ドム高速実験型

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • 戦線の拡大に伴い、さらなる機動性能向上のために開発されたドムの高速実験型。
  • 地球侵攻作戦の進展で戦線が拡大するにつれて、MSの長距離移動性能の低さが戦略レベルでの問題の1つとなっていたジオン公国軍では、絶対数の少ない大型輸送機に代わる輸送手段として、爆撃機であるドダイYSの上にMSを乗せるなど、様々な方法が施行されていた。
  • ツィマット社は、MS自体の移動能力を高めるため、熱核ホバーによる走行方式を組み込んだドムを提案し、高い機動性を実現させたが、熱帯夜砂漠などの局地環境下での性能低下は避けられず、稼働時間や最高速度など基本性能のさらなる向上が要求された。
  • これに答えるべく可動式スタビライザーを装備したジェット推進パックが開発され、最高速度の上昇を実現したが、量産には至らず試作機の完成に留まることとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14500 16000
耐実弾補正 19 21
耐ビーム補正 19 21
耐格闘補正 8 10
射撃補正 2 5
格闘補正 33 35
スピード 145
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17
中距離 7 8
遠距離 2 3

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 180%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ランサー LV1 2200 2.5秒 0.7秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
目眩まし効果有
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
攻撃
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 420 500 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 840 1010 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1020 1230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 1210 1450 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加


備考

「ドムとてこういう芸当は出来る!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月2日 14:00 ~ 2019年5月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ドムの機動性向上用試作実験機。
  • ドムの実戦配備とほぼ同時期に開発着手され、グフ飛行試験型の実験データから可動式スタビライザーが付属したジェット推進パックを開発し装備している。さらに腰部には推進器も追加されている。これにより最高速度は従来のドムより140%以上も向上している。
  • 速度向上によるバランス制御の難しさを緩和するため、脚部にはエアブレーキが追加されている。本作でもスラスター使用後の着地硬直中に稼働展開するのが見られる。
  • 主にヨーロッパ戦線に実地試験投入されたが、+40%以上向上した速度も軍側からの要求値を満たしていなかったので合計9機ほど作られるに留まった。
  • この機体でヒート・ランサーの運用実験も行われたが、機体とともに正式採用には至らなかった。
  • ちなみに一説にはドムのスピードはMaxで約380km/h。その4割増ともなれば532km/h、並みのプロペラ機に匹敵し、新幹線の2倍の速さというバケモノである。
  • 前作では「 ドム高機動試作機 」という名前で登場した。名称こそ変わっているが同じ機種である。

機体考察

  • コスト350~の地上専用強襲機。ドム系のためホバー走行。
  • 耐久面は350~400では現状最もHPが高く、強襲にしては珍しく耐性値が実弾ビームを均等に高く設定されている。その代わり耐格闘補正が低い。スキル脚部特殊緩衝材も所持しているため数値以上の硬さも見せる。
  • 攻撃面は格闘補正重視の強襲に見合った振り分けで、ドムらしくジャイアント・バズ、スプレッド・ビームを装備している。
  • 格闘兵装はイフリート(DS)も装備可能なヒート・ランサーだが、連撃を持たず、モーションや補正が違っているため扱いは別物。
  • 足回りは良好。通常のドムと同程度の旋回性能を持ち、スピードは145と高速。スラスター値も高く、高速実験型らしくスラスタースピードも速い。地上適正とスキル強制噴射装置Lv2がさらに押し上げるため見た目に反した高機動戦闘が可能。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がやや遅い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • 本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。
    • 装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性は良いとは言いづらい。垂れ流し中はマニューバーアーマーも使えない。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・ランサー
    • イフリート(DS)も装備可能な長柄の斧。長物ながら命中すれば 格闘方向に関わらず強制ダウン を発生させる。
    • イフリート(DS)とは連撃がない他、モーションも違っているため運用は別物と言って良い。
    • N格闘は若干右上から下への唐竹割り。ジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアのN格と似たモーション、そのため斬りつけ角度が狭め。
    • 横格闘はドワッジのヒート・トマホークと同モーション。方向補正値が90%と横格では高め。
      • 右格闘は機体正面左側から機体右斜め下側まで広く薙ぎ払う。判定が薙ぎ払い全体にある。右斜め下方向へ切るため地面に当たる。
      • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて少し右側に届く程度に広い判定がある。
    • 下格闘は一回転しながら振りかぶってからの真っ向唐竹割り。2段格闘ではなく単発格闘。方向補正値が180%と高い。
      • 頭上の腕を振り下ろしあたりから攻撃判定発生。実用的ではないが、斧部分が背中あたりになるまでのけぞるので、振りかぶり時の真後ろの敵に当てたり出来る。
      • 振り下ろしたあとに長めの硬直が発生。その間はブーストキャンセルが出来ない。硬直中も判定が出続けているのかカウンターが決められてしまう模様。
        • 2019/05/30の調整でカウンター受付時間が短縮。硬直時間の長さ自体には変更無し。

