ジム・スナイパーⅡ

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機体概要


  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部のエースパイロット達の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、限界まで強化改修を行なった1年戦争におけるジムの最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーにコスト度外視で内蔵された精密射撃用センサーと、高性能な光学カメラの能力を最大限に活かせるのが狙撃だったためであり、機体の基本性能で比較した場合でもカタログスペック的にはガンダムやジオン公国軍のゲルググに匹敵するクラスの総合性能となっている。
  • しかし、特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数量産機のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全状態での出撃例は少なかったようであり、配備が終戦直前になったこともあって、実践における目立った記録を残せていない不遇な機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13000 14000
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 6 8
射撃補正 38 41
格闘補正 2 4
スピード 110
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
90
必要DP 27500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4
中距離 10 11
遠距離 15 17

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
75mmスナイパー・ライフル LV1 1600 4秒 6 15秒 1秒 800m 射撃時静止
よろけ有
局部補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1760 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 360発/分 35 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 918 4800
LV3 160 960 5200
LV4 167 1002 5700
LV5 175 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 830 2.5秒 50% 3発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
機体同梱
LV2 871 現在交換不可
LV3 913
LV4 954

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱

副兵装

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』
  • エース向けにジムを高性能化させたジム・スナイパーカスタムの設計コンセプトをジム・コマンド系に適応して設計開発されたジム・スナイパーカスタム後期型とも呼べる機体。
  • 頭部バイザーには精密射撃用レーザーと光学複合センサーを備えており、狙撃時には頭部バイザーを下ろして頭部全体を冷却することで超長距離の精密狙撃を可能とし、これによって敵旗艦や敵指揮官機を早期に仕留め、敵部隊の指揮系統の混乱などに乗じて以後の戦闘を有利にすすめるというコンセプトの下に装備されている。
  • 1年戦争末期にエース向けに開発されただけにそのスペックは白い悪魔ことガンダムを上回り、ジオン軍の傑作MSゲルググに単機で対抗できる数少ない機体でもある。
  • そのスペックと運用実績から本機の設計は後のネモやジェガンにも受け継がれている。
  • 余談だが、本機のペイント部位右から2番目は頬にあるダクトの塗り分けである。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用の支援機。足回りがよく、Lサイズの盾持ちで支援機の中では自衛力に長ける。
  • 射撃補正値は中コスト支援機の中ではトップクラス。しかしながら主兵装や追撃兵装の素火力は控えめとなっており、火力支援能力は心許ない。
  • βテスト時点で装備可能だったビームスナイパーライフルは持てなくなった。ビーム系主兵装は歩き撃ちよろけ無しのビームガンを運用可能。
  • 本機の最大の特徴は高い部位補正を持ち、回転率に優れた実弾系スナイパーライフルを運用可能であること。「ヒートゲージを気にすることなく4秒に1発よろけとデバフをばらまき、敵の脚部を破壊して戦線を有利に導く」という文字通り味方汎用機への支援に特化した調整が成されている。
  • デバフに特化した機体特性であるゆえに、火力支援の結果はリザルトに数値として表れにくい。本機一機で無双することは難しいが、高い部位補正によるデバフ効果を上手く活用すれば、味方の活躍に花を添える縁の下の力持ちとしてチームを勝利に導くことが出来るだろう。

主兵装詳細

  • 75mmスナイパー・ライフル
    • 実弾系スナイパーライフル。
    • 狙撃兵装としては威力が控えめだが、部位ダメージを高く与えられる模様。
    • 発射間隔がそこそこ短いので、ライフルとN格闘で拘束が可能。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と単発威力が抑えめな代わりに、連射速度が高くブレも少ないマシンガン。
    • 遠距離戦を完全に捨てることになるが、高い射撃補正と連射力を活かせば敵を溶かせる。
    • ハングレ投擲からの追撃で足止めもそこそこできるが、発生タイミングをコントロールし辛い。
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備で本機も装備できる。
    • 他のビームガン系統よりは射程・威力は高いが、ヒート率が高い。
    • 理論上はよろけは取れるが、発射間隔が長すぎてヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
    • 本機はバルカンがないのでハンドグレネード先当てからじゃないとよろけ後に打つ手がほぼ無くなる。
  • ビーム・サーベル[後期型]

