ジム改

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機体概要


  • ジム後期型とも呼ばれるジムの改修機.
  • 早期の大量生産が最優先で開発が進められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた.
  • 支援型や特殊任務機など、運用別の少数生産派生機が数多く開発される中で、本機は主力であるジム本来の基本性能を底上げすることを目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた改修機である.
  • 結果、目立った特徴はないものの、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上にも成功しており、後続の全面改修機には性能面で劣ってしまうが、1年戦争の終盤に実戦配備できたことが最大の功績であり、戦後数年の間連邦軍の主力MSとして活躍することとなった.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 9250 10500 12500
耐実弾補正 5 7 9
耐ビーム補正 5 7 9
耐格闘補正 8 10 12
射撃補正 11 14 17
格闘補正 9 11 13
スピード 110
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘優先度
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級 一等兵01 一等兵05 上等兵01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 35 55
必要DP 7900 10200 16500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 5 7 8
遠距離 1 2 3

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
6500
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 12.9秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
機体同梱
LV2 586 205m 3900
LV3 614 210m 4300
LV4 642 215m 4800
LV5 670 220m 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビーム・ガン LV1 950 1秒 35%(70%) 4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:15%(7HIT)
頭部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
13400
LV2 997 205m 15300
LV3 1045 210m 21000
※()内は2発連続発射時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 3600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

備考

機体情報

  • ジムの後期生産型。正式名称はジムTYPE C、またはジムC型。
  • 連邦軍が一年戦争で開発したジムの一種の完成形であり、ア・バオア・クー戦を皮切りにジムⅡが開発されるまで一線を張り続けた。
  • OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の序盤でテリー・サンダースJr.軍曹が搭乗していた初期型ジムは、本機のプロトタイプに当たる機体である。

機体考察

  • コスト200の宙陸両用汎用機。射撃寄りステータス持ち。
  • 基本的な装備はジムと変わらず、緊急回避・高性能バランサーなどの近接格闘戦に有利なスキルが備わった万能機である。
  • コスト帯ではHPが少し低く、耐性関連は耐格闘寄りのバランス型。
  • 使用できる装備が幅広く、スタイルに合った運用が可能。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • 今作はマシンガンの実質的な強化を受けたため、射撃補正が高めのジム改ではなかなか侮れない。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれを入手し装備しておきたい。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • パワードジムを入手すると付属してくるバズーカ。
    • ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。
    • 取り扱いは発射間隔の都合、ロケット・ランチャーのが近い。
  • ビーム・スプレーガン
    • 連邦機特有の連射が可能なビーム兵装。初期機体のジムと共に所持しているため、機体入手時から使用可能。
    • 単発威力がマシンガンより高く、バズーカの有効範囲外から攻撃をすることが出来るので案外あなどれない。
    • よろけ取るまでにOHしないのも魅力。
  • 2連装ビーム・ガン
    • 1トリガーで2連射が可能なビームスプレーガンに似た武装。
    • 瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。
    • 攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。
    • よろけ値自体はあるが相当低い模様。4発即射→バルカン20発分でよろける。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。
    • N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。
    • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
    • 下格闘は大きく振りかぶり右上から右下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
    • よろけ値自体は設定されているが副兵装がこれしかない本機ではよろけ活用出来る場は少ない。
  • ラージシールド[後期型]
    • 一定量のダメージを無効化するシールド。シールドに命中した攻撃によろけ効果がある場合は、それも無効化する。

運用

  • マシンガン、バズーカ二種、ビームガンと豊富な主兵装を選択できる連邦汎用機。
    このコスト帯の機体としては珍しい緊急回避&高性能バランサーを所持しているため、接近戦における機動力・生存力が高い。
  • 射撃補正が比較的高めだが、格闘補正も低くはないため、バズーカ→下格が主な仕事の汎用機にはピッタリの機体性能。
  • 副兵装が頭部バルカンとシールドしかないため、バズーカ格闘以外の戦法で運用するのは決定力に欠ける。
  • ハイパー・バズーカの回転率を取るか、ハイパー・バズーカ[改良型]は威力を取るかは一長一短あるのでどちらが良いとは一概に言えない。使い手の扱い次第。

