ギャン

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機体概要


  • 次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。
  • 新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。
    特に高速で繰り出される連続打突は、この機体の運動性ならではの攻撃といえる。
  • ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と待望のビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座はゲルググにゆずる結果に終わってしまった。
  • 3機試作されたうち2機は改修された後に突撃機動軍に配備され、残る1機はマ・クベ大佐が受領したと記録される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13750 15250
耐実弾補正 7 9
耐ビーム補正 11 13
耐格闘補正 24 26
射撃補正 0
格闘補正 40 45
スピード 140
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
160
必要DP 48200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 20
中距離 9 10
遠距離 2 2

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(60%x3)
※武器依存か機体依存か不明

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%
※武器依存か機体依存か不明

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ニードル・ミサイル LV1 125 395発/分 30 8秒 0.5秒 250m 823 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 131 862

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャン用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2940 現在交換不可

副兵装

ハイドボンブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 1.5秒
(45fps)
4 15秒
(450fps)
0.5秒 25m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 1050

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

「あれは・・・、いいものだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ギャン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)

機体情報

  • ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形で開発された機体。射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されていたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした射撃戦の時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機はついに量産機として採用される事はなかった。
  • 量産機としての採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググ・ガンダムよりも強力な機体であったと言われる。NTパイロットの乗るガンダムに対し非熟練のパイロットが操縦して互角に渡り合えた事からも本機の性能・および操縦性の高さが伺いしれる。
  • ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。
  • ジオン軍大佐マ・クベの乗機として有名。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用強襲機。
  • 見た目と違って シールドは持ってない 。左手に持ってる武装はバトオペ1でも「盾のような特殊形状の専用装備」として扱われていた。
  • 強襲機の中でもかなりの図体をしており、被弾を受けやすい
  • 格闘連撃補正がゆるくダメージが高い。特に下格闘は3回攻撃のため専用補正がある。
  • 調整でスラスター値増加と、スラスタースピード上昇を得て強襲をしやすくなった。

主兵装詳細

  • ニードル・ミサイル
    • シールドのような装備から発射する小型のミサイル。
    • ダメージやよろけ値は控えめだが弾速が早く、牽制やミリ削りに効果的。
    • 装備の10箇所ある発射口から時計回りに1発ずつ発射され10発で一周するようになっているが、回転範囲が狭くて精度が良いのでほぼブレない。
    • 連続で13発当てるとよろける。13発全弾ヒット想定だと約2秒かかる。
    • 他機体の主兵装と違って左手持ち装備なので発射角に違和感を覚えることもある。
  • ギャン用ビーム・サーベル
    • ギャン専用のビームサーベル。連撃補正がゆるい。
    • ビームサーベルとは言うが、他の機体と違いモーションがかなり独特で 前方にしか攻撃出来ない という性質を持つ。
    • N格闘は左下から前方に突き
    • 左右格闘はN格闘より若干左右に振りながら前方に突く(と言ってもほぼ前方にしか判定がない) 
      • 右格闘は若干下方向へ、左格闘は若干上方向へ振る。
    • 下格闘は正面に踏み込みながら3連突きを放つ。
      • 一突きごとに判定がある60%x3回の多段攻撃となっており、3ヒット全て当たると相当なダメージが出る。
      • 攻撃途中でカットされたりなどで一部を外すと、当たった回数分に減るため半端なダメージで終わってしまう。
    • 全体的にスイングしながら突くため左側への判定が若干広い。
    • ダウン追撃をする場合には下方向への判定がある N>右>N が安定
    • 格闘判定の発生は「N:20F 横:14F」となっている*1。横の方が出が早いのでひっかけるなら横をつかうといいだろう

