山岳地帯


特徴

  • 無印判からリバイバルしたステージ。
  • A側の渓谷、C中継のある広場、B側の丘陵の3場面で構成されており、それぞれを細道で繋ぐ構成。ただしA側からC広場に向かう途中にある山はブースト移動で登れるため、A側からのほうがアクセスしやすい。
  • B側とC広場を隔てるようにアーチが存在する。アーチをくぐる場合は狭いためボトルネックを起こしやすいが、アーチはそこそこの足場と良好な視界を確保できるため、狙撃ポイントに適している。
  • A側からC広場に向かう細道を進まず、右にそれると高台があり、そこからはC中継付近を一望することができる。また本拠点からアーチに真っすぐ進んだところにある山からはアーチの出入り口が一望でき、アーチをくぐる機体を狙い撃ちにできる。
  • A中継とB中継付近には両中継を結ぶような洞窟が存在する。洞窟内は足元が見えないほど暗く、また途中にアーチ上へとアクセスできる縦穴が存在する。
  • B側のB中継と本拠点の間の山、B中継付近のトーチカはジャンプで登ることが可能であり、山からはB中継一帯が、トーチカからはアーチ上とC中継広場の一部を射線に収めることができる。これにアーチ上を加えた三重防衛ラインがB側の特徴。
  • AチームとBチームで全く地形が違うため、それぞれに適した戦術を要求される。
  • 前作と比較すると障害物の背が低くなったり間隔が開いたりなど全体的に広く開放的になった。またブースト移動で登れる箇所も多くなったため、前作のようなアクセスの不便さや守りやすさは失われている。なによりアーチ上からステージをほぼ一望できるようになったため、アーチの存在がより重要となった。
  • 2019/06/20にステージ改修が行われ、アーチ上に縦穴とA側から登るポイントを隔てるように壁が追加。またアーチの縦穴とは反対方向に、アーチ出入り口とC中継広場を結ぶ横道が追加された。
    • これによってA側からアーチ上へのアクセスが難しくなり、縦穴からアーチ上で狙撃する機体を狙う場合は壁を回り込んで襲いかかる必要ができた。
    • Bから横道を抜けるとすぐにC中継広場となる。アーチ横の山からは死角になっているが、A側から右にそれた高台からは丸見え。またC中継広場中央の大岩によってアーチ上からの援護を受けにくい位置にある。
    • 逆にC中継から横道を抜けるとアーチのB側出入り口のすぐ目の前に出る。侵入経路は違えど、1度は同じ地点(アーチB側の出入り口付近)を通過するため、そこを重点的に防御すると侵入を防ぎやすい。