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • 目くらまし用の補助武装。
    • ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけさせることができる。
    • また数秒ほどレーダー阻害効果もある。
      • 対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。
      • ビームが盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。
    • ブースト射撃が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせて格闘攻撃を当てるのが効果的。
    • 一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。
    • こちらを見ている歩兵やワッパを叩き落とすときにも有効。落とした後は轢くなり撃つなり。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • 本機はマニューバーがあるので突撃しつつ強引にSBを当ててコンボに持ち込むこともできる。

運用

  • ドム系特有の高いスピードを更に早くしたホバー移動、高めの実弾・ビーム耐性、ドム系では珍しく高いスラスター量、マニューバーアーマーととにかく速くて硬い。よろけ射撃兵装もバズーカにスプレッドビームと2つもち強襲能力に秀でている。特にブースト撃ち可能なスプレッドビームとマニューバーアーマーとの相性は抜群。しかし連撃が出来ない事、格闘耐性が低い事、ヒットボックスがデカいからヒートランサーを外した時はかなり悲惨。前線に長いこと止まると手痛い反撃を貰ってしまう。丁寧かつ確実にヒートランサーを当てては距離をとって戦う一撃離脱運用を事で強みを発揮出来る機体と言える。
  • スラスター値は元から高いが強制噴射装置Lv2を活かすにはそれでも足りないので、カスタムパーツの噴射制御装置は付けると良い。脚部特殊緩衝材があるとはいえ、脚部特殊装甲で折られにくくするのはスラスター使用補助に繋がるので積んでも良い。

機体攻略法

  • ドム系なので攻撃自体は当てやすい部類なものの、マニューバアーマーと脚部緩衝を持つ上に対射撃装甲とHPが高めなので射撃戦でよろけさせるのも破壊して足を止めさせるのも少々難しい。
  • 格闘装甲は低めなので接近戦が有効、ただしよろけが多いうえに格闘が高威力強判定且つ強制ダウンなので下手に仕掛けると汎用であっても簡単に返り討ちに合う。
  • 本機が一番苦手にするのはイフリート&DS。ショットガンはマニューバ貫通しやすいうえに機体サイズのせいでフルヒットを食らいやすい、強判定持ちなので判定のごり押しが不可、高火力格闘なのでフルコンボでは大幅に削られるととにかく相性が悪い。自分或いは味方にいるのであれば任せよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 格闘⇒(N/下)
    • (SB→)下⇒強タックル→N
    • SB→(N/横)⇒(N/下)
    • 下⇒下
      • 初段の下後にブーストキャンセル最速。かなりシビア
    • N→N
      • スラ無消費コンボ.N格闘の硬直が短いのでブーキャン無しで繋げられる.
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→(N/横)⇒(N/下)
    • バズ→下⇒N
    • バズ→下⇒強タックル→N
    • SB→(N/横)⇒バズ→N
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→(N/横)⇒(N/下)
    • グレ→(N/横)⇒マシ
    • SB→(N/横)⇒マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/05/02:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/05/30:性能調整

