ザクⅡFS型(SM)

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ドズル・ザビ中将が信頼する、「白狼」の異名をもつシン・マツナガが搭乗したザクⅡFS型の専用機。
  • ザクⅡS型が配備されるまでのごく僅かな期間に少数生産された機体に、シン・マツナガの操縦技術を存分に活かすための徹底したチューンを施し、限界まで機動性能を高めている。
  • FS型共通の特徴である頭部のバルカン砲を装備し、ドズル専用のザクⅡに装備されたものと同じ大型のヒート・ホークを装備し、高い近接戦闘力をもつ。
  • FS型のほとんどは、地上戦線用に局地改修されていたが、本機は宇宙用装備を排除していないため、環境適正を持たないものの、地上だけでなく宇宙空間でも運用が可能となっている。
  • 機体に施された独特のラインペイントがシャープな印象を高めている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13500 14500 15500
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 14 16 18
射撃補正 0
格闘補正 30 35 40
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16
中距離 7 8 9
遠距離 1 2 3

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
頭部破壊:?倍
脚部破壊:1.2倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型ヒート・ホーク[強化] LV1 2800 4秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
機体同梱
LV2 3050 80000
LV3 3300 120000

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考
LV1 15 60 892発/分
(446発/分)
6秒 0.5秒 150m 223 2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2(x2)%(50HIT)
LV2 16 238
LV3 17 253

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 400 490 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 810 990 1160 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 990 1200 1410 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1170 1420 1660 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加


備考

「GW期間限定任務発令!」

  • キャンペーン期間
    • 2019年4月25日(木) 14:00 ~ 2019年5月7日(火) 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間限定の特別な限定任務が発令されます。
    • キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、[シン・マツナガ]に関連するMSやマークなどを獲得できます。
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • マーク
      • ★★シン・マツナガ初期
      • ★★シン・マツナガ

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジオン公国軍エースパイロット、「白狼」ことシン・マツナガの中尉時代の搭乗機でザクⅡFS型のカスタム機。
  • (SM)は「Shin Matsunaga」の略と思われる。決してサドマゾヒズムではない。
  • 機体全体をパーソナルカラーの白に、一部に青のライン塗装を施している。従来は左肩に「狼」という字が描かれているが本作はマークで対応。
  • 性能はシン・マツナガの要望により幾度かチューンナップされ、機動性は限界まで引き上げられている。
  • マツナガの専用機としては、このFS型の他にもザクⅡ高機動型ザクゲルググJなどがある。

機体考察

  • コスト300~の地上宇宙両用強襲機。GW限定任務達成報酬機体。
  • 本機体は強襲機枠の中でも特に純粋な格闘型強襲機であり、前作の格闘機を思わせる。他機体に比べても圧倒的な威力を誇る格闘兵装を所持しており、とても漢らしいロマン機体とも言える。
  • 強襲では珍しく格闘連撃制御未所持。武器も連撃不可なのでもしあっても意味はなさない。
  • 耐久面は300コスト強襲では現行最もHPが高い。耐性は耐格闘が少し高めの実弾ビーム均等型。
  • 攻撃面はレベル上昇でも射撃補正0で、格闘補正に全て注がれている。
  • 足回りは良好。適正はないが旋回も良く、スラスタースピードもそこそこ速い。その速度を活かした不意打ちも選択肢に入るので、スラスター強化は装備していたほうが無難であろう。
  • マニューバーアーマーはもちろん、イフリート(DS)が持つ攻撃姿勢制御スキルを所持している…が、本機は格闘連撃が出来ないため、役に立つ場面は比べても圧倒的に少ないだろう。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 垂れ流してるとマニューバーアーマーが使えなくなるので削り用にも少し扱いづらい。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすくDPSも1.25倍ほど高い。
    • ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。
  • 大型ヒート・ホーク[強化]
    • サイズの大きいヒート・ホーク。命中すれば 大よろけ が発生する。 連撃不可
    • モーション自体は通常のヒート・ホークと同じ。
    • 切り替え自体は早いが、クールタイムが4秒とジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同等の長さ。そのため下格からの追い打ちには使えない。
    • 方向補性が特殊でNと横は100%。下格闘は150%となっている。
    • レベル2以上はDPで購入できるのだが、価格が桁を間違えているのではないかと思うほどに高い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカンx4
    • FS型と同じ頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージもよろけ値も2倍。
    • 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する。
    • ダメージそのものはマシンガンの方が高いが、こちらはブースト射撃可なので追撃に使いやすい。
    • よろけ値もバルカンとしては高めなので、マシンガンとセットでのよろけ狙いは可能な範囲。

