アッガイ

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 偵察や潜入作戦に使用された水陸両用MS.
  • ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造し、それを2基搭載することで生産性向上とコストダウンを図りつつ、十分な出力の確保に成功している.
  • 設計段階で狙っていたのかは不明だが、通常時は搭載されたジェネレーターのうち1基のみを使用することで、排熱が抑えられ、熱源探知されにくいという特性を得ており、このステルス性から、潜入作戦スラスターなどに利用されることとなった.
  • 水圧に耐える構造の頑強な大型ボディ内には、余剰スペースを活かした内蔵式の武装が豊富に装備されているが、対MS戦では持前のパワーを活かした格闘がメインになる.
  • 決して高性能機ではないものの、個性を活かした独特の運用により、敵を翻弄することが可能である.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 8500 10000 10500
耐実弾補正 4 6 8
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 15 18 21
格闘補正 5 7 9
スピード 125
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 55
格闘優先度
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級 一等兵01 一等兵01 上等兵01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 30 55
必要DP 7900 9400 16500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 10
中距離 5 7 8
遠距離 0 1 2

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 85%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
大口径頭部バルカンx4 LV1 40 450発/分 60 6秒 0.5秒 300m 300 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ブースト射撃可
伏せ射撃可
二発同時発射
よろけ値:3%(34HIT)
機体同梱
LV2 42 315 4600
LV3 44 330 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アイアン・ネイル LV1 1800 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 4600
LV3 1980 8500

副兵装

腕部6連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 260発/分 12 10秒 0.8秒 300m 433 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:8%(12HIT)
LV2 105 455
LV3 110 477

腕部メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 1.3秒 65% 2発OH 8秒 0.8秒 300m 射撃時静止
よろけ有
LV2 630
LV3 660

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生時の回復速度を 1% 上昇
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
索敵・支援
ステルス LV2 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。

備考

機体情報

  • ジオン水泳部。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。
  • メインフレームにザクⅡの胴体を流用した低コスト水陸両用偵察用MS。
  • ゴッグやズゴックの難点である高出力の水冷式熱核反応炉のコストの高さを改善するため、ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造するという開発手法のもとに製作された機体。
  • ズゴックより先の型番MSM-04を持つが開発着手はアッガイのが後である。開発が難航していたズゴックより先に開発完了したため型番が先となった。
  • 本作のマスコット枠。キャンペーン画像には必ずアッガイが描き込まれるという前作からの習わしが継続中。

機体考察

  • コスト200~の地上専用強襲機。調整にて 地上適正有り になった。
  • ステルスというレーダーに映る範囲が狭まるスキルを持つ。
    • ステルスは敵拠点に爆弾を仕掛けに行くためのスキルではない。MS戦にはきちんと参加しよう。
    • ステルスはリスポン選択画面や砲撃支援要請の選択画面で動いているのが見えて位置が分かってしまうため、過信は禁物。特にブーストふかしてると丸見え。
  • 調整で Lv1から高性能バランサー所持 になった。
  • 強襲の割にステータスは射撃補正が高め。ただし兵装は射撃特化に出来るほど有能ではない。
  • 腕部には多重関節構造「フレキシブル・ベロウズ・リム」が採用されており、手を伸ばすことができるため、格闘のリーチは意外と長い。
  • 機体Lv1からスキル「緊急回避」付属。自衛性能が高い。
  • ちなみにアッガイの緊急回避はまるまって転がる。かわいい。
  • 図体は非常に大きく、ニュートラル状態のカラーリングだとリスポン待機画面で位置を簡単に特定されてしまう。できるだけマップの地面に似せた色に塗り替えておいたほうがいい。

主兵装詳細

  • 大口径頭部バルカンx4
    • 移動射撃可能な頭部バルカン。連射力とASL(自動照準補正)の広さが売り。
    • 2発同時発射なので実際の弾数は30発。威力も2倍。レティクルとASLが広いので片側だけ当たることはほぼない。
    • 射程は汎用のマシンガンと同程度なので撃ち合いでは勝てない。
    • ミリ削りやメガ粒子砲からの追撃が主な使用法。バルカン使用中もステルスが解除されることは念頭に置くこと。
    • ブースト移動中でも使用できるため、格闘攻撃後のブーストキャンセル中に素早く切り替えて使用するとやや効果的。
    • 他の機体のバルカンに比べると反動が強く、撃ち続けた際にレティクルが大きく広がる。指切り撃ちをしないと精度が下がりやすいので注意。
    • 調整で弾速が上がってブレの減少で精度も良くなったので支援相手の削りには扱いやすくなった。
  • アイアン・ネイル
    • アッガイ専用のお手手。攻撃時は腕内蔵の爪が出ている。
    • N格闘は右腕を袈裟斬りに振り下ろす。ノの字に振るので左右判定はそんなに広くない。
    • 横格闘は左右の腕を横に振り回し。腕部分を少し伸ばすためサーベルより範囲広め。
      • ダウン時にも当たるが勾配に影響されすぎて不安定。右格闘が爪の分だけ少し判定広めのようなので出すなら右。
    • 下格闘は踏み込んでの右ストレート。踏み込みがあるのでずれて外す場合があるので注意。

