先行量産型ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。
  • ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていたMS携行用ビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。
  • 先行量産機は少数のみ生産され、シャア・アズナブル大佐やキマイラ隊所属の一部のエースパイロット達へと優先配備され、それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15000 16500 18000
耐実弾補正 14 16 18
耐ビーム補正 18 20 22
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 20 23 26
格闘補正 20 22 24
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 58
旋回速度(宇宙)[度/秒] ?
格闘優先度
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
必要階級 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
125 150
必要DP 39100 50900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13
中距離 13 15 16
遠距離 5 6 7

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(500m)
移動射撃可
収束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
収束時間:5秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 2520 39800
LV3 2200 2640 ?% 即?発
フル?+即?
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 7.4秒 6 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 21000
LV3 1760 21400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 現在交換不可

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 92 360発/分 50 8秒 0.5秒 200m 552 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 96 576
LV3 101 606

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 4800
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 5% 、移動距離 5% 上昇。

備考

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  • 内容
    • 2018年12月6日 ~ 2019年1月09日
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  • 購入特典
    • ★★★ 先行量産型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)
    • ※すでに「★★★先行量産型(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。

機体情報

  • ジオン軍最後にして最高傑作と言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。別名ゲルググS型。
  • ザクⅡに変わる次代量産機として開発されており、地球連邦軍側が既に実用化していたビーム・ライフルを量産型としては初実用化している。
  • 量産機でありながら性能はガンダムに匹敵する。
  • 量産25機が生産され、その内の一機はシャア大佐に渡された。
  • 先行して量産されただけで、制式配備のMS-14Aゲルググとはスペック上の差異はない。
  • 余談だが本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ゲルググ系は現状全ての機体がそうなっている。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。ガンダムと双璧を成す、ジオン側の主力汎用機。
  • Lvが上がっていくとガンダムが格闘補正が高くなるのに対し、本機は射撃補正が高くなり射撃よりの機体に段々となっていく。
  • 機体のサイズがガンダムなどより二回り程大きく、足も太いことから被弾を受けやすい
  • 汎用機の持つBRの中でも特にダメージが期待できるビームライフルを装備可能
  • 背部にはスラスター等は装備されていないが、それでも宇宙戦で背中にダメージが蓄積するとなぜか脚部のスラスターが使えなくなる。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、収束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
  • ジャイアント・バズ
    • ザク・バズーカより威力が高いが、弾数が少ないバズーカ。
    • クールタイムが長いため連携も少しやりづらいが、よろけを安定して取れるのが魅力。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • N格闘は左足の足元から右上へ斬り上げ。
    • 左右格闘はそれぞれの方向に横薙ぎ。
    • 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの左上から右足元へ袈裟斬り。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • 同名の主兵装があるが、この機体が持つものは主兵装版に比べて威力が低い。
    • 他機種によくある副兵装のバルカンよりは威力が高く、主兵装のよろけから武器切り替え後すぐに撃ち始められる利点も健在
    • 追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制・ミリ削りなど、小回りの利く武器。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高いシールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。

運用

  • 機体サイズがガンダムよりやや大きく、被弾しやすいという欠点があるものの、武器威力は全体的にガンダムより勝る。但しビームライフルは発射間隔が長く、ナギナタもモーションに癖があり慣れが必要と完全に上位互換という訳ではない。
  • 格闘能力と射撃能力のバランスの取れた、まさに「汎用」と呼ぶに相応しい性能。
  • ジャイアント・バズを装備する場合、その機体サイズからか最前線にいると狙われやすく、敵支援機からも狙われやすい。シールドや味方との連携を密にすることで戦果を上げやすい
  • ゲルググ用ビーム・ライフルを装備する場合、前線から一歩引いた戦い方が理想的。
    • 火力が高いのでノンチャージでコンスタントな大ダメージを稼いだり、フルチャージでよろけから格闘を狙ったりと状況で使い分けられると良い。
    • その機体サイズゆえに敵支援機や同じビームライフル持ちに対して若干不利を強いられやすい。