コメント欄

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過去ログ 1

  • ヒルドルブにN→下は入らないよね?Nだけじゃ2コンでも落とせなくてキツいorz - 名無しさん (2019-07-17 08:33:14)
    • ドルブに限らずタンク系は無敵になるまで早いからN→Nしか入らない。ザメルは知らん - 名無しさん (2019-07-17 13:22:00)
      • ですよねー、前作からだけどなんでタンクだけ追撃時間短いんや - 名無しさん (2019-07-17 14:55:37)
    • 止めれるだけ他のBD2以外の強襲よりはやりやすいけどなー。無傷のとタイマンはマジで面倒、逃げられるし。 - 名無しさん (2019-07-17 13:45:04)
  • 強襲して汎用なぎ倒してヒットアンドアウェイや、カットのカット、MAゴリ押し支援機強襲と動かしていて楽しいんだが、支援機落としきれない時があるのが辛い。 - 名無しさん (2019-07-12 21:37:09)
    • バズ下下すればバズ汎用でも落とせるくらい瀕死にできるから落としきれなくても充分な火力あるし大丈夫でしょ。落としきれるに越したことはないけどね - 名無しさん (2019-07-17 14:11:48)
    • 支援を倒すことより支援を釘付けにして汎用を引きつけ、粘ることの方が大事だ。転倒させやすいこいつなら引きつけた汎用をこかして支援も殴りやすいし、それが強襲の一番の仕事だ。デブで慣性乗るしで扱いにくいからあれだけど。 - 名無しさん (2019-07-18 06:57:55)
  • 速すぎてブーストSBが逆に難しい。強襲らしい強襲って感じで結構好きだし使えるようになりたいなぁ - 名無しさん (2019-07-12 04:58:43)
  • 姿の見えないコイツにボコられた。自分を倒した後の映像にも姿が映ってなかったんだけど、これってバグ?それともチートですかね? - 名無しさん (2019-07-12 00:16:44)
    • 同期ミスだと思うよ。自分も回線が凸凹した部屋で出撃したら途中から相手支援機が見えなくなったけど、相手からも自分の高ドムが見えなくなったみたいで正面から斬って転ばしたのに後ろを向いてキョロキョロしてた。 - 名無しさん (2019-07-13 17:51:58)
  • このガチムチ機体にこそ攻撃姿勢制御付けてあげてよ。ついでにドワッジ先輩にも。 - 名無しさん (2019-07-04 08:15:00)
    • シュナイドに付けてるんならそれよりこっちにやれよとは思うけど、個人的に転倒格闘持ちには付けてほしくないスキルだと思うわ。他のコンボ長くなりがちな奴らにこそ必須なスキルな感じ。 - 名無しさん (2019-07-04 10:09:15)
    • こいつに姿勢制御付いたらマジでスキが無くなりそう。圧倒的なブーストで支援まで突っ込んでワンコンで落とせるうえにMA強制噴射で格闘中以外は基本よろけないのに、唯一カットできるタイミングの格闘にすらMA付いたらクッソ強いぞ。まぁ下格カットされるの死ぬほど嫌いだから付いたら嬉しいけど、それより↑みたいにプロガンとかジムスト、指揮アクトギャンに付けてあげてほしい - 名無しさん (2019-07-04 11:35:52)
    • ドワはまだしもコイツに付けたら完全に壊れ。DSも壊れだがね - 名無しさん (2019-07-07 20:27:44)
      • 350だとDSすら選択肢の一つレベルだから壊れまでは行かないと思うよ - 名無しさん (2019-07-11 22:45:06)
        • ブーストしながらよろけ取ってきてそのまま格闘も止められないとかやりすぎだから - 名無しさん (2019-07-21 17:02:34)
  • 布バズ持てたらこいつ最強なのでは? - 名無しさん (2019-06-17 20:59:26)
    • 理由は? - 名無しさん (2019-06-18 11:58:09)
      • 横からだが、分からないのか? バズの性能上がって更に格闘チャンス出来るからだろ。EXAMに隠れてるだけで今のままで相当に強いし - 名無しさん (2019-06-19 14:17:25)
        • 対して変わらねぇよ - 名無しさん (2019-06-20 11:25:26)
