ザク・マインレイヤー

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機体概要

  • 宇宙空間における機雷敷設の作業を目的とし、ザクⅡF型に機雷散布用の大型バックパックを搭載した機体。
  • 質量増加によってF型本来の運動性は低下したものの、大型バックパックに搭載された大容量の燃料タンクにより作戦行動時間は飛躍的に増加し、増設されたスラスターにより機動性も向上している。
  • さらにこのバックパックには、各種センサー類が装備され、ザクⅡF型の頭部と動力パイプにて直結することで、通信機能等は指揮官機並みに高いものとなっている。
  • ザクⅡF型をベースとすることで、通常戦闘も可能な汎用性を備えるが、分類上は作業用MSとされることが多い。
  • この機体は主に大戦初期のルウム戦役前後で活躍したとされ宇宙艦艇を中心とする地球連邦軍に対し、甚大な被害を与えている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 11500 12000 13000 14000
耐実弾補正 8 10 12 14
耐ビーム補正 7 9 11 13
耐格闘補正 3 5 7 9
射撃補正 15 18 21 24
格闘補正 5 7 9 11
スピード 95
高速移動 175
スラスター 50
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
40 45 55 70
必要階級 二等兵01
必要DP 4600 4900 5400 5600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 5 7 9
中距離 6 7 8 9
遠距離 3 4 5 6

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 1800
LV3 190 52 760 2300
LV4 198 53 792 2800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

機雷散布ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 6 0.23秒(7fps) 25秒(750fps) 0.5秒(15fps) 20m 機体後方発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
ジャミング LV1 LV1~ 半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 130 160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 200 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 190 260 330 スラスターが1増加
Lv2 400 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 290 390 490 機体HPが100増加
Lv2 600 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 390 530 660 射撃補正が1増加
Lv2 800 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 780 1060 1320 1600 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
AD-FCS Lv3 1170 1590 1980 2400 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ザクⅡF型のバックパック換装バリエーション機。バックパックを換装しているだけなので型式番号はMS-06Fのままになっている。
  • F型の背部を大容量スラスターと機雷(ハイドボンブ)射出装置を合わせた大型バックパックに換装した機体で、機雷散布が主目的。
  • スラスター容量の増加で航行距離はF型の5倍にも向上しているが、大型バックパックの重量で機動性は低下している。
  • バックパックには通信ユニットも搭載されており、頭部動力パイプと直結させて用いることでザクⅡS型並の通信能力を持つとされる。
  • 一年戦争初期の対連邦軍艦艇用として大きな戦果を挙げたが、連邦軍がジム等のMSが主流になってきた後期頃には、鈍足な本機の出番はかなり減ってしまった。簡素な改装ゆえ通常のF型に戻すことも容易なので、出番減ってからは通常のF型に戻されたと考えられる。

機体考察

概要

  • コスト200~の宇宙専用汎用機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離が一番少ない特殊型。スロット合計値は並。汎用機としては遠距離スロットが多い。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。補正値合計は並。射撃補正単体で見ると、コスト帯汎用機としては高い部類。
  • 主兵装は定番のザク・バズーカと、グレネードランチャーが付属したMMP-78マシンガン[GN]。どちらも高い射撃補正を活かすには、性能が普通。
  • 副兵装に、後方に極低速の爆発物を発射する機雷散布ポッドを有する。癖はかなり強いが、連続ヒットした場合の火力は高い。
  • 格闘兵装はヒート・ホーク[強化]と、この{コスト帯汎用機が持つものとしては威力高め。ただ格闘補正が低いので、実際の与ダメージは普通スキル「高性能バランサー」はないが、宇宙適正によって同等の効果を得られる。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は低め、高速移動・旋回は並か少し高めになる。ただし宇宙適正があるため、スピード・スラスター容量は強化され、コスト帯でも上位の性能になる。
  • HPは高め。シールドHPなどを合計した場合は合計HP並となる。
  • 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は並。

