ビショップ

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • ニュータイプ用MSであるジオングのテスト機として、試作された機体。
  • ニュータイプと言われる者の発する感応波は、ミノフスキー粒子を振動させて周囲に伝達する特性をもつことが判明し、能力保持者の意思を受信、増幅し、複数の異なる機器に伝え軍事利用するシステム「サイコミュ」が開発された。
  • ジオングの中核となるこのシステムと、有線式のメガ粒子砲をテストするためにザクⅡを利用して開発が進んだが、メガ粒子砲用にジェネレーター出力が強化され、高機動戦闘用にスラスターが増設されるなどする過程で、外観はザクⅡから大きくかけ離れたものとなった。
  • 本機はあくまでジオングのテスト機で、実戦配備予定がなかったこともあって正式名称が不明瞭であり、プロジェクト名の「ビショップ計画」からコードネームで「ビショップ」と呼ばれたり、「サイコミュ・システム試験用ザク」「Zタイプ・ザク」など様々な呼び名を持つ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 14000 15000 16000 17000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 0
スピード 105
高速移動 180
スラスター 50
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
165 180 205 125
必要階級 二等兵01
必要DP 8100 8500 9400 8400
※LV4のほうが必要リサイクルチケット少ないのは、LV3以前よりレアリティが低いための仕様

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 3 3 3
中距離 10 12 14 16
遠距離 11 13 15 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
試作5連装メガ粒子砲x2 LV1 150 220 40% 80% 即4発
フル1+即1
1.5秒 15秒 0.5秒 400m
(550m)
10発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.465倍
非集束よろけ値:10% x10
集束よろけ値:0%
機体同梱
LV2 175 245 405m
(555m)
4300
LV3 200 270 410m
(560m)
5300
LV4 225 295 415m
(565m)
5800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

有線式メガ粒子砲x2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 150 50% 2発OH 2秒(60fps) 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 300m 10発同時発射 x 2回攻撃
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:0%
LV2 175
LV3 200
LV4 225

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチジャミング LV3 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV3以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 100m 内に減退させる。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 360 430 500 機体HPが100増加
Lv2 390 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 720 870 1000 スラスターが1増加
Lv2 780 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 960 1160 1340 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1040 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1210 1450 1680 射撃補正が1増加
Lv2 1300 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 2420 2900 3360 2600 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 3630 4350 5040 3900 射撃補正が4増加
※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりレアリティが低いための仕様