機体攻略法

  • 機体自体が大きいので離れた場所からでも比較的攻撃当てやすいので、接近戦になる前に確実にダメージを与えると良い
  • ビームライフル持ちの場合、中遠距離で放置しておくと痛手を負いやすい。近くまで詰めることができればゲルググは近距離手段が少ないので優位に立つのは難しくないだろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/10/11:性能調整
    • 格闘攻撃同士の衝突判定を同コスト帯の「ガンダム」と同等に変更
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • 武器パラメータ調整
      • mmp-80マシンガン
        • 威力増加+47
          • Lv1 45→92 Lv1 47→96 Lv1 49→101
        • リロード時間増加+4秒)
          • Lv1 4秒→8
  • 2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/12/13:兵装調整

コメント欄

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過去ログ 1 2
名前
  • ゲルビー持ったら味方にヘイト押し付ける立ち回りしないと脚がすぐ逝くね。悪いがワシはナパガン使うわ - 名無しさん (2019-01-18 21:35:20)
  • フルチャBR→N→下→BR(OH)→下とか、フルチャBR→N→下→BR(OH回避)→Nが安定して入れれるようになってきて楽しい!ゲルググは良いなぁ! - 名無しさん (2019-01-17 23:26:54)
  • 脚部装甲LV2を付けてもポキポキ足折れる。無人都市とかの中遠射撃の差し合いで有利取れないのキッツイわ - 名無しさん (2019-01-17 14:03:08)
    • 立ち回りで誤魔化さないと、まともに撃ち合うと支援機の砲撃ですぐに逝く。あと耐実弾Lv .2は必須ですよ!キリッ - 名無しさん (2019-01-18 11:28:54)
  • 素ゲル先ゲル問題だけど、武器レベルが上がれば5パーセント火力が上がるから素ゲルを実質各補正プラス5で考えると格闘火力はあんまり差がないので、素ゲルは対実、対ビ、火力(BR分)、先ゲルは対格と盾、格闘判定とそれぞれ良さがあるからBR持ちに関してはどっちでも良いと思うんだけど - 名無しさん (2019-01-16 22:19:20)
    • 400コスト以上はどのMSも距離を一気に詰められるから、射撃牽制が無い素ゲルでは難しいと感じる。 - 名無しさん (2019-01-18 11:34:53)
    • 素ゲルは武器レベル上がった分、400コス始まりの先ゲルは強判定、シールドの位置といったところで有利取れるからね。どっちでも良い感はあるけど汎用として役割を果たせる、前出やすいのは先ゲルかな。 - 名無しさん (2019-01-18 11:43:26)
  • 何!?現行はBRが主流なのかw?BR持つなら素ゲルでよくね?無印はBRは地雷だったぞw - 名無しさん (2019-01-15 05:17:59)
    • ジャイバズもつならそれこそガンダムやEz8でいいし、格闘の強判定で強気に格闘振れるから。むしろ400でBR素ゲルいたらBRに特化してる分、格闘振りに前に出てくれるか心配になる。 - 名無しさん (2019-01-15 05:34:58)
      • 実際BR先ゲル乗りは職人が多いのは分かる。だが押し込まれた時は枚数不利による惨敗になる。 - 名無しさん (2019-01-15 06:13:03)
        • 400コストでBRを持つなら先ゲルか素ゲルか、先ゲルはBRを持つべきかバズを持つべきかという話題に“押し込まれたら”とか関係ないような? - 名無しさん (2019-01-15 11:51:37)
          • 押し込まれた時にゲルググにバズを持たせるべきという話なら、ヒットボックスの大きいゲルググよりガンダムや環八とかの方がいいだろうし、ゲルググの動きや格闘が手に馴染んで他の機体より動かせるって人ならバズ先ゲルやロケ素ゲルに乗るべきだと思うかな - 名無しさん (2019-01-15 11:56:18)
            • バズ素イフが手に馴染むって人とかもいるし、バズ持ちのゲルググが好きな人はそれでいいんじゃないかな? - 名無しさん (2019-01-15 12:06:13)
              • 単純にガンダム頭が好きじゃないってだけで使ってたわ - 名無しさん (2019-01-15 16:51:24)
