ガンダム5号機

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機体概要


  • MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
  • コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースを確保し、冷却機構を改善することで、ジェネレーター出力を上昇させたことで機動性が飛躍的に向上している。
  • コードネーム「G05」と呼ばれる本機は僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として、中から近距離での高機動戦闘を得意とする機体。複数の敵を牽制できるように、実弾兵器のジャイアント・ガトリングが装備されている。
  • 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、パフォーマンスは発揮しきれないながら重力下運用も可能だが、あくまでその真価を発揮できるのは宇宙空間である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 14500 16000
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 16 18
耐格闘補正 26 28
射撃補正 25 28
格闘補正 20 22
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17
中距離 12 13
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2520 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(m)
移動射撃可
集束可
集束時間:4.9秒
非集束よろけ値:15%(7HIT)
集束時よろけ値:30%(4HIT)
倍率:1.37倍
機体同梱
LV2 1890 2590 405m
(m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化改修型] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387

ジャイアント・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 150 514発/分 30秒 0.8秒 450m 1071 射撃時静止
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 131 1122

ビーム・ガン・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 210

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 330 380 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 660 770 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 990 1160 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月11日 14:00 ~ 2019年4月18日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダムのセカンドロット系統に属する機体。
  • ガンダム4号機と違って、素体は最初からジムのテストベットとして使っていたが、戦争激化を見越してセカンドロットとして宇宙戦仕様として改修されている。
  • 装備は大まかには4号機と同じ。塗装の一部が青ではなく赤となっている。ジェネレーターや冷却システムの強化は行われていない。
  • ガンダム4号機との連携を想定しており、4号機の護衛機の役割を担っている。そのためビーム兵装の信頼性の薄さを考慮しつつ、弾幕形成を可能とした実弾武装「ジャイアント・ガトリング」を装備している。
  • 『MSV』にも文字設定はあったが、『M-MSV』にて追加設定を受け、ゲーム用にリファインされた経緯がある。
  • 設定上は宇宙専用MSなのだが、ゲームだと大半は地上にも出られるようになっている。なお4、5号機は宇宙専用オプションを追加装備でき、その形態では名称に [bst] がつく。
  • 原作ゲームでは、プレイヤーの腕次第でBADエンドとなり、ゲルググの不意打ちなどで撃破されてしまうことも。もちろん正史ではないが。
  • 余談だが、4号機・5号機のキャンペーン画像は左5号機・右4号機で繋がって一枚絵になるように描かれている。

機体考察

  • コスト450~の地上・宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 装備兵装が専用武装ジャイアント・ガトリング以外はガンダム4号機と共通している。
  • スキウレ乗車不可
  • 2019/07/04の調整にてHP+1000と耐格闘補正+10の耐久面強化が施された。ガトリングの弾数も+60された。

主兵装詳細

  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
    • 基礎火力だけではなくチャージ威力の倍率も高く、基礎フルチャージ威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。ただし、フルチャージ時のヒート率はその分重くなっている。
    • 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。
