ドム・トローペン

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機体概要


  • ドムと、ドムをベースとした各種試験機の運用データを元に、砂漠や熱帯などの局地戦闘用に改修されたMS。
  • ドム同様に、熱核ホバーによる高速移動からの一撃離脱戦法を得意とする。
  • 砂漠での作戦行動時間の延長と整備性の向上のため、脚部の熱核ホバーエンジンに高性能の防塵フィルターを装備。
  • 期待していた効果が得られなかった胸部スプレッド・ビームは廃止されている。
  • ドムの上位高性能機というよりは、局地戦闘におけるドムの長所を残し、余計な機能を排除して洗練させた印象の機体となっており、さまざまなオプション武器の運用によって汎用性を高めている。
  • 戦後も長く運用され、ラプラス戦争でのジオン残党軍によるトリントン基地襲撃にも参加している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13000 14250
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 11 13
射撃補正 25 30
格闘補正 5
スピード 140
スラスター 65
旋回速度[度/秒] 66
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
50
必要DP 19900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10
中距離 12 14
遠距離 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
機体同梱
LV2 1732 305m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 現在交換不可
LV4 198 53 792
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1890 15000
LV3 1980 18800

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 700 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 126 756

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 270 330 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
AD-FCS Lv1 550 670 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 830 1000 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1110 1340 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)発売

+...
    • 事前購入スペシャルパックを配信開始!
    • トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(ドム・トローペン)を3000円+税にて販売を開始いたしました.


  • コンテンツの有効開始日
    • 2018年7月26日00時00分以降
  • 自動DL開始日時
    • 2018年7月24日00時00分頃

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前購入の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります。
    • ※事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)は重複購入可能です.
    • ※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です。

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • 統合整備計画に基づき、ドムを総合的に強化したF型ドムことドム・フュンフのバリエーション機。リック・ドムⅡのベースでもあるらしい。
  • 砂漠や熱帯など劣悪な環境下での運用が想定されており、足にある防塵フィルターが最大の特徴。腰部には統一規格の各種武器を携帯するウェポンラックが増設された。
  • 映像作品ではOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』及び『機動戦士ガンダムUC』に登場し、特に0083では2機でパワード・ジムなど複数機を蹂躙する活躍が描かれている。
  • 「トローペン (Tropen)」はドイツ語で熱帯の意で、英語のトロピカルに当たる。なお本機の前身はドム・トロピカル・テストタイプという実験機である。
  • 本作ではオミットされたと書かれている胸部ビーム砲だが、『0083』の公式サイトでは固定武装として拡散ビーム砲が記載されているなど、諸説ある模様。

機体考察

  • 事前購入特典の一機でもあったコスト350の地上専用汎用機。ドム系のためホバー走行となっている。
  • 耐久面では350コスト帯では平均くらいのHPを持ち、実弾耐性が高く、格闘とビーム耐性が低め。
  • 攻撃面はドムの射撃・格闘補正を反転したような射撃型重視。射撃副武装複数持ち。ミリ削りの重宝するマシンガン、高威力のシュツルム・ファウストと良いものが揃っている。
  • 突撃格闘に有利な「マニューバーアーマー」を持つ。ただし格闘補正が低く連撃がないため火力は控えめ。
  • 機動面はスラスタースピードが速めで、スラスター量も多い。地上適正持ちであることからオーバーヒート復帰も早め。
  • 度重なる調整によって大幅な強化を受け、射撃主体のスピード系機体となっている。

主兵装詳細

  • ラケーテン・バズ
    • 本機の初期装備。別名、ジャイアント・バズ後期型。
    • ジャイアント・バズより威力が高く弾速が速いが、弾数・射程で劣る。
    • 弾数5発と主兵装バズーカではかなり少ない割に、リロード時間は他と遜色ないため息切れのしやすさがネック。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のザクマシンガン。射程などは普通のザク・マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 弾数が多いので持続的に攻撃し続けやすいため、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-78付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。本機はサブ兵装多いので余計に。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・サーベル
    • ドムと同様のポッキー。無印版のような切り替えが異常に早いといったことはない。
    • このコスト帯の格闘武装としては威力が低め。格闘補正も低いため、相手の耐格闘補正次第ではダメージが悲しいことになる。
    • マニューバーアーマーがあるためゴリ押しで斬りに行けるが、上述どおり控えめ火力なので下格ダウン狙いになる。