全景マップ

※2019/06/20以前の改修前のマップのため、修正必要か確認必須↓

風景


  • 切り立った山々に囲まれた起伏のある地形。主戦場の中央空間とそれを囲むように点在する高所の狙撃点確保が勝敗を分ける。

戦術・立ち回り

  • Aチーム、Bチームで地形が大きく違うため、取りうる戦術も大きな差がある。
  • 2019/06/20のステージ改修によってB側は大きな戦術の変化は無いが、A側に変化が必要になった。
  • Aチーム
    • 開幕はA中継を確保する1機と、アーチ直下でアーチ上の死角にいつつ、アーチ出入り口の牽制を行う1~2機を残し、後はC地点の占拠を優先する。主にA中継は足の早い強襲機が、牽制には汎用機体が向かうのが望ましい。この時、アーチ下で牽制する機体は小山を超えたすぐにある少し隆起した床を遮蔽にすると戦いやすい。
    • A側はステージ改修によってアーチ前の小山がA側からのみ使用しづらくなったため、アーチをくぐってきた敵の狙い撃ちや、A中継周辺での防衛戦が格段に難しくなっている。
    • Aチームのメイン戦術としてはAC地点を抑えて一時的に点数有利を作り、C地点の大岩を利用してアーチ上の敵機と射撃戦を行いつつ、焦れてアーチや横道からC地点付近に出てきた敵機の各個撃破となる。ここで大事なのはアーチ上の敵は牽制程度にとどめておき、如何に大岩を使ってアーチ上の敵の死角で戦うかである。
    • 基本は迎撃戦になるため焦ってこちらから攻めてはいけない。特にアーチ上はA側からのアクセスルートが大きく制限される形になったため、数に物を言わせた占拠というのが難しくなっている。なのでアーチ上に支援機以外の敵が1機以上居る時は無視したほうが無難。
    • この時支援機はC中継向かって右側にある小さな高台に移動し、アーチを迂回する横道を抜けて来ようとする敵機、アーチ上の支援機、アーチを潜ろうとしている敵機を牽制するのが望ましいが、正直忙しすぎるために基本はC中継広場での戦闘を優先し、迅速に突出してきた敵機を撃破することに集中する。
    • 敵がアーチ上を放棄した場合は支援機1~2機はアーチ上に移動し、トーチカ上の支援機等に睨みを利かせるといい。
    • 逆にC地点がBチームに占拠され、奪還が無理な場合は本拠点まで後退することを推奨する。小山の改修によって小山はBチームの格好のスナイプポイントになった他、アーチ上からの視界も良好なためにA中継周辺での戦闘はAチーム側に大きな不利がつく。それならアーチや小山から死角になりやすく、そこそこ広い本拠点付近はまだマシな戦場だと言える。とはいえ本拠点まで追い詰められている時点で挽回は難しいと思うが、守り易いのがこのゲームの特徴であるため、後は各自の腕前でなんとかしたい。
  • Bチーム
    • Bチームの基本戦術は上記の3重防衛ラインを駆使し、アーチ上とチーチカ上から敵部隊に砲撃を浴びせ、一方的な射撃戦に持ち込むことを旨とする。
    • C中継付近は地形的にA側が先に展開しやすい上、C中継を一望できるA側スナイプポイントと、アーチ上から死角になりやすい場所でもあるため、下手に切り込むを地形不利と枚数不利のダブルパンチで点数を献上してしまう恐れがある。なので初動ではC中継は諦め、アーチ周辺の防備を固めることが大事である。
    • 初動では足の早い機体がB中継を確保し、アーチ上には支援機とその護衛を、アーチ下には迂回路とアーチ出入り口の両方を見張れる位置に汎用機を配置し、味方支援機が2機いる場合はB中継近くのトーチカの上に陣取り、アーチを越えようとした敵機や迂回路から侵入しようとした敵機に砲撃を浴びせるとよい。
    • アーチから打ち下ろす場合は迂回路のC中継側出入り口や、C中継付近の高台に陣取っているだろう支援機を狙うと良い。もちろん不用意に姿を晒している敵汎用機は絶好の鴨である。一方で足場が狭く背後の壁のせいで爆風被弾しやすい、アーチ上A側の細道はあまり近寄るべきではない。またそこから登頂してくる敵部隊に関しては足場のせいでボトルネックを起こしやすいので、格闘型汎用機等が肉壁になり、支援機の援護もあれば、処理は難しくない。
    • 基本的にAC中継を取りに行く必要はBチームにはなく、地形有利を利用して点数差を稼ぐことが優先される。
    • もしC中継を確保できてしまったなら、後はAチームを畳み掛けるのもいいだろう。A中継付近は平地部では戦いにくいが、複数のスナイピングポイントから見下ろせるため、しっかり支援機等の援護が入るならBチームにとって攻めやすい地形。敵がそこに固執するようならさらに点数を稼げるだろう。
    • 敵が本拠点まで後退したら、攻め込むかをの一度考える必要がある。Aチーム本拠点付近はいままでのBチームのスナイピングポイントからの射線が通りにくい位置であり、加えてA中継付近から死角になる位置や、敵支援機が陣取りやすいミデア上など地形的には相手に有利な戦場である。よほど両軍に戦力差が無い限りは、おいそれと攻め込むとギリギリで逆転されかねない危険性がある。
    • 逆にアーチを突破されてしまった場合はB中継付近で防衛戦を展開したい。Bチーム本拠点とB中継の間にある山は登れるためスナイピングポイントの確保は容易であり、そこからB中継付近の敵汎用を狙い撃ちしたり、アーチ上の敵機を牽制したりなど、地形的には若干Bチーム側に有利な作りになっている。
    • B中継が占拠された場合も本拠点周辺はB中継付近から完全に死角になっており、しかも折れ曲がった進入路のためにB中継から増援が駆けつけにくいなど地形的な有利は依然としてBチームにある。

※2019/06/20以前の改修前のマップでのテクニックのため、修正が必要↓

アーチ支援の対処法

A中継側からの登山方法


山岳地帯登山可能箇所一覧

  • 「ブースト移動可能」「徒歩移動可能」なポイント一覧
  • 場所によっては出来る機体と出来ない機体があるのでフリー演習で事前確認のこと。
※2019/06/20以前の改修前のマップのため、修正必要か確認必須↓

