ジム・カスタム

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機体概要


  • 地球連邦軍が一年戦争終結後に再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指して開発した機体。
  • 開発を担当したのがアレックスを生み出したオーガスタ基地であったことから、基本設計やパーツ規格にアレックスとの共通点が多く見受けられる。
  • 各部スラスターの大型化をはじめ、肩部の複合インテークダクト形状など、ジム系では見送られていた各種仕様を実装し、高出力なジェネレーターを採用することでガンダム系に匹敵する極めて高い総合性能を獲得している。
  • しかし、同時期における次世代機の開発競争において、総合性能は高いものの突出した特徴もなく高コストであったことから量産化には至らず、生産された少数がエースパイロットへ配備されるに留まった。
  • デラーズ紛争におけるアルビオン隊所属機が代表的。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 14000 15000 16000 18000
耐実弾補正 16 18 20 22
耐ビーム補正 16 18 20 22
耐格闘補正 13 16 20 22
射撃補正 30 33 36 40
格闘補正 14 19 25 30
スピード 130 135
高速移動 190
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
205 215 290
必要階級 二等兵01
必要DP 10100 10200 10600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13 14 15
中距離 12 14 16 18
遠距離 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正<地上>

  100%  
95% 95%
  85%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
85% 85%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1552 5800
LV3 186 32 1621 6300
LV4 194 33 1691 146700
LV5 206 34 1796 7300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 2800
LV3 1650 385m 3300
LV4 1725 390m 3800
LV5 1800 395m 4800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1650 305m 2800
LV3 1800 310m 3300
LV4 1890 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV1 LV1~3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2 LV4~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 430 510 590 シールドHPが100増加
Lv2 450 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 860 1020 1180 スラスターが1増加
Lv2 900 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1150 1360 1570 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1200 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1440 1710 1970 射撃補正が1増加
Lv2 1510 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 2880 3420 3940 3020 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 4320 5130 5910 4530 射撃補正が4増加

備考

「1周年記念 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2019年7月25日(木)14:00 ~ 2019年8月14日(水)4:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • ウェア&アクセサリー
      • ノーマルスーツ【地球連邦軍B】03
      • ヘルメット【バニング】01
      • Tシャツ【PMU】01
    • パターン
      • スプリッター迷彩HG
    • マーク
      • P.M.U.アート
    • その他報酬
      • リサイクルチケット
      • 整備士増員チケット[★★★]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。「連邦軍再建計画」にて開発されたジムの改良機。
  • 型式番号RGM-79N。一年戦争終結後にオーガスタ工廠で開発された機体で、ジム・スナイパーⅡジム・コマンドアレックス等からのデータがフィードバックされ、従来のジムと比べジェネレーターの強化やマグネット・コーティングによる駆動性向上が施されている。
  • デラーズ紛争が起きたU.C.0083時点では連邦最上位の量産機と言われるほどであるが、突出した部分もないため、劇中でもコウ・ウラキ少尉から「特長がないのが特徴」と評価されている。
  • 当時の主力量産機ジム改より製造コストが高くなってしまったため、エースパイロット用の少数配備にとどまった。高性能ゆえデラーズ紛争後も使用されており、改良型としてもジム・クゥエルが生産されている。
  • RX-80RX-81が目指した「ガンダムを上回る量産機」を実現した画期的な機体であり、その系譜はジム・クゥエルを経てガンダムMk-Ⅱなど後世の数々の名機へと繋がっている。
  • 主武装のジム・ライフルは90mmマシンガンの機構を流用した自動小銃で、新型のケースレス強装弾を使用することで重MSにも有効打となるほどの威力を発揮する。ケースレスのはずだが、射撃時盛大に薬莢をばらまいているのは謎である。
  • ビーム・ライフルなどの連邦軍装備も使用できるが、原作で未使用のためかほとんどのゲームでは採用されていなかったが、本作ではジムⅡ用ビーム・ライフルが配備された。これは『機動戦士ZガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-』にてエゥーゴカラーに塗り分けられたエゥーゴ第5機動艦隊第2戦隊のジム・カスタムが装備していたものの再現と思われる。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが地上適正有り。
  • 2022/07/28以降はLV1機体が訓練の報酬として入手可能。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。遠距離スロット少なめでHP強化が難しい。
  • カウンターは強の連続格闘。拘束時間・威力共に高め。

