ザクⅡ

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機体概要


  • ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS.
  • ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった.
  • その印象的な登場と活躍から、ジオン公国軍のMSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる.
  • 地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる.
  • 連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に登場していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い.
  • また、その汎用性と生産数の多さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている.
  • まさにジオンを代表する傑作MSといえる.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 9500 11000 13000 14500 15500
耐実弾補正 2 4 6 8 10
耐ビーム補正 2 4 6 8 10
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 5 8 11 14 17
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 110
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 45
旋回速度(宇宙)[度/秒] 45
格闘優先度
再出撃時間 5秒 5秒 7秒 8秒 10秒
必要階級 二等兵01 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 3 5 6 8
中距離 2 3 4 6 8
遠距離 1 2 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 240発/分 40 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 181 724 3900
LV3 190 760 4300
LV4 198 792 4800
LV5 207 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 360発/分 35 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
4300
LV2 153 918 5600
LV3 160 960 10300
LV4 167 1002 12900
LV5 175 1050 20100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 6.7秒 10 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 9600
LV3 1375 11100
LV4 1437 14600
LV5 1500 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV5~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

備考

リリース記念ログインボーナスキャンペーン

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、
    「トークン」「MS:ザクⅡ LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。
  • キャンペーン期間
    • 2018年7月26日 0:00 ~ 2018年8月5日 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、
      通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。
      1日目 5000DP
      2日目 トークン:3枚
      3日目 カスタムパーツ:脚部特殊装甲 LV1
      4日目 アクセサリー:ヘッドセット01
      5日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】04
      6日目 MS:ザクⅡ LV5
      7日目 トークン:6枚
※ログイン状態は毎日5:00に更新されます。
※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。

機体情報

  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。その人気は続くガンダムアニメシリーズにおいても登場したり、モチーフとされるほど。
  • 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。
    ちなみに人類史上最初のMSはザクⅠだが、ザクⅠでは実戦には不向きとして実戦用に開発されたのが本機ザクⅡである。
  • ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。この3種以外にも量産性・汎用性の高さから複数の種類が開発されている。
  • 上述のようにJ型は地上戦用仕様のため普通なら宇宙には適していない。モデルが前作からの流用による弊害と思われる。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト100~の宙陸両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
  • 同じコストのジムとは対照的にシールドがない代わりに全体的な耐久力が高く設定されている
  • コストが上がっても耐久の高さは維持され、汎用としては最もHPが高い機体になっている。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
    • クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
    • 弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
      • 爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。
    • 開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。
      • 敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。
    • バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
    • 地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。
    • 宇宙戦では当て易さとまずまずの射程の長さから好んで使う人が多い。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。ザクII S型を入手すると初期装備として付いてくるが、入手難度が高い。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
      • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
    • 宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。
    • ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。
    • 動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。
    • 攻撃動作中は他の敵からの攻撃を食らいやすいが、非常に高い格闘ダメージが魅力。
      • 格闘モーション中にタックルでカットされるとカウンターとなり被ダメ増加&ダウン。
    • 威力は左右横格闘 < N格闘 < 下格闘。攻撃終了の硬直は回避行動(ブースト)でキャンセル可能。
      • 下格は非常に威力が高くコンボの〆に良く使われるが、キャンセル出来ないと絶大な隙を晒す事に。
    • N格闘は正面の左上から右下に素早く斬りつける。正面への攻撃範囲は機体幅よりも少しだけ広い。硬直短め。
    • 右格闘は正面から右斜め後ろまで斬り払う。左格闘は正面から左横まで斬り払う。
    • 下格闘は正面の上から下へ振り下ろす。横方向への判定はほとんどなく硬直が非常に長い。
    • 空中の歩兵を処理するのにも使われる事もある。
    • LV5からスキル「高性能バランサー」が付く。ブーストやジャンプの着地硬直を格闘・タックルでキャンセル可能になる。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • 手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
      • 更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
      • 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。
    • 下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。
    • 使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。

