ドム・トローペン

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機体概要


  • ドムと、ドムをベースとした各種試験機の運用データを元に、砂漠や熱帯などの局地戦闘用に改修されたMS。
  • ドム同様に、熱核ホバーによる高速移動からの一撃離脱戦法を得意とする。
  • 砂漠での作戦行動時間の延長と整備性の向上のため、脚部の熱核ホバーエンジンに高性能の防塵フィルターを装備。
  • 期待していた効果が得られなかった胸部スプレッド・ビームは廃止されている。
  • ドムの上位高性能機というよりは、局地戦闘におけるドムの長所を残し、余計な機能を排除して洗練させた印象の機体となっており、さまざまなオプション武器の運用によって汎用性を高めている。
  • 戦後も長く運用され、ラプラス戦争でのジオン残党軍によるトリントン基地襲撃にも参加している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 13000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 10
耐格闘補正 11
射撃補正 25
格闘補正 5
スピード 140
スラスター 65
旋回速度[度/秒] 66
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
50
必要DP 19900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8
中距離 12
遠距離 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 現在交換不可
LV4 198 53 792
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1890 15000
LV3 1980 18800

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 92 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 552 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた場合はダメージを軽減する。 脚部に命中した際、ダメージが 10% 軽減される

備考

事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)発売

+...
    • 事前購入スペシャルパックを配信開始!
    • トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(ドム・トローペン)を3000円+税にて販売を開始いたしました.


  • コンテンツの有効開始日
    • 2018年7月26日00時00分以降
  • 自動DL開始日時
    • 2018年7月24日00時00分頃

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前購入の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります.
    • ※事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)は重複購入可能です.
    • ※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です.

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • 統合整備計画に基づき、砂漠や熱帯など高温な悪環境下での運用を想定したドムの改良機。足にある防塵フィルターが最大の特徴。
  • 映像作品ではOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』及び『機動戦士ガンダムUC』に登場し、特に0083では2機でパワード・ジムなど複数機を蹂躙する活躍が描かれている。
  • 「トローペン (Tropen)」はドイツ語で熱帯の意で、英語のトロピカルに当たる。意訳すると熱帯仕様といったところか。

機体考察

  • 事前購入特典の一機でもあったコスト350の地上専用汎用機。ドム系のためホバー走行となっている。
  • 耐久面では350コスト帯では平均くらいのHPを持ち、実弾・ビーム耐性が高く、格闘耐性が低い。
  • 攻撃面はドムの射撃・格闘補正を反転したような射撃型重視。射撃副武装複数持ち。ミリ削りの重宝するマシンガン、高威力のシュツルム・ファウストと良いものが揃っている。
  • 突撃格闘に有利な「マニューバーアーマー」を持つ。ただし格闘補正が低く連撃がないため火力は控えめ。
  • 機動面はスラスタースピードが若干速めで、スラスター量が多い。地上適正持ちであることからオーバーヒート復帰も早め。
  • 調整で武装と共に大幅な強化を受けたため、射撃戦を主体に置いた機体となっている。

主兵装詳細

  • ラケーテン・バズ
    • 本機の初期装備。別名、ジャイアント・バズ後期型。
    • ジャイアント・バズより威力が高く弾速が速いが、弾数・射程で劣る。
    • 弾数5発と主兵装バズーカではかなり少ない割に、リロード時間は他と遜色ないため息切れのしやすさがネック。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のザクマシンガン。射程などは普通のザク・マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 弾数が多いので持続的に攻撃し続けやすいため、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-78付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。本機はサブ兵装多いので余計に。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・サーベル
    • ドムと同様のポッキー。無印版のような切り替えが異常に早いといったことはない。
    • このコスト帯の格闘武装としては威力が低め。格闘補正も低いため、相手の耐格闘補正次第ではダメージが悲しいことになる。
    • マニューバーアーマーがあるためゴリ押しで斬りに行けるが、上述どおり控えめ火力なので下格ダウン狙いになる。

