アッガイ

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機体概要


  • 偵察や潜入作戦に使用された水陸両用MS.
  • ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造し、それを2基搭載することで生産性向上とコストダウンを図りつつ、十分な出力の確保に成功している.
  • 設計段階で狙っていたのかは不明だが、通常時は搭載されたジェネレーターのうち1基のみを使用することで、排熱が抑えられ、熱源探知されにくいという特性を得ており、このステルス性から、潜入作戦スラスターなどに利用されることとなった.
  • 水圧に耐える構造の頑強な大型ボディ内には、余剰スペースを活かした内蔵式の武装が豊富に装備されているが、対MS戦では持前のパワーを活かした格闘がメインになる.
  • 決して高性能機ではないものの、個性を活かした独特の運用により、敵を翻弄することが可能である.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 8500 10000 10500 12750
耐実弾補正 4 6 8 10
耐ビーム補正 8 10 12 14
耐格闘補正 6 8 10 12
射撃補正 15 18 21 24
格闘補正 5 7 9 11
スピード 125
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
必要階級 一等兵01 一等兵01 上等兵01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 30 55
必要DP 7900 9400 16500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 10 12
中距離 5 7 8 9
遠距離 0 1 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 85%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
大口径頭部バルカンx4 LV1 40 60 450発/分 6秒 0.5秒 300m 300 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ブースト射撃可
伏せ射撃可
二発同時発射
よろけ値:3%(34HIT)
機体同梱
LV2 42 62 315 4600
LV3 44 64 330 8500
LV4 46 66 345 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アイアン・ネイル LV1 1800 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 4600
LV3 1980 8500
LV4 2070 現在交換不可

副兵装

腕部6連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 12 260発/分 10秒 0.8秒 300m 867 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:18%(6HIT)
LV2 225 975
LV3 250 1083
LV4 275 1192

腕部メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 1.3秒 65% 2発OH 8秒 0.8秒 300m 射撃時静止
よろけ有
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生時の回復速度を 1% 上昇
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
索敵・支援
ステルス LV2 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV3 Lv4~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
0m に減退させる。

備考

機体情報

  • ジオン水泳部。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。
  • メインフレームにザクⅡの胴体を流用した低コスト水陸両用偵察用MS。
  • ゴッグやズゴックの難点である高出力の水冷式熱核反応炉のコストの高さを改善するため、ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造するという開発手法のもとに製作された機体。
  • ズゴックより先の型番MSM-04を持つが開発着手はアッガイのが後である。開発が難航していたズゴックより先に開発完了したため型番が先となった。
  • 本作のマスコット枠。キャンペーン画像には必ずアッガイが描き込まれるという前作からの習わしが継続中。

機体考察

  • コスト200~の地上専用強襲機。調整にて 地上適正有り になった。
  • ステルスというレーダーに映る範囲が狭まるスキルを持つ。
    • ステルスは敵拠点に爆弾を仕掛けに行くためのスキルではない。MS戦にはきちんと参加しよう。
    • ステルスはリスポン選択画面や砲撃支援要請の選択画面で動いているのが見えて位置が分かってしまうため、過信は禁物。特にブーストふかしてると丸見え。
  • 調整で Lv1から高性能バランサー所持 になった。
  • 強襲の割にステータスは射撃補正が高め。ただし兵装は射撃特化に出来るほど有能ではない。
  • 腕部には多重関節構造「フレキシブル・ベロウズ・リム」が採用されており、手を伸ばすことができるため、格闘のリーチは意外と長い。
  • 機体Lv1からスキル「緊急回避」付属。自衛性能が高い。
  • ちなみにアッガイの緊急回避はまるまって転がる。かわいい。
  • 図体は非常に大きく、ニュートラル状態のカラーリングだとリスポン待機画面で位置を簡単に特定されてしまう。できるだけマップの地面に似せた色に塗り替えておいたほうがいい。
  • Lv4からステルスLv3が付与。攻撃するまで 0m の機体となる。ジャミング持ちだったイフリート・ナハトと違いデメリットもない。

