ヅダ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ジオン公国軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクIに敗れてしまったツィマット社の機体の改良機とされる。
  • 初期機体は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に転換できるなど、宇宙空間での高い機動性を誇っていたものの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が空中分解事故を起こしたことで採用を見送られた。
  • しかし積み上げた推進システムの技術はドム系でも採用された「土星エンジン」として昇華され、機体の総合性能向上とあわせ本機に搭載されている。
  • 軍上層部は戦意高揚のため最新型のMSとして大々的に宣伝したが、初期機体の欠陥は改修されておらず、評価試験中に再度空中分解し、量産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10500 12250 13000 14000
耐実弾補正 6 8 10 12
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 20 25 30 35
格闘補正 5 5 5 5
スピード 105
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 一等兵05 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
10 25 25 65
必要DP 4700 9700 10800 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 4 5
中距離 5 7 9 10
遠距離 8 9 11 13

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
135mm対艦ライフル LV1 2350 3 8秒 15秒 2.5秒 450m 射撃時静止
大よろけ有
14000
LV2 2467 455m 21700
LV3 2584 460m 25200
LV4 2701 465m 22900

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
LV2 1850
LV3 1870
LV4 1955

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV3~ ジャンプ&回避行動の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV1 LV4~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。
攻撃
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
ヅダ左肩のシールドピック効果によりタックル威力がさらに 2倍
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

備考

機体情報

  • ヅダはOVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録』第3話「軌道上に幻影は疾(はし)る 」が初出であり、「ジャン・リュック・デュバル少佐」が搭乗したブレードアンテナ付きの1番機が特に代表的である。
  • 特徴的なエンジンは背部に露出しており、大推力を短時間で獲得でき、バーニアノズルの向きを変えるだけで失速することなく急激な方向転換が自在に行えるため宇宙空間での高い機動性を誇っており、圧倒的なまでの加速性能は当時のMSの中でも群を抜き、最大推力ではRX-78 ガンダムをも凌駕した。
  • 新型MSとして大々的なプロバガンダ放送が行われたが、EMS-04と共通する最大の欠陥と言える大推力、高加速、AMBACシステムを併用した急激な方向転換で機体構造に大きな負荷がかかると機体が耐えられず、空中分解してしまうという欠陥を克服出来ていなかった。
  • そのため、603技術試験隊・ヨーツンヘイムに4機が配備されるものの試験中に再び1機がエンジン暴走、大破してしまい、試験中断の判断を下される。またその後に発生した衛星軌道上での地球連邦軍MS・ジムやモビルポッド・ボールとの戦闘でこれを撃破したが、ジムとの戦闘の際に残りのジムをHLVから引き離すべくデュバル少佐は連邦軍の挑発に挑発で返して高速機動に誘い込み、3機を空中分解に至らしめるが、最後は自らの意思で急激な加速を続けた1番機もエンジンが暴走して空中分解し、搭乗していたデュバル少佐も死亡した。しかしその性能自体は折り紙つきで、試験後にヨーツンヘイムに搭載機として正式配備された残りの2機のヅダは最終決戦であるア・バオア・クー戦すら戦い抜いた。皮肉にも、機体の不採用が決定した後の戦闘が機体の性能の高さを証明する結果となった。
  • なお、余談ではあるが、ヅダのエピソードはドイツの戦闘機『He 100』が他社の競合機よりも高い性能を示しながらも不採用に終わり、その後架空の部隊マーキングを施して対外宣伝に使用された実話が基となっている。
  • ヅダに搭載されている通称「土星エンジン」はドムおよびリック・ドムにも搭載されているものであり、某ゲームの影響等もあり多くの人が誤解しているが、エンジン自体には欠陥があるわけではない。本機の改良機であるEMS-10FヅダFではリミッターの強化により問題は解決している。
  • ちなみにヅダは試作機ということもあって、
    ・デュバル少佐搭乗の1番機
    ・ワシヤ中尉搭乗の2番機と、暴走事故で分解した3番機
    ・キャディラック特務大尉が搭乗した予備機
    の3種類で頭部形状が違う。本作では、前作に引き続き1番機の形状が採用されている。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。アンテナを外すと上記にもある予備機の形状となる。