副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • 副兵装なので主兵装版よりは威力低めのマシンガン。
    • 連続で20発当てるとよろけを取れる。
    • 調整で大幅に威力が増加したためバラマキ兵装としては馬鹿に出来なくなった。
    • 主用途はバラマキによるダメ稼ぎやミリ削りや主兵装からの追撃。
    • さすがにメインで使っていくだけの性能はなく、またドム系のホバーは体が滑るため狙った位置への攻撃が安定しづらい。
  • シュツルム・ファウスト[強化型]
    • バズーカ系としてはトップレベルの攻撃力を持った榴弾発射機。
    • 持ち前の射撃補正と合わせて命中すれば大きなダメージを期待できる
    • 単発であり、リロードがバズーカ系でもかなり長い部類のため、取り回しはお世辞にも快適とは言えない。
    • 切り替え時間もとても長く、ダウンや強よろけ追撃にギリギリ入るか入らないか。よろけ追撃には完全に間に合わない。
    • 虎の子の一発なので、できれば確実に当てて行きたいところ。

運用

  • シュツルムファウストが高威力なので確実に当てていきたい。ラケーテン・バズもそうだが、追撃はマシンガンや単発格闘となるので個人活動はいささか苦手。味方と同行して補助したほうが動きやすい。
  • マニューバーアーマーをうまく使いこなすことが大事だが無理したところで格闘威力は低いので、どちらかというと逃げに使ったほうが有用か
  • 体躯が大きいので狙われやすいことには留意しよう。
  • MMP-80マシンガンもそこそこ威力があるが垂れ流し武器はマニューバーと相性が悪いのであまり過信しないこと。
  • MMP-78マシンガン[GN]を装備して射撃補正を生かすのもいいが慣れが必要。

機体攻略法

  • 耐格闘装甲が低いので、ダウン追撃で足に下格闘でも食らわせてやれば、案外あっさりと足が折れる。そしたらあとは煮るなり焼くなり自由にできる。
  • 体が大きいので射撃も当てやすく、特に脚は太いので出来るだけ狙っていこう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→下⇒(N/下)
    • SF→下⇒タックル→(N/下)
    • SF→下⇒マシ
  • ラケーテン・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒マシ
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒タックル→(N/下)
    • SF→グレ→下⇒タックル→(N/下)
    • グレ→下⇒SF
    • グレ→下⇒しゃがむ→SF
※MMP-78マシンガン[GN]を装備する時は、副兵装のMMP-80マシンガンを外しておくとコンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/12:事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)販売開始
    • ※事前購入の受付期間は7月25日まで
  • 2018/07/26:先行配信機体として、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ラケーテン・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & ラケーテン・バズ Lv1追加
  • 2018/10/25:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • 機体パラメータ調整
      • HP増加+1500
        • Lv1:11500→13000
      • 耐実弾補正増加+5
        • Lv1:15→20
      • 耐ビーム補正減少-5
        • Lv1:15→10
      • 耐格闘補正増加+5
        • Lv1:6→11
      • 格闘補正を減少-5
        • Lv1:10→5
      • スラスターを増加+5
        • Lv1:60→65
    • 武器パラメータ調整
      • ラケーテン・バズ
        • 威力増加+100
          • Lv1 1550→1650
      • mmp-80マシンガン
        • 威力増加+47
          • Lv1 45→92
        • リロード時間増加+4秒)
          • Lv1 4秒→8
      • シュツルム・ファウスト[強化型]
        • 威力増加+200
          • Lv1 1800→2000
  • 2018/11/29:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv3~4追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/10:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.
  • 2019/01/24:MMP-78マシンガン[GN] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:50 → 51 Lv3:50 → 52 Lv4:50 → 53
  • 2019/02/22:現時点では解放予定にない副兵装が、特定条件で使用できてしまう現象を修正.
  • 2019/03/07:性能調整
    • 高速移動の速度を上昇
    • 左右移動時の移動速度を上昇
    • 移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善
    • 旋回速度上昇
      • 54 → 66
    • スキル「脚部特殊緩衝材」を付与