        • ステージで使い分けるのが当たり前やろ。無人都市ならコイツのBRクッソ強いぞ。墜落なら普通にガンダムとか環八使う方が無難。 - 名無しさん (2019-01-16 00:49:17)
    • BR持つなら素ゲルでよくない。先ゲルの方がいい。格闘能力、マシ、盾で先ゲルの方が良い - 名無しさん (2019-01-15 08:04:32)
      • 絶対先ゲルの方が強いね。BRの火力以外は全部勝ってる。特に足まわりとマシの差が大きい。 - 名無しさん (2019-01-16 00:51:18)
        • 素ゲルのグレはどうもBRとの相性がなあ…BRの合間合間に射撃でミリ削りもできる先ゲルは対応力高いよね。BRとブースト同時にOHとかして下手こいた!やばい!って思っても強判定格闘もふれるし。 - 名無しさん (2019-01-16 01:07:44)
          • 素ゲルは汎用機より支援機の立ち回りを強いられるんだ。 - 名無しさん (2019-01-16 18:19:12)
    • 400で素ゲル先ゲルロケバズBRどれも満遍なくのるけど、素ゲルなら武器レベルと射撃補正、グレを活かせばいいし、先ゲルなら格闘判定とマシを活かせばいいし、足回りの差にしてもヒットボックス大きいからどのみち誤差レベルにしか思えん。 - 名無しさん (2019-01-16 21:54:56)
    • 地雷?は?弱体化されるまでは最強だったがな?知ったか乙 - 名無しさん (2019-01-17 09:51:41)
    • 今作ではみんな足が遅いし、柔いからな。コストに対し耐久力があってないのでBRでも行ける行ける。 - 名無しさん (2019-01-18 03:09:14)
  • こいつに高ロケ持てたらなぁ - 名無しさん (2019-01-14 15:22:36)
  • 無人の400だと普通につよいわ。同じBR枠のアレックスいないしな。 - 名無しさん (2019-01-12 16:13:36)
    • BD3とは運用が違うしね - 名無しさん (2019-01-13 17:49:09)
      • BD3 - 名無しさん (2019-01-16 00:53:10)
      • BD3は陸ガンBRがゴミだからな。格闘振りに行かないと火力出ない。 - 名無しさん (2019-01-16 00:54:35)
  • ビーライ(中遠武器)で格闘強判定ってそんな必要無いよなと思いつつ使い初めて暫く。ビーライ(よろけ回転が悪い武装)だから格闘生当て多いし、強判定めっちゃ大事と考え直した。 - 名無しさん (2019-01-11 18:38:01)
    • 格闘生当てする場面は圧倒的にBRが多いから強判定ありがたいよね - 名無しさん (2019-01-12 15:51:47)
  • エースの専用機カラーで出撃するとテンション上がる。ガトーとかシャアとか。 - 名無しさん (2019-01-10 23:14:24)
    • ただしメチャクチャヘイト集めるから、余程の覚悟が無いと後悔するぞ。特にシャアやジョニーライデンの赤系は狙い撃ちにされる。 - 名無しさん (2019-01-11 15:09:34)
      • ジオン機体はほぼシャアカラーで乗ってますが、確かに狙われている気がします。ただ、うまく行って四冠とか取った時に敵から称賛が来ることもままあります。 - グフ乗り (2019-01-11 15:38:12)
  • 火力はあるから是非とも使いこなしたい一機 - 名無しさん (2019-01-09 01:36:27)
  • バズ先ゲルって普通に強いと思ってたけどいろんな意見があるんだな。レートだとむしろバズばっか担いで行ってたわ。 - 名無しさん (2019-01-07 17:50:03)
    • いや、別に弱いわけではないと思うよ。それぞれに利点と言うか良さはあるんだから使いやすい方使った方が良い。バズよりBRのが上手く行くって人もいれば、バズのが断然上手く扱えるって人も居るだろうし。 - 名無しさん (2019-01-07 18:54:39)
    • デブいのとジャイバズの回転の遅さがね・・・。別に戦えないことはないけどバズガンと比較してこっち選ぶかといわれるとメリットを感じない - 名無しさん (2019-01-07 19:11:32)
    • サービス開始直後と意見が180度変わっていて草生えたwwww ダメージが400以上違うとコスト400以上は瀕死でも逆襲される可能性があるから、疑似枚数差とか甘い事は言わないで手数かけない方が正義ですから。 - 名無しさん (2019-01-08 20:56:31)
