ガンタンク

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機体概要


  • ジオン公国軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された連邦軍初のMS.
  • MSと言っても人型には程遠く、見た目は巨大な戦車そのものであるが、宇宙での運用も可能という異色の機体である.
  • 同じくRX計画で開発されたガンダムガンキャノンと共にV作戦に編入されて部隊として運用される中で、長距離支援MSとしての真価を発揮した.
  • 両肩に装備された120mmキャノン砲は、拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが、機動力が極端に低いので前線進出は避けるべきである.
  • 尚、本機は頭部に操縦を集約した1人乗り仕様で、胴体に内蔵されるコア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して、腰部回転を可能としたより実戦向けのマイナーチェンジ機である.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 12000 13000 14250
耐実弾補正 18 20 22
耐ビーム補正 14 16 18
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 35 40 45
格闘補正 0
スピード 100
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
カウンター 水平射撃
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 30 95
必要DP 8900 12700 32100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 2 3
中距離 8 10 12
遠距離 14 16 17

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装ボップ・ミサイルx2 LV1 90 360発/分 24 10秒 0.5秒 500m 540 移動射撃可
二発同時発射
よろけ値:6%(17HIT)
機体同梱
LV2 94 505m 564 12900
LV3 99 510m 594 17100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アウターシェル・バレル LV1 520 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 546 6600
LV3 572 6600
LV4 598 10400

副兵装

120mmキャノン徹甲榴弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 12 5秒 12秒 1.5秒 650m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
LV2 892
LV3 935

120mmキャノン榴散弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 6 4.5秒 12秒 2秒 450m 射撃時静止
二発同時発射
ひるみ有
LV2 650
LV3 660

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV2~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ しゃがみ状態時に有効になるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

機体情報

  • 連邦の白い三点セットのうちの一つ。本来は腹部内にコアファイターが収納されており、頭部の砲手と腹部の運転手の二人乗りの機体である。
  • アニメ後半でも教育型コンピュータの成熟により一人乗り用に改修されており、本作もそれに準じた後期のマイナーチェンジ版。
  • 機体底部にスラスターが4基あり、姿勢制御バーニアと併用することで宇宙空間でも運用可能。本作のPVでも宇宙で戦闘している姿が確認できる。
  • MSというよりはモビルアーマーに近い姿は、初めて目撃するジオン兵に「あれもモビルスーツなのか?!」と困惑させた。開発経緯では歩行とマニュピレーターのシステムの完成が間に合わずにこの姿になったとされているが、なぜ開発陣はこれでゴーサインを出したのか。
  • 後に主戦場が宇宙に移ったのも有り、後継機や量産機の開発は消極的に終わった。ただし戦車としては注目されたため、六一式戦車の後継車両として「ガンタンクⅡ」が開発された。その後も兵員輸送車として「ロト」や「ガンタンクR44」など細々と子孫が生まれている。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用支援機。量産型ガンタンクの高価版。
  • キャタピラ走行であるため移動挙動が独特で、最初の内は慣れが必要。これでも前作よりは挙動が素直になっている。加えて、今作ではブーストダッシュが可能になったため、壁を利用した射撃も可能になった。
  • 実弾・ビーム共に射撃攻撃に対しての防御力が高め。一方で低い運動性とその大柄な機体ため、回避能力は劣悪。
  • 似たような性能を持つザク・タンク[砲撃仕様]との主な違いは以下の通り。
    • 防御補正がややビーム寄り。
    • スラスター性能はこちらの方がやや高い。
    • 主兵装の使い勝手に劣るが、キャノンの威力では勝っている(2発同時ヒット時に限る)。
    • キャノン砲は両肩から2発を同時発射し、2発とも命中すればマニューバーアーマー機体固定装置をもつ敵もよろけさせることができる。
      • 2発同時発射するため、消費する弾数が2倍なので実質的な装弾数は数値の半分になっている。
      • 場合によっては2発のうち片方しか当たらなかったということもままあり、威力が実質半減してしまうことも。
  • ザク・タンク[砲撃仕様]と比較して、長距離攻撃に特化している。
    キャノン以外は、近距離戦で使うにはやや非力なボップ・ミサイルと、格闘しか使えない。
  • タンク系の中では現状唯一宇宙マップにも出ることができるという利点がある。
    ただ、宇宙マップでのキャノン系武器は使いやすいとは言いづらい。 スキウレ乗車不可

