G-3ガンダム

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
  • ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
  • 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
  • さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
  • この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 13000 14750
耐実弾補正 14 16
耐ビーム補正 14 16
耐格闘補正 20 22
射撃補正 30 33
格闘補正 15 17
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2)
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級 軍曹01 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
150 175
必要DP 50200 53700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15
中距離 16 17
遠距離 3 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 移動射撃可
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:30%
機体同梱
LV2 945 355m 54600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 675 743 2秒(30fps) 55% 90% 即?発
フル?+即?
12秒 0.8秒(23fps) 400m
(m)
移動射撃可
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.1
LV2 708 779 即3発
フル1+即1
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

備考

「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資

機体情報

  • 1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。
  • ロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けたため、ホワイトベースによってパーツをルナツーに搬入し、そこでマグネット・コーティングの実験機として組み立てられた。
  • アニメ版や映画版では全く出番がなかったが、小説版ではアムロがガンダムへのマグネット・コーティング処理の代わりに本機に乗り換えられており、最終決戦に参加している。その際の装備はハイパー・バズーカ二門装備であった。
  • ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。
  • ガンダムとの外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(ガンダムが赤に対しこちらは黄色)である。

機体考察

  • βテストで搭乗可能なモビルスーツの内の一機。2018/08/02に正式実装。2018/11/01にDP落ち。
  • コスト450~の宙陸両用強襲機
    • 前作では汎用機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように
  • シリーズ初となる二挺バズーカを所持している。
  • 強襲機だが射撃補正が高めで武装面も活かしやすいものが豊富。
  • 強制噴射装置高性能AMBACの2種は宇宙におけるスラスター制御をしやすくするスキルであり、宇宙戦での活躍が見込める。ただし宇宙適性はないので適正持ちよりスラスター管理が重要。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカx2
    • 二挺のバズーカから2発同時発射する。そのためフルヒットさせなければダメージは片方分のみ。
    • 単体バズーカとしてみても通常のバズーカより爆風の当たり判定が広い。ザクキャノン等のキャノン程度の広さを有する。
    • 両肩持ちのせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。下がり撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
    • 二挺のためか、バズーカ系の中でも切り替え時間が特に長い点は考慮すること。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じ普通のビームサーベル。モーションも変化なし。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 連邦標準の60mmバルカンに比べると威力が高く、機体自体の高い射撃補正もあって支援機には有効。普段はバズやBRのリロード中などに活用していこう。
    • ミリ削り兵装。よろけも一応取れるがBR→バルカン全射でもよろけず、単独よろけ狙いには向いてない。
    • 使える距離まで近づいてるようならビームライフルでも済むことが多い。
    • バズからの追撃を行うことでマニューバーアーマー衝撃吸収機構をもつ敵も足止めできる。
    • 歩兵狩りがしづらい今作では割り切って装備解除して武器切り替えを効率化しても良いかも。
  • ビーム・ライフル
    • 副兵装仕様の低威力ライフル。主兵装ライフルと違ってフルチャでの倍率が1.1倍と低め。
    • フルチャージまでの時間や発射間隔も主兵装のより長いため、この武器を常に装備して運用するのは不向き。
    • 瞬間火力はバルカンにすら劣るため、中距離戦での削りに使ったりフルチャによる足止めに使うのが効果的。
    • 切り替えがかなり早いのでバズ怯みからの追撃用と割り切って使うのが得策。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、集束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
  • ラージシールド
    • 二丁バズ装備中は左腕に付属する形になり、下がり移動時に構えも発生しない点に注意。

運用

  • 高性能AMBACと強制噴射装置の組み合わせにより、宇宙空間では別次元の変態機動を可能とした射撃寄り強襲機。
  • バズーカ2丁のメインに加え、サブでビームライフルを持つため、足止め能力も高い上に攻撃の息切れを起こしにくい。加えて格闘性能も決して低いものではないため、隙きあらば切り込んでいける。
  • 問題はその性能に比例した高コストと、スキルの構成上真価を発揮できるのは宇宙であるという点。
  • 地上戦は開けた熱帯砂漠などとは相性が良い。中距離から汎用や支援の足止めと削りでの味方支援を意識すると立ち回りやすい。

機体攻略法

  • 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることに変わりはない。緊急回避も無いので地上戦であれば同クラスの汎用機の射撃戦で十分に対応できる。
  • この機体のバズはよろけ値が低く、2発とも被弾しても蓄積よろけの量は他のバズを被弾した際に比べると劣る。マニューバー・アーマーや盾などを使ってしのぎ、バルカンの連続被弾にさえ気をつけることができればどうということはないだろう。
  • 問題は宇宙戦。明らかに他機と機動が異なるので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後、最速で動く必要あり.
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカx2
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後、最速で動く必要あり.
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→下
      • 武器予約推奨。
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • フルチャ→N>下⇒バズ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→バズ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:抽選配給にて、ビーム・サーベル[強化] Lv3追加.
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカx2 の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[強化] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加.

