スキル一覧表


スキル一覧

スキル レベル 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
LV3 ジャンプ時の溜め時間を 15% 短縮。
緊急回避制御 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV1 ジャンプ中に追加行動が可能になる。
滑空機構 LV1 ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。  
LV2
高性能AMBAC LV1 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 5% 、移動距離 5% 上昇。
LV2 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 10% 、移動距離 5% 上昇。
LV3 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 15% 、移動距離 10% 上昇。
能力UP「EXAM」 LV1 タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、スラスターのパラメータが一定時間上昇。
制限時間を過ぎると脚部と頭部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +50
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
LV2 発動中は
・射撃補正 +?
・格闘補正 +?
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 90秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
高精度砲撃 LV1 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
マニューバーアーマー LV1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
機体固定装置 LV1 しゃがみ状態時に有効になるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV1 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
LV2 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV1 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
LV2 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
LV3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV1 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
LV3 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV1 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV2 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
アンチステルス LV1 MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
LV2 MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
前線維持支援システム LV1 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
マーカー LV1 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
その他

スキル解説

足回り

脚部ショックアブソーバー

  • 効果
ジャンプ、回避行動後の脚部負荷を減らす。Lvが上がると回復速度も上昇。
  • スキル解説
脚部負荷は着地などにより累積し、時間経過で自動回復する。
着地や回避行動などが連続し、一時的にでも超過すると転倒して大きな隙をさらしてしまう。
その脚部負荷を軽減する重要なスキル。
1では空気だったが、今作から脚部装甲が弱体化、負荷の上昇、回復鈍化になり重要度がかなり増した。

ちなみに脚部負荷増大で転倒するようになるのは画面右下のゲージである程度把握できる。
回避行動時の負荷はゲージの目盛り1本分。
着地時の負荷はゲージの目盛り2本分に、落下時の高度が高いほど更に増える。
本スキルはその目盛り1~2本分から5~15%引かれてるということになる。


クイックブースト

  • 効果
ジャンプの溜め時間を減らす。
  • スキル解説
効果の通り。ジャンプは溜めれば溜めるほど上昇&移動距離が増すので速く高くジャンプできるようになる。
前作と違いLvによって軽減率が変わるようになった。
地上限定 スキル。


緊急回避制御

  • 効果
回避行動を素早く二回押しすることにより、短時間の無敵時間を伴う小移動が可能。
スラスターを大幅消費する。Lv1ではオーバーヒート。Lv2では90%?
  • スキル解説
追撃から逃れる重要なスキル。
前方(前転)、横(側転)、後方(バックブースト)が可能。宇宙の場合は前方(錐揉み前進)、横(錐揉み側転)、後方(バク転)になる。
一部機体は専用動作で回避するが無敵時間や移動距離は変わらない模様。
最初から全て無敵ではなく、無敵発生までほんの少し時間があるため無敵で避けたと思ってもダメージを受けている場合がある。
Lv1では確定でオーバーヒート、Lv2でも大幅消費するため、使用後の行動はかなり制限される。出し得という訳ではないので注意。
Lv2以降はスラスターがオーバーヒートしないので2回連続で出すことも可能。


高性能バランサー

  • 効果
ジャンプ&回避行動後の着地時に格闘攻撃、タックルが可能。
  • スキル解説
本作はジャンプやブーストを使用すると必ず着地硬直が発生して、次の行動に移るまで時間がかかるようになっている。
その着地硬直を格闘やタックルでキャンセル出来るのが本スキル。
素早く接近して追撃を行うのには必須のスキル。

格闘攻撃後の隙をブーストでキャンセルできるのは全機体共通の仕様でこのスキルとは別件である。
また、機体に宇宙適正がある場合、宇宙では本スキルと同じ効果が発揮される。


強制噴射装置

  • 効果
回避行動後、再度回避行動が可能
  • スキル解説
回避行動終了時の隙を減らせる。
スラスターを多く消費するため、むやみに行うとすぐオーバーヒートする。


