー所持がLv3からなのでLv1~2は気軽には振りづらい。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 射程の短い単発バズーカ。ゲーム中説明には撃ち切りとあるが、リロード後に再装填され何度でも使用できる。原作ではシールドに装備された状態で発射しているが、本作では左手に持って発射する。
    • 威力は高いが1発ごとにリロードが必要なのと、長めの切り替え時間がある。射程もバズーカより短く、ブルバップやMMP-80と同等。
    • 追撃としては切り替え時間のせいで繋がらないため、コンボ始動用。確実に当てることを意識しよう。
    • バズーカと違い左手から射出されるため、左手側に障害物やあったり味方がいたりする場合は誤射に注意。

運用

  • 射撃補正が高く格闘補正が低い射撃寄り強襲機。パーツスロットも遠距離が多い。
  • 耐久力が低く歩行速度も遅く、レレレ回避は苦手。しかしスラスタースピードが速く、緊急回避・強制噴射・マニューバアーマー等、足回りのスキルは超優秀。アーマーや緊急回避、遮蔽等を利用していきたい。
  • 主兵装とシュツルムファウスト・強化タックル・格闘を組み合わせる事で瞬間火力が出せる。
  • 格闘補正が低く高性能バランサーが付くのもLV3~と一見格闘を振るのは無駄に思えるが、ダメージを伸ばす為にも状況を有利にする為にも射撃からの追撃等で積極的に振りたい。
  • とにかく逃げ性能が凄い。敵を引き付けて逃げるだけでも有利になる状況もあるので頭の隅にでも置いておきたい。
  • バズーカ装備の場合、歩行が遅く汎用のようには動けない。攻撃は高速移動で接近して一気にコンボを叩き込むようにしたい。支援に対しては火力不足なのでダウンさせずに強制噴射で背後を取って攻撃し続ける等の工夫が必要。
  • 対艦ライフル装備の場合、長距離狙撃可能だがスコープは3倍までと支援機とは違い精確さには欠ける。命中すれば大よろけが取れる。開幕に敵支援を狙撃して撤退・撃破する等、強力な立ち回りが出来るが、弾数3でリロード長めなので終始狙撃だけでは戦線が崩壊しかねない。バズと同様の強襲戦法が強力なので距離を詰めよう。
  • 特性はないが強制噴射がある為、宇宙での機動性も良好。特に対艦ライフルの大よろけは下格追撃が決まりやすく強力。
  • シールドピック&強化タックル持ちは本機のみ。打突シールドと強化タックルLv1を持つ機体は陸戦型ジムがいるが、ヅダは強化タックルLv2なのでタックル威力は通常の330%となり、補正においては本機が最強となる。OHするが、数値にして1980のダメージを取れる(Lv1、格闘補正値を含めない数値)。
  • タックル威力一覧
MSレベル 強化タックル2
込みの威力
シールドピック
込みの威力
格闘補正値5を
踏まえた威力※
スロット強化した際の
理論上の最大威力※
備考
Lv1 990 1980 2079 2277 格闘補正値最大15
Lv2 1040 2080 2184 2434 格闘補正値最大17
Lv3 1089 2178 2287 2548 格闘補正値最大17
Lv4 1139 2278 2392 2734 格闘補正値最大20
※実戦時は相手の耐格闘補正値・属性により増減する


機体攻略法

  • HPが低く逃げ性能が高いので倒せる時は一気に倒そう。
  • 逃げに徹するようならいつまでも追いかけてないでさっさと味方の支援に行こう。時間の無駄である。
  • 狙撃しかしない芋は狙撃されない位置に移動するだけで無力化出来る。
  • LV3以下はバランサーがないので格闘戦を仕掛ければ有利。
  • マシンガンは鈍足歩行中でないと撃てないので集中攻撃。攻撃を中断させるだけでも火力を削げて美味しい。
  • 対艦ライフル持ちはその大きさからすぐ判別出来る。弾数が3しかないのでリロード中を狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→格闘
    • SF→下⇒(N/下)
    • SF→下⇒強タックル
  • ザク・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒強タックル
    • 下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • SF→バズ→下⇒(N/下)
    • SF→バズ→下⇒強タックル
      • 上記2つは、火力コンボ
  • 135mm対艦ライフル
    • 対艦ライフル→下⇒(N/下)
    • 対艦ライフル→下⇒強タックル
    • SF→下⇒対艦ライフル
    • SF→下⇒しゃがむ→対艦ライフル
      • しゃがみ追撃の際、スコープを覗くと一層ダメージを増やすことができる。