  • ハイパー・バズーカ
    • 別売の連邦標準バズーカ。
    • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
    • 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
    • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。
  • ビーム・サーベル[強化改修型]
    • 名称は違えどモーションは標準のサーベル。
    • 連邦サーベルの中では威力が特に高い。
    • 4号機よりも格闘補正・優先度及び連撃レベルが高く、連撃補正も緩くなってるので火力を出しやすい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 威力は低いが連射速度のある補助兵装。
    • 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死の敵HPも削り切りやすい。
    • 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、ブースト移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。
  • ジャイアント・ガトリング
    • ガトリング系実弾兵装。 射撃時静止 。20発命中でよろける。
    • ガトリングの中でも最長の射程450なのでバズーカは元よりノンチャBRの射程外から攻撃可能。代償として移動射撃が不可能であり、反動も大きく撃ちっぱなしだとレティクルがどんどん上に行ってしまうので精密射撃を行うには細かな調整が必要。
    • 移動撃ちは不可なものの射程が長いので、遠距離に逃げた相手のミリ削りがしやすい。
  • ビーム・ガン・ユニット
    • 右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。
    • 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。
    • 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう。
  • スライドシールド
    • 連邦系にしては細長めのLサイズ盾
    • 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。

運用

  • 機体性能は緊急回避を失った代わりにマニューバを得た4号機のようなもの、なので近距離でのゴリ押しがしやすくなっている。HP上昇調整は受けたがそれでも450強襲としては低めの部類。
  • バランス型補正とはいえ4号機より格闘補正と連撃レベルが上なので、バズ格に関してはこちらのほうが適正が高い。
  • ビームライフル運用の場合、ガトリングの射程や火力に加えコンスタントにダメージを叩き出せるライフルの組み合わせにより大抵の支援機相手ならば射撃戦において火力差でそのまま押し切れる。ただしチャージ時間が長いためよろけを取りづらくなるのはネック。
  • バズーカ運用の場合、基本前線でよろけを発生させつつサーベルで切り込んでいく基本スタイル。攻撃面ではバランス型の為、サーベルだけではなくビームガンを駆使してダメージを稼ぎたい。
  • 良くも悪くもこの機体を使う以上はガトリングを活かせるかが肝になるので上手く運用したいが、基本的にこの兵装は敵陣後方で支援砲撃を行っている支援機に叩き込む武器であり、前線に出て混戦状態の中で静止射撃を強襲機が行えば一瞬で蒸発するのが目に見えている。味方が押し込んでいる時やリスポンして後方のポジショニングになった際の支援砲撃として行うのが無難であろう。
  • 上記の通り強襲機の兵装としては癖が強すぎるが、支援機に対してのDPSは侮れるものではない。単発よろけではないので、支援機とタイマンでの射撃戦を行える状況になったなら伏せ射撃を行うのが無難。
  • 宇宙適正及びAMBAC持ちなので4号機と比べて宇宙はかなり快適に動ける。ただし、適正持ちとはいえスラスター量は少なめなので補強はしておこう。

機体攻略法

  • 4号機ほどではないものの射撃戦が強め。強襲機なので支援機で相手する際は注意しよう。
  • 遠距離でのミリ削りが出来るので逃げる際はうまく遮蔽物を生かしたい。
  • 4号機同様HPの低さから来る脚部破壊のしやすさがあるのでまず足を狙おう。緊急回避がないので一度足を止められれば一気に潰しやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
    • N>下⇒ガトリング×14
    • N>横>下⇒ガトリング×14
    • N>横>下⇒しゃがむ→BG×6
    • N>下⇒BG×6
    • N>下⇒しゃがむ→BG×6
    • N>横>下⇒BG×6
    • N>横>下⇒しゃがむ→BG×6
    • BG×4(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • BG×4(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>下
  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>横>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ガトリング×14
    • フルチャ→N>横>下⇒ガトリング×14
    • フルチャ→N>下⇒BG×6
    • フルチャ→N>横>下⇒BG×6
