先行量産型ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。
  • ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていたMS携行用ビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。
  • 先行量産機は少数のみ生産され、シャア・アズナブル大佐やキマイラ隊所属の一部のエースパイロット達へと優先配備され、それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15000 16500 18000
耐実弾補正 14 16 18
耐ビーム補正 18 20 22
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 20 23 26
格闘補正 20 22 24
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
必要階級 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
125 150
必要DP 39100 50900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13
中距離 13 15 16
遠距離 5 6 7

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(500m)
移動射撃可
集束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(?m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(?m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 現在交換不可

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 92 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 552 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 96 576
LV3 101 606

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 4800
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。

備考

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  • 内容
    • 2018年12月6日 ~ 2019年1月09日
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  • 購入特典
    • ★★★ 先行量産型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)
    • ※すでに「★★★先行量産型(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。

機体情報

  • ジオン軍最後にして最高傑作と言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。別名ゲルググS型。
  • ザクⅡに変わる次代量産機として開発されており、地球連邦軍側が既に実用化していたビーム・ライフルを量産型としては初実用化している。
  • 量産機でありながら性能はガンダムに匹敵する。
  • 量産25機が生産され、その内の一機はシャア大佐に渡された。
  • 先行して量産されただけで、制式配備のMS-14Aゲルググとはスペック上の差異はない。
  • 余談だが本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ゲルググ系は現状全ての機体がそうなっている。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。ガンダムと双璧を成す、ジオン側の主力汎用機。
  • Lvが上がっていくとガンダムが格闘補正が高くなるのに対し、本機は射撃補正が高くなり射撃よりの機体に段々となっていく。
  • 機体のサイズがガンダムなどより二回り程大きく、足も太いことから被弾を受けやすい
  • 汎用機の持つBRの中でも特にダメージが期待できるビームライフルを装備可能
  • 背部にはスラスター等は装備されていないが、それでも宇宙戦で背中にダメージが蓄積するとなぜか脚部のスラスターが使えなくなる。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、集束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
  • ジャイアント・バズ
    • ザク・バズーカより威力が高いが、弾数が少ないバズーカ。
    • クールタイムが長いため連携も少しやりづらいが、よろけを安定して取れるのが魅力。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • N格闘は左足の足元から右上へ斬り上げ。
    • 左右格闘はそれぞれの方向に横薙ぎ。
    • 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの左上から右足元へ袈裟斬り。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • 同名の主兵装があるが、この機体が持つものは主兵装版に比べて威力が低い。
    • 他機種によくある副兵装のバルカンよりは威力が高く、主兵装のよろけから武器切り替え後すぐに撃ち始められる利点も健在
    • 追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制・ミリ削りなど、小回りの利く武器。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高いシールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。

運用

  • 機体サイズがガンダムよりやや大きく、被弾しやすいという欠点があるものの、武器威力は全体的にガンダムより勝る。但しビームライフルは発射間隔が長く、ナギナタもモーションに癖があり慣れが必要と完全に上位互換という訳ではない。
  • 格闘能力と射撃能力のバランスの取れた、まさに「汎用」と呼ぶに相応しい性能。
  • ジャイアント・バズを装備する場合、その機体サイズからか最前線にいると狙われやすく、敵支援機からも狙われやすい。シールドや味方との連携を密にすることで戦果を上げやすい
  • ゲルググ用ビーム・ライフルを装備する場合、前線から一歩引いた戦い方が理想的。
    • 火力が高いのでノンチャージでコンスタントな大ダメージを稼いだり、フルチャージでよろけから格闘を狙ったりと状況で使い分けられると良い。
    • その機体サイズゆえに敵支援機や同じビームライフル持ちに対して若干不利を強いられやすい。

機体攻略法

  • 機体自体が大きいので離れた場所からでも比較的攻撃当てやすいので、接近戦になる前に確実にダメージを与えると良い
  • ビームライフル持ちの場合、中遠距離で放置しておくと痛手を負いやすい。近くまで詰めることができればゲルググは近距離手段が少ないので優位に立つのは難しくないだろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/10/11:性能調整
    • 格闘攻撃同士の衝突判定を同コスト帯の「ガンダム」と同等に変更
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • 武器パラメータ調整
      • mmp-80マシンガン
        • 威力増加+47
          • Lv1 45→92 Lv1 47→96 Lv1 49→101
        • リロード時間増加+4秒)
          • Lv1 4秒→8
  • 2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv1」 の調整
    • スキルLV1のタックル威力上昇
      • 5% → 50%