運用

  • 兵装・スキル共に基本的なものしかないが、同コスト帯の汎用機と比べて頭一つ抜けた高い機体HPが最大の特徴。
  • 他の機体と比べると瞬間火力が低く、緊急回避もないので遮蔽や味方との連携を常に意識して戦おう。
  • 初期状態のLV1コスト100では200コスト戦でも厳しいので他の機体に乗り換えるか、早めに買い換えよう。
  • LV5からはバランサーが付くのでバズ下格やブーストからの生格闘が使いやすくなる。
  • マシンガンは接近戦が苦手。射程距離を意識し前線から一歩下がった位置からクラッカーと組み合わせてよろけ蓄積を狙おう。
  • バズーカは近距離~接近戦での戦闘が得意。バズ下格で枚数有利を作り出し味方と一緒に戦線を押し上げていこう。
  • クラッカーを使いこなそう。よろけ蓄積、バズから追撃、逃げクラッカー、遮蔽越しに一方的に攻撃出来る等とても便利。

機体攻略法

  • HPの高さと他のザク系との視認しにくさが面倒。
  • 非常にタフな為、1ターンで倒せないならダウンさせて放置でも良い。
  • 相手がマシンガンの場合、接近するまでのよろけ蓄積に注意。接近してしまえば防御手段に乏しい。
  • 相手がバズーカの場合、バズーカを撃った直後を狙おう。カウンター狙いのタックルに注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ→下
    • 下⇒マシ
    • 下⇒マシ→下
      • ダウン追撃はザク・マシンガンなら3発、MMP-80なら4発まで入る。
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→クラッカー
      • 距離が遠い場合や緊急回避持ちには回避される。
    • バズ→下⇒クラッカー