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • バズとBRの同時持ちがこいつだけの利点なんだからそこを活かせる強化が何かしらほしい。逆にそれ以外はいらん - 名無しさん (2019-03-23 19:33:39)
    • 支援機乗ってりゃいいんじゃね?(ハナホジ) - 名無しさん (2019-03-23 19:38:04)
      • え?支援にバズとBR持てる機体いるの?教えて? - 名無しさん (2019-03-23 20:47:31)
        • ガンキャノンでええやん、歩き撃ちできんけど(すっとぼけ - 名無しさん (2019-03-25 07:00:34)
        • 機動力に大きな差がないしそんなに一杯撃ちたいならWキャノンとBRが味方的には窓の方がいいんじゃないかなー、そんなに一杯撃ちたいなら強襲に拘る必要がないと思うよ。支援機の近くに味方の強襲機がずっと居られても邪魔だし。 - 名無しさん (2019-03-25 07:19:14)
  • 宇宙強襲としては個人的には一番使いやすい機体なんだけど、適正ないのがキツイな。AMBAC噴射持っててもスラスターが相対的に少なく感じるせいで機動性は言うほど高くないし。今じゃ高コストなら当たり前のように持ってるスキルだらけだし。 - 名無しさん (2019-03-23 08:54:15)
  • プロガンに初期コスト以外何一つ勝てない残念機体。趣味でたまに使うが、差別化のビーライがこの性能じゃあねぇ 笑 - 名無しさん (2019-03-23 08:25:57)
  • 実装当時はレアだったAMBACも今やついてるやつゴロゴロいるし、ホント何の強みもない機体になってしまったなぁ - 名無しさん (2019-03-22 15:59:48)
    • 今はヨロケ射撃持ちの強襲が当たり前の時代で、こいつだけの利点はゴミ火力のBRという...バズとBRの火力爆上げくらいしてほしいわ - 名無しさん (2019-03-22 19:20:27)
      • ドワッジみたいなロマンも無いし、いっそBRをロマン砲にしてしまえばどうだろう - 名無しさん (2019-03-22 21:51:04)
  • 補正的に、特徴伸ばすなら射撃武装を強化してほしいな。中途半端に両方上げて器用貧乏になるくらいなら射撃に特化させてくれ - 名無しさん (2019-03-21 19:22:31)
    • バズのCT5秒とBR威力1000とマグネットコーティングと強判定格闘あれば文句言わないわ - 名無しさん (2019-03-22 14:04:33)
      • 後者二つと耐爆で。バズは弄らないでいい、BRは火力か使い勝手を改良してくれれば満足。 - 名無しさん (2019-03-22 16:36:05)
  • 無駄に高威力サーベル追加してこいつの特徴消すのはやめてほしいな。どうせならバズかBRを強化して射撃で火力出す機体にしてほしい - 名無しさん (2019-03-20 10:48:14)
    • 射撃だけが特徴じゃないでしょ、特徴と言えばバズからBRもサーベルもどっちにもいける汎用性のはずだが?現状どっちも火力出ない器用貧乏なんだからMAという事と強襲機という事も考えるなら格闘火力も伸ばす必要あると思うよ。 - 名無しさん (2019-03-20 10:57:32)
      • だから現状どっちも火力出ないから射撃を爆上げしてほしいという話。どっちも上げろなんて無理な話だ - 名無しさん (2019-03-20 16:54:47)
        • それならそれでも良いけどそれ木の内容と関係ないよね?サーベル火力上げるのを特徴を消すという意味がわからないので突っ込まれた話で。バズ格もしっかり出来る機体の射撃だけ爆上げして射撃だけで完結させる方が特徴消してないかそれ? - 名無しさん (2019-03-20 17:20:41)
          • こいつはバズノンチャとかフルチャバズができるのが特徴。バズ格ならPガンでもできるから特徴とは言わん。汎用的とか訳わからんこと言ってるが、こいつは強襲やぞ - 名無しさん (2019-03-20 18:52:44)
            • 全部出来るのが特徴なのに片方消すのと同義の強化ならそれこそ特徴消してますねって言葉が分かりませんか? - 名無しさん (2019-03-20 19:35:49)
              • あと日本語としての汎用という意味と汎用機の違いくらいは流石に読み取ろう? - 名無しさん (2019-03-20 19:37:19)
