G-3ガンダム

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機体概要

  • 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
  • ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
  • 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
  • さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
  • この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 13000 14750 16250
耐実弾補正 14 16 18
耐ビーム補正 14 16 18
耐格闘補正 20 22 24
射撃補正 30 33 36
格闘補正 15 17 19
スピード 135
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2)
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒 19秒
必要階級 軍曹01 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
150 175
必要DP 50200 53700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17
中距離 16 17 18
遠距離 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 移動射撃可
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:30%(x2)
機体同梱
LV2 945 355m 54600
LV3 990 360m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1000 1400 2秒(30fps) 55% 90% 即3発
フル1+即1
15秒 0.8秒(23fps) 400m
(550m?)
移動射撃可
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.4倍
よろけ値:6%
LV2 1050 1470
LV3 1100 1540
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 250 300 340 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 510 600 680 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 940 1110 1250 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。
  • ロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けたため、ホワイトベースによってパーツをルナツーに搬入し、そこでマグネット・コーティングの実験機として組み立てられた。
  • アニメ版や映画版では全く出番がなかったが、小説版ではアムロがガンダムへのマグネット・コーティング処理の代わりに本機に乗り換えられており、最終決戦に参加している。その際の装備はハイパー・バズーカ二門装備であった。
  • ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。
  • ガンダムとの外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(ガンダムが赤に対しこちらは黄色)である。

機体考察

  • βテストで搭乗可能なモビルスーツの内の一機。2018/08/02に正式実装。2018/11/01にDP落ち。
  • コスト450~の宙陸両用強襲機。前作では汎用機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように。
  • 強襲機だが射撃補正が高めで、シリーズ初となる二挺バズーカ、副兵装にビーム・ライフルも所持。射撃性能を活かしやすい。
  • 耐久面は盾もあるためか、HPが少し低め。耐性実弾ビームは同値で格闘が高めのバランス良い方。
  • 足回りは調整が入って強化され前左右移動は等速で動けるため機敏。スラスタースピードもそこそこ速い。
  • 強制噴射装置高性能AMBACの2種は宇宙におけるスラスター制御をしやすくするスキルであり、宇宙戦での活躍が見込める。ただし宇宙適正はないのでスラスター管理が重要。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカx2
    • 二挺のバズーカから2発同時発射する。そのためフルヒットさせなければダメージは片方分のみ。
    • 単体バズーカとしてみても通常のバズーカより爆風の当たり判定が広い。ザクキャノン等のキャノン程度の広さを有する。
    • 両肩持ちのせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。下がり撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
    • 二挺のためか、バズーカ系の中でも切り替え時間が特に長い点は考慮すること。
    • CTもジャイアント・バズ並に遅い。副兵装のBRを2発撃ってから切り替えてもCT終わらないくらい長いのでCT中はBRでごまかすこと。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じ威力が高めのビームサーベル。モーションも変化なし。
    • 調整で優先度が強に上がったので乱戦のゴリ押しはしやすくなった。
