パワード・ジム

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機体概要


  • 一年戦争終戦後に、ジムの性能向上を目指すために開発された実験機。
  • 戦後、課題であったMSの研究・開発において主力MSであるジムの再編計画で開発された、ジム改をベースとしている。
  • 次期主力MSの選定にあたり、ジム改の高出力機として設定され、限界性能を測るためのテスト用機体であったことが、正式な型式番号を持たないことからうかがえる。
  • 実戦テスト機としてトリントン基地に配備された機体には、各部に多数の予備動力が組み込まれており、脚部ショックアブソーバーも強化されたものとなっている。
  • ガンダム開発計画の一環で開発された大型のランドセルによって推進力は飛躍的に向上しているが、総合性能は30%の程度の上昇に留まったと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 12500 14000
耐実弾補正 14 16
耐ビーム補正 14 16
耐格闘補正 8 10
射撃補正 25 30
格闘補正 10
スピード 125
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
50
必要DP 19900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11
中距離 11 13
遠距離 4 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 12.9秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1575 380m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
滑空機構 LV2 LV1~ ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 350 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 580 700 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 870 1050 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)発売

+...
    • 事前購入スペシャルパックを配信開始!
    • トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(パワード・ジム)を3000円+税にて販売を開始いたしました。


  • コンテンツの有効開始日
    • 2018年7月26日00時00分以降
  • 自動DL開始日時
    • 2018年7月24日00時00分頃

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前購入の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります。
    • ※事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です.
    • ※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です。

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」序盤に登場したジム改の改良機。
  • 一年戦争後に計画されたガンダム開発計画にて新型ガンダム(ガンダム試作1号機)の装備テスト用に改造され、主にガンダム試作1号機のスラスターバックパックやショックアブソーバーに換装している。武装面での改良は加えられておらず、ジム改と共通。原作ではジム・ライフルを運用した描写はない。
  • 本作ではハイパー・バズーカ[改良型]なるものを装備しているが、原作での名称は形状は違えどハイパー・バズーカと同じである。そのため本作オリジナル名称である。ちなみにデザインがガンダムMk-Ⅱのものと酷似しているが、関係性などは不明である。
  • 新型ガンダムのパーツを使用したことで機動性や運動性が30%増ししており、テスト運用でザクⅡF2型2機を翻弄した。だがドム・トローペンザメルの強襲やガンダム試作2号機追撃戦でほぼ全機損失している。
  • 元々装備評価試験用の改良機であるため、本機に連なる後継機は開発されていない。ただしガンダム試作1号機の宇宙用装備テスト用として同様のコンセプトの「ジム・カスタム高機動型」(ジム・カスタムをベースとする試作機)が存在する。

機体考察

  • コスト350の宙陸両用汎用機。事前購入特典の1機でもあった。
  • 前作の耐久型な性能とは変わって、機動力のある射撃寄り機にジョブチェンジしている。
  • 耐久面ではコストに対して耐実弾・ビーム補正が高く、HPと耐格闘補正が少し低い。リスポーン時間も並であり、無印版のような粘り強さは無い。
  • 攻撃面では射撃型な性能に加え、ハイパー・バズーカロケット・ランチャーの中間性能なハイパー・バズーカ[改良型]を装備できる。射撃型にしては格闘補正も高く、格闘火力も馬鹿には出来ない。
  • 本機最大の魅力がその機動面であり、高機動型ザクを凌駕するスラスタースピードとスラスター量。歩行速度もコスト相応。さらに空戦で活躍が期待できる「空中制御プログラム」「滑空機構」を持っているなど、「強制噴射装置」を持っていないことを除けばこのコスト帯ではトップレベルの機動力を持っていると言える。
  • 連邦機体には少ない強化タックルを有しているが、前作より弱体化しているため、あまり成果は期待できない。今作はOHのデメリットも大きい。
  • 総評するとそこそこの攻撃力とこのコスト帯ではトップクラスの機動力を持つスピードファイターと言える。反面、耐久力が若干低く、特に格闘攻撃に少し弱い面を持っているため、乱戦での不意打ちや戦場を駆け巡ってのフォローなどで力を発揮するタイプ。集中砲火にさらされると少し弱いことに留意。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • 連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。性能的には陸戦型などが装備するロケット・ランチャーの上位版。
    • ハイパー・バズーカより装弾数が多く威力が高いがリロード時間や射撃間隔などが悪化している。
    • 特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン
    • ジム改と同じくパワードジムも射撃補正が高めになっており侮れないが、ハイパーバズーカ改を差し置いて使うほどの武装ではない
    • 本作のマシンガンは飽和攻撃において最大の火力を発揮するため、友軍と相談していそういった作戦を取るなら、バズーカより優先度は高くなる。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムが装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。
    • モーションなどは通常のビームサーベルと変わらないので他事項を参照
    • 本機はスラスタースピードが速いので、他の汎用機より斬りに行ける距離が長い。
    • 調整で連撃が付与された。2連撃の補正値は通常の50%。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力が高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
    • メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
  • ラージシールド[後期型]
    • サイズ大きめの盾。後期型というだけあってシールドHPが高い。