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE[強化]
    • ガンキャノンと同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高い模様。グレ→マシンガン10発でよろける。
    • ライフルだとリロードが長いため、高めのよろけ値をばらまいてフォロー出来る本武装も出番が多い。
  • コマンドシールド
    • ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。
    • ライフルだとしゃがみ撃ち時に胸部付近を守るように手前に構えるので攻撃を吸ってくれやすい。

運用

  • 独自のコンボとそれに必要な武器切り替え手順、サーベルやタックルなどで自衛を行う戦況判断、正確なエイムと立ち位置の把握等、覚えるべき要素が多い。そういう意味も踏まえて玄人向けの機体。
  • 火力の高いグレネードと高性能なサーベルも備えている。バランサーも回避スキルも無い本機で無闇にサーベルを振るのは危険であるが、弾の温存や弾切れの際の追い打ち、自衛手段として使い熟せるようにしたい。幸いモーションは連邦汎用機と共用で優秀。ただし格闘優先度が低な事は頭においておきたい。
  • シールドの構えがメインによって異なる。ライフル装備時は前に構える態勢を取るためか、やたらとシールドで敵の攻撃を弾いてくれる。特に遠距離での支援機との撃ち合いになると効果が高いが、キャノンの爆風等で捲られることもあるので過信は禁物。
  • 宇宙戦では機体色をジム・コマンド宇宙戦仕様の配色に似せてマシンガンかビームガンを装備しておくと、敵強襲機の目を欺ける場合がある。うまくいくと生存性を大きく向上させることが可能だ。ただし、タゲられるとレティクルにADVANTAGEと表示されて支援なのは即バレるので気を紛らわせる程度。
    • 味方汎用ときちんと足並みを揃えるとタゲられる確率を減らせる
    • 敵強襲機の視界内でグレを投げたりしても即バレするので注意
  • 但し宇宙戦では、本機の機動力ではマシンガンを使った場合は高機動力機に対してはこちらの射程に持ち込みにくく、ライフルでも局部破壊が困難な為、運用難度は拍車を掛けて高くなる。

75mmスナイパーライフル

  • 発射間隔4秒と取り回しやすく、威力自体はやや低いものの射程も800mと支援機の中でもかなりの超射程を誇り、部位破壊性能が高い本機の象徴的武装。しかし弾道・弾速が特殊なため他機体での習熟が難しい上、爆風などが全く無いので正確なエイムが要求される。先ず脚部が狙いやすいゲルググ・ドム等から狙っていくと良い。
  • 遠距離では長いリロード時間中他に使える武装がないため、いくら命中率を上げてもスナイパーライフルだけでは火力が不足しがち。それを補うためには、味方から2歩下がった位置からライフルを刺しつつ、合間にグレネードを撒けるポジションが望ましい。且つ状況に応じてサーベルを振れると良いが、バランサーも無いので無理は禁物。
  • 他にない特徴を持つ武装ではあるが、近距離運用では火力と引き換えに得た射程と弾速を持て余し、遠距離運用ではその火力不足をさらに悪化させるという噛み合わなさを抱えている。自分が出せない火力を味方に出して貰うつもりの徹底的なサポート運用を心がける必要があるだろう。

ブルパップ・マシンガン

  • 無制限マッチにもなればDPSこそ高いものの、射程200の為相当前に出ることになり、回避スキルも無いので狙い撃ちされやすい。加えてその射程の短さから敵支援機への牽制も他機に丸投げすることになる為、味方の負担が増えてしまう。
  • 極論を言ってしまえば、コスト制限マッチでは足止め可能なバズと強烈なサブを持つスナイパーカスタムや、射程350のガトリングを持つバラッジを差し置いて本機でマシを持つメリットは少ない。同様にコスト無制限戦でも運用性には難がある。

ビーム・ガン

  • カタログスペックだけ見ると移動撃ちできる射撃兵装としては射程距離が長く宇宙戦では或いは…と思うかもしれないが、CTの長さとヒート率の高さで全てを台無しにする射撃機会の少なさ、ひいては火力の低さが問題。
  • 火力と引き換えによろけが取りにくいマシンガン、よろけは取れるが火力が低い専用ライフルに対して、よろけも取れない火力も出ないといいところがなく、本機の射撃補正を持ってしても実用は困難。
  • 本機の機体レベルが2までしか無く、コストマッチで高レベルの武装を選択できないのも難点。