    • 連撃も2回までで補正も通常のものなので、強襲としては瞬間火力を出しづらめ。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 連邦標準の60mmバルカンに比べると威力が高く、機体自体の高い射撃補正もあって支援機には有効。普段はバズやBRのリロード中などに活用していこう。
    • ミリ削り兵装。よろけも一応取れるがBR→バルカン全射でもよろけず、単独よろけ狙いには向いてない。
    • 使える距離まで近づいてるようならビームライフルでも済むことが多い。
    • バズからの追撃を行うことでマニューバーアーマー衝撃吸収機構をもつ敵も足止めできる。
    • 対歩兵特攻があるので当てられれば一発で落とせる。ただ難しいのでサーベル振った方が落としやすい。
  • ビーム・ライフル
    • 副兵装仕様の低威力ライフル。主兵装ライフルと違ってフルチャでの倍率が1.4倍と高め。
    • 中距離戦での削りに使ったりフルチャによる足止めに使うのが効果的。
    • 切り替えがかなり早いのでバズ怯みからの追撃用と割り切って使うのが得策。
    • 調整で陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルに近い性能になった。メインとしても使える程度にはなったが、バズの切り替えは遅いので考慮すること。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ラージシールド
    • ガンダムと同じLサイズ盾。
    • ハイパー・バズーカx2装備中は左腕に付属する形になる。機体胸部前面付近を守りやすくなるが、脚部は通常の構え方より守られなくなる。下がり移動時に構えが発生しない点に注意。バックブーストの時は機体前面を守るように構える。
    • それ以外の兵装のときはガンダムと同じ持ち方をする。

運用

  • 本作において高性能AMBACと強制噴射装置を最初に備えた高機動型の射撃寄り強襲機。しかし宇宙適性も無くスラスター値もそこそこ高い程度なので、機動力を活かすならばスラスター強化をしておきたい。
  • バズーカ2丁のメインに加え、サブでビームライフルを持つため、足止め能力も高い上に攻撃の息切れを起こしにくい。格闘性能も決して低いものではないが、他の高コスト強襲機と比較すると明らかに劣る。
  • 最大の問題点は高コスト群の強襲機としては致命的とも言える瞬間火力の低さである。兎に角手数で攻めねばならないのだが、同様の欠点を抱えるジムストライカーと比較すると此方は射撃武装に恵まれており、格闘を仕掛ける切欠を作りやすく加えて射撃戦もそこそこ立ち回れる。
  • 地上戦は開けた熱帯砂漠などとは相性が良い。中距離から汎用や支援の足止めと削りでの味方支援を意識すると立ち回りやすい。
  • アップデートにより機動力向上、サブのビームライフルの火力強化が行われた。格闘判定も強化され、立ち回りは楽になったがやはり火力がイマイチ不足。緊急回避もないので、強引に攻めるよりは丁寧な射撃戦を展開し味方の足掛りを作りつつ、機動力と豊富な射撃武装を持って中距離から支援機へ襲いかかる事を念頭に置くべきか。

機体攻略法

  • 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることに変わりはない。緊急回避も無いので地上戦であれば同クラスの汎用機の射撃戦で十分に対応できる。
  • この機体のバズはよろけ値が低く、2発とも被弾しても蓄積よろけの量は他のバズを被弾した際に比べると劣る。マニューバー・アーマーや盾などを使ってしのぎ、バルカンの連続被弾にさえ気をつけることができればどうということはないだろう。
  • 問題は宇宙戦。明らかに他機と機動が異なるので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後、最速で動く必要あり.
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカx2
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後、最速で動く必要あり.
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→下
      • 武器予約推奨。
    • バズ→N>下⇒バルカン→ノンチャ→下
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • フルチャ→N>下⇒バズ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→バズ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:抽選配給にて、ビーム・サーベル[強化] Lv3追加.
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカx2 の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[強化] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加.
  • 2019/03/28:性能調整
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • 左右移動時の移動速度上昇
    • ビーム・サーベル[強化]の調整
      • 格闘優先度上昇
        • 中 →
    • 副兵装「ビーム・ライフル」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • オーバーヒートの復帰時間増加
        • 12秒 → 15秒
      • フルチャージ倍率上昇
        • 1.1倍 → 1.4倍
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加.