備考

「思ったより素早いぞ、いいな?」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年6月20日 14:00 ~ 2019年6月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ジオンが開発したニュータイプ専用試作MS。初出は『ガンダムセンチュリー』の文字設定だが、機体デザインは『MSV』にて製作された。
  • ニュータイプ素養のあるパイロットの思考を読み取って稼働出来る兵器「サイコミュシステム」を搭載するMS開発「ビショップ計画」のテストベース機体。試作機ゆえか名称が「サイコミュ試験型ザク」、「サイコミュ・システム試験用ザク」、「Zタイプ・ザク」等複数あって定まっていないのだが、現場の人達は計画名から「ビショップ」の愛称で呼ばれていた模様。
  • ベース機はザクⅡF型だが別物レベルの改修が施されている。上半身はジェネレーターの大型化と胸部に熱核ロケットエンジンを2基増設して推力強化を施している。脚部はそれに合わせた形で、歩行としての機能はほぼ持っていない降着用のもの。これは元々空間戦闘想定だったので気にされていない。
  • 両腕には試作のサイコミュ兵装「5連装メガ粒子砲」を搭載している。テスト段階でありMAブラウ・ブロとの同時期開発のためか有線式のものを採用している。ただし小型化は間に合わなかったため(ジオングに合わせて作ったからとも)いささか不格好。
  • 型式番号「MS-06Z」はジオング(ZEONG)から来てるのと、MS-06としてはネタが尽きた極まったためである。以降の機体はMSNナンバーがついている。尚同様の名前が付いているザクⅡ改の「MS-06FZ」はジオングと関係が無く、あくまでもこの機体のみに与えられた意味である。
  • 全3機が試作され、その内の2号機がサイコミュ高機動試験機へと改修されている。3機設定ではあったが、ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の章『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』にて、予備パーツで組み上げられた4号機になるものが登場している。その他にも漫画『機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー』には「サイコミュシステム初期試験型ザク」という計画の前段階で試作された機体が登場している。
  • この「ビショップ計画」にて試作された機体群のデータを基に、完成系としてジオングが製作されることになる。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の宇宙専用支援機。スキウレ乗車不可。
    • バトオペでは初めてのサイコミュ兵装持ち機体として実装された。
    • カウンターはサイコミュ兵装非使用時は蹴り飛ばし。サイコミュ兵装使用中はタックルモーションだけ出て相手がダウンするので頭突きっぽくみえる。頭突きのときのカウンターダメージは通常時より減る。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃極振り。格闘補正は機体レベルが上っても0のまま。合計値はコスト帯未満。機体レベルでの上昇幅も低めになっている。
    • 射撃兵装は10発同時発射という特殊仕様のメインと、サイコミュ兵装を1種持つ。フルヒットさせるのが難しいのと低めの攻撃補正のためか1本1本の威力は高めになっている。機体レベルでの上昇幅も高い。
    • 格闘はおまけではあるが、宇宙適正の効果で高性能バランサーと同等の効果を持つため振りやすい。タックルモーションなので挙動も分かりやすい下格闘で転倒狙いには充分使える。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード自体は控えめだが、高速移動と旋回の高さを駆使すれば充分軽快に行動できる。
      • コスト帯の支援機ではかなり貴重な強制噴射装置LV1所持。宇宙専用機としてしっかり仕上がっている。
    • 防御面は、HPはコスト帯では少し高め。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘がかなり低い支援らしい割り振り。合計値はコスト帯一回りちょっと高い多め割り振り
    • 防御系スキルは未所持。体躯は脚部が太いのもあって少し大きいが、前傾姿勢になりやすいので気にする必要は薄い。総じて耐久も十二分に所持していると言える。
  • 特長
    • 宇宙専用機だけあって、宇宙適正・「高性能AMBAC」LV2・更に支援としては貴重なスキル「強制噴射装置」LV1も所持と、宇宙三種の神器持ち支援である。
    • 宇宙に出られて、環境適正&スキル「強制噴射装置」持ち支援はなんと450コストになるまで本機のみという希少さ。
    • サイコミュ兵装は独特な操作を行える。コストが上がるとサイコミュ兵装所持機体も増えてくるため本機で慣れるのも有り。
  • 総論
    • 宇宙専用支援として仕上がっている機体。汎用や強襲にも劣らない足回りを持ちつつ前線の近くで観測役としても活躍できる。
    • ノンチャージで蓄積よろけ、フルチャージでよろけを狙え、サイコミュ兵装で遠巻きからでも削りが出来る。10本の指から発射させるため全弾ヒットは難しいがそれでも充分な火力は出せる。
    • 兵装が特殊な挙動なので初級者向けとは言いづらいが、宇宙に慣れるとこの機体から離れ辛くなるくらいには快適な挙動が出来る。宇宙慣れした中級者以上にはオススメ出来る機体。

主兵装詳細

  • 試作5連装メガ粒子砲x2
    • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。
    • 両腕の指にある銃口から細いビームを10本同時発射する。ユニット貫通効果有。
    • 集束の有無にかかわらず、横一列(正確には左右とも山なりに開いてる手の形通り)にビームがまっすぐ飛ぶ。対象が近い場合は交差するように飛ぶ。
    • ビームを斉射することにより蓄積よろけを取れるショットガンのような武装であり、近距離ほどヒット数が多く、遠距離ほどヒット数が減りがち。
    • 非集束の場合、命中はひるみだが、10本フルヒットで蓄積よろけを取れる。
      • 10発同時発射なのでフルヒット時の威力は10倍となる。ヒート率は表記通りが消費される。さすがに10本フルヒットは近距離でもないと安定させづらい。
      • CTが短めなので、連射すれば蓄積よろけ狙いは容易い。味方の蓄積補助としても有用。
    • 集束の場合、10本すべてがよろけ属性になる。
      • 集弾が良くなって10本フルヒットさせやすくなるのもメリット。
      • 即よろけの代わりに、よろけ値自体は持たなくなるので、マニューバーアーマーで受けられてしまうときつくなる点は注意。
  • 打撃
    • 殴打。モーションはザクⅠ・スナイパータイプと同じ。
    • 本機は宇宙適正持ち、高性能バランサーと同等の効果を発揮して振りやすい。
    • 下格闘のタックルモーションは上半身から膝付近までに広く当たり判定が出ている模様。かなり広いため当てやすくダウン狙いで使っていける。