        • 正直バズはなんでもいいよ。正面同士ならバズよりMA使いながらのSBのがいいし、気づかれてないなら下手に回避持ちにバズ当てるくらいならいきなり斬りかかったほうが早い。黒枝の言うとおりだと思う。 - 名無しさん (2019-06-20 14:52:55)
          • 普通に変わるが - 名無しさん (2019-06-20 17:58:11)
            • おまえはほんと普通だよな - 名無しさん (2019-06-25 11:24:44)
          • 切り替え0.3秒、CT1.2秒の差を変わらないと見るか違うと見るか。実際は布バズ持てないから意味がないけど、持てたなら全然違う - 名無しさん (2019-06-20 18:11:44)
            • 変わらん変わらん。所詮やることは辻斬りなんだしあらかじめ構えて切りかかるもんだ。 - 名無しさん (2019-06-23 01:46:30)
              • 木主の最強云々はあれだが、実際変わるだろ。変わらないってのは意固地になりすぎだろ - 名無しさん (2019-06-25 16:51:25)
                • 逆になぜそんなちょっとの変化でそんな強くなると思ってるのか聞きたいわ - 名無しさん (2019-07-04 22:47:03)
            • ドム系乗りこなせてない人かな?こいつはレレレができないホバーだからバズのCTの恩恵はゲルに比べて少ないぞ。ヘイト取りながらじりじり詰めるんじゃなくて物陰からスラスピとMAを活かした一気に詰める一撃離脱運用だ。CTの恩恵は撃ち合いになるとき効果を発揮するが、ホバーで撃ち合いとか負ける要素でしかない。MA活かして撃てないバズは中距離用のサブ武器だろ。基本はブーストSBか生当て。 - 名無しさん (2019-06-25 12:55:28)
              • 乱戦時なら...と思ったけどやっぱり斬った方が早いな。接近するための始動、牽制に使うぐらいか - 名無しさん (2019-06-27 10:36:09)
                • あとはカットだね。味方に追撃しようとしている敵に格闘やカウンターが届かないならバズでカット。緊急回避のないこいつは汎用ドムたちと同じようにバズから格闘につなげる運用だと相打ちよろけからそのまま囲まれて落とされることが多いからダメなんだよね。ブーストふかしてるか安全地帯に隠れてるか常のそのどっちかといった動きの方が活躍できる。 - 名無しさん (2019-06-28 10:22:00)
      • 最強ではないがかなり使い勝手は良くなるな、切り替え早い高威力バズっていうだけでこいつが手を出しにくかったミリ残り支援に攻撃しやすくなる - 名無しさん (2019-07-11 09:27:14)
    • ドワッジにトドメ刺す提案やめろよ - 名無しさん (2019-06-19 17:54:00)
  • 細かく調べてはいないですけど、こいつってドワッジの完全上位互換になってないですか?格闘も即ダウンとれるし。 - 名無しさん (2019-06-16 16:34:22)
    • どうだろうなー。アッチはやろうと思えばよろけハメできるし、強よろけで味方のコンボに大きく貢献できる。バルカンあるからミリ殺しできてスキルも多い…ってアイツ強制噴射持ってないのか。まぁドワッジと高ドムでどっちがいい?って聞かれたら高ドムになるよね - 名無しさん (2019-06-16 17:46:10)
      • 強よろけって自分のよろけからは継続で繋がらないからその貢献は無理だよ。その辺りなら転倒させてく高ドムのが有利。正直ダメージも対してないからバズのダメージぐらいしか買ってるとこ無いんだよな。 - 名無しさん (2019-06-17 20:53:48)
        • 戦法は十人十色かもしれないけど、ヒートランサーでさっさとダウン取って次の敵に行けるっていう意味で、枚数有利をすごい作りやすいんじゃないかと。バズから下格入れるよりバズNかバズ横で取ったほうが早いし。 - 名無しさん (2019-06-17 22:12:32)
    • ドム高の方が仕事はしやすいと思う。やられた側の感想だけど - 名無しさん (2019-06-18 09:56:24)
    • ダウンは強いけど、寝かさなくていい場面ってのもあったりするから完全上位というのは違うかなーと。仕事しやすいのは明らかにこっちだと思うけどね - 名無しさん (2019-06-18 11:09:25)
