ザクⅡ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS.
  • ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった.
  • その印象的な登場と活躍から、ジオン公国軍のMSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる.
  • 地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる.
  • 連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に登場していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い.
  • また、その汎用性と生産数の多さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている.
  • まさにジオンを代表する傑作MSといえる.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 9500 11000 13000 14500 15500
耐実弾補正 2 4 6 8 10
耐ビーム補正 2 4 6 8 10
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 5 8 11 14 17
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 110
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 45
旋回速度(宇宙)[度/秒] 45
格闘優先度
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 5秒 7秒 8秒 10秒
必要階級 二等兵01 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 3 5 6 8
中距離 2 3 4 6 8
遠距離 1 2 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV5~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

備考

リリース記念ログインボーナスキャンペーン

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、
    「トークン」「MS:ザクⅡ LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。
  • キャンペーン期間
    • 2018年7月26日 0:00 ~ 2018年8月5日 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、
      通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。
      1日目 5000DP
      2日目 トークン:3枚
      3日目 カスタムパーツ:脚部特殊装甲 LV1
      4日目 アクセサリー:ヘッドセット01
      5日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】04
      6日目 MS:ザクⅡ LV5
      7日目 トークン:6枚
※ログイン状態は毎日5:00に更新されます。
※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。

機体情報

  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。その人気は続くガンダムアニメシリーズにおいても登場したり、モチーフとされるほど。
  • 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。
    ちなみに人類史上最初のMSはザクⅠだが、ザクⅠでは実戦には不向きとして実戦用に開発されたのが本機ザクⅡである。
  • ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。この3種以外にも量産性・汎用性の高さから複数の種類が開発されている。
  • 上述のようにJ型は地上戦用仕様のため普通なら宇宙には適していない。モデルが前作からの流用による弊害と思われる。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト100~の宙陸両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
  • 同じコストのジムとは対照的にシールドがない代わりに全体的な耐久力が高く設定されている
  • コストが上がっても耐久の高さは維持され、汎用としては最もHPが高い機体になっている。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
    • クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
    • 弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
      • 爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。
    • 開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。
      • 敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。
    • バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
    • 地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。
    • 宇宙戦では当て易さとまずまずの射程の長さから好んで使う人が多い。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。ザクⅡS型を入手すると初期装備として付いてくるが、入手難度が高い。
      • Lv2が階級条件を満たせばDP購入可能。Lv1未所持でも購入して装備できるので是非買いましょう。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
      • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
    • 宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。
    • ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。
    • 動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。
    • 攻撃動作中は他の敵からの攻撃を食らいやすいが、非常に高い格闘ダメージが魅力。
      • 格闘モーション中にタックルでカットされるとカウンターとなり被ダメ増加&ダウン。
    • 威力は左右横格闘 < N格闘 < 下格闘。攻撃終了の硬直は回避行動(ブースト)でキャンセル可能。
      • 下格は非常に威力が高くコンボの〆に良く使われるが、キャンセル出来ないと絶大な隙を晒す事に。
    • N格闘は正面の左上から右下に素早く斬りつける。正面への攻撃範囲は機体幅よりも少しだけ広い。硬直短め。
    • 右格闘は正面から右斜め後ろまで斬り払う。左格闘は正面から左横まで斬り払う。
    • 下格闘は正面の上から下へ振り下ろす。横方向への判定はほとんどなく硬直が非常に長い。
    • 空中の歩兵を処理するのにも使われる事もある。
    • LV5からスキル「高性能バランサー」が付く。ブーストやジャンプの着地硬直を格闘・タックルでキャンセル可能になる。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • 手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
      • 更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
      • 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。
    • 下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。
    • 使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。

運用

  • 兵装・スキル共に基本的なものしかないが、同コスト帯の汎用機と比べて頭一つ抜けた高い機体HPが最大の特徴。
  • 他の機体と比べると瞬間火力が低く、緊急回避もないので遮蔽や味方との連携を常に意識して戦おう。
  • 初期状態のLV1コスト100では200コスト戦でも厳しいので他の機体に乗り換えるか、早めに買い換えよう。
  • LV5からはバランサーが付くのでバズ下格やブーストからの生格闘が使いやすくなる。
  • マシンガンは接近戦が苦手。射程距離を意識し前線から一歩下がった位置からクラッカーと組み合わせてよろけ蓄積を狙おう。
  • バズーカは近距離~接近戦での戦闘が得意。バズ下格で枚数有利を作り出し味方と一緒に戦線を押し上げていこう。
  • クラッカーを使いこなそう。よろけ蓄積、バズから追撃、逃げクラッカー、遮蔽越しに一方的に攻撃出来る等とても便利。

