ジム・スナイパーⅡ

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機体概要


  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部のエースパイロット達の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、限界まで強化改修を行なった1年戦争におけるジムの最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーにコスト度外視で内蔵された精密射撃用センサーと、高性能な光学カメラの能力を最大限に活かせるのが狙撃だったためであり、機体の基本性能で比較した場合でもカタログスペック的にはガンダムやジオン公国軍のゲルググに匹敵するクラスの総合性能となっている。
  • しかし、特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数量産機のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全状態での出撃例は少なかったようであり、配備が終戦直前になったこともあって、実践における目立った記録を残せていない不遇な機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13000 14000
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 6 8
射撃補正 38 41
格闘補正 2 4
スピード 110
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
90
必要DP 27500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4
中距離 10 11
遠距離 15 17

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
75mmスナイパー・ライフル LV1 1600 6 4秒 15秒 1秒 800m 射撃時静止
よろけ有
局部補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1760 805m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 830 2.5秒 50% 3発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
機体同梱
LV2 871 305m 16000
LV3 913 310m 現在交換不可
LV4 954 315m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱

副兵装

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』
  • エース向けにジムを高性能化させたジム・スナイパーカスタムの設計コンセプトをジム・コマンド系に適応して設計開発されたジム・スナイパーカスタム後期型とも呼べる機体。
  • 頭部バイザーには精密射撃用レーザーと光学複合センサーを備えており、狙撃時には頭部バイザーを下ろして頭部全体を冷却することで超長距離の精密狙撃を可能とし、これによって敵旗艦や敵指揮官機を早期に仕留め、敵部隊の指揮系統の混乱などに乗じて以後の戦闘を有利にすすめるというコンセプトの下に装備されている。
  • 1年戦争末期にエース向けに開発されただけにそのスペックは白い悪魔ことガンダムを上回り、ジオン軍の傑作MSゲルググに単機で対抗できる数少ない機体でもある。
  • そのスペックと運用実績から本機の設計は後のネモやジェガンにも受け継がれている。
  • 余談だが、本機のペイント部位右から2番目は頬にあるダクトの塗り分けである。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用の支援機。足回りがよく、Lサイズの盾持ちで支援機の中では自衛力に長ける。
  • 射撃補正値は中コスト支援機の中ではトップクラス。しかしながら主、副兵装の威力が控えめとなっており、火力目当てに乗るのはお勧めできない。
  • βテスト時点で装備可能だったビームスナイパーライフルをジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]にとられてしまった。支援機属性のためか機動力や脚回りで劣り、連撃もない。
  • 本機の最大の特徴は高い部位補正を持ち、弾速と連射力に優れた実弾スナイパーライフル。ヒートゲージを気にせず連発でき、脚部や頭部へのダメージに伴うデバフとよろけを長距離にまで与えられるのが長所となる。また爆風がないので味方を邪魔することなく追撃&カットが可能。
  • 援護に特化した機体特性であるゆえ、貢献度はリザルトでの活躍として現れにくい。単騎で無双することは難しいが、部位破壊によるデバフを広くバラ撒くことで、味方の活躍に華を添える縁の下の力持ちとしてチームを勝利に導けるだろう。
  • ライフルは爆風がない、弾数が少なくリロードも長い、R-4タイプ・ビーム・ライフル180mmキャノンなど同ポジション支援のメインより数段低い威力などから扱いは難しい。マシンガンは400ではLv1しか持てず、ビームガンは産廃と、今のところ優れた射撃能力を生かせるだけの主武装に恵まれないことは否めない。

主兵装詳細

  • 75mmスナイパー・ライフル
    • 実弾系スナイパーライフル。
    • 狙撃兵装としては威力が控えめだが、部位ダメージを高く与えられる模様。
    • 発射間隔がそこそこ短いので、ライフルとN格闘で拘束が可能。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と単発威力が抑えめな代わりに、連射速度が高くブレも少ないマシンガン。
    • 遠距離戦を完全に捨てることになるが、高い射撃補正と連射力を活かせば敵を溶かせる。
    • ハングレ投擲からの追撃で足止めもそこそこできるが、発生タイミングをコントロールし辛い。
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備で本機も装備できる。
    • 他のビームガン系統よりは射程・威力は高いが、ヒート率が高い。
    • 理論上はよろけは取れるが、発射間隔が長すぎてヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
    • 本機はバルカンがないのでハンドグレネード先当てからじゃないとよろけ後に打つ手がほぼ無くなる。
  • ビーム・サーベル[後期型]