運用

  • 強襲機であるため支援機を倒すことが仕事ではあるがジム・ライトアーマーのように中距離から射撃で攻撃できる訳でもなければプロトタイプガンダムのように即よろけを取れるバズーカを所持している訳でもないため、敵の支援機を1対1で倒すことすらそう簡単に行かない。
  • 連撃が出来ないため外した場合のリカバリが効きにくい事のほか、格闘を当てた後に格闘で追撃が出来ないために、瞬間火力こそ凄まじいが、戦闘の時間の8分間を長い目で見ても総合的なダメージに欠けてしまうのが欠点。
  • なので、一人で敵の機体をどうこうしようと思うと返り討ちに合う可能性が高い。
  • 理想的なのはよろけ取り能力に長けた汎用機とともに動き、味方の攻撃に合わせて格闘を合わせることが出来ればダメージに貢献できる。
  • また、格闘を当てるだけで大よろけが発生するため、乱戦になっている中でうまく引っ掛ける事ができれば前線構築に貢献できるだろう。横格闘も100%ダメージのため引掛けて大よろけを発生させつつ高いダメージを与えられるのはメリット。また、コンボを行う必要もない(というか出来ない)ので、ダメージを与えて即離脱が出来るのでそれを徹底しておくと割と生存率が上がる。
  • 追撃・不意打ち・離脱を支えるスラスタースピードはそこそこ優秀なので、スラスター強化を山積みしておくと立ち回りが楽になる。
  • 連撃や追撃ができない他、短射程のヒートホークのため、カウンターを取られずに読み合いを制するのは中々難しいので、玄人もしくは浪漫を求めし者向けな機体である。
  • その機体特性からギャンと立場が被っており、同時に出撃すると味方汎用機の負担が大変なことになるので避けるべきだろう。