            • フルチャバズは繋がらないよー - 名無しさん (2019-03-21 22:18:16)
    • とりあえずビーライ強化は必須であり絶対だよ。それとバズの切り替え時間短縮は最低限。ビーライの威力次第ではこれでもまだまだきつい。 - 名無しさん (2019-03-21 02:24:31)
  • 無制限墜落でマドロックを苛め抜いて与ダメ10万over出してる猛者がいた。まだやれるんかお前… - 名無しさん (2019-03-20 00:55:07)
    • 敵が下手+使ってる人が上手かったらそれくらい行くんやな - 名無しさん (2019-03-20 10:46:23)
    • Lv2なら補正40にしてバズ→BRでマドロックに4000近いダメージ入るからやれなくはないと思うよ。墜落だと程よい交戦距離やし、地形も利用出来るから強襲のホームグラウンドやし。 - 名無しさん (2019-03-20 11:46:26)
    • 与ダメ10万くらいはさっくり出せるよコイツ。11万以上はしんどいってかまず無理だし支援へのダメージと強襲+汎用へのダメージが同じくらいになるけどな。Wバズの爆風の暴力でMA使いながら無理やりダウン取ったりバズBRで結構汎用も削れるし。WバズのCT改善とBRの威力と格闘強判定あれば何も文句言わないわ - 名無しさん (2019-03-21 10:29:43)
  • ジャベリンx2を抽選配給に追加してほしい、こいつ専用の格闘兵装で覚醒や - 名無しさん (2019-03-18 14:57:47)
    • こういう新しい武装がガチャで来るっていうのはあり得る話だよな。そこらも考えて調整してるんか、もしかして…って期待だけしてあてにはしないでおこう…。 - 名無しさん (2019-03-19 12:22:03)
      • 木も含めて普通にプロガンの2刀でいいと思うけれども例え2刀持っても全く問題ない性能でしかも長い間放置されていてそこらも云々言われても全くぴんと来ないわ。 - 名無しさん (2019-03-19 12:39:52)
    • ハンマー欲しい。補正低くてもハンマーなら火力出る - 名無しさん (2019-03-20 06:59:02)
  • BRの威力が1600あればなあ。もしくは軽装ビームライフルくらいの性能でも現状よりはずっといい - 名無しさん (2019-03-16 00:39:55)
    • チャージなくして、ノンチャで1600はいいね!それだけでも十分な気がする - 名無しさん (2019-03-16 15:19:43)
  • Lv2のカスパ晒そうぜ! 脚部2射プロ3噴射1格プロ23耐格3余りシールド。脚部2外したいくらいにスラ量足りないが、格プロ外すとガッツリ火力落ちるから困る。コイツのHP少な過ぎなんじゃ - 名無しさん (2019-03-13 17:26:41)
  • マジで火力ってかct長すぎるしBRのヒート率悪い。火力上げなくてもいいからバズのCT5秒とBRのヒート率改善、HP+1500と各装甲+3してくれ。CT早くなって耐久上がれば十分戦えるしさあ。バズもフルチャ→バズ→ノンチャって繋がればいいのに - 名無しさん (2019-03-13 16:35:11)
    • ヒート率はいいからBRのCTを短くしてほしい。 - 名無しさん (2019-03-13 17:11:05)
  • こいつに、素ガンとプガンの格闘兵装装備できたら人権くる?低い格闘補正をハンマー、ジャベリン、サベx2の火力でねじ伏せる、強判定になってたとしてね、地上最高コスト強襲機だからなんとかしてほしい - 名無しさん (2019-03-13 06:38:34)
    • 威力落としたハンマーを副兵装に入れてみるのも面白そうではある。まあ普通にジャベとか装備出来れば近付いても火力が足りないとかいうことはなくなるやろうから、人権は獲得出来そう。 - 名無しさん (2019-03-13 10:23:38)
    • Pガンの二刀貰えたら性能的にはぶっちゃけそれだけでもう満足ではある。 - 名無しさん (2019-03-13 10:27:53)
      • ジャベリン貰えればそれでいいレベルなんだけどなあ - 名無しさん (2019-03-16 00:38:44)
    • 二刀流持ててもバズのCTがせめてハイバズにならないときつい。二刀流持てたらプロガンの強み消えるからアカン。 - 名無しさん (2019-03-13 17:21:20)
