ザク・タンク[砲撃仕様]

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機体概要


  • 物資不足が常であったジオン公国軍の地上戦線では、壊れたザクⅡとマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。
  • ザク・タンクは現地改修機のため、様々な仕様の固体が存在しており、そのほとんどは行動不能MSの回収や、物資運搬の作業用として運用されていたが、中にはザク・キャノンの180mm砲を転用した武装パックを装着したり、ベース底部にブースターを増設するなどの手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった。
  • この機体は前述の改修に加え、ザクⅡの上半身をまるごと再利用することでMS用の携行兵器を運用可能とし、高い火力を維持している。
  • 廃品利用のリサイクル兵器ながら、地球連邦軍のガンタンクに匹敵する戦力として、MS戦での中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 13000 15000
耐実弾補正 16 20 24
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 7 9 11
射撃補正 30 35 40
格闘補正 0
スピード 110
スラスター 40
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 水平射撃
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
20 20 30
必要DP 8900 8900 12700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2
中距離 7 8 10
遠距離 12 14 16

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガンx2 LV1 88 35 358発/分 7秒 0.5秒 400m 525 移動射撃可
左右交互発射
よろけ値:3%(34HIT)
機体同梱
LV2 92 36 549 8300
LV3 96 37 573 12000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

180mmキャノン[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1475 12 5秒 11.5秒 1.5秒 750m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:70%(2HIT)
LV2 1548
LV3 1622

180mmキャノン[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1035 6 4.5秒 11.5秒 1.5秒 450m 射撃時静止
曲射
ひるみ有
LV2 1086
LV3 1138

車載用ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 220 6 237発/分 8秒 0.75秒 400m 869 射撃時静止
よろけ値:20%(5HIT)
局部補正1.2倍
LV2 270 1067
LV3 320 1264

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV3~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ しゃがみ状態時に有効になるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV2~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 80 110 130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 170 220 270 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 310 410 510 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 580 760 930 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

機体情報

  • 脚部を破壊されたザクⅡと、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザク・キャノンの砲身をつけたリサイクルMS。
  • 現地改造された機体であり、同じ仕様の機体はほとんど存在しない。作業用の機体もあれば戦闘用の機体も確認されている。東南アジアのグリーンマカク、北部欧州のワイルドボアなどは有名。
  • 砲撃仕様自体としての出典元は『戦場の絆』や前作等のゲーム用機体デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』である。ガンタンクのジオン互換機として誕生した。
  • 『機動戦士Ζガンダム』に登場した両腕が簡易マニュピレータで、車体部のマゼラベースに3連装50mmマシンガンを搭載した機体が一般的に認識されているザク・タンクか。
  • 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場した機体はベースがMS-05ザクⅠであり機銃さえ無いが、ドーザープレートやカウンターウエイトが装備されており、作業用機体としての面が強い。
  • 前作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』に登場した機体は、五指マニピュレーターにMMP-80マシンガン二丁、ミサイルランチャーやキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華。今作もこの装備を踏襲しているため、ゲーム内の出典は前作となっている。

機体考察

  • コスト300~の地上専用支援機。量産型ガンタンクガンタンクの互換機。
  • 支援機トップクラスの射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。
  • キャタピラのため、二足歩行MSと違い操作方法に癖があり戦車に近い。スラスター移動は可能だが、スラスター量が非常に少ないのですぐOHする。
  • しゃがみ・伏せといった体勢変更はないが、しゃがみキーを押すと射撃姿勢となり、動きが止まる代わりに攻撃力と防御力に補正を得られる。更にスキル「機体固定装置」の効果でよろけ耐性も得られる。
  • スキル「高精度砲撃」があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。ただし、Lv3以降と他のタンク系に比べて低レベルでは未所持。
  • 2019/05/23の調整でHPアップとビーム&格闘耐性がアップ。その代り実弾耐性がダウン。耐性合計値がコスト帯基準より+3高くなった。スピード含む足回りが調整されたので動かしやすくなった。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガンx2
    • ガンタンクのボップ・ミサイルランチャーに相当する主兵装。
    • こちらは射程が長く、装弾数と弾速に優れる。
    • ASLによる自動照準アシストが適用され、移動しながらでも当てやすい。
    • 二挺持ち武器だが、両手から同時には発射せず、左右交互に連射する。そのため1発の威力は表記通り。
      • 連射速度がある分、単発あたりの威力が低め。
    • 他のマシンガン系の武器に比べて射撃精度に優れ、低反動で指切りなしでも高い精度で撃てる。
    • マシンガン系統の武器ではトップクラスの射程を誇り、ミリ削り、牽制射撃、チマチマと削って嫌がらせなど用途が多い。
  • 打撃
    • 自衛用の格闘武装。
    • N格闘は右手振り下ろし、横格闘はその場で左右に振りかぶり。どちらもその場で腕を振るだけなのでリーチが非常に短く、攻撃には全く向いていない。
    • 下格闘は前進しながらダッシュ左ストレート。前に滑るように伸びて2機体分くらいまで判定がある。
      • 万が一格闘を振るならこれ。ただし他のタンクと違って当たり判定が腕全体じゃなくて拳部分に集中してるので更に当てづらいものとなっている。