機体攻略法

  • HPの高さと他のザク系との視認しにくさが面倒。
  • 非常にタフな為、1ターンで倒せないならダウンさせて放置でも良い。
  • 相手がマシンガンの場合、接近するまでのよろけ蓄積に注意。接近してしまえば防御手段に乏しい。
  • 相手がバズーカの場合、バズーカを撃った直後を狙おう。カウンター狙いのタックルに注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ→下
    • 下⇒マシ
    • 下⇒マシ→下
      • ダウン追撃はザク・マシンガンなら3発、MMP-80なら4発まで入る。
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→クラッカー
      • 距離が遠い場合や緊急回避持ちには回避される。
    • バズ→下⇒クラッカー

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/07/31:ログインボーナスキャンペーンにて、Lv5追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & MMP-80マシンガン Lv5 & ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
    • ザク・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/18:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv4追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv5追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:8500→ 9500  Lv2:10000→ 11000  Lv3:12000→ 13000  Lv4:13500→ 14500  Lv5:14500→ 15500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:兵装調整
    • MMP-80マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
    • ザク・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 更にlv.上がるとスキルじゃなくて、副兵装が付与されそうだな。脚部ミサイルポッドとか、対人兵器とか。 - 名無しさん (2019-03-19 00:12:00)
  • 流石ザクだ強襲の1コン程度なんともないぜ - 名無しさん (2019-03-08 15:19:37)
  • MMPlv5でDSに260程度出るからかなりの嫌がらせになるな、というかレベル高い武器やっぱり強いわ - 名無しさん (2019-03-07 13:14:59)
  • 低コストでMMPザク2は強かったがギガンに殺された - 名無しさん (2019-03-05 21:37:05)
  • 無制限でコイツいたんだけど利点あんの? - 名無しさん (2019-03-03 21:04:19)
    • 確実にない - 名無しさん (2019-03-04 10:19:57)
  • 200のMMPはかなり強いと思う - 名無しさん (2019-03-02 17:36:58)
    • 客観的に見てそれはない 砂マシをかなり強いと言ってるもん - 名無しさん (2019-03-04 10:13:59)
      • こういうバズ信者はMMPでもよろけ取れることを知らないから困るね(はぁーやれやれ - 名無しさん (2019-03-05 21:39:13)
        • MNPが強いのはわかるけど、即よろけ取れないと汎用の良い所を半分以上削ってると思うよ。 - 名無しさん (2019-03-07 21:40:46)
          • 200コストだと割とLA捕まえやすいので、味方にジム改ジムトレが多いならこれでザクキャ守るように動くとキャノンが仕事に専念してくれる感じが良いとは思う。コスト上がればそうも言ってられなくなるのはわかる。 - 名無しさん (2019-03-07 22:58:27)
            • 200のLA対策っていう声はよく聞くんだけど、ぶっちゃけ2人で抑えにかかる想定ならバズでなんとでもなるんだよなぁ… - 名無しさん (2019-03-09 23:51:41)
  • バズよりMMPの方が強襲機、特にLAを止めやすい。上手いLAはバズでは止まらず支援を撃ち殺せるから支援の壁になりつつプレッシャーをかけよう。ザクⅡとジムコマ・ジムトレーナーは役割が違うだけでどっちも強いんだ - 名無しさん (2019-02-23 10:15:05)
  • コスト200 宇宙 MMP-80Lv3 ヒートホークLv3 射撃Lv2 クイックローダーLv2 噴射Lv2 でやってます。 - 前作経験者 (2019-02-20 02:53:36)
  • 300は流石に他の機体のほうが強いが250以下はすごく強い。HPで比べるともう一方の選択肢のジムコマは8500しかないので、攻めとバズ格のジムコマ・守りとMMP壁のザク2は役割分担の違いの問題だと思う - 名無しさん (2019-02-14 19:07:02)
    • 夜鹿がDP落ちするまでは行けるってことか。 - 名無しさん (2019-02-14 19:13:57)
      • HPは確かに多いんだがジムコマに距離詰められたりザクキャと対面になるとどうしようもないからなぁ - 名無しさん (2019-02-18 08:10:32)
      • いやナイトシーカーよりはジムコマの方が強敵だと思うが - 名無しさん (2019-02-23 10:11:31)
  • 300で編成に一機いると安心する。 - 名無しさん (2019-02-14 15:52:49)