主兵装詳細

  • 4連装ボップ・ミサイルx2
    • 両腕部から小型ミサイルを連射する武装。2発同時発射。
    • 射程と連射速度に優れるが、ASLによる照準アシストが無いので遠くから命中させるのは難しい。
      かといって近距離では装弾数が少ないので、これでトドメを刺しきれないと厳しい状態になる。
    • 武器切り替え時にすぐに発射できるので、近距離でのキャノン命中後の追撃に向いている。
  • アウターシェル・バレル
    • 大層な名前が付いているが、ボップ・ミサイルの砲身である両腕で殴るという、ある意味ガンタンクらしい格闘兵装。
    • この格闘兵装ではカウンターを取られない。ただしタックル分のダメージを受けて相手のヒートゲージが全快するカウンターと似た処理が行われる。
    • N格闘は右手振り下ろし。自分のキャタピラよりほんのちょっと前で振る程度なので範囲極狭。
    • 横格闘は左右への振りかぶり。腰も使って大きく振りかぶるので後方も届く。
    • 下格闘は前進しながらのダッシュ左ストレート。
      • 前進距離も長く、ザクタンクと違って判定がずっと出っぱなしなので150mくらい距離があっても当たる。
      • 当然ながら腕部分以外は判定がないが、腕のどこらへんでも判定があるので触れてしまえばダウンさせられる。

副兵装詳細

  • 120mmキャノン徹甲榴弾x2
    • 長射程・高威力のキャノン砲。副兵装というカテゴリだが、本機の主力になる武装。
    • 両肩から2発を同時発射するので、両方命中すれば実際の威力は2倍。また2発とも同時に命中させればマニューバーアーマーや機体固定装置といった「ダメージリアクション軽減状態」を無視してよろけさせられる、といった特性もある。そのため格闘機の足止めやアンチスナイプに優れる。
    • 弾数も2倍消費するので実質的には6発。
  • 単発の爆風が広く、しかも2発動時発射であるため命中判定がかなり広い。また横向き楕円形の命中範囲から自身の前を横切る敵にはめっぽう強い。
  • 120mmキャノン榴散弾x2
    • 威力は徹甲榴弾より控えめだが、小さな爆発を複数撒き散らすため、攻撃範囲が広い。
    • その爆発範囲ゆえ、MSを降りたパイロットの排除にとても効果的。
    • よろけが起きないため味方に当たっても無害という点から、乱戦状態で味方ごと撃ってしまいそうなときはこちらを選択するといい。
    • やはり弾数消費は2倍で、こちらは実質3発。

運用

  • 中近距離での戦闘力ではマシンガンを持つザクタンクに劣ってしまうため、持ち味の高精度砲撃を活かしたい。
    • 高精度砲撃のおかげで大ダメージが期待できるうえ、特徴である連装キャノンの2発同時命中ならよろけ耐性状態の敵もよろけさせることができるので、カウンタースナイプや援護射撃にも適している。
  • 対射撃防御力が高く、キャノン2発命中でしゃがんだ敵もよろけさせられることから、敵の狙撃機体をけん制するのに適している。ただし最大HPは同コスト帯の汎用機ほど高くはないので、攻撃が集中する場合は早めに離脱の判断をしよう。
  • キャノンは爆風があるためスナイパー系と比べて低い位置への攻撃に強い。ただしスナイパーライフルやガンキャノンのキャノン砲と違って弾道が真っ直ぐ飛ばず少し左右にブレるため、直撃狙いよりも足元を狙って爆風当てを狙うのが定石。
  • キャノンの2発命中によってマニューバーアーマー持ちの敵機からもよろけが取れるという点から、自衛力はザクタンクより優れている。ただし過度の自信は持たず、近距離接敵時は徹甲榴弾のよろけから下格闘のコンボや、タックルのカウンターを駆使して時間を稼ぎ、味方の救援を期待したい。味方と離れすぎている場合は味方中継の近くでリスポーンを期待し、それでもだめな場合は清く諦めよう。
  • スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。
    寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。