副兵装詳細

  • 180mmキャノン[HE弾]
    • 高威力・長射程・広い爆風範囲のキャノン砲。本機の主力武器と言ってもいい。射撃時静止。
    • 扱いはザク・キャノン等に近い。ザクキャノン等のよりも爆風範囲が更に広いのが特徴。
    • ガンタンクのものと違って単砲身なので、カス当たりがしづらいメリットと、ダメージリアクション軽減スキル持ちをよろけさせられないデメリットが有る。
  • 180mmキャノン[type3]
    • 名称でパッとは分かりづらいが、他機の榴弾に該当する兵装。こちらも射撃時静止。
    • HE弾より威力・射程は低いが、着弾地点から複数の爆発が広範囲に散らばり、攻撃範囲が広いが、よろけ効果はない。
    • HE弾のクールタイム中に撃つのが効果的。発射間隔の都合、HE弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることが可能。
    • よろけ効果が無い=味方に当たっても無害という点から、乱戦状態で味方ごと撃ってしまいそうなときはこちらを選択するといい。
    • レアケースだが敵のシールドに直撃させてしまうと拡散しない模様。
    • HE弾よりも射程が大きく差があることに注意。こちらも使わないとダメージを出しづらくなるので両方使える距離での戦闘が好ましい。
  • 車載用ミサイル・ランチャー
    • 名前はミサイルランチャーだが、マシンガンに似た挙動の武器。射撃時静止。
    • 弾数は少ないが射程がかなり長いので、キャノンからの追い打ちなどに使える。ただしASL(照準アシスト)はない。
    • 弾速は遅く、ガンタンクのボップ・ミサイルと同程度。
    • 発射位置がタンクの股間部分からと低いので、ちょっとした坂道や起伏に当たってしまう。立ち位置に注意。
    • 前作同様撃つときに正面を向くので高速旋回が可能。
    • 局部補正がやや高く、MMP-80マシンガンx2に比べて局部破壊能力に若干優っている。
    • 僅かながら爆風があり、密着状態の複数の敵にダメージを与えることが可能。乱戦時にも出番があるかも。
    • 2019/05/23の調整でよろけ値が大幅上昇。この武器のみでも5ヒットでよろけるようになった。
      • 射程は短くなったが威力と連射速度が向上したので追撃兵装としても扱いやすくなった。発射後の硬直時間はほぼ無くなったため撃ちきって逃げやすくなっている。

運用

  • 射程の長いマシンガンと、高威力のキャノンを使い分ける支援機体。
  • キャノンの威力が高く、起点としても追撃としても便利だが、山なりの弾道を使いこなす必要がある。
  • スピード100となっているが、タンク系は基本移動速度が非常に遅い。敵と交戦する前の位置取りが重要。
  • 機動性には難があり、強襲機に接近された場合、逃げ切るのは難しい。後がないと思ったらブーストで空中に上昇していき、味方の助けが来るまで時間を稼ぐと良い。
  • 機体レベル3以上ではスキル「高精度砲撃」が追加され、射撃姿勢での攻撃力が更にアップする。射程を生かして長距離射撃する際に活用しよう。
  • スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。
    寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。