  • 総じて、エースパイロット用機体という為か非常に立ち位置と扱いがデリケートな機体。敵との間合いをきっちり把握していれば支援機に優位に立てるが、お互いが有効射程に入ると火力の低さと武装のレパートリーの少なさで押し負けるし、マシンガンで前線に立てば火力こそ確保できるが出すぎると何も出来なくなる。敵・味方のポジションを的確に把握しながら常に自身が優位に立てる位置を確保出来るようにしておきたい。

機体攻略法

  • 運用にもあるが、盾の構え方でメインの装備がばれる。どちらにせよ自衛力はそこそこ程度しかないので接近してしまえばどうにでも出来る。というよりも、中距離で放置しておくとライフルで脚部を砕かれるかマシンガンで溶かされるかになる。
  • スナイパー系では唯一の対人レーダー持ちであり、徒歩で移動する歩兵でもあっさり発見されてしまう。ジムやザク、タンク系はもちろん、コイツがいる戦場で中継制圧や爆弾設置に向かう際は注意が必要。ときには下手に動かずにじっとしているのも有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • 75mmスナイパー・ライフル
    • ライフル→下⇒ライフル→N
    • ライフル→下⇒しゃがむ→ハングレ→伏せ→ライフル
    • ライフル→N⇒・・・

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

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名前
  • 400コストの主兵装ライフルで与えダメージ10万超えた。編成勝ちだったところもあるが、可能性はまだありそうだね - 名無しさん (2019-01-19 03:09:48)
  • これ乗ってる人の中にも滅茶苦茶上手い人が多い気がするけど、そうなると「別にこいつじゃなくて良くね?」と思ってしまう。 - 名無しさん (2019-01-18 21:09:36)
    • こいつと同じ立ち回りができる機体って400だと少ないからねえ よろけ下グレで前線やりつつ足も壊せるうえにBZが届かない相手支援を狙い打ちできる個性派だ - 名無しさん (2019-01-19 02:12:15)
  • レベ1マシで無制限に出すなよ - 名無しさん (2019-01-17 13:13:46)
  • リロードの時間10秒になった - 名無しさん (2019-01-17 04:16:29)
    • 途中送信許して リロードの時間10秒になったら一気に化けそうなんだがなぁ - 名無しさん (2019-01-17 04:17:00)
      • 一発あたり二秒と考えてリロード時間12秒でもいいからリロード速度早くしてほしいよね。 - 名無しさん (2019-01-18 14:54:30)
  • しゃがむとシールドが良い感じに体を守ってくれるね。 - 名無しさん (2019-01-17 01:33:49)
  • この前、マシンガン装備のスナⅡを支援の相方として組んだレート戦でこっ酷い負け方した後に部屋は入り直したら別のスナⅡがいて「またかよ」と少し腐りつつ出撃したら、その人はスナライで同じ支援として滅茶苦茶息の合ったプレイが出来た。試合結果は汎用の上手さもあって相手の拠点に押し込んでのワンサイドゲーム。本当にこの機体だけは上手い下手で天地の差が出ると思った。 - 名無しさん (2019-01-16 22:33:43)
  • ライフルでヘッドショット決めたら1発で頭部損傷に出来ますか? - 名無しさん (2019-01-16 13:28:54)
  • しばらく使ったけど、ライフルのリロード長いのが致命的だな。しかも副兵装がグレだけって。スナカスの方が全然強い。 - 名無しさん (2019-01-15 17:19:46)
    • スナIIはよろけが自前で取れる専用ライフルにコマンドシールドと威力の高い後期型サーベルを持っているから自衛力に関してスナカスには負けてないはず、だから一概にスナIIとスナカスの優劣を決定付けるものは正直に言ってそんなに無いと思うよ?副武装に関してもよろけ値が高くて爆風の広いグレネードを短時間に三発も投げられるからラッキーヒットで二体や三体も巻き込む時もあるし射撃補正も相まって当てられるなら(←ここ重要)普通に強い。でも、至近距離でビームスナイパーライフル外した時の(普通は外さないけど)リカバリーをビームハンドガンで直ぐに補えてバズも持てるスナカスは初心者でもある程度使える機体なのは間違いないかな?スナIIは立ち回りも含めてスナカスより難易度が格段に高いシビアでデリケートな玄人向け機体だけど、そのような上級者プレイヤーが乗ればシールドなんて意味が無いってくらい足を撃ってはサーベル振って来るからパイロット次第でスナIIは本当に化けるよ、でもマシンガンに甘えてるスナIIは軽く見て良い - 名無しさん (2019-01-16 02:00:40)