    • BG×4(よろけ取ったら)→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒N>下
    • バズ→N>下⇒ガトリング×14
    • バズ→N>横>下⇒ガトリング×14
    • バズ→N>下⇒BG×6
    • バズ→N>横>下⇒BG×6
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 100回乗った感想は、支援機をしゃぶる主義ならBR。自衛力やカット重視ならバズですね(しつこい敵汎用が居るとバズが欲しくなる)。 ガトは試合によってはほぼ使わないこともある(長射程とFFしてもよろけにくいところを活かして、味方と敵が団子状態の時に外からばら撒く程度)。 個人的に5号機は射撃型か格闘型かではなくバランス型。BR持ちならどんなケースでも対応できるのが強み(ケンプにカモられないことを祈りつつw) - 名無しさん (2019-07-22 22:37:54)
  • 流石に450だと居場所はないな。脚部と噴射積むと火力低くてかなわん。Lv2からは火力に振れるからかなり良い機体になる - 名無しさん (2019-07-22 18:56:56)
    • 火力が足りないと思ったことないなー。 - 名無しさん (2019-07-22 22:46:26)
      • 最低限の耐久と脚部に噴射盛ると火力には割けないからなあ、ほんと。Lv1の450ならBD2かなって。無制限なら5号機Lv2出したい。サイサリスに食われそうだがね・・・ - 名無しさん (2019-07-24 00:37:36)
  • 転がしたあとにガトで追撃すると味方が格闘を振りやすくなるからそこでもガト使ってる - 名無しさん (2019-07-21 00:00:03)
    • それって有効? - 名無しさん (2019-07-21 00:48:18)
      • まぁ転がす相手と場面とMAPによるとしか。乱戦状態から一歩下がるって意味ならいいと思うよ。 - 名無しさん (2019-07-21 14:33:54)
    • せめてBR→ガトにしようよ - 名無しさん (2019-07-21 14:43:36)
    • BRかBGU使ったほうが良くね? - 名無しさん (2019-07-22 13:01:12)
    • BRのOH嫌ってのそれだとしてもBGがあるんですが。 - 名無しさん (2019-07-22 22:06:48)
  • 初動であえてガトばら撒くと遠慮なく格闘振って来てくれるから印象付けには使えたかな。 - 名無しさん (2019-07-20 23:58:59)
  • 最初はちょくちょく使ってたのにいつの間にかガト使わなくなってしまった…特徴的な武器だしうまく生かしたいんだけどなぁ - 名無しさん (2019-07-20 17:28:09)
    • 砂漠の台で伏せてランボーみたいに乱射するのオヌヌメ。支援機どころか汎用機のhpも削れまくりダメ稼ぎまくり - 名無しさん (2019-07-20 22:02:51)
      • 追記:初動だけな - 名無しさん (2019-07-20 22:03:48)
      • 乱戦状態でちょっと下がった位置から垂れ流すのはアリだと思う。それぐらいだろね。あとはよほど余裕ある時じゃないと封印した方が安定しそう。 - 名無しさん (2019-07-21 01:10:35)
  • GGを移動射撃化して欲しいって人多いけど、それで長射程取り上げられたらたまったもんじゃない。それにガト蒔くだけの5号機が増えるだけ。弄るなら威力とかレートとかだろ - 名無しさん (2019-07-20 14:52:43)
    • 威力、レート弄っても増えるでしょ。どんな強化だろうとガトに手が入った時点で撒く奴は増えるんだよ - 名無しさん (2019-07-20 22:08:46)
  • ドルブがいくらきたって、俺は落とせないぜ! - 名無しさん (2019-07-19 19:48:18)
    • ドルブならイケる!! - 名無しさん (2019-07-19 19:59:01)
  • 5号機のいいところは味方に左右されないとこだと思う モジモジ支援機を頼むマンが味方でも仕事できるのがでかい 味方が信用できない野良戦なら普通に選択肢に入る - 名無しさん (2019-07-15 19:38:52)
    • この機体が今一番楽しい。ドルブもビームガンでカモれるし、ブルーみたいに時間制限で焦らなくていいし、お見合いしないといけない時も削る仕事ができるし。ジオン側でもこういう強襲機欲しいわ - 名無しさん (2019-07-18 01:20:40)
      • ちょっと違うがゲルM良いぞ - 名無しさん (2019-07-18 10:19:56)
    • 5号機の悪いところは味方にいるとまったく信用できずにいまいちなにをしているのかもわからないし、支援機を頼むと汎用機を頼むと返ってくることが多々あることだ。そりゃ突破力なきもんな。自分は支援に狙われても痛くないことをいいことに汎用が痛い思いしてることにも気づかない。強襲の引っ掻き回しが本当に大事なのに。 - 名無しさん (2019-07-19 14:59:40)
      • おう、個人的な愚痴は他所で書いてくれるか? - 名無しさん (2019-07-19 20:02:56)
        • 愚痴だけじゃないから許されるはず。強襲運用できないことの問題提起だ。 - 名無しさん (2019-07-20 13:11:02)
          • ほーん、じゃあどうしろって?お前らが汎用の前線抑えられないポンコツにくせに射撃寄りの5号機に「強襲だから無駄に突っ込め」って?それで撃破されたら「あーやっぱり」ってか?強襲に突っ込めって言うならせめてその道を確保してやれよ。 - 名無しさん (2019-07-21 00:53:53)