火力

  • 攻撃補正は、射撃より。合計値は初期コストでコスト帯+4、機体レベルが上がると格闘補正への割り振りが増え合計値も更に増加する。
  • 主兵装は3点バーストでDPSの高いマシンガン、弾数が多く即よろけの取れるバズーカ、弾速が魅力の即よろけヒート式ビーム・ライフルの3択。いずれもメリット・デメリットが存在するので、自分の趣にあったものを使える。
  • 副兵装は一般的な頭部バルカンのみ。
  • 格闘兵装は共用の強化ビームサーベル。コスト帯で威力は並だが連邦標準モーションで使いやすく、連撃補正がゆるいために連撃格闘火力は高め。ただし、低Lvでは低めの格闘補正が少し足を引張っている。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。緊急回避制御Lv2があるため、射撃戦等で生存力が少し高い。
  • HPは体格比込で並。Lサイズシールドを持ち、合計HPは高め。防御系スキルは特に持ち合わせていない。
  • 防御補正は耐格闘が少し低いバランス型。合計値は初期コストでコスト帯+3。機体レベルが上がると更に増加する。

特長

  • 格闘の連撃補正がかなりの高さ。N下連撃時の合計補正は204%と、通常連撃の合計補正165%から40%近く上になっている。それでいて連邦サーベル標準モーションという扱いやすさ。

総論

  • 高い連撃補正と高めの攻撃・防御補正をもった近接戦主体の汎用機。
  • 主兵装を弾の速いビームライフルか回転率に勝るバズーカからの選択で、パイロット特性に合わせた即よろけ手段を選択可能。更にそれでよろけを取ってN下→N下とシンプルな行動で高い格闘火力を出せるのが強み。
  • LvUPごとの攻撃・防御補正の上がり幅が大きく、高Lvになるほど攻防におけるスペックが大きく向上する。
  • Lv1だと格闘主体ながら格闘補正が低めであり、射撃戦で使いやすい緊急回避Lv2を持っているなど少し性能にチグハグ感がある。逆にLv3辺りからは足回りが追いつかなくなる。
  • コスト帯汎用機では副兵装に乏しく、主兵装への依存度が高め。特にビームライフル装備ではオーバーヒート時にほぼビームサーベル一本での立ち回りを迫られるなど、主兵装が使えない時のリカバリーが効かない。
  • 格闘攻撃力の高さを活かしたいので、北極基地や廃墟都市などは得意。射撃主兵装が優秀とは言えず、距離を取られると極端に手数が減ってしまうことから港湾基地や無人都市などは苦手。
  • シンプルな武装構成と操作によって動かすことが出来るため、初級者向き。

主兵装詳細

ジム・ライフル

  • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。
  • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
  • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。
    • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
    • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
  • 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い。
  • 本装備では即よろけ手段を失うために本機の格闘性能とはトレードオフの関係になる。同コスト帯には射撃性能に優れた機体も多いため、主兵装依存度の高い本機でマシンガン装備をすることのメリットは少ない。

ハイパー・バズーカ[改良型]

  • 連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。パワード・ジムの初期装備。性能的には陸戦型などが装備するロケット・ランチャーの上位版。
  • ハイパー・バズーカより装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長くなっている。
  • 特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。ただ発射間隔がロケット・ランチャー並に長く、ハイパー・バズーカやザク・バズーカに早撃ちでは負ける。
  • よろけ値が80%なのであとバルカン10発でマニューバーアーマーLv1を剥がせるため、強襲機対策に一番向いている装備。

ジムⅡ用ビーム・ライフル

  • ジムⅡネモの初期装備で本機も装備可能。別途入手必須。
  • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
  • ただしヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。
  • 弾速に優れているためバズーカと違って刹那のタイミングを狙っていける他、点攻撃であることからカットやダウン追撃でも味方の邪魔をすることがバズーカに比べて少ない。

ビーム・サーベル[強化]