副兵装詳細

  • 腕部6連装ミサイル・ランチャー
    • 脚が止まるミサイルランチャー。ほぼ歩兵用、対MS戦での使いみちは薄い。
  • 腕部メガ粒子砲
    • よろけの取れるビーム兵装。ただし使用時は足が止まる。
    • 強襲としては貴重なよろけ兵装。始動で入ってもよし。追撃でよろけさせてもよし。逃げ時に使ってもよし。
    • 足が止まるので外した時はかなり不利。必中を心がけたい。
    • ヒートの回復率が高いようなので連射しない限りはOHになることは少ない。

運用

  • アッガイが持つ標準レーダーの表示距離は 300m 。アッガイのステルスはLv2なので被発見距離は 50m
    右上のレーダーを元にすると中心から 1/6 の距離までは敵に近寄っても発見されない。
  • 緊急回避も所持する。強襲の自衛スキルとしては強力。立ち回りが楽になる。
  • 射撃補正が高いがメインのバルカン火力射程はそこそこ。サブ兵装も足が止まるので射撃戦をするには向いていない。
  • バランサーが付与されたので、ビームでよろけを取った後に格闘をしかけられるようになった。ただし静止するので必中を心がけたい
  • ステルスを駆使した強襲も大事だがメガ粒子砲でよろけを取るなど工夫をすればタイマンでも格闘を振っていける。
  • アンチステルスLv1を持っているMSがいる場合、そのスキル所持MSからは視認距離が100mにデバフされる。支援ではデザート・ジムの視認距離が広いので後ろから近寄っても気づかれる可能性が高いことに注意。
  • エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまうので、ステルスが無力化してしまう。なので、エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。

機体攻略法

  • 放置しておくと後々厄介な場合もあるので、発見した場合は極力撃破することを試みよう。
  • 敵にアッガイがいることが分かった場合は、リスポン選択画面になった際に敵の動きを一層注意しながら確認しよう。
  • 支援砲撃要請を行う際にも位置を特定できるので、アッガイに気をつけたい時は時々支援砲撃要請を行うと良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>横
    • N>下⇒ミサラン
    • N>下⇒メガ粒子砲
  • 大口径頭部バルカンx4
    • バルカン(よろけ取ったら)→N>下→N
    • N>下⇒バルカン
    • N>下⇒バルカン→N
    • メガ粒子砲→バルカン
    • メガ粒子砲→N>下⇒バルカン→N
※ダウン後の横格闘は斜面影響高めだが繋がる。

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アッガイの萌え要素


アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/09/05:「腕部6連装ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正.
  • 2018/10/11:性能調整
    • スキル「ステルスLV1」→「ステルスLV2」に変更
    • 大口径頭部バルカンx4 の性能調整
      • 射程の延長(250m → 300 m)
      • 弾速の上昇
      • 射撃時のブレを軽減
      • パイロットへのダメージ補正上昇
    • アイアン・ネイル の性能調整
      • 連撃時の減衰を緩和し、総ダメージ量を増加
      • 下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2018/10/25:DP交換窓口に Lv3 & 大口径頭部バルカンx4 Lv3 & アイアン・ネイル Lv3追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • 機体LV1からスキル「高性能バランサーLV1」「緊急回避制御LV1」を追加
    • 環境適正「地上」を付与
  • 2018/12/13:兵装調整