コメント欄

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過去ログ 1 / 2
名前
  • ザク1とコンボダメージは互角って動画を見かけて悲しくなったが、g3の強みはコンボじゃなくて2つの歩き撃ちよろけ武装と強判定連邦モーションによる遠近問わず味方と足並みを揃えて戦える事だ!って思った。それだけ。なんか言いたかったんだ - 名無しさん (2019-06-25 11:34:42)
    • バズN下ノンチャ下すればコンボダメージ互角はないでしょ。無制限ではサベLv4積むだけで火力はかなり伸ばせるし。バズ弾数、MA有無、盾有無、強制噴射有無、リーチ、足回りなどなどザク1と比べるだけ無駄なくらいザク1より秀でてるからそんな動画は低評価おして記憶の彼方に押しやるといいよ - 名無しさん (2019-06-26 03:50:36)
  • 450は強化してフィールドモーターつけないと遅い - 名無しさん (2019-06-25 10:44:44)
  • 450だと強タンを接近しない限りどう足掻いても足止めできないのが辛いな。強タンが自ら寄ってきてくれることも多いのがまだ救いか - 名無しさん (2019-06-22 04:11:16)
    • 近寄ってくれるならどうにでもなるけど逃げられるとどうしようもなくね?ガンナーとピクシー程の露骨なメタじゃないけど強タン地味にBD2以外の強襲消しに掛かってる気が… - 名無しさん (2019-06-23 10:08:53)
      • 追走は出来るから一直線に逃げてくれるならまだなんとかなるって印象だなぁ…ただ周りを - 名無しさん (2019-06-23 11:45:02)
        • ミス 周りをチョロチョロされて上手いこと時間を稼がれたり、汎用と歩幅合わせて前に出られると相当面倒くさいけど。バズの扱いに自信があるなら高機動モードでも当てられると思うし、トドメはコイツじゃなくてもいいと割り切ればそこまで辛い相手でも無いと思う。 - 名無しさん (2019-06-23 11:56:10)
          • 変形して逃げられたらバズじゃ足止め出来ないしかと言って深追いすると敵汎用に狙われかねないしで上手い人相手だと相当しんどくね? - 名無しさん (2019-06-23 12:51:15)
      • マツナガさんをご存じでない? - 名無しさん (2019-06-23 19:58:45)
      • 一応5号機も蓄積はよろけあるんで何とかならない事もないですが、あいつは足回りがね… - 名無しさん (2019-06-25 12:45:19)
  • 本領発揮するなら宇宙なんだろうけど高コスト宇宙だと支援なし編成普通にあってキツイっす - 名無しさん (2019-06-19 22:33:59)
    • だからこそこいつが輝くんですよ。汎用相手でもやりあえるので - 名無しさん (2019-06-23 19:59:32)
      • いや…いくらなんでも無謀だろ…高ゲルかアレックスに美味しく頂かれるだけだけだろ… - 名無しさん (2019-06-24 16:21:26)
      • やり合える× 一応やれないこともない〇 不利な相手に挑んでる時点で負け - 名無しさん (2019-06-24 16:38:35)
  • 全強襲の天敵、コストアップにより無制限に適性として襲来 - 名無しさん (2019-06-13 21:19:58)
  • 火力出るようになってほんと強くなったな、久しぶりに乗ったら楽しかったわ - 名無しさん (2019-06-13 06:52:35)
  • 初心者なんですがとつぜんコイツ引いちゃって格納庫の肥やしになっちゃってんだよなぁ。これだけはやめとけってムーブある? - 名無しさん (2019-06-12 22:43:04)
    • BR腐らせないようにするとか?バズより取り回しやすく使いどころたくさんあるので、演習でいろいろ試しとくといいかも - 名無しさん (2019-06-12 22:52:26)
    • 動きというよりは認識ですかね…コイツの場合。なまじ射程があるから前に出ないG3を見かけるけど、それは絶対駄目。良好な足回りで相手支援に近づいて、バズーカを相手の足元を狙ってしっかり当てる。相手がよろけたらブースト使って急接近して格闘当ててダウンを取る。周りに護衛がいるなら一度離れたり、汎用にバズーカ当てて時間稼ぎ、相手支援を狙い続ける。簡単に書くと私はこんな感じ。BRも使うには使うんだけど、追撃やバズーカのリロード中など、慣れるまではあれこれやるよりも一つずつ動作を洗練させていったほうがいいかと。高コスト強襲の中では圧倒的に使いやすいので、(プロガンは中コストと捉えるなら、ですが)まずはこのページの武装欄をよく読んで、演習で足回りを体感してみてください。 - 名無しさん (2019-06-13 04:23:53)
