ドム・トローペン

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機体概要


  • ドムと、ドムをベースとした各種試験機の運用データを元に、砂漠や熱帯などの局地戦闘用に改修されたMS。
  • ドム同様に、熱核ホバーによる高速移動からの一撃離脱戦法を得意とする。
  • 砂漠での作戦行動時間の延長と整備性の向上のため、脚部の熱核ホバーエンジンに高性能の防塵フィルターを装備。
  • 期待していた効果が得られなかった胸部スプレッド・ビームは廃止されている。
  • ドムの上位高性能機というよりは、局地戦闘におけるドムの長所を残し、余計な機能を排除して洗練させた印象の機体となっており、さまざまなオプション武器の運用によって汎用性を高めている。
  • 戦後も長く運用され、ラプラス戦争でのジオン残党軍によるトリントン基地襲撃にも参加している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 13000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 10
耐格闘補正 11
射撃補正 25
格闘補正 5
スピード 140
スラスター 65
旋回速度[度/秒] 55
格闘優先度
再出撃時間 12秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
50
必要DP 19900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8
中距離 12
遠距離 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 7.4秒 5 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 724 6400
LV3 190 760 現在交換不可
LV4 198 792
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1890 15000
LV3 1980 18800

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 92 360発/分 50 8秒 0.5秒 200m 552 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 - 1 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)発売

+...
    • 事前購入スペシャルパックを配信開始!
    • トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(ドム・トローペン)を3000円+税にて販売を開始いたしました.


  • コンテンツの有効開始日
    • 2018年7月26日00時00分以降
  • 自動DL開始日時
    • 2018年7月24日00時00分頃

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前購入の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります.
    • ※事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)は重複購入可能です.
    • ※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です.

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • 統合整備計画に基づき、砂漠や熱帯など高温な悪環境下での運用を想定したドムの改良機。足にある防塵フィルターが最大の特徴。
  • 映像作品ではOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』及び『機動戦士ガンダムUC』に登場し、特に0083では2機でパワード・ジムなど複数機を蹂躙する活躍が描かれている。
  • 「トローペン (Tropen)」はドイツ語で熱帯の意で、英語のトロピカルに当たる。意訳すると熱帯仕様といったところか。

機体考察

  • 事前購入特典の一機でもあったコスト350の地上専用汎用機。ドム系のためホバー走行となっている。
  • 耐久面では350コスト帯では平均くらいのHPを持ち、実弾・ビーム耐性が高く、格闘耐性が低い。
  • 攻撃面はドムの射撃・格闘補正を反転したような射撃型重視。射撃副武装複数持ち。ミリ削りの重宝するマシンガン、高威力のシュツルム・ファウストと良いものが揃っている。
  • 突撃格闘に有利な「マニューバーアーマー」を持つ。ただし格闘補正が低く連撃がないため火力は控えめ。
  • 機動面はスラスタースピードが若干速めで、スラスター量が多い。地上適正持ちであることからオーバーヒート復帰も早め。
  • 調整で武装と共に大幅な強化を受けたため、射撃戦を主体に置いた機体となっている。

主兵装詳細

  • ラケーテン・バズ
    • 本機の初期装備。別名、ジャイアント・バズ後期型。
    • ジャイアント・バズより威力が高く弾速が速いが、弾数・射程で劣る。
    • 弾数5発と主兵装バズーカではかなり少ない割に、リロード時間は他と遜色ないため息切れのしやすさがネック。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のザクマシンガン。射程などは普通のザク・マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 弾数が多いので持続的に攻撃し続けやすいため、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-78付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。本機はサブ兵装多いので余計に。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・サーベル
    • ドムと同様のポッキー。無印版のような切り替えが異常に早いといったことはない。
    • このコスト帯の格闘武装としては威力が低め。格闘補正も低いため、相手の耐格闘補正次第ではダメージが悲しいことになる。
    • マニューバーアーマーがあるためゴリ押しで斬りに行けるが、上述どおり控えめ火力なので下格ダウン狙いになる。