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 無人都市だと強いけど他の場所だとうーん…って感じ - 名無しさん (2019-01-08 15:51:09)
  • 敵側に居たことを最後まで分からなかったとき勝っても嬉しくない。そのアッガイに称賛してとっとと抜ける - 名無しさん (2019-01-06 02:12:53)
  • ビーム当てられるならLAより全然強い - 名無しさん (2018-12-31 00:31:25)
  • 強くなった筈なんだけど強化前の印象が強すぎてみんなLAに乗ってるイメージ - 名無しさん (2018-12-29 20:08:44)
    • 単純に結局LAの方が強いだけだぞ、あいつ射撃も近接も低コ最強クラスだから - 名無しさん (2019-01-08 03:07:21)
  • コイツ今までバランサー無かったから未だにバランサーあること忘れて使いこなせない。 - 名無しさん (2018-12-25 13:30:04)
  • 無人都市で支援機狩りと味方に敵を路地に連れてきもらって - 名無しさん (2018-12-21 14:43:59)
    • 襲いかかるのが楽しい - 名無しさん (2018-12-21 14:44:29)
    • 無人都市は敵味方共にビル挟んで睨めっこタイムになりやすいから結構不意を突けるね - 名無しさん (2018-12-24 10:36:53)
      • 後ろの方でスコープ覗きっぱの支援機に格闘とビーム交互にやってハメるのがたのしいんじゃあ〜 - 名無しさん (2018-12-24 14:37:00)
  • 多少強化されたところで全体のリスポ時間の短さとリスポ待機中の俯瞰画面でバレバレっていう点がある限りそんなにステルス活かせないんだよなぁ - 名無しさん (2018-12-18 11:54:53)
  • レート戦ではどのマップでも乗らないでほしい、マジで増えすぎ - 名無しさん (2018-12-16 11:10:28)
    • たまに敵にいるけど、強い人は強いよね - 名無しさん (2018-12-17 16:32:06)
      • 俺は支援よく乗るから上手いアッガイが一定数居るのは体感として分かる。でもそのアッガイ相手にした試合でも勝率悪くないどころかむしろ普段より上かもしれない。アッガイが支援に取り掛かるまでの間に5VS6で取るよろけ回数なり与ダメなりのアドヴァンテージ>アッガイが支援を暗殺するメリットになってるからだと思う。支援がアッガイを必要以上に警戒して、結果前線支援の頻度が下がるならそれもメリットになるけどそれは支援乗り手の問題でアッガイ側がコントロールできる話ではないからな。ステルス強襲って難しいね、本当に。 - 名無しさん (2018-12-18 06:27:58)
        • ステルスは正直弱いよね。支援側でステルス対策しているとピクシーでも脅威を感じない - 名無しさん (2018-12-26 21:18:27)
        • バランサー貰った時点で場合によってはステルス運用より、メガ粒子砲で正面からごり押す方がよっぽど早い…ステルスがレーダーに攻撃中も一切映らなかったら脅威なんだけどな… - 名無しさん (2019-01-08 04:28:41)
    • ホントにそれこいついると9割負けるし相手にいるとほぼ勝ち確やるなら自分で部屋作って遊んでください - 名無しさん (2018-12-24 01:18:53)
      • 厄払いしに神社いってはどうですか?  - 名無しさん (2018-12-24 14:35:55)
      • お前さんの統計なんぞどうでもいいんじゃ - 名無しさん (2018-12-29 01:11:00)
      • そんだけ負けるなら君の腕を疑った方がいいかも… - 名無しさん (2018-12-31 10:38:17)
  • 可愛い。ダウンした時とか凄く可愛い(容赦なくバズ格を叩き込みながら) - 名無しさん (2018-12-10 23:10:19)
    • 〇すと可愛いから〇すとか言う〇チガイ - 名無しさん (2018-12-18 17:25:52)
  • コスト200制限のカスマだと結構いるし、何故かみんな便乗してアッガイになる事がある() - 名無しさん (2018-12-10 12:13:15)
  • こいつ使う時だけ汎用がマシ持ちとかビームガン持ちとか異様に多いよね で負けたらアッガイの性とかなる - 名無しさん (2018-12-06 20:58:29)
    • そりゃアッガイ=地雷って印象あるから勝ちたいって思ってる人達が抜けるからでしょ。そもそもステルスとかいう味方に負担かかる機体なんだからヘイト集まるのも当然 - 名無しさん (2018-12-06 21:22:04)