  • ガンダムが装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。
  • モーション自体は連邦サーベル標準モーション。方向補正は通常のものだが、連撃補正が高倍率となっている。
  • 格闘補正は初期コストでは低めだが、強連撃のおかげでかなりの高火力。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 通常よりも高威力なバルカン。
  • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
  • やはりミリ削りや歩兵掃討、マシンガンやバズーカの蓄積よろけ狙いでの使用がメインになる。

コマンドシールド


運用

  • 基本運用は前線維持をするシンプルなバズorBR汎用となる。高い機動力を駆使した切り込み性能もある。
  • ステータスでは高めの射撃補正に目を奪われがちだが実際に強いのは連撃を用いた格闘攻撃。N下連撃時合計補正が 204% と通常連撃40%近く上の火力持ち。連撃を用いた場合は400汎用の中でも上位に入れる格闘火力持ちであり、一般にバズ汎用と呼ばれる機体の中では特に高い。
    • 格闘補正は低めだが、この強連撃のダメージを通常連撃で出すには格闘補正40以上必要である。この格闘連撃火力をいかに出せるかが鍵。
    • 格闘判定は強くないので乱戦に無闇に振っても良いわけではない。戦闘中に射撃よろけ→N下N下とよろけ連携を完璧に決められるような安定感があるわけでは無いため、即下からダウン追撃でN下使って稼ぐといった状況考慮も重要。
  • 射撃主兵装は3種類からの選択だが、どれも一長一短がある。格闘を振りにいきたい本機だと即よろけが取れる兵装が相性は良いが、どれがしっくり来るかは自分で触って確かめたほうが良い。
  • ハイパー・バズーカ[改良型]装備時は、ジム・コマンドガンダムのような、最前線での枚数有利を作る役割が有効。
    • CTは長めだが、足回り面が優秀な機体なので足を使った時間稼ぎで穴埋めはしやすいほう。
  • ジムⅡ用ビーム・ライフル装備時は、アクト・ザクに近いBR運用になる。弾速の速さから格闘へ繋げるチャンスを狙いやすいのが第一の魅力。
    • OH覚悟でBR→格闘2連撃→BR→N下で寝かしてN下を入れるだけで相手は支援であろうと少なくとも敵HPの半分は溶ける強力なコンボが狙えるのが第二の魅力。とてもシビアだがバルカンもねじ込めるため、この装備で使い込めば火力は十分すぎるほど出るだろう。
    • ヒート率管理式兵装かつヒート消費も高めなのでOHさせずに使用すると回転率はバズーカより劣ってしまう。上述のコンボも使用後はバズーカのリロード以上に長いOH時間が必ず発生してしまう。と、回転率は安定させづらいデメリットも存在する。
  • ジム・ライフル装備時は、高い機動力を活かした押し引きが重要になる。詰められない場合も3点バースト撃ちでダメージとよろけを作る他、多くの味方のピンチに格闘カットを差し込めるよう、立ち位置にも気を配ること。
    • 本機は後退速度も比較的早いため、詰めてくる相手に大して引き撃ちの対応がやりやすい。武器自体のよろけ値も低くはないため、正確に当てられる技量があるなら適切な交戦距離を保つことで高い継続火力と自衛力を発揮できる。
    • ただしマシンガン系装備の風当たりは非常に強く、コスト帯的にBRが主軸になりうるので、運用の際はMAPや編成を吟味して使う必要がある。攻撃する敵の優先順位やヘイト管理、味方のカット意識等を立ち回りに取り入れて初めて戦力に数えられる事を留意して運用しよう。
  • 本機が苦手とする部分は、射撃副兵装がバルカンのみなので、BZやBR撃った後は火力寄与が出来ない時間がどうしても出来がちになってしまう。これは如何ともし難い。
    • 当然射撃戦もしづらいので、自分が戦える土俵に立つためにはしっかり足を使う必要がある。
    • また、蓄積よろけは取りづらく対強襲が得意ではない。この連撃火力を強襲に叩き込めればかなりのアドバンテージにはなるが1対1ではかなりきつい。