          • 「自分は支援に狙われても痛くないことをいいことに汎用が痛い思いしてることにも気づかない」だと? その逆も言えるんだよ、『自分は汎用に狙われても痛くないことをいいことに強襲が痛い思いしてることにも気づかないで前に出ろと五月蝿い、しかも汎用の方が圧倒的に数多いのにな』。敵だって余程の低レートでもなきゃ撃破しやすい強襲から狙うだろうさ。支援をなんとかして欲しいならまず汎用を抑えてやれよ。自分の仕事してから人の仕事にケチつけろ。まだ言いたいことあれば聞いてやるぞ。 5号だって格闘狙わなきゃダメージ稼げないのはわかるが現状単騎で突撃できる強襲機なんてBD2ぐらいのもんだろ。だがあっちはexam切れると落ちる前提だからな。 - 名無しさん (2019-07-21 01:04:00)
      • ガドで削れたり、退かしたり、牽制できるのは使えば分かるけど、汎用乗ってるときに見かけると突っ込んでくれよと思ってしまう。静止射撃が悠長にしているようで不憫でならない。 - 名無しさん (2019-07-20 12:03:45)
        • 静止射撃がまじでいらないんだよ。せめて歩けよ本当に。それでも即よろけないから弱いことには変わらないんだから。即よろけのガトリング単発仕様とか追加してくれよ。あと、静止射撃は悠長にしているよ。事実な。ゲルMがサクッと3000越えでよろけ出すのにガトリングのいいところなんて本当にない。 - 名無しさん (2019-07-20 13:15:32)
          • ガトなんて使おうと思わない方がいいぞ。BRと格闘それと腕ビーム、この3つで行ける。ガトは使えないとは言わないが多用するような武装ではないと思うな。 - 名無しさん (2019-07-21 01:08:20)
  • 強襲あまり乗ってこなかった所、5号機で強襲練習してみたけど、遠近の押し引きが出来て、普通に使いやすいMSという感想。けど、これでも強襲として物足りないという感じなのかな?強襲機ってハードル高いんだなって思った。 - 名無しさん (2019-07-14 18:22:44)
    • 下でも言われてるが強襲は壊れに片足突っ込んでるくらいでないと戦えない。450だとBD3、4号機、アレックス、ケンプこいつらが跋扈してる中で並みの性能、優秀程度じゃ話にならん。即支援消してくれるなら構わんがそれに少しでも時間かかるようなら窓FAは確実に仕事してる - 名無しさん (2019-07-14 21:22:14)
      • 窓と F AのDPSが狂いまくってるから5号機単独で射撃で邪魔した所であんまり意味ないんだよな。逃げてばっかの格下支援はともかくやっぱ格闘仕掛けて行かないとどうしようもないわ。 - 名無しさん (2019-07-16 12:59:00)
        • 今日無制限砂漠でFAlv2使ってベーシックやったけど五号機出てきた。ホントどうしようもないくらい弱かった。こっちは他に支援機はゲルJ。開幕E取り語に定期的にリス位置丘からガトとかBR流してくるけどこっちが射撃位置変えるついでに射線切ってやったら全然怖くなかった。ガト撃たれまくろうが「あぁじゃぁ移動ついでに射線切っとくか」程度でどうとでもなった。んでリザルト画面はFAlv2で与ダメ10万個人4000.相手は五号機が与ダメ5万でトップだったけど5万でトップ取られてもね…汎用機も強襲もだーれも5号機見てなかったけどそれでも圧倒的大差だったよ - 名無しさん (2019-07-16 14:33:16)
          • これから言えるのはあいつのガト評価して移動撃ちできたら壊れとか言う人いるけどさ、支援機からしてみれば移動ついでに砲撃ぶち込んで邪魔するか射線切るかで全くこれっぽっちも痛手になってないこと。はっきり言ってこのままでもいいとは思えない - 名無しさん (2019-07-16 14:35:52)
          • そんな5号機が与ダメトップって時点で5号機がどうこうではなくて相手チームが弱かったと気づけないってことだよな。無知を晒して悦にいるってなかなかの変態だな。 - 名無しさん (2019-07-16 23:45:27)
            • は?そりゃ当然じゃん。こっちが高台制圧して試合有利に進めてその高台支援に対する回答として5号機5号機って言われまくってそれが全く支援機に効いてない時点で雑魚なのは明白だろ。こっちは適当に砲撃し放題、FAだから雑に撃っても爆風で当たる。んで?その支援機に5号機は何かしましたか?できてないから一方的な試合展開になったってのに。 - 名無しさん (2019-07-17 09:20:21)
              • やっぱ強襲は格闘振りに行ってヘイト管理しないとな! - 名無しさん (2019-07-17 10:56:31)
              • 正直それは5号機のPSの問題かと。遠距離でも削れるHBR、ヒート管理兼遠距離追撃ができるGGがあるから高台支援にプレッシャーは与えられるけど、5号機の射線は切って汎用に撃てるってことは5号機のポジショニングが悪いし、多分その人GG始動だったから脅威ではなかったと思う。それか5号機のヘイトがゲルJに向いていたか。何にせよ、1例だけでそこまで言えないと思う - 名無しさん (2019-07-17 13:18:04)
                • そうなんだよね。それを遠回しに言っても「は?」とかマヌケそのもの。まぁ敵ならこんなマヌケ大歓迎ですわw - 名無しさん (2019-07-17 21:52:33)