特長

  • 環境適正によって同コスト帯では機動力が高い
  • スキルジャミングを有し、一定範囲内の敵レーダーの視認性を阻害する。視界不良のマップでは自軍の奇襲能力を強化できる。
  • 癖は強いが、機雷によってルート封鎖が可能。

総論

  • 同コスト帯では稀有な宇宙専用・環境適正持ち汎用機。
  • オーソドックスな武装を有し、環境適正による優れた足回りをもち、シンプルで扱いやすい。
  • スキルジャミングによって敵集団の認知機能を阻害し、機雷によってルート封鎖が可能と、戦場のコントロールを可能とする。
  • 攻防ともに補正値があまり噛み合っておらず、射撃性能がそれほど高くない一方、近距離では格闘に打たれ弱い。
  • ジャミングや機雷を活かす上でも、狭く移動ルートが限定されがちな宇宙要塞内部や廃墟コロニーなどを得意とし、敵が自由に動き回れる暗礁宙域などは比較的苦手とする。
  • 特殊兵装を無視すればシンプルで扱いやすい機体であり、初心者向け。

主兵装詳細

ザク・バズーカ

  • 一般的なバズーカ。本機の初期兵装。
  • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
  • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
    • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
    • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
  • 宇宙においては地面は存在しないため、地上のように地面に当てて爆風を当てることは出来ない。直撃狙いが基本になる。
  • 一応遮蔽物を使って爆風当てはできるものの、地上より爆風範囲が狭いので有用ではない。
  • 宇宙での仕様としてバズーカ系兵装は 近接信管 という特殊システムが存在する。
    • 簡単に言うと、相手に確実に当てずとも近ければ爆発するようになっているシステム。
    • 近接信管適用範囲は、対象の上下左右で半キャラ分程度とそんなに広くはない。
    • 地上の爆風当てに近い感じだが爆風よりは狭いので、ちょっとだけ当てやすくなるシステムであって、基本は直撃狙いが望ましい。

MMP-78マシンガン[GN]

  • 高機動型ザク後期型の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。
  • ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
  • 威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。
  • 射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。
MMP-78付属グレネード
  • 付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。
  • 単発リロードで切り替えも遅いが、ザク・バズーカのように一撃で相手をよろけさせることができる。
  • 使い方としてはザク・バズーカと同じ。

ヒート・ホーク[強化]

  • 通常より威力の高いヒート・ホーク。モーションもザクⅡと同じ。
  • 本機は高性能バランサー未所持だが、宇宙適正に同等の効果があるのでブースト硬直をキャンセルして格闘が出せる。

副兵装詳細

機雷散布ポッド

  • 機体後方発射 される機雷。一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時は通常のよろけが発生する。
  • ブースト射撃可。発射間隔はほぼ無し。ボタン長押しすれば約1秒(32fps)で全弾発射される。
  • 射出される方向はランダム?。表記通り20mで止まる。敵機や障害物に接触しなかった場合は、約8.3秒(249fps)後に爆発する。
  • 敵機接触の場合は、近接信管がかなり働くようで30m程度離れていても反応して爆発する。そのため自機と敵機を密着させた状態だと自機前側に敵機がいても爆発する。
  • 自機と味方への接触判定はない模様。ただし起爆後の爆風では敵味方共によろける。

運用

  • 基本は汎用標準のバズ格による前線維持。ジャミングにより前線にいるだけで相手を阻害できるのがメリット。
  • 攻撃面はバズーカからの追撃武装がほぼ格闘のみなので、状況見て即下すること。スラスピは速いほうだが、それでもバズの最長射程付近から繋がるほどではないのでそこはネック。
  • 副兵装の機雷は狭い場所や壁際などで使うのが有効。囲まれて倒されるような状況なら相打ち覚悟で垂れ流すのも手。ダウン追撃に使えないこともないが難しいので下格追撃のがダメージが出しやすい。
  • 宇宙適正のおかげで急制動後の硬直をブースト・急速上昇・急速下降・タックル・緊急回避・格闘攻撃でキャンセル可能。現状200コストで宇宙適正持ち汎用は本機ぐらいなので覚えておくと特徴として活用できる。