      • いや、そりゃそうでしょ。まさかここまで強タックルもジャイバズも弱体化されてると思わないし、全体的に火力上がってる上に相性補正もでかくなってるし。機体の太さに対するメリットが全く吊り合ってないなら相応の性能持った装備で戦うしかないじゃん - 名無しさん (2019-01-08 23:25:44)
        • 横からだけどバズ持ち先ゲルとBR先ゲルを語る時、火力汎用枠(チームに基本1枠)なのか壁汎用枠(チームに3~4枠)なのかで全然変わるよな赤枝は全部一色淡で考えてそう - 名無しさん (2019-01-08 23:29:52)
          • なお無人都市が追加されてBR多めでも意外と大丈夫になったもよう。環境の変化もあるわね - 名無しさん (2019-01-08 23:31:14)
            • サービス開始から機体も増えて、多くの機体がアプデされておまけにステージも増えて戦いの環境は開始当初からかなり変わったと思うけどね。草も何もそりゃあ各機体の評価も変わるだろうに。このゲームに限った話じゃ無いけど最近のゲーム何てアプデでどうにでもなるって前提で出されてるゲーム多いから初期であーだこーだ言って辞める人は仕方ないとは言え少し勿体無い気がする。そのアプデで良くなるか悪くなるかはわからないけど。 - 名無しさん (2019-01-09 17:56:45)
              • この機体は変わらないまま4年過ぎた物だったから、尚更変わって欲しく無い人もいるんだよね。 - 名無しさん (2019-01-12 11:11:40)
              • 枝間違えてた…草生やしてる赤枝さんにです。 - 名無しさん (2019-01-12 15:12:54)
  • アレックスとかEXAMに慣れるとこのモッサリ感キツイわ。モッサリさえなくなれば乗る気も湧くんだけどな - 名無しさん (2019-01-04 07:18:19)
    • 個人的には手数の少なさが気になるようになった。もちろん一撃の大きさがあるから仕事をする分には問題ないんだけど、アレのBRの連射力とかケンプの絶え間なく攻撃できる武装の多彩さとかに慣れちゃうとね。まあどんどん機体性能が上がっていくんだから仕方ないんだけど。 - 名無しさん (2019-01-04 14:07:22)
    • 別にLv 2~3なら、現状耐久性等が汎用機最強だろう。手数が多いって事はそれぞれの攻撃力が弱いっていう裏返し、BD3アレックスは耐久性無く面攻撃が弱いって思った。 - 名無しさん (2019-01-05 19:18:27)
      • 固いだけでもっさり挙動のデブじゃすぐ削られるからなぁ。支援からしたら必中レベルだからガンダムとかよりも落としやすい - 名無しさん (2019-01-08 08:03:49)
        • そこは乗り手でカバーなんだけどね…BR狙撃で対抗は出来る。強襲機や汎用機なら無類の強さだろう。 - 名無しさん (2019-01-08 21:01:07)
    • このもっさり感に憧れてバトオペやってるんだろ?これが良いんだよ。 - 名無しさん (2019-01-12 11:12:54)
      • ガンダムゲーでもTISとかの泥臭いズシズシした感じの数少ないゲームだから昔からこの感じバトオペだなぁとか思ってたけどNEXT出てから、それっぽい事少しでも言うと「誰がバトオペの定義なんて決めたんだよ」「バトオペ無印厨はいい加減消えろ」とか言ってるバトオペ警察って言うかもう憲兵みたいな人結構居たからなぁ…好きとか言うことすら出来なかった。最近はあんまり見ないけど。 - 名無しさん (2019-01-12 15:20:25)
        • NEXTはもうじき終わるし、今は2が出たからね。 - 名無しさん (2019-01-13 02:15:24)
  • 転んでるやつの脚破壊を狙うならBRとマシ、どっちがいいですかね? - 名無しさん (2019-01-03 22:35:13)
    • BRでHPをぶっ飛ばしがベター、その後N格闘が入れられるとベスト。OHとかならとりあえずマシンガンでもOK! - 名無しさん (2019-01-04 02:26:28)
  • こいつを出そうとすると「まさかBRじゃないよね?」って言われるけど最前線でBRってそんなにだめなんかね?マシ汎達と違って格闘判定強だから強気に振れるし、硬くて盾持ちだから溶けはしないし。 - 名無しさん (2019-01-02 03:49:28)
    • レーティングで一々そんなこと聞かれた事ないけど、仮に聞かれても気にせんで良いよ - 名無しさん (2019-01-02 05:36:18)
    • 逆にバズ持たれたら怖いわ。普通に使えばいいよ - 名無しさん (2019-01-02 07:01:48)