  • 連撃か、バランサーが欲しい・・・ - 名無しさん (2019-01-13 23:05:35)
    • バランサーかな…カウンターを取る機会も増えそうだし - 名無しさん (2019-01-14 01:41:51)
  • スコープ覗くとバイザー降りるかどうか確認したことある人います? - 伏流 (2019-01-13 08:04:36)
    • 降りてましたよ。 - 名無しさん (2019-01-13 14:38:37)
    • このゲームってスコープを使った時の機体モーションがとてもカッコいいのに乗っている側からすれば見れないから少し勿体ないよね。シネマモードみたいなリプレイ機能が有れば捗りそうな気もする - 名無しさん (2019-01-14 01:34:33)
  • 人気無い装備に救いがないかと自由部屋のカスマでビームガン砂2を何度か使ってみたが・・・射プロガン積みでもグレ追撃と合わせて汎用相手にワンコン3000出るか出ないか。よろけもほぼ狙えずマシ以上に当てにくくてCTが長くてヒートがキツくて・・・どうあがいてもビームガンに救いは無いんだなって感じましたよ・・・悲しいなぁ - 名無しさん (2019-01-13 02:38:32)
    • 正直に言って、現状での使い道は「フリー演習で連結範囲を頭に叩き込む」くらいしかないのがね…正直ここまでCT長くてヒート値も高いなら、一発よろけでも罰が当たらないレベルだと思う - 名無しさん (2019-01-13 07:39:58)
      • せめてのせめてグレビーでよろけるようによろけ値上げて欲しいわ…ゴミとかのレベルじゃないもの - 名無しさん (2019-01-13 07:56:14)
  • 400無人レート戦でマシ装備の奴が味方にいてな。「こいつアホだろ!?」って思ったら、最終的にはその人がスコアトップだった。ハイエナでもしてたのだろうか、こういうことがあるからマシ装備が消えないんだと思った。 - 名無しさん (2019-01-12 16:21:39)
    • 味方というか盾が強いとずっと垂れ流せるからな、楽して与ダメ稼げて強いと思い込めて負けた時は他人のせいに出来るのだからそら消えないよ... - 名無しさん (2019-01-12 18:55:13)
    • マシンガン撃つなら量キャかザクキャにしろって話であってスナIIMGも火力はあるんだよ 少なくともライフルよりはある - 名無しさん (2019-01-13 02:32:01)
    • 味方の作るよろけに頼らず火力が出せると言う意味では、バズの命中率が低い低レートでは強いんだろうと思う。 - 名無しさん (2019-01-13 13:40:26)
      • 実際演習で初心者にマシンガンを運営が勧めているという恐怖。たぶん運営とこっちで違うゲームやってる。 - 名無しさん (2019-01-13 16:44:28)
        • 当てられないライフルより当てられるマシンガンを推奨しているのだろうけれど、ライフル持ちのプレッシャーを考慮していないんだと思う。 - 名無しさん (2019-01-14 08:42:19)
          • 演習いけばわかるけどライフルじゃなくて初心者にはバズよりもマシンガンを勧めているんだよ。 - 名無しさん (2019-01-14 09:22:38)
            • それが実際のプレイヤーと噛み合ってないあたり「現場を知らんのだ、戦場を!」ってとこかねぇ - 名無しさん (2019-01-14 10:08:53)
    • 無人都市に限らずバズ持ってる味方が多い時はスナライかついで芋してる暇あったら下振ってるほうがダメージ出てるし、ポジションの問題じゃないの? 特に無人都市はグレマシでひるみ取りやすい場所の一つだから、汎用と随伴してるほうがスコア伸びるのは道理でしょ。編成見ての武器の最適化は大事(機体の最適化? おっと話はここまでにしよう。誰も幸せにならない) - 名無しさん (2019-01-16 21:37:04)
      • その下振るにもライフル担いだ方が結局自分から格闘振る機会を生み出しやすいというのがね。その人が与ダメトップ取ったということは間違いなく格闘も積極的に振っていってたんだろうけど、それができる人が地雷扱いされないためにも、やはりここはライフル副兵装化案を運営に言うべきか。そうすりゃこの機体が嫌いな人以外は誰も損しないだろう - 名無しさん (2019-01-16 22:11:26)