副兵装詳細

  • ハイドボンブ
    • シールドのような専用武装から一定距離を進むと爆発する機雷を発射する。移動射撃可能。
    • 機体や壁・地面等の障害物に接触した場合、接触ポイントで爆発を起こす。
    • MSが爆風に巻き込まれればよろけさせることが出来る。当然ながら自分も味方もよろけるので注意。
    • 自機には接触判定がない。ただし上述通り爆風ではよろけるし、味方には接触判定がある。
    • 武器属性が「その他」だが、射撃武器扱いで射撃補正を上げればダメージが上昇し、耐実弾補正でダメージ減衰される。
    • 調整で爆風範囲が広くなった。フルアーマーガンダムの360mmキャノンと同程度。2~3体巻き込むことも可能。
    • 弾速も速くなったが申し訳程度。撃ってから自機でも歩いて追い越せる。
    • 何も当たらずに100m到達して爆発するのには約6秒かかる。

運用

  • 純粋な格闘型強襲機で、味方との連携や攻めるべき場面を見極めた運用が必要
  • 機体が大きく、他機体に比べて突出して足が速い訳でもないので被弾を受けやすい。コスト相応の耐久力があるとは言え丁寧かつ大胆な立ち回りが必要。
  • 調整でスラスター関連が向上したので、スラスター駆使して行動したいところ。
  • 格闘の範囲がかなり狭く癖が強いが、それ相応の爆発力があるので隙あらば敵の汎用機などにも格闘を差し込むと勝利に貢献しやすい。
  • 調整でニードルミサイルの性能が良くなったので、蓄積よろけから格闘しかけることがしやすくなった。バズーカ等と違って即効性がないのでよろけるかの見極めが大事。
  • 緊急回避持ちだが、OHするためマニューバーアーマーが使えなくなる諸刃の刃。タイマンなら駆使して近づいて殴ったり出来るが、2人以上に見られてるとかなり不利になるので過信しないように。
  • ハイドボンブは余り使い勝手が良くないが、真下撃ち→ブースト→相手よろけ*2→格闘が平地でも間に合ったりする。

機体攻略法

  • 図体が大きいので近づかれる前に攻撃を確実に当てていくと迎撃をしやすい
  • 格闘が前方にしか判定がないので、ブーストなどで接近された場合は、横方向にすり抜けるように前方にブーストをすると攻撃を回避しやすい
  • 相性有利の汎用機だろうと下格闘喰らうと多大なダメージをもらう。強襲機はなるべくタイマンせずに2人以上で行動するか、格闘されそうな間合いに入らないこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>右横>下⇒N>右横
    • ハイドボンブ→N>右横>下
  • ニードル・ミサイル
    • N>横>下⇒ミサイル
    • ミサイル×13(よろけ取ったら)→N>右横>下⇒N>右横

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/06/06:スキル「マニューバーアーマー」を追加
  • 2018/08/30:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/15:抽選配給にて、Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:12750→ 13750  Lv2:14250→ 15250
  • 2018/12/13:DP交換窓口に Lv1追加
    • 性能調整
      • スラスター増加
        • 65→70
      • 高速移動の速度を上昇
    • ニードル・ミサイルの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:110 → 125 Lv2:115 → 131
      • 射程低下
        • 325m → 250m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 8秒
      • ヒット判定の拡大
      • 連射速度の上昇
        • ?発/分 → 395発/分
      • よろけ値増加
        • よろけ値 7% → 8%
    • ギャン用ビーム・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハイドボンブ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1050
      • 射程上昇
        • 25m → 100m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 15秒
      • ヒット判定の拡大
      • 弾速の上昇