    • 後ろでチュンチュン。マニューバもあるから格闘と射撃を4:6にすれば大活躍できます - 名無しさん (2019-06-23 20:00:38)
    • バズ格と生格狙い続ければ良い。慣れないうちはBRは収束して使用しないで中距離以近でのダメージソースとして運用する。N格が優秀なのでNの引っ掛け方を覚える。 - 名無しさん (2019-06-24 17:16:38)
  • 強化入ってから乗らなくなったなぁ、550持ってないから出しづらいってのが大きいけど - 名無しさん (2019-06-11 19:06:10)
  • 550で無制限出て結構楽しいけど、一つだけ不満は対爆機構が欲しい・・ - 名無しさん (2019-06-09 10:34:44)
  • なんか相手がコスト100下くらいなら良性能でお茶を濁してる感じがモヤモヤするわ。 - 名無しさん (2019-06-04 20:32:10)
    • 無制限なのに一番相手にするの多いの450のアレックスマドロックだもんなあ。ガンゲルはLV3すらリサチケ落ちてないんだっけ?100コストも差があってようやく強いってのは確かにちょっとね… - 名無しさん (2019-06-04 22:54:09)
      • Lv3の性能で450相手は強すぎるくらいやぞ。マドをワンコン出来るし、その他支援も斬りに行く前にワンコン圏内まで削るのも容易い。無制限で乗ってるとサベLv4持てるのも大きくて与ダメ10万切ることのが珍しいレベル。 - 名無しさん (2019-06-05 11:19:03)
        • 既に450で同じ事出来るBD2や5号機が居るんですが…まあ硬さとかG3の優位性は色々あるんだけどね。100コスも差があってこの程度なんかって感じ。 - 名無しさん (2019-06-05 11:36:47)
          • Lv3使ってその感想なら残念だな。BD2はまだしも5号機とは比べ物にならんよ。 - 名無しさん (2019-06-05 11:41:28)
            • 自分も使って - 名無しさん (2019-06-05 12:00:51)
            • 自分でも使ってて強いと思うんだけどねー。敵に回した時にそんなに圧力なくて450相手にした時と同じぐらいのリソース割いての対処で十分だったのが100コス分損に思えてなあ。今後考えるとね。 - 名無しさん (2019-06-05 12:05:28)
              • 全く圧力無いBD2とか居るから相手にしての感想なんてあてにならんよ。単純に性能を比較してLv3が450は強すぎなのがわからないならヤバいぞ。 - 名無しさん (2019-06-05 12:18:07)
                • 数字とかスキルはあくまで参考かな。それを元に自分で使って、敵に回してっていうまあ木主に同意した自分の感想だからね。強いことは強いと思うしそれで良いと思うよ。550相応か今後が心配なだけで。 - 名無しさん (2019-06-05 12:33:24)
                • 別にこれレベル3を450にしろって話でもないだろ。450の他の機体と比べて100コスの差があるけど、見合う価値があるのかなって話だよ。わりと同意出来るけどね。500以上の機体が増えて50刻み出来たときに550部屋とかで一線級を保てるのか悩ましいところでしょう - 名無しさん (2019-06-11 19:49:35)
  • 誤)留まるときに撃ってくる  正)止まるときに撃ってくる - 名無しさん (2019-06-04 00:28:11)
  • 450で宇宙に出せる強襲が現状いないため、軍曹上がったらすくdpで入手しようと考えてるのですが、実際使ってみてどうですか?(宇宙地上問わず) - 名無しさん (2019-06-04 00:17:52)
    • 敵支援に護衛が居る時はチャージBR⇒ノンチャBRでちょっかいを出しつつHPを削って、護衛が離れたらブースト吹かして近づいてバズでヨロケさせて格闘を叩き込む。具体的に言うと接近するときはMAと噴射を信じてツッコめばキャノンを途中で撃たれてもよろけないし、留まるときに撃ってくる相手でも直前で横噴射でだいたいスカせるからそのままバズ⇒格闘を叩き込める。とにかくBRとバズと格闘を只管回して手数を稼がないとトータルダメージが悲しいことになるから楽しいけど忙しい機体でもある。ぶっちゃけ、似たようなことをもってお手軽にBD2が出来るから、そこはめげずに気合で使う必要はあるけど。 - 名無しさん (2019-06-04 00:27:29)