副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • 副兵装なので主兵装版よりは威力低めのマシンガン。
    • 連続で20発当てるとよろけを取れる。
    • 主用途はバラマキによるダメ稼ぎやミリ削りや主兵装からの追撃。
    • さすがにメインで使っていくだけの性能はなく、またドム系のホバーは体が滑るため狙った位置への攻撃が安定しづらい。
    • 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。
  • シュツルム・ファウスト[強化型]
    • バズーカ系としてはトップレベルの攻撃力を持った榴弾発射機。
    • 持ち前の射撃補正と合わせて命中すれば大きなダメージを期待できる。
    • 単発であり、リロードがバズーカ系でもかなり長い部類のため、取り回しはお世辞にも快適とは言えない。
    • 切り替え時間もとても長く、ダウン追撃にギリギリ入るか入らないか。よろけ追撃には完全に間に合わない。
    • 虎の子の一発なので、できれば確実に当てて行きたいところ。

運用

  • シュツルムファウストが高威力なので確実に当てていきたい。ラケーテン・バズもそうだが、追撃はマシンガンや単発格闘となるので個人活動はいささか苦手。味方と同行して補助したほうが動きやすい。
  • マニューバーアーマーをうまく使いこなすことが大事だが無理したところで格闘威力は低いので、どちらかというと逃げに使ったほうが有用か。
  • 体躯が大きいので狙われやすいことには留意しよう。
  • MMP-80マシンガンもそこそこ威力があるが垂れ流し武器はマニューバーと相性が悪いのであまり過信しないこと。
  • MMP-78マシンガン[GN]を装備して射撃補正を生かすのもいいが慣れが必要。

機体攻略法

  • HPと格闘、ビーム耐性はそう高くはない。ダウン追撃から足を集中攻撃して破壊すれば煮るなり焼くなり自由にできる。
  • 機動性はトップクラスで、マニューバのためよろけも取りにくい。体が大きいので射撃は当てやすく、特に脚部は出来るだけ狙いたいが、スキルのために若干硬いのには注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→下⇒(N/下)
    • SF→下⇒タックル→(N/下)
    • SF→下⇒マシ
  • ラケーテン・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒マシ
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒タックル→(N/下)
    • SF→グレ→下⇒タックル→(N/下)
    • グレ→下⇒SF
    • グレ→下⇒しゃがむ→SF
※MMP-78マシンガン[GN]を装備する時は、副兵装のMMP-80マシンガンを外しておくとコンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/12:事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)販売開始
    • ※事前購入の受付期間は7月25日まで
  • 2018/07/26:先行配信機体として、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ラケーテン・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & ラケーテン・バズ Lv1追加
  • 2018/10/25:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • 機体パラメータ調整
      • HP増加+1500
        • Lv1:11500→13000
      • 耐実弾補正増加+5
        • Lv1:15→20
      • 耐ビーム補正減少-5
        • Lv1:15→10
      • 耐格闘補正増加+5
        • Lv1:6→11
      • 格闘補正を減少-5
        • Lv1:10→5
      • スラスターを増加+5
        • Lv1:60→65
    • 武器パラメータ調整
      • ラケーテン・バズ
        • 威力増加+100
          • Lv1 1550→1650
      • mmp-80マシンガン
        • 威力増加+47
          • Lv1 45→92
        • リロード時間増加+4秒)
          • Lv1 4秒→8
      • シュツルム・ファウスト[強化型]
        • 威力増加+200
          • Lv1 1800→2000
  • 2018/11/29:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv3~4追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/10:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.
  • 2019/01/24:MMP-78マシンガン[GN] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:50 → 51 Lv3:50 → 52 Lv4:50 → 53
  • 2019/02/22:現時点では解放予定にない副兵装が、特定条件で使用できてしまう現象を修正.
  • 2019/03/07:性能調整
    • 高速移動の速度を上昇
    • 左右移動時の移動速度を上昇
    • 移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善
    • 旋回速度上昇
      • 54 → 66
    • スキル「脚部特殊緩衝材」を付与
  • 2019/04/11:抽選配給にて Lv2 & ラケーテン・バズ Lv2追加.
  • 2019/05/23:性能調整
    • MMP-80マシンガン
      • 威力増加
        • Lv1:92→120 Lv2:96→126