機体攻略法

  • 大きい図体なうえに移動方法の性質上動きを読みやすいので射撃系の武装がとにかく当てやすい。敵汎用機などに固く守られているときは的確に攻撃を当てていくと、自然と後退しやすい。
  • 孤立している場合は確実に遮蔽物を使いながら攻撃を交わして接近し、確実にダメージを与えると良い。
  • HPが多く倒すのに時間がかかってしまうので援護に来る敵には注意。
  • 連装砲によってマニューバーアーマーの利点を潰されやすいため、本機相手ではマニューバーアーマーをあまり頼れない。
  • スキル「機体固定装置」のせいでよろけも発生しづらいので、よろけを狙って時間を取られるよりはいっそのこと正面から一気に攻め込んでしまうと良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 徹甲榴弾→タックル
    • タックル→徹甲榴弾
    • 下⇒N
    • 下⇒徹甲榴弾
    • 下→しゃがむ→徹甲榴弾
  • 4連装ボップ・ミサイルx2
    • 徹甲榴弾→ボップミサイル×1~2
    • 下⇒ボップミサイル

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • コスト350での宇宙戦は広範囲向けの散弾撃てたり、2発当たればMA止めたりして意外と・・・? - 名無しさん (2019-03-18 23:22:44)
  • ガラス部分に人いるのいいね - 名無しさん (2019-03-05 19:31:18)
    • カッコ良いですよね。本当はコアファイター乗りたいですけど。(笑) - T田中 (2019-03-08 18:38:50)
  • こいつのカスパどうすりゃ良いんや。HPと射補だけ盛ると中スロがスッカスカになるし…中スロ埋めるとHPが貧弱になるし…。 - 名無しさん (2019-02-16 01:28:53)
  • 地上だと完全に回転良く火力支援する砲台だから、3冠取れても味方が上手く動いてくれたからだなと染々思う。敵から来てくれる状況作ってくれないと話にならない。敵に長距離スナが居なかったら射程内での戦闘お願いします機体。 - 名無しさん (2019-02-10 07:05:14)
  • ミサイル弾幕や弾速と爆風範囲が優秀なキャノンをうまく使えればこの子宇宙でも意外と使えると思います - 名無しさん (2019-01-30 07:55:24)
  • 下格を強襲に当てるとき、タンク使ってる感が出る - 名無しさん (2019-01-17 10:55:13)
  • 本当に余った時だけの耐格 - 名無しさん (2019-01-16 18:43:51)
  • レーティングでやってたらガンタンク2機とザクタンク1ときた絶望的だったけど無人都市だったし撃ち合いに強くて勝利スゲーや - 名無しさん (2019-01-15 07:02:28)
  • こいつに耐格って要らんよな。強襲に詰められた時点で終わりだし。 - 名無しさん (2019-01-12 20:08:21)
    • そもそも耐格が中距離余ったときっていう感じで優先度低いからな - 名無しさん (2019-01-12 20:30:56)
  • いたら真っ先に潰さないとゴリゴリ火力だしてくる嫌らしい機体 迂闊に近づいたらキャノンでマニュごと潰されて敵汎用に狩られる事もあるので無人都市ビル上や港湾のHLVの上にいるときはしっかりと支援機が対処しないとキツイ機体 - 名無しさん (2019-01-12 00:33:43)
  • ちゃんと前線に合わせて散弾届く場所に居るのに芋るなとか言われたりFFされるんだけどこの子凸タン運用とか難易度高すぎるよな? - 名無しさん (2019-01-08 23:59:51)
    • 汎用はチョコマカ動けるから良いだろうけどこの人前でても集中放火で死ぬもんね。その間に攻めて崩せるなら毎回前でるてやるけどもw - 名無しさん (2019-01-09 00:15:13)
