先行量産型ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。
  • ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていたMS携行用ビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。
  • 先行量産機は少数のみ生産され、シャア・アズナブル大佐やキマイラ隊所属の一部のエースパイロット達へと優先配備され、それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 15000 16500 18000 19500
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 10 12 14 16
射撃補正 20 23 26 29
格闘補正 20 22 24 26
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 17秒 19秒
必要階級 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
125 150
必要DP 39100 50900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13 15
中距離 13 15 16 17
遠距離 5 6 7 8

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(500m)
移動射撃可
集束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(?m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(?m)
現在交換不可
LV4 2300 2760 415m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 700 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 126 756
LV3 132 792
LV4 138 828

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 Lv4
シールドHP 4000 4400 4800 5200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 550 650 740 840 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1100 1300 1490 1680 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1340 1580 1810 2040 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1870 2140 2400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

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  • 内容
    • 2018年12月6日 ~ 2019年1月09日
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  • 購入特典
    • ★★★ 先行量産型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)
    • ※すでに「★★★先行量産型(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • ジオン軍最後にして最高傑作と言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。別名ゲルググS型。
  • ザクⅡに変わる次代量産機として開発されており、地球連邦軍側が既に実用化していたビーム・ライフルを量産型としては初実用化している。
  • 量産機でありながら性能はガンダムに匹敵する。
  • 量産25機が生産され、その内の一機はシャア大佐に渡された。
  • 先行して量産されただけで、制式配備のMS-14Aゲルググとはスペック上の差異はない。
  • 余談だが本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ゲルググ系は現状全ての機体がそうなっている。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。ガンダムと双璧を成す、ジオン側の主力汎用機。
  • Lvが上がっていくとガンダムが格闘補正が高くなるのに対し、本機は射撃補正が高くなり射撃よりの機体に段々となっていく。
  • 機体のサイズがガンダムなどより二回り程大きく、足も太いことから被弾を受けやすい。
  • 汎用機の持つBRの中でも特にダメージが期待できるビームライフルを装備可能。
  • 背部にはスラスター等は装備されていないが、それでも宇宙戦で背中にダメージが蓄積するとなぜか脚部のスラスターが使えなくなる。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ジャイアント・バズ
    • ザク・バズーカより威力が高いが、弾数が少ないバズーカ。
    • クールタイムが長いため連携も少しやりづらいが、よろけを安定して取れるのが魅力。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • N格闘は左足の足元から右上へ斬り上げ。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの左上から右足元へ袈裟斬り。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • 同名の主兵装があるが、この機体が持つものは主兵装版に比べて威力が低い。
    • 他機種によくある副兵装のバルカンよりは威力が高く、主兵装のよろけから武器切り替え後すぐに撃ち始められる利点も健在
    • 追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制・ミリ削りなど、小回りの利く武器。
    • 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高いシールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。

運用

  • 機体サイズがガンダムよりやや大きく、被弾しやすいという欠点があるものの、武器威力は全体的にガンダムより勝る。但しビームライフルは発射間隔が長く、ナギナタもモーションに癖があり慣れが必要と完全に上位互換という訳ではない。
  • 格闘能力と射撃能力のバランスの取れた、まさに「汎用」と呼ぶに相応しい性能。
  • ジャイアント・バズを装備する場合、その機体サイズからか最前線にいると狙われやすく、敵支援機からも狙われやすい。シールドや味方との連携を密にすることで戦果を上げやすい
  • ゲルググ用ビーム・ライフルを装備する場合、前線から一歩引いた戦い方が理想的。
    • 火力が高いのでノンチャージでコンスタントな大ダメージを稼いだり、フルチャージでよろけから格闘を狙ったりと状況で使い分けられると良い。
    • その機体サイズゆえに敵支援機や同じビームライフル持ちに対して若干不利を強いられやすい。

機体攻略法

  • 機体自体が大きいので離れた場所からでも比較的攻撃当てやすいので、接近戦になる前に確実にダメージを与えると良い。
  • ビームライフル持ちの場合、中遠距離で放置しておくと痛手を負いやすい。近くまで詰めることができればゲルググは近距離手段が少ないので優位に立ちやすいが、格闘は強判定なので油断は禁物。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/10/11:性能調整
    • 格闘攻撃同士の衝突判定を同コスト帯の「ガンダム」と同等に変更
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • 武器パラメータ調整
      • mmp-80マシンガン
        • 威力増加+47
          • Lv1 45→92 Lv1 47→96 Lv1 49→101
        • リロード時間増加+4秒)
          • Lv1 4秒→8
  • 2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv1」 の調整
    • スキルLV1のタックル威力上昇
      • 5% → 50%
  • 2019/04/25:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv4 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加.
  • 2019/05/23:性能調整
    • MMP-80マシンガン
      • 威力増加
        • Lv1:92→120 Lv2:96→126 Lv3:101 →132 Lv4:105→138