機体考察

  • コスト250~の宙陸両用強襲機。
  • 強襲機ながら射撃能力が高く、専用武器である135mm対艦ライフルという長距離武器を装備できる。
  • バズーカやマシンガンも装備可能で、汎用機に近い感覚で運用もできる。
  • 強襲機としては貴重な緊急回避持ち。
  • 格闘補正が低く、連撃もできない。高性能バランサーはLv3からなので250~300コスト帯ではよろけへの追撃格闘はしづらい。
  • 強襲としてはスピードが最鈍。代わりにスラスターが豊富で、スラスタースピードもかなり速くスラスター移動は軽快。
  • 盾持ちではないがタックル時には左肩に装着されたシールドピックが展開してタックル威力2倍の効果を発揮する。盾判定はないので壊れて威力が半減することもない

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • ジオン機標準のマシンガン。連射速度はやや遅いが、単発威力が高め。
    • 主に汎用機が持つブルパップマシンガンやMMP-80より射程が50m長いので、撃つ時は射程ギリギリを生かすのがコツ。離れれば敵のバズーカも当たりにくい。
  • ザク・バズーカ
    • ジオン機標準のバズーカ。命中すれば体勢を崩すことができる。
    • 強襲機としてはよろけが確定で取れる兵装は相性が良いが、格闘補正が低いため格闘コンボセットでの総ダメージを考えると火力はやや低め。
    • バズ持ち汎用に近い運用ができるので、前線をある程度は支えることが可能。特にバズを背負って前線に来るジムスナやスナカスとの相性は抜群。シュツルムからバズの連携で体力をごっそり削っていこう。
  • 135mm対艦ライフル
    • ヅダ専用の長射程ライフル。実弾版スナイパーライフルといった感じの武装。発射時に静止する。
    • 支援機のスナイパーライフル同様に移動しながら攻撃しようとすると、武器を構えてから発射するためタイムラグが発生する。そのため、なるべく静止して武器を構えた状態から攻撃するのがお勧め。
    • 威力が非常に高く、ヅダ自身の射撃補正が高いのもあって、対支援機には凄まじいダメージが出る。弾数が少ないので、敵に支援機を見つけたら優先的に狙っていこう。
    • 命中すると「大よろけ」と呼ばれる、膝をつくように体勢を崩すよろけを取ることができる。
      これはシールド、スキル「マニューバーアーマー」でも防げない強力なよろけ効果。
    • 弾の当たり判定は大きいが、爆風は発生しない。
    • 他の攻撃手段に比べると特定の部位にダメージを集中させやすく、部位破壊がしやすくなっている。
    • 装弾数が少なく、次弾発射までの待ち時間が長いため、この武器だけで敵機を撃破するのは難しい。脚部を破壊して動きを止めてからトドメを刺しに行くか、副武器による追撃が届く距離で戦闘を行うことが望ましい。
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
    • 本機は高性能バランサー所持がLv3からなのでLv1~2は気軽には振りづらい。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 射程の短い単発バズーカ。ゲーム中説明には撃ち切りとあるが、リロード後に再装填され何度でも使用できる。原作ではシールドに装備された状態で発射しているが、本作では左手に持って発射する。
    • 威力は高いが1発ごとにリロードが必要なのと、長めの切り替え時間がある。射程もバズーカより短く、ブルバップやMMP-80と同等。
    • 追撃としては切り替え時間のせいで繋がらないため、コンボ始動用。確実に当てることを意識しよう。
    • バズーカと違い左手から射出されるため、左手側に障害物やあったり味方がいたりする場合は誤射に注意。

運用

  • 射撃補正が高く格闘補正が低い射撃寄り強襲機。パーツスロットも遠距離が多い。
  • 耐久力が低く歩行速度も遅く、レレレ回避は苦手。しかしスラスタースピードが速く、緊急回避・強制噴射・マニューバアーマー等、足回りのスキルは超優秀。アーマーや緊急回避、遮蔽等を利用していきたい。
  • 主兵装とシュツルムファウスト・強化タックル・格闘を組み合わせる事で瞬間火力が出せる。
  • 格闘補正が低く高性能バランサーが付くのもLV3~と一見格闘を振るのは無駄に思えるが、ダメージを伸ばす為にも状況を有利にする為にも射撃からの追撃等で積極的に振りたい。
  • とにかく逃げ性能が凄い。敵を引き付けて逃げるだけでも有利になる状況もあるので頭の隅にでも置いておきたい。
  • バズーカ装備の場合、歩行が遅く汎用のようには動けない。攻撃は高速移動で接近して一気にコンボを叩き込むようにしたい。支援に対しては火力不足なのでダウンさせずに強制噴射で背後を取って攻撃し続ける等の工夫が必要。
  • 対艦ライフル装備の場合、長距離狙撃可能だがスコープは3倍までと支援機とは違い精確さには欠ける。命中すれば大よろけが取れる。開幕に敵支援を狙撃して撤退・撃破する等、強力な立ち回りが出来るが、弾数3でリロード長めなので終始狙撃だけでは戦線が崩壊しかねない。バズと同様の強襲戦法が強力なので距離を詰めよう。
  • 特性はないが強制噴射がある為、宇宙での機動性も良好。特に対艦ライフルの大よろけは下格追撃が決まりやすく強力。
  • 現状シールドピック&強化タックル持ちは本機のみで、通常よりタックル威力が3.3倍高くなっている。OHするが2000程度のダメージが見込める。