機体攻略法

  • 大きなシールドを持った汎用機で、強襲機などでは太刀打ちが難しい。その上大きなシールドを装備していることからうまくダメージを与えられないことも多いが、機体自体の耐久性は大したほどではないので、的確に有効ダメージを与えていくと良い。
  • 比較的耐格闘補正高めなので、射撃を主体にダメージを与えていくのが理想的。
  • コスト200限定戦では数少ない緊急回避持ちである。タイマンだとこれで仕切り直されて、状況が一変しかねない。落ち着いて捕捉し直し、直後のオーバーヒートを狙っていこう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • バズ改CTの為に、ビーム収束パーツよろしく実弾向けの放熱装置パーツ出てきそうだな。 - 名無しさん (2019-03-21 00:22:44)
  • 大盾持ちでサーベルにバルカンが付いてて回避持ちで癖も無く、最序盤から簡単に手に入って武器も同様に入手しやすい…と本当の初心者にとっては良い機体なんだけどね。 - 名無しさん (2019-03-17 02:13:04)
  • ジャンプが建物上る以外の利点が無いから死にスキル化しているのが問題。相手の頭上取っても有利にならんし、溜めて速く跳べるんじゃなくて上昇増えるだけだし。システム改良すればMS単体づつ強化しなくても甦る。 - 名無しさん (2019-03-10 01:26:34)
  • ハイバズ持てなくしてバズ改のCTがハイバズ並に短くなればいいかなって…連撃もつけてさ - 名無しさん (2019-03-10 00:17:44)
  • 運営はジム系に厳しいなぁジオンの機体(特にアッガイ)ばっかり強化して死んでるジム系はずっと無視してるわ… - 名無しさん (2019-03-07 21:34:36)
  • バズ改がこいつとパジムしか持てないんだし、バズ改強化入れば復権もあり得るか…? - 名無しさん (2019-03-03 23:48:37)
    • ない - 名無しさん (2019-03-05 14:28:47)
  • ジムトレに殺されかけてザクS強化でとどめを刺された - 名無しさん (2019-02-28 15:43:41)
    • もうこいつが復権することはないだろうな - 名無しさん (2019-03-01 19:29:45)
  • ジムトレ来て200でさえ最近使わなくなっちゃったなぁ。確かにコイツは盾あって耐久面は良いけど、200コスでは貴重な連撃持ちだからどうしてもコイツ使っちゃうな…。 - 名無しさん (2019-02-27 12:24:38)
  • ゴミ機体 - 名無しさん (2019-02-18 14:33:35)
    • インフレにおいて行かれた感満載だな。ジム系全般に言えることだが - 名無しさん (2019-02-19 01:48:41)
      • まあ上位互換が簡単に無料で手に入るのにこいつは貴重なDPを消費させられる上にたいして強くないけど、まるっきり使えないほど劣ってるほどでもないからまだマシな方だ。200宇宙で2連ビームガン持ってると戦い方次第で化ける - 名無しさん (2019-03-05 21:34:13)
    • ジムコマはサーベルの、ジム改はバズ改のそれぞれ上位レベルが来たら復権できる。 - 名無しさん (2019-02-19 02:58:32)
      • 来たとしてもそれで大きく攻撃力変わるわけでもないから機体性能にテコ入れ入れない限り復権は無理だよ - 名無しさん (2019-02-20 15:56:58)
  • もう半年くらい放置されてるなこいつ。Lv4が来ないのはなにか理由があるんだろうか? - 名無しさん (2019-02-15 21:30:53)
  • lv1=バズ改なるのは良いけど、編成で数増えると追撃阻止率の悪さが目立つね。敵一体づつ集中砲火浴びせる戦法が出来るなら良いけど、野良だし。 - 名無しさん (2019-02-05 22:47:45)
  • こいつでマシンガン持つのはなんか理由あるんか?バズ格出来ないとかは無しで。練習すれば誰でも出来るからね。 - 名無しさん (2019-02-04 15:34:44)
    • 使いやすいブルパとそこそこの射撃補正、あと万が一の時の緊急回避あるからマシ汎としてザク2より安全性が高いってくらいかな?もっとも、バズと比較しての利点はほぼない - 名無しさん (2019-02-06 10:46:28)
    • 俺はレートAカンストだけどバズ格できないマン! ビーム格闘は出来るんだけどな… - 名無しさん (2019-03-05 21:35:09)
  • マシンガン持つなら騙されたと思って2連BG持ってみ - 名無しさん (2019-02-02 01:59:43)
    • 2連ガンはよろけ全然取れないのが辛い 正直マシかスプレーガンの方がいい気がする - 名無しさん (2019-02-02 11:20:21)
      • マシやスプレーをゆったり撃ってる時点で - 名無しさん (2019-02-04 17:39:36)
        • 2連ガンとの比較での話や こいつがほぼバズ汎一択なのは分かるがせめてキャノン系のマシやらと一緒によろけ取れるマシやスプレーの方が2連ガンより個人的にいいってこと - 名無しさん (2019-02-06 10:44:25)
  • 250はザク改やろ!て思ってたけどこいつもあり? - 名無しさん (2019-01-31 19:56:15)
    • ザク改でも使えなくもないけど、バズ汎としてなら火力のジムコマに盾持ち固めで射撃格闘バランスいいジム改でそろえた方が安定度は高いよ。ザク改は中途半端。 - 名無しさん (2019-02-02 02:17:33)
    • 250はザク改出すよりバズ格ならジムコマ、支援を守る壁汎用ならMMPザク2のほうがいいぞ - 名無しさん (2019-03-05 21:36:20)
  • 射撃主兵装が5種もあると一興で武器だけ違うジム改チームもできそうだ。 - 名無しさん (2019-01-26 00:50:10)
  • 今更かもだけどスプレーガンの説明で「バズーカの有効範囲外から攻撃をすることが出来る」ってあるけど前作より射程短いから無理では - 名無しさん (2019-01-25 11:54:17)
    • 恐らく当たらない、当たっても格闘が繋げられない距離って意味だと思うぞ - 名無しさん (2019-01-25 11:58:07)
  • 300だとLv3バズサー持てるし硬いしいいぞ - 名無しさん (2019-01-20 15:23:03)
  • 最近、250や300ではジムコマよりコイツ乗ってる。やっぱ硬い機体は正義だな。って。 - 名無しさん (2019-01-09 14:07:24)
  • パーツスロットの関係上、lv.2以上で補助ジェネ積み積みしたら2連ビーム運用するのが良さそう。移動撃ちよりも地上では忘れがちなクイックブースト使うと、他の機体とは違うアプローチが出来る。 - 名無しさん (2019-01-09 06:01:14)
    • 射プロしか積んでないけど350部屋LV3で2連ビ使って与12万でた 相手に強襲居なくて全てA帯だったのに - 名無しさん (2019-01-16 20:25:06)
  • 色々乗った後に300で乗ってみたら連撃ないのが物足りないやらもどかしいやら。 - 名無しさん (2018-12-10 23:49:55)
    • ワカル 最近はド安定だった200でも乗らなくなった - 名無しさん (2018-12-15 16:28:23)
    • その代わり、耐久値がトップクラスなんやで。 - 名無しさん (2018-12-23 11:24:58)
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