        • 要望は各自適宜に、かな。(自分は既にその方向性で出した) ちなみに具体的な数値で言うと400ジム砂IIの射撃P123全積みは汎用に210~260程度でサーベルは1200~1450前後になる。グレで1300~1600。グレマシの場合グレからマシ追撃で10発よろけから6発まで入るんで、このコンボで平均として1400+230*16=5080。グレマシ軸だとすると格闘を振ってない可能性があるにはある、ぐらい。スコアトップがいかほどかによるけど400マシでスコア出すとして4万5000~7万700程度ぐらいになると思うから、7万だとして前述のコンボを7回―8回繰り返して、ダウン追撃できちんとマシ差し込んでればサーベル振ってないはありえる、とは一応、補足。マシだろうとスナライだろうと弾なきゃサーベル振るんだけど、振らないで戦果出せるのもまたマシ砂IIの特性ではあるので参考までに。 - 名無しさん (2019-01-17 01:00:43)
  • 機体のカスパで悩んでるんだけどみんなは何を付けてる?自分はlv1だと射プロlv1~3・クイリロlv1~2・データベースリンク・シールド補強lv4・強フレlv2 lv2でも強フレがlv2から4になるくらいなんだけど。ライフル運用でグレも投げてとなるとやっぱりクイリロは外したくないのと少しでもダメブーストになればとデータベース積んではいるんだが・・・ - 名無しさん (2019-01-11 21:31:48)
    • 支援の頭壊したり汎用強襲の足へし折るのが一番の仕事って機体だからデータベースは必須級だと個人的には思う、武装回転率考えるとクイリロも欲しくなるから大体同じ組み合わせにしてるよ - 名無しさん (2019-01-11 21:36:53)
      • やっぱり現状の武装・スキルだと同じようなカスパになっちゃうのかねぇ - 木主 (2019-01-11 22:25:45)
    • 僕の場合は確実にライフルとサーベルぶち当てるべく先陣切って斬り込んでるから、近距離での立ち回りを重視してフィルモ12と耐格2、それにフレーム3つけて余りをシールド1で埋めてる。エイムが楽になるのもあって、最前列でも結構しぶとく粘れるよ - 名無しさん (2019-01-11 21:54:49)
      • あ、あとフレーム1もね。とにかくしぶとくタゲ取ってカットしまくって、可能なら餅ついてるよ - 名無しさん (2019-01-11 21:57:46)
      • そこまで先陣に出た事はなかったから参考にさせてもらうね。フィルモは何度か付けた事あるんだけど確かに旋回速度は速くなったと実感出来るんだけど、耐格は実感できる?強襲特にEXAMに殴られたらほぼ終わりだから付けた事がないんだよねぇ。 - 木主 (2019-01-11 22:30:20)
        • 回避なしで前出る立ち回りの都合上、汎用からバズ格もらいやすいからねぇ。敵強襲は一緒に前出た味方汎用に抑えてもらうと割り切ってる>耐格 - 名無しさん (2019-01-11 23:38:49)
    • 今作の%が低すぎるから正直データベースリンクはいらないよ?クイロはグレとライフルがどうしてもって時に両方付けてまあギリギリくらい、lv2ならフィルモはつけるかなただスロ数の関係上lv1では付けない。対格に関しては強襲機の為だけに付ける訳じゃなくて敵汎用の格闘からのダメージをより低くすることも出来るから有用と言えば有用。 - 名無しさん (2019-01-11 23:23:50)
      • 前作を知らないから今作の3%アップが低いとは思わなかったんだよー。フィルモはスコープを覗いてる時も早くなれば付けたいんだけどね。耐格は何とも微妙な感じ?あってもなくてもいいのかな?シールド補強に回すのがいいのかな - 木主 (2019-01-11 23:40:45)
        • 色んな考えがあると思うけれども大雑把に耐格と盾+フレームのどっちを優先させるか考える時にどういう使い方をしたいか考えるのも一つかと、極端な例としては無人都市で敵支援と撃ち合い想定で構える時に盾を前に出す事や相打ちになる事を考えて盾+フレームを優先させたり、墜落で味方汎用に随伴して敵汎用からバズ格をある程度貰う前提で耐格と相性で被ダメを軽減させたりと。 - 名無しさん (2019-01-11 23:57:10)
          • 個人的には立ち回りである程度どうにかなる範囲でもあるから耐格抜いても良いかなとは思う、DBLは物凄い大雑把に1万前後のHPに数千のダメージを与える中で3%という数字について今一度考えてもらえれば。カスパに関しては自分は最近lv1、2共に射プロとフレームと盾とクイロって感じですね。 - 名無しさん (2019-01-12 00:46:33)