コメント欄

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過去ログ 1 2
名前
  • Lv .3当たったら、全てのネックだった事が解消されて、超余裕だわ。Lv .2とパワーが段違い過ぎる。 - 名無しさん (2019-03-19 10:44:43)
    • ガンダムも先ゲルも無制限で真の力発揮するからね。後はビームライフルLV3を装備すると超火力になる。腕さえあれば敵の足を折る事が簡単にできる - 名無しさん (2019-03-19 17:31:35)
  • こいつ使ってると異様に脚折られるんだけど誰か対策教えて脚部レベ2は積んでるよ - 名無しさん (2019-03-15 21:51:47)
    • どうしようもないが結論 フレームより装甲盛ったらほんの少しはマシになるよ - 名無しさん (2019-03-16 14:02:28)
    • 耐実弾Lv .2とシールド補強は最低限着ける。 - 名無しさん (2019-03-17 04:30:26)
    • 脚が太いやつは全機脚部緩衝ついてほしい。 - 名無しさん (2019-03-17 08:33:49)
  • Lv2をよく乗るんだけどBRでいいのかな、コイツのイメージが壁だから前出てバズでよろけ取った方がいいかと思っていまバズ使ってるんだけど… - 名無しさん (2019-03-15 03:11:55)
    • BR担ぐくらいなら支援乗った方がいいからバズ壁運用でいいと思うぞ。 - 名無しさん (2019-03-15 18:06:01)
      • アドバイスあざっす!バズ壁運用して味方守りますわ - 名無しさん (2019-03-15 21:54:42)
      • ないわー - 名無しさん (2019-03-19 14:03:32)
    • ナパガン、バズガンで良くねになっちまうぜ。バズの回転率、機体サイズでガンダムに負けてるしデカすぎてレレレでバズよけもほぼほぼ無理だからバズゲルはクッソ弱い - 名無しさん (2019-03-16 14:04:53)
  • 今日の陸ゲルVDでいよいよ先ゲルも厳しくなりそうな予感?いや、まだあっちのはカタログスペックしか見てないけど。 - 名無しさん (2019-03-14 14:35:45)
    • コスト400Lv.1はまだまだ大丈夫ですけど、無制限や450でLv .2は 火力がダウンして良いならば、耐ビームLv.1を着けるとまだ何とかいけるよ。 - 名無しさん (2019-03-14 19:00:58)
  • 450以上はもう支援2が当たり前だしアレケン窓で厳しいな。強襲が450以上で息してないくらいに頼りに出来ないのが厳しすぐる。よろけたら溶けるみたいな450以上ではアレよりも単発火力高いから撃ち合いには向いているBRでも図体で台無しになってるのが悲しみを背負ってる - 名無しさん (2019-03-11 15:42:25)
    • なお、この問題はG3が強化されて火力上がったら大体解決するからG3強化はよ - 名無しさん (2019-03-11 15:43:23)
      • 実際、窓かFA片方だけなら先ゲル450でもなんとか戦えるんだよな・・・両方居たらこれだけ体力あっても当てやすいこいつは一回よろけたら超火力で終わりよ泣 - 名無しさん (2019-03-11 15:47:12)
        • アレのフルチャ→緊急回避→回避先にキャノン→BR集中放火→即死までテンプレ - 名無しさん (2019-03-11 18:44:59)
      • 実情はピクシー強化て賄っている感じだから、ピクシー乗りこなせば大丈夫だ。 - 名無しさん (2019-03-12 00:11:40)
        • ピクシーとかいう更にゲルが的になる強襲機はやめて差し上げろ。いや、ゲルがアへってる間に支援狩り取ってるなら大歓迎だがね? - 名無しさん (2019-03-12 08:55:23)
    • 砂漠や無人都市や港湾はスラスターLv 1積まないと、バックスラスターでOHするからな。格闘プロも積みすぎ注意だ! - 名無しさん (2019-03-12 00:16:23)
  • Lv3のおすすめカスパ教えて下さい。 - 名無しさん (2019-03-10 18:26:02)
    • 脚部2必須。耐ビ12耐弾2耐格3積んだら余りは噴射なり格プロなりシールドなり積む。脚部2射プロ23格プロ優先積みの耐格3。ゲルは硬くして面倒くさい存在になるか、火力盛って面倒くさい存在にならないと巨体が足を引っ張って「ナパガンでよくね?」みたいになるぞ。450以上はビームのせいで盾が超機能するから頑張れ - 名無しさん (2019-03-11 15:32:05)