    • アッガイ出る→編成吟味組は抜ける→それ以外も「あ、こいつアッガイ出すとか遊ぶ気なんだ、じゃあ俺もクソ武器でテキトーにやろう」 念のため言っとくけど俺はアッガイ「自体は」地雷とは思ってないよ。でもクソアッガイ乗りがやりすぎたからイメージ覆すのは多分無理。 - 名無しさん (2018-12-07 00:20:57)
  • 色んなペイント見てて楽しい。この前ドラえもんみたいな奴いて笑った。 - 名無しさん (2018-12-03 11:28:47)
  • 強化されたとは言え、難しい機体なのは変わってないのに何故レートであんなに沸くのか、下手な強化はこういうのおこるからやめてほしい - 名無しさん (2018-11-29 18:43:45)
    • 強化っていうか弱かったのが正常化されただけで格別強くなったわけではないんだよな。 - 名無しさん (2018-11-29 19:33:18)
      • 人気ある機体だから乗れなかった分乗りたくなるのかもね、今までは完璧に居たら負けるレベルだったし - 名無しさん (2018-12-01 19:15:42)
    • 個人個人がレートでイケると判断した結果なんだから強化の是非は関係ない。愚痴版行け - 名無しさん (2018-12-04 17:41:29)
  • ピクシー持ってないし買ってみようかな、ステルスの有用性はスモークでよく分かってるしやりやすそう - 名無しさん (2018-11-29 04:42:49)
    • スモークと違って100以内に入ると普通にレーダーにうつるからちゃんと距離感に慣れとかないと難しいよー - 名無しさん (2018-11-29 13:52:06)
      • 100以内ってアンチステルス持ちだけじゃないの? - 名無しさん (2018-11-29 22:02:22)
        • 100じゃないな。50だったわ、すまん。 - 名無しさん (2018-12-05 14:16:35)
  • LV3のカスパを教えていただきたいです。中距離を埋めるべきか、それとも格闘ガン積みでいくか。自分は後者ですが、おすすめありましたら、お願いいたします。 - 名無しさん (2018-11-27 11:22:32)
    • バランサー付いたので自分は噴射21格プロ2余りにクイロ1付けてます。クイロはフレーム1でもいいかと。見つかった時スラないと逃げれませんからね。 - 名無しさん (2018-11-29 19:21:02)
    • 格闘3+2+1、耐実弾1、耐ビ1or耐格1 by 支援絶対●すマン - 名無しさん (2019-01-03 14:26:39)
  • ミサイルランチャー停止撃ちでも怯ませればザクキャノンとのマシンガン競り勝てるかと思ったら、そんなに怯まない上にあっちは動きながら撃てるので射程ギリギリまで来てよろけさせて削り負けるっていう。やっぱりビームによるよろけとステルスアサシン格闘しないとダメだなぁ。 - 名無しさん (2018-11-26 21:49:05)
  • 一度汎用とコンビを組んで裏取り→まず汎用が突っ込む→支援が気づいて戻ってくる→物陰からアッガイが突っ込む→支援を二人でボコる、を決めた時の達成感は凄かったです…ステルスの使い方をマスターすると強そう。 - 名無しさん (2018-11-26 11:36:52)
    • 支援一機を二機でボコっている間味方は数的不利で戦ってたわけね。ステルス持ち強襲と汎用でコンビで裏取りって。何つーか色々考えて欲しいな。 - 名無しさん (2018-11-26 13:33:30)
      • それって2vs1はやるなってこと?結果的に厄介な支援機は潰せて、10秒くらい敵チームは一人抜けるから問題なくね? - 名無しさん (2018-11-26 13:44:27)
        • 2機で裏どりまでの時間は味方が2枚落ち状態で頑張ってくれてるんだけどなぁ - 名無しさん (2018-11-26 23:31:23)
        • アッガイ2機ならまだしも汎用とか・・・何のためのステルスだよ - 名無しさん (2018-11-27 02:55:58)
        • 2対1を作ってる間に他の味方は4対5を強いられてるってことだよね。枚数有利ってそういうことだよ、だから局所的に数的有利を取れる汎用のバズ下が基本ムーブになるんだよ。そんなのアッガイとか以前にバトオペというゲームの基本じゃん。 - 名無しさん (2018-12-01 16:41:31)
        • そのうえで強襲は支援を潰す、潰せないまでも支援のヘイトを引き受けて味方に射撃飛ばすのを阻止する時点で仕事は出来てる。後者は一人で可能。ステルス強襲で汎用とコンビで~とか言う時点で二重に間違えてる。考え無しに乗るからアッガイがいまだに地雷扱いされるわけだ。 - 名無しさん (2018-12-01 16:49:17)
