ジム・スナイパー

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機体概要


  • ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様のことを指す.
  • 大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの装備互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックを装備した状態.
  • これにより、本来ならば外部装置に接続して冷却を続けなければ使用できない大出力の狙撃用ビーム・ライフルのような特殊装備でも、出力を通常のビーム・ライフル程度まで抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能.
  • 狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われているが、増設された各種装備による影響で、機動性少々低下した陸戦型ジムそのものである.
  • ただし、MSを使用した長距離狙撃の有効性を示したことでジムをベースとした狙撃仕様機の開発を促したと言える.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 11000 12750 14500
耐実弾補正 6 8 10
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 20 25 30
格闘補正 0
スピード 100
スラスター 45
旋回速度[度/秒] 55
格闘優先度
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級 一等兵01 一等兵05 上等兵01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 35 55
必要DP 7900 10200 16500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2
中距離 3 5 7
遠距離 8 9 11

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 1500 4秒 85% 2発OH 20秒 1秒 850m 射撃時静止
よろけ有
機体同梱
LV2 1575 13700
LV3 1650 19100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ミサイル・ランチャー LV1 1400 7.4秒 6 15秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
10300
LV2 1470 12200
LV3 1540 17500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 735
LV3 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
LV2 Lv2~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV1 LV1 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2 Lv2~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
  • ジム・スナイパーとはいうが、実際は陸戦型ジムに対艦狙撃用ビーム・ライフル装備とそれに合わせた最適化を加えただけのものであり、以降のエースパイロット向けであるジム・スナイパーシリーズとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。
  • 原作では外部ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者のガンダムEz8も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスⅢのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。
  • 本作では外部ジェネレーターを用意できないことから、出力と照射時間を抑えての運用となる。

機体考察

  • コスト200~の地上専用支援機。
  • 同コスト帯の支援機と比較してシールドはないもののHPが高い。
  • 主兵装は初期兵装で長距離狙撃用のビームスナイパーライフル、移動撃ち可能なミサイルランチャーの2種から選択。
  • ハンドグレネードによる牽制・追撃、ビームサーベルでダウンを奪える等、使い勝手は前作の陸戦型ジムWR仕様に似ている。
  • スナイパーライフルでの狙撃が得意、と思いきやライフルの性能が低く狙撃のみではスコアは取れてもチームに貢献しにくい。

主兵装詳細

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • 射程が長く弾速が速いビーム射撃兵装。命中するとよろけさせられる。
    • 一般的なFPS/TPSと違って、スコープを覗かなくてもまっすぐ飛ぶ。
    • 狙撃銃としては威力が低くヒート率も高いのでDPSが低い。使うなら必中+追撃を心掛けたい。
    • ゲーム的にも性能的にも狙撃には向いておらずこの機体の使いにくさに繋がっている。
    • シールドへのダメージ補正が高いという特徴がある。
    • 前作と違って大幅に弱体化されておりLVが上がってもヒート率が良くなる事もない。
  • ミサイル・ランチャー
    • 移動撃ち可能な実弾射撃兵装。威力はバズーカより高いが、装弾数が少なく切替・リロードも遅い。
    • 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。
    • リロードが長いため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードするのもいいだろう。
  • ビーム・サーベル
    • 格闘兵装。本機の格闘補正は0だが追撃や自衛手段として活躍する。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • 所謂手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • ブースト移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後からブースト移動出来る。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
    • 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • よろけからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。
    • 下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。
    • 使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。

運用

  • コスト200スタートの地上専用支援機。スナイパーの名の通り狙撃が得意…ではなく扱いが難しい。
  • 盾や緊急回避はないが低コスト支援機としては機体HPが高く耐久力はそこそこある。
  • 射撃主兵装を当てて終わりではなくサーベル・ハングレで追撃して初めて十分なダメージが出せる。
  • 観測情報連結で敵のHPを表示させる事が重要。多くの敵を補足出来る前線近くで戦う事が望ましい。
  • 射撃後はサーベル・タックルのみになるので自衛が難しい。敵とは常に適度な距離を開けておきたい。
  • 強襲機のマニューバーアーマーを潰す手段がないので出来る限り味方の近くで戦いたい。
  • ハングレでもそこそこのダメージが出せるので使いこなせるようにしておこう。
  • ビームスナイパーライフル装備時
    • 武器性能が低い為、狙撃だけではスコアは稼げてもチームに貢献するのは難しくゲーム的にも合っていない。
    • 汎用の少し後ろ辺りで戦う事で追撃が可能になり観測情報連結のスキルも生かせるようになる。
    • 脚部破壊を狙おう。脚部破壊された敵機は移動が困難になりほぼ無力化される。
  • ミサイルランチャー装備時
    • 弾速が遅いので戦闘距離は近くなるが移動射撃可能で扱いやすい。
    • 使用感はバズーカに近いが発射間隔・切替・リロードが遅いので注意。
    • 当たったら下格闘を入れて距離を離すかハングレ追撃で距離をキープしてリロード時間を稼ごう。