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE[強化]
    • ガンキャノンと同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高い模様。グレ→マシンガン10発でよろける。
    • ライフルだとリロードが長いため、高めのよろけ値をばらまいてフォロー出来る本武装も出番が多い。
  • コマンドシールド
    • ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。
    • ライフルだとしゃがみ撃ち時に胸部付近を守るように手前に構えるので攻撃を吸ってくれやすい。

運用

  • 独自のコンボとそれに必要な武器切り替え手順、サーベルやタックルなどで自衛を行う戦況判断、正確なエイムと立ち位置の把握等、覚えるべき要素が多い。そういう意味も踏まえて玄人向けの機体。
  • 比較的高性能なグレネードとサーベルを備える。バランサーも回避スキルも無い本機で無闇にサーベルを振るのは危険ではあるが、弾の温存や弾切れの際の追い打ち、自衛手段として使いこなせるようにしたい。幸いモーションは連邦汎用機と共用で優秀。ただし格闘優先度が低な事は頭においておきたい。
  • シールドの構えがメインによって異なる。ライフル装備時は前に構える態勢を取るためか、やたらとシールドで敵の攻撃を弾いてくれる。特に遠距離での支援機との撃ち合いになると効果が高いが、キャノンの爆風等で捲られることもあるので過信は禁物。
  • 宇宙戦では機体色をジム・コマンド宇宙戦仕様の配色に似せてマシンガンかビームガンを装備しておくと、敵強襲機の目を欺ける場合がある。うまくいけば生存性を大きく向上させることが可能だ。ただし、タゲられるとレティクルにADVANTAGEと表示されて支援なのは即バレるので気を紛らわせる程度。
    • 味方汎用ときちんと足並みを揃えるとタゲられる確率を減らせる
    • 敵強襲機の視界内でグレを投げたりしても即バレするので注意
  • 但し宇宙戦では、本機の機動力ではマシンガンを使った場合は高機動MSに対してはこちらの射程に持ち込みにくく、ライフルでも背部の破壊は困難な為、運用難度は輪を掛けて高くなる。

75mmスナイパーライフル

  • 発射間隔4秒と速射性能が高く、威力は低いものの射程も800mと支援機の中でもかなりの超射程を誇り、部位破壊性能が高い本機の象徴的武装。うまく使えば相手に何もさせないまま部位破壊により戦闘不能にできる。しかし弾道・弾速と引き換えに爆風は全く無いので、かなりの慣れと正確なエイムが要求される。まず脚部が狙いやすいゲルググ・ドム系から狙っていくと良い。
  • リロードは遅く、いくら命中率を上げてもライフルだけでは火力が不足しがち。それを補うためには、味方から2歩下がった位置からライフルを当てつつ、合間にグレネードを撒けるポジションが望ましい。且つ状況に応じてサーベルを振れると良いが、バランサーも無いので無理は禁物。
  • 他にない利点を持つ武装ではあるが、近距離では火力と引き換えに得た射程と弾速を持て余し、遠距離ではその火力不足がさらに悪化するという矛盾を抱えている。自分が出せない火力を味方に出して貰うつもりの徹底的なサポート運用を心がける必要があるだろう。

ブルパップ・マシンガン

  • 無制限戦ならば高レベルを使えるためDPSこそ高いものの、射程200よりも前に出ることになり、回避スキルも無いので狙われやすい。加えて遠距離の敵支援機への牽制も他人に丸投げすることになり、味方の負担が増えてしまう。
  • これらの欠点に加え、コスト制限下ではよろけ射撃に強力な追撃を合わせ持つマドロック&スナカス、射程350のガトリングなどを有するバラッジ、より高レベルのマシンガンにあまつさえキャノンも備えた面々も控える。マシンガンlv1と手投げ弾しかないこいつを使うメリットはほぼない。
  • 手持ち主兵装+固定主砲+αを持った一般的な支援機と比べてことさら武装に乏しく、サーベルもlv1しかないなど根本的な問題を多く抱えているため、無制限であっても運用難易度は高い。