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/07/31:ログインボーナスキャンペーンにて、Lv5追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & MMP-80マシンガン Lv5 & ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
    • ザク・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/18:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv4追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv5追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:8500→ 9500  Lv2:10000→ 11000  Lv3:12000→ 13000  Lv4:13500→ 14500  Lv5:14500→ 15500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • おらのざくにつのがついただぁ! - 名無しさん (2019-01-18 01:01:25)
    • 角ついただけで一気に偉そうになるねw - 名無しさん (2019-01-18 01:11:01)
    • 正直ザクⅡSと見分けが付かねぇ… - 名無しさん (2019-01-18 17:17:46)
      • だよねw色変えられて角ありだとFS・F2当たりもザクバズ装備でわからん。早速カスマ300をザク4種で出して来たぜ!緊急回避ないのが2種類居たからさすがに負けたけどw - 名無しさん (2019-01-18 19:09:39)
  • たまにLV1で高コストのランクマにいるのはいったいどういう運用するつもりなの?ファンメしたらザクlv1は無制限でガチだからと力説されたんだが - 名無しさん (2019-01-12 13:03:19)
    • 相手が400なら4機で落とせば1-1交換だと本気で思ってそうだが、ここでもたまに見るねぇ…実際は味方実質1落ちで負担がマッハ、歩兵キルも累積すればさらに… - 名無しさん (2019-01-16 17:19:57)
      • このゲームは枚数で上回った方が圧倒的に有利って基本中の基本が分かってないんだろうねえ。LV1なら落とされてもそりゃ失点は大したことないけど、不利になった味方がボッコボコにされるから結局莫大なビハインド背負うことになるんだよな。 - 名無しさん (2019-01-16 18:34:56)
    • なるほど、そういう運用か。まだせめてアッガイあたらりで撹乱とボマーしてくれてる方が『まだ』ましだな…。遭遇したらそっと出撃前に退出するしかないということか…。 - 名無しさん (2019-01-17 17:58:50)
    • 400レーティングにいたわ コスト制限下では兵装もLV1にされるのに何考えてんだろ 味方は即完了してて危うくそのまま出撃するところだったわ - 名無しさん (2019-01-18 01:07:23)
  • 300でバズ担いでとにかく絶対陽動とるというかヘイト稼ぐ使い方してるけどあってる?マシの方がいいって話あるけど、マシ使うなら大人しくザクキャ乗るべきだと思う。 - 名無しさん (2019-01-09 20:43:49)
    • バズ担いだところでなぁ…耐久あるって言っても緊急回避ないし足遅いしで対して粘れないから正直足手まとい感 - 名無しさん (2019-01-09 21:59:01)
    • 300なら耐久にスラスターに緊急回避もある内藤歯科lv3に比べると利点が少なすぎてなあ...。 - 名無しさん (2019-01-12 13:22:56)
  • 300のザクはガチだと個人的に思う緊急がないけど耐久と火力があるから支援機に乗ってるみたいだ斧で2500 - 名無しさん (2019-01-09 17:55:44)
  • コイツはバズとマシどっち持てばいいんでしょうか? - 名無しさん (2019-01-05 14:55:39)
    • バズ持ったところでlv5しかバランサーないし、全lvで緊急回避ないからなんの価値もない。だから消去法でマシ - 名無しさん (2019-01-05 19:01:25)
      • 高レベルMMPが持てるって利点があるからね - 名無しさん (2019-01-06 00:00:02)
  • その有り余る体力のおかげで実は敵支援機とマシンガン打ち合ってもそこそこやれてしまう万能機体。一機味方にいるだけで前線の硬さがまったく違う - 名無しさん (2018-12-29 19:15:25)
  • コスト250以下でこいつとザクキャが組んで動いているとそれだけで対処法がなくなるんですが - 名無しさん (2018-12-29 19:07:11)
  • 何かと乗る機体がいまいちな時はザク乗るなぁ - 名無しさん (2018-12-27 01:04:00)
  • 緊急回避持ってないけど硬さに関しては馬鹿げた数値になるな。キングオブ壁汎用 - 名無しさん (2018-12-25 16:44:18)
  • 砂漠300でMMPのLV5持って出たら3冠4冠結構取れた。グレも汎用に1300ダメ位出るので何気に楽しかった。 - 名無し (2018-12-19 21:21:22)
  • 移動のときだけブーストして、バズ持って格闘振るだけの制圧前進するだけで強い機体。 300ザクIIは400ドム並の耐久と武器火力がある。 強襲に有利取れるバズスナカスみたいなもん(支援への不利は耐久でトントン - 名無しさん (2018-12-17 14:58:40)
  • cost 200 A-でザクⅡで15kill / 0death だった。 - 名無しさん (2018-12-04 00:14:32)
  • コスト200において固すぎる。わかってるエースが1機要るだけで戦力的に有利・不利をコスト200戦で左右する。 - 名無しさん (2018-11-26 14:25:23)
  • 元々200宇宙だと普通に戦えてたけど、今回の調整でHP増えて更に戦いやすくなったね。暗礁ならMMP、資源ならザクバズで活躍出来たよ。 - 名無しさん (2018-11-23 23:13:38)
  • 250で駒なくてジム改乗ってたけど素ザクに乗り換えだわ HPがくそ高いってだけでも十分な強みになるんだな ちなみにバズ+耐格盛り - 名無しさん (2018-11-23 15:48:39)
  • 硬さがやばくなったな… - 名無しさん (2018-11-21 17:47:16)
    • ガンダムより硬いんだけど・・・ - 名無しさん (2018-11-21 18:46:34)
  • 疲れた時マシ持って適当に遊ぶけど地味に強くていいな。レーティングじゃ殴られるだろうけど - 名無しさん (2018-11-19 20:06:05)
    • マシが弱武器扱いされてるのは、バズ格の間合いより外で使わなきゃいけない事を理解せずに突撃する初心者が多いだけだから、好きな方を使うといいですよ。 - 名無しさん (2018-11-20 20:45:33)
      • というよりは「ただ撃ってるだけ」でクラッカーと組み合わせてよろけ取ったり、格闘振ってカットに入ったりって意識の乏しい人たちの使い方の問題だと思う>弱武器扱い - 名無しさん (2018-11-20 21:36:25)
  • Lv5でHP、耐格闘盛りにすると400のガンダム並みに固くなる - 名無しさん (2018-11-19 03:37:03)
  • 5でHP - 名無しさん (2018-11-19 03:33:24)
  • この板で300地上がジム>ザクとなっているのがあまりピンとこないなあ。素ザクはクラッカーで中距離火力出しやすい汎用、素ジムは細身盾持ちで前線張りやすい汎用で、戦術が違うだけで性能自体に優劣はないと思うんだけど。ここで素ザクが嫌われている実際の理由って、野良では前線張りにくい汎用だと味方(=自分)が盾にされると思っている(あるいは実際にされた)からでは…? - 名無しさん (2018-11-17 11:35:38)
    • ↑要は上位下位の関係ではないため状況によっては共存できるんじゃない?と言いたかった。性能の評価に疑問を感じているだけで、どこそこでザクを許せとは一言も言っていないので悪しからず。 - 名無しさん (2018-11-17 11:41:06)
    • サーベルの威力と格闘動作が優秀って話じゃねーの - 名無しさん (2018-11-18 20:24:49)
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