パワード・ジム

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機体概要


  • 一年戦争終戦後に、ジムの性能向上を目指すために開発された実験機。
  • 戦後、課題であったMSの研究・開発において主力MSであるジムの再編計画で開発された、ジム改をベースとしている。
  • 次期主力MSの選定にあたり、ジム改の高出力機として設定され、限界性能を測るためのテスト用機体であったことが、正式な型式番号を持たないことからうかがえる。
  • 実戦テスト機としてトリントン基地に配備された機体には、各部に多数の予備動力が組み込まれており、脚部ショックアブソーバーも強化されたものとなっている。
  • ガンダム開発計画の一環で開発された大型のランドセルによって推進力は飛躍的に向上しているが、総合性能は30%の程度の上昇に留まったと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 12500
耐実弾補正 14
耐ビーム補正 14
耐格闘補正 8
射撃補正 25
格闘補正 10
スピード 125
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 12秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
50
必要DP 19900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9
中距離 11
遠距離 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 7.4秒 12 12.9秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 360発/分 35 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 918 4800
LV3 160 960 5200
LV4 167 1002 5700
LV5 175 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
滑空機構 LV2 LV1~ ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
攻撃
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 5% 、移動距離 5% 上昇。

備考

事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)発売

+...
    • 事前購入スペシャルパックを配信開始!
    • トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(パワード・ジム)を3000円+税にて販売を開始いたしました.


  • コンテンツの有効開始日
    • 2018年7月26日00時00分以降
  • 自動DL開始日時
    • 2018年7月24日00時00分頃

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前購入の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります.
    • ※事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です.
    • ※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です.

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」序盤に登場したジム改の改良機。
  • 一年戦争後に計画されたガンダム開発計画にて新型ガンダム(ガンダム試作1号機)の装備テスト用に改造され、主にガンダム試作1号機のスラスターバックパックやショックアブソーバーに換装している。武装面での改良は加えられておらず、ジム改と共通。原作ではジム・ライフルを運用した描写はない。
  • 本作ではハイパー・バズーカ[改良型]なるものを装備しているが、原作での名称は形状は違えどハイパー・バズーカと同じである。そのため本作オリジナル名称である。ちなみにデザインがガンダムMk-Ⅱのものと酷似しているが、関係性などは不明である。
  • 新型ガンダムのパーツを使用したことで機動性や運動性が30%増ししており、テスト運用でザクⅡF2型2機を翻弄した。だがドム・トローペンザメルの強襲やガンダム試作2号機追撃戦でほぼ全機損失している。
  • 元々装備評価試験用の改良機であるため、本機に連なる後継機は開発されていない。ただしガンダム試作1号機の宇宙用装備テスト用として同様のコンセプトの「ジム・カスタム高機動型」(ジム・カスタムをベースとする試作機)が存在する。

機体考察

  • コスト350の宙陸両用汎用機。事前購入特典の1機でもあった。
  • 無印版の耐久型な性能とは変わって、機動力のある射撃寄り機にジョブチェンジしている。
  • 耐久面ではコストに対して耐実弾・ビーム補正が高く、HPと耐格闘補正が少し低い。リスポーン時間も並であり、無印版のような粘り強さは無い。
  • 攻撃面では射撃型な性能に加え、ハイパー・バズーカロケット・ランチャーの中間性能なハイパー・バズーカ[改良型]を装備できる。射撃型にしては格闘補正も高く、格闘火力も馬鹿には出来ない。
  • 本機最大の魅力がその機動面であり、高機動型ザクに匹敵するスラスタースピードに、それを凌駕するスラスター量。歩行速度もコスト相応。さらに空戦で活躍が期待できる「空中制御プログラム」「滑空機構」を持っているなど、「強制噴射装置」を持っていないことを除けばこのコスト帯ではトップレベルの機動力を持っていると言える。
  • 連邦機体には少ない強化タックルを有しているが、無印版より大幅に弱体化しているため、あまり成果は期待できない。
  • 総評するとそこそこの攻撃力とこのコスト帯ではトップクラスの機動力を持つスピードファイターと言える。反面、耐久力が若干低く、特に格闘攻撃に少し弱い面を持っているため、乱戦での不意打ちや戦場を駆け巡ってのフォローなどで力を発揮するタイプ。集中砲火にさらされると少し弱いことに留意。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • 連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。性能的には陸戦型などが装備するロケット・ランチャーの上位版。
    • ハイパー・バズーカより装弾数が多く威力が高いがリロード時間や射撃間隔などが悪化している。
    • 特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン
    • ジム改と同じくパワードジムも射撃補正が高めになっており侮れないが、ハイパーバズーカ改を差し置いて使うほどの武装ではない
    • 本作のマシンガンは飽和攻撃において最大の火力を発揮するため、友軍と相談していそういった作戦を取るなら、バズーカより優先度は高くなる。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • 高コスト連邦機(ガンダム等)が装備している威力が高めになっているビームサーベル
    • モーションなどは通常のビームサーベルと変わらないので他事項を参照
    • 本機はブースト移動が速いので、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
    • メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
  • ラージシールド[後期型]
    • サイズ大きめの盾。後期型というだけあってシールドHPが高い。