    • 400だと耐格2・耐実弾2に射撃P123とフレーム4、後はフレーム2と盾3だったかも。450だとこれがフレーム3・4にしてる。頑強さは500ガンキャに並びたてるからそこを生かすのも利点かなというチョイス。格闘を喰らわない距離かつ汎用の味方より射撃のヘイトをとるにはこの装備がなんだかんだ一番都合がいい - 名無しさん (2019-01-17 01:23:47)
  • 無人都市での運用についてお伺いしたいのですが、支援機にマドロックが居る際にマシンガン装備で出撃されている方がいたのですが構成的にメリットはあるのでしょうか。ライフル装備であれば高い部位破壊補正をマドロックの追撃で活かしていけると思うので主力支援機に劣るものの貢献ができると考えております。また、ヨロケのとることが副兵装では困難だと思うのですが無人都市で機体を活かす方法はチームとして何をすれば良いのですか - 名無しさん (2019-01-10 23:41:02)
    • 残念ながら場所・機体に関係なくマシンガンのみの時点で構成的にメリットはないです。 - 名無しさん (2019-01-11 00:18:30)
    • 前線自体が分散しているなら、マドロックの「いない」側の汎用に随伴して連結を提供、分散してないならマドロックと共に最前列に突撃してカットと餅つきを徹底、かな?当然ライフル前提で。450以上に出ない身なのであまり踏み込んだことは言えずに申し訳ない - 名無しさん (2019-01-11 00:19:19)
    • マドロックは支援の中でも被弾しちゃいけないから耐格闘2・耐実弾or耐ビーム2とフレーム34と射撃P123仕込んで前に出るとか、そういう類だと思うよ。アレックスばっかの時にそれやると死ぬけど高ザクとかガンダムみたいなバズ持って耐えるのに向いてるのが揃ってる時はこちらをピックするにも利点はある。マドも耐久できる機体じゃないしね。転じてアレケンみたいな一度ぼこられて即落ちする環境でやるとよろけ取りの枚数が一枚減るので、そんな中にマシ砂IIを突っ込んだのならよくわからない。マシにせよスナにせよスナIIはマドより前線に歩いて行ける支援ではあるから、武装はどちらかというと汎用見てのチョイス。特に無制限ならスナライだと火力足りない可能性があるからやむを得ずマシ、ということもあるのではないかなとは思う。 - 名無しさん (2019-01-17 01:20:40)
  • この機体好きで乗ってるけど ライフル生当出来ないと話にならないし 当てたとしても他の支援機より火力出ないから悲しい... - 名無しさん (2019-01-10 23:38:38)
    • 火力より部位破壊とかサポートに楽しさ見いだす人向けだからね、グレも含めて百発百中ならば結構いけそうだけど - 名無しさん (2019-01-10 23:44:15)
      • 正直よろけの頻度が同じなら、敵の数を減らすのに勝るサポートは無いからね。ほぼサポートしやすいとか言っても自己満でしかない。 - 名無しさん (2019-01-13 15:20:00)
  • 主武装にlv.付加しているからコスト100から持てるマシンガンと250から持てるビームに有り難みがない。副ではななく選択制で主武装「2」とか枠追加されそうだな。スナカスがコスト差200のバズと100のビームなだけに割りが合わない感大きい。 - 名無しさん (2019-01-10 23:20:47)
  • なんだかんだでまだ450にも結構いるじゃん。なんか差別化できる立ち回りでもできたんかと思ったけど別にそうでもないのか… - 名無しさん (2019-01-10 22:12:06)
    • 素の機体性能はけっこういいんだがね。スキルと武器がコスト比で貧弱すぎるのと相手が速いからライフルが当たらない・・ - 名無しさん (2019-01-10 22:52:13)
  • WD仕様も来るんだろうか?来ても汎用枠かな? - 名無しさん (2019-01-10 19:03:33)
    • 来ても前作みたく専用BR持ってきそうだけどな。 - 名無しさん (2019-01-10 20:37:03)
      • 専用BRねぇ…それ自体の性能にもよるけど、コンボで組み合わせやすい副兵装とかあればだいぶ違いそうではある - 名無しさん (2019-01-10 20:49:35)
        • 前作では結構強かったぽい?wikiを見る限りは数撃てて威力もあったみたいだけど - 名無しさん (2019-01-11 21:26:37)
          • となれば、持つべき副兵装はロケランかな?ガンキャのようなBRコンボにも、当然バズ格にも使えるコンボ始動武器として - 名無しさん (2019-01-12 09:18:11)