ビーム・ガン

  • ジムLAの軽装ビームライフルに似た特徴で、そこそこの威力と射程から一見よさそうだが、CTの長さとヒート率の高さで全てが台無し。チャージでよろけを取るといったこともできず、設定数値がおかしいのではとさえ思える武装。
  • 火力と引き換えによろけが取りにくいマシンガン、よろけは取れるが火力が低い専用ライフルに対して、よろけも取れない火力も出ないといいところがなく、本機の射撃補正を持ってしても活用は困難。
  • コスト戦ではマシンガンと同じく低Lvしか持てないのも欠点。もっとも無制限でも使わないほうがいいのだが。

  • 総じて、エースパイロット用という為か非常に立ち位置と扱いがデリケートな機体。敵との間合いをきっちり把握していれば対支援機では優位に立てるが、まともに撃ち合うと火力の低さと手数の少なさで押し負け、マシンガンで前線に立てば火力こそ出るがデメリットもまた多い。敵・味方のポジションを的確に把握し、常に自身が優位に立てる位置を保っておきたい。

機体攻略法

  • 前述の通り、盾の構え方でメイン武器がばれる。どちらにせよ自衛力はそこそこ程度しかないので接近してしまえばどうにでも出来る。というよりも、中距離で放置しておくとライフルで脚部を砕かれたりマシンガンで溶かされるので無視するのは危険。
  • 支援機では珍しく対人レーダーを持ち、徒歩で移動する歩兵でもあっさり発見されてしまう。ジムやザク、タンク系はもちろん、コイツがいる戦場で中継制圧や爆弾設置に向かう際は注意が必要。ときには下手に動かずにじっとしているのも有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • 75mmスナイパー・ライフル
    • ライフル→下⇒ライフル→N
    • ライフル→下⇒しゃがむ→ハングレ→伏せ→ライフル
    • ライフル→N⇒・・・