実践動画

※2019/06/20以前の改修前のマップでの実践動画のため、上げ直しが必要の可能性あり↓

機体別の戦術

汎用機

  • Aチームでは部隊の主力。Bチームではサポート役になる。

強襲機

  • 基本的に敵支援機に手を出しにくいステージであるため、射撃能力を有した機体または汎用機にも致命傷を与えられるような機体以外は活躍が難しい。多くの場合も敵は汎用機になりがちなため、強襲機抜きの編成も一考の価値があるだろう。

支援機

  • Aチームではサポーター。Bチームでは守備の要となる。

歩兵

  • 各中継間が広いため、中継から歩兵で敵中継を取りに行くのは難しい部類。

アップデート履歴

  • 2019/04/25:アップデートにより、新規追加.
  • 2019/06/20:マップを改修.
    • 中継地点「B」「C」間にあるアーチの形状を変更
    • 中継地点「B」と「C」を繋ぐ新たな通路を追加
    • 中継地点「C」付近の大岩の形状を変更
    • 中継地点「A」付近の丘の形状を変更
    • 洞窟内部の明るさを調整

コメント欄


過去ログ 1

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  • B有利って言う人多いけど、自分はA帯の高コスト戦場だとA側の方が勝ち易い。低コストだと支援が強いし射程長い武器少ないバズ戦場でB有利な気がするけどね - 名無しさん (2019-07-19 03:19:29)
    • Aで勝てるのはBがAにつきあってるからだよ、Bがアーチ内に籠ったら簡単には崩せなくなる。逆にAがアーチ内に入ったらよほど相手との腕の差が無い限りは各個撃破されるだけ。 - 名無しさん (2019-07-19 14:38:17)
    • それはない、開幕B陣営サイドの傾斜に砲撃系MSを配置して高台登らせないように高台にMS少し配置してB側が一方的に籠城するだけで終わる。B側で負けるっていうのはB側で”待て”ができない間抜けがいたからそこからスコア差ついてB側が渋々前出ないといけない事態が発生した場合のみ - 名無しさん (2019-07-19 16:26:14)
      • それはないって言われてもな。自分は高コスト戦ではA側の方が勝ち易いし勝ってるからしょうがないんだよな。それはあるんだよ?あなたの戦績の話してないしね。新しい脇道とアーチ上使いやすくなったA側の方が引きこもってるBを撃ち易くてポイントリードする展開が多いんだよ。B側のチームにリード取られて引きこもられて、A側がアーチより先に行かないといけない展開になるとB有利だし、BチームがC中継まで取って支援をアーチ上にのせてAまで踏み込まず無理しなくてもB有利ってのは分かるけど、それでも高コストゲームなら序盤の削りあいでリードとりやすいAチーム側の方が勝ててるよ。あなたの言う仕方なく”待て”ができない状態を作れてるってことなんだろうね。出撃回数もそれなりに多いので運や味方ガチャだけの話だけじゃないと思うよ - 名無しさん (2019-07-20 04:26:33)
        • 横からだけど俺も、高コストだとA側の方が勝ちやすい。B側だと通路とアーチ上とアーチ入口とで波状陽動攻撃に常にさらされてストレスも結構かかるし。ただまぁB側で出ても勝てるしAB共にそこまで差があるとは感じない。ここで一部の人が言っているBが『圧倒的に』有利説は信ぴょう性を感じない。ただ低コストは拠点近くの山のタンクをどかせられないからB側が有利だとは思う - 名無しさん (2019-07-20 08:28:17)
  • 勝ちたいならただひたすら我慢比べするだけのマップ。先にアーチから顔出したり、アーチ下に降りた方が負けのクソマップ。まあみんなチンパンだから結局突っ込むけどねw - 名無しさん (2019-07-18 22:58:07)
  • 400コスト山岳だとマジで何を出したものか分からない、皆さんどうしてます? - 名無しさん (2019-07-14 20:07:56)
    • BRアクト出せばいいよ。 - 名無しさん (2019-07-16 11:15:43)
      • 割とマジでそれだからなあ問題はLV2アクトを持ってるかどうか。LV1だとさすがにきつい。 - 名無しさん (2019-07-16 12:55:18)
  • こんなに素晴らしいマップに文句つける奴はアンチだろ。運営が考えた遊びに溢れる最高のマップだぞ。 - 名無しさん (2019-07-14 12:58:15)
    • 自分のネタがつまらないから反応されないのにわざわざ何回も同じような木立てるなよかまってちゃん - 名無しさん (2019-07-14 13:03:37)