副兵装詳細

  • 有線式メガ粒子砲x2[挟撃]
    • ヒート率管理式ビーム兵装。バトオペ初のサイコミュ兵装
    • 攻撃対象をレティクル内に捉えた状態で攻撃ボタン長押しにてロックオン開始。約0.8秒で完了、ロックオン維持状態で攻撃ボタンを離すと両腕が相手を囲むように飛んでいき攻撃を行う。
      • なお、攻撃ボタンを押しっぱなししてからレティクル内に捉えてもロックオンは可能。ただし高速移動中のロックオンと攻撃開始は不可。また、ロックオン完了時には無敵が解除されるので注意。
      • ロックオンした後にも高速移動やタックルが可能。タックルすると流石にロックオン解除されてしまう。
      • ロックオンを維持している状態から「対象がロックオン距離外または画面外へ逃れる」、「自機がよろけ以上のダメージを受ける」、「兵装を切り替える」とロックオンは解除される。
      • ロックオンできる対象は敵機、その他乗り物(ボールやスキウレなど)、歩兵。特に無人のボールなどにロックオンを取られてしまうことがあるのが少し厄介。アップデートにより、無人の乗り物をロックオンすることがなくなった。
    • 指を開いて放射状に発射し、更に位置を変えて2回目の発射を、1トリガーで行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。
      • [挟撃]の名通り、対象を挟みこむように発射するため広範囲に攻撃できる。その代わりフルヒットもしづらくダメージは安定しない。
      • 手の指10本からの同時発射を2回ということなので、フルヒットさせれば表記の20倍威力ということにはなる。ほぼありえないので理論値のお話。
    • 本兵装使用中は他兵装が使用不可になる。
      • 本体は高速移動やら自由行動出来る。タックルも使えるためカウンターも取れる。
      • 攻撃終了後には腕を戻すインターバルが発生するため、切り替えが普段以上に長くなると思って良い。切り替え時間自体は腕が戻ってくる間に経過するので戻ってきさえすれば即攻撃が出来る。
      • ちなみに、使用中に機体を降りると、その時点で攻撃をやめて腕が戻ってくる。乗り降りにかける時間が長すぎるので小ネタにしかならない。
    • よろけ値はないため、蓄積補助にもならない。
    • カスタムパーツの AD-ASL にてロックオン範囲を広げられる。

運用

  • コスト帯の支援機では貴重な宇宙適正・強制噴射装置持ち。その機動性により中コスト帯から加速する宇宙戦闘の高速化に対応することができる。
  • 他の支援機よりはマシなものの、回避系スキルと即よろけを持たない性質上やはり狭いステージは苦手。逆に広いステージではビームが光ることになる。
  • 基本は試作5連装メガ粒子砲x2のチャージビームをばらまくのが仕事。特にLv1の350帯はチャージビームが少ないのもあり上手くハマれば一方的な試合運びもできる。
    • チャービの射程はだいぶ長いが、ヒート率高めなので徹するような距離だと回転率が悪い。[挟撃]やノンチャも交えられる距離での戦闘が望ましい。
  • 近距離の相手にはノンチャビームが輝く。擦れば計10本のビームによる大ダメージと蓄積よろけが期待できる。逃げながら撃てば敵の迎撃もできるので、懐に入られても焦らないこと。
  • 格闘兵装は打撃なので威力面では期待できないものの、宇宙適正の高性能バランサー効果もあって下格闘での転倒狙いを択に入れることができる。
    • N/横格闘は範囲が狭すぎて忘れて良いレベルだが、下格闘はタックルモーションかつほぼ全身が判定の塊になるので当てやすい。
  • 有線式メガ粒子砲x2[挟撃]は、チャージビーム使った後のヒート率回復中に使うのが効率的。チャービで相手をよろけさせてからならロックオンもしやすい。
    • 敵の側面から5本ずつという撃つという制約上、動く相手への期待ダメージがそこまで高くないが、一度放ってしまえば相手が逃げても追っかけていくので削り兵装と割り切って使っていこう。
    • 使用から終了までのタイムラグが長めにあり、その間は本体が移動くらいしか出来ないため、状況を見て使おう。
    • あまり狙ってできるものではないが、動かない相手へはかなりの大ダメージを狙えるので味方が敵を転倒させそうな場合ノンチャの距離でもないならこれで追撃するのもアリ。歩兵処理もできる。
  • チャージにしろサイコミュにしろ戦場では目立ち敵から狙われやすい。単騎で後ろから狙撃するのは四方八方から攻められやすい宇宙では更に悪手。機動性を活かし、味方から付かず離れずの距離感で立ち回りたい。