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • こいつのレベル2以上かたくなに出さないのなんでなん? - 名無しさん (2019-03-22 08:52:08)
    • 過疎って売り上げが停滞してて売上が期待できる機体じゃないから後回しにされてるんじゃない。 - 名無しさん (2019-03-22 09:20:40)
    • レベル2でペズドワみたいになってほしいわ。 - 名無しさん (2019-03-22 10:21:20)
    • 出てもペドワがいるからなぁ あっちもスピードめちゃ高いし こっちにはMAあるが武装の自衛力はあちらで、攻撃性能には天地の差がある 出しにくいと思う 350と400の間には大きな壁がある - 名無しさん (2019-03-23 12:04:00)
      • ペドワは優秀だからな…ラケバズ強化が来たらGS と共に救われるかも? - 名無しさん (2019-03-23 12:46:17)
      • ペドワはMA持ちを止められないから手も足もでないってことはないと思う。辛いことには変わりないだろうけど。 - 名無しさん (2019-03-23 16:13:17)
  • 使ってみたいと思ってるんだけど、コスト350だと素イフやイフDSの相手が辛くない?何か対策とかあれば教えてほしい。 - 名無しさん (2019-03-18 21:26:55)
    • 間合いを開けるのが一番、バズマシの射程で戦おう、イフDSはバズの距離で先制したら格闘に行っても回避が無いので安心。 - 名無しさん (2019-03-18 22:56:00)
      • 墜落とかは基本的にSGの間合いになっちゃうし、無人はドム系全般支援機が辛いと思うんだけど、間合いを開ける以外に対策はやっぱ無いか。 - 名無しさん (2019-03-19 12:05:54)
        • 横からだけど、基本的にドムはデブだから対峙した場合は先に当てられるのが普通と考えて立ち回ろう。つまり、こちらと対峙してる敵とは距離を取りバズマシで対応、そしてこちらを狙うのをやめて別の味方に向いたら一気に接近バズ下を叩き込もう。墜落でもSG→格闘が届かない程度に距離を取ることはできるはず。 - 名無しさん (2019-03-19 12:18:59)
  • うーん良い機体。前作に近い感じがよい。欲を言うならポッキーとシュツの切り替え時間がもっと短くしてほしいが - 名無しさん (2019-03-17 09:54:26)
  • パジムもだけどさ、そろそろLv2以降を出そう?なにを躊躇しているんだ、運営は - 名無しさん (2019-03-14 12:18:52)
    • 本当にそれですわ。ゲーム開始当初どころか事前購入まで出来た機体なのに未だにレベル解放が無いとかいう…もう同期どころか後輩実装機体達にまで次々先を越されて…お陰でラケバズもレベル解放されないからゲラザクもバズはレベル1しか持てないし。 - 名無しさん (2019-03-15 23:07:14)
  • この感じ。この操作性。まさに、トローペン。 - 名無しさん (2019-03-14 02:16:52)
  • GSザクの所に書き込まれていた事だけども、シュツからの下格、ブーストキャンセル前にバズ切り替えしておくと、バズが早めに切り替え撃ててN格も入る。ダウン無敵切れは最初撃ったシュツがリロ完了してちょっと経ったぐらいと感覚になる。まぁ格闘挟まなくてもMA付きだしブースト射撃無いから撃ったら予約切り替えブースト、相手のタゲ外しできたら撃って予約切り替えブースト。相手にするのは強襲もだけど、ハングレ持ちバズ汎用と相性良いかもね。 - 名無しさん (2019-03-12 20:03:22)
  • カスマでとんでもなくうまい人に当たったわ。砂漠でドムトロが開幕一番に突っ込んでMA活かして寝かせず怯みとって別の機体へっていうのを繰り返して敵陣が大混乱してたわ。更に連続でその人にあたりその時は敵だったがまぁMA使ってこっちの陣営崩してきましたわwしかもez8だと旋回間に合わなくてバズも無効化されて蹂躙されつくしましたわwほんとうまい人が使うと手に負えない感じになったなぁ・・・ - 名無しさん (2019-03-12 16:57:29)