機体攻略法

  • 通常の強襲機を相手取るような対処をすると良い。
  • マニューバーアーマーのほか、攻撃姿勢制御があるために、相手の格闘に合わせてバズーカを撃って相打ちの形にするということが出来ないため、接近されるとやや対処し辛い。
  • 但し、格闘を当てられたとしてもこちらが行動可能になるまでに格闘を再度振ることができないので、焦って緊急回避などをしてしまうとOHを狙われてしまうので注意。
  • また、この機体の他に随伴の機体がいる場合は要警戒。一度格闘を引っ掛けられてしまえば、随伴の機体に攻撃されてしまうことのほか、うまく連携されると再度格闘を振るチャンスを作られてしまう。そういった場合は、随伴している機体から先にダウンさせたほうが対処は比較的楽になる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (N/下)⇒タックル
    • (N/下)⇒バルカン
    • バルカン×25(よろけ取ったら)→下⇒バルカン
    • (N/横)⇒タックル→(N/横)⇒タックル・・・
    • 下⇒ブースト移動→N
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • ザクマシ×13(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • MMPマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • (N/下)⇒マシ
は、宇宙でのみ有効なコンボ.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • サイコミュ直後にタックルで確実に当てられるぞ まあ小ネタ程度に - 名無しさん (2019-07-19 23:08:36)
  • 支援に乗ってる時は対面しててDSよりはマシだけど…DSとは違う恐怖がある - 名無しさん (2019-07-18 15:18:17)
  • 基本無料ゲーの無料機体だとまあこんなもんだよな。 - 名無しさん (2019-07-16 00:04:07)
  • 連続タックルとか新しいスキルでもくれればいいのに - 名無しさん (2019-07-15 13:25:28)
  • 味方のヒルドルブと追いかけっこしてた敵のマツナガザクがいたのだが強よろけキャノンで返り討ちにされた挙句脚部折られてて思わず同情してしまった。さて!マツナガくんはどうすれば良かったのでしょうか?イッツシンキングターイム! - 名無しさん (2019-07-14 00:51:43)
    • マツナガに乗らない……は禁句として、もう無視して他の汎用とかに強よろけばら撒くしかないんじゃないかなぁ - 名無しさん (2019-07-14 16:30:21)
      • ちなみにその後実際に汎用に噛みついていたんだけど汎用からしてみたらマツナガの攻撃なんて屁でもないし逆上して逆に仕留められたりと散々でさらにその分ヒルドルブは野放しだったので大暴れしてました。哀れ! - 木主 (2019-07-14 17:45:04)
    • 色々な意味で寒い書き込みだな…どんなテンションで書いたんだよ… - 名無しさん (2019-07-16 18:22:29)
      • 真顔で書き込んでました。 - 木主 (2019-07-16 22:00:17)
        • (・J・) - 名無しさん (2019-07-16 22:59:47)
  • 宇宙の300なら行ける行ける - 名無しさん (2019-07-13 02:30:33)
  • 無制限でコイツのLv3出そうとしてた奴が居たけど相当な猛者なんだろうか?俺は退室した - 名無しさん (2019-07-06 10:10:44)
    • 火力()も出ないとか冗談抜きでアイデンティティ無いから、ただコスト下の産廃でも闘えちゃうオレすげー!!!したかっただけなのでは - 名無しさん (2019-07-06 13:17:51)
  • 宇宙はこいつ1択までありうる。それだけ今日ヨロケが強い。まぁ扱う人次第なのは言うまでもないがね - 名無しさん (2019-07-06 00:22:14)
    • てかこいつ宇宙で扱えるなら別の機体に乗ったほうが絶対にいいぞ - 名無しさん (2019-07-06 00:42:54)
    • 上下あるせいでまぁカウンター決まらんし、よそ見してるヤツに強よろけってだけでやばそう。ブンブン丸がはかどる。 - 名無しさん (2019-07-06 01:06:17)
      • しかしそこに立ちはだかるはカモフくん!君は、生き延びる事ができるか? - 名無しさん (2019-07-06 01:39:23)
    • AMBACもよろけも適性もリーチもないコイツで宇宙生当て運用とかヤバイよ…相対的に支援狩りやすいのはそうだが強襲も大概なんで…300なんて尚更適性AMBACは強襲にしかないのにその利点を投げ捨てるのはなぁ… - 名無しさん (2019-07-06 10:19:39)
    • 宇宙改修前ならドラッツェの代わりに出せたんだが、今の仕様だとかなりキツイと思う。どちらにしろ玄人向けなのは確か。 - 名無しさん (2019-07-08 01:08:36)
    • 無理に持ち上げたところで弱機体っていう共通認識は消えないのでまぁ、頑張ってくれ。 - 名無しさん (2019-07-13 16:44:08)