    • それはおそらくタンク使うなってことだよw散弾届くぎりぎりだと観測情報連結が効かないんだよな。そのくせ火力が突出してるわけでもなく味方に合わせてすぐに前に出れないのがタンクの悲しいところ。タンク系統はレーダー距離ぐらいは伸ばしてあげてほしいものだ。 - 名無しさん (2019-01-09 00:24:51)
    • 凸しないにしても多少はヘイト集めないと汎用憤死するからね。芋運用が正解ではあるけど勝てなければ敗因として追及を受けやすいよね。芋砂だって火力出してても悪く言われるでしょう。 - 名無しさん (2019-01-10 01:34:47)
    • そんなに高くないよ。強襲も下格を置くようにして打ち込めば自力で処理可能。追撃に使えるボッブの弾速遅いからいっそ汎用と行動してキャノンからの追撃やトッポ並みの判定詰まった格闘を押し付けるとダメージはそこそこで止まるが敵からの視線を程よく集められる - 名無しさん (2019-01-13 22:54:21)
  • 宇宙でBD2殴ってて気付いたんだけど下格の当たり判定、腕よりやや上当たりにもある気がする。足下抜け様に吹っ飛ばした - 名無しさん (2019-01-02 11:17:41)
  • 無人都市だとガンキャノンとかフルアーマーガンダムの次によくいるよね… - 名無しさん (2018-12-28 17:32:30)
    • マニューバ持ちが多い350帯とケンプが多い450帯ではかなり強く、しかも高台に登ってれば強襲に怯えなくていいとメリットが多いからね。でも無制限ではザメルのほうがいいかな - 名無しさん (2018-12-28 20:30:04)
    • だがどういうわけか活躍するタンクはほとんどいない。射線切れてるのに動かずに餌が通り過ぎるまで高台でじっとしてる奴多過ぎなんだよ・・・ - 名無しさん (2018-12-31 14:56:45)
      • 降りたら的になるだけだからな、 - 名無しさん (2018-12-31 18:02:39)
      • 支援の射線使えるよう戦線コントロールするのも技術のうちだぜ - 名無しさん (2018-12-31 18:04:49)
      • 完全に射線が途切れて敵側高台付近での戦いに移行してるのなら移動するべきだけど、そうじゃない場合は自陣高台に居座るので問題ないよ。 高台を降りる⇒味方に砲撃が当たらないように場所を移動してタイミングを見計らって撃つ⇒敵が押し返してきて逃げ切れずに爆散 で大して貢献できないのだし。高台に居れば射線が途切れても爆風でビル影に居る奴も攻撃できるし対面の奥に居る奴にも砲撃届くしで、下手に移動するよりもトータルとして貢献できる。 - 名無しさん (2018-12-31 18:06:05)
        • 戦線コントロールやら何やら言うけど、こっちだって射線考えて動いてるし、それでも完全にコントロールできるわけないからその調整部分こそ支援の動き方が問われるところだけど、地蔵なタンクだらけやん。あんたらの言うことは正しいけどそれ出来てる奴をほとんど見かけないからウンザリしてる。理由なく嫌ってないわ。 - 名無しさん (2018-12-31 19:11:36)
          • それ、「射線切れてるのに動かずに餌が通り過ぎるまで高台でじっとしてる奴多過ぎなんだよ・・・」の部分関係ないじゃん - 名無しさん (2018-12-31 19:20:49)
      • 多くの状況下ではそうせざるの得ないからさ!スナイパーにはスナイプポジションがあるように、タンクには砲撃ポジションがあって、次の砲撃ポジションが味方に確保されるまでは動かないのが正解だと思ってる。キャノン系と違って、平地のタンクはただの棺桶だからね!車高が低くて、見えないから - 名無しさん (2019-01-01 13:54:48)