機体攻略法

  • 観測情報連結を無効化するジャミングを持つため、特に三次元戦闘が基本となる宇宙ではこの機体が最前線にいるだけで敵の補足が難しくなってしまう。特に偽装伝達装置の効果が消されるゲム・カモフにとっては頭の痛い相手。
  • 副兵装の都合、バズーカからの連携は実質ヒート・ホーク一択なので、動きは読みやすい。不用意に突出してきたらカットして叩こう。
  • 他の機体と比べるとバックパックが大きく、背部損壊を狙いやすい。壊してしまえばブースト、タックル不可の鈍足汎用になるので、背後や側面をとったら積極的に狙っていこう。ただし背後に射出される爆雷には要注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒敵の後ろに回るように高速移動→機雷散布
      • 敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
    • 機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
    • バズ→敵の後ろに回るように高速移動→機雷散布
      • 敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
    • バズ→下⇒敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
      • 同上
    • バズ→下⇒敵の後ろ又は横に背部ユニットを密着させるように高速移動→機雷散布×5→下
      • 機雷散布開始とほぼ同時に急制動を使い機雷散布しながら散布後の爆発による自機へのよろけを無効化しなくてはいけない上、機雷散布は6発をボタン長押しで連続散布する仕様上5発で止めれないと自機がよろけてしまうため要注意.
      • ※マインレイヤー最大火力コンボ
    • 機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒バズ
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒マシ
    • 下⇒グレ→(N/下)
    • グレ→敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
      • 敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
    • グレ→下⇒敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
      • 同上
    • グレ→下⇒敵の後ろ又は横に背部ユニットを密着させるようにブースト移動→機雷散布×5→下
      • 機雷散布開始とほぼ同時に急制動を使い機雷散布しながら散布後の爆発による自機へのよろけを無効化しなくてはいけない上、機雷散布は6発をボタン長押しで連続散布する仕様上5発で止めれないと自機がよろけてしまうため要注意.
    • 機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒グレ
    • 機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒マシ
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2019/07/04:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/08/01:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv3追加.
  • 2019/09/19:DP交換窓口にヒート・ホーク[強化] Lv4追加
  • 2020/07/30:抽選配給にて Lv4追加
  • 2020/09/24:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2020/01/21:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/03/03:DP交換窓口に Lv4追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:20500 → 4600 Lv2:25000 → 4900 Lv3:32700 → 5400
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv4:38200 → 5600