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • アクト来たしそろそろガルバルディ来るでしょ。ギャンで培った格闘スキルが活きるぞ - 名無しさん (2019-01-17 23:05:15)
  • 最近またこのポンコツ出すやつが増えてきたなあ。EXAM機かプロガンもってねえのかよ。 - 名無しさん (2019-01-17 20:43:17)
  • 盾の真ん中にデカール貼りたい - 名無しさん (2019-01-17 20:13:02)
  • 極端なピーキーさで、ハイリスクハイリターンの化身のような存在だから、援護する側としてはむしろやり易い。要は"動ける(一時的にギャンが敵のタゲから外れている)状況"さえ作ってやれば結果を運んでくれるわけだからな。特にレートマッチなんかでこの機体を選ぶ香具師っつーか勝負師は間違いなく"そんな(絶好の)状況"を逃しはしないわけで、むしろ中途半端に汎用の真似事が出来る強襲機の方が味方からすると悩ましいまである。(※個人的な意見) - 名無しさん (2019-01-17 19:49:54)
  • ハイドポンプがせめてクラッカーみたいに飛んでくれればなぁ - 名無しさん (2019-01-17 12:56:03)
  • うーん、実は性能ではジムにも劣る機動性なんだよね・・・もうちょっと機体をダウンサイジングしてもいいと思うんだ。ザメル27mギャン20~18mジム18mって設定だけどギャンのガタイ良すぎだよね・・・ - 名無しさん (2019-01-16 00:08:10)
  • レートでコイツに乗るのはクソゴミクズ地雷野郎か神の指の職人かの両極端な印象。なので一緒に出たら神職人であると信じてギャンの鬼火力を活かせる立ち回りをしてる。 - 名無しさん (2019-01-15 07:46:28)
    • こういう人ほんとありがたい - 名無しさん (2019-01-15 12:08:41)
    • あなたが神か - 名無しさん (2019-01-16 04:09:24)
    • 神かよ - 名無しさん (2019-01-16 13:47:50)
    • な、なんて素晴らしい人なんだ!! - 名無しさん (2019-01-17 16:10:00)
  • さすんじゃなくて、とうせんぼする感じでN置くと、いい感じにひっかけられるな。 - 名無しさん (2019-01-11 16:42:28)
  • 無人都市で味方汎用がとったよろけに3連撃叩き込むスタイルで出たけど、味方汎用がよろけ取ったらまかせてくれて次の標的に向かうという運用に徹してくれたおかげもあって、3冠&与ダメ130,000超えの無双できた。一緒に出てくれたバズの皆さんありがとー! - 名無しさん (2019-01-11 11:09:36)
  • 武装のビームサーベルのコンボ説明でダウン追い討ちはN横Nって書いてあるけど厳密には味方の取ったダウンに対して以外はN右Nって安定しないよね。右N右が自分で取ったダウンに対しては一番安定だと思うんだけどどうなんだろうか。 - 名無しさん (2019-01-09 13:53:33)
    • あと気になってるのが左と右の発生フレームの違い、左が最速って認識だったけど本当なんだろうか? - 名無しさん (2019-01-09 13:55:29)
  • ギャン好きだから使いたいけどこれタイマンになったらどうすんの?勝てそうにない - 名無しさん (2019-01-06 21:03:15)
    • 逃げるんだよおー - 名無しさん (2019-01-07 00:56:02)
    • ミサイルよろけを信じる。失敗したらボンブでガン逃げ - 名無しさん (2019-01-07 12:23:56)
      • タイマンで悠長にミサ撃ってると死ぬ - 名無しさん (2019-01-07 15:31:12)
    • ハイド吐きながらマニュを利用してよろけをキャンセルしつつ、ハイドに当たってくれたらサベ構えて凸。下が入れれそうならそのまま下格、出来なさそうなら回避なりタックルしてくれたら後は料理出来る。ハイドに当たってくれなければ逃げる。 - 名無しさん (2019-01-08 18:09:46)
