ジム・スナイパー

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機体概要


  • ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様のことを指す.
  • 大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの装備互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックを装備した状態.
  • これにより、本来ならば外部装置に接続して冷却を続けなければ使用できない大出力の狙撃用ビーム・ライフルのような特殊装備でも、出力を通常のビーム・ライフル程度まで抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能.
  • 狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われているが、増設された各種装備による影響で、機動性少々低下した陸戦型ジムそのものである.
  • ただし、MSを使用した長距離狙撃の有効性を示したことでジムをベースとした狙撃仕様機の開発を促したと言える.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 11000 12750 14500
耐実弾補正 6 8 10
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 20 25 30
格闘補正 0
スピード 100
スラスター 45
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級 一等兵01 一等兵05 上等兵01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 35 55
必要DP 7900 10200 16500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2
中距離 3 5 7
遠距離 8 9 11

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 1500 4秒 85% 2発OH 20秒 1秒 850m 射撃時静止
よろけ有
機体同梱
LV2 1575 855m 13700
LV3 1650 860m 19100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 7.4秒 15秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
10300
LV2 1470 305m 12200
LV3 1540 310m 17500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2 Lv2~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2 Lv2~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
  • ジム・スナイパーとはいうが、実際は陸戦型ジムに対艦狙撃用ビーム・ライフル装備とそれに合わせた最適化を加えただけのものであり、以降のエースパイロット向けであるジム・スナイパーシリーズとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。
  • 原作では外部ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者のガンダムEz8も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスⅢのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。
  • 本作では外部ジェネレーターを用意できないことから、出力と照射時間を抑えての運用となる。

機体考察

  • コスト200~の地上専用支援機。
  • 同コスト帯の支援機と比較してシールドはないもののHPが高い。
  • 主兵装は初期兵装で長距離狙撃用のビームスナイパーライフル、移動撃ち可能なミサイルランチャーの2種から選択。
  • ハンドグレネードによる牽制・追撃、ビームサーベルでダウンを奪える等、使い勝手は前作の陸戦型ジムWR仕様に似ている。
  • スナイパーライフルでの狙撃が得意、と思いきやライフルの性能が低く狙撃のみではスコアは取れてもチームに貢献しにくい。

主兵装詳細

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • 射程が長く弾速が速いビーム射撃兵装。命中するとよろけさせられる。
    • 一般的なFPS/TPSと違って、スコープを覗く事は隙が大きく危険な行為。
    • 狙撃銃としては威力が低くヒート率も高いのでDPSが低い。使うなら必中+追撃を心掛けたい。
    • ゲーム性的にも性能的にも狙撃には向いておらずこの機体の使いにくさに繋がっている。
    • シールドへのダメージ補正が高いという特徴がある。
    • 前作と違って大幅に弱体化されておりLVが上がってもヒート率が良くなる事もない。
  • ミサイル・ランチャー
    • 移動撃ち可能な実弾射撃兵装。威力はバズーカより高いが、装弾数が少なく切替・リロードも遅い。
    • 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。
    • リロードが長いため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードするのもいいだろう。
  • ビーム・サーベル
    • 格闘兵装。本機の格闘補正は0だが追撃や自衛手段として活躍する。
    • 周囲に味方が居るならN格でよろけを取って離れて追撃してもらおう。
    • 主兵装からの追撃には下格。ただし足が遅いので追撃出来る距離は把握しておこう。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • 所謂手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • ブースト移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後からブースト移動出来る。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
    • 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • よろけからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。
    • 下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。
    • 使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。

運用

  • コスト200スタートの地上専用支援機。スナイパーの名の通り長距離狙撃が得意…ではない。
  • 基本的に長距離狙撃ではなく味方汎用の一歩後ろで戦う事が望ましい。
    • 集団戦での連携を重視するゲーム性が狙撃とは合わない。
    • 主兵装だけでは火力が低いのでサーベル・ハングレで追撃出来る距離に居る必要がある。
    • レーダー範囲内に多くの敵を補足して観測情報連結のスキルで敵のHPを表示させる事が重要。
    • 強襲のマニューバーアーマーや強格闘に対抗する手段がほとんどないので味方の近くに居たい。
    • 機体HPが高いので前線にいる敵汎用からの味方への被ダメージをある程度引き受けたい。
  • 接近戦での対抗手段がバランサーなしの格闘とタックルのみ。うまくダウンを取れたら追撃せずに逃げよう。
  • ハングレには慣れておこう。よろけは取れないが回転率が良く爆風で攻撃範囲も広い。
  • ビームスナイパーライフル装備時
    • 威力・回転率共に劣悪でこれのみを撃ってるだけではスコアは稼げてもチームに貢献するのは難しい。
    • スコープを覗くのは隙が大きく非常に危険な行為。スコープは使わずに機体の動きで照準を合わせよう。
    • 脚部破壊を狙おう。脚部破壊された敵機は移動が困難になりほぼ無力化される。
    • 高台を活用しよう。曲射では狙いにくく接近もされにくい。半面、孤立や狙い撃ちされる危険性もある。
  • ミサイルランチャー装備時
    • 弾速が遅いので戦闘距離は近くなるが移動射撃可能で扱いやすい。
    • 使用感はバズーカに近いが発射間隔・切替・リロードが遅いので注意。
    • 当たったら下格闘を入れて距離を離すかハングレ追撃で距離をキープしてリロード時間を稼ごう。