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

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  • つーか75mmの無反動砲ってなにさ…骨董品のRPG-7でも85mmだぞ…なんでMSに効くかもわからん陸軍の火砲流用してんだよ…その口径で1マガジン6発しかないってのもヤバイよ… - 名無しさん (2019-03-19 22:17:30)
    • 一応火薬が固形じゃなくて液体炸薬だったかで初速その他諸々通常のそれよりも性能上けることが出来ていて長距離狙撃でもMS程度なら十分破壊できる威力にはなっている設定のはずだよ。 - 名無しさん (2019-03-19 22:26:53)
  • グレ→最速ビームガン1発でよろけてくれたら武装の選択肢に入れれそう - 名無しさん (2019-03-19 16:30:38)
  • 前衛スキルが揃っているWDスナで芋っているプレイヤーが多いのを見ちゃうと、こっちにバランサー付けても活かせる人は極少数だな。実際レートで乗ってくるようなプレイヤーは芋しかいない。なら単純にライフル強化と補正値アップの方が効果が出るよ。 - 連邦の犬 (2019-03-18 22:07:36)
    • なんにせよリロの長さ的にライフルじゃ限界があるから - 名無しさん (2019-03-18 22:11:37)
    • アッチは悲しみの弱格闘だからなぁ…前線ワンガバで地獄が待っている感じはある 自分はこの機体と砂ライで前のめり運用してるけどにバランサーが欲しいと思う場面よりも弾が足りねぇ!って思う瞬間が多いしまずはそっちかな。CTと弾速のお陰で近距離のカット能力は高いんだけどあっという間に息切れするのがね。 - 名無しさん (2019-03-19 16:14:04)
      • 弾が少ない、リロード長い、火力不足。問題点が多すぎるぞ。 - 連邦の犬 (2019-03-19 21:22:33)
  • ビームガンえげつない弱さだな…もうサブ装備にもたせてくれ… - 名無しさん (2019-03-18 16:48:36)
    • この威力とCTでこのヒート値なら、最低でも即よろけくらいにはしてくれないと割に合わぬ…スナ2のみならず、ジムコマで持っても同じことだし - 名無しさん (2019-03-18 21:25:54)
  • この子にもバルカンユニット下さーい - 名無しさん (2019-03-18 11:26:05)
  • では問おう!レートで強機体以外と組みたいかな?まともに戦わずハメ技や狙い伏せ撃ちしかしてこない敵が脅威になるかな? - 名無しさん (2019-03-17 17:16:14)
    • 強機体つよつよ編成で禿散らしたこと山の如しなんでそれはもう正直ガチャだと思っている 明確にこれは無理だどうにも勝ち筋が見えないっていう機体(と組み合わせ)はあるけど、それに此奴が当てはまるかというと微妙。ビームガンは勘弁、今のダメージレースだとマシももう駄目、砂ライなら頼んだぞ…ぐらいか。 - 名無しさん (2019-03-17 19:57:48)
    • MAPによっては糞ウザい。下半身隠して上半身は盾で守られるからまともに攻撃できずにヨロケ量産されるし。 - 名無しさん (2019-03-17 20:45:30)
  • 中身は正論そのものだけどライフルN格の擬似ハメと伏せライフルでの狙撃戦で局面では強さ出すからこんなもんでいいんじゃないか?ライフルの威力は200くらいは上げて欲しいにしろ強機体にならなくていいかと - 名無しさん (2019-03-17 16:32:02)
    • よく勘違いされるが他の機体の修正でも壊れにしろって訳じゃなくてレートに出した時にせめて編成抜けとかなく普通に遊ばさせてくれって事だからな。そして狙撃戦するにしても接近戦するにしても現状では手数も火力も足りないので副兵装の追加をよく望まれている感じかな。 - 名無しさん (2019-03-17 16:41:50)
  • ライフルで結構頑張ってみたけど、もう駄目だわ。局部補正が1.5倍だけど、素の威力が1600しかないから、局部へのダメージも同コストの支援機より大きく上回ることはないんだよね。陸ガンWRの180mmはレベル3で威力2200。仮に180mmの局部補正が1倍だとしても、その差はたった200。与ダメは圧倒的に負けてて、判定の大きさも爆風の有無でも負けてる。ライフルの威力は最低でも2000は欲しい。あとよろけ値も酷い。詳しい数値は分からないけど、グレからライフルでよろけが取れないから、50%未満であることは確実。見えない性能すらここまで弱くされてるのは嫌がらせだと思えるほど。せめてグレからよろけ取れるように50%以上にしてほしい。 - 名無しさん (2019-03-17 01:50:46)
    • グレ→ライフルでヨロケとれないとはとなったけどあれかMA持ち相手か。 - 名無しさん (2019-03-17 16:16:02)
  • 無制限MG連射で汎用と突っ込んで来られたら、味方が先に溶けて大敗したんだが。グレでもガリガリ削られて、やりづらかった - 名無しさん (2019-03-16 02:43:37)
    • 連射とリロ早いから、脚部が凄い勢いで死んでた - 名無しさん (2019-03-16 02:44:57)