空中制御プログラム

  • 効果
ジャンプ中にスラスターを消費して小ジャンプが可能。

  • スキル解説
進行方向に再度小ジャンプする。方向制御は不可能。
飛距離を伸ばしたり、着地タイミングをずらしたりできる。
小ジャンプにはスラスターが25程固定消費される模様。
そのため現状の機体で出来るのは2回までが限度。

着地時の脚部負荷は高さと比例する為、高所から大ジャンプすると半分近い負荷がかかる。
着地寸前に吹かすことにより、脚部負荷を減らして転倒を防げる。
ちなみにこのスキルは自由落下中でも使える。その際スラ未消費からなら3回まで小ジャンプできる。
当然ながらジャンプが可能なのは地上のみなので 地上限定 スキル。


滑空機構

  • 効果
ジャンプ後の降下速度が少し遅くなる

  • スキル解説
効果説明通り。LvがあるためLvによって降下速度は変動する。
Lv1だと通常より30%ほど?遅くなる模様。
当然ながらジャンプが可能なのは地上のみなので 地上限定 スキル。

自動発動だが、基本仕様として空中でしゃがむボタンを押せば急速降下出来る点は変わらない。

欠点として、復帰時の着陸にも反映されることが挙げられる。
この時はしゃがむボタンも反応しないので、対応しようがない。
Lv1はそこまで気にならないが、Lv2以上は気になる程度に復帰が遅くなる。


高性能AMBAC

  • 効果
宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。

  • スキル解説
宇宙限定 でブースト時の硬直をなくすスキル。
正確に言うと ブースト移動終了時、継続して通常移動*1を入力していれば硬直が発生しない スキルの模様。
ブースト前進してるときなら左スティックを前入力、左移動してるなら左入力というように入力し続ければ良い。
ブーストでの急速上昇&下降も、ブースト終了時に上昇or下降ボタンを押し続けていれば硬直が発生しなくなる。
硬直を無くせるため、ブースト前進→硬直キャンセル→急速上昇&下降と言ったことも出来る。
ちなみに斜め入力時は、元々ブースト移動が前後左右のみなので入力角度によっては硬直が発生する場合がある。
体の傾き具合で前後左右判断してその方向に入力しといたほうが硬直発生しづらい。

上述にもあるようにブースト終了時の通常移動は入力方向が移動方向と同じであるという条件付き。
例えばブースト前進をしているときに左方向に移動したくなって左スティックを左入力してしまうと硬直が発生してしまう。
それ以外にも左スティックや上昇下降ボタン入力せずにブーストボタンちょい押しだけだと硬直が発生してしまう。

余談だがAMBACは「Active Mass Balance Auto Control」の略称。
MSの腕や脚などの一部分を高速移動させることで反作用でMS全体の姿勢制御を自動で行うシステムのこと。
空想科学なので現実には存在しない。


パワーアクセラレータ

  • 効果
鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。

  • スキル解説
鍔迫り合い終了時の硬直中にブーストキャンセルが出来るようになるスキル。
鍔迫り合い中は無敵が発生しているので、ブーキャン中にもほんの少しの間無敵が付与されている。
鍔迫り合い後の相手の横に回り込んで格闘をしかけて一方的に勝つと言った芸当も可能。
鍔迫り合いの発生方法は 戦闘システム を参照。
大雑把に言うとN格闘対N格闘のような同方向格闘だと発生しやすい。


攻撃

格闘連撃制御

  • 効果
格闘攻撃を連続で行えるようになる。2撃目以降は威力が減衰していく。
  • スキル解説
同じ方向の攻撃は連続で出せない(N→N、右→右など)。他の攻撃を挟めば再度振ることができる(N→右→Nなど)。
ただし、 下格闘後は連撃不可能 となっている。。
ただし連撃時は威力にマイナス補正がかかる。ニ連撃時は威力50%減、三連撃時は威力75%減となっている。
一部の機体はこのマイナス補正が緩くなっているものもいる。
隙が増えるリスクも伴うため、状況によっては連撃しないほうが良いこともある。