    • 無印のドムトロは火力に手数と機動性と足回りの良さでそれが出来るのが売りだった。今回の強化でやっとそれに近い動きが出来るようになって昔を思い出す。 - 名無しさん (2019-03-12 18:15:26)
    • 実際それが一番活躍できる立ち回りっぽいな。トロだけでバズ下で完結しちゃうとカットされる可能性が高い割にダメージ低いし。 - 名無しさん (2019-03-12 18:51:45)
      • 壁、盾役すら要らないと言われる火力大正義の今作で、こう言うアイデンティティは重要だと思う。 - 名無しさん (2019-03-12 21:57:17)
    • そうそう、この動きこそドムトロなんだよなぁ。マニューバせっかくあるんだから突っ込まないと価値が無い。 - 名無しさん (2019-03-16 08:14:00)
  • ダッシュ横格がひっかけやすくていいね ホバーだから範囲が広いしカウンターも取られにくい まぁ横格の後の追撃がマシンガンくらいしかないけど… - 名無しさん (2019-03-12 15:21:58)
    • まあ引っかけた後は味方に任せて自分はMAで離脱とかも出来るし他のデカい汎用機に比べだいぶ対応力が高いんじゃない?攻撃力は低いがカット耐性高いのは良いこと。 - 名無しさん (2019-03-12 15:26:03)
    • なるほどダッシュ横格はいいかもなー 動き止めてあげるだけで味方はかなり攻撃しやすくなるし、緊急回避しようものなら切り替え後のバズで刺せる - 名無しさん (2019-03-12 18:35:51)
  • アプデ以降使ってなかったからびっくりするぐらい足回り良くなって感激だわ、ここまで機動力上がればマニュも活きるし随分と乗りやすくなったね - 名無しさん (2019-03-12 15:18:03)
  • 与ダメ全然出せねぇ…芋りすぎなのか?使い方おしえてくれー - 名無しさん (2019-03-11 01:08:40)
    • この強さ、与ダメじゃないんだよ - 名無しさん (2019-03-11 01:48:56)
    • 格闘補正が低い上に連撃もないからバズ汎用としての火力自体は低い ただ機動力とマニューバによる生存能力があるからそれ - 名無しさん (2019-03-11 09:00:16)
      • 途中送信) それを活かして手数を稼ぐしかない 戦場に生存し続けて枚数有利を取り続けることが出来れば与ダメ以上に味方に貢献することにもなる 良い機体になったと思う - 名無しさん (2019-03-11 09:09:10)
      • とにかくMA使ってどれだけ前線で生き残れるかだよねえ。武器の射程上、バズ格距離で戦うことが多いけどよろけ武器の回転率悪いし、その間どう最前線で生き残って維持するかが大事よな。火力はあきらめるしかない。 - 名無しさん (2019-03-11 09:14:15)
  • 強制噴射ほしい、ほしくない?早すぎてキャンセルしたくなる - 名無しさん (2019-03-10 21:47:08)
  • じわじわ上方修正されてきてるな、ええぞええぞ - 名無しさん (2019-03-08 22:57:57)
    • 無印のドムトロが得意としてたヒットアンドアウェイがかなりしやすくなって使い易さがアプデ前と段違いですわ - 名無しさん (2019-03-09 05:17:45)
    • これでラケバズが前作のインチキ性能だったらなぁ - 名無しさん (2019-03-09 05:43:02)
    • しっかり出せるようになるまでどれくらいかかるのだろうか...というかそれまで追加機体に置いていかれないだろうか。じわじわ上方してくれてるけれどもじわじわ課金機体のレベルも上がっているからなぁ - 名無しさん (2019-03-09 09:18:00)