  • 砂漠と湾岸は確かにこいつはきついと感じるけど、無人や墜落は普通に戦える機体だとおもう。乱戦になったときの爆発的な火力は流石だし、普通に10万超えするから慣れるとこいつの火力の虜になるぞ。慣れるまでに時間がかかるけど………。 - 名無しさん (2019-01-06 14:49:25)
  • 実弾即よろけ環境で実弾耐性が1桁、機動力が飛び抜けて高いわけでもない、当たれば強いが追撃として使いにくい格闘、奇策にしか使えない機雷、高コスト部屋でこれは無理だわ。アプデで大分使いやすくなったんだろうけど。 - 名無しさん (2019-01-05 17:22:26)
  • 昔は連邦ジオン別だったからデブヘイトが分散して無人でも戦いやすかったけど...今作だときついなぁ - 名無しさん (2019-01-04 00:52:47)
  • レーティングでBD2とかプロガンが決定してるのにこいつで出ること決定してるやつはなんなんすかね。敗北主義者か? - 名無しさん (2019-01-02 20:48:15)
    • 正直、ここで聞かれてもわからん。本人に聞きたまえ。 - 名無しさん (2019-01-02 21:47:44)
  • 強化来たのによっわ こんなゴミ乗るぐらいならプロガンでええやん - 名無しさん (2019-01-02 10:22:03)
    • じゃあプロガン乗ってれば?わざわざここで言うことかね? - 名無しさん (2019-01-02 11:35:09)
    • プロガンはDPで買えないからこの微妙な機体にしょうがなく乗るしかないんだろ - 名無しさん (2019-01-02 12:28:09)
  • 体力が低すぎるのよ - 名無しさん (2019-01-01 19:01:20)
  • 無人都市に乗って来るやついたら抜けるの安定。無人都市で出す時点で機体特性も理解してない地雷なのは明らか - 名無しさん (2018-12-30 16:45:51)
    • 前作では汎用機も溶かせる火力があったから、汎用機についていって格闘を叩き込む支援型格闘機みたいな位置づけだったんだが、本作では火力が足りないか。 - 名無しさん (2018-12-30 16:54:22)
      • 無人のギャンは普通に戦えるんだよなぁ、むしろ乱戦になった瞬間に無双する - 名無しさん (2019-01-02 08:23:33)
    • ずーっとギャン乗ってるけど、個人的に無人は全然ありだけどな。広間での戦闘はプロガンExam機のが楽だけど、連携取れば問題なし。離脱で路地に逃げ込めば、ハイドボンブが滅茶苦茶強いし、弱点の格闘範囲も狭い路地なら回避されにくい。プロガンとExam機がガバ調整なだけで、本来格闘機は味方と連携が取れれば取れるほど強くなる。だから無印は練度の低い野良同士の試合だと支援の連邦が有利で、連携が取れる練度が高いものが集まった場合格闘のジオンの方が強かった(末期は転倒&バ火力汎用·支援ゲーだったが)。昨今のガバ連携でも動ける格闘機が楽なだけで、砂漠と湾岸基地以外は問題無いと思うがね。 - 名無しさん (2019-01-01 23:02:53)
      • 港湾はむしろ戦いやすいじゃんギャンはさぁ - 名無しさん (2019-01-02 08:25:03)
    • 特性理解してないって笑 - 名無しさん (2019-01-02 08:22:32)
  • 性能調整によりただのお荷物からパイロットの腕によってはギリギリ許せる程度になった。エイムが下手なくせに狙撃しかしないヅダよりはマシ程度には - 名無しさん (2018-12-29 19:27:38)
  • こいつ火力支援がお仕事なんだろ?だったら支援機で出したらいいのにって思った。 - 名無しさん (2018-12-28 14:00:31)
    • …どう言う事だってばよ - 名無しさん (2018-12-30 13:47:05)
      • ギャンが支援属性なら面白い運用ができるだろってことだよ。強襲属性のうえでかくて盾もなくてHPも低いから活躍が難しいんやで。 - 名無しさん (2019-01-07 00:32:54)
        • 格闘が強判定で回避もあるから強襲相手にもある程度自衛出来る支援になるわな。何気にニードルも火力出るし - 名無しさん (2019-01-08 18:11:58)
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