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • クイロ3付けるとかなり戦いやすくなるな。弾持ちの悪さ補えていい感じ - 名無しさん (2019-06-24 13:38:33)
  • 与ダメ伸ばすならシュツはコンボ起点だとかで勿体ぶったらダメだね、味方のダウンによろけ重ねに当てやすそうな相手とにかく当てられると思ったら撃つといい感じ、ミリ残しには優秀なマシがあるし快速のお陰で割とバズ格の範囲広いし - 名無しさん (2019-06-23 10:26:17)
  • 乗ってて楽しいけど頑張っても結局味方次第な機体だな、戦況良くは出来ても逆転させるのは無理 - 名無しさん (2019-06-23 10:06:11)
  • レべ2欲しいよー。400のすべてのドムを揃えたい - 名無しさん (2019-06-22 03:00:16)
  • 機動性は文句なし。攻撃性能はスキルと武装含めて考えてちょっと微妙。もうちょい耐久力伸ばすか火力上げて欲しいな - 名無しさん (2019-06-17 09:26:55)
  • 陽動してると与ダメはそんなに伸びないけど複数の敵をチマチマ攻撃しながら逃げるの楽しい… - 名無しさん (2019-06-11 01:45:21)
  • 実戦であれ?と思って演習で試したんだがバズ下下とバズ下マシがほとんど同じ威力だったわ。格闘の弱さと同時にマシの強化っぷりにびっくりだねえ。 - 名無しさん (2019-06-09 23:07:30)
    • それならバズ下マシNがよさそうじゃない? - 名無しさん (2019-06-10 16:24:09)
      • かなりギリギリまで撃ってN追撃できるならそれでいいかも。下格追撃がカットされそうだったので後ろ下がりながらマシ撃ったらいいダメ出て驚いたわ。下格追撃は確実かつ単独の時にして最小限のほうがいいね。 - 名無しさん (2019-06-10 18:23:10)
    • 気になったからざっくり計算した。まず演習場でダウン追撃にはマシ12発,マシ5発+N格,マシ3発×下格まで入る。lv1火力盛らず(補正25,5))なら,相手の装甲によらない威力は順番に1800,2640,2907。ちなみに単発下格は2457,単発シュツ2500。なんで実践ではもう少し入るとはいえ,マシンガン単体ではN格単発追撃程度だね。攻撃補正盛って例えば(36,7)とかになると,順番にマシのみ1958,マシN2742,マシ下2993,下2503,シュツ2720って感じ。まあマシンガン単体でも強いし,威力だけ見ればシュツルム単体追撃も悪くはない。長文失礼 - 名無しさん (2019-06-11 02:11:11)
      • ちな計算方法は(兵装威力)×(1+補正/100)ね。相手の装甲によって変動するがまあ大きくは変わらんでしょう - 名無しさん (2019-06-11 02:19:20)
        • あーなるほど、敵が耐格高くしてたからマシ追撃とダメ近くなってたんか。 - 名無しさん (2019-06-11 08:53:55)
  • 350だと機動性はいい方なんだが、やっぱり火力がなぁ。ラケバズに特長と呼べるほどのCTや高威力なりがあればと思う - 名無しさん (2019-06-08 20:30:22)
  • 連撃つけばMAゴリ押しでダウン取りに行けるからアクト並の環境機体になれそうなもんだがなあ  - 名無しさん (2019-06-03 21:51:24)
    • 汎用射撃型ドムって個性を大事にして、連撃代わりにラケバズをビームバズ並みに強化して欲しい - 名無しさん (2019-06-06 04:54:53)
      • 個人的にラケは威力よりも持ち替え1.5秒にして取り回し抜群ってほうがいいと思うんだ。威力ならシュツルムもあるわけだし - 名無しさん (2019-06-11 00:52:31)
        • それならラケじゃなくシュツの切り替え早くした方がいいかな - 名無しさん (2019-06-11 01:24:07)
          • シュツルムは高威力でチンタラ武装,バズは軽めだけど勝手がちょっといいってほうが装備のすみわけができてていいっしょ。こいつのシュツルムは追撃ソースにも十分な威力なんだからこのくらいで問題ないと思ってる。 - 名無しさん (2019-06-11 02:16:50)
            • 別にそんな住み分けはいらんかな。高火力バズとバズのリロード中のシュツでいいわ。 - 名無しさん (2019-06-11 02:29:30)
  • こいつに限った話じゃないけどSFの切り替えを2秒にしたらSF持ち微妙MS群が大分マシになるんだが - 名無しさん (2019-06-02 03:47:46)
    • ケンプ「SFの切り替え時間変更なんてとんでもない!」 - 名無しさん (2019-06-02 06:05:41)
      • 君は虚弱って十字架背負ってるからセーフ - 名無しさん (2019-06-02 07:38:29)
    • 切り替え時間短縮より発射後の切り替え操作不能時間削除してほしい - 名無しさん (2019-06-06 10:30:36)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 22:13:10)
