ジムⅢ

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジムⅡを改修したグリプス戦役後の連邦軍の主力MS。
  • ジムのマイナーチェンジであったジムⅡと異なり、第2世代MSの技術も部分的に取り入れて大幅な設計の見直しを行った機体。
  • 装甲やセンサーが大幅改良され、機体各所にミサイルが装備されるなど、支援機のような重武装化が進み、機動性を保持するためにガンダムMk-Ⅱと同型のバックパックが採用されるなど、高火力かつ総合性能の高い画期的な量産機となっている。
  • グリプス戦役後の政権交代や、アナハイム社へのMS開発の委託拡大など、複雑な時代背景の中で生み出されたこの機体は、アナハイム社製の次期主力MSが完成するまでの一時しのぎと言われ、数年でジェガンに主力機の座を譲ることとなったが、その後も長期にわたり運用され続けた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
機体属性 強襲 汎用 支援
機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost
機体HP
耐実弾補正
耐ビーム補正
耐格闘補正
射撃補正
格闘補正
スピード
スラスター
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
再出撃時間
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離
中距離
遠距離

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・ライフル LV1 1500 ?秒 65% ?発OH 380m 即撃ちよろけ有
移動射撃可
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・サーベル LV1 1700 ?秒 ?秒 機体同梱

副兵装

肩部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 ?発/分 or ?発/秒 or ?秒 8 ?秒 ?秒 400m ? 移動射撃可
ブースト撃ち可
LV2 367

腰部大型ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 1000 ?発/分 or ?発/秒 or ?秒 4 ?秒 ?秒 300m ? 射撃時静止
よろけ有
LV2 1050

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 ?発/分 or ?発/秒 or ?秒 80 ?秒 ?秒 150m ? 移動射撃可
ジャンプ撃ち可
ブースト撃ち可
LV2 73

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 2100 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

備考

機体情報

  • 一年戦争当時の地球連邦軍主力機「ジム」の改良型「ジムⅡ」に、さらなる近代化改修を施した機体。
  • 様々な要因からネモの生産が中止となり、ジェガンが普及するまでの繋ぎの代替戦力確保、及びジムⅡの延命策として開発された。
  • しかしわずか数年でジェガンが開発されたこともあり、主力量産機としての活躍時期は非常に短く不遇な機体となってしまった。
  • ジムⅡから改修したタイプ以外に新規製造されたタイプのジムⅢもおり、区別するために「ヌーベル・ジムⅢ」と呼称されている。
  • 第一次ネオ・ジオン抗争期の機体であり、本機の参戦に従い、U.C.0084~U.C.0089までの機体の参戦も有力となったと言える。

機体考察

  • βテストで搭乗可能なモビルスーツの内の一機。

主副兵装詳細

副兵装詳細

  • 肩部ミサイル・ポッド
  • 腰部大型ミサイル・ランチャー
  • 頭部バルカン[改修型]
  • ラージシールド

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカン[改修型]の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 時系列的に考えるとこいつが出るよりも先にディジェやガブスレイ辺りが出たりするんだろうし相当後の方かもなぁ - 名無しさん (2019-03-07 00:27:55)
    • ドワッジの事もあるしワンチャンと思いたいけどあっちはNTとのコラボみたいなもんだもんね - 名無しさん (2019-03-07 01:13:10)
  • 未実装欄でジムトレに置いてかれてついにぼっちに - 名無しさん (2019-02-21 21:03:03)
  • 地味に緊急回避lv2があるというね… - 名無しさん (2019-02-12 15:56:07)
  • この性能でこの時期に出たらぶっ壊れ確定だから当分出ないかぁ~ - 名無しさん (2019-01-05 19:17:22)
    • ZZの0088の時代に出てきた機体だからね。下の木でも話されてるように、これが出る前にZに出てきたジムⅡやネモ。0083のジムカスタムにジムクェルが先だから当分出ないと思う。 - 名無しさん (2019-01-05 19:27:06)
  • ジムIIIに対抗するようなジオン系機体ってなんだろ?マラサイかな? - 名無しさん (2018-11-30 07:33:24)
    • 量産型という視点で言えばガザCかガザDあたりだけど、まぁザクⅢで良いんじゃね?あと、そもそもマラサイは連邦系機体だ。 - 名無しさん (2019-02-04 00:29:57)
  • 少なくともあと1年は出ないだろうな。その頃には性能足りてなさそう - 名無しさん (2018-11-29 00:20:49)
  • まだかな〜、次のアプデに期待かな〜。せっかく未実装の枠からジムコマやら素ゲルやら出てるからそろそろ欲しいなぁ〜 - 名無しさん (2018-10-05 02:38:13)
  • βテストでこいつのコストっていくらだったっけ? - 名無しさん (2018-09-11 20:39:30)
    • 450 - 名無しさん (2018-09-11 20:41:08)
  • 出る出る詐欺にご注意、0083全部出し終わるまで出しませんとかありそう - 名無しさん (2018-09-11 16:05:02)
    • 0083どころかZのジムIIやネモまで挟まってるからなぁ…… - 名無しさん (2018-11-10 12:49:56)
  • 実装されないかな〜ジム大好きだから待ち遠しいなぁ〜 - 名無しさん (2018-09-11 00:52:52)
  • よろけ取り温存せずに出しきるならBR→下→腰ミサ→BRが最高火力コンボかな - 名無しさん (2018-07-17 14:11:34)
  • 動画で見る限りBRは3発OHですね、これは強い - 名無しさん (2018-06-06 05:37:16)
  • 頭部バルカン弱すぎこれだとガンキャノンみたいにない方がマシだわ - 名無しさん (2018-04-29 06:01:27)
    • 外せるやん - 名無しさん (2018-06-05 12:04:33)
      • だから無い(外す)方がマシだって - 名無しさん (2018-09-11 16:01:26)
  • BR>N下>腰ミサが強い気がした。下からコシミサ入るの強い - 名無しさん (2018-04-28 14:27:06)
  • 腰ミサイル脚が止まるのがなんとも 当たったら強いんだけど、ブルーを使いこなせなかった俺には辛いものがある - 名無しさん (2018-04-21 16:40:07)
  • 宇宙戦はこれだな 即撃ちよろけBRに追撃用ミサポでよろけ取り用にBR温存させつつ火力出せる。打ち上げミサは切り替え遅くて追撃に入らんから宇宙だと使い難いな - 名無しさん (2018-04-21 01:18:58)
    • 陸もヤバイよ、起き撃ち腰ミサイルでよろけとって肩ミサ、BR肩ミサ、BR下下あたりがフルコンかね - 名無しさん (2018-04-21 05:29:09)
      • BR>N下>追撃までが確定するので  足ミサ>BR>N下>下 が確定するっぽい 2連撃はやり過ぎかも - 名無しさん (2018-04-21 22:18:35)
  • ジムIIILv1スキル 脚部ショックアブソーバーLv3 クイックブーストLv2  緊急回避制御Lv2 高性能バランサーLv1 格闘連撃制御Lv1 対人レーダーLv1 - 名無しさん (2018-04-20 23:33:23)
  • BRのヒート率から見て即撃ちよろけっぽい GSTっぽい機体なのかな(適当) - 名無しさん (2018-04-20 00:46:09)
    • 即打ちよろけBR、移動打ち可能な連射味噌、味噌GP02みたいな軌道のよろけ突き味噌だったぞ。 - 名無しさん (2018-04-20 23:07:15)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


添付ファイル