スキウレ


機体概要


数値情報

機体

設置兵器 LV1 LV2 LV3
Cost 0
機体HP 4000 4100 4300
スピード ?
レーダー範囲 300m?
リスポーン時間 45秒
ピックアップ可能最大機体数 1機
登場マップ 暗礁宙域(ベーシック)
資源衛星(ベーシック)

兵装

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
射程 爆発半径 シールド
補正
拠点
補正
脚部
補正
MS
補正
備考
メガ粒子砲(仮称) 1 3000 6.25秒 80%? 2発OH 18.2秒 850m? m 射撃時静止
ダウン有り
2 3500
3 4000
※ダメージはボールに当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。

備考

機体情報

  • 『MS-X』より初参戦の宇宙用移動砲台。
  • ビーム兵器にエネルギーを供給できないザクのようなモビルスーツでも、ビーム兵器を使用できるように開発されたが量産には至らなかった。
  • ちなみに連邦側にも似たのでバストライナーという補助兵装が存在する。

機体考察

  • 攻撃面
    • メガ粒子砲はなかなかの威力と射程を持ち合わせており、遮蔽物や機体を貫通する。
    • 暗礁宙域中央のコロニー残骸の向こう側から一方的に射撃したり、敵機にまとめてダメージを与えるといったことが可能。補助兵器としては申し分の無い働きを見せてくれる。
    • 射程は本作最長兵器のスナイパーライフルと同程度。しかしスコープは存在しないため スナイプモード不可 。目測で当てる必要がある。
    • 仰俯角が致命的なまでに取れないため、上昇下降ボタンで敵機の高さに水平面をあわせる必要がある。そのため、敵に上下を取られると一方的に撃破されるので注意。
  • 防御面
    • スキウレ搭乗中は機体本体にダメージが通らないため、盾代わりとして使うことができる。
    • ドッキング時には無敵時間が発生する。無敵状態は数秒経過するか発砲する、またはドッキング解除することで消失する。
  • その他運用
    • ガンタンクフルアーマー・ガンダム【TB】サイコ・ザク【TB】ボールドラッツェ、敵軍から奪取したMSはドッキングできない。
    • ブーストがないため高速移動は不可能。
    • 左右への移動速度は特に遅い。
    • ボールと違って乗機したまま拠点制圧は出来ない。
    • 高コスト戦は兎も角、低コスト戦では戦況を変えうる力を持つので、敵に取られる前に無人の状態を撃破してしまうのもアリ。但し、味方の高機動機が取りに行く場合、それを邪魔しないように注意しよう。
    • 暗礁宙域ではノンストップでスキウレまで向かうことは困難。
    • 乗車中は 機体本体のスキルは無効化される 。支援機でスキウレに乗車する場合は注意が必要。
    • またなぜか 味方が乗っていても支援砲撃の対象に選べる
    • スキウレは拠点修理の対象外。ドッキング中に拠点修理が発生すると ドッキングしているMSが修理される 。スキウレはリペアツールで修理する方法しかない。

機体レベルについて

  • スキウレの機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる
機体レベル 両軍コスト平均
下限 上限
LV1 0 299
LV2 300 399
LV3 400

操作技術

  • 命中させてダウンをとったら即座にドッキングを解除し、MSの武器で追撃を加えると非常に強力。
  • 機動性はかなり低く、回り込まれると辛いので距離をとって活用しよう。
  • 不利属性の敵に対しても安定したダメージが通るため、3すくみを無視したい時にも有効。
  • 支援機に対して正面から撃ち合おうとすると返り討ちに遭うおそれもあるため、そういった時は遮蔽物をうまく活用していこう。

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/07/19:リスポーン時間を調整
  • 2018/07/26:サービス開始より実装.
  • 2018/09/28:「ワッパ」などのその他ユニットに搭乗中のプレイヤーが切断された際、再出現したその他ユニットに別プレイヤーが搭乗すると同期ズレが発生する現象を修正.
  • 2018/10/24:他のプレイヤーと同時に「スキウレ」にドッキングすると、スキウレ撃破後に相手プレイヤーと入れ替わる現象を修正.
  • 2018/12/20:特定のタイミングで「スキウレ」にドッキングすると、暗転画面のまま進行不能となる現象を修正