運用

  • そこそこの攻撃力と優秀な足回りから、最前線から一歩引いた位置で東奔西走しながら戦場全体をフォローするような立ち回りをすることで、スペックを最大限に発揮できる。味方前線が狙われていればカットし、後方支援機が狙われていれば救援に行くなど、少し忙しい立ち位置。
  • 前線維持という面では少し弱い耐久面が気になるため、あまりやりたくない仕事。できればゲルググやガンダムといった頑強な機体にお願いしたい。
  • スラスタースピードから格闘追撃可能距離が長く、ヒット・アンド・アウェイを繰り返す戦い方がよく合う。
  • スラスター周りが優秀なことから、出来る限りブーストゲージは大事に使おう。
  • 強化タックルは性能が低すぎるため、存在を忘れてもらって構わない。

機体攻略法

  • 高威力なバズーカやラージシールド、優秀な足回りなど、使い手次第ではコストが一回り高いガンダムより手強い相手にもなり得るので真正面からだとダメージで負けてしまいがち。
  • 幸いにもハイパーバズーカ改は射撃間隔がザク・バズーカなどと比べて長いので、一度バズーカを外させることができれば強気に出ても良いがタックルには要注意。
  • 一番いいのは2対1以上に持ち込み、数の暴力で足を奪い、比較的弱い格闘攻撃を叩き込むこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒強タックル
    • 下⇒強タックル→N
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→N
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒強タックル→マシ
    • 下⇒マシ
    • 下⇒強タックル→マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 最近この機体のマシ持ちをよく見かけるんだけど流行ってるの?カスマでも笑えない - 名無しさん (2019-01-18 16:26:31)
    • Aレートでも見る。ソイツに聞いたら「マシンガンでバリバリやってたらAカンストになれたよう」だってさ。運がいい、初期のよろけ継続の頃は確かに強力だった。まあ格闘振れない人だったから(バズ格コンボは無理らしい)次の対戦したときにはBに落ちてたけどね。 - 名無しさん (2019-01-19 00:25:58)
  • 最近これのマシ持ちみるけど流行ってるの?正直迷惑でしかないんだけど… - 名無しさん (2019-01-18 15:56:09)
    • バズ当てれないやつはマシに逃げがち。即よろけと蓄積よろけの価値の違いを理解できてない。 - 名無しさん (2019-01-18 16:27:48)
  • 無人で強くない? 350の射撃ダメレースで優位に立てると思う - 名無しさん (2019-01-18 15:25:12)
  • 早くレベル2こないかな、足回りの快適さが本当にいい - 名無しさん (2019-01-18 01:06:34)
  • 強化タックルは死にスキルだと思っていましたが、敵の環八が下格ぶっぱしてるところにタックルすると面白いようにカウンターが入る。 - 連邦の犬 (2019-01-18 00:00:52)
  • 「以前産廃だった機体(パジム ドムトロの事)を強化で蘇らせた運営マジ神」と言うまじもんのステマ動画あったのでここを見たら・・何も強化入ってなくてちょっと悲しみ - 名無しさん (2019-01-15 00:03:01)
    • 発売時完全なゴミだったのは350戦がないのでガンダムだの先ゲルだのと競るハメになってたから。350戦ならまあ使えなくもないってことで評価上がったかな。・・・同じ境遇でしかも大幅強化もらったのに未だに産廃扱いのドムトロは昔はどんだけひどかったのかという話だが・・・ - 名無しさん (2019-01-15 09:24:06)
      • まぁ…あのクソゴミ火力と紙装甲とチグハグスキルの役満コンボ決められたら最弱の称号を戴くわ - 名無しさん (2019-01-15 12:02:30)
    • パジムは350戦では普通に強いからね、足回りと基本的なバズ格の大事さを教えてくれる良い機体よ。 - 名無しさん (2019-01-16 16:23:24)
  • ふと頭をよぎった、コイツにグレをもたせたい。連撃ないしいいだろう?ダメ? - 名無しさん (2018-12-19 18:41:14)
    • 微妙なやつ大体グレ持たせたら救える説 - 名無しさん (2019-01-15 09:14:23)