      • なんでこいつでバズ格すんの?という疑問は湧くよな。ジャイバズとかCTと弾数とリロが劣悪だしBR装備でのノンチャN/下みたいな高火力コンがあるわけでもなし。もちろん遠距離戦も出来ん。デブくてバズの使い勝手悪いただのバズ汎使うくらいならガンダムとかでいいじゃん - 名無しさん (2019-01-02 11:58:39)
        • 宗教上の理由でガンダム使えない - 名無しさん (2019-01-05 01:01:10)
          • 角ついてたらどのみちいっしょだろう?十字の連邦マークが駄目なんだ?悪いけど高ゲル乗れ! - 名無しさん (2019-01-06 22:12:05)
            • 心の故郷がジオンの人もいるからね。 - 名無しさん (2019-01-12 11:13:44)
    • この豊満な肉体でバズを持てと?w - 名無しさん (2019-01-02 15:15:35)
    • 先ゲルの時点でBRだろう - 名無しさん (2019-01-04 03:10:15)
    • こんな巨体で前線張ってたら味方の射線遮って邪魔だろうよ。むしろ前線と支援の間くらいでBR使って脚破壊しつつ、裏取や強襲から支援守る方がいいと思う。 - 名無しさん (2019-01-04 19:46:26)
      • エアプおつ - 名無しさん (2019-01-10 06:56:55)
      • この機体を後方付近に置くのはどうかと思う。寧ろBRとマシ、強判定を使って前線から後方へ駆け回る機体だよ。 - 名無しさん (2019-01-12 11:15:39)
  • 格闘生当てのコツと前線で生き残るすべを教えろください - 名無しさん (2019-01-02 01:23:42)
    • 格闘生当てのコツねえ・・・下格ぶっぱとか横下とかいくらでもあるよ。演習場でゲルの下格の範囲調べてみたら? 下格はゲルのちょっと右後ろまで判定あるし、横格は振りが早いから下に繋ぎやすいし。あと、バズ下下貰うよりカウンター食らった方が被害少ないこともかなり多い+カウンターされなければ爆アド取れるから格闘ブンブンしてみなよ。ちなみに、連邦サーベルとモーションは生当てに関してはすさまじく優秀 - 名無しさん (2019-01-02 07:29:56)
    • 前線のコツは読め読めの格闘以外はタックルでカウンターを狙わない、緊急回避で離脱しろ。格闘は間合いをしっかり把握する。基本的に右斜め前に敵をおく。下格闘は通常のMSの2倍離れて居ても大丈夫だ。格闘当たらないのは近づき過ぎや真正面に向き合い過ぎな事が多い。腐ってもナギナタなので長い得物ですから。 - 名無しさん (2019-01-04 02:55:07)
  • アレックスと比較してるやつ多いなあ。コストと固さ、一撃の火力と格闘優先度見てみろよ。別物じゃねーか。フルノン出来ないからアレックスより弱い→フルチャからマシ撃ってノンチャでチュンチュンし続けるよりAIMが楽でそこまでダメージ劣ってないんだよなあ。それ以前に格闘優先度の暴力からノンチャ下繋げると瞬間火力異常だし・・・。アレックスと比べるだけ無駄だぞ、使い方が違う機体だし - 名無しさん (2019-01-01 09:52:41)
    • 同意。先ゲルはBRで最前線行ける機体だと思ってる。てかそんな運用してる。 - 名無しさん (2019-01-01 10:17:31)
      • 前線でサーベル積極的に振る運用しないと乗る意味ないからな。引き撃ちメインだとどうしてもデブだし横移動も早くないしで撃ち合い弱いからな - 名無しさん (2019-01-01 11:08:51)
    • 400コストだとパっとしないけど450、500とコスト上がってくと先ゲルがいかに射撃戦に強いかよく分かるよ。あと武器が他に比べて入手難易度低いから火力上げやすいという最大の利点あるし。ヒットボックスは……ジオン好きなら慣れろとしか。 - 名無しさん (2019-01-01 16:21:03)
    • おっ味方がヨロケorダウン取った!とりあえずノンチャ一発入れといたろ!で結構な量のHP吹っ飛ばせるのも強いよなこいつ。 - 名無しさん (2019-01-01 21:18:03)
  • 初心者の頃に脚部がとか言ってたけど今となっては単に自分がド下手だっただけってのを感じる。最初の10連で当ててからずっと使ってるけどゲルビー最高だで - 名無しさん (2018-12-31 09:36:34)
  • フルノンできないからアレックスの BRの足元にも及ばないね。マシもゴミだし酷すぎる - 名無しさん (2018-12-28 19:58:29)