副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • 副兵装なので主兵装版よりは威力低めのマシンガン。
    • 連続で20発当てるとよろけを取れる。
    • 調整で大幅に威力が増加したためバラマキ兵装としては馬鹿に出来なくなった。
    • 主用途はバラマキによるダメ稼ぎやミリ削りや主兵装からの追撃。
    • さすがにメインで使っていくだけの性能はなく、またドム系のホバーは体が滑るため狙った位置への攻撃が安定しづらい。
  • シュツルム・ファウスト[強化型]
    • バズーカ系としてはトップレベルの攻撃力を持った榴弾発射機。
    • 持ち前の射撃補正と合わせて命中すれば大きなダメージを期待できる
    • 単発であり、リロードがバズーカ系でもかなり長い部類のため、取り回しはお世辞にも快適とは言えない。
    • 切り替え時間もとても長く、ダウンや強よろけ追撃にギリギリ入るか入らないか。よろけ追撃には完全に間に合わない。
    • 虎の子の一発なので、できれば確実に当てて行きたいところ。

運用

  • シュツルムファウストが高威力なので確実に当てていきたい。ラケーテン・バズもそうだが、追撃はマシンガンや単発格闘となるので個人活動はいささか苦手。味方と同行して補助したほうが動きやすい。
  • マニューバーアーマーをうまく使いこなすことが大事だが無理したところで格闘威力は低いので、どちらかというと逃げに使ったほうが有用か
  • 体躯が大きいので狙われやすいことには留意しよう。
  • MMP-80マシンガンもそこそこ威力があるが垂れ流し武器はマニューバーと相性が悪いのであまり過信しないこと。
  • MMP-78マシンガン[GN]を装備して射撃補正を生かすのもいいが慣れが必要。

機体攻略法

  • 耐格闘装甲が低いので、ダウン追撃で足に下格闘でも食らわせてやれば、案外あっさりと足が折れる。そしたらあとは煮るなり焼くなり自由にできる。
  • 体が大きいので

