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機体概要


  • 1年戦争においてV作戦で収集したデータを元に開発した、地球連邦軍初の主力量産型MS.
  • ガンダムの基礎設計と運用データを元に、量産機に不要な機能を排除することで、思い切ったコストダウンに成功.
  • 短期間での大量生産を最優先目的としていたことで、基本性能は想定より低下してしまったが、地上、宇宙と戦場を選ばない汎用性の高さはしっかり引き継がれた.
  • また、出力は低下したものの、当時としては画期的な携行型ビーム兵器の運用も可能で、ジオン公国軍が戦争中期に配備したMSに対しても見劣りしないものとなっていた.
  • さらに生産性重視のシンプル構造が、高い拡張性を生み出し短期間で無数のバリエーション機を生み出したことも特筆すべき点といえる.
  • この傑作機に目立った活躍の記録がないのは、連邦軍全体でパイロットの練度が低かったことに起因する.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 8000 9500 11000 12750 13500
耐実弾補正 2 4 6 8 10
耐ビーム補正 2 4 6 8 10
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 5 8 11 14 17
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 110
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 45
旋回速度(宇宙)[度/秒] 45(盾装備時:43.7)
格闘優先度
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒
必要階級 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 3 5 6 8
中距離 2 3 4 6 8
遠距離 1 2 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
機体同梱
LV2 586 205m 3900
LV3 614 210m 4300
LV4 642 215m 4800
LV5 670 220m 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424
LV5 60 445

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV5~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

備考

機体情報

  • TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。アニメでは大量に出てきて大量に死んでいく典型的なやられ役であった。
  • MSの威力の前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分はガンダムではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダムをはじめとするRXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。
  • 原型機となったガンダムから不要・余剰な性能を取り払う事でビーム兵器の装備など一定の能力は確保しつつ、経済性・汎用性・拡張性・操縦性と量産機に求められる性能を全て高レベルで備えるに至った大戦中の傑作機。本機の開発成功により連邦軍は一年戦争に勝利する事ができたといっても過言ではなく、本機の後継機達は長く地球連邦の主力MSとして君臨し続けた。
  • 本ゲームをはじめとした各メディアでは主にゲームバランスなどの観点からジオンのザクⅡとは互角の性能に設定される事が多いが、資料上ではザクⅡどころかリック・ドムと張り合えるほどの高性能機である・・のだがストーリーの都合でボールと共に爆散するのは珍しくない。

機体考察

  • コスト100~の宙陸両用汎用機。全プレイヤーに初期機体として配布されている連邦の量産MS。
  • バズーカやマシンガンはもちろん、ビームスプレーガンなどが装備できる。
  • 比較対象としてよく挙げられるザクⅡよりHPや装甲が低くなっているが、代わりに大きなシールドを持っているので、上手く使えば生存率が上がる。

主兵装詳細

  • ビーム・スプレーガン
    • 連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム武装
    • 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。
    • 4発当てるとよろけを発生させる。
    • ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用し、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。
    • 本武装は6発でオーバーヒートする。オーバーヒートはリロードと同じで長い時間がかかる。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。
    • 上述のスプレーガンより50m射程が長いが、単発の威力は控えめ。継続して撃って弾幕を作れる。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれを解除し装備しておきたい。弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい
  • ビーム・サーベル
    • 連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。
    • N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。
    • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
    • 下格闘は大きく振りかぶり右上から右下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。
    • 現在のコスト200宇宙戦で使える汎用機の格闘兵装としては、これのlv3が最高威力である。
    • コスト200宇宙戦で汎用機で積極的に格闘戦を挑んでいくなら使い道は十分にある。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
    • ザクⅡ等のクラッカーと比べてしまうと火力としては乏しい。
  • ラージシールド
    • 大きめのシールド。本作は構える行為を任意に行うことは出来ないが、後退すると前側に構えるようになってるので下がり撃ちやレレレ撃ちで活用しよう。
    • 盾が破壊されるとよろけを伴うので注意。破壊後は移動速度がアップする。移動速度アップは盾のサイズによって変わるため大きいサイズの本機だと結構速くなる。

運用

  • バズーカを装備する場合は、敵をバズーカでよろけさせてから下格闘で敵をダウンさせて枚数有利を作っていくのが仕事
  • マシンガンやビームスプレーガンを装備する場合は一歩引いた立ち回りが求められる

機体攻略法

  • 大きなシールドを持っているので、しっかりと有効な部分を攻撃していくと良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン×5→(N/下)
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン×5→(N/下)
  • ビーム・スプレーガン
    • 下⇒スプレー×2
    • 下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • 下⇒スプレー×1→(N/下)
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレー×2
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレー×1→(N/下)
  • 100mmマシンガン
    • 下⇒マシ×10
    • 下⇒しゃがむ→マシ×10
    • 下⇒マシ×3→(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒マシ×10
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒マシ×3→(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ×10