  • Aまで行くと出しづらい、強襲被ると変える人いるし申し訳なくなる(*´з`) - 名無しさん (2019-07-04 16:55:55)
  • こいつを強機体といって擁護したい訳では無い。明らかにDSの方が強いからね。個人的なこいつの評価は中の中と言ったところ。これで産廃言ってる奴は所詮ニワカ強襲使いだなと思わざるを得ない。よろけ武装ないと戦えないとかどんだけ低PSなのかと。あるに越したことはないよ、もちろんね。あと、コンボ火力ガーという意見は確かに納得できる。コンボ出来ないのはこいつの明確な弱点だと思う。でも単発で火力を出せると言うことはコンボ中にカットされてそのまま爆散という強襲にありがちな弱点を克服出来てるとも言えるわけで、そこをどう捉えるかによるよね。自分としては同コスト強襲たちに対しての明確なアドバンテージだと思ってる。あ、あくまでも300で運用する場合の話だよ。350より上とかEXAMでいいからね。 - 名無しさん (2019-07-04 08:08:02)
    • 別に姿勢制御ついても単発のみでも生当てしなきゃならん時点で狙ってる奴からのカウンターのリスクを負うか張り付いた状態でタイミングをずらす時間を食う事になるし、もうこのコスト帯じゃ強判定汎用なんざ珍しくもないよ。カットされる時はされる。それにBZがあるに越した方が良いとか言うがBZ自体のダメを忘れてねーか?脚が止まるわけでもないのに生当て狙える場面でBZが狙えないわけ無いだろ。PSガーと言うがPSがあればこそBZやコンボ、連撃などの「立ち回り上できる事の幅」が広い方が活躍出来るんだよ。 - 名無しさん (2019-07-04 08:24:32)
  • コイツそんな弱いか?体感勝率8割超えてんねんけどなー - 名無しさん (2019-07-03 21:52:32)
    • 気にせず好きなの乗りなー - 名無しさん (2019-07-03 21:57:41)
      • ただし周りには気を使ってくれよな… - 名無しさん (2019-07-04 01:39:58)
        • 周り?(´・・`)ナニソレ? - 名無しさん (2019-07-06 00:23:15)
          • あっ…(察し) - 名無しさん (2019-07-06 00:44:00)
  • FSは地上適正でバズもち、 FSSMは宇宙適正でバズもちに改版できんものか?替わりに格闘威力7割くらいでいいから、 ガルマが正論吐いてる動画のネタにされるぞ - 名無しさん (2019-07-03 15:05:15)
    • 宇宙改修前なら強かったんだけどねぇ… - 名無しさん (2019-07-03 15:53:08)
      • 多くの機体が戦えるようになった中、そう感じるのは元々弱かったって事だな… - 名無しさん (2019-07-04 01:41:33)
        • むしろ多くの機体が使い物にならなくなってるだろ。特に強襲と支援。 - 名無しさん (2019-07-11 22:42:00)
          • 汎用共は生き生きしてるぞ。 - 名無しさん (2019-07-13 02:22:06)
  • この機体、バズ持てるようにして良いと思う。現状ゴミ過ぎるが、よろけ兵装だけでそこまで壊れになるか?ガチのボーナスバルーンだぞこの鉄屑 - 名無しさん (2019-07-02 15:38:14)
    • 追撃できる機体に慣れ過ぎてブッ壊れだのなんだの言う奴はいるが実際支援機にすらN生当てでは半分も削れないからね。自前のよろけを継続できないしワンコンできる火力も無いので相手に反撃の隙をどうやっても与えて来るんだからやってもいいと思うね。それでも2コンだから要らないけども - 名無しさん (2019-07-03 00:12:11)
    • パイロットのマツナガがマシ厨だったからバズの線はかなり薄い。可能性があるとすればグレ付きマシへの変更。これに賭けるしかない。 - 名無しさん (2019-07-03 00:28:37)
      • グレ付きマシとかどちらにしろゴミやんけ… - 名無しさん (2019-07-03 14:52:33)
    • なんでもかんでもバズもたせりゃいいって考えやめような。こういうやつがDSに乗ってヘイト高いから使いこなせないで、あれが強襲としてスタンダードとかいうんだよな。この格闘火力でMAあって姿勢制御あるのにバズ持たせていいわけないだろ。強襲乗りは不遇を盾にバランス考えることもできないのか - 名無しさん (2019-07-03 18:15:59)
      • 汎用宇宙適正のバズもち ガルマの宇宙用でいいと思う 現状味方に居ると負け濃厚且つ、士気駄々下がりなのが嫌だ 松永さんて地球降りなかったんでしよ?地上で使えなくていいよ、強襲運用云々は専門家に任せる - 名無しさん (2019-07-03 20:50:15)
    • バズ持てたら全盛期Pガン並みの壊れになるで - 名無しさん (2019-07-03 20:59:05)
      • 量キャすらワンコンで落とせない奴がブッ壊れとか草生えますわ - 名無しさん (2019-07-04 01:17:03)
    • バズいらんから強制噴射か格闘のCT短縮欲しい - 名無しさん (2019-07-03 22:19:09)
      • ジムストくんにトドメ刺そうとするのはやめてくれよ… - 名無しさん (2019-07-04 01:43:02)
