G-3ガンダム

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機体概要

  • 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
  • ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
  • 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
  • さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
  • この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 13000 14750
耐実弾補正 14 16
耐ビーム補正 14 16
耐格闘補正 20 22
射撃補正 30 33
格闘補正 15 17
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] ?
格闘優先度
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級 軍曹01 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
150 175
必要DP 50200 53700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15
中距離 16 17
遠距離 3 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 7.4秒 20 16秒 2.5秒 350m 移動射撃可
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:30%
機体同梱
LV2 945 54600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 675 743 2秒(30fps) 55% 90% 即?発
フル?+即?
12秒 0.8秒(23fps) 400m
(m)
移動射撃可
収束可
フルチャージでよろけ有
収束時間:5秒
倍率:1.1
LV2 708 779 即3発
フル1+即1
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

備考

「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資

機体情報

  • 1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。
  • ロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けたため、ホワイトベースによってパーツをルナツーに搬入し、そこでマグネット・コーティングの実験機として組み立てられた。
  • アニメ版や映画版では全く出番がなかったが、小説版ではアムロがガンダムへのマグネット・コーティング処理の代わりに本機に乗り換えられており、最終決戦に参加している。その際の装備はハイパー・バズーカ二門装備であった。
  • ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。
  • ガンダムとの外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(ガンダムが赤に対しこちらは黄色)である。

機体考察

  • βテストで搭乗可能なモビルスーツの内の一機。2018/08/02に正式実装。2018/11/01にDP落ち。
  • コスト450~の宙陸両用強襲機
    • 前作では汎用機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように
  • シリーズ初となる二挺バズーカを所持している。
  • 強襲機だが射撃補正が高めで武装面も活かしやすいものが豊富。
  • 強制噴射装置高性能AMBACの2種は宇宙におけるスラスター制御をしやすくするスキルであり、宇宙戦での活躍が見込める。ただし宇宙適性はないので適正持ちよりスラスター管理が重要。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカx2
    • 二挺のバズーカから2発同時発射する。そのためフルヒットさせなければダメージは片方分のみ。
    • 単体バズーカとしてみても通常のバズーカより爆風の当たり判定が広い。ザクキャノン等のキャノン程度の広さを有する。
    • 両肩持ちのせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。下がり撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
    • 二挺のためか、バズーカ系の中でも切り替え時間が特に長い点は考慮すること。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じ普通のビームサーベル。モーションも変化なし。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 連邦標準の60mmバルカンに比べると威力が高く、機体自体の高い射撃補正もあって支援機には有効。普段はバズやBRのリロード中などに活用していこう。
    • ミリ削り兵装。よろけも一応取れるがBR→バルカン全射でもよろけず、単独よろけ狙いには向いてない。
    • 使える距離まで近づいてるようならビームライフルでも済むことが多い。
    • バズからの追撃を行うことでマニューバーアーマー衝撃吸収機構をもつ敵も足止めできる。
    • 歩兵狩りがしづらい今作では割り切って装備解除して武器切り替えを効率化しても良いかも。
  • ビーム・ライフル
    • 副兵装仕様の低威力ライフル。主兵装ライフルと違ってフルチャでの倍率が1.1倍と低め。
    • フルチャージまでの時間や発射間隔も主兵装のより長いため、この武器を常に装備して運用するのは不向き。
    • 瞬間火力はバルカンにすら劣るため、中距離戦での削りに使ったりフルチャによる足止めに使うのが効果的。
    • 切り替えがかなり早いのでバズ怯みからの追撃用と割り切って使うのが得策。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、収束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
  • ラージシールド
    • 二丁バズ装備中は左腕に付属する形になり、下がり移動時に構えも発生しない点に注意。

運用

  • 高性能AMBACと強制噴射装置の組み合わせにより、宇宙空間では別次元の変態機動を可能とした射撃寄り強襲機。
  • バズーカ2丁のメインに加え、サブでビームライフルを持つため、足止め能力も高い上に攻撃の息切れを起こしにくい。加えて格闘性能も決して低いものではないため、隙きあらば切り込んでいける。
  • 問題はその性能に比例した高コストと、スキルの構成上真価を発揮できるのは宇宙であるという点。コストの関係上出撃できるのは、現状無制限マッチのみで、そこはガンダムやゲルググといった高性能汎用機の巣窟。
  • 地上戦は開けた熱帯砂漠などとは相性が良い。中距離から汎用や支援の足止めと削りでの味方支援を意識すると立ち回りやすい。