  • ラケバズLv2と本体Lv2がステップアップで同時に出たから使ってみたんだけど、ガンナーにさえ警戒しとけば結構やれるかな?ペドワにもそれなりに強気に出れるし、BR環境でも撃ち合いから凸まで対応の幅が広いのがいい感じ。 - 名無しさん (2019-05-27 08:11:12)
  • こいつのマシすでに主兵装じゃんw - 名無しさん (2019-05-26 22:33:20)
    • デブには火力がいるって、ようやく気付いたんだろ。前作データ見りゃわかるのに、あたかも今作でわかったフリして、引き伸ばしての調整だわ。 - 名無しさん (2019-05-28 10:18:25)
  • 相変わらずドムトロの攻撃値だけ他の機体の基準より低くされてるんだよね。さっさと格闘補正を10に戻してくれないかな - 名無しさん (2019-05-25 21:44:35)
    • だけって事はない。他にも低いのいるだろ - 名無しさん (2019-05-31 18:43:25)
    • バラッジとかいるじゃん、というかこの無駄な法則のせいで調整の幅狭めてるしさっさと変な拘りやめて欲しいわ。 - 名無しさん (2019-06-16 09:24:01)
  • 副兵装のMMPの方がわずかながらDPS多くなったね。 - 名無しさん (2019-05-23 14:19:53)
    • いやマシみたいな垂れ流し系でDPS150アップはでかいよ - 名無しさん (2019-05-23 14:46:50)
      • 木主は主兵装のマシと副兵装のマシを比較したときの話をしてるんだけど、枝は強化前と強化後のマシの話をしてるね 草 - 名無しさん (2019-05-23 17:04:18)
    • 与ダメトップを取りやすくなったね、一万ぐらい増えた - 名無しさん (2019-05-25 00:24:57)
  • 悪い機体ではないが与ダメ出すのは凄く難しいな… オーバーキルになりにくいこいつで与ダメ10万取れてたら称賛ものだ - 名無しさん (2019-05-15 22:45:12)
  • 連撃付けてラケバズの切り替え0.5〜1.0秒短縮すれば環境に食い込めると思う - 名無しさん (2019-05-05 18:12:51)
  • EXAMさえ無ければ400でもかなり使える - 名無しさん (2019-05-05 02:19:16)
  • サーベルの切替短くして連撃がつけばより前線を搔きまわす動きが冴え渡るのだが。 - 名無しさん (2019-05-02 19:32:41)
    • 350スタートで武器連撃ぐらいはいいと思うなあ - 名無しさん (2019-05-03 20:42:30)
      • ミス素の武器ダメージが低めだから連撃ぐらいはあっても問題ない気がする - 名無しさん (2019-05-03 20:43:53)
        • この際威力はいいから確実に寝かせる手段を増やして欲しい。飛び込みからの下格は間に合わないけどNと横は相手捕まえるだけならかなり優秀だから連撃付いたらかなり変わる。 - 名無しさん (2019-05-04 14:29:15)
      • 連撃なし射撃型デブという個性を受け入れるからラケをガッツリ強化して欲しい。強化されたけど性能足りてないわこれ - 名無しさん (2019-06-02 03:51:46)
  • 強化された機動性は兎も角、火力が物足りないせいで一線級にはなれないな。サブのMMPはいいけどSFは使いづらいし、やっぱり主兵装のラケが弱すぎる - 名無しさん (2019-05-01 04:45:37)
    • 少し物足りないのは事実だけど、カットや賑やかしが仕事のコイツにはこれで十分だと思う。足りないのはバズの回転率がほんの少しと、SFのCT位か…?それ以上は壊れになりかねないよ。調整の為に回避かMA没収されてもいいって事なら構わないけど。 - 名無しさん (2019-05-01 05:42:31)
      • ごめん、SFのCTじゃない。切り替えの方。 - 名無しさん (2019-05-01 05:45:01)
      • これ以上強化されたら壊れになるって他MSでもよく見るけど、仮にラケの火力が100上がっても壊れになるほどの性能はないよ - 名無しさん (2019-05-01 08:42:41)
        • この手の話でこれ以上強化されたら壊れと言われる機体って更に多少強化しても環境最上位に追いつけなさそうなことが多いいよな - 名無しさん (2019-05-01 20:15:18)
      • バズの回転率もSFのCTもほんの少しってほど生易しくないんだよなぁ - 名無しさん (2019-05-01 13:39:33)
      • SFは手を大きく上げて撃て。地面に吸われ過ぎなんだよ - 名無しさん (2019-05-01 18:43:07)
    • ダウン追撃に使えるのが低格闘補正から繰り出される迫真の下格だけだからな。SFの持ち替えが早ければ良いんだが - 名無しさん (2019-05-01 19:57:04)
      • これだな SFの持ち替え早くしてくれるだけで大分違う - 名無しさん (2019-05-05 14:37:14)
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