ギャン

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。
  • 新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。
    特に高速で繰り出される連続打突は、この機体の運動性ならではの攻撃といえる。
  • ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と待望のビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座はゲルググにゆずる結果に終わってしまった。
  • 3機試作されたうち2機は改修された後に突撃機動軍に配備され、残る1機はマ・クベ大佐が受領したと記録される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13750 15250
耐実弾補正 7 9
耐ビーム補正 11 13
耐格闘補正 24 26
射撃補正 0
格闘補正 40 45
スピード 140
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒] 63
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
160
必要DP 48200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 20
中距離 9 10
遠距離 2 2

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(60%x3)

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ニードル・ミサイル LV1 125 30 395発/分 8秒 0.5秒 250m 823 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 131 255m 862

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャン用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2940 現在交換不可

副兵装

ハイドボンブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4 1.5秒
(45fps)
15秒
(450fps)
0.5秒 25m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 1050

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

「あれは・・・、いいものだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ギャン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)

機体情報

  • ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形で開発された機体。射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されていたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした射撃戦の時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機はついに量産機として採用される事はなかった。
  • 量産機としての採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググ・ガンダムよりも強力な機体であったと言われる。NTパイロットの乗るガンダムに対し非熟練のパイロットが操縦して互角に渡り合えた事からも本機の性能・および操縦性の高さが伺いしれる。
  • ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。
  • 試作された3機の内、有名なジオン軍マ・クベ大佐の乗機がこの仕様である。残り2機は汎用性を補ったギャン・エーオースに改修され、突撃機動軍に配備された。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用強襲機。
  • 見た目と違って シールドは持ってない 。左手に持ってる武装はバトオペ1でも「盾のような特殊形状の専用装備」として扱われていた。
  • 強襲機の中でもかなりの図体をしており、被弾を受けやすい
  • 格闘連撃補正がゆるくダメージが高い。特に下格闘は3回攻撃のため専用補正がある。
  • 調整でスラスター値増加と、スラスタースピード上昇を得て強襲をしやすくなった。

主兵装詳細

  • ニードル・ミサイル
    • シールドのような装備から発射する小型のミサイル。
    • ダメージやよろけ値は控えめだが弾速が早く、牽制やミリ削りに効果的。
    • 装備の10箇所ある発射口から時計回りに1発ずつ発射され10発で一周するようになっている。
      回転範囲が狭くて精度が良いのでほぼブレない。
    • 連続で13発当てるとよろける。13発全弾ヒット想定だと約2秒かかる。
    • 他機体の主兵装と違って左手持ち装備なので発射角に違和感を覚えることもある。
  • ギャン用ビーム・サーベル
    • ギャン専用のビームサーベル。連撃補正がゆるい。
    • ビームサーベルとは言うが、他の機体と違いモーションがかなり独特で 前方にしか攻撃出来ない という性質を持つ。
    • N格闘は左下から前方に突き
    • 左右格闘はN格闘より若干左右に振りながら前方に突く(と言ってもほぼ前方にしか判定がない) 
      • 右格闘は若干下方向へ、左格闘は若干上方向へ振る。
    • 下格闘は正面に踏み込みながら3連突きを放つ。
      • 一突きごとに判定がある60%x3回の多段攻撃となっており、3ヒット全て当たると相当なダメージが出る。
      • 攻撃途中でカットされたりなどで一部を外すと、当たった回数分に減るため半端なダメージで終わってしまう。
    • 全体的にスイングしながら突くため左側への判定が若干広い。
    • ダウン追撃をする場合には下方向への判定がある N>右>N が安定
    • 格闘判定の発生は「N:20F 横:14F」となっている*1。横の方が出が早いのでひっかけるなら横をつかうといいだろう

副兵装詳細

  • ハイドボンブ
    • シールドのような専用武装から一定距離を進むと爆発する機雷を発射する。移動射撃可能。
    • 機体や壁・地面等の障害物に接触した場合、接触ポイントで爆発を起こす。
    • MSが爆風に巻き込まれればよろけさせることが出来る。当然ながら自分も味方もよろけるので注意。
    • 自機には接触判定がない。ただし上述通り爆風ではよろけるし、味方には接触判定がある。
    • 武器属性が「その他」だが、射撃武器扱いで射撃補正を上げればダメージが上昇し、耐実弾補正でダメージ減衰される。
    • 調整で爆風範囲が広くなった。フルアーマーガンダムの360mmキャノンと同程度。2~3体巻き込むことも可能。
    • 弾速も速くなったが申し訳程度。撃ってから自機でも歩いて追い越せる。
    • 何も当たらずに100m到達して爆発するのには約6秒かかる。