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 最近練習のために使ってるけど、ジムLv5に噴射3付けたら劇的に変わった - 名無しさん (2019-03-20 02:58:20)
  • 300で犬さんカモフラ出るようになってませんかね?支援以外で相手すると堅さに唸る。 - 名無しさん (2019-03-18 23:34:09)
  • 素ジムとザクⅡのみ部屋で出撃したけど腕の問題も確かにあるがジムレベル3でザクⅡレベル1と互角って感じの戦いだったわ… - 名無しさん (2019-03-13 14:28:57)
  • ジム系の大半に言えることだが…死んでるよなぁ…現状 - 名無しさん (2019-03-11 23:54:34)
    • BD1「許された」 - 名無しさん (2019-03-14 14:33:56)
      • お前も十分死んでる側だと思うが… - 名無しさん (2019-03-14 18:49:08)
  • MSの射撃ダメージで最低値って、今のところlv1.ジムのバルカン1発分を耐実全盛りのザメルに与えたものになるのか。何かの指標になるかな? - 名無しさん (2019-02-27 01:56:18)
  • ジムさいきょう!!!(バズーカ) - 名無しさん (2019-02-26 20:06:45)
    • こいつで訓練するのは初心者におすすめ。基本的なバズ⇒下格が学べて、高バラ、回避の重要性も学べる。こいつで熟練度上げればどんな機体のっても通用する。なのでまずはこいつに乗り続けて訓練することをオススメするよ - 名無しさん (2019-03-10 20:16:03)
  • 上手くなってからスプレーガン素ジム使ってみたが意外と強いな…びっくりした。よろけも与ダメも取れるし細身なのとサーベルと盾の分ザク2より有利だわ - 名無しさん (2019-02-20 17:58:53)
    • だったんだけど今ではハングレ系の強化とザク系の全体的の強化でやっぱりザクの方がジムよりも1歩上って感じだよ - 名無しさん (2019-02-25 19:00:36)
      • MMPつぇーからなぁ。 - 名無しさん (2019-03-09 16:57:41)
  • 低レートと高レートでスプレーガンの有用性はぜんぜん違うので、レートが上がってくるとまるっきり通用しなくなるな - 名無しさん (2019-02-18 13:04:40)
    • レベルが1上がるごとによろけ値が5上がるとかやってくれればなぁ…そうすりゃ200戦で3発、300戦で2発よろけとなってバズに見劣りしない拘束力も発揮できるだろうに - 名無しさん (2019-02-26 20:11:10)
      • つ 後ザク対空 - 名無しさん (2019-03-09 16:59:52)
        • 対空はこの間弱体化食らったじゃないですかーやだー。というか、CT1秒のスプレーガンがよろけ値50になるのはそんなに弱い? - 名無しさん (2019-03-10 21:07:06)
  • ジムでスプレーガンちゅんちゅんが一番たのちい・・・ - 名無しさん (2019-01-28 19:10:50)
    • 楽しいんだけど、せめてよろけ値があと5でいいから高ければなー。カット力足りないと迷惑かかるから、好きな武器なのに持ち出せないorz - 名無しさん (2019-01-29 10:19:34)
  • 200ではこいつのサーベル3が最高火力って書かれてるけどヒートホークの強化で並ばれてるし、なんならほぼ同値の強化ホーク+高い格闘補正のS型の方が今は火力出るよね? - 名無しさん (2019-01-25 12:05:02)
    • 無印の頃から編集ガイドラインに「考察欄では数値比較は行わない」って項があるが無視され続けてる上にアップデート後も修正されないことが多々あるからwikiの情報もあまり信用できんのよな。それこそ無印のころは誰に聞いても間違ってると答えるであろう内容がサービス終了までそのままなことまであったし。 - 名無しさん (2019-02-20 18:29:38)
      • 今更素ジムなんてコスト戦でも使う人滅多にいないし強化も来ないしでまぁ情報更新する必要性もないんだろうねー - 名無しさん (2019-02-25 19:02:21)
  • こいつ、ジム・スナイパー、陸ジム、ジム・ストライカー バトオペ現在死んでる四天王を決めるとこれだな…って全部ジム系じゃないか - 名無しさん (2019-01-18 14:29:26)
    • おっとスナイパーⅡを忘れたわってやっぱりジム系だったわ - 名無しさん (2019-01-18 21:33:13)
      • 寒ジムもジムキャノンも片足使ってる気がする…やっぱりジム系だわ - 名無しさん (2019-01-19 01:01:44)
        • ジム系統って前作からずっと苦行強いられてるよね。なんだろうジム系は弱くしないといけないみたいな社内案件でもあんのかな?強くてもすぐ修正入れられるし - 名無しさん (2019-01-20 16:08:42)
          • コスト200~300ですジム使ってる僕は... - 名無しさん (2019-01-23 18:53:54)
