ヅダ

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機体概要


  • ジオン公国軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクIに敗れてしまったツィマット社の機体の改良機とされる。
  • 初期機体は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に転換できるなど、宇宙空間での高い機動性を誇っていたものの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が空中分解事故を起こしたことで採用を見送られた。
  • しかし積み上げた推進システムの技術はドム系でも採用された「土星エンジン」として昇華され、機体の総合性能向上とあわせ本機に搭載されている。
  • 軍上層部は戦意高揚のため最新型のMSとして大々的に宣伝したが、初期機体の欠陥は改修されておらず、評価試験中に再度空中分解し、量産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10500 12250 13000 14000
耐実弾補正 6 8 10 12
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 20 25 30 35
格闘補正 5 5 5 5
スピード 105
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 一等兵05 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
10 25 25 65
必要DP 4700 9700 10800 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 4 5
中距離 5 7 9 10
遠距離 8 9 11 13

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 240発/分 40 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 181 724 3900
LV3 190 760 4300
LV4 198 792 4800
LV5 207 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 6.7秒 10 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 9600
LV3 1375 11100
LV4 1437 14600
LV5 1500 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
135mm対艦ライフル LV1 2350 8秒 3 15秒 2.5秒 450m 射撃時静止
大よろけ有
14000
LV2 2467 21700
LV3 2584 25200
LV4 2701 22900

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 - 1 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
LV2 1850
LV3 1870
LV4 1955

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV3~ ジャンプ&回避行動の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV1 LV4~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。
攻撃
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 10% 、移動距離 5% 上昇。
ヅダ左肩のシールドピック効果によりタックル威力がさらに 2倍
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

備考

機体情報

  • ヅダはOVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録』第3話「軌道上に幻影は疾(はし)る 」が初出であり、「ジャン・リュック・デュバル少佐」が搭乗したブレードアンテナ付きの1番機が特に代表的である。
  • 特徴的なエンジンは背部に露出しており、大推力を短時間で獲得でき、バーニアノズルの向きを変えるだけで失速することなく急激な方向転換が自在に行えるため宇宙空間での高い機動性を誇っており、圧倒的なまでの加速性能は当時のMSの中でも群を抜き、最大推力ではRX-78 ガンダムをも凌駕した。
  • 新型MSとして大々的なプロバガンダ放送が行われたが、EMS-04と共通する最大の欠陥と言える大推力、高加速、AMBACシステムを併用した急激な方向転換で機体構造に大きな負荷がかかると機体が耐えられず、空中分解してしまうという欠陥を克服出来ていなかった。
  • そのため、603技術試験隊・ヨーツンヘイムに4機が配備されるものの試験中に再び1機がエンジン暴走、大破してしまい、試験中断の判断を下される。またその後に発生した衛星軌道上での地球連邦軍MS・ジムやモビルポッド・ボールとの戦闘でこれを撃破したが、ジムとの戦闘の際に残りのジムをHLVから引き離すべくデュバル少佐は連邦軍の挑発に挑発で返して高速機動に誘い込み、3機を空中分解に至らしめるが、最後は自らの意思で急激な加速を続けた1番機もエンジンが暴走して空中分解し、搭乗していたデュバル少佐も死亡した。しかしその性能自体は折り紙つきで、試験後にヨーツンヘイムに搭載機として正式配備された残りの2機のヅダは最終決戦であるア・バオア・クー戦すら戦い抜いた。皮肉にも、機体の不採用が決定した後の戦闘が機体の性能の高さを証明する結果となった。
  • なお、余談ではあるが、ヅダのエピソードはドイツの戦闘機『He 100』が他社の競合機よりも高い性能を示しながらも不採用に終わり、その後架空の部隊マーキングを施して対外宣伝に使用された実話が基となっている。
  • ヅダに搭載されている通称「土星エンジン」はドムおよびリック・ドムにも搭載されているものであり、某ゲームの影響等もあり多くの人が誤解しているが、エンジン自体には欠陥があるわけではない。本機の改良機であるEMS-10FヅダFではリミッターの強化により問題は解決している。
  • ちなみにヅダは試作機ということもあって、
    ・デュバル少佐搭乗の1番機
    ・ワシヤ中尉搭乗の2番機と、暴走事故で分解した3番機
    ・キャディラック特務大尉が搭乗した予備機
    の3種類で頭部形状が違う。本作では、前作に引き続き1番機の形状が採用されている。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。アンテナを外すと上記にもある予備機の形状となる。