機体攻略法

  • 定点狙撃してくる相手には狙撃されない位置で戦い無力化してしまおう。
  • 射撃後を狙って強気にいこう。お願いサーベル&タックルに注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • LRBR→下⇒(N/下)
    • LRBR→下⇒LRBR
    • LRBR→下⇒しゃがむ→LRBR
      • 上記2コンボは、LRBRがOHする恐れあり
    • LRBR→ハングレ
    • LRBR→下⇒ハングレ
  • ミサイル・ランチャー
    • ミサラン→下⇒(N/下)
    • ミサラン→下→ハングレ
    • 下→ミサラン
    • 下⇒しゃがむ→ミサラン

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ビーム・サーベル Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ロングレンジ・ビーム・ライフル の調整
      • レベル毎の威力を強化
        • Lv1:1400→ 1500  Lv2:1470→ 1575  Lv3:1540→ 1650
      • シールドへのダメージ補正が上昇、シールドを破壊しやすい特性を付与
    • ビーム・サーベル の調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2018/10/25:DP交換窓口にLv3 & ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv3 & ミサイル・ランチャー Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードE」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • レベル5が待ちきれない。 - 名無しさん (2019-01-18 15:51:07)
  • ジムスナⅡもそうだけど、射程こんなにイラネ。代わりにヒート率かヒート回復率をもうちょっとマシにしてくれ - 名無しさん (2019-01-15 20:40:19)
  • サーベル以下の威力でこのヒート率とは... - 名無しさん (2019-01-12 18:42:55)
  • 200コスト支援で最強の格闘とグレネードを持ってるのに使わないなんて勿体ない!さぁ皆もミサランを担ごう(宣伝) - 名無しさん (2019-01-11 15:03:44)
  • 無人都市だからってBSR持ってくるのはやめて欲しい機体 - 名無しさん (2019-01-09 08:57:41)
  • 機体lv.2はパーツスロットが同コストのデザジムと一緒。補助ジェネlv.1、2積んで、敵側に固定砲台が居る場合は砲撃が当たらない所に味方が移動して、その固定砲台を狙撃しながら他の敵を味方と近接戦闘するのがベスト。 - 名無しさん (2019-01-09 07:00:49)
  • 無人都市300でスナカスと撃ち合いになったけど、向こうのビームが届かない所から刺す快感に目覚めそうになった・・・。おかげで向こうが顔真っ赤にしてこっち狙ってるけど射程外だから届かないというこのね・・・・・・。 - 名無しさん (2019-01-06 23:08:13)
  • 運営はそろそろこの機体のこと思い出してもいいよね。完全に存在を忘れてるでしょ - 名無しさん (2019-01-01 17:35:47)
    • よし!ミサランも簡略ミサ見たいに発射間隔4秒、リロ12秒にしよう! - 名無しさん (2019-01-05 16:12:32)
    • ジムミサイルランチャーですかなにか? - 名無しさん (2019-01-06 20:40:14)
    • ミサラン2つに分けて両肩に乗せて、手にはLRBRを持たせよう! - 名無しさん (2019-01-09 11:43:42)
  • 無人で射程活かせればいけるかもと思ったが相手のザクキャに前線崩されてLAに殺させれる - 名無しさん (2018-12-27 06:52:49)
  • キャノンがいるのにこいつを使う意味はどこにあるのか…? - 名無しさん (2018-12-23 22:58:49)
    • BSRと試作マゼラの威力が一緒だからこいつ使うなら指揮ザクでいい…ってなりがち。盾の有無と足回りで劣り、長距離スナイプなんて存在はゲームシステムが求めてない - 名無しさん (2018-12-23 23:08:15)
  • 個人的にはこいつとストライカーが全機体で不遇トップ2だと思う - 名無しさん (2018-12-22 22:40:54)
    • コイツはスナイパー気取りの地雷が多いだけで普通に強いだろ - 名無しさん (2018-12-26 10:10:44)
      • 普通に弱いでしょ・・・こんなクソみたいな足回りでミサ格とかアホじゃないのって話だし。敵に強襲一切いないならまだ耐久力でなんとか頑張れるかもしれんけど普通にLAいたら完全なおやつ。スナイパーライフルは散々言われているようにヒート率高すぎる産廃だし - 名無しさん (2018-12-26 13:50:25)
        • おやつかもしれないが、それは強襲が頑張って前に出ても汎用が芋って相手汎用にリンチにされてる時もかわらないような・・・味方汎用が頼りになる時は、装甲積んでればHP半分ぐらいでカットしてくれますよ。味方マシ汎用について行っても、強襲来たら下がる確率高いから、付いていく味方を見とかないとえらいことになりますね。 - 踏まれ係 (2018-12-26 17:24:49)