      • 味方2機のよろけハメを横で見ながらヒートランサーもってウズウズしてる高ドムよくいるわ。俺です - 名無しさん (2019-06-25 16:35:04)
        • いや、味方2機ではめてたら高ドムじゃなくても他行けよ。3機で餅つきとかFFにしかならん。 - 名無しさん (2019-07-10 13:10:51)
          • 中途半端な火力でハメても時間かかるだけだしな。それに3機で餅つきがFFになるとか流石に味方の動き見てなさすぎでしょ - 名無しさん (2019-07-11 11:55:34)
  • 咄嗟に格闘を振る機会がある度に思うこと。N格が無印のモーションだったら今の当てられてたのに・・。下格も振り下ろしなのになぜにN格も振り下ろしに変えたし。無印の左下からの判定なら地面にいる歩兵も斬りやすいのに。精進せねば。(´・ω・) - 名無しさん (2019-06-14 21:02:22)
    • Nだとスカる、横だと味方にも当たる、どうしよう...ってのはありますね、Nの判定がまっすぐ過ぎる - 名無しさん (2019-06-14 21:20:59)
  • ペドワとの相性が最悪すぎる。相手にペドワが二機もいたらコントローラ投げたくなるレベル - 名無しさん (2019-06-14 06:24:52)
    • ペドワはMA抜く武器ないから相性は悪くないよ。盾もないし図体もでかいからブーストSBから下当てるだけ。 - 名無しさん (2019-06-18 10:52:25)
      • 間違えた。SB→N格闘。 - 名無しさん (2019-06-18 11:04:44)
  • 一体の敵に執着するよか、文字通り随所随所で横やり入れにいったほうが活躍できている。敵汎用からの格闘を受け付けないのが本機だ。イフリート・ガッシャからは全速でトンズラだ! - 名無しさん (2019-06-13 23:16:54)
  • ガンナーの格闘にN格の先っちょだけ当ててダメージ入ったのにダウンしなかった。仕様なのか、バグなのか。強制転倒を代償に連撃を失ってるのにこれは辛い。イフシュナくんは特待生だから別枠で・・ - 名無しさん (2019-06-13 07:53:46)
  • 当たったから使ってみたけど、ドム系の使いにくさを再確認しただけだった。そう言えばガンダムのストーリーで活躍したドム系っていないよね。 - 名無しさん (2019-06-10 18:43:43)
    • 大体ライバルやラスボスはグフイフリートゲルググでドムは噛ませか中ボスという悲しき定め… - 名無しさん (2019-06-11 02:04:48)
    • こいつはドムの中でも特にスラスピが早いうえに癖の強い格闘兵装だから、ドムに慣れている人でも初見で使いこなすのは難しいよ。まずは演習でしっかり練習するといい。基本コンボはスラふかした状態でのSBでよろけを取ってそのままNで寝かせ、ブーキャンからの下で完結。バズはこちらに気づいてない敵用と割り切るか、回避のない相手なら遠い距離からバズ→SBからの格闘。大事なのは止まらないこと。SBから格闘の間もMA活かすためにブーストしっぱなし。距離感が大事だけど行きすぎたら横格で寝かすという対応もできることが必要。 - 名無しさん (2019-06-11 17:20:12)
    • ヒットアンドアウェイと欲張らないことが大事、でかいからヘイト高いし対格は脆い上に操作も癖がある、でも癖の分機動力もあるしバズとSBのコンボで結構遠くからでも拘束→格闘が振りやすい、Nか横か当てるだけでダウンは取れるから下は無理に振らずに追撃用と割り切ったほうがいいよ - 名無しさん (2019-06-11 17:28:33)
      • やっぱり、一番活躍できるのは砂漠かね? - 名無しさん (2019-06-12 18:07:16)
        • 港湾と都市じゃなければそこそこいけるんじゃない? - 名無しさん (2019-06-12 18:11:31)
    • 種死のドムトルーパーは出番が少なかったとはいえ全機生存で活躍してる。 - 名無しさん (2019-06-12 18:40:08)
      • あそこは種死で鳥肌たった数少ないシーン - 名無しさん (2019-06-22 20:08:37)
  • とりあえずこいつのフルハンが終わったぜ - 名無しさん (2019-06-09 21:28:53)
  • ビーム耐性高いのが良いね。アクビーが全然痛くない - 名無しさん (2019-06-08 14:50:35)