強化タックル

  • 効果
タックルの威力と移動距離を増やす。

  • スキル解説
タックルの攻撃力をn%、移動距離をn%増加させるスキル。増加量はレベルによって変動。
本作で大幅な弱体化を受けたスキル。前作はタックルダメージ+200%だった。
前作と違いタックル威力はほぼ同一である。(ザクⅡLv1で約600、ドムLv1で約700)
このスキルがあるからといってタックル威力が倍とはならないため、タックルを火力目的でコンボに組み込むのはあまりお勧めしない。


能力UP「EXAM」

  • 効果(Lv1)
発動中は、射撃補正 +25 、格闘補正 +50 、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。
発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵

  • 効果(Lv2)


  • スキル解説
任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。
発動中は無敵を伴い、頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに
攻撃力、防御力、スラスターが大幅上昇、緊急回避制御Lv2が使えるようになる。
効果時間はLv1は60秒。Lv2は90秒。時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損する。

発動時の効果は絶大。
部位装甲は全快するが全体HP自体は回復しないので瀕死時のとっさ発動はあまり効果を期待できない。
効果時間終了後の部位装甲全損は修理可能。
また、本スキルは一回使用すると再発動できなくなる。撃墜後の再出撃時には発動出来るようになる。


高精度砲撃

  • 効果
地上射撃時、しゃがみ状態の射撃補正に+5%追加。

  • スキル解説
しゃがむと射撃威力が5%上昇するが、それをさらに増やすスキル。
遠距離狙撃のダメージを上げてくれるが、Lv1では伏せ撃ちした場合と同補正。
そのため現状だと伏せ分の補正を補う程度となっている。

効果説明にもあるが 地上限定 スキルである。宇宙ではしゃがむことが出来ないので効果の発動方法がない。
また、しゃがみ限定なので伏せた場合も効果は発動しない。


防御

マニューバーアーマー

  • 効果
スラスター移動中の射撃によるよろけモーションを一段階軽減する。
大よろけ→よろけ→怯み→無反応。

  • スキル解説
スラスター移動中、射撃限定のスーパーアーマー。
ただし、以下3種のような状況では無効化出来ない。
  1. よろけ効果のある射撃が短時間で2発以上被弾した場合。2発同時発射できるガンタンクやガンキャノン等には効果が薄くなる。
  2. マシンガン等の継続ヒットによるよろけ。
  3. 射撃のみなので当然だが格闘攻撃はよろける。

1と2は内部的に一緒の仕様で、よろけ値が短時間で規定オーバーした場合はよろける仕様である。
よろけの詳細は戦闘システムページの ダメージリアクション を参照。
また、よろけなくともダメはそのまま通るので、ゴリ押ししすぎて脚部負荷で敵の目前で転倒なんてことがないよう注意。


耐爆機構

  • 効果
MSとマゼラ・アタックの爆発でよろけない

  • スキル解説
隣接するMSの爆発に巻き込まれなくする。
MSの爆発は 大よろけ であり、味方機の爆発でもよろける。
爆発の当たり判定が結構広いので馬鹿には出来ないスキル。
MSの爆発のみに影響するので、バズーカやキャノンなどでは当然よろける。

なぜかマゼラ・アタックの爆発もよろけないで済む。



衝撃吸収機構

  • 効果
よろけモーションを一段階軽減する。
大よろけ→よろけ→怯み→無反応。
下格闘攻撃を受けた場合は軽減できずにダウンする。
蓄積ダメージによるよろけも軽減できない。

  • スキル解説
マニューバーアーマーと違って常時発動し、格闘攻撃にも効果がある。
よろけの詳細は戦闘システムページの ダメージリアクション を参照。
ガンキャノンのような2発ヒット攻撃はよろけるし、マシンガンの連射等の蓄積オーバーでもよろける。
このスキル持ちに大よろけが存在するかは要検証。


機体固定装置

  • 効果
しゃがみ状態時によろけにくくなるがタックルは出せなくなる。

  • スキル解説
衝撃吸収機構のしゃがみ限定版と言ったところ。
ダメージリアクションを1段階軽減するが、タックルが出せなくなるようになるデメリット付き。
ただし、しゃがみ自体が移動すれば即解除される仕様なので
ちょっと左スティックを入力すれば即タックルが出せるのであまりデメリットにはなってない。