機体攻略法

  • 火力はそれ程高くないがHPが多く汎用とっては地味に嫌な敵。
  • 定点狙撃してくる相手には狙撃されない位置で戦い無力化してしまおう。
  • 主兵装の発射間隔が長いので射撃後を狙って近づいていこう。お願いサーベル&タックルに注意。
  • 単機で居る場合は強襲で強気に狩ってしまおう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • LRBR→下⇒(N/下)
    • LRBR→下⇒LRBR
    • LRBR→下⇒しゃがむ→LRBR
      • 上記2コンボは、LRBRがOHする恐れあり
    • LRBR→ハングレ
    • LRBR→下⇒ハングレ
  • ミサイル・ランチャー
    • ミサラン→下⇒(N/下)
    • ミサラン→下→ハングレ
    • 下→ミサラン
    • 下⇒しゃがむ→ミサラン

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ビーム・サーベル Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ロングレンジ・ビーム・ライフル の調整
      • レベル毎の威力を強化
        • Lv1:1400→ 1500  Lv2:1470→ 1575  Lv3:1540→ 1650
      • シールドへのダメージ補正が上昇、シールドを破壊しやすい特性を付与
    • ビーム・サーベル の調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2018/10/25:DP交換窓口にLv3 & ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv3 & ミサイル・ランチャー Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードE」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • こいつといえばロングレンジビームライフルなのに、なんでこんな使えないポンコツ装備なんだろうな...やっぱエネルギータンクも持ってかないとダメか - 名無しさん (2019-03-17 13:25:59)
    • WDスナ2の同型ライフルを見ならって威力100下げる代わりにヒート率を30%落としてほしいところだな - 名無しさん (2019-03-24 03:40:37)
    • 貫通属性あれば良かったかも。ザクスナよりヒート率高くてこの威力ならと思う。 - 名無しさん (2019-03-24 23:49:25)
  • このゲーム、スナイパーが高耐久低火力で、ガンキャが低耐久高火力やってるの意味わからんな。逆じゃね? - 名無しさん (2019-02-27 20:45:38)
    • このゲームのスナイパーってスナイパーライフル持つと大概弱いし… - 名無しさん (2019-03-04 19:40:30)
      • スナカス「どうやら俺は、その『大概』から外れられたようだな」 - 名無しさん (2019-03-05 20:19:12)
        • スナイパーは中身の問題が大き過ぎるな、スナカスも砂2も - 名無しさん (2019-03-05 21:19:33)
  • ミサランだとそこそこなのに、スナイパーライフル持つと一気に地雷の代名詞になる。 - 名無しさん (2019-02-21 20:38:30)
    • スナ2なんかもそうだけど、このライフルを性能そのままor射程だけ落として副兵装に回してくれればいいのにね…ミサイルの追撃で足折りとよろけ継続ができれば、火力だって見劣りしないだろうに - 名無しさん (2019-02-27 21:53:02)
    • 距離減衰をシステムに組み込んどきゃ良かったんだよ。 - 名無しさん (2019-03-09 17:11:25)
    • どっちにしろ産廃なんでミサイルなら許されるみたいな言い方はやめてもらえますかね・・・緊急回避もバランサーもない鈍足機体が汎用への硬さだけを頼りにミサ格とかナンセンスでしかない。前に出なきゃまともにダメージ与えられないのにLAに目をつけられたら物凄い勢いでHP減るし。 - 名無しさん (2019-03-25 02:02:22)
  • 即よろけの移動射撃はザクキャに無い強み、指揮ザクのシュツとホークは若干の慣れが必要だからバランサー無し機体でのバズ格、バズグレ入門にオススメの機体 - 名無しさん (2019-02-18 00:50:15)
  • ✩2の価値はまったくないわ - 名無しさん (2019-02-14 14:15:28)
  • ポイポイ15回ぐらい当てる目安でなげまくらないと損ですね。 - 名無しさん (2019-02-11 10:36:43)
  • スナイパーライフルはキャノン系考えると存在価値がなく、ミサランは総合的に指揮ザクに劣る。指揮ザク持ってない人がやむなくバズ格機として使うなら悪くはない性能 - 名無しさん (2019-02-10 10:49:40)