                  • 気持ちは分かりますがまあまあ、彼の言う「雑魚なのは明白」というのが、その時の5号機だけを指しているのか、5号機全体を指しているのかで話が変わってきますよ。前者ならば上の方が言うようにただ個人PSが原因であり何の参考にもならないですが、後者ならば「定期的にリス位置丘からガトとか BR垂れ流してくる」5号機に1度出会ったから、5号機全体が雑魚なのは明白という意見になるから全く参考にならない。アレッ? - 名無しさん (2019-07-18 02:09:19)
                    • 相手チームが弱かったことに明白って言ってんだが?誰も5号機を見てない、フリーもフリーな5号機がBR撃ってこようがガト流そうがE取ってるこっちが遮蔽物越しに敵汎用に向けてしゃがんで砲撃、味方汎用はそれ見て敵の支援なり汎用に下格やら追撃やらやって誰も5号機見てないから自由に動ける、それでも状況返せないでずっとEにいることができた時点でこいつ何の脅威にもなってないわ。5号機のPSの問題だ何だ言ってるが結局認めたくないんだろ?俺は言ってんじゃんこいつがこのままでいいわけないって、何かしら強化がいるって - 名無しさん (2019-07-18 09:18:45)
                      • 聞けば聞くほど5号機のPSに問題があるとしか言い様がない。そこまで5号機がフリーなら格闘振りにいくし、支援が5号機の射線切れてるのに支援は汎用を撃てるってことは5号機が常に射線が通るように動いてないわけだし、一応HBRの威力はフルチャで3200以上ノンチャで2500はでる。フルチャならよろけにGGで追撃で最低2000は入れられる(はず)だから火力不足とは言い難い。射撃が輝くのは序盤の睨み合いや汎用同士がぶつかり合ってるけど、汎用と支援がそれほど離れていないときだから、今回の場合は格闘振りに行かなかった5号機の判断ミス&ポジショニングとAIMの問題があると言える - 名無しさん (2019-07-18 09:58:14)
                        • そうね。。ビーム当てられたけど効かない、ガト長時間喰らったけど全然減ってない、スラ無いから射線通しも満足に出来ない←この辺だったら機体の問題となる。今回のは、 定期的にリス位置丘から射撃垂れ流す5号機がいたから遮蔽物で射線切ったら脅威にならなかった としか読めないので、そりゃそうじゃんって言われているだけ。 - 名無しさん (2019-07-18 18:26:21)
                          • バカが低脳ポイントを指摘されてファビョってますますバカ晒してるっていいもん見せてもらったわwwこんなバカを釣り上げるとは5号機おそるべしww - 名無しさん (2019-07-18 23:36:14)
                      • は?「5号機5号機って言われまくってそれが全く支援機に効いてない時点で雑魚なのは明白だろ」を総ツッコミ(正論)に論破され慌てて「相手チームが弱かったことに明白って言ってんだが?」なんて言い訳してるあたりがそのちっせえ人間性を表してるなwww そもそもの話が嘘くさいしな。さてはオメーアンチだな? - 名無しさん (2019-07-18 23:49:47)
                        • ですねえ。「こっちが高台制圧して試合有利に進めてその高台支援に対する回答として5号機5号機って言われまくってそれが全く支援機に効いてない時点で(相手チームが)雑魚なのは明白だろ。」って事にしようとしたわけですが、余計意味不明に。ここがハイライトかな。 - 名無しさん (2019-07-19 06:50:38)
                          • 結論この板に沸いてるFAイキリ中はバカ - 名無しさん (2019-07-19 07:19:42)
        • 敵支援を有利ポジに居座らせないとかダメージ減衰がある強襲の自分を撃たせるのも立派な強襲機の仕事だから - 名無しさん (2019-07-18 01:18:12)
  • ビームガンでのよろけがデブにしか安定しないんですが、皆さんはどんな感じですか? - 名無しさん (2019-07-14 03:08:31)
    • 指切り撃ちをしてるぞ。焦るとASL頼りで連射してしまうが… - 名無しさん (2019-07-14 03:41:02)
    • 突っ込んでくるマニューバ止められればそれで良いんじゃない?結局よろけまでの時間は長い武装なんだし。 - 名無しさん (2019-07-14 13:09:34)
  • やっぱりキツイ。アレックスに狙われたらどうすればいいんだ?BRの撃ち合いで勝てる気がしない。 - 名無しさん (2019-07-13 19:28:33)
    • 基本的にアレックスなら無理だよ。BGU差し込もうが回避吐かれて腕ガトブッパされて終わりBRで撃ち合うにもあっちの方がチャージの時間が短い。逃げようね - 名無しさん (2019-07-13 19:51:55)
      • つか汎用に見られた時点でほぼ死だから逃げようね - 名無しさん (2019-07-13 19:52:21)
        • 逃げたら仕事ができない…打つ手なしか。 - 名無しさん (2019-07-13 21:11:06)
          • 相手が格下想定ならいくらでも勝つことができるだろうけど、対等な腕と考えた場合回避がない時点で捕まったら死だよ - 名無しさん (2019-07-13 21:52:44)
  • 無責任にモジモジしてんなっていうヤツよくいるけどさぁ、ほんならさっさと取り巻きの汎用どうにかしろって。汎用がまとわりついてるから格闘行けないんだろ。 - 名無しさん (2019-07-13 14:04:12)
    • それはここに書いても意味無いんじゃないかな。Twitterにでも書かないと書き込み制限食らうよ。 - 名無しさん (2019-07-13 17:21:51)