もう一つデメリットがあり、しゃがみの仕様で
よろけ以上のリアクションが起こるとしゃがみが解除される ため、
一度よろけたら再度しゃがむ必要がある。


索敵・支援

対人レーダー

  • 効果
歩行時の歩兵もレーダーに表示可能。
停止は索敵不可。
  • スキル解説
飛行歩兵に限定される高性能レーダーより敵歩兵を捕捉しやすくする。
停止していると索敵不能なので、敵が爆弾設置していると捕捉できない。
歩兵排除したかどうかはログをよく見よう。


高性能レーダー

  • 効果
レーダー範囲拡大。飛行歩兵も捕捉可能。
  • スキル解説
視界外の敵や脱出した飛行歩兵を捉えやすくする。
後述の観測情報連結も拡大したレーダー範囲に影響する。


高性能スコープ

  • 効果
スナイプモード時に拡大可能。
  • スキル解説
索敵や精密射撃に利用。今作からLvが追加され、Lvによって拡大率が変動するようになった。


観測情報連結

  • 効果
レーダーで捕捉した敵MSのHPを常時表示し、味方へも共有する。
  • スキル解説
通常HPは攻撃を当てないと表示されないが、それを常時表示可能。
更に味方レーダーと’連結’することで、味方のレーダー内にいる敵もHPが表示されるようになる。
連結するためにはスキル持ちが味方のレーダー範囲内にいる必要がある。
味方内に1人でもいれば、’連結’していくことで持ってない機体同士のレーダーでも効果が出るようになる。

敵の状態を把握できる貴重なスキル。特にエースマッチで瀕死の敵をエースに円滑に食わせるのに重宝する。
また、障害物の裏の敵の位置も正確に把握できるようになるため、敵を出待ちしたりスキウレで狙撃する際にも役立つ。

ただし、ステルスやしゃがみ・伏せなど捕捉していても表示されない場合もある点は注意。


ステルス

  • 効果
非攻撃時、敵レーダーへの捕捉範囲が縮小。

  • スキル解説
攻撃をしなければ移動・ブースト移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替をしてもレーダーには映らなくなるスキル。
前作と違いLvによって補足可能範囲が変動するようになった。
Lv1では100m、Lv2では50mとなる。

捕捉可能範囲が縮小するだけなので接近しすぎればバレる。
レーダーに映らなくなるだけなので姿が消えたり、足音が消えるわけでもない点には注意。


アンチステルス

  • 効果
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。

  • スキル解説
スキル保持者に限り、敵のスキル「ステルス」に対して同レベル以下を無効化、上位レベルは感知距離を拡大する。
Lv1だと50m減衰なのでLv2ステルスの場合、感知範囲100mとLv1相当になる。

スモーク・ディスチャージャーも効果対象。
スモーク中のステルス効果は100mなのでアンチステルスで完全無効化される。


前線維持支援システム

  • 効果
自軍全員のリスポーン時間短縮。重複可能。
  • スキル解説
歩兵にも効果があるかは要検証。今作ではLv制となり、Lvによって短縮率が変動する。
同じスキル持ち機体が複数いればその分加算?されていく。


マーカー

  • 効果
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。

  • スキル解説
スキル持ちに対して支援砲撃のターゲットを合わせることが可能になる。
スキル持ちが撃墜されていたり、MSから降りていたりすると指定できないのは通常の支援砲撃と同様。
マーカー役への支援砲撃は 敵側に「砲撃が来ます」の注意喚起&アラートが発生しない模様
支援砲撃の円はカウント0までマーカー役に追従する。
マーカー役に選出された後に撃墜されても、撃墜された地点へ支援砲撃が行われる。
ちなみにスキル持ちが自機に向かって支援砲撃をすることは出来ない。
現状だと支援砲撃が行えるのはベーシックルールのみ。エースマッチルールでは本スキルは意味をなさない。

