PING値計測 > 過去ログ1

  • ping調べても意味ないぞ そもそも中国人はMTUいじってるから ちなみに256kbpsの通信でアンテナ3以下は完全にMTUが576か1024くらいにしている、もちろんゲームのレスポンスは2倍速くなる相手の通信は遅延が起こりやすくなりダウン時間が長くなる MTUいじってる方は再送信に時間かかっているため無敵状態が長い 攻撃咲度のレスポンスも約2倍速くなる昔のオンラインゲームで流行ったやつだけどな今の小僧は何も知らないんだなダメージに関しても遅延とエコーで2倍のダメージや2倍の防御などゲーム仕様の原動が変わる これはネットワークの設定で言動が変わるからPCだけじゃなくネット通信全般に使える - 名無しさん (2023-08-22 18:51:27)
    • サーバークライアントとP2Pで変わるのよ、おじいちゃん - 名無しさん (2023-08-22 20:53:37)
      • 国内に合わせても意味ねーとなぜ分からんかな…ダメージ判定は相手の国のクライアントと国内サーバーの遅延判定だから意味ないと言ってんだよ低脳 ちなみに「サーバークライアントとP2Pで変わる」は本来の仕様であって変わると勘違いしてんだよバーカ - 名無しさん (2023-09-28 13:14:53)
  • 確定コンボが決まらないからPingを調べたら、30辺りをふよふよしてた。コンボ決まらないと与ダメが伸びないんだからつまんねぇんだよな… - 名無しさん (2022-05-05 17:16:05)
    • 回線はソフトバンク光の有線でIPv4 over IPv6。DNSはcloudflare。MTUは最適値設定済み。 - 名無しさん (2022-05-07 15:02:23)
  • 引っ越ししてアンテナ4に落ちたけど格闘機とかのタイミングがシビアな機体はやらないほうがいいね。格闘振る速度がもっさりして緊急回避も上手く出せなくなったわ。アンテナ4以下の人は射撃が主要な機体にした方がいい。 - 名無しさん (2020-05-19 00:07:10)
    • くうーvdslのままだけどドコモ光からau光に変更して回線速度4倍アンテナ4から5に上がってバトオペ復活、引っ越ししてから回線ダメだったけどこれでまたバトオペで暴れられるぜー - 名無しさん (2020-06-17 20:57:55)
  • グーグルサーバー優秀だな.5ms以下にしかならない. - 伏流 (2018-10-16 04:14:04)
  • PS4・光回線環境に合わせて内容調整中... - 伏流 (2018-06-10 18:50:01)
最終更新:2023年09月28日 13:14