      • 同コスト帯で盾なしとは言えHP4000も差にバズの回転率の差、格補の差で二刀流持てた所でプロガンの強みが消えるとかプロガンの強さもG3の弱さも馬鹿にし過ぎやぞ。例えCTを一緒にした所で追いつかない差があるよ、ただその分BRで差別化が出来るとも言える…二刀流クラスの武装を持てばな。 - 名無しさん (2019-03-13 19:51:21)
  • 地雷判別機になってる。味方にいたら問答無用でキック - 名無しさん (2019-03-12 20:58:11)
    • おいおい、また地雷が釣れたぞ。こういうことを機体板にまで書きに来るとか自分が地雷だって言ってるようなもんやで。 - 名無しさん (2019-03-12 21:08:15)
    • そんなこと書き込んでる暇あったらまともな運用方法とかカスパとか考えて、ほらほら - 名無しさん (2019-03-13 06:40:06)
  • ハイパーバズーカ✕2のよろけ値はどっちも当てて60。プロガンのハイパーバズーカはよろけ値80。なんで? - 名無しさん (2019-03-12 19:51:45)
  • 一番最初のガチャ機体で唯一の450スタート強襲がクソ雑魚性能でシャアコスと共に星3で登場。強化を願われ続けて無事に丸半年間の放置プレイを食らう。回避無い、火力低い、耐久微妙、スラ性能汎用並み、格闘判定中と350以上強襲とは思えないくらいには強襲の恥さらし。なお、アレケン窓FAと同じ450スタートの模様。いかにG3のスペックが低いか分かるな。並べて比べるとw - 名無しさん (2019-03-11 15:51:15)
  • 決して弱すぎるってことはないけど実力がモロに出る機体だからほんと辛い。回避でごまかしがきかない分マニューバを使いこなさないと乗ってる意味がなくなってしまう - 名無しさん (2019-03-11 00:56:44)
  • こいつは、強襲の割に汎用ともまぁまぁ渡り合えるのが魅力だったんだけど、完全にプロガンに地位を奪われましたね。。G1に負けるG3って。。笑 - 名無しさん (2019-03-10 19:54:14)
    • G3は宇宙用 - 名無しさん (2019-03-10 22:47:11)
      • 宇宙で同じ強襲ならFAGTBとかBD2でええやん。 - 名無しさん (2019-03-11 19:46:08)
        • BD2は無制限地上だと脆いからきついが、宇宙だと相手のエイム力も下がってること多いからG3より全然いいね - 名無しさん (2019-03-13 06:41:44)
        • プロガンとの比較の話です - 名無しさん (2019-03-13 14:43:32)
  • ビーライがノンチャ1000くらいの威力出せれば良い仕事出来そうなんだがなあ。バズはマニューバ無い支援には蓄積関係ないし、追撃のビーライで合計3000以上削れるようになればなかなか強いと思う。 - 名無しさん (2019-03-10 13:19:53)
    • 現状支援に対してはバズ→ノンチャで3000以上は入るやろー? - 名無しさん (2019-03-10 14:05:29)
    • G3使ってないな? wバズ→ノンチャで3500はダメージ出るぞ - 名無しさん (2019-03-11 15:45:00)
      • 450以上の支援がHP2万近くあるの知ってて言ってるだろお前ら - 名無しさん (2019-03-12 19:53:19)
        • 意味不明だぞ、どうした? - 名無しさん (2019-03-12 20:29:43)
  • たぶん運営は「足速い!プロガンと一緒で即よろけ持ってる!ゆえに弱いわけがない!(キリッ」とか思ってんだろうな - 名無しさん (2019-03-10 10:13:52)
    • 足速くないんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-10 19:49:09)
  • ぶっちゃけ地上無制限ですらイフDSと同格くらいの性能してる。あまりにキツい - 名無しさん (2019-03-09 23:45:44)
    • イフDS350とG3の500で比べて装甲がほぼ同格で武器威力と格闘判定負けてる…スキルはこっちには噴射あるけどあっちには攻撃中にスーパーアーマーがある。これは…もしや350と450で比べると一方的に負けてるレベルなのでは… - 名無しさん (2019-03-09 23:49:25)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る