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • レート無制限ベーシックという珍しい状況が有ったからレベル4出してみたけど 同じ機体いなけりゃ陽動1位確定、普通の戦いだったけど陽動28%だった 必ず勝てるとは言ってない 天敵は焦げレベル3 - 名無しさん (2019-06-26 01:36:48)
  • マシンガンマジで馬鹿にならん。ガンダムより使いやすいし強いと思う。 - 名無しさん (2019-06-24 18:45:55)
    • ゲルビーの合間にマシ撃ってるとリザルトのダメージが体感よりも大分多くてビビる、というか数字で見るとノンチャの間の三秒位でもゲルビー一発分位のダメージになるんだよな - 名無しさん (2019-06-25 23:05:43)
  • 体格積んでるせいかな? - 名無しさん (2019-06-21 21:36:56)
    • 間違えた 無視してくれ - 名無しさん (2019-06-21 21:39:29)
  • 普通に強いけどね。HPモリモリで使おう - 名無しさん (2019-06-20 12:18:20)
  • アレBRと4号機(BR)だとまずまず活躍できるんだけど先ゲルBRだと微妙な成績しかだせない。どんな感じで動けばいいのかな?  手持ちで高いコストが先ゲルL3でアレL1四号機素ガンL2持ち(基本BRです) - 名無しさん (2019-06-20 10:36:37)
    • BRの威力もピカイチですが、マシンガンの威力が決して無視できない威力になっているので、ノンチャとマシでダメージを与えていくことができます。遠距離では、フルチャでダメージとよろけとり、行けるタイミングならフルチャから突撃でもいいかもしれません。前に出て叩かれてもアレックスや4号機とは日にならない固さで耐えてはくれますが、アレックスよりもう一歩後ろ、くらいの方が貢献はしやすいかもしれません。ただし近づかれても強判定を活かしてリカバリーできる機体ですので、突っ込まれても反撃してから位置を整える、と言う形で動いていけば、逃げ回るだけにならなくてよいかもしれません。 - グフ乗り (2019-06-20 11:28:12)
      • 現状よりもう少し下がり目ですね。やってみます!ナイスタイミングで脚3がキターのでこれも込みで逝ってみます! - 名無しさん (2019-06-21 11:23:31)
    • 既に言われている通りマシの使い方が重要で、マシが使えると与ダメが伸びる。芋っぽい運用ではあるが、フルチャよろけにマシ追撃してヒート回復したらノンチャでさらに削る、突っ込んだらアウトな状況でもこのコンボで手軽に与ダメが伸ばせるしBR焼いちゃってもマシで削りに見られてなければよろけも狙える。高レベル帯だと強襲少なくて効果薄いかもしれないが、対強襲では削りでも馬鹿にならないダメが出るから牽制やヘイトコントロールでも撒いていける。格闘も大事だけどマシの使い方を覚えると立ち回りの幅が出ますよ。 - 名無しさん (2019-06-21 11:49:00)
      • アレ四号機の癖でフルノン撃とうとしてましたw 先ゲルだとヒート回復追いつかなくて撃てませんよね。ここでマシかな~とは思ってたんですが、毎回忘れるとゆーw しっかり意識して使ってみます。 お二方アドバイスありがとう - 名無しさん (2019-06-21 13:07:32)
  • そういえばジャイバズが同梱となっていますけど、同梱されていないですよ - 名無しさん (2019-06-19 17:31:50)
    • 特定の機体に同梱されているって意味ね。何に同梱されているかはちゃんと武装ごとの詳細ページに記載してあるから、間違いでも何でもないから大丈夫です - 名無しさん (2019-06-24 18:56:32)
  • 400と450ではよろけも火力も際立った硬さもないので異常にキツいよな。別のゲルググ乗るからいいけど。現環境のこいつは硬さと火力が際立つ500からが本番か - 名無しさん (2019-06-19 09:05:14)
  • バズ持つにしても墜落以外だとかなりきつくて、墜落にしてもスラ性能の劣悪さゆえにかなり厳しい。周りがガンガン進撃していくなら別だけど。高ゲルにバズの性能、スラ性能、ハングレの有無で大きく差が付いてる代わりに耐久は大きく勝っていて格闘優先度が高い。BR持ちながらノンチャとマシばらまきながらフルチャ格闘混ぜるなり味方の壁になって格闘振るのが一番か。にしても硬いよな・・・ - 名無しさん (2019-06-17 15:35:03)
    • 格闘補正プログラムを減らし、噴射制御のLv1 かLv2を積めば快適に動けるけど、先ゲルは基本的にベタ足で戦闘する方が良い感じ。噴射制御は緊急回避やバックスステップの為と割り切ろう。あと硬いのは耐格闘を+9、耐実弾を+6以上着けないと硬くない。半分くらいは盾の性能。おそらくは盾にも判定や硬度差がある感じがする。 - 名無しさん (2019-06-18 15:17:33)