機体攻略法

  • 各方向移動補正が高く、元々のスピードも早いため歩行時の命中率が低くなりがち。ガンダムよりも良好な機動性を持つので翻弄されやすい。強制噴射はないのでブースト着地を狩るように攻撃すると良い。
  • 保護面積に優れるコマンドシールド持ちのため、相手の右側を取るように動くと本体に攻撃を当てやすい。幸い本体耐久は標準的な水準より多少低いくらいなので、脚部に攻撃を集中させる事で破壊を狙える。
  • 緊急回避Lv2を持っているため、緊急回避したからと言って安直な格闘を仕掛けるとカウンターを貰う可能性がある。機体調整によって強カウンターとなったので、その後の格闘まで差し込まれるとかなり削られてしまうだろう。格闘誘いで緊急回避を使う人も居るので、直前の行動で相手のスラスター状況を把握することで事故を防げる。
  • マシンガン装備の場合は強引に詰めてもマシンガンによる蓄積よろけに加え、後退速度の速さで敵陣深くまで逃げられる可能性もある。孤立気味に見えてもちゃんと周囲を確認し、確実に格闘を差し込める場合のみ詰めるようにしたい。
  • バズーカ装備の場合はよろけからのN下N下が脅威。ハイパー・バズーカ[改良型]ロケット・ランチャー並に速射性能が低いため、ザクバズやハイバズを装備している際は、相打ちならこちらのほうが早く撃てることを覚えておくと有利に戦えるだろう。
  • ビーライ装備の場合は一番厄介。OH覚悟の素早い発射が出来るため3つの主兵装の中では特にタイマン状況下においてとても脅威。格闘とビーライハメで体力が気がつくとどんどん溶けているのでとても危険。ただしOHさせれば相手はバルカンとサーベルしかないため逆転も狙えるだろう。レレレ移動での回避とギリギリ当たらないような適度な距離感を意識すれば勝機は十分あるはずだ。
  • 2021/10/28の機体調整にて機動性やHP,耐格闘、格闘補正の上昇やカウンターの上方によって近距離戦においてかなりの脅威となる機体となった。やはり一番は詰め寄らせず、格闘を振らせないことがこの機体を攻略するカギとなるだろう。