      • マップについて語れよ(迫真) - 名無しさん (2019-07-14 13:19:50)
        • 詳細な内容も書かずに素晴らしいと褒め称えるのが語ることなの?(苦笑) - 名無しさん (2019-07-14 13:25:53)
  • Bで勝つのは当たり前、Bで負けるのは弱いから。Aで負けるのは当たり前、Aで勝つのはBが弱いから。何もかもBの強さ次第。◯◯なら勝てる~とか関係ない、マップを5分も歩けばわかる話。前回のマップがなんで修正必要だと思って、何を考えてこの修正になったのかの説明会を開いてほしいレベル - 名無しさん (2019-07-11 01:46:47)
    • Aで出る側が無策なのも目立つ、篭られたら死ぬよ?って思ってるのに普通の編成 - 名無しさん (2019-07-13 23:57:34)
      • Bだったらいいなぁ→はいA!解散!って感じなんじゃないかな - 名無しさん (2019-07-15 18:12:28)
  • B側で開幕アーチ抜ける馬鹿がいるとほぼ負け - 名無しさん (2019-07-10 21:43:45)
    • アーチ抜けた先は迂回路も含めてAが有利だからいきなりB側がポイント負けしたら逆転はかなり難しくなるんよな。Bは全くアーチより向こうに行く必要ないよね。ただこれ支援機以外クッソつまらないんよ… - 名無しさん (2019-07-11 02:14:23)
  • 本当に素晴らしいマップだよね!修正前も修正後も遊びに富んだ最高に面白いマップ。こんな最高のマップを作ってくれた運営さんには感謝しないといかんわな。 - 名無しさん (2019-07-10 13:16:41)
  • Bチームの強襲は開幕アーチ他の機体と登ってAチームアーチ登山の支援にちょっかいかけるが良いのだろうか?正直55も66もBチームは強襲いらん気がするが一応。 - 名無しさん (2019-07-10 03:31:43)
    • 自分はいつも登ってますね。アーチの有利性が下がったとはいえやっぱり抑えておきたいですし。敵が登って来なかったとしても敵支援機が近くにいる確率は高いと思うので。 - 名無しさん (2019-07-10 10:37:09)
  • 雑談でも書いたけど、B側無制限支援2で乱戦マップなのに支援2出しやがるみたいな暴言吐いて抜けてった奴居たんだけど全くそんなことないよね? - 名無しさん (2019-07-09 02:54:45)
    • B側で積極的に乱戦する必要はまったくない。支援の1枚が脇道アーチ穴をB高台が見て、下にいる汎用が適宜防御に回ればいい。支援の2枚目はアーチ上でA側にアーチを取られずCにチョッカイでいい。 - 名無しさん (2019-07-09 08:05:22)
    • 相手のいるゲームだからどれが最適解かは毎試合変わるはず。相手の編成も戦術も見えない出撃前に支援2が勝ちづらいか勝ち易いかは断言は出来ないですね。味方の戦術や腕のレベルによっても支援2が強いのか弱いのかも変わりますしね。 - 名無しさん (2019-07-09 08:24:12)
    • 山岳が乱戦マップねぇ。勝ちに徹すると本当につまらないマップだからC争奪戦するマップだと思ってた。 - 名無しさん (2019-07-09 11:23:29)
    • そこまで言うのはあれだけどA側かB側で違うしなぁB側だと支援2欲しいけどA側だと支援の良い位置無いから一機の方が良いとも思う - 名無しさん (2019-07-09 15:36:08)
    • ここのBは籠り安定マップだから乱戦マップとかないない。ただそれだと面白くないからBがAにつきあって乱戦になってるだけか、マップ戦術理解していない人が多めなのかってこと。Bは普通に支援2枚汎用4枚でど安定する。 - 名無しさん (2019-07-09 16:19:01)
  • A側にA点付近で籠られての無理攻めがBの最大の負け要因なので野良B側にとってC点取りは一種の罠。運営はC点争奪戦を考えてデザインしたというから現時点では失敗マップ。 - 名無しさん (2019-07-07 12:50:30)
    • C - 名無しさん (2019-07-07 21:15:16)
    • C中継は罠というより現状のマップ構成で行くと取れるタイミングで取る、またはとる必要はないが押さえておく程度の存在で、必ずしも必要ではないが足がかり的にあると便利程度。例えば交戦距離が今の倍以上あるならまだ戦略的価値はあったんだろうがね。 - 名無しさん (2019-07-07 21:22:50)