機体攻略法

  • 試作5連装メガ粒子砲x2によるよろけ・大ダメージのチャージビームがかなり厄介な機体。チャージ中はかなり目立つので、見つけ次第優先的に潰したい。
  • 速射が可能な疑似ショットガンとでも言うべきノンチャビームや奥の手の格闘がある手前、直線的に殴りに行くと痛い目を見る。
  • 宇宙適正とAMBAC持ちとは言え旋回速度がそこまで早い訳ではないので、高低差や遮蔽物を利用して追い詰めたい。全ての支援機対策として言えることではあるが。
  • サイコミュ攻撃中は腕が戻ってくるまで完全に無防備な状態になる。腕が飛んでいるのを見つけたらその付け根にこの機体がいるという証左でもある。この隙を上手く突きたい。


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒下
    • 下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
      • 最速切り替えで、敵の吹っ飛ぶ方向に最速でASLを合わせれば有線式メガ粒子砲は、2ヒット入る. 通常は1ヒットのみしか入らず、かなりシビア.
      • AD-ASL を積めば、下格後のロックオンが多少楽になる.
    • 下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2→タックル
      • 同上
  • 試作5連装メガ粒子砲x2
    • フルチャ→ノンチャ
      • 基本コンボ. ただし、OHするので要注意.
    • フルチャ→ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
    • フルチャ→下⇒下
    • 下⇒ノンチャ→下
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格を挟むため、ギリギリOHしない.
    • フルチャ→下⇒ノンチャ×2→(N/下)
      • 下を入れた後のブーキャンにAMBACを効かせるのが最速で最後まで繋げるポイント。
      • OHするので要注意.
    • フルチャ→下⇒フルチャ
      • 強力だが、OHするので要注意.
    • フルチャ→下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
      • こちらも下格後、最速切り替えした上に最速ロックオンで、最後は2ヒットまで入るがかなりシビア.
      • こちらも AD-ASL があれば、最後までつながりやすい.
    • フルチャ→下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2→タックル
      • 同上
※静止時のみならず、スコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2019/06/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/25:性能調整
    • サイコミュ兵装使用時に、射出された子機は攻撃対象とならないよう修正
    • サイコミュ兵装使用時に、遮蔽物の裏側にいるMSに対してはロックオンできないように修正
    • スキル高性能航宙ジンバルLv1追加
  • 2020/08/13:抽選配給にて Lv3-4 & 試作5連装メガ粒子砲x2 Lv3-4追加
  • 2020/08/20:DP交換窓口に LV1追加
  • 2020/09/10:DP交換窓口に LV2 & 試作5連装メガ粒子砲x2 Lv2追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/03/17:DP交換窓口に Lv3-4 & 試作5連装メガ粒子砲x2 Lv3-4追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:55800 → 8100 Lv2:84100 → 8500
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:111600 → 9400 Lv4:85100 → 8400

