概要
名称 |
LV |
消費スロット |
説明 |
必要リサイクル チケット |
必要DP |
レア度 |
必要階級 |
1スロットのコスパ |
近 |
中 |
遠 |
耐格闘装甲 |
LV1 |
1 |
1 |
0 |
耐格闘補正が3増加 |
10 |
3600 |
☆ |
二等兵01 |
1.5 |
LV2 |
3 |
2 |
0 |
耐格闘補正が6増加 |
30 |
9000 |
☆ |
1.2 |
LV3 |
0 |
8 |
0 |
耐格闘補正が10増加 |
40 |
20400 |
☆ |
1.25 |
LV4 |
12 |
0 |
0 |
耐格闘補正が15増加 |
210 |
52400 |
☆☆ |
1.25 |
LV5 |
12 |
4 |
0 |
耐格闘補正が20増加 |
280 |
|
☆☆ |
|
1.25 |
備考
- 格闘攻撃による被ダメージをn%減衰させる。
- 増加する数値でn%分被ダメージダウンすると思えば良い。
- 重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら3+6=9。
- 威力の高い武器で攻撃された場合が特に恩恵が大きくなる。そのためコスト帯が高くなるほどHPを延ばすより防御補正を延ばすほうが効率良くなる。
- 当然だが格闘属性のものにしか効果がない。実弾やビームを喰らった場合は恩恵がない。
- 2019/08/29に性能調整が入って要求スロット数が減少。コストパフォーマンスがよくなった。
- 各種防御補正は
50が上限
で、それ以上の数値にしても50と同じ被ダメージになる。そのため50を超えてまでパーツ追加する意味はない。
アップデート情報
- 2018/04/20:βテストにて新規追加
- 2018/07/26:新規追加
- 2018/09/06:DP交換窓口に Lv2追加.
- 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.
- 2018/11/22:DP交換窓口に Lv3追加.
- 2019/08/29:リサイクル窓口に Lv4追加
- 性能調整
- LV1:遠距離パーツスロット減少
- LV2:中距離パーツスロット減少
- LV3:中距離パーツスロット減少
- 2020/01/01:新年福袋STEP UP抽選配給にて Lv5追加.
- 2020/01/30:DP交換窓口に Lv4追加.
- 2020/02/27:リサイクル窓口に Lv5追加
- 2022/12/01:DP交換価格緩和
- Lv1:4000 → 3600 Lv2:10000 → 9000 Lv3:22600 → 20400 Lv4:200000 → 52400
コメント欄
最終更新:2022年12月05日 23:41