      • わかりやすいコメとオススメありがとうございました。 - 名無しさん (2019-03-11 18:41:48)
        • 装甲値をnとした場合、その属性のダメージをn%カットするってことになるから、耐久重視でカスパ組む時はHPと装甲をしっかり計算して、最も効率良く耐久が伸びるようにするといいよ。 - 名無しさん (2019-03-11 20:01:03)
  • アレックスやSNBRに慣れてると、こいつのBRが物凄く使いにくいな・・・確かに単発火力はあるんだが発射間隔やらヒート率やらが劣悪過ぎてキツイ。 - 名無しさん (2019-03-10 07:00:16)
    • MGに切り替えれば大丈夫だ!ヨロケ取れる20HIT でビーム一撃分だから躊躇せず撃ちまくれ。ビームライフル~MG~ビームライフル~で削る! - 名無しさん (2019-03-14 22:03:56)
  • ガルバルディ専用ビームが先ゲルの方が合っている気が。ジャイバズ微妙だし。 - 名無しさん (2019-03-10 05:19:37)
  • コイツのBR持ちはずっと400コスでの相棒なんだけど、BD2とペドワの登場でキツくなったなぁ。。。中距離の撃ち合いでペドワに撃ち負けるし、BD2の2つもあるヨロケからの下格もらって寝てる間に味方支援が溶かされる。400はキツイ時代になったな…。 - 名無しさん (2019-03-09 15:47:02)
    • 寧ろBD2相手だと凶悪火力のゲルビー(相性1.3倍)で速攻で溶かせるぞ。ただ、ペドワは無理なのは同意。あいつ強すぎ… - 名無しさん (2019-03-09 17:17:21)
    • BD2はよく惹き付けてBR&MGで削り、N格闘入れるタックルで落ち着いて対処可能です。ペドワはBRで削りMGでヨロケ取ったらすかさず格闘入れると良い。あと真正面からの撃ち合いは避けて円書く様な感じで詰める。 - 名無しさん (2019-03-09 20:02:30)
    • 400は普通に使えるってか、ペズンアクトは盾無いしBD2はどうにでもならないか? ペズン相手はBRの的になるから遮蔽物あるならゲル有利まである。450以上はゲロ吐くくらいに火力出せなくなってるのは確か - 名無しさん (2019-03-11 15:36:27)
  • そろそろ伍長に昇格して開放されるので先輩らに質問したいんですが、 - 名無しさん (2019-03-06 22:41:53)
    • 続けて間違えましたorz lv3のビーム&ナギナタ持ちのゲルググとガンダムlv1(こっちは武装lv1)ってどっちが初心者におススメですか? - 名無しさん (2019-03-06 22:45:15)
      • 初心者なら高レベル機体は撃墜されたときのリスクが高いから、機体種類云々よりもその試合でギリギリ許されるコストの強機体に乗った方が良いと思う - 名無しさん (2019-03-06 23:11:41)
      • 質問の意図が分かりづらいけど高レベル武器は無制限なんかに出る時にあったらいいものでレーティングコスト制限のルームでは基本的に制限一杯の機体にレベル1武器で十分よ。ガンダムも武器によって立ち回りがかなり変わるからなんとも比べ辛いよ。どのコストで出撃するのか先ゲルはビームとしてガンダムはどの武装を使うつもりなのか。より詳しく書いてもらえればアドバイスしやすい。 - 名無しさん (2019-03-06 23:42:17)
      • 一応付け加えると扱いやすさだけを考えるならガンダムにハイパー・バズーカとサーベル持たせるのが一番扱いやすい。他の連邦バズ汎用となんら変わりない使い方が出来る。その分敵の強みを押し付けられるような状況で出来ることは少ない。敵汎用BR持ちに引き撃ちされる…敵支援にマークされた…強襲にMAで強引に詰め寄られた…etc - 名無しさん (2019-03-06 23:59:10)
        • なるほど。おススメ通りバズ持ちガンダム使ってみます。ありがとうございました - 名無しさん (2019-03-07 06:38:52)
  • そろそろ伍長に昇格して開放されるので質問したいんだけど - 名無しさん (2019-03-06 22:40:15)
  • 2発でいいからSNBRみたいなグレランくれよ。味方にゲルビー居た瞬間ゲンナリするわ... - 名無しさん (2019-03-04 22:13:19)