主兵装詳細

  • 大口径頭部バルカンx4
    • 移動射撃可能な頭部バルカン。連射力とASL(自動照準補正)の広さが売り。
    • 2発同時発射なので実際の弾数は30発。威力も2倍。レティクルとASLが広いので片側だけ当たることはほぼない。
    • 射程は汎用のマシンガンと同程度なので撃ち合いでは勝てない。
    • ミリ削りやメガ粒子砲からの追撃が主な使用法。バルカン使用中もステルスが解除されることは念頭に置くこと。
    • ブースト移動中でも使用できるため、格闘攻撃後のブーストキャンセル中に素早く切り替えて使用するとやや効果的。
    • 他の機体のバルカンに比べると反動が強く、撃ち続けた際にレティクルが大きく広がる。指切り撃ちをしないと精度が下がりやすいので注意。
    • 調整で弾速が上がってブレの減少で精度も良くなったので支援相手の削りには扱いやすくなった。
  • アイアン・ネイル
    • アッガイ専用のお手手。攻撃時は腕内蔵の爪が出ている。
    • N格闘は右腕を袈裟斬りに振り下ろす。ノの字に振るので左右判定はそんなに広くない。
    • 横格闘は左右の腕を横に振り回し。腕部分を少し伸ばすためサーベルより範囲広め。
      • ダウン時にも当たるが勾配に影響されすぎて不安定。右格闘が爪の分だけ少し判定広めのようなので出すなら右。
    • 下格闘は踏み込んでの右ストレート。踏み込みがあるのでずれて外す場合があるので注意。

副兵装詳細

  • 腕部6連装ミサイル・ランチャー
    • 脚が止まるミサイルランチャー。
    • 調整で威力とよろけ値がかなり上がったので扱い安くなった。
  • 腕部メガ粒子砲
    • よろけの取れるビーム兵装。ただし使用時は足が止まる。
    • 強襲としては貴重なよろけ兵装。始動で入ってもよし。追撃でよろけさせてもよし。逃げ時に使ってもよし。
    • 足が止まるので外した時はかなり不利。必中を心がけたい。
    • ヒートの回復率が高いようなので連射しない限りはOHになることは少ない。

運用

  • アッガイが持つ標準レーダーの表示距離は 300m 。アッガイのステルスはLv2なので被発見距離は 50m
    右上のレーダーを元にすると中心から 1/6 の距離までは敵に近寄っても発見されない。
    • 機体Lv4からはステルスがLv3に強化。被発見距離は 0m 。となりアンチステルス持ち以外からは攻撃するまでレーダー表示されなくなった。
  • 緊急回避も所持する。強襲の自衛スキルとしては強力。立ち回りが楽になる。
  • 射撃補正が高いがメインのバルカン火力射程はそこそこ。サブ兵装も足が止まるので射撃戦をするには向いていない。
  • バランサーが付与されたので、ビームでよろけを取った後に格闘をしかけられるようになった。ただし静止するので必中を心がけたい
  • ステルスを駆使した強襲も大事だがメガ粒子砲でよろけを取るなど工夫をすればタイマンでも格闘を振っていける。
  • アンチステルスLv1を持っているMSがいる場合、そのスキル所持MSからは視認距離が100mにデバフされる。支援ではデザート・ジムの視認距離が広いので後ろから近寄っても気づかれる可能性が高いことに注意。
  • エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまうので、ステルスが無力化してしまう。なので、エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。

機体攻略法

  • 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。
  • 放置しておくと後々厄介な場合もあるので、発見した場合は極力撃破することを試みよう。
  • 敵にアッガイがいることが分かった場合は、リスポン選択画面になった際に敵の動きを一層注意しながら確認しよう。
  • 支援砲撃要請を行う際にも位置を特定できるので、アッガイに気をつけたい時は時々支援砲撃要請を行うと良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>横
    • N>下⇒ミサラン
    • N>下⇒メガ粒子砲
  • 大口径頭部バルカンx4
    • バルカン(よろけ取ったら)→N>下→N
    • N>下⇒バルカン
    • N>下⇒バルカン→N
    • メガ粒子砲→バルカン
    • メガ粒子砲→N>下⇒バルカン→N
※ダウン後の横格闘は斜面影響高めだが繋がる。