機体考察

  • コスト250~の宙陸両用強襲機。
  • 強襲機ながら射撃能力が高く、専用武器である135mm対艦ライフルという長距離武器を装備できる。
  • バズーカやマシンガンも装備可能で、汎用機に近い感覚で運用もできる。
  • 強襲機としては貴重な緊急回避持ち。
  • 格闘補正が低く、連撃もできない。高性能バランサーはLv3からなので250~300コスト帯ではよろけへの追撃格闘はしづらい。
  • 強襲としてはスピードが最鈍。代わりにスラスターが豊富で、スラスタースピードもかなり速くスラスター移動は軽快。
  • 盾持ちではないがタックル時には左肩に装着されたシールドピックが展開してタックル威力2倍の効果を発揮する。盾判定はないので壊れて威力が半減することもない

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • ジオン機標準のマシンガン。連射速度はやや遅いが、単発威力が高め。
    • 主に汎用機が持つブルパップマシンガンやMMP-80より射程が50m長いので、撃つ時は射程ギリギリを生かすのがコツ。離れれば敵のバズーカも当たりにくい。
  • ザク・バズーカ
    • ジオン機標準のバズーカ。命中すれば体勢を崩すことができる。
    • 強襲機としてはよろけが確定で取れる兵装は相性が良いが、格闘補正が低いため格闘コンボセットでの総ダメージを考えると火力はやや低め。
    • バズ持ち汎用に近い運用ができるので、前線をある程度は支えることが可能。特にバズを背負って前線に来るジムスナやスナカスとの相性は抜群。シュツルムからバズの連携で体力をごっそり削っていこう。
  • 135mm対艦ライフル
    • ヅダ専用の長射程ライフル。実弾版スナイパーライフルといった感じの武装。発射時に静止する。
    • 支援機のスナイパーライフル同様に移動しながら攻撃しようとすると、武器を構えてから発射するためタイムラグが発生する。そのため、なるべく静止して武器を構えた状態から攻撃するのがお勧め。
    • 威力が非常に高く、ヅダ自身の射撃補正が高いのもあって、対支援機には凄まじいダメージが出る。弾数が少ないので、敵に支援機を見つけたら優先的に狙っていこう。
    • 命中すると「大よろけ」と呼ばれる、膝をつくように体勢を崩すよろけを取ることができる。
      これはシールド、スキル「マニューバーアーマー」でも防げない強力なよろけ効果。
    • 弾の当たり判定は大きいが、爆風は発生しない。
    • 他の攻撃手段に比べると特定の部位にダメージを集中させやすく、部位破壊がしやすくなっている。
    • 装弾数が少なく、次弾発射までの待ち時間が長いため、この武器だけで敵機を撃破するのは難しい。脚部を破壊して動きを止めてからトドメを刺しに行くか、副武器による追撃が届く距離で戦闘を行うことが望ましい。
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
    • 本機は高性能バランサー所持がLv3からなのでLv1~2は気軽には振りづらい。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 射程の短い単発バズーカ。ゲーム中説明には撃ち切りとあるが、リロード後に再装填され何度でも使用できる。原作ではシールドに装備された状態で発射しているが、本作では左手に持って発射する。
    • 威力は高いが1発ごとにリロードが必要なのと、長めの切り替え時間がある。射程もバズーカより短く、ブルバップやMMP-80と同等。
    • 追撃としては切り替え時間のせいで繋がらないため、コンボ始動用。確実に当てることを意識しよう。
    • バズーカと違い左手から射出されるため、左手側に障害物やあったり味方がいたりする場合は誤射に注意。