  • ランクマで改めて使ってみたけどカットマン専用機って感じ。バズ改が装弾数で優れるも総合火力はやっぱり低い。連撃ない上に格闘判定でEz8やザクSに負けるのはきつい。正面切って勝負を挑みにくい。高機動を生かしたカットに専念すればいいけど、役割的にチームに1機だけでいい - 名無しさん (2018-12-13 03:43:24)
  • 連撃が無いぐらいしか欠点が無い優秀な機体。DPで買えるのもまた良い - 名無しさん (2018-12-10 07:26:03)
    • 優秀過ぎてガチャの売り上げに影響しそうだから上位が来ない説 - 名無しさん (2019-01-05 12:00:58)
      • トローペン「なるほど、つまり俺も…」 - 名無しさん (2019-01-10 15:04:55)
        • お前じゃねぇ、座ってろ - 名無しさん (2019-01-12 22:17:11)
  • なんかランクマでのこいつマシンガン持ちばっかりやな - 名無しさん (2018-12-09 18:45:59)
    • バズに飽きてきたからだろうけど、それで突っ込んできた強襲をどうやって止めるのかと問いたい。最前線の一歩うしろにいるのに支援守ってくれないから結局バズ汎の仕事が増えるんだよなぁ…… - 名無しさん (2018-12-10 14:25:22)
    • 基本マシ持ちなんて寄生根性だからその時点で地雷。自分の事しか考えてない、というかできない - 名無しさん (2018-12-10 15:37:35)
  • 教習所でマニュアル車からオートマ車に乗り換えたときのように運動性能が段違い - 名無しさん (2018-12-09 11:27:09)
    • MTの方がいいだろぉ!?(過激派) - 名無しさん (2018-12-09 19:07:56)
      • 確かにマニュアル車のギアチェンジするのはドラグナーのオープニング思い出して気持ちよかった - 名無しさん (2018-12-09 19:54:36)
  • 連撃持ちより火力は低いけど、癖がなくて最低限ができるプレイヤーなら誰が使っても性能引き出せるのが良い - 名無しさん (2018-12-09 11:24:08)
  • 連撃がない、バズの発射間隔が長いが350最優の汎用。最強格ではないが要所でしっかりとバズ格を決めていけば与ダメ8万程度はコンスタントに狙っていける - 名無しさん (2018-12-09 04:27:35)
    • 欲張って格闘を振らなくて済む、バスの無駄撃ちが少なくなってくると考えるとデメリットもよく見える見える - 名無しさん (2018-12-09 11:25:10)
  • 最低限の武装運用でストライカーより割り込んで追撃したり相手の追撃カットしているイメージだな。高性能バックアップな存在。 - 名無しさん (2018-12-08 23:05:54)
  • いぶし銀や縁の下の力持ちになりたい人はスラスター上げて戦場を飛ぶように移動しているイメージ - 名無しさん (2018-12-08 14:39:03)
  • ランクマでこいつの良さに気づいた人多そう。DP落ちしたときに作って350で乗り回してた俺はこいつの強さに気づいていたけどねw - 名無しさん (2018-12-06 17:03:07)
    • 分かる。初めてランクマやったけど選択した機体がこの子で良かった。臆病なくらいがちょうど良いのよね(カイさん感) - 名無しさん (2018-12-08 17:24:21)
  • 350帯汎用全部あるけどこの子が一番使いやすい。スコアが伸びにくいのでライバル勝ちしにくいのが玉に瑕 - 名無しさん (2018-12-06 12:36:22)
    • 陽動とアシスト取って自己満足に浸るのがおれ流。被撃墜が2までならなおよし - 名無しさん (2018-12-07 10:55:03)
  • このゲーム俺が俺がする人多いからこれに乗って黒子に徹するとかなり勝ちやすくなるな - 名無しさん (2018-12-05 16:33:51)
  • とにかく癖がない。 - 名無しさん (2018-12-03 21:39:29)
    • 今から350汎用買うなら間違いなくEz8よりこいつだわ - 名無しさん (2018-12-03 22:02:36)
  • 強フレ1と射プロ1だとどっちのほうがいいのかな? - 名無しさん (2018-12-03 13:56:02)
    • HP200は微々たるもの。それなら射プロ積んだ方が安パイ - 名無しさん (2018-12-04 13:24:49)
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