運用

  • 純粋な格闘型強襲機で、味方との連携や攻めるべき場面を見極めた運用が必要
  • 機体が大きく、他機体に比べて突出して足が速い訳でもないので被弾を受けやすい。コスト相応の耐久力があるとは言え丁寧かつ大胆な立ち回りが必要。
  • 調整でスラスター関連が向上したので、スラスター駆使して行動したいところ。
  • 格闘の範囲がかなり狭く癖が強いが、それ相応の爆発力があるので隙あらば敵の汎用機などにも格闘を差し込むと勝利に貢献しやすい。
  • 調整でニードルミサイルの性能が良くなったので、蓄積よろけから格闘しかけることがしやすくなった。バズーカ等と違って即効性がないのでよろけるかの見極めが大事。
  • 緊急回避持ちだが、OHするためマニューバーアーマーが使えなくなる諸刃の刃。タイマンなら駆使して近づいて殴ったり出来るが、2人以上に見られてるとかなり不利になるので過信しないように。
  • ハイドボンブは余り使い勝手が良くないが、真下撃ち→ブースト→相手よろけ*2→格闘が平地でも間に合ったりする。

機体攻略法

  • 図体が大きいので近づかれる前に攻撃を確実に当てていくと迎撃をしやすい
  • 格闘が前方にしか判定がないので、ブーストなどで接近された場合は、横方向にすり抜けるように前方にブーストをすると攻撃を回避しやすい
  • 相性有利の汎用機だろうと下格闘喰らうと多大なダメージをもらう。強襲機はなるべくタイマンせずに2人以上で行動するか、格闘されそうな間合いに入らないこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>右横>下⇒N>右横
    • ハイドボンブ→N>右横>下
  • ニードル・ミサイル
    • N>横>下⇒ミサイル
    • ミサイル×13(よろけ取ったら)→N>右横>下⇒N>右横

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/06/06:スキル「マニューバーアーマー」を追加
  • 2018/08/30:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/15:抽選配給にて、Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:12750→ 13750  Lv2:14250→ 15250
  • 2018/12/13:DP交換窓口に Lv1追加
    • 性能調整
      • スラスター増加
        • 65→70
      • 高速移動の速度を上昇
    • ニードル・ミサイルの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:110 → 125 Lv2:115 → 131
      • 射程低下
        • 325m → 250m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 8秒
      • ヒット判定の拡大
      • 連射速度の上昇
        • ?発/分 → 395発/分
      • よろけ値増加
        • よろけ値 7% → 8%
    • ギャン用ビーム・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハイドボンブ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1050
      • 射程上昇
        • 25m → 100m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 15秒
      • ヒット判定の拡大
      • 弾速の上昇