コンボ一覧

(横Nだとよろけ継続しやすい、バルカンは相当シビア)
      • OH注意


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 意外と戦えると思いますね。昨日は7機程撃墜出来ましたし。少ない武装でどうかを - バニングさん (2024-04-23 14:36:30)
    • 続きです。どうコンボを入れて立ち回るか、だと思います - バニング (2024-04-23 14:37:31)
    • 武装が少なすぎて敵を止めれない、ミスったときのリカバリーが効かない、火力が出ないのどうしようもない三重苦が問題だと思うんですけどね大尉 - 名無しさん (2024-04-23 15:45:41)
      • 回避2で速度130地上適正ありカサカサ族がリカバリできない…?どんな運用してんの? - 名無しさん (2024-04-23 16:16:03)
        • 横からだけどこれは挙げ方的に攻め手の話なんじゃねえの?バズミスったら(ミスんなよって話ではあるが)バルカンと生格でリカバリは効かんだろうし - 名無しさん (2024-04-23 17:21:35)
        • 別の横だけど受け身でもしんどいぞ。リカバリは足回りだけでは補えんし強制噴射もMAも無いから受け身になる、射撃戦になったら出来ることが少ないし。武装もバズは2射に時間かかりすぎるしBRは焼いたら17秒ジムカス単騎じゃただのカカシ - 名無しさん (2024-04-23 20:33:06)
        • まずスピード130はそんなに速くないし、回避あったとしてもそのあと繋げる武装がないから状況は覆らないんよ。バルカン弱いし格闘も強判定でもないし、いくら回避2でも性能劣悪のバズ一本でタイマンは勝てない - 名無しさん (2024-04-23 21:13:32)
  • 武装数で不満持つなら、重装ペイルでも使いこなしてから愚痴溢してんのか?ここの奴らは。 - 名無しさん (2024-03-23 00:32:13)
    • いや、役割が違うだろ。 - 名無しさん (2024-04-16 13:59:29)
      • 強襲にプレッシャー与える汎用の役割は共通だし、何か他に違いあんの?説明足りないと思うけど、誰かしらに通じるの? - 名無しさん (2024-04-18 21:38:25)
  • 久しぶりに乗ったら、移動方向補正、回避2、細身、盾持ちで軽快なんだけど、いかんせんバズ外した後の何もできない時間が長すぎる、まともな副兵装でもあれば・・・ - 名無しさん (2024-03-19 00:31:54)
    • まずこの足回りで外すなら、他でも当たらないって話。軽快さの内容用いて格闘行動してないなら機体が合ってないだけでは?ムダにスラ吹かして回避2の利点使えないとか、地の利取れてないから細身と盾が機能して無いとか。副武装頼る前に格闘使ってんの?って疑問に感じる。軽快さ使えないなら、強襲のスパルタンとかの方が合っていたりするんじゃないの?ってなる。 - 名無しさん (2024-03-26 00:04:16)
  • 悪い機体じゃないけど、他に良い機体はいくらでもあってわざわざコイツに乗る必要はないので、これ乗ってる奴は地雷認定して編成抜けしてる。上手い人がのれば強いのかも知らんけど、上手い人は多分この機体には乗らないよね? - 名無しさん (2024-03-11 17:36:15)
    • もちろん物好きな人もいるからな。ここで確認してもあんまり意味ないぞ - 名無しさん (2024-03-11 20:29:10)
    • 君が乗らないならそうなんじゃない?他人を地雷認定するってさぞや上手いんだろうし - 名無しさん (2024-03-11 21:57:32)
    • レートなら抜けていいよ。まあクイックでも対強襲を考えるとゾッとするから乗りたくないけど - 名無しさん (2024-03-11 22:38:18)
    • 良い機体の基準が不明。上手い人なら、んなスカスカな書き込みでも編成抜けの理由として同調できるのか。上手い人はエスパーか何か? - 名無しさん (2024-03-14 23:14:42)
    • S-が上手な証拠にはならんのは承知で言うが、乗ってるぞ。なんでって、結果は出しつつ、お気に入りの期待で活躍できて俺が気持ちいいから。それだけ - 名無しさん (2024-04-16 14:02:19)
  • ハングレ、マシンガン追加つったらドミナンスがいるからな。元々射補高めだから、それに影響しないものだとフラグレあるけど、今度は陸ガンと揉める。武装で特長作らない方向性なんだろうな。 - 名無しさん (2024-02-14 23:22:43)
  • ジムライフル副兵装で持たせてくれんかな バズ撃った後の手持ち無沙汰感どうにかしたい - 名無しさん (2024-02-11 07:22:53)
  • ジムⅢパワードやジェダに乗ってるより、こいつのレベル2に乗ってる方が活躍出来る時がある。地味だけど優秀なMSってことなのかな? - 名無しさん (2024-02-04 21:03:57)