  • カスマ300専用機体なのに勘違いしてレート宇宙要塞出てくる馬鹿が多過ぎんだよね - 名無しさん (2019-07-02 15:35:39)
  • 糞長いCTあって連撃出来ないならホーク4000くらい威力あってもいいと思うんだよなぁ - 名無しさん (2019-06-30 19:15:36)
  • シンマツナガなら白いが、シゲルマツザキなら黒い。 - 名無しさん (2019-06-30 10:20:37)
  • こいつは今の強襲最強格に十分なりうる機体。 - 名無しさん (2019-06-29 22:41:07)
    • 釣針が多すぎてつらいw - 名無しさん (2019-06-29 22:51:31)
      • それな。ねーよ。D帯なら最強強襲かもな?w - 名無しさん (2019-07-02 15:36:33)
  • 何でもできてPSなくても活躍出来るくらいじゃないと一切評価されないっていう現実に目を向けような。 - 名無しさん (2019-06-29 13:44:06)
  • よろけ射撃ない時点で論外ですわ。支援で対面して脅威に感じたことがない。汎用に追撃して喜んでる馬鹿が多すぎるし、話にならんね - 名無しさん (2019-06-28 01:38:12)
    • 斧だけでなく釣針もデカいとは...「さすがだ!」 - 名無しさん (2019-06-28 01:59:57)
      • ところがどっこい‥‥‥‥夢じゃありません‥‥‥‥! 現実です‥‥‥! これが現実‥! - 名無しさん (2019-06-28 12:12:33)
      • いや事実だろ - 名無しさん (2019-06-28 13:26:27)
      • 釣り針はどっちなんだか・・・この機体選んでくれてありがとう!って味方に対して思える性能があるんだとしたらぜひ教えてくれ。 - 名無しさん (2019-06-29 13:36:10)
        • 敵側だったらありがとう!って思える。 - 名無しさん (2019-06-30 01:55:54)
    • 強襲に強よろけのバラマキとか期待してないし特に脅威として見られてないヘイトの低さを活かして前線を駆け回ってないでとっとと支援を狩ってくれって感じ - 名無しさん (2019-06-29 00:38:08)
  • 今の強襲は何でもできてPSなくても活躍出来るくらいじゃないと一切評価されない。そうだからこいつが産廃扱いされてるんじゃないか。 - 名無しさん (2019-06-27 20:16:57)
    • ミス すぐ下の黒枝宛て - 名無しさん (2019-06-27 20:17:37)
    • 君が使えてないだけでしょう。評価する人もいる事実に目を向けようね - 名無しさん (2019-06-27 21:24:02)
      • 自分が使えてないだけならそれで良いさ。でも基本カスマに籠ってるけど上手く扱えてる人を見たことがないよ… - 名無しさん (2019-06-27 22:17:12)
        • 自分が使えてないってもう結論だよね。最低限評価するならある程度立ち回れるようになろう - 名無しさん (2019-07-03 18:10:18)
          • レートでこいつ出すと大体編成抜けされるんで乗らずとも評価は分かる気がするんだが。そもそも格闘のリーチ短いのに即よろけもないってぶっちゃけジムスト以下だと思うよ。こんなただ扱いづらいゴミに乗ってたらストレスで禿げ上がっちまう。 - 名無しさん (2019-07-06 00:53:25)
      • 殆どの人に信用されてない事実にも目を向けよう。それがなるべくしてなってることに目を向けよう。これはチームバトルである事に目を向けよう - 名無しさん (2019-06-28 11:12:02)
        • 別にDSより強いとも言ってないし、レートでどうとも言ってないんだわ。目を向ける前にここまでの流れを読もう - 名無しさん (2019-07-03 18:09:07)
          • この木もこの枝もDSとかレートなんぞ書いてないのだが…?? - 名無しさん (2019-07-03 20:02:02)
    • なんでも比較さ。他の機体より強いのか弱いのかだ。乗ってるやつが上手けりゃ活躍出来るなんてのは機体の評価じゃない。そいつが他の機体乗ればもっと活躍出来るよね→じゃあやっぱり産廃じゃないか、というだけの話。 - 名無しさん (2019-07-03 16:55:18)
      • 少なくとも立ち回りを理解してないやつが乗った評価も考慮に値しないけどね。生当て出来なさそうなやつの意見を参考にしてもおかしいだろ - 名無しさん (2019-07-03 18:12:05)
        • 生当て自体は別にコイツじゃなくてもできるしそれ自体の難易度もリーチが短いコイツじゃ高め。フラットに見るならそこはむしろマイナスで見るべき。理論値で語れば語る程コンボも追撃もできないコイツの評価は下がるぞ。一撃は許されてコンボや追撃は許されないっていう限定的な状況での1000だか2000程度の数回積み重ねても一回コンボ入れられたらチャラにされる程度の差が重要になる場面がそう何度もあるとも思えんが。 - 名無しさん (2019-07-04 01:12:16)
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