支援砲撃受注者には「マーカー役による座標設定に移行」という台詞が発生。
支援砲撃対象になった場合には「砲撃支援のマーカー役になりました」の台詞と共に、
画面中央に「砲撃マーカーになりました」の文章が表示されて対象になったことが報告される。




所持機体 逆引き一覧

スキル 所有機体
強襲 汎用 支援
足回り
脚部ショックアブソーバー ジム・ライトアーマー
プロトタイプガンダム
G-3ガンダム

ザクⅠ
グフ
グフ・カスタム
アッガイ
ズゴック
ズゴックE
ジム
ジム改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・ナイトシーカー
パワード・ジム
陸戦型ジム
陸戦型ガンダム
ガンダムEz8
ガンダム
アレックス

ザクⅡ
ザクⅡS型
ザクⅡFS型
ザク・デザートタイプ
陸戦高機動型ザク
ザクⅡ後期型
ザクⅡ改
高機動型ザク
ハイゴッグ
イフリート
ドム
ドム・トローペン
アクト・ザク
ゲルググ
先行量産型ゲルググ
デザート・ジム
ジム・スナイパーⅡ
陸戦型ガンダム[WR装備]
フルアーマーガンダム

ザクⅠ指揮官仕様
ドム・バラッジ
ゲルググ・キャノン
クイックブースト ジム・ライトアーマー
ジム・ストライカー
プロトタイプガンダム

ヅダ
ザクⅠ
グフ
グフ・カスタム
ズゴック
ズゴックE
ギャン
ジム
ジム改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
パワード・ジム
陸戦型ジム
陸戦型ガンダム
ガンダムEz8
ガンダム

ザクⅡ
ザクⅡS型
ザクⅡ後期型
ザクⅡ改
高機動型ザク
イフリート
ゲルググ
先行量産型ゲルググ
ケンプファー
ジム・スナイパーⅡ
緊急回避制御 LV1 フルアーマー・ガンダム【TB】

ヅダ
アッガイ
ズゴックE
ギャン
ドラッツェ
ブルーディスティニー2号機
ジム改
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
ジム・ナイトシーカー
パワード・ジム
陸戦型ジム
陸戦型ガンダム
ガンダムEz8
ブルーディスティニー3号機
ガンダム

ザクⅡS型
ザク・デザートタイプ
陸戦高機動型ザク
ザクⅡ後期型
ザクⅡ改
高機動型ザク
高機動型ザク後期型
ハイゴッグ
イフリート
ドム
リック・ドム
ドム・トローペン
アクト・ザク
ゲルググ
先行量産型ゲルググ
高機動型ゲルググ
ケンプファー
緊急回避制御 LV2 アレックス

サイコ・ザク【TB】
ハイゴッグ
 
高性能バランサー ジム・ライトアーマー
ジム・ストライカー
ブルーディスティニー1号機
ガンダムピクシー
プロトタイプガンダム
G-3ガンダム

ヅダ
ザクⅠ
グフ
グフ・カスタム
アッガイ
ズゴック
ズゴックE
イフリート改
ドワッジ
ギャン
ブルーディスティニー2号機
ジム
ジム改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
ジム・ナイトシーカー
パワード・ジム
陸戦型ジム
陸戦型ガンダム
ガンダムEz8
ブルーディスティニー3号機
ガンダム
アレックス

ザクⅡ
ザクⅡS型
ザクⅡFS型
ザク・デザートタイプ
陸戦高機動型ザク
ザクⅡ後期型
ザクⅡ改
高機動型ザク
ハイゴッグ
イフリート
ドム
リック・ドム
ドム・トローペン
アクト・ザク
ゲルググ
先行量産型ゲルググ
高機動型ゲルググ
ケンプファー
ガンキャノン
マドロック
強制噴射装置 ブルーディスティニー1号機
ガンダムピクシー
G-3ガンダム
フルアーマー・ガンダム【TB】