機体攻略法

  • 移動速度、スラスター量ともに低いので、一度間合いに接近できれば逃げられる可能性は低い。
  • しかし全ての武器の射程が長い(マシンガンですら400m)ので、一度見つかってしまうと遥か遠くからでも撃たれてしまう。高台にいる場合は要注意。
  • 動きを読みやすく、当てやすいので確実に射撃武装を当てていけばあまりHPが高くないこともあり削りやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノンHE弾→タックル
    • タックル→キャノンHE弾
    • 下⇒キャノンHE弾
    • 下⇒しゃがむ→キャノンHE弾
  • MMP-80マシンガンx2
    • キャノンHE弾→マシ×2~3
    • 下⇒マシ
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、打撃 Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、打撃 Lv6追加.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に 打撃 Lv5追加.
  • 2018/09/05:「車載用ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正.
  • 2018/09/28:新スキル 機体固定装置 が追加.
    • 格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
  • 2018/10/11:地上適正の調整
    • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2019/01/24:MMP-80マシンガンx2 の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37
  • 2019/04/25:修正
    • 砲身の当たり判定を無くすよう修正
  • 2019/05/23:性能調整
    • 機体HP増加
      • Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 13000 Lv3:12000 → 15000
    • 耐実弾補正低下
      • Lv1:20 → 16 Lv2:22 → 20
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:8 → 10 Lv2:10 → 12 Lv3:12 → 14
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:2 → 7 Lv2:4 → 9 Lv3:6 → 11
    • スピード増加
      • 100 → 110
    • 移動を止めた際の慣性による移動量を減少
    • 左右移動時の移動速度を上昇
    • しゃがみ時の旋回速度を上昇
    • 180mmキャノン[HE弾]
      • 射程延長 
        • 650m →750m
      • 射撃時の弾速を上昇
    • 180mmキャノン[type3]
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
    • 車載用ミサイル・ランチャー
      • 威力増加
        • Lv1:170 → 220 Lv2:178 → 270 Lv3:187 → 320
      • 射程距離低下
        • 500m → 400m
      • 弾数低下
        • 12 → 6
      • 連射速度上昇
        • 178発/分 → 237発/分
      • よろけ値上昇
        • 4% → 20%
      • 兵装使用後の硬直時間を軽減