運用

  • そこそこの攻撃力と優秀な足回りもあり、Lサイズ盾持ちとしてはHPも高く、前線維持は率先してやって行きたい。
  • その他にも、最前線から一歩引いた位置で東奔西走しながら戦場全体をフォローするような立ち回りをすることでも、スペックを活かしやすい。味方前線が狙われていればカットし、後方支援機が狙われていれば救援に行くなど、少し忙しい立ち位置。
  • バズーカはCTが長いが弾数が多くて弾切れの心配が薄いのがメリット。CTの都合で外した後のリスクが高いのでタイマンは苦手な部類。スラスピを活かして逃げるのも手。
  • 速いスラスタースピードから格闘追撃可能距離が長く、ヒット・アンド・アウェイを繰り返す戦い方がよく合う。
  • レアなスキル空中制御プログラムと滑空機構によりジャンプが得意。高台に登りやすく、敵の対処や制圧にも使える。
  • スラスター周りが優秀なことから、出来る限りブーストゲージは大事に使おう。
  • 強化タックルは調整で強くなったがダメージと引き換えに本機の優秀なスラスター性能を失う点は覚えておくこと。ダメージもそこまで高くはないのでおまけ程度に活用すること。
  • 連撃追加により火力出しのN下や、即こかしの単発下等、攻撃の選択肢が増えた。格闘優先度は高くないので乱戦時のゴリ押しがし辛い点は注意。