    • それは別にマシンガンだから強かったわけではないよ。終わり。 - 名無しさん (2019-03-17 00:21:56)
    • 2機目の支援MGかつ墜落とかならありだと思う。バズで狙ってる間にごっそり持ってかれた - 名無しさん (2019-03-17 14:54:26)
  • こいつのライフルやたらリロード速いし、タイマンも出来なくはないから楽しくて結構押せ押せで突っ込んじゃうんだけど、後ろから撃ってるのが正解? - 名無しさん (2019-03-14 23:21:36)
    • ログ読め - 名無しさん (2019-03-15 09:52:51)
    • いや、ライフルで突っ込んで格闘振ってく以外の選択肢はない。だからその運用でいいと思うよ。正直後ろに下がったら全支援中最弱だと思う - 名無しさん (2019-03-16 08:51:49)
  • WD仕様にバランサー、回避が付いたおかげで低確率ではあるもののこっちにも付く可能性は出てきたかな。来週が山場になりそう。 - 連邦の犬 (2019-03-14 21:04:51)
    • 流石に回避は難しいだろうからバランサーは欲しいよねぇ。あとこっちにも頭部緩衝材欲しいわ - 名無しさん (2019-03-15 20:15:49)
      • やっぱ回避は無理でしょうね。それにバランサー付かずに頭部だけ付く可能性が出てきちゃった。 - 連邦の犬 (2019-03-18 19:22:55)
  • 射撃プログラム4のお陰で射プロガン積みすれば砂ライでも楽々ダメージ稼げるようになったぞ。あの取り回しで汎用相手に一発3000前後のダメージ入る。 - 名無しさん (2019-03-14 19:19:29)
    • それほかの支援も同じじゃねーか! - 名無しさん (2019-03-14 19:22:10)
      • まあそうなんだけど、以前みたいにカリッカリに詰めて動かないと本領発揮みたいなピーキーさが削れて砂ライキチっと使っていくだけで立ち回れる柔軟性が出たよ。やっと仕様と火力がかみ合った感じ。ダメ稼ぎながら足が折れる。 - 名無しさん (2019-03-14 19:26:38)
        • 言うて上の通り差が詰まった訳でもなく、根本的な原因は未解決で暇な時間が出来てしまうのはそのままだからレートじゃ厳しいという立ち位置は変わらないままだけどね。一律調整は立ち位置変わらずで終わるから…まあカスマではちょっと使い易くなったのは違いない。 - 名無しさん (2019-03-14 20:58:37)
      • 取り回しの良さは元からあったけど、頑張って撃っても最低限のダメージすら中々に稼ぎ難いっていう欠点が全てを台無しにしていた機体だから、今回の射プロでその欠点を解決できたのであれば問題は無いとは思う。 - 名無しさん (2019-03-14 21:05:33)
  • この機体ほど武器を何を装備して準備完了してるか言ってほしいものはない… - 名無しさん (2019-03-14 14:57:33)
  • ジム系はスキル面で性能控えめにしないと上位のガンダム系と差別化できないんだろ。ザクでもFZFSGSは冷遇されてるし単に調整のセンスがない。 - 名無しさん (2019-03-14 09:16:34)
    • ガンダムがジム系より弱いのはガンダムゲーとしてありえないってかつてのジムコマでさんざん揶揄されたしね・・・ザクはザクでゲルググ・ドム系が上位になる機体も多いはずなんだが、体格のせいでほとんど同格、むしろ微妙扱いな機体になってるのも悲しいところだ・・・ - 名無しさん (2019-03-14 09:40:30)
      • 設定的にはガンダムよりスペックは上なんだけどな...でもたしかにゲームで完全にこっちのが強いってなるとそれはそれで違和感ある - 名無しさん (2019-03-15 18:16:31)
  • ライフルの弾数10発で局部補正を2倍くらいにしてくれないかな・・・ - 名無しさん (2019-03-13 00:09:06)
    • 威力据え置きで部位補正上げる調整だと、地上はともかく宇宙で効果を実感しづらいのがね。AMBACも強制噴射もない上にライフル撃つ時足が止まるこの機体では、宇宙で背後取るの難しいし - 名無しさん (2019-03-13 23:28:34)
  • 一向に上方が入らないのはどういうことなんだろう 修正前じむすと - 名無しさん (2019-03-12 15:55:27)
    • 途中送信) 修正前ジムストやドムトロと同等クラスだと思うんだけど - 名無しさん (2019-03-12 16:05:51)
      • 開発側がジム系嫌いだから… - 名無しさん (2019-03-12 16:39:18)
        • 別にそんなことないやろ。ザク系も残念なの居るし、ドム系もな。これと言って開発の好き嫌いはないと思う。 - 名無しさん (2019-03-12 18:06:31)
          • いやその機体数がジム系が圧倒的に多いしドムは全体強化貰ったしザク系なんて今は死んでるのなんてザクタンクぐらいじゃねーか?考えれば考えるほどジム系嫌われてるのはわかる - 名無しさん (2019-03-12 22:50:33)