運用

  • 射撃補正が高く格闘補正が低い射撃寄り強襲機。パーツスロットも遠距離が多い。
  • 耐久力が低く歩行速度も遅く、レレレ回避は苦手。しかしスラスタースピードが速く、緊急回避・強制噴射・マニューバアーマー等、足回りのスキルは超優秀。アーマーや緊急回避、遮蔽等を利用していきたい。
  • 主兵装とシュツルムファウスト・強化タックル・格闘を組み合わせる事で瞬間火力が出せる。
  • 格闘補正が低く高性能バランサーが付くのもLV3~と一見格闘を振るのは無駄に思えるが、ダメージを伸ばす為にも状況を有利にする為にも射撃からの追撃等で積極的に振りたい。
  • とにかく逃げ性能が凄い。敵を引き付けて逃げるだけでも有利になる状況もあるので頭の隅にでも置いておきたい。
  • バズーカ装備の場合、歩行が遅く汎用のようには動けない。攻撃は高速移動で接近して一気にコンボを叩き込むようにしたい。支援に対しては火力不足なのでダウンさせずに強制噴射で背後を取って攻撃し続ける等の工夫が必要。
  • 対艦ライフル装備の場合、長距離狙撃可能だがスコープは3倍までと支援機とは違い精確さには欠ける。命中すれば大よろけが取れる。開幕に敵支援を狙撃して撤退・撃破する等、強力な立ち回りが出来るが、弾数3でリロード長めなので終始狙撃だけでは戦線が崩壊しかねない。バズと同様の強襲戦法が強力なので距離を詰めよう。
  • 特性はないが強制噴射がある為、宇宙での機動性も良好。特に対艦ライフルの大よろけは下格追撃が決まりやすく強力。

機体攻略法

  • HPが低く逃げ性能が高いので倒せる時は一気に倒そう。
  • 逃げに徹するようならいつまでも追いかけてないでさっさと味方の支援に行こう。時間の無駄である。
  • 狙撃しかしない芋は狙撃されない位置に移動するだけで無力化出来る。
  • LV3以下はバランサーがないので格闘戦を仕掛ければ有利。
  • マシンガンは鈍足歩行中でないと撃てないので集中攻撃。攻撃を中断させるだけでも火力を削げて美味しい。
  • 対艦ライフル持ちはその大きさからすぐ判別出来る。弾数が3しかないのでリロード中を狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→格闘
    • SF→下⇒(N/下)
    • SF→下⇒強タックル
  • ザク・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒強タックル
    • 下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • SF→バズ→下⇒(N/下)
    • SF→バズ→下⇒強タックル
      • 上記2つは、火力コンボ
  • 135mm対艦ライフル
    • 対艦ライフル→下⇒(N/下)
    • 対艦ライフル→下⇒強タックル
    • SF→下⇒対艦ライフル
    • SF→下⇒しゃがむ→対艦ライフル
      • しゃがみ追撃の際、スコープを覗くと一層ダメージを増やすことができる。