機体攻略法

  • 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることに変わりはない。緊急回避も無いので地上戦であれば同クラスの汎用機の射撃戦で十分に対応できる。
  • この機体のバズはよろけ値が低く、2発とも被弾しても蓄積よろけの量は他のバズを被弾した際に比べると劣る。マニューバー・アーマーや盾などを使ってしのぎ、バルカンの連続被弾にさえ気をつけることができればどうということはないだろう。
  • 問題は宇宙戦。明らかに他機と機動が異なるので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後、最速で動く必要あり.
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカx2
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後、最速で動く必要あり.
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→下
      • 武器予約推奨。
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • フルチャ→N>下⇒バズ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→バズ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:抽選配給にて、ビーム・サーベル[強化] Lv3追加.
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカx2 の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[強化] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 緊急回避と強判定を貰ってやっとスタートラインって感じの性能だよなあ - 名無しさん (2019-01-16 12:16:22)
    • 全盛のBD2が来た今流石にこの機体は擁護できん - 名無しさん (2019-01-17 04:04:07)
    • 回避は最低でも必要。強判定は最悪無くてもええから射撃をもう少し取り回しよくして火力ちょい上げで十分。 - 名無しさん (2019-01-17 13:55:18)
    • これでBRの性能がまともだったらなぁ・・・ - 名無しさん (2019-01-17 19:24:21)
    • それでも武器が弱すぎてダメやろうなあ。BRなんであんな豆鉄砲にしたんだ。 - 名無しさん (2019-01-18 15:01:37)
  • もう、サベとハンマー両方持てるようにすればええんじゃね?バズ→ハンマー下→サベN下とかなら火力出るだろ(適当) - 名無しさん (2019-01-16 12:01:18)
  • コイツはレートで活躍する余地があるの?やたらとレートで見るんだけど - 名無しさん (2019-01-15 23:42:17)
    • 回避が無い以外凄く素直に動けて扱いやすい部分はある、ただ火力が足りてなさ過ぎて支援からの耐性が高い代わりに回避のない汎用みたいになるから正直レートだと素直に汎用か支援機で良いとはなるが。 - 名無しさん (2019-01-16 00:02:56)
      • 一応回避が無い代わりにしっかりMAはあるし動きだけ見ればパッと見悪くないんだが結局火力が全てを台無しにね... - 名無しさん (2019-01-16 00:03:57)
    • DPで買える高コス強襲だからだよ、だから強襲居ないから仕方なくみたいな感じで出す人も大体こいつ出す - 名無しさん (2019-01-16 12:22:19)
      • でも450以上はケンプいるんだから強襲そのものがいらないんだよなあ - 名無しさん (2019-01-16 22:08:30)
        • そのケンプもマドロックやらFAやらに駆逐されてて強襲は逆に楽やで - 名無しさん (2019-01-17 13:45:13)
          • そんなわけあるか。アレックスのビームに焼かれるorガトで蜂の巣にされるだけだ。騙されんぞ - 名無しさん (2019-01-17 20:47:49)
            • ちっ、騙されんか…。まあ、でもケンプが減ってるのは事実やで。 - 名無しさん (2019-01-17 22:45:21)
              • 確かに最近ケンプいない編成もよく見る。そんな時に限って相手にクッソ上手い強襲がいたりするわけだが。まあケンプ乗ってても汎用に夢中で周り全然見ないシングルタスクの鳥頭もいるから結局は運か。 - 名無しさん (2019-01-18 11:23:04)
  • Gジェネやバトルシリーズだとジャベリン持って戦ってたんだからサーベルからジャベ持てるようになるだけでも変わると思うんだけどな 無論強判定なのが前提だけど - 名無しさん (2019-01-15 10:05:50)
  • こいつに一番必要なのは緊急回避 - 名無しさん (2019-01-15 00:08:33)
    • 回避貰って攻撃しても落としきれずに追撃で落とされる未来が見える見える... - 名無しさん (2019-01-15 00:53:43)
    • 一番必要というか最低限必要な物が備わってないだけ感 - 名無しさん (2019-01-15 07:13:54)
  • ケンプの副兵装がバズ×2ならこやつのバズを性能そのままの副兵装にして主兵装をBRにすれば多少は強くなるのでは?って言っても無理だよなぁ… - 名無しさん (2019-01-14 23:45:39)
