ザク・タンク[砲撃仕様]

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機体概要


  • 物資不足が常であったジオン公国軍の地上戦線では、壊れたザクⅡとマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった.
  • ザク・タンクは現地改修機のため、様々な仕様の固体が存在しており、そのほとんどは行動不能MSの回収や、物資運搬の作業用として運用されていたが、中にはザク・キャノンの180mm砲を転用した武装パックを装着したり、ベース底部にブースターを増設するなどの手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった.
  • この機体は前述の改修に加え、ザクⅡの上半身をまるごと再利用することでMS用の携行兵器を運用可能とし、高い火力を維持している.
  • 廃品利用のリサイクル兵器ながら、地球連邦軍のガンタンクに匹敵する戦力として、MS戦での中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 10000 11000 12000
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 30 35 40
格闘補正 0
スピード 100
スラスター 40
旋回速度[度/秒] 55
格闘優先度
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
20 20 30
必要DP 8900 8900 12700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2
中距離 7 8 10
遠距離 12 14 16

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガンx2 LV1 88 358発/分 35 7秒 0.5秒 400m 525 移動射撃可
左右交互発射
よろけ値:3%(34HIT)
機体同梱
LV2 92 549 8300
LV3 96 573 12000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

180mmキャノン[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1475 5秒 12 11.5秒 1.5秒 650m 射撃時静止
よろけ有
LV2 1548
LV3 1622

180mmキャノン[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1035 4.5秒 6 11.5秒 2秒 450m 射撃時静止
LV2 1086
LV3 1138

車載用ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 178発/分 12 8秒 0.75秒 500m ? 射撃時静止
局部補正1.2倍
LV2 178
LV3 187

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV3~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ しゃがみ状態時に有効になるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV2~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

機体情報

  • 脚部を破壊されたザクⅡと、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザク・キャノンの砲身をつけたリサイクルMS。
  • 現地改造された機体であり、同じ仕様の機体はほとんど存在しない。作業用の機体もあれば戦闘用の機体も確認されている。
  • 「機動戦士Ζガンダム」に登場した両腕が簡易マニュピレータで、車体部のマゼラベースに3連装50mmマシンガンを搭載した機体が一般的に認識されているザク・タンクか。
  • 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場した機体はベースがMS-05ザクⅠであり機銃さえ無いが、ドーザープレートやカウンターウエイトが装備されており、作業用機体としての面が強い。
  • 砲撃仕様自体としての出典元は「戦場の絆」や前作等のゲーム用デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』である。
  • 前作「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」に登場した機体は、五指マニピュレーターにMMP-80マシンガン二丁、ミサイルランチャーやキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華となっている。
  • 他にも東南アジアのグリーンマカク、北部欧州のワイルドボアなど多くのバリエーションがある。

機体考察

  • コスト300~の地上専用支援機。量産型ガンタンクガンタンクの互換機。
  • 支援機トップクラスの射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。
  • キャタピラのため、二足歩行MSと違い操作方法に癖があり戦車に近い。スラスター移動は可能だが、スラスター量が非常に少ないのですぐOHする。
  • しゃがみ・伏せといった体勢変更はないが、しゃがみキーを押すと射撃姿勢となり、動きが止まる代わりに攻撃力と防御力に補正を得られる。更にスキル「機体固定装置」の効果でよろけ耐性も得られる。
  • スキル「高精度砲撃」があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。ただし、Lv3以降と他のタンク系に比べて低レベルでは未所持。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガンx2
    • ガンタンクのボップ・ミサイルランチャーに相当する主兵装。
    • こちらは射程がやや短くなっている(とはいえ400mある)が、装弾数に優れる。
    • ASLによる自動照準アシストが適用され、移動しながらでも当てやすい。
    • 二挺持ち武器だが、両手から同時には発射せず、左右交互に連射する。そのため1発の威力は表記通り。
      • 連射速度がある分、単発あたりの威力が低め。
    • 他のマシンガン系の武器に比べて射撃精度に優れ、低反動で指切りなしでも高い精度で撃てる。
    • マシンガン系統の武器ではトップクラスの射程を誇り、ミリ削り、牽制射撃、チマチマと削って嫌がらせなど用途が多い。
  • 打撃
    • 自衛用の格闘武装。
    • N格闘は右手振り下ろし、横格闘はその場で左右に振りかぶり。どちらもその場で腕を振るだけなのでリーチが非常に短く、攻撃には全く向いていない。
    • 下格闘は前進しながらダッシュ左ストレート。前に滑るように伸びて2機体分くらいまで判定がある。万が一格闘を振るならこれ。