          • 無理だよ。LAの軽装BRって射程250mもあるもの。前線まで自ら出てくる支援機なんて完全に的、汎用の後ろからチュンチュンチュンであっという間にボロボロにされるだけ - 名無しさん (2018-12-26 17:33:00)
            • ミスして切っちゃった。ミサ格ジムスナって足遅いしバランサーもないから汎バズより更に接近してミサ撃たないといけない機体だけど、それはつまりLAからすると完全に安全圏内から狙い撃ちが可能なところまでわざわざ出向いて来てくれるってことになる。そして足遅いからビームも、こないだ強化されたグレもすごく当てやすい。汎用がこっち見てないならサーベルで斬りに行ってもいいしね。そのリスクとそもそもの機動性の低さを我慢して得られるメリットが汎用に対してはまあまあ硬くてサーベルの威力が出るだけってもうわけが分からない。 - 名無しさん (2018-12-26 17:41:28)
              • 前作では近ずかれても置き下、刀キャンセルタックルが入ってたのも、格闘優先度とかで当たらないですしね。たしかに不遇です。 - 踏まれ係 (2018-12-26 18:05:58)
            • いわれる通り、あれは痛いですね。上手い人を相手にしてたらまず足やられます。私はLABRとは撃ち合いません。(分が悪いですから) - 踏まれ係 (2018-12-26 17:49:45)
              • 逃げ切れないないのに撃ち合わないってもうなんもしてないだろ - 名無しさん (2019-01-09 09:16:03)
                • ミサランで友軍汎用とはぐれたりしません。突って誰もついてこなかった時以外はですけど。タイマンになった時は諦めて少しでも足削りに逝きます。 - 踏まれ係 (2019-01-09 09:51:42)
    • 不遇でいえば一切強化が入らないどころか弱体化されたザクタンクも負けてないぞ。 - 名無しさん (2018-12-26 14:06:38)
      • あいつは芋って絶え間なく火力を撒くというコンセプト通りに動かせてもらえるなら結構仕事出来るからこいつよりはだいぶマシじゃない?ミサ格はリスクリターン釣り合ってないしとにかくライフルが産廃すぎる。スナカスのR4と比べてなんでここまでゴミにされてるのか意味が分からない。 - 名無しさん (2019-01-09 10:53:16)
  • グレ強化で息を吹き返した気がする・・・ 気のせい? - 名無しさん (2018-12-18 23:07:53)
  • 250になってからスキルが本来のスナ寄りになり、砂漠でデザジムや量タン潰しに一役買えるかも。 - 名無しさん (2018-12-18 00:31:17)
  • ハングレ強化のお陰で対支援が若干楽になったわ - 名無しさん (2018-12-14 00:10:23)
    • ポイポイ弾切れがはやくなったような・・・爆風範囲が広くなったような気がしません? - 踏まれ係 (2018-12-14 11:09:30)
      • CT短縮でポイポイ投げれるからですかね、爆風範囲は解りませんが以前よりしっかりエフェクト通りに当たってる気がします。 - 名無しさん (2018-12-14 13:36:29)
  • せめてポイポイを10個ぐらいにしてくれないと、すぐ玉切れになってしまいますね。 - 踏まれ係 (2018-12-10 09:40:42)
  • せめてバルカンがあればだいぶ小回り効いたのに - 名無しさん (2018-11-26 19:21:47)
  • ビーム選択したなら、それがメインだと思わずサブだと思ってほしい。咄嗟に遠距離から援護射撃できるもんだと。味方強襲に追撃している敵汎用にぶちかますんだ。尚、開幕から同じ所に留まって狙撃(所謂芋スナ)したいならチーム編成中に「支援機体で揃えてくれ」という『作戦』にしないと、味方全員囮にした開幕ボマーと同じ立ち位置になるぞ。レーティング戦A帯でD帯のような運用して機体・武装の価値を下げてはいかんぞ。 - 名無しさん (2018-11-20 23:08:59)
  • レベル4、5とか出ても使われんのかな。すごく固くはなりそうだけど - 名無しさん (2018-11-18 12:52:50)
    • 厳しいだろうなぁ。ミサランはハイバズ装備のスナカスですら使われなくなってるわけで、レベル上昇でどうにかなるとは思えないな。BRも今作は武器レベルでヒート率変わらないようだから威力上がっても周りのインフレの方がはるかに大きいから、レベル上がってコスト高くなればなるほど現状はきつくなっていきそう - 名無しさん (2018-11-18 13:46:32)
  • 指揮官ザク1のおかげでミサランまで息してない - 名無しさん (2018-11-16 08:25:45)
    • 無料機体だから仕方ない。ガチャゲーの運命 - 名無しさん (2018-11-17 16:59:32)
  • 砂Ⅱみたいにライフル→N→ライフルって繋がる? オバヒはするだろうけど - 名無しさん (2018-11-13 23:28:06)
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