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→下⇒(N/下)
    • SF→下⇒タックル→(N/下)
    • SF→下⇒マシ
  • ラケーテン・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒マシ
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒タックル→(N/下)
    • SF→グレ→下⇒タックル→(N/下)
    • グレ→下⇒SF
    • グレ→下⇒しゃがむ→SF
※MMP-78マシンガン[GN]を装備する時は、副兵装のMMP-80マシンガンを外しておくとコンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/12:事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)販売開始
    • ※事前購入の受付期間は7月25日まで
  • 2018/07/26:先行配信機体として、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ラケーテン・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & ラケーテン・バズ Lv1追加
  • 2018/10/25:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • 機体パラメータ調整
      • HP増加+1500
        • Lv1:11500→13000
      • 耐実弾補正増加+5
        • Lv1:15→20
      • 耐ビーム補正減少-5
        • Lv1:15→10
      • 耐格闘補正増加+5
        • Lv1:6→11
      • 格闘補正を減少-5
        • Lv1:10→5
      • スラスターを増加+5
        • Lv1:60→65
    • 武器パラメータ調整
      • ラケーテン・バズ
        • 威力増加+100
          • Lv1 1550→1650
      • mmp-80マシンガン
        • 威力増加+47
          • Lv1 45→92
        • リロード時間増加+4秒)
          • Lv1 4秒→8
      • シュツルム・ファウスト[強化型]
        • 威力増加+200
          • Lv1 1800→2000
  • 2018/11/29:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv3~4追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/10:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • MMPをサブに持ってるのにザクマシンガン装備できちゃうってのは・・・一体何の意味が? - 名無しさん (2019-01-15 18:56:35)
  • 建物生かして でっぷり体型を隠しながら マニュバーを駆使して一撃離脱で射撃戦すれば結構やれると個人的に思う なによりイケメンですしおすし - 名無しさん (2019-01-15 12:57:28)
  • うーん、コストと属性違うけどドワッジより弱いまであるな……デブをカバーしてくれる武装がないのが大問題だわ - 名無しさん (2019-01-13 12:38:28)
  • 完全に前作のイメージだけど、ただでさえイフや高ザク、ドムよりスタートコスト高いの疑問だったけどアクトが350で出来てますますコストの基準がわからない今作 - 名無しさん (2019-01-11 01:06:23)
    • 前作ベースで考えて、低コスト機はステップで(前作コスト150なら3ステップ目ということで今回はコスト200)、高コストはコストベースで考えるから中コスト機が居場所をなくしてるというか、300~400帯がカオスになってる。そして追加されてく機体の性能が「え?ほんとに?」って思える。それでも僕はトロに乗るんだぁ! - 名無しさん (2019-01-14 15:18:29)
  • スキルと射程の短さから相性の良い編成考えるとEXAM機動させたイフリート改に追従して、一気に敵陣をかき乱し敵支援を機能させないのを狙った方が良いかもしれない。武装切り替えとリロードの長さから1体相手にコンボ決めるよりターゲット切り替えまくった方が無駄が少なく感じる。敵の復帰時間も考えると枚数を割く、足を止めて味方と敵一体に対して餅つきするのが合わない。 - 名無しさん (2019-01-11 00:31:23)
  • ドムトロ強い。ゲラザク強い。どこまでもエアプな運営だし再強化は絶望だな - 名無しさん (2019-01-02 22:43:13)
  • パジムともどもレベル2早く来ないかな。ついついドワやバラッジに乗り換えられる400で部屋を立ててしまうんじゃ……350じゃ乗り換え先がドムだからあんまおもんないし - 名無しさん (2018-12-30 02:44:31)
    • いや本当にそろそろ出して欲しい。せっかくゲラザクも出たんだしラケ2レベ出す意味でも出して欲しい。 - 名無しさん (2018-12-30 13:36:57)
      • 本体が出てもバズーカが来ないかその逆になるのが目に見える機体武器星2狙いは沼 - 名無しさん (2019-01-05 16:59:34)
        • 後ザクと対空砲がまさにそれですね… - 名無しさん (2019-01-07 01:31:19)
  • ラケバズの弾とクールタイムあとシュツルムの持ち変え時間短縮してくれれば...ケンプファーのマラカスがあんなに早いのはずっこいやろ - 名無しさん (2018-12-28 23:32:00)
  • 運営的にはラケーテンバズは強い武装らしいから、この先強化はなさそうだな - 名無しさん (2018-12-27 22:00:48)
  • ゲラザクのためにセットで購入がおすすめかも? - 名無しさん (2018-12-27 15:02:54)
  • 無人都市350では強いと思う もっと上になるとビームで溶けそう - 名無しさん (2018-12-25 11:12:16)
    • 別にどこでも戦えるけど強いとは思わんかな・・・ - 名無しさん (2018-12-26 02:04:12)
  • 強力な新機体が増えようと罵詈雑言浴びせられようとも無印からの愛機のコイツを信じて350部屋にこもる - 名無しさん (2018-12-24 22:23:47)
  • 横が無印より狭く感じてるのは気のせいかな?昔無人都市でできたSF→横→バズ→下格が繋がらなくなった。単にオレの腕が衰えたのかな? - 名無しさん (2018-12-21 18:12:16)
  • ケンプのバズが見た目はジャイバズ改なのに普通のジャイバズになってるから望みが消えたな… - 名無しさん (2018-12-21 10:18:38)
  • コスト400ドム部屋だとコスト350なのに与ダメトップ取れるから楽しいね。砂漠は楽しいけど墜落は引っ掛かるから嫌い。レート出さないけどカスマは楽しい! - 名無しさん (2018-12-19 00:29:54)
  • 射撃汎用の高ザク系専用武器が強化されたんだからラケも再強化されて然るべき。というか前回の強化でも全く足りてないのはレートやランクマが証明してるはずなんだが - 名無しさん (2018-12-18 20:43:43)
    • ラケの口径はジャイバズの2.445倍だから威力も2.445倍にしよう - 名無しさん (2018-12-19 01:22:02)
    • 威力はもっと高くてもいいと思うね。1800くらい欲しい。現状凄く使いにくいんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-20 01:35:59)
  • 実用性はないけど、ブースト移動からの右格闘ですれ違い様に切るのは楽しい - 名無しさん (2018-12-15 22:31:25)
    • 無印ではよくやってたなぁ…「その姿見るに忍びん…!!」って。クールタイム短い格闘と慣性活かして引っ掛けたり取りこぼし狩りに、何よりカッコ良かった - 名無しさん (2018-12-16 00:37:08)
      • 前作はスラスピも量も今作とダンチだったからね、バズ後カウンター・回避警戒で横抜け右格闘、旋回して追撃とかは有用だった  - 名無しさん (2018-12-17 14:08:47)
  • デブなのに同じマニューバ持ちのザクSより脆いとかないわー - 名無しさん (2018-12-15 20:41:50)
  • 近距離に格プロ積むか噴射積むか悩む。やっぱ噴射なんかな。 - 名無しさん (2018-12-15 14:05:30)
    • MA活かすのに噴射かな、格闘判定中だしな - 名無しさん (2018-12-15 20:06:51)
    • 俺も噴射積んでる。格闘はチャンス以外振りにくいからなぁ - 名無しさん (2018-12-16 03:44:18)
  • ラケバズをもう少し強化してくれてもいいと思うんだけどね - 名無しさん (2018-12-15 04:11:24)
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