  • 副兵装のBRをプロガンやアレ並みにするべき→いやそれだとバズ下の追撃強すぎるやろ→それくらいのワンチャン力ないときついわ - 名無しさん (2019-01-14 12:09:01)
    • 途中しちまった。 って議論がワシの脳内で起こったのでBR強化は入ってもいい - 名無しさん (2019-01-14 12:10:46)
    • 強すぎやろって思わなくはないけどアレと同コスやし小説版だかの天パの最終決戦機体だしでそんくらいあっても全然いいと思うね。後ろからちゅんちゅん野郎が増える事だけ心配やけど - 名無しさん (2019-01-14 12:40:56)
    • 短射程ならいいけど強襲の距離400BRは強くするべきじゃない - 名無しさん (2019-01-14 23:23:24)
      • 主兵装とは言え二つ合わせても余裕で向こうのが上レベルのBRが汎用にある時点でもうそんな事いってられないよなぁって...レートでガチでやるには要りませんの状況のままで良いならそれでいいけど。 - 名無しさん (2019-01-15 00:51:49)
  • バラッジ相手にBRが1000ちょっとはさすがに不味いと思った・・・。火力もない回避もない強襲ってなんなんや・・・ - 名無しさん (2019-01-14 00:54:56)
  • たまにこいつの職人出没しない?ほんとたまにだけど… - 名無しさん (2019-01-13 23:09:38)
    • わかる。めっちゃ基本に忠実に動いて出来る事を確実にこなしてる感じの人をこの前見たわ。 - 名無しさん (2019-01-14 07:45:33)
  • なんでコイツをレートに出すんだ?いない方がマシまであると思うんだが - 名無しさん (2019-01-13 04:58:31)
  • 今なら500で安定にマドロックを狩れるというポジションがある...かな - 名無しさん (2019-01-12 01:06:11)
    • ないです(断言) - 名無しさん (2019-01-13 04:55:17)
  • 正直450でこいつ出すなら400のBD2とかのが信頼できる。コスト合わせるのは大事だけどそれくらい性能差あると思うわ - 名無しさん (2019-01-11 23:23:29)
  • ケンプファーが似た性能のバズ持っちゃったし、いっそBRをアレックスみたいに低ヒート率、早い収束、短いCTにすれば評価跳ね上がりそう - 名無しさん (2019-01-11 02:27:53)
    • その3つのうちどれかでも強化きたらもう十分嬉しいなあ。もしくは副兵装的に切り替え時間爆速でも嬉しい - 名無しさん (2019-01-11 14:33:03)
  • 何回か乗ってわかってきた、汎用についていってなるべく横からよろけを取ってあげる機体だな。睨まれたら味方に紛れて、支援がフリーならBRやらでちょっかいをだす。無理に振りにはいかない - 名無しさん (2019-01-10 23:18:56)
  • 主兵装にナパーム付きBR装備可能にするか、副兵装のBRを主兵装のと同じ性能にするだけで救済されるのに - 名無しさん (2019-01-10 18:25:50)
    • リスク無く火力出せすぎて格闘寄りの強襲が全ていらなくなるだろ。支援側にしてもチュンチュンしてるだけのカスみたいな強襲が脅威になるとかアホくさい。接近戦のリターン強化のほうがいい - 名無しさん (2019-01-10 19:12:29)
      • つまり格闘判定を強にして、プロガンの二刀を装備可能にしたうえで連撃Lv2にして強連撃を持たせる…みたいな路線? - 名無しさん (2019-01-11 10:57:30)
      • 450強襲ならそれぐらいの射撃火力でもいいと思うけどね…。そしたら汎用で潰しましょうの正しい流れができるわけだし。射撃系強襲がコンセプトみたいだから格闘系強化はいいかな - 名無しさん (2019-01-11 14:31:13)
  • ガンダムの後に生まれた亜種で、強襲型。なのに緊急回避無かったり、BRの出力落ちてたり、納得いかない部分が多い。ガンダムのが強くない? - 名無しさん (2019-01-09 22:33:30)
    • ガンダムの方が強いです(無慈悲) - 名無しさん (2019-01-10 00:15:05)
    • 今の基準で言うとBRは威力2倍で緊急回避くらいあって良いよね - 名無しさん (2019-01-10 02:30:01)
    • 機体性能向上とかいうクソ雑魚劣化調整ほんとひで 今ならβの強さでも許せるぞ、オイ - 名無しさん (2019-01-10 14:11:52)
  • 直撃させてもBZ×2発のダメージって感じじゃないんだよなぁ…。BRも弱いし。汎用と支援に性能が高いのがいて、強襲が汎用よりも癖があるのはいい。でも性能が足りないのばかりで、強襲いなくても困らない。 - 名無しさん (2019-01-09 22:29:42)
  • ぶっちゃけ実装時期が悪かったってのもあるよなあ…今ならバズ1250と弾24とBR1000ぐらい貰えてたんじゃないだろうか - 名無しさん (2019-01-09 10:58:52)
  • バズがサブ武器ならBRSNの劣化になってるガンダムBRが腐らなかったのになぁ 宇宙世紀でハイバズ2丁持てる機体もういなくね? - 名無しさん (2019-01-08 09:40:25)
    • 使い道ない素BR有効活用できるな - 名無しさん (2019-01-09 22:35:32)
  • 今は強襲版高級バズスナ以外の何者でもないからなぁ - 名無しさん (2019-01-07 07:59:42)
    • サブがLAの軽BR並みだったらバズ砂カス運用も楽なんですがね - 名無しさん (2019-01-08 03:04:04)
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