    • ステルス持ち強襲が1人で支援狩れないとかその時点でダメだろ。 - 名無しさん (2018-11-26 21:15:14)
    • 他と一緒に裏取りしたらステルスの意味ないで。 - 名無しさん (2018-11-29 06:52:51)
    • アッガイについていく汎用機も大バカ者だな - 名無しさん (2018-12-08 19:59:27)
    • 敵が散ってるなら汎用と組んで各個撃破も分かるけどどの道ステルスがなあ・・・まあ裏取りって事なら集まってるとこ抜けて行ったんだろうから論外か - 名無しさん (2018-12-12 02:25:07)
  • 強化したせいでレートで湧きまくって困る。開幕ボマーもちょくちょく見るしバランサーなんて要らなかったんや - 名無しさん (2018-11-25 23:11:24)
  • 今ある地上マップ三つとアッガイの相性ってそれぞれどうなの?下で墜落アッガイは地雷みたいな感じに書かれてるけど支援乗ってると砂漠や港湾より目視で発見しにくい。目視バレ以外の事情でアッガイにはるけど墜落向いてないの? - 名無しさん (2018-11-24 13:26:11)
    • A-墜落でも普通に使っていけるし、まして砂漠では敵がフレ固めでもない限りは砂丘活かして簡単に裏取りできるから活躍しやすい。港湾ではアプデ以降一度も使ってないから分からん - 名無しさん (2018-11-24 14:38:19)
      • 墜落は支援と汎用が結構近い距離にいるか、高台から戦場見下ろしてる支援が多いから厳しくね? - 名無しさん (2018-11-24 19:30:34)
        • 試合序盤は迂回路を使って近づき、汎用と支援の距離が開いたら一気に接近して仕留めるといい。ただ試合後半は警戒されやすくなるからバランサーやビームハメを活かした通常格闘機と同様の立ち回りになるけど - 名無しさん (2018-11-24 22:05:28)
      • 港湾は威力偵察する強襲には見つかり易い。視線そらす為にも味方汎用の動きが肝。敵支援が凸っているか、少し下がったところに居座っているか判断するためにも味方支援は中央の様子が分かるくらいには一時的でも上げてほしい。という位チーム全体運用だと思っている。敵汎用がとにかく厄介になるので支援多めの編成じゃないと辛い。デザジムとの相性は対峙していないから良く分からん。 - 名無しさん (2018-11-24 22:31:56)
        • そういうところが野良で使えない理由。批判されるアッガイの大半は、連携取りにくい野良で出してエサになる。赤の他人だから、遠慮なしにクソミソに言われる。俺だって55野良とかで「強襲枠空いてんじゃーん」って思っても、アッガイは出さない。 - 名無しさん (2018-11-25 14:41:48)
          • なんというか固めが前提の運用方法なんだよな - 名無しさん (2018-11-26 10:16:33)
    • 前作の様にスロット強化が来たら200帯のアッガイは結構化けそう。 - 名無しさん (2018-11-25 19:00:23)
  • 性能上がっても乗る奴が地雷なのは変わらんなしかし - 名無しさん (2018-11-24 10:29:42)
    • もはやアッガイの悪口ですらないの笑えるw - 名無しさん (2018-11-24 10:49:14)
      • 性能上がったからって、墜落でも平気で持ってくる奴はアッガイの悪口以前なんだよなー。 - 名無しさん (2018-11-24 11:30:40)
        • むしろ今となっては墜落でも普通に使える。バランサーとビームハメ活かせば正面から近づいても支援機狩れるし - 名無しさん (2018-11-24 14:34:44)
          • 墜落で足が止まるビームを悠長に正面から撃ってたら護衛の汎用にボコボコにされるだけなんだけど - 名無しさん (2018-11-24 20:41:25)
            • バランサーあるから撃ったらすぐブーストダッシュして支援機に突っ込むといいよ。そうすれば旧ザクと同じくらいには使える。それと正面から突っ込むと言っても敵汎用の動きは見て機会は伺うよ。チャンスがあるまではステルスを活かしてヘイトを減らすといい - 名無しさん (2018-11-24 21:54:57)
          • ナイトシーカーに率先して絡んで敵支援にもバレる奴は代われとは思う。開幕存在即バレは他の強襲使ってくれ。 - 名無しさん (2018-11-24 22:35:52)
        • 墜落でステルス使えないやつらってただの下手くそとしか思えんがな - 名無しさん (2018-11-25 13:05:38)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


添付ファイル