    • 無理に強襲出さなくても、汎用機で支援機を圧倒することも可能だから宇宙適正付き汎用機でも大丈夫よ - 名無しさん (2019-06-04 02:20:17)
    • 横に対する移動速度が速いおかげでブーストしなくても敵の攻撃を避けやすいから回避、適正がない割に生存力はかなり高め。ダブルバズーカも他のバズと比べて当てやすいから宇宙バズーカ練習したいのであればコイツで練習してみるのも良い。 - 名無しさん (2019-06-04 06:55:38)
    • 練習中ですが、フィルモ3つけて噴射もつけると、高起動汎用をいなしやすくなると思います。 - 名無しさん (2019-06-04 22:18:04)
  • レート無制限に行くと高確率でlv3のG3が居て普通に活躍してるから、やっぱり最低限の遠距離スロット(5)所持の差は大事なんだなって。さっさと限界強化までして更に遠距離スロット増やしたい… - 名無しさん (2019-06-03 00:15:05)
    • 現時点で無制限は適正がコイツかピクシーしか居ないからね強襲。ピクシーは多分普及してないだろうしピックアップ対象のG3が増えるのは当然の流れですよ。遠距離スロについては個人的には3でも行けなくはない。ただし6ならありがたい、位。その理由は耐久に振れるからであって間違っても射プロ用ではないかな。 - 名無しさん (2019-06-03 05:13:09)
      • グフカス・FATB「誠に遺憾である」 - 名無しさん (2019-06-03 07:39:21)
        • あー…すまん。素で忘れてたわ笑 - 名無しさん (2019-06-03 10:22:33)
          • グフカスはレートでは出してもらえませんが、FATBは上手い人だとガンゲルLv4でも太刀打ちできませんしね。機動力とシールドが強力ですし。G-3も機動力なら負けてないので、宇宙だと率先して出してますね~ - グフ乗り (2019-06-03 11:11:35)
          • 単純な性能の話で言えばG3にグフカスを笑える性能はないからな、普通に50コスト下の機体に食われる程度だし。 - 名無しさん (2019-06-03 11:40:47)
            • この木ってそんな話は一切してなくね? - 名無しさん (2019-06-03 12:14:26)
              • すまん、黒枝の書き方はどう見てもそういう感じにしか見えないもんでな。 - 名無しさん (2019-06-03 12:49:19)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 14:16:18)
    • 強化内容は500以下と同じlv1で必要ポイントは340,680,1250,2290 - 名無しさん (2019-06-01 17:22:59)
      • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-01 19:14:21)
  • 強化内容が中々悪くないな。射補正、スラ、カスパシールドか - 名無しさん (2019-05-30 14:25:16)
    • もちろん俺は強化したぜ! - 名無しさん (2019-05-31 16:34:12)
    • 550のスロットあと一個あればと思ってたからカスパは非常に嬉しいんだけど、必要ポイント2290って単純に強化12回、840時間か… - 名無しさん (2019-05-31 16:44:20)
      • 強化キャンペーン終わったらさらに倍w - 名無しさん (2019-06-02 18:41:38)
    • 私の中で二番ハンガーはG3専用になりました。一番ハンガーは装ジム - 木主 (2019-05-31 16:57:13)
  • 近距離スロットそんなになくてもいいから遠距離スロットに分けてほしいって思ってるの自分だけ? - 名無しさん (2019-05-30 01:36:04)
    • 耐久上げるためにはたしかに欲しいけど…足回りが無いとやってられないから私は今のままでいいかな。(私しか入れていないであろう冷却が圧迫してる事は考慮しない) - 名無しさん (2019-05-30 02:32:22)
    • 俺は現状でいいと思ってる。 - 名無しさん (2019-05-30 12:32:05)
    • 火力的に欲しいな遠スロは現状無制限ではやれるけれども言い方を変えれば同コスト帯相手にはきついという事だし。 - 名無しさん (2019-05-30 13:45:34)