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 若干図体が大きいだけで、ギガンの上位種と思えば十分な戦闘能力出せるんだがな~。 - 名無しさん (2019-06-16 14:59:06)
  • 量産タンクが弾切れ激しいからクイリロありだけど、この子は武装多いから必要性低い。量産タンクだと射程県内に敵全員居ても半数くらいしかタゲするのが丁度良い感じ。この子は敵全員に弾幕張って敵前線乱さないと味方が持たない感じ。敵から注目されないタンクは活躍してないって事かと。1体1体確実に汎用潰すっていうスタンスはスナカスとかギガン向きだし。 - 名無しさん (2019-06-14 22:12:37)
  • 強化直後はちょっと見たけどまた見なくなったな・・・ - 名無しさん (2019-06-05 10:34:21)
    • そりゃ今更強化されてもインフレが進み過ぎて意味が無いからな、ザクタンというかタンクの調整に必要なのは適正なコスト帯に下げる事だから。 - 名無しさん (2019-06-05 14:30:54)
  • 前作はタンク乗りだったが今作でなんか弱くなった?それとも自分がタンクから見放されたか - 名無しさん (2019-06-04 01:36:35)
    • タンクの強みだった硬さがなくなって、そのうえ今作は強襲がいるのが当たり前で、更には300~400まで他の支援も優秀だからね。撃ち合いになった場合でもタンクが負ける。対汎用性能は悪くはないんだが、それよりも不利な場面と欠点が目立ってしまうのが今作だね - 名無しさん (2019-06-04 03:37:13)
  • 久々に触ったけど射撃武器の威力、全体的に下がってません?400コスのキャノンで前は1800あったような・・・ - 名無しさん (2019-05-31 05:47:47)
    • 初期からタンク使いってるけど変わってないのん - 名無しさん (2019-06-02 02:36:08)
  • キャノン2種乱射がいい感じ、ミサイルは相変わらずどこで使えばいいのか分からん、支援にHE当てた時の追撃用? - 名無しさん (2019-05-29 18:33:12)
    • ミサイルはショートカットに入れないなあ - 名無しさん (2019-05-30 22:24:51)
    • 脚部ダメージが高かった…気がするのでダウン追撃にどうでしょうか - 名無しさん (2019-06-01 01:51:18)
  • 味方には悪いと思うし、はっきり言って地雷なのは分かっているが乗ったら最後、前線に出てしまう癖が…タックルと打撃を叩き込む機械になってしまう…早く装甲を…固くして……現状集中砲火食らって死んじゃう… - 名無しさん (2019-05-28 19:27:39)
    • そんな立ち回りならいくら固くしても意味ないやん - 名無しさん (2019-05-29 11:22:34)
    • 地雷って分かっててやってるんなら知らずにやるより立ち悪い。挙句機体の性能のせいにするとか、味方の前にザクタンクに謝れ。 - 名無しさん (2019-05-29 18:47:49)
    • 前作から乗ってた人は凸タンクが癖になってるからな、なかなか治せないのは分かる。 - 名無しさん (2019-05-29 21:55:35)
    • 前作の癖がつい出てしまうのは分かる。 - 名無しさん (2019-05-29 22:04:02)
  • コンテナでLV3ゲットしたから射撃ガン積みの64で出たら、めちゃくちゃ強いじゃん! - 名無しさん (2019-05-28 10:22:11)
    • 火力はな、ただ400コストで出すとなると他の優秀な連中が居るからいい顔されないのよ。 - 名無しさん (2019-05-28 10:39:03)
  • ガンタンク系と比べると攻撃が当てづらいから玄人向けか? - 名無しさん (2019-05-27 10:15:07)
    • 比較的に当てづらいのほかマニューバー止めれないの上に高精度砲撃なし、ぶっちゃけタンク好きでも量産ガンタンクでええわ - 名無しさん (2019-05-28 13:08:47)
  • こっちに向かってくる強襲をミサランでよろけ取れるようになったのは大きい、その後はお願い下格するしかないけれど。 - 名無しさん (2019-05-26 10:01:50)
  • うーん…機体固定装置の恩恵ってあんまり感じないんだけどみんなはどう?普通にチャージビーム1発で解除されてしまうからいまいち恩恵を感じづらいんだが…逆によろけなくなったら強すぎか? - 名無しさん (2019-05-26 00:07:13)
    • チャービ1発では解除されないぞ?軽減の効果知ってればそんなコメントは出てこないよ?機体固定装置ちゃんと使えてないだけよ - 名無しさん (2019-05-26 00:17:36)
  • WR、マゼラザクスナついでにR=4芋スナカスを射程外から主砲で牽制しつつ、射程400内の敵汎用を削る仕事が完成した。 - 名無しさん (2019-05-25 22:42:22)
  • 芋るならWRよりも強くなったな。中~遠距離からの高弾速高回転の榴弾散弾コンは大分厄介。 - 名無しさん (2019-05-25 19:40:23)
  • いい調整もらったね!普通にありだとおもう - 名無しさん (2019-05-25 19:22:01)
  • 欲を言えば、スキル「高精度砲撃」をレベル1からつけてほしかったなぁ~ - 名無しさん (2019-05-23 20:12:32)
  • やっとカチカチタンクが戻ってきた! - 名無しさん (2019-05-23 15:42:22)
    • カチカチ(笑)だよ - 名無しさん (2019-05-23 20:28:18)
  • やっとまともに戦えるようになった。最高だわ。 - 名無しさん (2019-05-23 14:26:47)
  • スラスター45にするか移動スピードあげてほしい - 名無しさん (2019-05-22 15:47:25)
    • それは単純にタンク系の地上適性を元に戻すだけで解決するよ。 - 名無しさん (2019-05-22 16:01:50)
  • ミサラン威力まともにしても良いんじゃないかなあ - 名無しさん (2019-05-18 21:56:11)
    • 移動撃ちにするか外して煙焚けるようにするのがガンタンク系と差別化できた気がする。 - 名無しさん (2019-05-21 01:05:46)
      • 弾数は減ったけど威力と連射速度上げて、硬直時間ほぼ無くしてきたわね。これは良い調整だと思う。あとよろけ値5倍にあがってふく - 名無しさん (2019-05-23 19:23:54)
  • 穏やかなザクタンク板を下格ザクタンクが颯爽と駆け抜けていく!皆さんはパンチ使ってますか?僕は愛用してます。 - 名無しさん (2019-05-18 08:10:31)
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