機体攻略法

  • HPが低く逃げ性能が高いので倒せる時は一気に倒そう。
  • 逃げに徹するようならいつまでも追いかけてないでさっさと味方の支援に行こう。時間の無駄である。
  • 狙撃しかしない芋は狙撃されない位置に移動するだけで無力化出来る。
  • LV3以下はバランサーがないので格闘戦を仕掛ければ有利。
  • マシンガンは鈍足歩行中でないと撃てないので集中攻撃。攻撃を中断させるだけでも火力を削げて美味しい。
  • 対艦ライフル持ちはその大きさからすぐ判別出来る。弾数が3しかないのでリロード中を狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→格闘
    • SF→下⇒(N/下)
    • SF→下⇒強タックル
  • ザク・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒強タックル
    • 下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • SF→バズ→下⇒(N/下)
    • SF→バズ→下⇒強タックル
      • 上記2つは、火力コンボ
  • 135mm対艦ライフル
    • 対艦ライフル→下⇒(N/下)
    • 対艦ライフル→下⇒強タックル
    • SF→下⇒対艦ライフル
    • SF→下⇒しゃがむ→対艦ライフル
      • しゃがみ追撃の際、スコープを覗くと一層ダメージを増やすことができる。

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


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過去ログ 1
名前
  • 常にリロ待ち切り替え待ちCT待ちの三重苦。特に優勢時でも瞬間的にダメを取ることが出来ないからどんな状況でも弾をフル回転させないといけないな。 - 名無しさん (2019-03-24 18:16:16)
  • 250で宇宙バズ運用はありですか? - 名無しさん (2019-03-24 17:46:17)
    • バランサー無いからかなり接近しないとバズ下できないけど、スラスピはあるし支援狩るくらいできそう。まあ低コスト宇宙の支援はジムコマでも楽に倒せるから正直強襲いらないんだけどね。LAやザクⅠよりは(ジムコマから逃れる足があるから)アリだけど、ドラッツェいたら譲ろう。 - 名無しさん (2019-03-25 02:49:54)
  • レーティングで出せない武装部屋でマシヅダ使ったんだがフツーに強くてビックリした…まあ相手汎用がネタ武器だからだろうけど、支援相手に330位単発で出るから火力は凄いな、まあネタ部屋安定だな足遅い機体が持つものじゃない - 名無しさん (2019-03-23 11:15:38)
  • この機体の足を引っ張っているのは旋回の悪さだと思わないか?ブースト速度は敵を上回るが向き合うタイミング同じかそれ以下と言う恐ろしさ。 - 名無しさん (2019-03-22 16:20:34)
    • 俺もそう思う。旋回とシュツの筒捨てる余計なモーションが無ければいいのに…。 - 名無しさん (2019-03-22 17:32:42)
  • いつしかオーバーブースト追加されないだろうか 緊急回避あるから無理かなァ - 名無しさん (2019-03-22 06:28:54)
    • 回避もだけど、空中制御プログラムで無限飛行できるからなぁ… - 名無しさん (2019-03-22 16:26:49)
    • オーバーブーストもらったらタックルだけでかなり削れるようになるんじゃないかな - 名無しさん (2019-03-25 01:42:20)
  • 射プロガン積みのヅダlv4だと16749(から対実補)以下の相手なら1リロまでに倒せるんだな。近づいて切れるのならその後に汎用相手にでも暴れられるBD2のが強いけど、どんな場面でも相手支援機だけは絶対に倒せるって意味ではヅダも悪くはなさそうな気がしてきた - 名無しさん (2019-03-21 03:03:00)
    • どこの13さんですかね。 - 名無しさん (2019-03-22 22:56:05)
  • バランサーが付く350にイフ改がいるのがね。しかもレベルで格闘補正が上がらないせいでコストが上がる恩恵が受けにくいし。 - 名無しさん (2019-03-21 00:16:08)
    • AMBACも適正ないから宇宙では恩恵あるよ。 - 名無しさん (2019-03-21 01:17:28)