    • ロケラン辺りは持てると嬉しいね - 名無しさん (2019-01-10 21:54:49)
  • いうて格闘補正ほぼないもん開発は前出ること想定してなかったと思うよ ならライフルだけで戦えるようにしてよって話だが - 名無しさん (2019-01-07 13:51:06)
    • 確かにそれなら設定まる無視の足回りの弱さもうなずけるけど、それはそれであなたの言う通りライフルが力不足すぎる。似た傾向を持つジムスナもそうだけど、もしかしたら射程の優位というものを過信した調整がなされてしまったのかもしれないね - 名無しさん (2019-01-07 19:11:28)
    • 後期型サーベルだから火力はそこそこじゃないか?しかしこいつにバランサー付けずにマドロックには付けるって調整本気で意味わかんねーんだけど。何を基準にスキルを選んでるのか理解不能だわ・・・ - 名無しさん (2019-01-07 19:17:44)
      • キャノンや窓のバランサーはRXシリーズの優位性というか特別感ってとこだな。ただスナIIも設定通りガンダム並みの操作性にしてほしかった。 - 名無しさん (2019-01-07 19:58:19)
        • 前作以上に今作はジム系へのかざあたり強く感じるなこのゲーム。運営ジム系嫌いなんだろうな - 名無しさん (2019-01-09 02:41:02)
          • というか、ガンダム系が強い方が儲かるからな。ガンダムそこまで好きじゃない人からしたらよく知らないジムが強くてもなぁって感じだろうし - 名無しさん (2019-01-09 03:01:30)
            • マドロックとスナイパーⅡだとスナイパーⅡとかの方がメジャーそうだがな - 名無しさん (2019-01-09 20:48:47)
              • マドロックやピクシーよりかはジムスナの方が有名だわな…ピクシーはこっちだと微妙だが砂2ほどではないか - 名無しさん (2019-01-10 22:20:16)
          • ドム系も嫌われてるぞ - 名無しさん (2019-01-10 15:15:27)
            • こっちは好かれてる方だぞ。 - 名無しさん (2019-01-10 15:45:47)
      • そう。サーベルも後期型を持ってるから格闘補正がないにしても「そこそこ」のダメージは出せるのよ。ただ格闘優先度が弱なのかな?(違ったら申し訳ない)コマ相手に斬り負けるからいざ接近戦になった時にえぇ・・・?ってなっちゃう事が多い気がする。バランサー貰えればかなり近接での自衛力も上がると思うんだけどね - 名無しさん (2019-01-07 22:27:21)
    • グレの強化で最前線から少なくとも即バズ格飛んでくる距離よりは離れて戦えるようにはなったけどね回転率的に、ただそれでも驚くほど足りてないし調整適当だよなぁとしか言いようがないな... - 名無しさん (2019-01-08 10:18:35)
  • 未だにマシ使うのがいるのは勘弁して欲しい。あれのDPSだけは高いですが味方の負担が高いですし何より砂2の不人気さが際立つので砂2好きには耐え難い。 - 名無しさん (2019-01-06 09:52:10)
    • マシ砂だけに限らずライフル装備でも酷いのはいくらでもいる。本当に砂2が好きならこんな所に一々愚痴なんて書かずに黙々と砂2使う - 名無しさん (2019-01-06 19:29:53)
      • とはいえ現状の仕様ではライフル持たないと「支援としてのスタートラインにすら立ててない」状態だからねぇ。その上でさらに追撃で火力出せる150以内に踏み込み、離れた支援への牽制も忘れない…というところまで来ないと他機体の下位互換でしかない。下の木のライフル副兵装化案はまさにそのためのもの。確実によろけ射撃がついてくるから、マシとビームのどちらを持っても「使い方の間違い」以外での外れはなくなるからね - 名無しさん (2019-01-06 21:49:04)
        • スナカスみたいにライフルと近距離射撃武器の二刀流出来れば本当に評価が変わると思う。機体運用と武装が一致してない…… - 名無しさん (2019-01-07 07:06:31)
          • 副兵装ついても結局芋は芋るしマシも火力(笑)状態なのは変わらんよ - 名無しさん (2019-01-14 15:06:55)
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