機体攻略法

  • 高威力なバズーカやラージシールド、優秀な足回りなど、使い手次第ではコストが一回り高いガンダムより手強い相手にもなり得るので真正面からだとダメージで負けてしまいがち。
  • 幸いにもハイパーバズーカ改は射撃間隔がザク・バズーカなどと比べて長いので、一度バズーカを外させることができれば強気に出ても良いがタックルには要注意。
  • 一番いいのは2対1以上に持ち込み、数の暴力で足を奪い、弱点の格闘攻撃を叩き込むこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル
    • N>下⇒強タックル→N
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→N
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒強タックル→マシ
    • N>下⇒マシ
    • N>下⇒強タックル→マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • ブルパップがバズより優先される、とか怖いこと書かないでほしい… - 名無しさん (2019-06-25 08:41:14)
  • 400コスレーティングこいつあり?自分は強いと思うのだが - 名無しさん (2019-06-13 19:16:02)
    • 俺は普通にアリだと思う。前はもう一歩って感じだったが、連撃追加されて充分実用範囲に入った - 名無しさん (2019-06-13 21:18:10)
  • レベル2使うならガンダムでいいよな? - 名無しさん (2019-06-09 23:54:59)
    • スラスピとスラ量はかなり高いしガンダムの下位互換というわけではないと思う。私はこっちの方が扱いやすいし汎用機の動きはしやすい - 名無しさん (2019-06-10 00:00:35)
    • 自分はバズの回転と強判定が欲しいのでバズ装備での比較ならガンダムにしますが、スラ周りや武装特性の違いからこちらのが合っている方もいると思うのでパワードも否定はしませんね。  - 名無しさん (2019-06-10 00:13:52)
    • ガンダムは基本に忠実に手堅くやるならお勧めだし、パジムに乗るのであればスラを活かして積極的に前線をかき乱すような立ち回りが出来る。堅実に行くのか遊撃として動くのかで使い分けるくらいでいいんじゃないかな。後は400帯になるとビーム多くなるから、パジムの板だけどBRSN持ちのガンダムが安定するかもしれない - 名無しさん (2019-06-10 04:09:41)
    • 空中制御プログラム「ジャンプ中に追加行動が可能になる。」なんだから、空中で任意方向に1ブースト入れられるとかして、個性つけたら選択広がるんだがなぁ - 名無しさん (2019-06-10 19:23:31)
    • カスパ込になってくると,俺はコイツに関してはスラ無振りの格プロ振りだが,ガンダムだとスラ優先になるから格闘火力はどっこい。射撃火力は圧倒的にパジムだからコンボ火力はパジムに軍配が上がる。ガンダムの強みはバズのCTと強判定になるわけだが,そこは運用でカバーできる範囲。強判定よりもスラ性能の方が活きる機会が多いと思うのでパジム,って感じ - 名無しさん (2019-06-13 03:40:13)
  • 前作だとアクビーあまり話題にならなかったけど、今作は何が違うんだろう。環境とか諸々あるんかな? - 名無しさん (2019-06-03 05:41:36)
    • ここアクトじゃなくてパジムでしたね。失礼しました。 - 名無しさん (2019-06-03 05:42:01)
  • よく見たらこの子宇宙行けるのね。設定上はGP01のバックパック試験機らしいけど、そう言えばGP01も普通に宇宙いけるんだっけか - 名無しさん (2019-06-02 12:06:14)
    • 余裕でいけるで。劇中でおぼれてたのはウラキの設定に問題があっただけなんで。まぁどのくらい戦えるのかはわからんけど。 - 名無しさん (2019-06-02 12:12:48)
      • だよね。他のガンダムゲーだと大気圏内専用にされてるパターンが多くて、つい勘違いしてたわ - 名無しさん (2019-06-02 12:21:48)
  • Lv2の強化、プロペラントタンクlv1:350,シールド構造強化lv1:700,複合拡張パーツスロットlv1:1050,AD-FCSlv1:1400です。 - 名無しさん (2019-06-02 00:32:54)
    • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-02 00:37:37)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 21:06:47)
  • こいつにフィルモ付けてあげると快適 - 名無しさん (2019-05-28 09:40:09)
    • 自分もフィルモつけてる。スラスピが速すぎるせいで吹かしてるときはめっちゃ旋回が低く、小回りが利かないように感じる。ほんとはアーマー盛りたい - 名無しさん (2019-06-06 03:05:01)
  • このマッシブなボディと背部のスラスターによる見た目がたまらない。 - 名無しさん (2019-05-25 13:12:10)
  • 嫌いじゃないんだけど400だとガンダムでいいってなる。スラは速いからいいんだけども、旋回が高コス汎用の中でも特に遅くて使いづらい気がする - 名無しさん (2019-05-21 03:28:54)
    • 旋回速度はガンダムと一緒だよ - 名無しさん (2019-06-13 21:16:23)
  • 滑空機構ってさ、有る事によるメリット(実戦で有利になる部分)ってどういう所にあるんだろう?  - 名無しさん (2019-05-18 19:56:56)
    • ない。むしろリスポン時も適応されてる感があるので、むしろ邪魔だと思っている。支援機に限っては空中制御プログラムと合わせてHLV間移動に一役買うため、存在意義はあると思う。 - 名無しさん (2019-05-18 20:04:36)
  • すべてが高水準でまとまった万能機って感じの機体だな。シンプルに強い - 名無しさん (2019-05-16 22:59:05)
  • 墜落はスラ格補盛りが楽しいぞ - 名無しさん (2019-05-10 15:33:25)
  • こないだ初めて山岳に出したけど確かにこりゃ楽しい。空中系スキルが遺憾なく発揮されてる感ある。パジムのためのステージ、このステージのためのパジムとすら思ってしまうぐらい。 - 名無しさん (2019-05-06 14:54:26)
  • DPにいるの気づかなかったから初乗りで山岳レート言ってきたけどいいなこの機体。台を使わないでもアーチ上登れるし硬くて取り回しがいい。空中制御を効果的に使えたの初めてだわ - 名無しさん (2019-05-06 10:17:30)
  • 硬いし足回り良いしバズも+2で連撃ついて格闘補正が低いのにいいサーベル持ってるからダメ稼げるしバランス良い - 名無しさん (2019-05-02 19:52:57)
  • 山岳来て初めて空中制御が役立ったな。アーチ上に圧力をグイグイかけていける。 - 名無しさん (2019-04-26 20:57:44)
  • 山岳歩き回ってると中ジャンプで届かない場所が結構ある感じ。こいつの空中制御が生きるかも? - 名無しさん (2019-04-26 12:13:33)
  • ずっと環八使ってたからバズの弾数の多さに感動する、丁度死ぬまでに使い切るくらいで快適 - 名無しさん (2019-04-22 01:01:13)
    • 環八と較べて無茶は利かないけど、その分動き回って仕事出来るよね。まあ相応に忙しいんだけど - 名無しさん (2019-04-30 12:43:44)
  • 新型フレーム中距離スロにぶちこんで遠近を火力に振る。バズ改は弾数多・CT長なのでクイリロが働く前に自機は沈んでいる。 - 名無しさん (2019-04-19 00:37:21)
    • 遠スロは普通に強フレに使う方が良くない?バズの威力は高めとは言ってもダメージソースは圧倒的に格闘の方だし。 - 名無しさん (2019-04-22 16:32:00)
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