    • 削るなら中スロでしょ、足回りも格補も補強するに越したことない - 名無しさん (2019-05-30 18:25:37)
    • 冷却Lv4積んでみ、圧倒的に動けるようになる - 名無しさん (2019-05-30 22:57:45)
      • それやりたいんだよなぁ…でも脚部装甲と噴射3が外せない… - 名無しさん (2019-05-31 16:53:12)
  • レーティング宇宙で強襲誰もいなかったら出しても問題ない?5号機よりは、仕事しやすいと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-05-29 23:20:59)
    • 問題ないよ。AMBAC持ちだし。よろけ作ってあげれば支援もしやすいから割とオススメ - 名無しさん (2019-05-30 01:04:24)
      • なるほど。カスマ、クイックで練習してみます。 - 名無しさん (2019-05-30 01:51:49)
        • バズとフルチャしっかり当ててればとりあえず足手まといにはならないかと。特に後方の支援機には接近しつつよろけとって、余裕があれば格闘差し込めば問題ないはず。割とサンボルとか見るけど動き方次第では対等に立ち回れますよ。アレケンと前に出てくる汎用機には十分注意してくださいね。捕まる事は早々ないと思うけど - 枝主 (2019-05-30 02:36:30)
          • 取り敢えずバズ下で汎用寝かせて、支援機に向かう立ち回りを練習して余裕が出てきたらチャービー織り混ぜてみます。ご丁寧に有り難うございました。 - 名無しさん (2019-05-30 16:35:01)
  • 射撃も格闘も弱すぎ。どっちも火力低いから支援に全く圧がかからない。汎用の相手もできる!とか言ってカスダメ出して喜ぶなアホ - 名無しさん (2019-05-26 23:17:35)
    • 愚痴板案件 - 名無しさん (2019-05-26 23:20:09)
    • えっ…誰が汎用の相手が出来るなんて言ったのか知らないけど、汎用は足止めくらいしか出来ないよ。コイツ。あと支援に関しては圧のかけ方が違うね。火力じゃなくて拘束して無理矢理こっち向かせるのがコイツの仕事だと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-05-27 05:02:32)
      • 拘束??フルチャ→バズは繋がらんし、CT長いから全然拘束できないと思うけど。どうやって拘束してるの??? - 名無しさん (2019-05-27 12:20:18)
        • 横だけど、単に想定している拘束の定義が違うだけかと。フルチャとバズを繰り返すだけで相手は3-4秒毎にヨロケ発生するから此方を無視できなくなるし。 - 名無しさん (2019-05-27 12:56:59)
        • 繋がらなきゃいかんの?それ。バズでもフルチャでも当ててよろけたところで接近すればいいと思うけど。足回りは良好なんだから接近しつつ適度にバズ当ててれば支援は無視出来ないよ?それって圧かけてるって言わんの? - 名無しさん (2019-05-27 15:52:00)
          • 5号機みたく射撃だけで成果を出そうとしてしるんじゃない?切り付けに行くぞって動くだけで護衛の汎用もつれて敵前線負担掛けられるのにね - 名無しさん (2019-05-27 16:38:51)
  • 取り合えずフルチャのんちゃって感じにBRを使っていくと与ダメかなり出るな。どうせオバヒしてもバズ格出来るから困らんし - 名無しさん (2019-05-25 00:03:33)
    • それを参考にしてフルチャBR⇒ノンチャBRをOH回復する毎に繰り返して、接近出来そうならそのままバズ格って感じに運用したら無制限で10万越えれた!感謝! - 名無しさん (2019-05-27 12:05:20)
    • 後、使ってて思ったのがサブ武器として使えるBRは何だかんだでとても便利だって感じ。遠くで味方が戦ってる場合でも、射程の長いフルチャBRでヨロケ支援が手軽にできるのがとても便利だった。 - 名無しさん (2019-05-27 12:12:29)
  • 宇宙は回避はないけど移動速度速いおかげでめちゃくちゃ快適。ダブルバズもCTは長いけど撃った直後の硬直がめちゃくちゃ短いおかげですぐサーベル構えられるし2門で当てやすい。 - 名無しさん (2019-05-24 22:47:26)
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