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2
名前
  • 要塞内部だとノビノビ動けないから辛いものがあるな - 名無しさん (2019-06-24 15:06:42)
    • ブースト吹かすとすげぇ引っ掛かる感じはする - 名無しさん (2019-06-24 15:10:09)
  • ヅダって土星エンジン積んでるのに、宇宙適正も無ければAMBACもないよね。なんか違和感 - 名無しさん (2019-06-24 03:59:36)
  • 高レベルヅダでてくれないかな。色々やれると思うのにライフルもレベル上がるしロマンでもあり早い足周りで動けるのに(旋回はきついが!!) - 名無しさん (2019-06-23 14:55:12)
  • 350宇宙要塞内部でヅダを何度か扱ってみたんだけど、バランサー付くコストとはいえ居場所がないな...バズ格できるようになったお陰でプロガンさんがイキイキしてるし、ヅダも同じくバズ格しても火力がでない。今後の調整が期待されるよなぁ... - 名無しさん (2019-06-23 07:58:32)
  • 山岳Aなら300まではほぼヅダ必須じゃねえかな。250のLA、300のイフDSはB近く高台のタンクを処理出来ないし、味方の支援に負担がかかる。ヅダならどこからでもタンクとお互いに射線入るから、かなり処理しやすい+汎用と強襲に強よろけをばらまけるし。ザクスナは機動力劣悪できつかった - 名無しさん (2019-06-21 21:54:28)
  • 手数がなさすぎて役割対象の支援が二機以上いるとその時点できついですな - 名無しさん (2019-06-21 20:56:04)
  • 運営お願いだから宇宙適正くれー。そしたらこいつの可能性はだいぶ増えると思うんや - 名無しさん (2019-06-21 12:52:10)
  • いやーカモフがキツイっす笑。今までは芋ってれば活躍できてたがそうは行かなくなってきた - 名無しさん (2019-06-19 22:36:58)
    • 芋は活躍できてない。何度も言われてるが対艦のCTとリロード長すぎてシュツなり斧なりヘイト稼ぎなりしないと味方の負担になり前線崩壊からの全滅の流れの原因になる。独りよがりな乗り方はやめてくれ - 名無しさん (2019-06-20 05:48:05)
    • 芋ってるひとって3発撃った後何してるんだろ - 名無しさん (2019-06-23 01:39:35)
  • 配信者部屋に凸ってヅダの扱いを魅せたらどれだけの布教活動になるかね?自分の立ち回り動画より敵に回した時の立ち回り動画のが色々と勉強になる部分もありそうだが - 名無しさん (2019-06-18 17:23:28)
  • 山岳で支援をエグい抜いてくる奴いて草生える(怒)、本当に稀にしか見ないけど上手い人って前後の動きがパナい - 名無しさん (2019-06-18 15:56:13)
    • ヅダは立ち回りで戦果が顕著に変わるからねぇ。足うまく使うヅダ見たらかなり警戒すべきだけど警戒しすぎるとヘイト稼ぎされて上手いこと枚数管理に繋げられる恐ろしい機体よ - 名無しさん (2019-06-18 17:12:24)
      • 仰られる通りでした…、自軍支援2編成で結構前の方でCSしてて前線に余裕があったので味方と2人で見事に釣られて袋叩きに会いかけた挙句支援機潰され裏取りに味方が引っかかり等完全にスピードとライフルに翻弄されました - 名無しさん (2019-06-18 17:59:48)
        • そのヅダ乗りは素晴らしいヅダ乗りだったのでしょうなぁ...。一目見てみたいものです。ヅダを相手にする場合通常強襲とは全く違った対処をしないといけなくなるので稀に現れる猛者への対処は難しいですよねぇ。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-19 00:12:25)
  • ヅダが活躍しにくいのってヅダを見つけたら大喜びで汎用が躍り出てくるからそこでライフルの弾使い果たして肝心の支援機に辿り着けないって事が多い気がする - 名無しさん (2019-06-17 22:18:21)
    • ヅダだけじゃなく、強襲ってそういうもんだよ - 名無しさん (2019-06-17 22:49:44)
    • 汎用釣れるならまだ囮として仕事できるからいいと思う。まずいのは長生きできずに落ちてしまうことじゃないかなぁ - 名無しさん (2019-06-18 17:09:28)
  • さて、宇宙改善でついに底辺旋回を何とか出来るかも知れない急制動中旋回アップがくるみたいだ。対艦ライフル少しは使いやすくなるかね?ついでに宇宙適正くらいほしいけど… - ゲルググ好き (2019-06-17 00:43:33)
    • EXAMの時の旋回についてけない現象にならない様しっかり練習せねば。宇宙適正は欲しいがまだまだ先だろうなぁ... - 名無しさん (2019-06-18 07:13:43)
  • グフとコイツでどちら買うか悩んでる雑魚ですがザク砂のマゼラでそこそこ動けるならこいつの対艦ライフルで戦えますかね? - 名無しさん (2019-06-16 22:51:06)