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • やっとハゲにできるのか - 名無しさん (2019-01-16 02:24:59)
  • 正直宇宙中コス帯なら使えるだけマシな方という - 名無しさん (2019-01-15 23:25:24)
  • ヅダはサブウエポンとしてマシンガン持ってても許されると思う - 名無しさん (2019-01-14 09:53:58)
  • 港湾400で空中制御活かして高所を伝って移動し、汎用を避けつつ支援を狙うとかできないかな - 名無しさん (2019-01-12 13:29:32)
    • あほが飛んでる、撃って落としたろ - 名無しさん (2019-01-12 20:15:34)
      • 内藤歯科で似たようなことやった時はヘイトは引けたけどみんな揃いも揃って着地予想地点にバズ向けてたわw - 名無しさん (2019-01-12 20:42:26)
    • 因みに出来るんだけど?やれば良いんじゃね? - 名無しさん (2019-01-17 18:13:34)
  • 久々に使ってみたけど300以下だとバランサーついてないのな。まぁその分このコスト帯だと対艦の火力が高くて格闘振らなくても与ダメだせるけど何だかなぁ・・・ - 名無しさん (2019-01-10 20:53:56)
  • 対艦ヅダって攻撃距離を自由に変えれる器用さが売りだと思うの。言葉では表しづらいけどヅダの立ち回りは対面機体、戦況、自分の状態の3つの要素のかみ合いで常時変わっていくから長所短所の理解をしっかりしていて活かす補うが出来るなら十分強い機体と思う。まぁどんな機体でもそうだと言われればそれまでなんだけどまだ活躍できる状況を自分から作り出せる機体な方だと思うな。 - 名無しさん (2019-01-10 20:35:01)
    • 結局対艦ライフルで支援を抑える時間より、接敵が難しくともイフ改みたいな機体で瞬殺してその支援の脅威が完全になくなる短い時間が重要だから評価低いって感じかな - 名無しさん (2019-01-15 04:05:53)
  • 支援天国の無人都市なら与ダメめっちゃとれる - 名無しさん (2019-01-08 13:39:18)
  • 無人都市多すぎてイライラしてたら試しに乗ってみたら芋支援どもが大人しくビルから降りてくるの最高に気持ち良い - 名無しさん (2019-01-07 11:49:16)
  • 450mしか飛ばないのわかってないのか高台の上から支援目掛けて頑張って狙撃してるのが居たけど届いてないんだよね… - 名無しさん (2019-01-05 12:33:57)
  • 300で砂漠は地形的に他の強襲よりコイツの方が向いてると思う。ただ、ほかのマップとか350以上だと他の強襲の方がやっぱり強い。 - 名無しさん (2019-01-04 22:30:08)
    • 砂漠は上手い連中の格闘型強襲がめっちゃ強いじゃん。ヅダが優位とれるとは思えないな - 名無しさん (2019-01-05 07:17:56)
    • 300だと支援機も普通に前に出てくるからLAで充分だぞ - 名無しさん (2019-01-05 09:39:31)
    • マジか……そんな上手い強襲に会えた試しがない……狙撃タイプに翻弄されてるイメージだったんだがな - 名無しさん (2019-01-05 21:59:35)
  • カスマび限るが、無人のA側ならライフルでワンチャンある B側の支援機のそのほとんどが、カステラとかその後ろに高台に登るから非常に狙いやすい - 名無しさん (2019-01-03 01:05:05)
    • 誤字失礼 カスマび限る× カスマに限る〇 - 名無しさん (2019-01-03 01:08:26)
  • 対艦ヅダなぁ・・・ちゃんと支援狙うならともかく、一度撃って観られたらガン逃げが多くてなぁ・・・。そんな戦い方なら正直ザクスナ乗ってくれた方が、ダメも前線支援の恩恵もあるから嬉しいんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2019-01-02 18:50:37)
  • 空中制御装置があったらジャンプ中に蹴りができるようになればいいのに、そうすればビルから支援を叩き落とせる。 - 名無しさん (2019-01-01 19:21:17)
    • アムロみたいに推力で強引に空中戦闘できたらかっこいいな - 名無しさん (2019-01-02 08:17:54)