    • ???「これまでの弱い自分とは、さよならをした!」くらいに強くなったと感じる。もともと修正前から愛用してたから修正後は頻度がもっと上がった。とにかく速い速い。 - 名無しさん (2019-03-09 10:43:12)
      • かなり強くなったよね - 名無しさん (2019-03-11 01:35:23)
  • 改めてしっかりカスパ考えようと思ったけれどもあのゴミみたいな中スロどうにかならんかね...悩ましいなぁ - 名無しさん (2019-03-08 22:40:09)
    • 脚部2を諦めて素直に耐格3を入れよう...今回ので脚部1でも十分だといいなぁ - 名無しさん (2019-03-08 22:52:30)
      • 自分は前から脚部1と対格3とスラ2積んで余った所にフレームですね。スロットが出来るだけ綺麗に埋まってないとモヤモヤするってのもありますけどそれ抜きにしてもこれが個人的に一番しっくり来ました… - 名無しさん (2019-03-09 02:58:45)
        • おおー前から脚部1ですか...脚太組はどうしても脚部2入れたくて今回折角のスキル追加だし色々変えようと思った時に困りましてな。確かにもやもやするときありますよねーとりあえず緑枝さんと近い感じで収まってますのでそれでしっくりきそうならそのままダメだったら脚部2突っ込んで中スロなんて知ったこっちゃねぇ!にしようと思います― - 名無しさん (2019-03-09 09:20:05)
  • せっかく射撃高くてもこのクールタイムじゃペドのようにはダメージが出ない ラケーテンの性能上げて連撃があればペド感覚で使えそう - 名無しさん (2019-03-08 11:14:20)
  • せっかく今回足回り強化貰ったから、射撃補正落としてもいいから格闘補正上げて連撃欲しい。格闘火力のドム、バランス良く速いトロみたいにしたほうがこれだと良いような気がしてきた。射撃寄りのドム重がいれば完璧 - 名無しさん (2019-03-08 11:07:41)
    • いや、普通に他の350みたいに射25格10みたいにして欲しい。何故かドムトロは攻撃補正少なめに設定されてるけど。前回の調整でも射撃上げるのは解るけど、格闘下げたのが意味わからない。 - 名無しさん (2019-03-08 12:37:30)
      • 現状ただの寝かせる為だけのポッキーだものな折角の足回りとMAが泣いてる - 名無しさん (2019-03-08 12:41:18)
        • ドム系全否定になっちゃうかもだけど、ふわふわ移動になっちゃう割には、歩行速度もそこまで早くないし、ブーストも・・そして装甲もf2ザクとか他のほうが高いしで、強みがないw - 名無しさん (2019-03-08 14:41:46)
  • あとは切り替え時間を短くしてもらえれば手数で勝負行けるな。せめてバズとポッキーの持ち替え時間を半分にしてくれ〜 - 名無しさん (2019-03-08 08:42:14)
  • 今回の修正でいい感じにまとまって非常に嬉しい。これで胸を張って初期投資で買ったと言えるわ。 - 名無しさん (2019-03-08 07:40:18)
  • 後続に追撃を任せられる慣性斬りができて、忍びなかったゲイリーさんもニッコリやで。調整されたら尚のこと狭い土俵じゃなく広々と戦場を行き来する戦法じゃないと切り替えの長さや発射間隔の長さが枷になるな。タイマンでEXAM発動機を時間切れにさせて生殺し狙いできる機体でもある。 - 名無しさん (2019-03-08 00:01:05)
  • 相変わらず火力はないが機動力とマニュだよりに強引な攻撃もお手の物、積極的に攻めてけるおかげか今までより与ダメも出しやすくなったかな 面白い機体になった - 名無しさん (2019-03-07 22:52:38)
  • 地上適正のおかげで足回りだけならペズンより使いやすいね - 名無しさん (2019-03-07 22:06:43)
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