            • まさかそれ、あなた自身がジム嫌ってるのを開発側に置き換えているとかいうオチはないよね?あなた自身はジム系の待遇改善を待ち望んだうえでの発言なのよね?念のため - 名無しさん (2019-03-13 08:47:33)
            • ジムとかザクとか関係なくただ単に運営が機体調整下手なだけだと思うよ - 名無しさん (2019-03-13 11:29:58)
              • けどな、その一部系統だけ蔑ろにされてるとそう思うのは当然じゃね? - 名無しさん (2019-03-13 14:27:25)
                • 俺も出撃機の7割はジム系なくらいにはジム好きなつもりだから気持ちは分かる。でもさ、今パッとしないジム系のほとんどは数ヶ月前に追加された機体だろう?今作は新機体が頻繁に追加されるから性能が古くなって通用しなくなるスピードも早いからそう感じるだけだと思うよ。現に新しく追加されたジム系のトレーナーなんかコスト100なのにあり得ないくらいスキルが盛られてて低コスト帯で大暴れしてる。ただそういうところを考慮しても、このスナⅡはどう見てもコスト400としては弱すぎるからできる限り早く対処してほしいと思っている。 - 名無しさん (2019-03-13 16:59:21)
                  • 数か月前って範囲でかいなこのゲームのサービス開始したのも数か月前なんだが - 名無しさん (2019-03-13 17:43:46)
                    • バトオペ1からならかなりの年数経っているからセーフ - 名無しさん (2019-03-13 19:42:20)
                      • すまない初期の方に追加された機体ばかりって意味で数ヶ月って表現したんだが、そんなに分かりにくいとは思わんかった。 - 名無しさん (2019-03-13 19:48:32)
                        • 分かってて言ってるで。ブランド力によっているキャラゲーもしくはファンゲーをガチャで更新されるP2Wならクソゲーでしかないしそうじゃないならただの調整能力の問題だけれどもこのゲームP2Wじゃないと言って理由を初期機体のDPでも問題なく戦える部分を挙げている時点で発売から数ヶ月云々なんかどう考えても無関係で調整能力の問題だからな。 - 名無しさん (2019-03-13 19:56:23)
                          • つまりやはりジム系統が嫌いなのがバレてしまったようだな… - 名無しさん (2019-03-14 01:58:08)
                            • ? - 名無しさん (2019-03-14 02:43:34)
    • 砂2WDが追加されたら翌週ぐらいには強化されるかも? - 名無しさん (2019-03-12 16:27:06)
      • グフとDSみたいな関係になったら無意味調整以外の何物でもないが果たして。 - 名無しさん (2019-03-12 17:22:19)
  • 使ってみて思ったけど、ライフルには可能性を感じる。ただ現状はやはり弱い。あともう少し何かあれば・・・ - 名無しさん (2019-03-12 07:31:46)
    • 最低限必須は緊急回避。それにライフルからの追撃火力が必要なので、連撃or切り替えの早い副兵装のどちらか…ってとこかな>あともう少し何か - 名無しさん (2019-03-12 09:05:32)
    • MG+キャノンの組み合わせあるんだからいっその事メインをBG or MG、サブウェポンにスナライで良いのに運営よなぜやらない - 名無しさん (2019-03-13 00:05:24)
      • 選択できる主兵装全部持って、ガンキャノンとスナカスと選択するか迷うレベルかもしれない。スキルが枷になって兵装減らされているいる感じ。 - 名無しさん (2019-03-14 00:52:07)
        • むしろスキルは全然足りてないのよね。特に足回りは貧弱すぎるといっていい。最低でも回避くらいはつけてくれないと適正距離で立ち回りづらい - 名無しさん (2019-03-14 02:56:17)
  • 砂2に求められている物は火力ではなく「爽快感」だ。上手く立ち回って「オマケで与ダメ取れました」的な。だから専ライのリロ早いといいな。そもそも最初から回避有りきなステータスでマニア向けに設定されてるよね。 - 名無しさん (2019-03-12 05:43:16)
    • にもかかわらず肝心の回避がないから、得意距離での生存率が低いというのがちょっとね…>回避ありき - 名無しさん (2019-03-12 09:02:34)
  • 主MG削除、サブに - 名無しさん (2019-03-12 02:01:32)
    • サブにマシンガンを回してグレネードを高ザクR2のやつにするといい感じの火力にならない? - 名無しさん (2019-03-12 02:02:41)
  • 威力が足らない、手数が足らない、その上 - 名無しさん (2019-03-11 16:26:46)
    • 素の性能も足りないスキルも足りない何もかも足りない - 名無しさん (2019-03-12 00:44:36)
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