副兵装詳細

  • 180mmキャノン[HE弾]
    • 高威力・長射程・爆風ありのキャノン砲。本機の主力武器と言ってもいい。
    • ザクタンクを使いこなせるかどうかは、ひとえにこの武器の命中率にかかっている。
    • ジムキャノンやザクキャノンよりも爆風範囲が広いため、爆風に引っ掛けることも出来る。
    • ガンタンクとは違い単砲身なので、カス当たりなどを気にせず射撃することが出来る。
  • 180mmキャノン[type3]
    • HE弾より威力・射程は低いが、複数の爆発が広範囲に散らばり、攻撃範囲が広い。パイロット狙いに効果的。
    • MSに対するよろけ効果が無いので、対MSに使う場合はバラマキ・トドメ用と考えよう。HE弾のクールタイム中に撃つのが効果的。
      • よろけ効果が無い=味方に当たっても無害という点から、乱戦状態で味方ごと撃ってしまいそうなときはこちらを選択するといい。
    • レアケースだが敵のシールドに直撃させてしまうと拡散しない模様。
    • HE弾より射程が短い点に注意。当たると思って撃つと届かなかったりする。
  • 車載用ミサイル・ランチャー
    • 名前はミサイルランチャーだが、マシンガンに似た挙動の武器。
    • 弾数は少ないが射程がかなり長いので、キャノンからの追い打ちなどに使える。ただしASL(照準アシスト)はない。
    • 弾速は遅く、ガンタンクのボップ・ミサイルと同程度。
    • 発射位置がタンクの股間部分からと低いので、ちょっとした坂道や起伏に当たってしまう。立ち位置に注意。
    • 前作同様撃つときに正面を向くので高速旋回が可能。
    • 局部補正がやや高く、MMP-80マシンガンx2に比べて局部破壊能力に若干優っている。
    • 僅かながら爆風があり、密着状態の複数の敵にダメージを与えることが可能。乱戦時にも出番があるかも。

運用

  • 射程の長いマシンガンと、高威力のキャノンを使い分ける支援機体。
  • キャノンの威力が高く、起点としても追撃としても便利だが、山なりの弾道を使いこなす必要がある。
  • スピード100となっているが、タンク系は基本移動速度が非常に遅い。敵と交戦する前の位置取りが重要。
  • 機動性には難があり、強襲機に接近された場合、逃げ切るのは難しい。後がないと思ったらブーストで空中に上昇していき、味方の助けが来るまで時間を稼ぐと良い。
  • 機体レベル3以上ではスキル「高精度砲撃」が追加され、射撃姿勢での攻撃力が更にアップする。射程を生かして長距離射撃する際に活用しよう。
  • スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。
    寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。


機体攻略法

  • 移動速度、スラスター量ともに低いので、一度間合いに接近できれば逃げられる可能性は低い。
  • しかし全ての武器の射程が長い(マシンガンですら400m)ので、一度見つかってしまうと遥か遠くからでも撃たれてしまう。
  • 動きを読みやすく、当てやすいので確実に射撃武装を当てていくと良い