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • フルチャに拘らないでノンチャ当て続けれるとまた次元が変わるぞ - 名無しさん (2024-02-10 13:48:18)
    • ノンチャですら当てられず逆に返り討ちにあいます… バズやBRなら当てられるんですけどね… - 名無しさん (2024-04-17 19:16:27)
  • 強いと言われているけれど私が乗るとただの雑魚にしかならない…与ダメも3万くらいしか出ない。 - 名無しさん (2024-02-07 15:43:18)
    • 基本はチャージ射撃と有線腕飛ばしの繰り返し。中距離の射撃戦が理想だけど、近づけるなら近づいてノンチャ連打。余裕があれば下格も添える。サイコフレームがあると使いやすい。それだけ与ダメが低いと立ち回りに問題がありそうだけど、宇宙は孤立しないように常に味方に随伴するといい - 名無しさん (2024-02-07 15:52:50)
    • コイツが強いってのは語弊があって、どうしても宇宙で支援を出したいなら相対的にマシ、というだけの話であって勝ちたいなら無理に使えるようになる必要は無いよ。前提として特に強襲枠が貧弱な350以外は相手に高レートいると出さない方が良いけど、出すとしたらフルチャから挟撃をメインにして、打撃やノンチャ連打は無理に狙いにいかなくて良い。ノンチャの蓄積は高いけど、拡散性が高過ぎて正直信頼性に欠けるのと相手の即よろけ1発で止まる特性からあんまアテにしない方が良い。逃げは上下の射角制限と追い込まれた時のワンチャン急制動受け。宇宙の強襲を止めるのは地上よりよっぽど難しいので、乗るなら自己責任で。野良に強襲機を頼むぐらいなら降りた方が無難。 - 名無しさん (2024-02-07 16:15:19)
    • サイコフレームは持っているのですがそれでもなかなかロックオンがすんなりできずもたついているうちにやられることもあり主兵装しか使ってないです… 動画をみているとすんなりロックオンして攻撃しているのを見ているのですがそれが出来なくて… 格闘を振る余裕なんて尚更なくてハメコンされて終わってしまいます - 名無しさん (2024-02-07 17:34:51)
      • 敵に見られてるなら、よろけの取れない挟撃は使わない方がいい。敵のバズ格距離にいるならまずは離れるのが先決 - 名無しさん (2024-02-07 22:44:42)
      • ロックが出来ない=宇宙挙動でターゲットを捕え続けられないと言うことが分かってるなら、演習とかシミュレータとかで撃墜されないようにしながらひたすらロックして飛ばす練習をする。立ち回りだとかうんぬんを考えるのは武器をしっかり使えるようになってからでいい - 名無しさん (2024-02-08 09:43:38)
    • フルチャと腕飛ばしだけでほぼ完結できる 格闘もノンチャも非常手段 相手のバズ格の範囲には入らない、相手と同じ高さでは戦わない、味方狙ってる敵を狙うあたりができれば戦えるはず ファンネルもロック長めで範囲狭いけど距離取って戦ってれば多少相手が動いてもロックできるし、タイマンみたいになってるならロックとかしないでさっさと距離取る逃げるを徹底 - 名無しさん (2024-02-08 00:43:33)
    • フルチャとサイコミュを焼かない様に交互に回すだけ。近づかれたらノンチャ撃つぐらいなもんで、あとはAMBAC意識して距離維持するのみよ - 名無しさん (2024-02-08 06:32:22)
  • シモカスがたまにいるぐらいで実装からずっと350宇宙の支援機ほぼこの子しか選択肢が無いのは - 名無しさん (2023-12-17 22:07:43)
  • スロット増やしてアシハヤクナールをつけるか、サイコフレームをつけるか・・・ - 名無しさん (2023-10-08 15:17:22)
    • サイコフレーム一択 - 名無しさん (2023-10-08 18:17:20)
      • ですかね。近4になったらついでに複合Aでも付けてやることにします。 - 名無しさん (2023-10-08 19:58:32)
  • 地上に降りちゃ駄目ですか? - 名無しさん (2023-10-03 11:00:31)
    • 降りたいよねwてかこいつが下ろしてもらえないなら、パーフェクトジオングが実装されたとしても宇宙専用機なんじゃろな - 名無しさん (2023-10-08 22:01:27)
  • LV4の収束が1発5000なので、火力だけは鬼のように出るな。 - 名無しさん (2023-08-22 17:48:48)