コメント欄

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過去ログ 1


  • こいつにマシンガン待たせられないようにしてくれ。 - 名無しさん (2024-01-29 23:02:15)
  • 即よろけじゃなくて蓄積100とかにすればFF入らずに相手だけよろけ入るし。こいつの性能の低さからそれぐらいやっても良いんじゃないとは思う - 名無しさん (2022-07-20 16:59:29)
    • 自爆もしなくなるなら、簡単にマイン全段ヒットできるんじゃないの? 相手ダウンさせたらほとんどの機体が即死するくらいの火力になるけど大丈夫? - 名無しさん (2023-03-30 01:42:20)
  • こいつも地上に出せるようにしよう、ドムシュトゥッツァーみたいに機雷撒きたい - 名無しさん (2022-04-15 02:35:38)
    • 即よろけだから、壮大なFFかまして戦闘中BANされる危険しか目に浮かばないな。 - 名無しさん (2022-05-08 20:58:35)
  • 宇宙しか出られないのに適正なし支援機よりノロマでバズ格闘しか出来ないって何考えたらこんな機体が作れるんだ - 名無しさん (2022-04-03 16:52:36)
    • もともと機雷散布用機体だから戦艦が相手で戦闘用機じゃないんすよね - 名無しさん (2023-03-30 00:13:55)
  • ミリ削りでくらっk、って機雷!?ザクマインやった!、ってのがちょくちょくあるな・・・ まあ、機雷も機雷で相手ハメれて結構楽しいけど場所が限定されるしな〜 - 名無しさん (2021-11-16 14:19:37)
  • 機雷のリロの重さと、過剰にオシオキされた足回り改善してくれ。 - 名無しさん (2021-09-01 23:52:35)
  • カモフの生息コストが300までなので300までは強い。それ以上は基本スペックに差がありすぎて使い物にならない。ぶっちゃけ250が一番強い。 - 名無しさん (2021-06-16 06:23:04)
    • 適正ついた支援で前出てみたらコイツだよ。って奴。 - 名無しさん (2021-11-27 21:34:34)
  • この際機動力はもういいから背部緩衝材と強化タックルくれ - 名無しさん (2021-06-15 17:56:56)
  • スピード95がギャグなんすよねぇ‥‥ - 名無しさん (2021-06-03 12:01:51)
  • 素の機動力がウンコなのでAMBAC貰ったところでそんな変わらん むしろ周りのAMBAC絡めた動きについて行けなくてキツすぎ あと背中デカすぎ - 名無しさん (2021-06-02 08:34:54)
  • 高性能AMBAC欲しいなぁ・・・ - 名無しさん (2021-05-27 23:46:53)
  • 今度のアップデートで期待してる機体のうちの一つではる - 名無しさん (2021-05-27 00:07:21)
    • 200スタートは正直何つかっても変わらん気がするな - 名無しさん (2021-05-27 05:51:52)
      • 200は元々汎用みんな持ってなかったし対して変わらないけど(ドラッツェ撃退しやすくなるぐらい?)特にAMBACで参加権を得たLv4の350コストにおいて簡単にスロ2拡張してフル改修して射撃補正伸ばして機雷コンのワンチャン火力機体にできるのは大きいと思う。ま、Lvアップで連撃なりスピード強化なりもう一声欲しいとは思うけどね - 横から (2021-05-27 11:47:21)
        • 350になるとICとか汎用でやばいのも出てくるしほぼ確実にいるビショップがアンチジャミング持ちって環境に大分嫌われてるよ - 名無しさん (2021-05-27 14:18:23)
  • ザクマインレイヤーでフル火力盛り最大火力コンボするとインカスワンコン出来るのはヤバい。マニュ受けされたら負けるけども… - 名無しさん (2021-05-11 04:33:06)
  • やっぱり移動スピードが足を引っ張っているな。105ぐらいにはならないか - 名無しさん (2021-04-10 21:57:27)
  • Lv3までは強いけどlv4ありえないくらい弱くて笑ったふざけすぎでしょ - 名無しさん (2021-03-31 04:49:17)
    • 要塞だからといってレーティング350に2体出しされた。任務ついでに試すとかマジ勘弁。攻防で枷にしかならなかった。 - 名無しさん (2021-04-08 00:41:33)
  • こいつの機雷はFFしても判定無いのか?クイックで3回くらい敵いない時にされたけど退出しなかったんだけど - 名無しさん (2021-02-17 11:02:38)
  • 火力無し、スピード無し、耐久微妙の三重苦 - 名無しさん (2021-02-12 20:20:41)
    • 耐久も火力あるぞ。異常な程に足回りをお仕置きされてて、メリットよりデメリットの方がデカいから死んでる。 - 名無しさん (2021-04-02 16:56:07)
  • そもそも時限式じゃなくてセンサーにくらいしろよ。そのくらいせんと使いもんにならん。コンボとか易々とできるもんでもないし。 - 名無しさん (2020-11-27 20:51:07)
  • レーダー見て味方の位置確認してコンボするなら強いけどレーダー見てないのに機雷コンボは地雷  - 名無しさん (2020-11-27 13:30:42)
  • バズ下機雷コンボ練習してるけどそもそも低コス宇宙なんてやる奴ほぼ居ないやん... - 名無しさん (2020-11-05 03:10:14)
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最終更新:2023年12月04日 10:24
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