  • 性能的に辛いところもあるけれどヅダ=地雷って風潮がどんどん強くなってるのが辛いな...確かに足引っ張る人多いから一概に否定できないのもまた悲しいが - 名無しさん (2018-12-31 14:05:38)
    • 全武装活用して当てられるPSがあればそこそこいけるけど、そんなPSがある奴はまず乗らない機体だからな - 名無しさん (2019-01-01 09:23:09)
    • 実際地雷率100%だからな - 名無しさん (2019-01-01 19:17:50)
      • いやさすがに100%はないわ、80%ぐらいはあるかもしれんけど上手い人は上手いぞ - 名無しさん (2019-01-01 21:44:59)
        • どう考えても80%じゃすまない。俺は95%くらい地雷だと思う - 名無しさん (2019-01-05 01:53:11)
          • どう考えてもそのヅダ枠を砂系支援かイフ改プロガンに譲ったほうが連携しやすく勝ちやすいしな… - 名無しさん (2019-01-05 01:57:42)
        • こいつに乗る奴は無制限エスマで出して変えるように言われたら次はピクシーのLv1出してくるような頭のおかしい地雷ばかりしか会ったことがない - 名無しさん (2019-01-07 03:12:07)
  • レートでは乗るな お前らがヅダ好きかなんてどうでも良いから カスマなら良いよ - 名無しさん (2018-12-30 17:44:02)
    • 450で乗る奴いたから期待したらただのゴミだったわ - 名無しさん (2018-12-30 17:59:53)
    • 味方の目を気にしながら乗って2冠は安定して取れるようになったから許してください - 名無しさん (2018-12-31 11:32:34)
    • 機体板で言うな。木主が地雷ヅダのせいで負けた所で他のヅダ乗りにはどうでも良いから。愚痴板なら良いよ - 名無しさん (2018-12-31 13:42:40)
    • ヅダとかグフカスとかの強襲は汎マシと一緒で編成にいるだけで戦力がマイナスなんだよな…かなりうまく動いてプラマイゼロになる感じ。 - 名無しさん (2018-12-31 14:00:24)
    • レートでも本人の腕やマップによるけどね。一概に乗るなと言われても理解を得るのは難しいと思うよ - 名無しさん (2018-12-31 19:02:56)
  • 格闘強判定だけおくれ - 名無しさん (2018-12-30 16:17:03)
  • コスト400以上において、ギャン乗りとお互いにあいつよりはマシだと思い合っている - 名無しさん (2018-12-29 19:31:24)
    • 君ギャンのページにも書き込んでない? - 名無しさん (2018-12-29 23:19:52)
      • グフカスの所にも似たようなの居て草も生えない。ヅダに人生でも狂わされたんか。 - 名無しさん (2018-12-30 13:51:24)
    • 残念だがそんな幼稚な対立煽りじゃツィマッド機乗り連中はびくとも動かんよ - 名無しさん (2018-12-30 04:20:35)
      • そもそも他の機体云々言う暇あったらに自分の機体磨くんだよなぁ - 名無しさん (2018-12-30 13:39:53)
      • ツィマッドの機体の性能微妙だから連邦に乗り換えるわ - 名無しさん (2018-12-30 14:40:18)
  • みんな嫌いなのに搭乗者が減らない不思議な機体 - 名無しさん (2018-12-29 19:29:05)
    • 搭乗者は皆んな好きだから乗ってるって言う普通の機体。んで上手い人や活躍してる人居ても「たまたま」とか「敵が雑魚過ぎ」で話終了。まぁ周りが嫌ってるだけだから状況はずっと変わらないでしょう。そもそもこの手のゲームで好きな機体絶対乗らないとか何のためにゲームしてるかわからないし。レートや大事な試合(?) - 名無しさん (2018-12-29 23:40:17)
      • 続き。試合でコストが全く違う機体とかで出てる人とかなら百歩譲ってわからんでも無い。けど普通の機体でプレイしてる分には後はやってみないと何とも言えない。このゲームは特に。 - 名無しさん (2018-12-29 23:56:57)
      • まぁ・・・自分がボコボコにされて味方ヅダが2冠以上取ってくれて試合に勝ったなんて事は経験ないしなぁ。実際勝っても殆どが「敵が雑魚過ぎ」なのが現状だと思います - 名無しさん (2018-12-31 18:24:01)