    • まぁlv4は汎用がいないから誰に火力出すねんって言われればそうねぇ… - 名無しさん (2023-08-22 18:02:18)
      • まあ全部ジェシカでも、1発3000出るから全力引き撃ちで何とかなりますよっ!   嘘ですけど。 - 名無しさん (2023-08-22 21:33:34)
  • 手に入ったので使ってみたがクッソ強くて勝てる。勝てるのはいいんだけど、あんまり使っていて面白くないな - 名無しさん (2023-08-02 20:28:34)
  • シュツガルのナーフとともに再び350〜500を席巻する最強支援機に戻ったな - 名無しさん (2023-07-28 08:44:05)
  • 未だに宇宙環境支援機だよね?完成されてるんよな。 - 名無しさん (2023-07-22 17:59:42)
  • 複合フレームの登場によって更に火力が上げられるようになったんで、前以上には「近づかれる前にやれ」がやりやすくはなった。厳しいのは相変わらずだけど - 名無しさん (2023-06-14 20:37:20)
  • 地上で使えるようにならねぇかな 絶対楽しいと思うんだけど - 名無しさん (2023-06-13 06:57:51)
  • 500宇宙の結論構成は結局フルジェシカかまぁもしかしたらヘイズル入れる余地あるかなってぐらいだから結局支援の役割なんか無いのはそうなんだけど、適性噴射AMBACが無いからってんでlv4を引っ張り出してた時代と違って今はもう高ガルBとかブロッサムとかも居るから支援を絶対に出したいにしてももう大人しく高レベルは倉庫にしまって良いと思うんよな。 - 名無しさん (2023-04-14 22:05:27)
  • lv4は普通にやめた方がいいと思うんだよな。まだ450までは汎用が戦場に出てくるけど500はどうせ汎用よりジェシカの方が多いんだからさ。 - 名無しさん (2023-03-30 07:28:50)
    • 500は宇宙鹿一色レベルだからいらんわな - 名無しさん (2023-03-30 08:36:42)
      • いらんとまでは言わないが、強襲から目を離さない立ち回りを野良に求めるのは酷かな、などと - 名無しさん (2023-04-14 20:14:29)
        • まぁ高レベル機体になるほど、使えるかどうかは立ち回りとか状況判断とか中身依存になるからなぁ…。あ、自分はLv4でも戦えると言いたい。というか情報連結あるなしは敵位置把握と援護の入り易さが全然違うから最悪支援じゃなくても情報連結は入れるべき。 - 名無しさん (2023-04-14 21:34:50)
          • 無いよりあった方がいいのはそうだが、500に出れる観測持ちでジェシカに対抗できる機体がいないからな。BSTは対格低過ぎインカスはコスト割れWD砂は適正なし静止射撃指揮アクトは噴射無しと論外しか居ない。いずれもフェダー2発でコンボ確定のマトモなジェシカの前じゃ稼ぐ時間が多少変化するぐらいで餌になる結末が変わらん。とっとと落ちたら観測入れる意味も無いし、誰が誰にでもアクセスできる宇宙で複数ジェシカが当たり前の世界に放り込まれたらジェシカAからは逃げられてもジェシカBやC、D、Eのうちのどれかに捕まって真っ先に落とされるんだから結果的に観測なんてあってないようなもんだよ。俺は無理だと思うな。百歩譲って全てのジェシカからヘイト切れても誰に火力出すねんってなるから。 - 名無しさん (2023-04-14 21:50:08)
  • 捕まればどうせ死ぬので、やられる前にやれの精神で射撃ガン盛りにしてる。特に450、500 - 名無しさん (2023-03-23 02:08:51)
    • 支援はほぼ全部それでいいと思う。サイコフレームなども盛ってみたり - 名無しさん (2023-03-23 02:55:55)
  • なぁんか、なぜか仕事してる感を感じないんよなぁ…やっぱり前線に出て多少は格闘を振らないとだめな機体なんかな… - 名無しさん (2023-01-13 19:17:45)
    • むしろフルチャとインコムやってれば格闘する必要無いダメージ出るし無理に行く必要も無いと思うけど、ダメージ出ないのは単純にメインを当てれてないだけだと思う - 名無しさん (2023-01-13 20:07:53)
    • 前に出たいなら汎用か強襲を使えばと。コイツは随伴支援じゃ無いからね。 - 名無しさん (2023-01-13 20:53:06)
      • 宇宙で随伴しない支援なんてカモも良いとこだぞ。格闘振って行きたい機体ではないのはそうだが、後ろで垂れ流してて良い機体でもない - 名無しさん (2023-01-14 09:15:42)