ヅダ
イフリート改
ドラッツェ
ブルーディスティニー2号機
ブルーディスティニー3号機

高機動型ザク
高機動型ザク後期型
サイコ・ザク【TB】
高機動型ゲルググ
ケンプファー
空中制御プログラム ヅダ ジム・ナイトシーカー
パワード・ジム

ザクⅡ後期型
 
滑空機構   ジム・ナイトシーカー
パワード・ジム
 
高性能AMBAC G-3ガンダム
フルアーマー・ガンダム【TB】

ドラッツェ
ブルーディスティニー2号機
ジム・コマンド宇宙戦仕様
ブルーディスティニー3号機
アレックス

高機動型ザク後期型
サイコ・ザク【TB】
高機動型ゲルググ
ケンプファー
ゲルググ・キャノン
パワーアクセラレータ ブルーディスティニー1号機

イフリート改
ドワッジ
ザクⅡFS型
陸戦高機動型ザク
サイコ・ザク【TB】
 
攻撃
格闘連撃制御 LV1 ジム・ライトアーマー
ジム・ストライカー
G-3ガンダム
フルアーマー・ガンダム【TB】

アッガイ
ブルーディスティニー2号機
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
ガンダムEz8
ブルーディスティニー3号機
ガンダム
アレックス

ザクⅡFS型
陸戦高機動型ザク
ザクⅡ後期型
ザクⅡ改
高機動型ザク
高機動型ザク後期型
イフリート
ドム
リック・ドム
アクト・ザク
ゲルググ
先行量産型ゲルググ
高機動型ゲルググ
ケンプファー
格闘連撃制御 LV2 ジム・ライトアーマー
ブルーディスティニー1号機
ガンダムピクシー
プロトタイプガンダム

ザクⅠ
グフ
グフ・カスタム
ズゴック
ズゴックE
イフリート改
ドワッジ
ギャン
強化タックル ヅダ
ザクⅠ
ドワッジ
パワード・ジム

サイコ・ザク【TB】
ドム
リック・ドム
先行量産型ゲルググ
ジュアッグ
ザメル
能力UP「EXAM」 LV1 ブルーディスティニー1号機

イフリート改
ブルーディスティニー2号機
   
能力UP「EXAM」 LV2   ブルーディスティニー3号機  
高精度砲撃     量産型ガンタンク
ガンタンク
量産型ガンキャノン

ザク・タンク
ジュアッグ
ザメル
防御
マニューバーアーマー ジム・ライトアーマー
ジム・ストライカー
ブルーディスティニー1号機
ガンダムピクシー
プロトタイプガンダム
G-3ガンダム
フルアーマー・ガンダム【TB】

ヅダ
グフ
グフ・カスタム
ズゴック
ズゴックE
イフリート改
ドワッジ
ギャン
ドラッツェ
ブルーディスティニー2号機
ジム寒冷地仕様

ザクⅡS型
サイコ・ザク【TB】
ハイゴッグ
ドム・トローペン
ケンプファー
 
耐爆機構 ジム・ストライカー
ブルーディスティニー1号機

グフ
グフ・カスタム
アッガイ
ズゴック
ズゴックE
イフリート改
ドワッジ
ギャン
ドム・トローペン ジム・キャノン
デザート・ジム
フルアーマーガンダム
マドロック

ザク・キャノン
ザメル
衝撃吸収機構     ザメル
機体固定装置     量産型ガンタンク
ガンタンク

ザク・タンク[砲撃仕様]
索敵・支援
対人レーダー ジム・ストライカー ジム
ジム改
陸戦型ガンダム

ザクⅡ
ジム・キャノン
ジム・スナイパーⅡ
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンタンク
ガンタンク
ガンキャノン

ザクⅠ・スナイパータイプ
ザク・キャノン
ザク・タンク[砲撃仕様]
高性能レーダー ドラッツェ ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド宇宙戦仕様
ガンダムEz8
アレックス

ザクⅡFS型
ザク・デザートタイプ
サイコ・ザク【TB】
アクト・ザク
ジム・キャノン
デザート・ジム
ジム・スナイパー
ジム・スナイパーカスタム
ジム・スナイパーⅡ
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量産型ガンタンク
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ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザク・キャノン
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高性能スコープ ジム・キャノン
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ゲルググ・キャノン
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ステルス LV1 ガンダムピクシー    
ステルス LV2 アッガイ    
アンチステルス LV1   ジム・ナイトシーカー