    • 劣ってるはないわ。勝ってるとも言えんけど。グレポイ活かせばまた違った強さがある。 - 名無しさん (2019-02-10 14:10:36)
    • 実はこいつの適正はアタッカーじゃないんすよHPと装甲上げて敵支援・汎用の攻撃から味方汎用の負担を軽減させる機体、敵陣に殴りこむための橋頭堡 - 名無しさん (2019-02-16 14:09:40)
      • ただ、相手に上手い強襲がいた場合は考えて行動しないと瞬殺されますね。 - 踏まれ係 (2019-02-17 10:00:14)
        • と言うか基本的に凸運用に適してるんだよ。つまり強襲、汎用、支援全て乗れるPS無いと扱えない機体。芋って与ダメ取れるのは相手の強襲が残念な時か、味方が数的不利で凹られた時だろう。 - 名無しさん (2019-03-09 17:25:56)
  • 微妙って意見でてるけど低コストでミサランなら普通に強いぞ。ミサ→格だけで汎用相手なら半分もってけるんだ。指揮ザクⅠと比べるならグレポイがどれだけ生かせるかで変わる。 - 名無しさん (2019-02-09 19:28:47)
  • 圧倒的芋率 - 名無しさん (2019-02-09 18:44:02)
  • HP多いからさらにHPと装甲盛って前線押し上げてやると勝率いい、味方が芋汎用だと無駄死にするが - 名無しさん (2019-02-07 22:35:43)
  • スナライ持とうがミサラン持とうがグレとサベを使わなきゃキャノン達に圧倒的に火力が劣るって事をもっと広めたい - 名無しさん (2019-02-01 03:32:48)
    • それな - 名無しさん (2019-02-07 09:15:12)
  • 墜落200のミサラン持ちならそこそこ活躍出来るよ…そこそこね… - 名無しさん (2019-01-23 12:24:59)
    • グレ持ちサーベルなこと考えてもバズ指揮ザクと比べるときついな - 名無しさん (2019-01-23 14:55:47)
    • 今日墜落200にライフル持って出てきたA-いて笑ったわ - 名無しさん (2019-01-26 19:35:12)
  • スナカスがヒート率65%なんだしこっちも65%でええやん・・・。 - 名無しさん (2019-01-22 20:24:01)
  • 今作のスナイパーライフル大体使いにくいか産廃なの酷いと思う - 名無しさん (2019-01-20 15:34:22)
    • だったら殴ればいいだろ!(凸支援並感) - 名無しさん (2019-01-21 02:37:31)
      • ロングレンジ・ビーム・ライフル(打撃) - 名無しさん (2019-01-22 20:26:32)
    • スナイパー系の武器の射程を活かすことは連携ゲーである以上ほぼ無理なんだから近づけば威力上がるとかしてくれないと選択肢にも上がらないよな。盾ダメ増加って何を想定したんだ・・・ - 名無しさん (2019-01-22 01:20:04)
  • ザクキャに飽きたから試しに使ってみたけど、SRは燃費悪すぎる上に威力無いし、ミサランも回転率悪い上に機体性能悪いから格闘振れる場面少ないしで産廃に片足突っ込んでる機体だな。とりあえずSRは2連射でもOHしないか威力5割増ししないと選択肢にならんだろ - 名無しさん (2019-01-20 07:18:06)
    • SRの威力に関しては妥当なとこだと思うけど、武装回転率はマジで悪い。敵に睨まれてるわけでもないのに何もできない時間が多すぎるね。200コスなら戦えなくはないけど、積極的に使わなくていいかなって感じ - 名無しさん (2019-01-20 07:46:51)
  • レベル5が待ちきれない。 - 名無しさん (2019-01-18 15:51:07)
  • ジムスナⅡもそうだけど、射程こんなにイラネ。代わりにヒート率かヒート回復率をもうちょっとマシにしてくれ - 名無しさん (2019-01-15 20:40:19)
    • せっかくN格と噛み合うCTなのだから、射程は前線から敵支援に撃ち返すのに十分な400にして、代わりにヒート率も40まで下げてしまえばだいぶ変わる気がする。どっちみちライフルだけでは火力が足りないから、前出ないとどうしようもないしね - 名無しさん (2019-01-22 01:51:22)
    • 以前はサーベルが本体だと思ってたが今はハングレが本体と思える良い機体だ - 名無しさん (2019-02-07 09:35:49)
  • サーベル以下の威力でこのヒート率とは... - 名無しさん (2019-01-12 18:42:55)
  • 200コスト支援で最強の格闘とグレネードを持ってるのに使わないなんて勿体ない!さぁ皆もミサランを担ごう(宣伝) - 名無しさん (2019-01-11 15:03:44)
  • 無人都市だからってBSR持ってくるのはやめて欲しい機体 - 名無しさん (2019-01-09 08:57:41)
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