    • バズ使うならアレックスの事も思い出してやってください。 - 名無しさん (2024-02-08 01:16:38)
      • アレックスって思った以上に脆いんだよね。こいつ乗ってて10万与ダメ出してるとバトオペしてるなって思う。 - 名無しさん (2024-02-08 21:44:27)
        • アレックス脆いから壁やってるとすぐやられて思った以上に与ダメ伸びないんだよね。そもアレックスは壁やるMSじゃないよねって思うし。アレックスもいいMSなんだけどね。 - 名無しさん (2024-02-08 21:47:36)
  • 対汎防プロ改修で付くんだし、強襲乗りからすると、敵汎用にビビって味方強襲盾にしやがるなら使って欲しくないぞ!高lv程、敵汎用に噛みつかないなら、味方の邪魔になるぞ。 - 名無しさん (2024-01-27 20:15:03)
  • ハングレでいいから副兵装くれ - 名無しさん (2024-01-22 04:36:41)
    • 高機動型ザク後期型みたいのがハングレで食いぶち得ているから、無理だと思うぞ。移動補正でカモ鍋でも自前で作るしかない。 - 名無しさん (2024-01-26 01:15:29)
      • 高起動型ザクも相当弱いしまとめて強化でいいと思う - 名無しさん (2024-01-26 01:22:24)
  • ジムライジムカス使えるチャンスきたぞ〜 - 名無しさん (2024-01-18 15:06:42)
  • 回避2しかメリットのないこいつをわざわざ出して何したいわけ? - 名無しさん (2024-01-04 12:11:40)
    • 前線要員として卒なく優秀なのでいて困ることは無いが何に文句をつけてるんだ - 名無しさん (2024-01-04 12:28:48)
      • 自分で使ってみて、回避2しか活用できなかったから、他人に態度の悪い印象持たれる質問しているんでしょうね。予防線張るなら同情求めないと。「自分チームにいて最上限の活用機会作ったのに、自分の隣で回避2回吐いた所しか目撃しなかったよ!何してんの!?」とかな。 - 名無しさん (2024-01-12 01:18:17)
    • 非アンカー持ちで水ドミと対峙するには回避2を持っているコイツは実はできる方なのよ。中身の問題としか - 名無しさん (2024-01-12 06:11:00)
    • 使えないなら乗ることは無いよ。他にいい機体はいくらもある。これは普通にバズ格できる人なら普通に使える機体だからね - 名無しさん (2024-01-18 21:28:33)
      • この機体を使えない人が他の機体を使えるとも思えんけどな。普通にバズ格出来ない人ってことでしょ。 - 名無しさん (2024-01-22 03:42:46)
  • 建物上に撃つシチュの多いマップならジムライフルで指切り撃ちしてるほうがバズよりダメージ出るんじゃね?と思って補給基地に何回か持って行った。気のせいだった。 - 名無しさん (2023-12-25 01:11:40)
    • 射程まで考慮すると爆風「ひるみ」付きのザクダイバーなんてのもいるしね。   ジムライフルは、ペイント弾でも付属武装で設けてダメージ0で「ひるみ」有の蓄積35%の弾数3の3点撃ち(実質即リロ)でリロード時間25秒とかあればな。ジュッテは何か違うっぽい。 - 名無しさん (2024-01-01 06:08:28)
    • 総ダメージを稼ごうとすると装弾数の少なさやリロード時間がネックになるんだよなあ。撃ってる間は申し訳程度の火力は出るんだけども。 - 名無しさん (2024-01-01 07:17:14)
    • ジムカスタムは射撃よりステータスだけど、ジム・ライフルのポテンシャルがさほど高くない(クールタイム中に撒くバルカンも弱いのもある)。素直にバズ格の方が平均的にスコア出ちゃうから、もうちょいジム・ライフルの弾数か回転率、バルカンの火力と射程距離が欲しい所かな。 - 名無しさん (2024-01-01 08:19:03)
  • 私にとってこの機体は神です。アシハヤ積んでフィルモ積んだら劇的に早い。ゲルググVDがスローモーションに見える。与ダメはそれなりだけれど。 - 名無しさん (2023-12-19 23:08:23)
  • この機体は格闘連撃が強い…ということはバズを当てた後「Nでよろけ継続してから下で寝かせる」ができる必要あり?よろけ継続しようとしても緊急回避で抜けられたり他の敵に邪魔されたりするから、ついつい即下してしまうんだけど、これでは機体性能を活用できていないのか? - 名無しさん (2023-12-01 01:56:55)
    • 継続失敗は腕前に関係するがカットされそうな時に悠長にN下やるより手早く下で良いときだってあるさ。カウンター→N下や、ダウン敵相手にN下振ったりして稼げばいい - 名無しさん (2023-12-01 07:41:43)