ザク・デザートタイプ
デザート・ジム
アンチステルス LV2   アクト・ザク  
前線維持支援システム ジム・キャノン
デザート・ジム
ジム・スナイパー
ジム・スナイパーカスタム
ジム・スナイパーⅡ
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンタンク
ガンタンク
量産型ガンキャノン
ガンキャノン
フルアーマーガンダム

ザクⅠ・スナイパータイプ
ザク・キャノン
ザク・タンク[砲撃仕様]
ドム・バラッジ
ゲルググ・キャノン
ザメル
マーカー   ジム・ナイトシーカー  
その他

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過去ログ 1

名前
  • 所持機体 逆引き一覧 に、アクト・ザク を追加. - pikachusuzuki (2019-01-10 19:02:48)
  • 「アンチステルス」Lv2 を追加. - pikachusuzuki (2019-01-10 15:48:22)
  • 所持機体 逆引き一覧 に、マドロック を追加. - pikachusuzuki (2019-01-03 20:41:09)
  • 所持機体 逆引き一覧 に、ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-28 16:39:43)
  • 所持機体 逆引き一覧 に、高機動型ゲルググアレックスケンプファー を追加. - pikachusuzuki (2018-12-20 22:24:02)
  • 「クイックブースト」Lv3 、「強制噴射装置」Lv2 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-20 21:53:44)
  • 所持機体 逆引き一覧 に、ドム・バラッジ を追加. - pikachusuzuki (2018-12-13 20:31:10)
  • 所持機体 逆引き一覧 に、ドワッジ を追加. - pikachusuzuki (2018-12-13 13:17:51)
  • マニューバアーマーって格闘も無効化するのか?カットでサーベル当てもダメージが0でよろけすらしないんだけど… - 名無しさん (2018-12-07 12:37:08)
    • 無敵時間だっただけでは? - 名無しさん (2018-12-12 14:22:09)
  • スキル一覧に、強化タックル Lv3 を追加. - pikachusuzuki (2018-11-29 15:40:24)
    • 所持機体 逆引き一覧 に、ジュアッグ を追加. - pikachusuzuki (2018-11-29 15:40:49)
  • 所持機体 逆引き一覧 に、陸戦型ガンダム[WR装備]ザクⅠ指揮官仕様 を追加. - pikachusuzuki (2018-11-16 21:27:28)
  • ザクデザートタイプのアンチステルスLv1にて、アッガイのステルスも観測情報連結で表示可能です。100m近辺でアッガイのHPが表示されたり消えたりしていました。味方もアッガイを認識して攻撃していましたが観測情報で感知したか目視したかは不明 - 名無しさん (2018-11-16 02:23:13)
  • 編集板(2018-11-09 19:00:29)に基づき,スキル並びを【テンプレート/MS】のスキル並びにあわせました. - 伏流 (2018-11-14 11:57:35)
  • 新スキル「マーカー」を追加. - pikachusuzuki (2018-11-08 16:39:21)
  • 逆引き一覧にズゴックEと量産型ガンキャノン追加 - keasemo (2018-10-12 22:07:33)
  • 所持機体 逆引き一覧 に、ジム寒冷地仕様ハイゴッグ を追加. - pikachusuzuki (2018-10-04 18:42:36)
  • 新スキル「機体固定装置」を追加. - pikachusuzuki (2018-09-29 06:57:36)
  • ステルスの説明をアッガイに記載のものと同じ文章に変更. - pikachusuzuki (2018-09-29 06:30:20)
  • 所持機体 逆引き一覧 に、プロトタイプガンダムゲルググ を追加. - pikachusuzuki (2018-09-27 20:32:24)
  • 所持機体 逆引き一覧 に、ガンダムピクシーイフリート を追加. - pikachusuzuki (2018-09-21 03:39:36)
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