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アッガイの萌え要素


アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/09/05:「腕部6連装ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正.
  • 2018/10/11:性能調整
    • スキル「ステルスLV1」→「ステルスLV2」に変更
    • 大口径頭部バルカンx4 の性能調整
      • 射程の延長(250m → 300 m)
      • 弾速の上昇
      • 射撃時のブレを軽減
      • パイロットへのダメージ補正上昇
    • アイアン・ネイル の性能調整
      • 連撃時の減衰を緩和し、総ダメージ量を増加
      • 下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2018/10/25:DP交換窓口に Lv3 & 大口径頭部バルカンx4 Lv3 & アイアン・ネイル Lv3追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • 機体LV1からスキル「高性能バランサーLV1」「緊急回避制御LV1」を追加
    • 環境適正「地上」を付与
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:兵装調整
  • 2019/03/07:抽選配給にて、Lv4 & 大口径頭部バルカンx4 Lv4 & アイアン・ネイル Lv4追加.
    • 兵装調整
      • 副兵装「腕部6連装ミサイル・ランチャー」の調整
        • 威力上昇
          • Lv1:100 → 200 Lv2:105 → 225 Lv3:110 → 250
        • よろけ値増加
          • 8% → 18%
      • 副兵装「腕部メガ粒子砲」の調整
        • 威力上昇
          • Lv1:600 → 1000 Lv2:630 → 1050 Lv3:660 → 1100