    • いや、強連撃はダウン後の追撃に他機体よりも強いN下を叩きこめるのが利点なので、回避持ち相手によろけ取れたなら、即下する以外の選択肢はない。生格でのN下はほとんどおまけ。むしろ即下して寝かせていかないとこいつの強みである強連撃での追撃がまったく活きてこない(より安定して火力が出せるジムコマやドミナンスで良くね? は禁句)。 - 名無しさん (2023-12-01 11:53:51)
  • 初心者です。演習場で練習やってるんですけど、バズ、即下でダウンとって、追撃でN下やろうとしてるんですけど、ダウン追撃のNは入るんですけど下が間に合わない。どのようにすれば?ご指導願います。 - 初心者です (2023-11-26 11:20:50)
    • バズ下格の後のスラキャンセルが遅くてタイムロスしてるかも?ダメージが入ったらすぐスラキャンセルして、サーベル待機中は攻撃ボタンおしっぱなしで最速で振れるはず - 名無しさん (2023-11-26 11:28:48)
      • ご指導ありがとうございます。演習場でやってみたんですけど、スラキャンが遅くて入らないんでしょうか。1撃目しか入んない。へたっぴです。 - 名無しさん (2023-11-26 12:12:48)
    • 演習はラグがないから追撃のN下は入りにくいよ。実戦はラグがあって普通に入るから、あまり気にしなくてもいい - 名無しさん (2023-11-26 12:50:26)
      • そうなんですか!練習は無駄にはならないんですね。射撃の後も火力を考えてN下にした方が良いのでしょうか。以前に緊急回避で逃げられた経験があるので即下が中心なのですが。 - 初心者です (2023-11-26 21:19:47)
        • 相手に緊急回避がない、もしくはオバヒしてるなら射撃→N(よろけ継続)下、回避あるなら即下で問題ない - 名無しさん (2023-11-26 22:23:01)
  • 無駄に高いその射補を活かす為にも是非副兵装にジムライフルを追加してほしい。それか格補ブチ上げてゴリラにしてもいいと思う。 - 名無しさん (2023-11-06 00:43:10)
    • 連撃補正の関係でN下は格補40以上相当だから、現状でもわりかしゴリラ寄りじゃない? - 名無しさん (2023-11-06 02:27:36)
      • N下前提って条件付きでゴリラだから微妙なんだよな正直… - 名無しさん (2023-11-06 03:11:47)
  • これほどフルハンの旨味がない機体も珍しい。Aフレーム載せても射撃ダメージは雀の涙だし複合装甲はそもそも乗らないし - 名無しさん (2023-11-04 08:12:25)
  • ドミナンス、ハイザック、ネモ差し置いて選ぶアドって、緊急回避lv2くらいでしょ?スラ移動制限して前行かないでモジるしかなくなると、低コス高レベルの宇宙コマンドや銛ジムllで射撃した方が、よろけ量産も与ダメ稼げてるのよな。そのジム達まあまあ固いから前線維持もするし。 - 名無しさん (2023-10-26 01:22:29)
    • こいつ乗ってモジモジするなら何乗っても格闘振らんし、どのみち前線維持とか無理じゃないかな? - 名無しさん (2023-10-26 02:34:16)
    • そうだよモジったらそれら以下だからカウンターと適性入り回避2で勝負できる腕がないと難しいよ。 - 名無しさん (2023-10-26 08:15:40)
    • 歩行、地上適正、高連撃、回避2、ドミナンスはともかくハイザックやネモ選ぶアドの方がよっぽどないんだが? - 名無しさん (2023-10-30 21:18:16)
      • 宇宙なら特に使う理由ないけど - 名無しさん (2023-10-30 21:19:39)
        • 普通に「宇宙戦」での事書き込んで無かったから木の落ち度です。宇宙コマンド書き込んでたから、説明したつもりになってたようです。 - 木主 (2023-10-31 01:04:56)
  • バズがなんか修正食らったか他機体が強化されたかで弱体化食らってるので今は厳しいとは思う - 名無しさん (2023-10-05 00:03:23)
    • バズーカの性能が不具合発生してるって話?どういう感じの不具合なのかな?  - 名無しさん (2023-10-05 00:32:06)
  • 射撃じゃ一種だから甘えが聞かない、歩行速度で優れる点から回避2の使い方を覚えるのに適した機体だなって思った。A+の多分中層位の戦場だったが、ある程度身についたなと思ったら北極で10万出てて驚いたわ - 名無しさん (2023-08-27 05:39:57)
    • ただミリ残り対処がしんどいからバルカンにもう一声欲しい - 名無しさん (2023-08-27 05:40:29)
    • 中央シャトル周りの床下と坂が、旋回と移動補正の強みがあるように感じる。相手して結構面倒。 - 名無しさん (2023-08-31 00:44:48)
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最終更新:2023年12月04日 11:23