  • こいつヘイト高いんやな…5対5で出したら敵5機から親の仇かのごとき鬼の集中砲火食らって速攻落とされましたわ - 名無しさん (2019-06-08 10:52:49)
    • こいつに限らずおデブちゃんはずっとヘイト高いよ、狙い易いから。 - 名無しさん (2019-06-08 10:56:16)
  • もしかしてこの子、陸戦ガンタンクのメタになりうるのでは…? - 名無しさん (2019-06-07 02:27:13)
    • 普通に行けると思う。いろいろ試して、最適がBD2(しょうがないね)、準位で速ドム、イフDS(なお、コスト帯…)が狩りやすかった。その他ゲルMやプロガンとかの蓄積よろけ&1発寝かせorEXAMじゃない機体だとまず動き止められないし追いつけない。個人的に蟹江が意外に狩れる(メイン&ミサイルよろけが優秀、火力ももちろん) - 名無しさん (2019-06-07 02:38:03)
      • 5号機もまぁまぁって感じだった。ブチ切れてしゃがみガトする程度には当たらんけどな(クソエイム) - 名無しさん (2019-06-07 07:48:10)
    • よろけ取れないから、近づくのきつくね? - 名無しさん (2019-06-09 09:51:10)
      • 陸タンは向こうから勝手に近付いてきてくれるから楽だぞ - 名無しさん (2019-06-09 12:22:00)
        • いやそれ相手が下手なだけで、引き撃ちされたらどうしようもないってことだよね?w - 名無しさん (2019-06-09 12:53:19)
          • スピード速くてブースト量も多いから結構追いかけれるぞ。まぁ汎用の所まで逃げられれば無理だけどそれは他の強襲も同じだし、現状はその下手くそが多いからどうにかなる - 名無しさん (2019-06-09 23:26:00)
      • スラ盛りにしてるから追いかけっこなら負けないし、その最中は味方汎用に対して陸タンはおいた出来ない。追いついたら格闘、変形やめたらSBから格闘って感じで今のところは対処に困ってないよ。まぁ、味方汎用が敵汎用を抑えてくれるっていう基本をしてくれてるのが前提だけど・・ - 名無しさん (2019-06-11 08:33:04)
  • 平日19:00前後の時間にレートで即決する人とよく出会うのですが即決はちょっと考えてもらえないか。リザルト見る限りでは活躍していないようだし。。。 - 名無しさん (2019-06-05 10:09:45)
    • 知るか、本人に言え。 - 名無しさん (2019-06-05 11:03:56)
      • 煽るねぇ〜ご本人かな? - 名無しさん (2019-06-05 12:03:56)
        • 横からだが赤枝が煽ってるように見えるとか草。木主の書いてる内容的に本人に言えとしか言えないだろ - 名無しさん (2019-06-05 12:22:22)
        • wiki見てる人そんなにおらんと思うで - 名無しさん (2019-06-05 15:14:46)
    • それヅダ乗りに言え!、あっちの方が活躍していないし - 名無しさん (2019-06-05 14:40:23)
    • 愚痴板に書く内容だね。こいつはレートでも十分通用するから別にいいじゃん。その辺わかってないBD2乗りとかが被せてくるのが嫌だったんだろ。 - 名無しさん (2019-06-05 21:45:15)
    • ここで書く内容じゃないな、そこはさておきBD2以外の強襲に言えることだけど10秒ぐらい汎用でハロマーク出して待って強襲無しだったら出す程度が強襲乗れる(扱える)奴の常識だと思う - 名無しさん (2019-07-11 10:11:15)
  • こいつは支援さっさと狩ってダウン量産できるのがめちゃくちゃ強いとこやね - 名無しさん (2019-06-03 22:11:59)
    • マニューバとSBのおかげでよろけ相討ちとかいう不毛な時間も無くなるし、近付く→殴る→引くが一瞬で終わるのがいい - 名無しさん (2019-06-03 22:41:46)
  • 出の速い格闘で単発でダウンとれるのはその場にとどまる時間が減って案外生存率高い - 名無しさん (2019-06-03 21:52:58)
  • 辻斬りでダウンばらまかれるのがなかなかに鬱陶しい - 名無しさん (2019-06-02 15:35:47)
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