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノンHE弾→タックル
    • タックル→キャノンHE弾
    • 下⇒キャノンHE弾
    • 下⇒しゃがむ→キャノンHE弾
  • MMP-80マシンガンx2
    • キャノンHE弾→マシ×2~3
    • 下⇒マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、打撃 Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、打撃 Lv6追加.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に 打撃 Lv5追加.
  • 2018/09/05:「車載用ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正.
  • 2018/09/28:新スキル 機体固定装置 が追加.
    • 格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
  • 2018/10/11:地上適正の調整
    • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • アレ?ガンタンクと比べて良いところまったく無くね?Wキャノンはいまだにマニューバ抜けるんだぞ。マシンガンつかえってことかな?あとHPは・・・? - 名無しさん (2019-01-21 03:42:02)
  • 最近レートでよく一緒になるんだけど、何で乗る?一緒になると大概負ける。ライバルに勝ててもそれはただ相手が・・・・ - 名無し (2019-01-19 12:03:34)
    • タンクが居た時の戦い方をしないから負ける、それだけよ。タンクの射程内でタンクが当てやすいような場所に敵誘導してみるといい、まともなタンク乗りならバンバン当てるから。ただレートで出せる性能ではないのは確かだがね。 - 名無しさん (2019-01-19 13:10:03)
      • 確かに、そういう戦い方が出来てなかった所は有るな。自分もそんなに上手いわけではないので正直自分の周り位しか - 名無しさん (2019-01-19 14:44:41)
        • 周りくらいにしか目がいってない所はある。 - 名無しさん (2019-01-19 14:47:19)
    • そういう時は無理に攻めずに守ってやると良いぜ - 名無しさん (2019-01-19 14:56:31)
      • なるほど、次一緒になったらそうしてみるよ。・・・まぁならない方が良いんだけど - 名無しさん (2019-01-19 15:30:14)
  • なんか今日やけにレート戦でザクタンク見かけるんだけど修正でも入ったの? - 名無しさん (2019-01-10 18:55:54)
    • リサチケ落ち、DP落ちで増えることあるからそれじゃね? - 名無しさん (2019-01-10 21:23:19)
  • そろそろ強化欲しいな!主砲と副砲のダメージを同コストのガンタンより1~2割り高くしてほしい。そうすれば2門と差別もできるしね - 名無しさん (2019-01-01 13:24:59)
    • リロード込みの火力はガンタンクより高い気がするからそこはいいんだ。体力がほしい! - 名無しさん (2019-01-01 15:37:29)
    • hpなんでこいつは増やしてくれないんだろうね…強化も良いがいつまでlv3どまりなんだよ… - 名無しさん (2019-01-03 09:50:12)
      • いやザクタンは弱体化はされても一切強化されてないぞ。 - 名無しさん (2019-01-08 12:46:47)
    • 強化より当たり判定の修正が欲しいな、でかい砲身にも当たり判定があるのはちょっときつい。ガンタンの砲身には当たり判定がないんだからさ - 名無しさん (2019-01-10 09:42:46)
      • 無印では普通に砲塔ぶった切られた記憶あるんだが、判定無くなったのか。そしてなぜザクタンクも同じようにしなかったんだ - 名無しさん (2019-01-12 16:31:29)
  • 相手に邪魔されなければガンキャ並かそれ以上の火力はだせるな。ガンキャだと適切に休憩いれる必要のあるBRと長めリロのキャノンで攻撃できない時間があるが、コイツはキャノン2種の回転率&マシミサ使えるし、しゃがみよろけ無効のお陰で半端な支援の妨害が無視できるのがいいね - 名無しさん (2018-12-19 20:07:58)
  • ザクタン「私の調整はまだかのう」 - 名無しさん (2018-12-13 15:51:42)
    • ガンタンより火力欲しいな!こっちはマニューバー1発で止められる武装がないから - 名無しさん (2018-12-23 16:23:47)
  • こいつはショートカット切り替えの練習機。榴弾と散弾とマシの3つを正確に切り替えないと余計な手間を喰う。格闘を切れれば楽だけども…あと、マシにも対人特攻下さい。パイロット倒すのに3発必要なのはちょっと…(2発耐えられる)90(80)㎜弾2発耐えれるパイロットはおかしいww - 名無しさん (2018-12-10 20:46:26)
  • 対汎用火力支援特化機、いかに敵強襲から狙われず支援も威嚇射撃だけでほぼ無視して汎用に火力を集中させられるかがキモ - 名無しさん (2018-12-09 09:25:22)
  • しゃがんでスコープ覗いて2種の砲撃を交互に撃ち続けられれば結構な火力,拘束力,牽制力があると思おうんだ…… - 名無しさん (2018-12-02 17:34:30)
    • 芋キャノンするだけなら他のタンクのがいいぞ。マシ運用できないと他の同コスト帯支援機に勝てない - 名無しさん (2018-12-06 01:45:45)