  • カタログスペック上は最強なんだけど実際乗ってみるとザク1にすら劣るかなあ・・・ - 名無しさん (2019-03-17 19:07:03)
    • それは無い。扱えて無いんでしょ、としか言えん。 - 名無しさん (2019-03-17 21:42:26)
    • 流石に扱えればザク1には負けん。LAに負ける - 名無しさん (2019-03-22 21:04:59)
  • 射プロレベル4追加で結構化けてないか?腕はいるが遠距離の支援あっさり片付けられるようになって結構快適 - 名無しさん (2019-03-15 00:00:50)
    • 俺も射プロ積みのクイロ二個積みの射撃特化でやってみてるけど、快適やな。まあ取り回しが上がった訳じゃないから相変わらずかなりのAIM力を求められるけど… - 名無しさん (2019-03-17 21:44:48)
    • 機体lv.4だと噴射も付けて高速デリバリー砲になるわけですね。 - 名無しさん (2019-03-18 19:36:54)
  • スキウレの恩恵一番あるの対艦ヅダかもしれない。強よろけ取った瞬間スキウレダウン降りて追撃。リロード中は搭乗してスキウレ砲ヒート回復。 - 名無しさん (2019-03-10 05:07:03)
  • 当然のことだけど、格闘オンリー部屋だとかなりきついねw - 名無しさん (2019-03-05 22:35:41)
  • アムロが乗れば他のどんなMSより強い可能性を秘めている。だから新兵はおとなしくLAやガンダムに乗ってろ - 名無しさん (2019-03-05 21:51:16)
  • この前ネタ部屋があってバズヅダ使ってたらガンキャ2がHLVで芋ってたんだけどそこに高台から飛んで普通に狩れたからやっぱりヅダは強いんやなって(錯乱) - 名無しさん (2019-03-04 18:06:09)
    • しっかりいたせー! - 名無しさん (2019-03-17 19:09:48)
  • そういえば対「艦」ライフルなのに、拠点(コロンブス)に対してミジンコダメージなんだよな。なんだかなぁ。 - 名無しさん (2019-03-03 23:24:09)
    • 支援砲撃使っても、支援機体による射撃も拠点破壊に時間掛かりすぎて、拠点を歩兵によるリペアする必要性皆無。射撃盛り対艦ライフル25発で沈む計算ならリペア行動もするんだけど。 - 名無しさん (2019-03-10 04:04:23)
      • というか拠点が普通の攻撃で落とされるの見たことないな - 名無しさん (2019-03-20 20:51:23)
  • 凸しなくても戦えるから対支援で汎用突破するためにやむなく撃破みたいなこと少なめでエスマだと加点調整しやすいし強よろけでトドメをエースに譲りやすいから好き - 名無しさん (2019-03-03 06:25:16)
  • Lv.4で対艦抱えて宇宙出たらかなり活躍できると思う。スラスター長いから上下左右の移動が楽で、障害物の間からチクチク刺してる。敵の後ろに回って味方と挟撃してると楽しい。 - 塩 (2019-02-27 23:49:16)
    • 400からAMBAC追加してくれれば強くなれそうだけどね。現状の宇宙ヅダは正直カモにしかならん。 - 名無しさん (2019-03-02 12:49:45)
      • 否定的な奴らはきっとジオニックの回し者に違いない!ぐぎぎ - 名無しさん (2019-03-03 00:40:33)
      • AMBACも宇宙適正も必要。敵にジムコマがいたら何もできん。 - 名無しさん (2019-03-03 23:04:12)
    • 同じレベルで早いザクR-2 火力と射程のあるペドワ これに勝てるか? - 名無しさん (2019-03-09 14:57:37)
  • ナナシ - 支援機乗りが乗る強襲機 (2019-02-25 21:46:51)
    • 俺には乗れない、射撃はニガテだから - ナナシ (2019-02-25 21:48:33)
    • 支援機乗りは支援に乗ってろ - 名無しさん (2019-03-22 21:05:57)
  • examで属性関係なく無双できる人はそっち乗ったほうがいいけど僕は無理なので真面目にやるならヅダが最適です - 名無しさん (2019-02-25 09:18:26)
  • さっさとLv1~2にもバランサーつけてくれや・・・ - 名無しさん (2019-02-24 23:37:51)
  • 結局対艦下下マンになるしかないよなこいつ - 名無しさん (2019-02-24 12:38:40)
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