        • BD1「俺はガンダムだ」 - 名無しさん (2019-02-14 14:48:54)
          • お前も十分産廃一歩手前の弱さだけどな - 名無しさん (2019-02-24 02:17:33)
    • ザクタンク「オレを忘れて貰っちゃ困るぜ」 - 名無しさん (2019-02-21 01:53:08)
  • 復権したザクと地に落ちたジム…やっぱりここの制作陣ジム系嫌いだろ - 名無しさん (2019-01-06 01:12:53)
    • ジムコマが1強機体としてのさばってた時代をお忘れかね?まあでも素ジムは不遇だな、素ザクはクラッカーも強化されたしジムとの差が更に広がった。使う価値がない機体という点ではおそらくこのゲーム中トップだ。 - 名無しさん (2019-01-07 11:34:15)
      • 弱体化されて今では微妙じゃないか - 名無しさん (2019-01-08 18:14:44)
    • 地に落ちたってことでそろそろ犬ジムを出して欲しい - 名無しさん (2019-01-08 17:43:57)
  • 新兵が最初にレート200に入る時にはジムかザクになりますが、ジムを使う場合の心掛けってあります?もちろんバズもマシンガンもありません。 - 名無しさん (2019-01-05 01:08:43)
    • ジムは誰も使わない程利点ないんや - 名無しさん (2019-01-05 03:59:21)
      • 最初は250ザク2改、これがFA - 名無しさん (2019-01-07 11:34:28)
    • 盾を意識することだね。移動する時も左肩を相手に向けるようにして移動、相手から攻撃が来てる(マシンガンとかの連射系武器)なら後ろ歩きして盾を前に出す等。とにかく盾を活かさないと意味がないのでその練習と思って使うといいかな - 名無しさん (2019-01-05 07:36:33)
    • ↑の人に付け加えると、初期武器のスプレーガンは「一発一発を差し込んでいける」武器だから、盾も相まって地形を挟んだ撃ち合いに強い。なのでたとえば墜落のCD周辺や資源の主戦場全般など、地形で射線を切りながら敵との距離を近く保てる場所に飛び込むのも大事。これはバズを手に入れてからも役に立つし、バランサーのない支援を使う際にも味方汎用と相互にカバーしあえる凸運用で活きる立ち回りが身につく。 - 名無しさん (2019-01-05 09:17:59)
    • スプレーガンは4発でよろけるのでタイミング見計らって格闘できれば無双できる。まあ新兵だといきなりは多分無理だろうけど - 名無しさん (2019-02-19 20:44:52)
  • でも盾とか上手く使えば··· - 名無しさん (2019-01-02 03:48:31)
    • 自演して無駄な木増やすなよ。荒らし報告しておくからな - 名無しさん (2019-01-02 08:41:41)
      • 自演って証拠あるの? - 名無しさん (2019-01-02 22:42:36)
        • 時間も連続して2分以内に書き込まれてるし、何よりもIP見れば一目瞭然 - 名無しさん (2019-01-02 23:36:59)
          • IPって管理人さん以外でも見られるの? - 名無しさん (2019-01-03 10:21:27)
            • IP見る以前に自演バレバレすぎるこれは…なんで深夜のこんな時間にジムのコメント欄で盛り上がってんだよって話だし - 名無しさん (2019-01-03 14:38:49)
              • それで結局の所IPは見られるんですか? - 名無しさん (2019-01-03 15:36:34)
                • 見れるけど…なんでそんなに必死なの? - 名無しさん (2019-01-04 18:34:13)
                  • バレバレだと恥ずかしいからね…まぁそれ以前のバレバレさだけど - 名無しさん (2019-01-06 01:11:56)
                    • 単にIP見られるのか知りたかっただけで自演疑惑の人とは別人ですよ - 名無しさん (2019-01-06 18:00:16)
  • 実際終わってるやんか - 名無しさん (2019-01-02 03:47:01)
  • それ言ったらジムおしまいやで - 名無しさん (2019-01-02 03:46:04)
  • どっちみちジム自体あんまり使わんほうがええんちゃうの - 名無しさん (2019-01-02 03:44:11)
  • スプレーならばバズのほうがいいんじゃない?チマチマダメージ入れるのもいいかもだけど。 - 名無しさん (2019-01-02 03:42:12)
  • ランクでlv5のスプレー持って安定ダメ8万くらいとってるんだけど、それでもやっぱ味方的には迷惑ですかね - 名無しさん (2018-12-23 03:48:00)
  • いつのまにかザクの方にお株奪われてて泣く…今作では前作と違ってザクより強くてウキウキしてたのに… - 名無しさん (2018-12-22 22:48:10)
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