    • ぶっちゃけナパームの切り替え速度って遅いから、ナパ切り替え⇒敵に向かって撃つ⇒着弾(よろけ)とMMPに切り替え⇒敵に向かって撃つ(よろけ)の時間って大差ないという。まぁ複数を巻き込める可能性がある分だけナパの方が強い事には変わりないけどな! - 名無しさん (2019-03-04 22:25:19)
      • ゴミマシとナパを比べないでくれ。SNBRに失礼だわ - 名無しさん (2019-03-05 02:34:13)
        • 嫌わずに使えよマシンガン - 名無しさん (2019-03-05 03:17:24)
          • 支援の防衛重視にバズマシでペチペチ粘ってるだけで終わっても与ダメ10万とか結構あるからマシンガン偉大 - 名無しさん (2019-03-05 04:31:37)
            • 他の射撃が主兵装しかないしよろけがとれるから格闘にもつなげられるからな。やっぱりあるとないとでは全然違う。 - 名無しさん (2019-03-05 08:56:17)
            • それはマシのおかげではないと思うで - 名無しさん (2019-03-09 18:14:37)
      • ナパームって切り替え遅い代わりにバズよりCTかなり短いから回転率普通にいいからBRはノンチャでナパームは格闘とセットって考えたら弾速の遅さによる確定範囲も含めてかなり優秀なんだけれどもな。 - 名無しさん (2019-03-06 11:00:19)
        • ナパ始動運用だと優秀なことは否定しないけど、それとこの木枝の内容は関係ないと思うぞ - 名無しさん (2019-03-06 12:13:49)
    • 高ゲル乗れ - 名無しさん (2019-03-05 21:35:40)
      • 特徴が一つ消えて速いけれどもヒットボックスが辛く450ではBRだと火力不足で500だと耐久不足の高ゲル乗るなら安定の先ゲルでいいや。Gロケで宇宙で遊ぶ分には高ゲルでいいんじゃね?知らんけど。 - 名無しさん (2019-03-06 11:02:27)
        • 射撃補正はほぼカスパでLv .2と22,25,27と同一化されるからHPと格闘中判定と耐実弾1低い以外大差無いよ - 名無しさん (2019-03-08 18:50:05)
    • 要望そのまんまのゲルググVGがくるだろうからしばし待たれよ - 名無しさん (2019-03-06 05:39:34)
      • ガチャで要望そのままの上位互換みたいなの来たら辞め時だねそのままP2W色強くなるだけだろうし。 - 名無しさん (2019-03-06 11:04:00)
  • 気づくの遅いのかもしれんが、先ゲルのモッサリ感って移動方向補正だよね。横が異様に遅い気がする70%とかなってない? - 名無しさん (2019-03-04 21:08:18)
    • 機体がデブなせいでもっさり動いてるように見えてるだけだと思うよ。別のゲームとかでもよくある。 - 名無しさん (2019-03-05 07:34:46)
  • バズでもビームでも、地上でも宇宙でも同コストのペズドワと比べてしまうなぁ。火力と操作性が上手な気が。ゲルググ系は薙刀でビームも実弾も切り払いできればなぁ。 - 名無しさん (2019-03-04 20:55:32)
    • 実は切り払えるけど、至難の技。 - 名無しさん (2019-03-05 17:19:57)
    • クルクル回して実質上の盾展開する副兵装は追加しても良い - 名無しさん (2019-03-06 05:41:42)
  • 先ゲルはBRより素直にバズ担いだ方が強いと思う。 - 名無しさん (2019-03-03 19:41:38)
    • だったらガンダムなり別の機体乗るね…ってなるな自分は - 名無しさん (2019-03-03 19:43:59)
      • まぁガンダムとタイマンしてこっちは当てにくいのにあいてはデブだから当てやすい状況になりやすいからね。 でもカッコいいし、カチカチだし楽しいから乗っちゃう。 - 名無しさん (2019-03-03 19:52:32)
    • ガンダムの下位互換まであるからアウト。固さで壁やろうとしても窓のせいで即オシャカにされる - 名無しさん (2019-03-04 13:51:41)