    • ダメージで言えば自衛でのMA割ってタックル以外射撃しまくってる方が火力出ると思うよ、フルチャ一発で下格数発分のダメージだし、挟撃もメインと同じって割と狂った火力してるからダウンした相手に当てたりすると凄いダメージ出るし - 名無しさん (2023-03-23 12:32:17)
  • 基本はフルチャ挟撃で近づかれたらノンチャ連打から下やってれば十分戦える - 名無しさん (2023-01-09 04:21:57)
  • 性能調整がバグ修正的なのと全体調整ぐらいの調整ほぼ入ってない状態で環境入りしまくってるのヤバイな - 名無しさん (2022-11-10 12:00:14)
    • コストによってはもうコイツが強いと言うより他が情けないから消去法でピックされてる風潮感じて来てるけどね。S-を擁するクランマとかガチガチのバトルだと45に限ればD2はボチボチ見かけるけど逆に突き詰めたバトルだともうコイツ見ないし。出せて400、正直400もあんま…という段階に来つつあると思うわ。たまにオールコスト環境みたいな物言いの奴も居るけどlv4とかは環境の問題で論外だし。 - 名無しさん (2022-11-10 12:33:23)
  • 強よろけのロケットパンチとか追加されたりしませんか…………ダメですかそうですか………… - 名無しさん (2022-10-11 13:52:11)
    • 個人的にはシルバレのロックオン式格闘の方が静止しなくて良さそう。勿論殴りだからカス威力でね。 - 名無しさん (2022-10-11 20:16:57)
  • さすがに500はシュツルム・ガルスの登場できついな。ビショップに限った話じゃあないが。 - 名無しさん (2022-10-08 00:54:59)
    • なんなら400から要らんからな。安寧の地は350のみよ - 名無しさん (2022-10-16 21:36:37)
      • 所感としては、400・450強襲もキツイはキツイんだけど、それでもガルスに比べればまだ可愛い・・・かな - 名無しさん (2022-10-19 13:24:58)
    • そうか?個人的にだがシュツガルを退けながら戦果を出すのに最適解がコイツだが - 名無しさん (2022-10-16 22:00:04)
      • マニュ2やダメコンが無いから他の強襲よりは蓄積取りやすいしね。ただ他の強襲には通用しないのが悩みどころだが。とはいえそこは他の支援でも変わらんし総合的にはやっぱりビショップ一強だな - 名無しさん (2022-10-17 11:06:50)
        • 「支援機出さなきゃいけないなら」1択だと思うけど、まぁそのシュツガルがヘイズル含め汎用蹂躙しちゃったからわざわざ機動力に劣る上に火力も出せない支援機なんか出しようが無いのよな。 - 名無しさん (2022-10-17 23:53:58)
      • それは真正面から来てくれるSガルスだけなんだわ。Sga - 名無しさん (2022-10-17 23:21:21)
        • Sガルス乗って捌ききってくるビショップなんて見たことないぞ - 名無しさん (2022-10-17 23:21:52)
          • 捌き切るのはそりゃヒート率や機動力の差で無理よ。でも味方が来るまでの時間稼ぎは一番しやすい - 名無しさん (2022-10-31 08:53:50)
  • ウンエーよ、lv6まで解禁してくれてもいいんじゃぞ? - 名無しさん (2022-09-24 00:03:17)
    • 武装威力の伸びを維持してくれるなら俺はlv8まで解禁してほしいぞ。暗礁みたいな広域マップでずっと乗ってたい - 名無しさん (2022-09-24 20:55:41)
      • それでそのまま順当にスロットを増設してくれれば、補助ジェネマシマシでビーム撃ちまくりもできて楽しいかもしれませんなwしかしLV8まで行くとユニコーンと競合することになるか。7くらいまででお願いします - 名無しさん (2022-09-25 08:24:40)
        • lv8は環境的に厳しいか…まあlv7まで上がればサイコミュの威力が300まで上がって実質増幅装装置使ったダグファンネルと化した物を連打できるようになるから使ってみたいんよなあ - 名無しさん (2022-09-25 20:50:38)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2023年12月07日 11:21