  • FA乗ってる身からするとガトリングはとてもうざいです。まぁガト使いにくい状況にできるし汎用がちょっかいかけてくれるだろうしBD2ほど詰め寄られた時の理不尽さはないし窓にもガトが通用するかというと…回避が付いたらFAガンキャはまず倉庫番になる位のポテンシャル - 来る窓lv2に怯えるA帯 (2019-07-13 09:15:46)
    • 窓にこそガトリング刺さるんだけどな。フルチャ→ビームガン→ノンチャでかなりの被害になるわけだし、詰められなきゃ怖くないBD2と詰められたらBD2程じゃなくても怖いし離れてても大ダメージのBRと地味にきついガトリングで動き制限されるのは思ってるよりも大分きついぞ - 名無しさん (2019-07-13 13:05:54)
      • 窓もきついのか失礼しました。確かにBR→腕ビで近寄らずとも削れるのは5号機ならではだね。 - 名無しさん (2019-07-13 17:02:49)
      • ビームガンって射程バルカン威力ガト1発ちょいだから撃つなら格闘振るかガトでも良い気がするんだけどどうなんかね。 - 名無しさん (2019-07-13 17:34:57)
        • 4発でよろけ取れるからな。格闘出来るなら格闘、出来ないならノンチャ - 名無しさん (2019-07-14 01:19:12)
  • 宇宙でバズ持ってくる5号機多いけど格闘生当てできる技量あるなら普通にBR持ってもええんやで。BR持つとワンコン火力上がるからね。 - 名無しさん (2019-07-13 07:51:30)
    • チャージ無しで即よろけ取りたいんじゃないの? - 名無しさん (2019-07-13 09:11:05)
  • ジャイガトの使い所さんが下手過ぎて自分が使うと完全にG-3の下位互換になってしまう・・・ - 名無しさん (2019-07-12 18:54:35)
    • ジャイアントガトリングだけじゃなくてBRとビームガン、連撃補正の緩さでG3とは全く別物 - 名無しさん (2019-07-12 20:40:14)
    • この機体の一番の強みはBRの威力だよ。BR持とうぜ。 - 名無しさん (2019-07-12 23:21:32)
  • 比較的環境に合ってるってだけで機体自体は並、回避追加か足回りの強化がきればBD2並かそれ以上になるんじゃないかね - 名無しさん (2019-07-12 08:15:37)
    • 並ではないかなあ。全体的に優ってイメージだわ。足周りは悪いけど、他は全て優秀で仕事出来ない時間が無いし汎用機の護衛がいても関係なく削り続けられる。ビームガンの蓄積よろけもかなり凶悪だしな - 名無しさん (2019-07-13 13:18:09)
  • ザメル、陸タン、ドルブを分からせて窓とフルアーマーに対しての削りと移動を強要させるガトリング。フルチャに加え、比較的取りやすい蓄積よろけと緩い連撃補正での3連撃。4号機と間違われやすく、異常に低いヘイトで動きやすい。めっちゃ強いのに何で雑魚扱いする輩がいるのか不思議でならない。ぶっちゃけBD2の方が弱いまである。 - 名無しさん (2019-07-12 05:31:45)
    • ヅダは雑魚っていう考え方と同じ。機体は悪くない。あとEXAMって思ってるより強いから被ったら譲ろうぜ。 - 名無しさん (2019-07-12 06:12:33)
      • 450以上はアレケン4号機いるわけだし、BD2と5号機は全く運用が違うからな。450以上の支援機は火力が異常だから常に削っていくか仕事させないように妨害しなきゃならない。BD2はそのハードルがヘイトも合わさってかなり高いんだよね。5号機はハードル超低いけど。荒らし特化のBD2と器用な5号機で、極端な戦果になりがち+まともな汎用が敵にいればまずカットされるBD2号機と器用貧乏ながらも仕事出来ない状況が皆無で射撃火力と格闘火力と蓄積よろけも備えた5号機なら5号機の方が個人的には強いと思ってる。MAPと編成次第なところもあるからどっこいくらいかもしれんが - 名無しさん (2019-07-12 21:06:40)
        • ヘイトの低さってのはようは相手に脅威として見られていないからであって、射程的に一方的に有利に立てるわけでもないどころか静止撃ちを抱える以上少しでも仕事したらより強いアレックスとかに見られることになってそうなるとBD2以上に大変になるんだけれども... - 名無しさん (2019-07-12 21:39:48)
          • だよな、ヘイトが低いのはそれだけその機体に対しての脅威度が少ない、これはあると思うわ。というか5号機なんて確認したら汎用はむしろ優先して攻撃してくるでしょ。だってこいつに回避も噴射もない足掻きができない機体で汎用からしたら有利に立てるんだから。BD2は寄らせないように敏感になるざる負えないがこいつは劣化汎用機でダメージレースで優位に立てるって認識でしかないぞ - 名無しさん (2019-07-12 22:11:59)
            • 4号機のBRが支援機に対してどれくらいダメージ入るのかを考えて、5号機の火力を考えてみれば劣化汎用機なんて言葉は出てこない。汎用機目線は劣化汎用機でも、支援機からはかなり辛い相手。護衛がいても問答無用でBR飛んできて、ガトリングでプレッシャーかかるし詰められたら終わりだからな。ダメージレース優位に立てるのは汎用機目線だけです - 名無しさん (2019-07-13 12:53:37)
          • 4号機と見た目から間違われてるだけだぞ。5号機のBRと格闘火力考えれば普通に脅威。脅威として見られてない~てのはおかしいし、脅威じゃないならさっさと5号機落として支援機を楽にしてやればいい。射程距離で一方的にって、450以上の支援機と射程がダダ被りだぞ。ガトリングはむやみやたらに使うものじゃないし、BRとガトリングでの支援機に対する抑圧はかなりデカイ。格闘出来れば連撃補正も合ってワンコンで即死もすれば、ビームガンで無理やりよろけも取られるぞ。BD2は格闘以外は無視して構わないダメージとEXAMの時限式から汎用が近くにいるだけで基本的に怖くない。BD2を過大評価しすぎてるのもあるが、5号機を舐めすぎてる - 名無しさん (2019-07-13 12:39:11)