  • 一時期全く見かけなくなってたけど、マシンガン強化からまた見る様になったな、ビームライフルの威力とマシンガンですれ違うと信じられない位ライフ持って行かれるからな、怯まないから余計いつの間にこんなライフ減ったんだ?ってなる事が多くて、さらに即怯みには向かないライフルだからって突っ込んで行くと強判定の理不尽な無敵に殺られるって事有るわ。 - 名無しさん (2019-06-14 00:11:52)
  • BRlv1とナギナタlv3までしかないのにlv4出てしまった やっぱ買った方がいいよなぁ… - GP貧乏無課金 (2019-06-08 17:34:28)
    • BRlv.2ぐらいは買おう!戦功章DPインフレで無制限に居ればすぐ貯まるよ。 - 名無しさん (2019-06-10 22:33:47)
  • lv4引いたから使ってみたけど副兵装のマシンガン強いですね - 名無しさん (2019-06-07 00:20:52)
    • 先ゲルはノン~マシ~ノン~マシンで間を詰めて行くのです。マシだけでも全弾撃ち込めば6900、ヨロケる20発でも2760、ゲルビーなら2300、単純にゲルビー~マシで9200、そりゃ強い。すべて補正なしなので補正値入れると10000超すよ。 - 名無しさん (2019-06-07 01:31:26)
      • 演習場の動かない機体相手で語ってるのか?その数値は恥ずかしいからやめて - 名無しさん (2019-06-12 19:09:15)
        • 半月後に評価が逆転したね、見る目が無かったな。 - 名無しさん (2019-06-26 10:37:21)
    • 本家よりも総弾数多いし威力上がってきたのもあってこっちの方が強いんじゃないかとも思う。 - 名無しさん (2019-06-07 16:24:56)
  • 壁汎用だしバズ一択と思ってたけどここ見てると意外とBR運用もありな感じなのかね - 名無しさん (2019-06-04 15:49:57)
    • 壁役もやるんだけど、BR運用で火力出していく運用が多いね。ノンチャを配ったり、フルチャで支援に嫌がらせしたり、乱戦時は格闘生当てでカットしたり、活躍しようとするとやることが多い。特に本機がコスト500以降でBR装備の場合、ほとんどの強襲が1コンボで沈むのでケンプとかに任せきらずにその辺を処理するのも大事 - 名無しさん (2019-06-04 17:17:32)
      • どの汎ビーにも当てはまる感じだね - 名無しさん (2019-06-04 20:35:12)
    • 補正無しで2000を超える主兵器を汎用機が持っているのに使わないのはもったいない!つーかバズーカのCTの間に二発撃ち込めるからコンポやるにしても火力差が更に広がる。 - 名無しさん (2019-06-05 01:35:55)
      • 即よろけの武器とCTでコンボのメリットを語るのはどうかと思ったが、よく見たらコンポだったから何か知らない要素があるのかもしれない - 名無しさん (2019-06-05 06:14:39)
        • よろけの前にダメージ出せるから - 名無しさん (2019-06-06 12:36:00)
    • バズだと高ゲルが圧倒的に使いやすいってのもあるし - 名無しさん (2019-06-06 14:22:43)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv3-4の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 22:32:21)
    • 記載しました。持っている方は間違いがないか一応チェックしていただけるとありがたいです。 - 名無しさん (2019-06-02 13:46:28)
  • 先ゲルの立ち回り上手な人は何というかシステムに強いというか、対応力が高い人が多い気がする。そのせいか他の機体乗ってもやたら上手い、万能な腕前してる人多い印象 - 名無しさん (2019-05-29 03:07:31)
    • ゲルビー使いは総じて引き際と、味方の使い方と、狙う敵の選定が上手い気がする。高いHPを長期戦のために使い、不利な状況では躊躇なく下がるのでなかなか落ちない。接敵時は恐らくMMPの射程限界付近でフルチャコンボを狙っている。コンボと離脱を繰り返し、同じところに居座らないので相対距離がヤケに遠く感じる。タイマンを徹底的に回避する。柔らかい強襲やケンプ、G04なんかを優先的に狙って接近前に削る。HP1/3程度の機体から狙って枚数管理を狙う。序盤は高台の支援を狙って妨害する。味方を平気で盾にしたり餌にしながら戦う半面、終盤盾のように高いHPで前に出てきて加点を妨害する。俺が出会って上手いと思った先ゲルの印象としてはこんなところかね。 - 名無しさん (2019-05-29 09:45:17)
      • なんだか下手な人は見ない振りしてるというか、完全に君の中の理想をただただ書き綴ってるだけだよね。ひたすら引き撃ちしてるのも普通に見かけるんだけど - 名無しさん (2019-06-02 01:52:06)