    • lv5ホークlv5バズ前提だけど。 - 名無しさん (2019-02-14 15:54:11)
  • 250以下だとジムコマよりこっちの方が強いかなあ。ザクキャとLA相手にジムコマがそんなに強くないんだよね - 名無しさん (2019-02-10 10:58:41)
    • 流石にバランサーない汎用機持ち出すのは勘弁して欲しい。あとLA相手にジムコマはかなり強いから - 名無しさん (2019-02-10 12:03:04)
      • マニューバと強判定で一方的に潰せるジムコマよりMMPのザクの方が相性いいよ - 名無しさん (2019-02-14 19:04:41)
        • 距離保って撃ち続けられる状況なら別にザクじゃなくても相性いいと思うよ - 名無しさん (2019-02-14 19:31:33)
        • それはない 弱い相手にしか無理だと思う。確実にジムコマより味方に負担行きますよ  - 名無しさん (2019-03-04 10:19:32)
  • コス300でLv5って通用するのかな?使えるのならカスパも教えて欲しい - 名無しさん (2019-02-01 23:23:35)
    • 使えなくはない。武装のレベルが高いから火力自体はなくは無く、耐久面も結構高い。ただし足が遅くスキルが貧弱で思ってる以上に使いにくい機体。ガチャ機体の陸ザク乗ると機動力とスキルの恩恵で、火力の出しやすさと生存率の違いが明確にわかると思うよ - 名無しさん (2019-02-03 23:42:58)
  • ひで並みの耐久力 - 名無しさん (2019-01-29 18:40:12)
  • 300部屋クソ強くないかコイツ。駒を秒殺できる - 名無しさん (2019-01-28 07:19:06)
    • バズとホークそれぞれLV5ね - 名無しさん (2019-01-28 07:19:55)
      • 緊急回避無いからハメられたらかなり抜け出すの困難だけどね… - 名無しさん (2019-02-01 23:20:48)
        • 回避無いからハメるっていう発想する脳みそのある奴はこのゲームやってないから何の問題もない。どいつもこいつもバカだから我先に下振って無敵くれる - 名無しさん (2019-02-10 03:22:45)
  • クラッカーの爆煙で身を隠してMMPを撃つと支援やバズ持ち相手に有利に戦えるから覚えておいて損はない - 名無しさん (2019-01-27 12:49:33)
  • 護衛とか拠点防衛に理想的な機体だよね。高耐久でマシとクラッカーばらまいて相手が突っ込んできたら斧振ればいい - 名無しさん (2019-01-27 12:43:43)
  • カットに専念すればいいかも。ダメとアシストとれて活躍できるよ - 名無しさん (2019-01-23 00:52:46)
  • バズとグレを確実に当てていけば300でもガチ機体になれる - 名無しさん (2019-01-23 00:51:39)
  • おらのざくにつのがついただぁ! - 名無しさん (2019-01-18 01:01:25)
    • 角ついただけで一気に偉そうになるねw - 名無しさん (2019-01-18 01:11:01)
    • 正直ザクⅡSと見分けが付かねぇ… - 名無しさん (2019-01-18 17:17:46)
      • だよねw色変えられて角ありだとFS・F2当たりもザクバズ装備でわからん。早速カスマ300をザク4種で出して来たぜ!緊急回避ないのが2種類居たからさすがに負けたけどw - 名無しさん (2019-01-18 19:09:39)
  • たまにLV1で高コストのランクマにいるのはいったいどういう運用するつもりなの?ファンメしたらザクlv1は無制限でガチだからと力説されたんだが - 名無しさん (2019-01-12 13:03:19)
    • 相手が400なら4機で落とせば1-1交換だと本気で思ってそうだが、ここでもたまに見るねぇ…実際は味方実質1落ちで負担がマッハ、歩兵キルも累積すればさらに… - 名無しさん (2019-01-16 17:19:57)
      • このゲームは枚数で上回った方が圧倒的に有利って基本中の基本が分かってないんだろうねえ。LV1なら落とされてもそりゃ失点は大したことないけど、不利になった味方がボッコボコにされるから結局莫大なビハインド背負うことになるんだよな。 - 名無しさん (2019-01-16 18:34:56)
      • それ以前にアシストポイントってコストの平均値から出されるから高コスト帯で100コスト機がアシスト付きで撃墜されると100以上のスコアが発生する、結局多く死ぬ奴はその時点で害悪 - 名無しさん (2019-01-30 13:22:26)
    • なるほど、そういう運用か。まだせめてアッガイあたらりで撹乱とボマーしてくれてる方が『まだ』ましだな…。遭遇したらそっと出撃前に退出するしかないということか…。 - 名無しさん (2019-01-17 17:58:50)
    • 400レーティングにいたわ コスト制限下では兵装もLV1にされるのに何考えてんだろ 味方は即完了してて危うくそのまま出撃するところだったわ - 名無しさん (2019-01-18 01:07:23)
      • 多分自分が遭遇したのと同じ人かな。本気でガチ運用と固執されてるから遭遇すると困るなぁ。 - 名無しさん (2019-01-21 12:25:40)
    • そいつYouTubeに動画上げてる奴じゃない? - 名無しさん (2019-01-24 03:06:18)
    • 前作でPT組んでできるならガチだったよ - 名無しさん (2019-02-03 23:31:48)
    • 知り合い部屋で連携取れてて壁役2,3人、他ガチ機体なら通用するがレートだと当然ただの足手まといだ - 名無しさん (2019-02-10 10:57:35)
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