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 一回のガシャでニードルミサイルLV2が三回も出た…こいつを使えってことか? - 名無しさん (2019-03-19 16:48:24)
  • 格闘全振りだとスラが無くて死亡。スラだと支援を1劇で落とせず死亡。 (´・・`) - 名無しさん (2019-03-17 16:55:06)
    • 追撃まで入れれば落とせるやろ? 俺は専らスラ派だわ 噛み付く能力と生存能力が上がるだけで違う 火力は盛る必要は感じない - 名無しさん (2019-03-17 17:32:26)
  • マニューバlv2をつければ解決(´・・`) - 名無しさん (2019-03-17 16:53:24)
  • ふと思った、WD砂2とギャンって相性抜群ではなかろうか。 - 名無しさん (2019-03-16 14:10:10)
    • 全凸で荒らし回ったほうがギャンがフリーになりやすいしいいんじゃないか? - 名無しさん (2019-03-16 15:39:32)
      • よろけをたくさん取るよりダウンをたくさん作ってくれた方が格闘追撃確定しやすいからなぁ - 名無しさん (2019-03-16 16:09:39)
    • 相性最高なのはケンプだと思う。両機とも火力に尖ったタイプだからケンプのよろけにギャンが追撃するだけで敵がありえない速度で殲滅されていく。 - 名無しさん (2019-03-19 00:48:27)
  • ハイドボンブが使うと寧ろ足引っ張られるレベルだからもうちょい何とかならないものか。寧ろこいつに爆風無効スキルが付けば良いのか? - 名無しさん (2019-03-15 13:08:15)
  • 宇宙適正とアンバックあれば宇宙チクチクMSになれるのに - 名無しさん (2019-03-15 06:48:41)
  • 格プロ4交換したから試しにDP交換して演習行ったけど異次元の格闘火力だな、汎用だろうと問答無用に切り殺せる、それ以外が厳しいけど、下格ももう少し下に切ってくれないとダウン追撃でドムとかには当たるけどジムとかガンダムとかには当たらないし - 名無しさん (2019-03-14 13:39:54)
    • んかる、n横nで追撃してるわ - 名無しさん (2019-03-15 06:49:27)
    • 平地ではダウン追撃はN横しかできないね。少し低い位置からなら下格3段全部入るんだけどね・・・ - 名無しさん (2019-03-15 22:57:28)
      • 横向きにダウン取ればガンダムにギリ当たらなかったっけ? - 名無しさん (2019-03-15 23:59:04)
      • 横向きなら肩に当てる感じで殴れば当たるゾ - 名無しさん (2019-03-19 00:44:34)
  • 格闘中にアーマーが付くスキルをくれれば一気に化ける - 名無しさん (2019-03-13 14:51:08)
  • ニードルで盾とか脚とかボロボロに出来るようにしてくれ。ブースト射撃も可にしてくれ。あとスキルも3つくらいくれ。 - 名無しさん (2019-03-12 23:04:43)
  • 乱戦でカット繰り返せると勝ちに貢献できる あの盾に似たオブジェクトが本当の盾だったら - 名無しさん (2019-03-12 00:32:01)
    • むしろそうじゃないと格闘当てるのクッソ難しいからなあ。あ、カウンター的な意味でな - 名無しさん (2019-03-12 08:53:19)
      • 初乗りであれ?ヨロケは??ってな感じで乱戦で庇いカウンターか味方が取ったヨロケに重ねていく感じでようやく貢献できました - 名無しさん (2019-03-14 00:39:08)
  • レーティングで使ったら怒られるよねぇ。BD2やイフ改差し置いて使えないと分かっているけど使いたい。けどびびって使えない - 名無しさん (2019-03-11 02:33:12)
    • 別に良いと思うけど、汎用にR2ザク先ゲルBR持ちBD3いたら厳しいかな。汎用4ギャン1支援1でないとギャンは出せない。格闘頻度とよろけが少ない汎用混じってるとギャンは禿げる。代わりにガンダムメインにペズン混じりとかなら狂った火力で殲滅していく変態になるのがギャンw - 名無しさん (2019-03-11 18:07:43)
      • その編成でもギャン入れるぐらなら支援もう1枚入れた方が良いってなるから厳しいかな それに400以上はどうしても射撃戦から始まる事がほとんどだし、ギャンが活躍出来る状況が限定的過ぎて大半はバルーンになるからなあ 味方汎用依存で味方が上手ければ動けるけど、そういう状況だと居ても居なくても変わらないってのが正直なとこ - 名無しさん (2019-03-14 04:32:09)
    • BD2とかイフ改がいれば譲った方がいいかもしれんが、他にいなければ乗っていいと思うよ。 - 名無しさん (2019-03-11 21:22:29)
    • ピクシーよりは邪魔にはならんけどG3よりはちょい邪魔程度かな - 名無しさん (2019-03-12 08:38:29)
  • DPを貯めているのですがギャンを買う価値はありますでしょうか? - 名無しさん (2019-03-10 20:19:51)
    • 使う分にはめちゃ楽しい、レートに出すために買うのはやめとけ - 名無しさん (2019-03-11 16:25:49)
  • こいつの格闘発生をガルバ並みにすれば強い。今は格闘見てからタックル余裕なところが弱い(前作からだけどねw) - 名無しさん (2019-03-10 20:12:07)
    • 格闘火力が半分以下になりそう - 名無しさん (2019-03-10 20:50:09)
    • N格は発生遅いけど、横格は普通に速いよ。この機体の格闘の初段は横格が基本だよ。 - 名無しさん (2019-03-14 22:39:49)
  • スピード140でスラ70・・・?嘘だろ・・・相手しててマジでこいつに攻撃外したことないわ - 名無しさん (2019-03-09 23:49:57)
    • 選択画面で比べると良くわかるけどガンダムより二回りデカいもん。脚の動きも遅いから股抜けも起きづらい。 - 名無しさん (2019-03-11 01:31:28)
  • ドワッジの斧下格が7000出るとか言われてるがこいつは9000台だからな ほんま火力が異次元 まぁそれをぶつける能力が高い方が強そうではあるけれど - 名無しさん (2019-03-09 09:41:08)
  • 金箱演出だからヘビーガンダム来たかな?って思ったらコレのLV2がすり抜けてきたんだけど… 運用難しそう… - 名無しさん (2019-03-09 04:25:14)
  • N格のやる気がなさ過ぎるだろ… - 名無しさん (2019-03-05 01:34:15)
  • 盾風味の実弾武器にしっかり当たり判定あるおかげで細身に見えて太い機体と同じという‥。 - 名無しさん (2019-02-28 16:00:13)
    • まぁぶっ壊れて射撃出来なくなるのも困っちゃうし… - 名無しさん (2019-03-04 16:38:01)
  • こいつで宇宙行くやつなんなん?大概がペドに無様に蹂躙されて割られてるやつばっかなんだが - 名無しさん (2019-02-27 19:33:33)
  • 強いらしいからDPで買ってみたら笑ったわ、こんな奴にツンツンツンツンやられてたの?そりゃ爆散するわw - 名無しさん (2019-02-27 06:13:56)
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