    • おそらく250コストの話だろうからその体で話しますね。基本的にグフとヅダは運用役割が違うのでどちらも使うというのが正しい選択です。ならその選択基準はどうすれば良いかですが、グフはヅダよりも乱戦が強く、ヅダはグフよりも遠距離で支援を殴れるといったそれぞれの長所にあうMAPで選択するのがベストです。例としてグフなら墜落、砂漠。ヅダなら無人、港湾で使うと良いでしょう。ただMAPによっては主戦場となる場所でどちらが必要になるか選択する場合が出ます(砂漠、港湾辺り)その時は編成を見て得意な戦術は何になりそうか考えると良いでしょう。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-16 23:06:32)
      • あと対艦に関してですが、弾数が非常に少ないのが欠点です、 - 名無しさん (2019-06-16 23:08:40)
        • 途中送信失礼。ザク砂等の通常支援機の様に後ろで撃つだけではすぐ息切れしてしまいます。ザク砂をどういった運用をしていたか次第ではありますが、ヅダでは足回りを活かして射線が通る場所を探し、できる限り対艦を撃たない時間を減らす努力をすると良いでしょう。あと、対艦を撃たない時間帯はシュツと斧をなるべく振る様にすると十分です。他にも色々とやることはありますが、過去ログに運用の話が出てると思われますのでご参照下さい。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-16 23:12:43)
          • ありがとうございます、どうしても支援なのに前に出過ぎてしまうのでヅダもいいかなと思っていました - 名無しさん (2019-06-16 23:51:07)
            • それなら大丈夫そうですね、ただヅダ自体も耐久があるってわけでは無いのでレーダーを見てすぐに立ち位置を変えれる様にしましょう。あとは回数乗ってコツを掴んでみてくださいb - 名無しさん (2019-06-16 23:57:30)
  • 強タン乗ってるやつにめちゃくちゃヅダが刺さって凄い楽しいですね。微妙に環境機体かな? - 名無しさん (2019-06-16 12:15:56)
    • 定期的に人権復帰するが芋のせいで結局元の立ち位置に戻るのよなぁ...悲しみ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-16 22:49:15)
  • 芋運用マンに質問したいんですけど何が強いと思って芋してるんですか? - 名無しさん (2019-06-15 13:08:38)
    • 何度も言われてるが、このwikiをわざわざチェックするくらい乗り方考える奴が芋運用してると思う? - 名無しさん (2019-06-15 20:30:47)
      • 言われてみればそうですね。失礼しました - 名無しさん (2019-06-16 02:58:35)
  • ヅタには、ヅタにしかできない仕事もあるから早く高レベル追加欲しいな~ - 名無しさん (2019-06-14 19:17:38)
  • マシンガンおくれって言った者だが、宇宙適正がないのもおかしな話だよな...元々宇宙用みたいな機体なのに... - 名無しさん (2019-06-14 10:32:28)
    • いっそバランサー撤去してもいいから宇宙適正とできればAMBACも欲しいですよね、地上は他に優秀な強襲機がたくさんいますし - 名無しさん (2019-06-14 15:39:08)
      • バランサーは許してぇ! - 凸対艦運用者 (2019-06-16 23:01:23)
        • 宇宙適正貰えれば、バランサーも付くんやで、全コストに宇宙限定だけど居場所は確実にできる - 名無しさん (2019-06-18 05:16:52)
  • 手数があまりにも足りないとか足回りが酷いとか色々欠点もあるけど強い機体だと思う。乗り手の約半数ぐらいが支援機か何かと勘違いしてる人なのがまずい - 名無しさん (2019-06-14 09:50:08)
  • A帯レーティング無制限で - 名無しさん (2019-06-13 17:28:01)
    • ヅダで即完了する輩がいて、何度も部屋が崩壊して始まらなかった。もちろん部屋出ましたが。迷惑すぎます。カスマでやってほしい。 - 名無しさん (2019-06-13 17:30:11)
      • ここで言うな定期 - 名無しさん (2019-06-13 17:39:14)
  • そういえばヅダって脚部に武器マウント可能だったよな...サブにマシンガンをおくれ...メインのマシンガンなくてもいいから... - 名無しさん (2019-06-13 14:23:35)
    • わかる。ミリ削りないのが地味に辛いよな - 名無しさん (2019-06-13 17:36:30)
    • 高ザク「貸してあげるよ!弾いっぱい入れておいたよ!」 - 名無しさん (2019-06-15 20:41:21)
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