    • 基本それがメインコンボかな。あとはタイミング次第でマシ撃ってばおkさ。マシは意外と使いやすい、痒いところに手が届く感じ - 名無しさん (2018-12-06 16:25:04)
  • 前作の拠点合体は知らないけど、先ほどたまたま合体せざるを得ない状況下で合体したら....あら不思議! 押し込まれてる時に使える強テクでは?!って思った - seyren (2018-11-29 15:39:36)
    • 恐らくザメルもできるけど、ヒットボックスデカイからザクタンと対して変わらないかも - seyren (2018-11-29 15:42:53)
      • ザメルだと俯角が無いから拠点合体すると近距離の敵に照準合わなくてザクタンより酷いことになるかと - 名無しさん (2018-11-29 16:42:32)
        • それは拠点合体の対処法だな、だいたい拠点に近いものは狙えない。タンク系だと敵にが拠点の近くにいるってことは、死期が近いってことさ。拠点からある程度離れれば、やっと仕事ができる - seyren (2018-11-29 16:48:49)
  • 前作のザクタンク強すぎたからなあ 今作はこんなもんでいいよ 全機ザクタンクで余裕勝ちとか普通にあったし - 名無しさん (2018-11-27 13:23:42)
    • 全機支援で余裕勝ちは別段珍しくはないでしょ、汎用偏重で連邦は格闘機が少なかったからザクタン固めとかでもやれた訳で、連邦でもガンタンでやれなくはなかったよ、ただそれ以外の支援が強いから出す意味がないってだけ。ザクタンが強すぎたってのも誤解が生じるねジオン支援機体の中で強かったってのが正解ね。今作のタンク系は明らかに弱い部類で使用頻度は低いと思うよ、強化どころか地上補正下げで弱体化食らったザクタンはなおの事ね。 - 名無しさん (2018-11-29 12:30:13)
      • ザクタン強すぎて弱体くらったのに何いってんの??エアプかよ - 名無しさん (2018-11-30 15:56:30)
        • 何を言ってるのかな?ザクタンだけじゃなくガンタンも同じ修正受けてます。少なくともタンクに1000回乗ってからそう言う事は言って下さい。 - 名無しさん (2018-11-30 18:03:27)
    • 中ほどで引退したからあれだけどガンタンクⅡもヤバかったからなぁ。まあやむなし - 名無しさん (2018-11-30 18:31:58)
  • あれ…ほかのザクにあらかた情報修正入ったよ?この子は?ねぇこの子は?ガンタンク達が修正されて体力最低レベルだったんだよ?今回のアプデで2000くらい増やしたってバチ当たらないよねぇ?それにブースター量も地上専用機なのにガンタンクよりも貧弱ってなに?たしかにマシは強いよ?他にない強みだよ?でも…でもよ、いくらなんでも乗り心地悪すぎだよ… - 名無しさん (2018-11-27 13:06:14)
    • ザクタンは実質弱体化されたのだよ。 - 名無しさん (2018-11-27 13:10:39)
    • ガンタンクとザクタンクだけで見ると移動速度スラ量を陸適正で上手く差別化してると思ってたけど、未だにHP+1000すらないのは可哀想だねw - 名無しさん (2018-11-27 13:14:40)
  • もうこの子とザクスナのHP入れ替えれば丁度よくなるんじゃね(適当)自衛力と機動性の差を考えるとそれで丁度いい気がするんだけど・・・よくないかな? - 名無しさん (2018-11-26 17:20:21)
  • MMP80ってなってたから射程200だと思ってたら400あるのか名前に騙されてた、ザクタンク使います - 名無しさん (2018-11-25 14:40:47)
  • あの....この子の調整は.....? - 名無しさん (2018-11-22 12:30:40)
  • またもや調整からハブられるザクタン、どれだけ悲しみを背負えばいいの。 - 名無しさん (2018-11-21 14:42:52)
  • 火力だけならガチ機体ですよね、あとは立ち回りと敵強襲次第で神かゴミかに変わりますけど - 名無しさん (2018-11-21 04:09:32)
  • こいつ強いね、ガンタンクやガンキャノンとは運用がまるっきり違うから評価されてない感 - 名無しさん (2018-11-21 03:54:01)
    • 汎用相手に自前と射プロの射補正込みで最大1147/sダメ(弾数考慮で最大6882/6sダメ)を400mという結構長い射程から繰り出せるからね。前に壁になる汎用が居たら敵汎用は速攻で溶ける。壁が居なくても機体固定して撃っとけばヨロケ軽減&敵に対するマシの蓄積ヨロケも合わさって勝てる。でも複数体から攻められたり回り込まれたりしたら旋回性能の低さも合わさって速攻でなます切りされる。そんな機体。 - 名無しさん (2018-11-21 04:17:45)
      • マシも優秀、砲撃2種も優秀で弱いわけがないんだよね。後方からはよろけ、味方の一歩後ろからは副砲とマシで圧倒的な継続火力をメインに戦える。囮としても凄い勢いで強襲が食いつくから位置調整して味方の方に釣ることも容易 - 名無しさん (2018-11-22 15:17:19)
  • 火力と継戦力はあるんだけどいかんせん耐久と機動力がね・・・。相手の強襲がちゃんとしてるとなすすべなくなっちゃうからゲームとしては健全なのか・・・? - 名無しさん (2018-11-16 16:43:50)
  • レーティングにザコ・タンク出すな - 名無しさん (2018-11-11 05:19:27)
    • 喋るなゴミ - 名無しさん (2018-11-29 03:50:40)
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