  • 先ゲルでBR持つときは自分は支援機だと思って行動しないといかんな。とにかく味方と行動を共にしてタイマンに持ち込まれないようにするのが大事ね。ゲルビーのタイマン能力は支援機や強襲機を含めても最低クラスだから、間違っても一人で行動しちゃいかん。 - 名無しさん (2019-03-03 08:43:02)
    • その動きなら劣化陸ゲルにしかならないよ。ナギナタの優れた範囲と強判定いかしてタイマンもこなせなきゃ先ゲルビー乗る意味はない - 名無しさん (2019-03-03 09:29:00)
      • こなせなきゃとかじゃなくて、相手がゲルビーのことをちゃんと理解して動かれたらタイマンなんて普通勝てないよ。 - 名無しさん (2019-03-04 07:28:44)
        • じゃあ乗らないほうがいいねって話でしょ。普通は先ゲルビーよりBD3やペドワの方が強いんだから - 名無しさん (2019-03-04 18:30:52)
    • とにかく味方と行動を共にしてタイマンに持ち込まれないようにするのが大事なのは支援機やタイマン能力云々の問題じゃなくバトオペの基本だと思うが。ステルス機みたいな例外に近いのもあるがそれだっていい顔されないものだし、タイマンできるからって一人で行動していいことにはならんでしょ。 - 名無しさん (2019-03-03 10:16:35)
    • タイマン能力というより起き上がり性能とかそっち方面が弱いじゃないかな? - 名無しさん (2019-03-03 10:58:21)
      • 途中で送信してしまった。ゲルビーは良くも悪くも万能タイプだから相手の得意距離は極力避けないと。 - 名無しさん (2019-03-03 11:03:54)
    • 先ゲルも高ロケ持てたらなぁ…ゲルビーではやっぱり味方に負担をかける。 - 名無しさん (2019-03-03 13:28:32)
  • カスパである程度生き残るならば、盾Lv .4と耐ビームLv .1 - 名無しさん (2019-03-02 13:14:30)
  • BRの火力はたしかに出るけど、味方に負担かけてる感がハンパないから中々乗れないのよね...遠慮してSN BRガンダム乗ってしまうわ - 名無しさん (2019-02-20 19:56:20)
    • まあ敵として見ても脅威度はかなり低いからなぁ。下手な場所で一度でもよろけたら、お願い格闘する以外に生き残る方法が無いってさすがに辛いでしょうに。 - 名無しさん (2019-02-21 05:07:39)
      • 緊急回避で回避可能だぞ - 名無しさん (2019-02-21 12:20:32)
        • そんなことは分かってるよ。位置取りに気を付ければ遮蔽物に隠れられるから、何とかなる。問題は悪い位置でよろけたときの話よ。戦況によってはある程度リスク背負って前に出なきゃいけない時があるけど、その時のリスクがゲルビーだととてつもなく大きいのよね。 - 名無しさん (2019-02-21 17:49:37)
          • 先ゲルはバックスラスタースピードが速いので、バックスラスターで左斜め後ろに逃げる。あとは右側向いて盾で防ぐしかない。 - 名無しさん (2019-02-21 18:54:08)
    • ヨロケやバズーカが味方を助けるって高コストBR当たり前なら幻想って事に気づけ!DPS的にCT的にもBRが上だぞ。 - 名無しさん (2019-02-21 12:18:43)
      • バズーカ格闘より、個人コンボや集中砲火のほうが連続ダメージが入り、致死率が高い。 - 名無しさん (2019-02-21 12:33:37)
        • 個人コンボするためにバズ格するんじゃないの?それに集中砲火なんて味方頼りにも程がある。 - 名無しさん (2019-02-23 01:13:37)
      • でdpsもctもゲルビの上を行くナパガン…おまけに4発装填のバズーカまでついてる - 名無しさん (2019-02-25 09:32:03)
        • いやいや、いかないよ。一秒でチャージ出来ないしチャージしてもゲルビーだぞ? - 名無しさん (2019-02-25 18:02:10)
  • 墜落でゲルビーはやっぱ厳しいと思うんだよね。特にダウンさせられた後の無敵時間を全く活かせないってのが辛いところだと思う。 - 名無しさん (2019-02-20 10:35:45)
  • ちゃんとゲルビー当てれば敵機を一方的に殺れるゲルちゃん大好き。 - 名無しさん (2019-02-19 19:14:31)
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