  • B側で籠られるとアーチ取っても切り崩し無理だな…。しかも強襲0汎用4支援2ときた。 - 名無しさん (2019-07-06 02:32:58)
  • A側B側共に中継BC間の裏道確保してクロスファイアに持っていく事が重要になった。 - 名無しさん (2019-07-05 08:28:47)
  • B側ザメルは神、A側ザメルはお荷物、どっちから出るかわからないのにあからさまに相性があるのは直して欲しい - 名無しさん (2019-07-03 13:08:29)
    • ん? - 名無しさん (2019-07-05 01:30:28)
  • 急募A帯A側で安定して勝つ方法 - 名無しさん (2019-07-03 00:33:24)
    • 枚数多い場所選んで攻めれるのはA側だし、アーチ上も迂回路も取りやすいのでポイントリードしたらB側出てくるまで削ってれば勝てますよ - 名無しさん (2019-07-03 02:26:52)
    • 一応A側A帯で勝ててはいるが安定して勝つ方法と言われると作戦らしい作戦は無いな。アーチ登ってヘイトだけ取って味方の不意打ち凸のキッカケ作るとかくらいしか作戦らしい作戦は無い、後はHP減ってしまったらBが止め取りに来たくなるように少し味方から離れ気味に動いて敵がアーチから出て来たら全力で逃げて釣るくらい。B側暇だからね偶に釣りに成功する。改修前は色々あったんだが今は乱戦にもなるしあんま作戦らしいのは思い浮かばないな - 名無しさん (2019-07-03 03:08:29)
  • 運営さんの言う遊びを頑張って探すマップ。さあ、みんなも頑張って運営の用意したイースターエッグ(遊び)を探してみようね! - 名無しさん (2019-07-01 18:14:54)
  • 中継地点Bの高台にタンク系陣取られた場合どうすればいい?陣取られる前に開幕突撃するしかない? - 名無しさん (2019-07-01 17:27:04)
    • あれをどかせられるのは、C地点支援機しか選択肢ない(変更前もそうだった)でも変更されてC地点の支援機は前より危険度が増してるから厳しく感じる。あそこは修正した方が良いと思うなBが籠る原因だし - 名無しさん (2019-07-01 18:29:54)
      • しかしそれをするためには汎用がしっかり相手を止めなきゃならんがB中継の高台にタンクがいる場合は汎用が崩されるからそれも厳しい。それにもう一枚支援がいた場合アーチに上られたら手が付けられない惨状になるというオマケ付き、そうなった場合のA側はほぼ詰み状態になるというね。 - 名無しさん (2019-07-01 23:03:21)
        • 洞窟使って裏に回り、何枚か釣って前線を崩壊させるのはどう?釣るタイミグと突撃を合わせるのが大変か - 名無しさん (2019-07-02 11:07:34)
          • それってタンクから丸見えだと思うよ、洞窟内だってレーダー範囲に入るから。 - 名無しさん (2019-07-02 11:20:49)
          • 洞窟は出口の形状と左回りになる関係でこっちからは撃てず、相手側からは撃てるので陽動にならんのよ。 - 名無しさん (2019-07-02 11:28:54)
  • 感覚的にAだとスコアに開きができて負ける気がする。数えたわけじゃ無いけど、B有利すぎるのでは - 名無しさん (2019-07-01 02:01:57)
  • A側で小山の前まで押し込まれたときどうすればいいと思います? 小山手前が崖になったせいで撃ち降ろされ続けるし、側道でC中継方向行こうとしても相手からは少し向き替えるだけですぐ対応されるし いっそ拠点前まで退却したほうがいいのかね - 名無しさん (2019-07-01 01:15:43)
    • その状態になったらよほど相手がアホでもない限り押し返せないから個人のスコア上げに徹した方がいい。 - 名無しさん (2019-07-01 17:23:18)
      • やっぱりそうですよね… あとはワンチャンを祈って洞窟から拠点爆破行くぐらいですかね、楽しくはないけど - 名無しさん (2019-07-01 22:06:23)
  • 愚痴を削除.
  • AでもBでもこのマップが来ると萎える。運営はレートやクイマでここゴリ押しすんのやめてほしい - 名無しさん (2019-06-30 17:12:35)
    • 注意書きを無視した書き込みに該当、荒らし報告済み - 名無しさん (2019-06-30 20:03:43)
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