            • 見ればわかる4号機と区別つかないようなレベルの話は流石に知ったこっちゃないと思うよ。脅威じゃないってのは自分にじゃなくて敵チームの中で相対的に味方への脅威度が高い意味って事だから。基本的に優先順位は一番脅威なやつ≧前線構築な上で厄介な相手>当てやすい体型の機体>脅威度が低い相手だから。というか自分でやっててまず敵編成を見て何がヤバくて何から倒そうとか注意しようみたいなの最初決めて1wave戦って中身込みで決め直したりしないの?あと弱いんじゃなくてむしろBRは強いし格闘火力は厄介だけれども、足回りと当て続けないといけない連射武器が静止撃ちなので脅威度が低いという事。 - 名無しさん (2019-07-13 13:46:36)
              • それだけ敵の5号機を後回しにしてれば味方の支援機からしたらさっさと5号機落とせよって話だわ。BRは強いし格闘火力もあるって分かってんなら時間与えるほどに味方の支援機がきつくなるんだぞ。支援機は5号機のフルチャで4000近いダメージ貰うし、敵の支援機からも狙われる。それだけ動きにくくなって火力落とさざるを得ない(射線を切る、隠れながら射線通る敵MSに攻撃)んだから後回しにしないでさっさと落とすべきだろ。支援機の動きを制限する性能は現強襲機の中でもトップクラス。それと、何から倒そうとか決める~とかに関しては全く違うと思ってる。枚数有利取るのが最優先で、機体カテゴリの相性を加味した上で自分が見なきゃいけない機体は合っても削れた敵から狙う。例え不利相性でも。もちろん強襲乗ってて、支援機孤立したり敵汎用止まってる中で瀕死の汎用狙うとかアホなことはしないけどね。枚数有利取れば爆アドってゲームだから○○を狙う!とかはちょっと違うかな - 名無しさん (2019-07-14 01:44:13)
                • 支援機乗ってて思うがBRはウザいがガトはそこまでだし普通に前線有利にしてくれた方がありがたいが?何本当にきついから全ての支援機は倒してほしいみたいな言い方してるの? - 名無しさん (2019-07-14 21:24:53)
    • 流石にBD2の方が強いわ。まあ複数機のヘイトを受けた状態で支援機の邪魔が出来る能力は5号機の方が高いが - 名無しさん (2019-07-12 07:03:23)
      • 同意、流石にBD2より強いはないな。この余計な一言によって全てが与太話になる。 - 名無しさん (2019-07-12 07:10:59)
    • 否定意見が多いので賛同する奴もいると主張するよ、450以上の支援機に対して伏せガトや地形から顔出しながらのBRで居座らせるのを止めさせられるという部分において5号機は高コスト強襲で唯一無二の機体だしBGやBRがあるから格闘後の追撃で格闘せずに削るとか状況による選択肢の幅があるし一分制限もないからBD2より強く立ち回れる状況は結構ある - 名無しさん (2019-07-12 23:15:07)
      • 賛同意見があるのは構わないが伏せガトはやめろ - 名無しさん (2019-07-13 02:25:11)
        • なんで? しゃがみやら伏せでガトリング撃ってる時に盾で防ぐのは当たり前だろう。誰もずっと伏せてガトリング撃つなんて書いてないし、10発撃つ時でも出来ればしゃがみか伏せるでしょ - 名無しさん (2019-07-13 12:44:23)
          • しゃがみや伏せをしていては咄嗟の行動ができないしその分前線にも負担をかける。あまりしないほうがいい。 - 名無しさん (2019-07-14 01:31:22)
            • 何で後方からしかガトリング使わない前提なんだw 永久に分かり合えなさそう - 名無しさん (2019-07-14 20:20:59)
              • 前線で停止撃ちはリスク高すぎだろ。そんな前線で撃てるのは味方汎用が有能だっただけ。 - 名無しさん (2019-07-16 11:10:03)
  • FCBR→NCBR、寝転がりガトで支援の6〜7割持っていける。FCBR→N横下→BR下でほぼワンコン。MAあるからすぐに離脱できるし、近中遠距離オールマイティ型で地上はかなり強いと思うのだけど、ガトのダメアップや歩き撃ちできたら壊れじゃないかい?もじPTだとBD2様はなかなか前にでれないけど、05なら遠距離からそこそこダメだせるからバランス取れてると思います。 - 名無しさん (2019-07-11 09:45:38)
    • 強襲は壊れに片足突っ込んだくらい強くしないとやってられん。汎用が強すぎる。遠距離でもアレックスに狙われたらキツい。 - 名無しさん (2019-07-11 09:53:45)
      • そうね相性不利な汎用の方が数多い前提でスキルも装備も揃ってるのが多いからね。強襲の方がトンガってないと基本不利だわな。今だと強襲は1枚多くて2枚少なければ0ってのが当たり前だから強襲が2-3枚いてもおかしくない状態になれば編成の段階でもっと戦略の深みが出るような気がするお。 - 名無しさん (2019-07-11 11:54:41)
    • 前に出て即、支援片付けてくれる5号機なら良いけど、味方汎用壁にしてぬくぬくとしゃがみガト撃ってるの多すぎだわ - 名無しさん (2019-07-11 11:03:56)