        • そう考えるとやっぱ無人でもA側でタンクはいらんな…B側で待つなら有りだとは思うが。よっぽど固いとか火力が突出してるとかならわかるんだがあんまかわらんのよな。 - 名無しさん (2019-01-09 00:27:16)
  • 連戦で出すとやたら狙われる、同じ面子で連続で出すのは駄目だな。初回で与ダメ約10万出せて酔ってたわ。 - 名無しさん (2018-12-26 23:25:29)
  • 無人都市のカステラビルに陣取ってるとR4スナカスが脚を壊してきたりすることがあるけど、コイツ狙う場合でも脚を撃ったほうがいいの? - 名無しさん (2018-12-24 15:56:50)
    • それは砂カスの方で聞いた方が良い内容だと思うけど、支援vs支援での戦いなら双方共に頭狙った方が良いよ。理由としては
      1.破壊しやすい。
      2.破壊したら相手の火力が格段に下がる上に視覚妨害で遠距離戦で役立たずにできる。
      3.破壊まで行かなくても煙でスコープ状態が満足に機能しなくなるからキャノンタイプじゃない点攻撃のBR系の脅威を大幅に下げることが出来る。
      4.どうせ脚部破壊してもビルの上じゃ即座に他機体が格闘を振りに来ないから効果が薄い。
      まぁ、タンク側としては地面に当てて爆風で巻き込んだ方が外すことも少なく確実にダメージを当てれるから状況次第だけど、少なくともBRの砂カス側は脚部を狙う旨味が薄い。 - 名無しさん (2018-12-24 16:41:52)
      • タンク相手ならスラスター速度や持続の問題で足折ることで離脱防ぐのもありだと思うぞ。カスマでいろんなマップで乗り回して強襲と殴り合いなんかもこなしてるけど脚折られたら自衛も離脱も出来ないので頭部より辛い - 名無しさん (2018-12-27 22:18:18)
        • でもこれって無人都市のビル上での撃ち合いの話でしょ? - 名無しさん (2018-12-27 22:25:13)
  • ガンタンク使ってるとよく汎用の足折れるんだけど補正高かったりする?それとも威力高いだけ? - 名無しさん (2018-12-24 05:28:44)
  • ガンタンク嫌いには申し訳ないけど、ケンプ複数+強襲から味方汎用が守ってくれる前に溶ける今の環境ではコイツが刺さる刺さる。 - 名無しさん (2018-12-23 11:24:05)
    • 無人は候補に入るくらい今の環境にあるね。ただ自衛力が皆無なのでピクシーとかに弱いってのも難点。…まあケンプに怯えてあんまり出てこないんだけどね… - 名無しさん (2018-12-23 12:27:49)
      • 無制限はザメル、450は味方にアレケン複数とかだったら守ってもらえ無いのわかってるからガンタンク。壁汎出してくれる味方がいたらガンキャかFAって感じでやってる。 - 名無しさん (2018-12-23 12:36:25)
      • 建物の上に上がるとメインが650mな上に爆風が広いから糞強いよね、無人だと。敵が建物の陰に隠れても爆風で攻撃できる場面が多いし。 - 名無しさん (2018-12-24 05:41:50)
  • 相手が格闘仕掛けて来る時にこいつのタックルがきまったら、なんか他の機体よりも気持ちいい。相手の機体にキャノン砲接射とか普通にヤバそう。 - 名無しさん (2018-12-22 19:21:34)
  • 無人都市で微妙高台ビルにいるときのこいつ 実にうざったい 輝いてる気がする - 名無しさん (2018-12-22 02:02:26)
  • 宇宙ではまさかの自衛力No.1支援機。それでもFATB使ってる時はカモにしかならない現実。 - 名無しさん (2018-12-16 05:23:00)
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