コメント欄


過去ログ 1
名前
  • 運営のプライド()にかけて、絶対に削除されないんだろうな。 - 名無しさん (2019-03-14 19:48:21)
  • スキウレにのったら動けなくなって試合終了までそのままなバグ発生 シグナルロスト発生してた人がいたけど 回線落ちではない? - 名無しさん (2019-02-27 20:24:53)
  • なんかこいつ地味にマーカー機能あるんよね - 名無しさん (2019-02-24 18:44:20)
  • スキウレ撃破時に画面暗転進行不可になるバグに遭遇したわ - 名無しさん (2019-02-15 09:21:28)
  • うわ射程やばっ!と思って障害物に隠れたら貫通してきて草 しょーもな - 名無しさん (2019-02-05 17:55:52)
  • 支援機が乗るなと言いたい。さらに枚数不利の時に乗って、味方に誤射し敵集団のど真ん中に吹き飛ばした時には… - 名無しさん (2019-02-05 10:23:57)
  • 装着時もダメージ入るようにしてくれよ、ダメージ軽減程度でもいいからさ。ノーダメはないだろうよ。 - 名無しさん (2019-01-11 22:54:05)
  • 大事なのはとにもかくにも「相手に使わせない」事だと思うの、その為なら自分達で使うかいっそのことさっさと破壊してしまうか、だって乗るだけで相手チームにお手軽クソ要素押し付けれるんだぜ?ソレを相手にされたら嫌だろ? - 名無しさん (2019-01-07 14:48:16)
    • 劣勢時に奪われて敵陣に籠られると負け濃厚だからね。数発撃ったら壊れる前に隠しておいて欲しい。 - 名無しさん (2019-01-07 15:47:03)
  • 賛否両論はあるが、スキウレ含めての宇宙戦だしな…。こいつを如何に確保するか、相手に奪われた際にどう対処するか…。地上よりももっとMS戦以外の事を考えなきゃならん。 - 名無しさん (2019-01-03 03:34:23)
  • せっかく接近できてもドッキング操作時に無敵時間があるのほんと嫌い - 名無しさん (2018-11-25 16:00:57)
  • 開幕で敵が視界に入ろうとも無視して共にスキウレを狙う敵とは謎の一体がある - 名無しさん (2018-11-06 10:14:33)
  • 使われると負けるから・・・使うしかない・・・すまぬ・・・すまぬ・・・ - 名無しさん (2018-11-06 08:51:54)
  • 顔面トランザム製造機。クソなので削除して、どうぞ。バンナムが己の非を認めるとは思えんが。 - 名無しさん (2018-11-02 11:04:51)
  • 地味だけど観測無効化する能力のせいで資源衛星では一方的に殴れる状況を作れる - 名無しさん (2018-10-30 11:11:24)
  • 撃破されて暗転したままゲームに復帰できないことが何度かある。とっととバグは修正してほしいもんだ。 - 名無しさん (2018-10-23 19:21:11)
  • つまらない。ただただつまらない。ひがみではない。強いからといって使う気にはならない。あんなものに乗る奴は漢じゃねぇ! - 名無しさん (2018-10-16 22:14:04)
  • 宇宙マップをつまらなくさせてる要素の1つだ、こいつへの意識差で戦局が左右されるし、射撃戦に拍車をかけている。 - 名無しさん (2018-10-15 21:27:01)
    • 暗礁の何もなさ過ぎるステージとスキウレの残念さが合わさる事によってゴミゲーが加速するからなぁ...新宇宙とR2のおかげで楽しくなってきたけど二度と暗礁にはいかない - 名無しさん (2018-10-30 11:25:05)
  • 拠点攻撃の場合威力3倍になってなる? - 名無しさん (2018-10-12 15:32:58)
    • そういえば爆弾設置以外でも本拠点破壊できる事地上戦より忘れてしまうな。 - 名無しさん (2018-11-05 00:05:05)
  • これを双方の拠点に六機ずつ配備すれば面白くなるんじゃね? - 名無しさん (2018-10-03 22:42:12)
    • 今でさえ面白くないチュンチュンゲーが加速するだけじゃね? - 名無しさん (2018-10-03 23:13:09)
  • 何かまだ色々とバグ抱えてるな、1度乗ったら降りれなくなったり機体をその場に残して透明になったりブラックアウトしたり。一旦撤去した方が良い - 名無しさん (2018-09-25 22:24:37)
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