      • 正直足回りが足りないからオールマイティというより重戦車って言った方が正しいんだよね。オールマイティとか誇張しすぎというか、仕掛けられるなら接近戦したいけれども許されるような足回りじゃないからね。まあガト自体そんなに多く使うものでもないからしゃがみガトとかは論外だけれども。 - 名無しさん (2019-07-11 22:05:13)
  • 宇宙バズ装備普通に強くない?足回りもなかなかいいし、前線のサポート能力はBD2よりも優れてるかも(回避はないけど…) ただ、宇宙でなまじ素早いから地上向けに足回り強化すると宇宙が強くなりすぎるかな。 - 名無しさん (2019-07-10 14:19:53)
    • 強制噴射ほすぃ、、、 - 名無しさん (2019-07-10 19:40:57)
    • そもそも450に強襲自体がいらない。BD2はあの爆発力で強引に押し切ってるから許されてるだけ。450でそもそも現状支援機いらねー状態な中でこいつを出すメリットが分からない - 名無しさん (2019-07-11 00:46:51)
      • 故に宇宙で強すぎることになるってことはないよ。宇宙も場所分からんけど要塞なら確実に高ゲル、BD3の餌。暗礁なら観測役として4号機が出てくることもあるし、資源衛星ならBD2でええよってなる。BZ持ちが強いのはそうだけどこいつの射撃補正捨てて45ならLv1だし無制限ならサイコザクとかが出てくること考えて無しかなぁって感じ。宇宙に特化した支援機が今後増えるならワンチャンありそうだけど - 名無しさん (2019-07-11 00:50:41)
        • まあ、それはそうやな。強すぎってのはいいすぎか(笑)自分も500以上は基本避けてるし、450でもレートは遠慮してるわ。ただ、宇宙で出せるバズ持ち強判定連邦サーベル機としてはコイツしかいないから愛用してるってだけかな。バズの威力はもともと高いってほどでもないし、気にしてないわ。 - 木主 (2019-07-11 12:20:04)
          • 適当なこと書いといて反省なしか。悪質やな。 - 名無しさん (2019-07-12 07:14:36)
            • 悪質って極端な言い方せんでも・・・これは木主に言うけどBZの威力気にしてないっていうのは違うんだわ。こいつは射撃寄りでHBRっていう破格の武器持ってんのに態々くっそ威力低いBZ持つことが違うんよ、それこそBZ距離になるまでBR溜めながら近づいて距離に入ればBGU使えばいいっていう - 名無しさん (2019-07-12 18:42:20)
              • なるほど。BRは決して弱いとは思ってなかったけど、あまり使ったことなかったから今度使ってみるよ。 - 木主 (2019-07-13 01:48:14)
    • 宇宙でBZ→N横N→BGよろけ→N横下→N下したら無傷のヘビガン死んだしHBR捨てるのもステージによってはありかもしれないと思った - 名無しさん (2019-07-11 09:24:47)
  • 当てたすぐのときは基本的に射撃戦→前線に出て枚数有利作り→高台に支援いるならガトリングって立ち回りしてたけど、上がれるほどの足回りじゃないから、射撃戦メインで、高台絶対許さないマンをやってるけど、味方からしたら負担なんかなぁ - 名無しさん (2019-07-09 15:28:41)
    • ガトで火力出すためにはそれなりに撃たないといけない上に制止だからそういう場所にいかないとだからなぁ。割と前の方でガト撃ててるならそれこそ味方は必死に守っているって事だし。 - 名無しさん (2019-07-09 18:04:10)
      • 降ろすために撃つんだから火力関係なくない? - 名無しさん (2019-07-09 18:27:34)
        • バラッジから撃たれた程度なら撃ち返せば痛くないどころかダメージレース勝てるし、どれくらい嫌がられるかの指標としてかなり大事なんじゃない? - 名無しさん (2019-07-09 18:48:03)
        • 支援機乗ってたら分かるが、即よろけではない脅威度が落ちる相手の攻撃はどの位撃たれるかを考えた事ある?例えばだが撃たれて即降りる場合もあれば撃ち返す場合もあれば少し無視して汎用に攻撃してから降りる場合もある。バトオペの連射武器は基本的に相手に選択権があるから仕様としてまず弱いんだよね。仕様として弱いものを役立てようと思えば相応の性能と状況が必要でな。 - 名無しさん (2019-07-09 19:32:54)
          • 5号機のガトに関しては相応の性能あると思ってるんだがなぁ…撃たれ始めて2秒ちょいでよろけるってプレッシャーは選択幅が「直ぐ射線切る」か「既に照準合ってて即撃てる場合のみよろけ覚悟で撃つ」の2択だと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-07-10 05:47:01)
            • レレレ移動されると5秒くらいかかるぞ - 名無しさん (2019-07-10 09:54:21)
              • えぇ…それはAIM下手なのかASLが余計なことしてるのかどっちなんだ…長くても3秒で収まらないと流石にね - 名無しさん (2019-07-10 17:27:05)
              • 横からだけど、レレレで照準補正付いたガトリング躱せるような支援機は無制限にはいないと思う。汎用強襲には撃つ必要ないよ。1回よろけたら5000~8000ダメ入るし支援としては相当嫌だと思う。もちろんだけど支援に見られながらガト撃ち始めるのはあまりよろしくないし、敵汎用の護衛が来れないのに遠距離からの牽制のみってのもよろしくない。 - 名無しさん (2019-07-10 17:31:13)
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