  • バルカンが欲しくなるような局面が割と多い、マシは論外としてバズも対艦もリロード考えると無駄打ちし辛いし格闘振る距離は極力近づきたくないしでミリ削り手段が欲しくなる - 名無しさん (2018-12-26 14:30:32)
    • そこで格闘振ればいいんでね?なんで格闘振る距離まで接近しないのかわからん。対艦なら強よろけもあるから300コスでも斧入るし。いざって時のタックル補正もある - 名無しさん (2018-12-28 22:29:58)
      • ミリ削りの手段ほしい近づくリスク冒したくないという意見に格闘振ればいいじゃんって返す方がマジかって感じなんだが。 - 名無しさん (2018-12-30 11:15:22)
      • 中判定の短いヒートホークでミリ残りを殺そうとする方が意味分からんだろw - 名無しさん (2018-12-30 22:31:29)
    • すっごい気持ちわかるがそれならマシンガンよりグレの方が機体相性的には良さそう - 名無しさん (2018-12-31 11:34:27)
  • 無人都市は格闘型強襲が仕事出来ないからってヅダ出すよりも支援の枚数増やした方がいいな - 名無しさん (2018-12-23 23:29:10)
    • 対艦とシュツ回してみたけどおっそろしいほど回転数が悪すぎて火力低いよね。無人高台の支援には支援で対抗したほうがよろけとれる数も増えて倒すのも速い。 - 名無しさん (2018-12-24 03:07:58)
      • クイロ12積んでからやってみたら感覚変わるから お試しにどうぞ - 名無しさん (2018-12-31 11:35:19)
    • 結局そうなるんだよねえ。対支援限定で「それなりに」強い狙撃より汎用に睨みが効いて支援相手の撃ち合いも出来る狙撃の方が総合的に強いって。何やってもイマイチだよなこの子 - 名無しさん (2018-12-24 03:35:02)
    • 素早く回り込める攻撃ポイントがいくつかあれば翻弄しつつ戦えそうなもんだが、実際はかなり遠回りするか体晒しながら攻撃しなくちゃいけない場所ばかりで - 名無しさん (2018-12-24 10:59:50)
    • 高合に乗ったガンキャノンに下にいる支援機が対抗できるのなら誰も苦労しないんだけどな - 名無しさん (2018-12-24 18:37:19)
      • より射程が長い武器・速度のある直線のビーム・遮蔽物を利用しやすい歩行速度、支援機にはどれも居るがなぜ撃ち下ろされるだけの不利な限定をしているのか - 名無しさん (2018-12-25 02:46:24)
      • なんで自分は支援使ってても高台に登らない想定なの?縛りプレイ?マゾ? - 名無しさん (2018-12-25 09:27:28)
        • 砂カス以外の砂系の機体ならビルの上から向かいのビルの上まで狙えるけど、使い勝手悪いからそういう機体は使わないってことなんじゃね? - 名無しさん (2018-12-25 11:14:50)
    • 高台にいる支援機にキャノン系の曲射する弾をばんばん当てれる人って尊敬しますわぁ - 名無しさん (2018-12-25 00:57:48)
    • 向かいのビルの上から反対側のビル上の支援機を撃ち抜くだけなら砂持ちのザク砂かジム砂Ⅱでできるけど、ザク砂のBSRは使い勝手悪すぎてなぁ...。350帯までならいっそヅダで対艦撃ちながら逃げ回ってくれたほうが味方の負担にならないし良いかな - 名無しさん (2018-12-25 02:38:48)
    • まぁ400は止めた方がいいね。足止めたところに汎用からBRと簡ミサが飛んできて即落ちするし。300,350なら警戒するのは簡ミサくらいなのでまだ行けそうだけど。 - 名無しさん (2018-12-25 15:08:59)
    • 試してみて350以下で支援の枚数増やさないならヅダかなって印象。400は支援援護しつつ支援機引き釣り下ろすならナパガンでいいしヅダ側としてもナパガンがキツすぎる。350は他の格闘機と比べて結構行けそうな感触はあったけど押し込まれるとひっくり返す時条件がシビアってだから安牌なら二枚目の支援機だと思う - 名無しさん (2018-12-25 15:33:05)
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