        • 上手い人の特徴的なとこを書く木だから当たり前だろう。 - 名無しさん (2019-06-02 05:49:51)
          • 上手い人だけ指してなくね?総じてって言ってるから突っ込みいれたんだが - 名無しさん (2019-06-02 11:38:45)
      • ハイエナの地雷のようにしか見えないが・・・。MMPの距離じゃなくて格闘振れる距離で戦うもんでしょう。何よりフルチャ前提でBR撃つとか運用解ってなさすぎる。こんだけ硬いのに距離取って味方を盾にってノンチャで火力ばらまいてヘイト稼いでなんぼだろ。だからこそ木主が言うような上手い人ほど対応力があるっていうのはそういうところね - 名無しさん (2019-06-02 08:45:21)
      • そう、汎用、強襲全般を狙えると良いんだが味方強襲もしくは支援がボンクラだと高威力BRを生かして支援機にまで気を配らないといけないというね・・ - 名無しさん (2019-06-04 14:28:01)
        • まぁ、たいていはBR汎用の圧がなくて、敵の支援とか強襲が自由に動けるから、味方支援も牽制する余裕がなかったりもするんだけどね。芋とかなら別だけどね - 名無しさん (2019-06-04 15:53:06)
  • 550の登場とMMPの強化で与ダメ12万とか出る機体に化けたが、相変わらず使い手を選ぶみたいだな。この機体はジオン機のフラッグシップ的な設定をされてる割に、後方とも最前線とも言い切れない独特な立ち回りを要求してくる。 - 名無しさん (2019-05-29 01:54:44)
  • マシが威力上がって無視できないレベルになったな… - 名無しさん (2019-05-28 15:41:24)
  • こいつのLV4、HPと盾のHP足したら250000近くいくな、すげーw。コスト450のBD1の2機分とほぼ同じってどんな化けもんだよ - 名無しさん (2019-05-24 13:25:33)
    • それでも窓やFAの前をうろついたりケンプにタイマンに持ち込まれたりするとゴッソリ持っていかれるから立ち回りは相変わらず慎重にやらないといけないんだよな。瀕死の味方のダメージを肩代わりして長持ちさせるとか、ラスト30秒くらいにリスポンして盾になったりとかは他と比べてかなりやりやすい。 - 名無しさん (2019-05-24 14:23:26)
    • 一桁多いぞ、ハモン。 - 名無しさん (2019-05-24 19:11:35)
      • モビルアーマーかな? - 名無しさん (2019-05-26 23:32:38)
    • 機体サイズ考えたらガンダムのが硬いんだよね... - 名無しさん (2019-05-27 12:16:47)
      • 無制限ならばサイズはあまり関係ない。 - 名無しさん (2019-05-29 00:21:45)
      • 生存能力とかって意味合いでいってるんだろうが、硬さはただの数値だからサイズ関係ないぞ - 名無しさん (2019-06-02 08:52:47)
        • 機体への被命中率を考えれば機体サイズは考慮するべき点 同じ硬さの場合小さい方が厄介だし - 名無しさん (2019-06-10 23:39:44)
  • Lv3しか持ってないんやが無制限はまずいやろか…? - 名無しさん (2019-05-24 00:19:31)
    • まだ通用するだろうけど、DPで交換できるものでいいから高レベルの強フレ、脚部装甲、主兵装を揃えた方がいい。 - 名無しさん (2019-05-24 00:53:38)
      • 了解です、アドバイスありがとうございます。気をつけて乗ります(´・ω・`) - 名無しさん (2019-05-24 08:39:09)
    • 脚部2か3、耐格闘3(もしくは1&2)、耐実弾2、を必須にして残りを好きに埋めれば大丈夫でしょう。 - 名無しさん (2019-05-24 10:38:18)
      • 木主です、カスパありがとうございます!無制限出てみましたがしぶとく生き残れて前作の楽しさがありました! - 名無しさん (2019-05-24 17:43:06)
  • 400の戦場でも脚部緩衝材必要です! - 名無しさん (2019-05-23 17:42:19)
    • こっちは脚部3付けるようになってから足潰れることほとんどなくなった。それでも毎度毎度壊れるって話なら脚をさらしすぎかもな。もしくは敵の目の前でブースト着地してるか。 - 名無しさん (2019-05-23 19:19:43)
  • MMPの威力また上がったのかよ。今まででも十分すぎるパワーだと思ってたが。ともあれ、これでまた殺戮が捗るな…… - 名無しさん (2019-05-23 15:54:41)
    • だんだん本家MMPと変わらなくなっていくな。 - 名無しさん (2019-05-24 13:07:32)
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