    • 固さ、格闘優先度、コスト比べてどうぞ。マシがゴミは頭イカれてるんじゃないの? 大丈夫? - 名無しさん (2018-12-29 01:38:51)
      • 威力上がったのご存じないのでは - 名無しさん (2018-12-29 03:42:13)
        • 大体この手の人って最強以外はゴミとか言ってる事あるからなぁ - 名無しさん (2018-12-30 19:28:28)
    • 申し訳ないがエアプ全開発言はNG 馬鹿にされるために来たのかな? - 名無しさん (2018-12-29 07:13:28)
    • かわいそうに先ゲルにボコボコにされたんやろうなぁ - 名無しさん (2018-12-29 09:49:38)
      • 先ゲル使ってボコられたから愚痴りにきたんじゃね? - 名無しさん (2018-12-29 17:11:53)
    • アレックスのはノンチャ1000ですけど、こっちは2000超えるからな。 - 名無しさん (2018-12-29 13:30:53)
      • アレックスの発射間隔0.7秒位だからBRだけで考えるならアレックスの圧勝 - 名無しさん (2018-12-29 15:00:44)
        • 射撃5秒間なら2500×2と1000×5であまり変わらないけど…?フルノンならゲルだけどね。 - 名無しさん (2018-12-29 15:43:45)
          • アレックスはノンチャでもヨロけ狙えるのが強いわ。ゲルググでフルノンなんて滅多にやらなくね? - 名無しさん (2018-12-29 19:50:03)
            • やるやる、ゲルビーはOHさせてナンボ見たいなもんやから。 - 名無しさん (2018-12-31 04:40:21)
              • フルノンそもそも繋がらないだろ… - 名無しさん (2018-12-31 07:21:30)
            • BRで3連続HIT出来る腕前ならゲルビーのフルチャなんぞ簡単に当てれるし、そもそもノンチャゲルビーを淡々と当てるだけで圧勝できそう - 名無しさん (2018-12-31 05:12:12)
    • フルノン以外優秀なんだよなぁ - 名無しさん (2018-12-30 11:04:54)
      • マシに関してはまあアレックスの腕ガトに比べたら弱いね。あとは移動方向補正とヒットボックスの関係上アレックスのが上かな - 名無しさん (2018-12-30 19:16:07)
  • 大分前にここか雑談でMMPのダメをメインで持てるやつと同じにしろって書いたら、すげぇ罵倒されたけど、アレのDPM1250のガトを見る限りやっぱ本家並みの威力あっていいんじゃないすかね。最低でもレベ1で120はあっていい - 名無しさん (2018-12-27 13:19:10)
    • 良いぞ、その代わり芋な乗り手が増えるけど…な。 - 名無しさん (2018-12-27 16:29:26)
      • BRアレでも芋るやつは芋るし、なんだかんだ格闘振らなきゃアレの劣化になりそうだし、乗り手の問題は無視 - 名無しさん (2018-12-28 12:13:42)
    • 先ゲルはゲルビーだけで充分ダメ出せるから別に強化とか要らんわ - 名無しさん (2018-12-28 14:16:13)
      • マシの圧力増えるから是非強化してほしい。てかガンダムが優秀過ぎるんだよね。細いし即撃ちヨロケもBRもミリ削りも何でも出来るからね - 名無しさん (2018-12-29 13:42:37)
  • ありがとうございますm(__)mレートでジャイバス持ってきたら編成時に一声ほしいですよね? - 名無しさん (2018-12-26 20:19:47)
    • すみません、したの木に繋げ損ねました。 - 名無しさん (2018-12-26 20:20:41)
    • 一個人の意見だけど、別にいらん。そもそも、ゲル乗るからBR一択でもないしバズでも活躍できる。 - 名無しさん (2018-12-26 22:29:43)
      • ごめん。「乗るなら」 - 名無しさん (2018-12-26 22:30:32)
    • 武器の選択肢がありうる機体でちゃんと主武器の申告をしてくれる人は嬉しい、ちゅっちゅしちゃう。バズなんだかビームガンなんだかライフルなんだかわからねえのにダンマリばかりのどっかの〇〇〇〇使い達に聞かせたい。 - 名無しさん (2018-12-26 22:32:46)
    • 了解です! - 名無しさん (2018-12-27 07:22:46)
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