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • スラスタースピードがないんでネタ枠の範疇を出ない - 名無しさん (2019-03-19 19:37:41)
  • こいつに調整力入れすぎだろ…いい加減違う機体にも目を向けろって思う - 名無しさん (2019-03-13 17:44:44)
    • アッガイたんはみんなのアイドルだからね、仕方ないね。 - 名無しさん (2019-03-13 21:04:12)
      • でもなぁ強いアッガイ見ると違うだろ…って思う - 名無しさん (2019-03-14 00:47:39)
        • 350では選択肢に入るかな?って感じやし、300ならイフシュナ、250以下ならアッガイで殴るより支援入れる方がいいって状態やからそこまで強くないけどな。 - 名無しさん (2019-03-14 16:52:46)
      • この運営の持ち上げっぷりで萎えてアッガイ好きじゃなくなったわ - 名無しさん (2019-03-14 16:16:37)
        • 相対的に強化はされたけど、今から使うかと言われれば微妙なとこだし。そも絶対そんな思い入れなかっただろ?適当な運営批難の道具に使わないでくれ - 名無しさん (2019-03-18 14:51:38)
          • 強化のことじゃなくてキャンペーン絵に割り込んでいるのがくどいってことじゃないの - 名無しさん (2019-03-19 20:55:25)
            • 性能調整に触れてる木に枝生やしといてその言い訳したら「は?」ってしか言えねw - 名無しさん (2019-03-19 21:06:01)
    • でもギリギリ産廃くらいの性能してるからまあいいじゃない - 名無しさん (2019-03-19 19:36:31)
  • ナハトとこいつのLV4だったらどっち使った方がいいんだろうか… - 名無しさん (2019-03-08 12:39:33)
    • 単純に戦果出せる方でええやん。ナハトにはナハトの良さ、アッガイにはアッガイの良さがあるから。それにジャミングの有り無しの違いがあるから立ち回りも違いし。 - 名無しさん (2019-03-08 12:45:00)
  • 一応、N横>ビーム>N下>Nでガンキャをワンコンなのか - 名無しさん (2019-03-08 06:25:44)
  • L4性能は上がっている。しかし相手はガンキャの兄貴だ。強化具合より周りの支援の手強さが目立ちますね。 - 名無しさん (2019-03-08 01:40:11)
    • アッガイにとってはガンキャより砂カスの方が狩り難いだろうけどね - 名無しさん (2019-03-08 01:54:31)
    • 350のガンキャなら耐久低いから問題ないと思うぞ。ステルスLv3やから初撃は貰ったようなもんやし - 名無しさん (2019-03-08 11:56:40)
    • ステルスLv3持ちで見つかっても距離次第ではメガ粒子砲でハメながら近づける上それなりに頑丈だからガンキャというか支援からすれば天敵以外の何物でもない - 名無しさん (2019-03-11 23:21:29)
  • lv.4でスロも増えて、格プロlv.1~4装備の殴りがどのくらい通用するかが命運を分けるな。 - 名無しさん (2019-03-08 01:21:17)
  • アッガイどんだけ運営に尻穴売ってんだよw - 名無しさん (2019-03-07 21:24:50)
  • バラッジ「お前も・・・俺を置いてくのかぁぁぁお前も一緒に沼におちるんだぁよぉぉぉ!!」 - 名無しさん (2019-03-07 20:16:59)
  • 前作より高性能になって扱いやすくなった分、コストが若干高くなり相手にするMSが強くなってしまったなぁ。 - 名無しさん (2019-03-07 19:29:56)
  • 毎月強化されるが、それでも最初の一撃に失敗すると以後もうアレだし、活躍は味方にもかなり左右されるし、俺はいったいこいつをどう使えばいいんだ・・・ - 名無しさん (2019-03-07 18:41:39)
    • (補足)最初の一撃っていうのは開幕で存在発覚前の一撃のこと。そこで打撃を与えれないと自分では以後何もできない - 名無しさん (2019-03-07 18:43:47)
  • 「Lv4は流石にネタだろ」そう思ってたらなんだお前ステルスLv3ってたまげたなぁ・・・ - 名無しさん (2019-03-07 17:50:45)
    • なんでLv3なんだ!レイスで虐めようと思ってたのに! - 名無しさん (2019-03-07 18:28:14)
    • 回避あってよろけ取れて低コストでステルスも3で…ピクシーェ…。 - 名無しさん (2019-03-07 20:42:57)
  • なんか知らんが強化され続けてるなこの機体・・・射撃よりの機体でサブ射2種の威力がどちらもほぼ倍増ってこれはもはやガチ機体なのでは? - 名無しさん (2019-03-07 15:52:38)
  • 祝 アッガイ ステルスLv3所持機体に - 名無しさん (2019-03-07 14:39:02)
  • 偵察機というコンセプトを活かして観測情報連結付ければいいのにな。旧式のザクにはあってこの子には無いのよ。 - 名無しさん (2019-02-25 23:13:02)
  • 前作と比べるとすごく強化されてるんだけど、バランスブレイカーってワケではないですよね、なんでだろう - 名無しさん (2019-02-20 14:20:54)
    • 足回りが汎用と変わらず、強襲にも関わらずマニューバが無い、横格下格がダウンした敵に確定HITしない為仕留めきれない場合が多い。足音のせいでステルスが死んでる。 - 名無しさん (2019-03-01 00:54:56)
  • 支援で高台キャンプしてたら「ガシンガシンガシンガシン」ってかなり小刻みな足音聞こえてきて草 - 名無しさん (2019-02-18 12:51:14)
  • 戦場にチ〇ポみたいな形のMSで出てくるんじゃあない。う〇こにも時々見えるし。 - 名無しさん (2019-02-11 07:41:14)
  • lv4早く来ないかな。ナハト使えって?そういう説もあるな・・・ - 名無しさん (2019-02-09 00:23:59)
    • こっちは完全ステルス・・・ジャミング機と一緒にされては困る・・・ - 名無しさん (2019-02-10 00:23:21)
  • アッガイの小刻みな足音は特徴的すぎて、レーダーに映らなくとも接近とその方向がわかる悲しみ - 名無し (2019-02-03 23:59:02)
  • 350のステルス機がいないから早くレベル4出してほしいな - 名無しさん (2019-02-03 01:55:43)
    • お前の夢叶ったよ、、、兄弟 - 名無しさん (2019-03-07 16:48:12)
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