グフ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 連邦軍のMS投入を警戒して開発された対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS.
  • ザクⅡをベースとしつつ、徹底的な陸戦仕様への改修、接近戦を想定した内蔵兵器を新規実装、装甲強化が行われた新型機として開発された.
  • 内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備の数々からは、本機が来るべき対MS格闘戦を念頭に開発されたことがうかがえ、熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難であった.
  • ランバ・ラルが搭乗したことで有名.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10500 12000 13000 15000
耐実弾補正 6 8 10 12
耐ビーム補正 2 4 6 8
耐格闘補正 16 18 20 22
射撃補正 5
格闘補正 20 25 30 35
スピード 130
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要リサイクル
チケット
10 20 20 65
必要階級 一等兵01 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆
必要DP 4600 8700 8700 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13 15
中距離 5 7 9 10
遠距離 1 2 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
フィンガー・バルカン LV1 115 35 360発/分 3秒 0.5秒 200m 690 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 120 36 720 8100
LV3 126 37 756 8100
LV4 132 38 792 11800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2205 8700
LV3 2310 8700
LV4 2415 12300

副兵装

ヒート・ロッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 750 6秒 1.5秒 射程:100m
カウンター非発生
N左右:よろけ有
下:ダウン
格闘方向補正:一律100%
LV2 757
LV3 765
LV4 772

グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

機体情報

  • 別名グフB型。陸戦型ザク(J型)と違って最初から地上戦を想定して設計された白兵戦用MS。
  • 地上での次期主力量産機を目指して開発されたためラジエーターの大型化や部分装甲の強化のみでの機体軽量化などが施されている。
  • 武装は装弾数と射程を引き換えに取り回しを重視したフィンガーバルカン5門、ヒートホークに比べて威力・リーチに長けるヒートソード1本、各所に発電機を内蔵したムチ状の格闘兵装のヒートロッドが1本となっている。
  • しかし白兵戦特化というピーキーなコンセプトから使いこなせない・使い難いといった意見が一般兵から多く寄せられ、結局汎用性の高いザクⅡドムが使われる事となった。
  • その高い反応性能と運動性から青い巨星ランバ・ラルや荒野の迅雷ヴィッシュ・ドナヒュー*1の愛機で、ドム登場後も玄人が好んで使ったとされている。
  • ちなみに一般兵の意見を取り入れて汎用性を強化したのがグフB3ことグフ・カスタムである。
  • 同時期開発で量産化が行われなかったイフリートと違って、ザクⅡJ型の生産ラインから転用が可能だったためか制式量産化には至っている。

機体考察

  • コスト250~の地上専用強襲機。格闘重視の兵装とスキルを持つ格闘機。
  • 射撃兵装であるフィンガーバルカンは牽制やミリ削りに使用する。ヒートソードはザク系のヒートホークよりも攻撃範囲が広く3回連撃可能で攻撃判定が強い。ヒートロッドはN横下の3種類あり高範囲を薙ぎ払ったり出来るなど近距離での選択肢が豊富なのが特徴。
  • 同コストの強襲機と比べるとHPと耐格闘値が少し高く、ビーム耐性が低い。またシールドを持っているため、持っていない強襲機よりは頑強である。
  • 攻撃補正は並。ただし主兵装2の威力が他に比べて若干高く、格闘連撃Lv2を持っていることからも、三連撃叩き込んだ威力はズゴック以上となる。
  • 足回りではスピードがジムライトアーマーと同等で平均より若干速く、地上適正があるのでスラスター関連が優遇されている。これらは持ち前の頑強さとマニューバーアーマーによって「強襲機」の名に恥じない敵陣突破能力を見せつけてくれる。
  • 総評すると機動力と耐久力による強行突撃能力の高さと強襲機らしい近接攻撃力、ヒートロッドによるトリッキーさなど、強襲機らしく安定した性能を持ちながらも、単純な強襲機に留まらない使いでのある機体だと言える。
  • 格闘攻撃の優先度が高く、ザクなどと格闘同士でかち合いになった場合にこちらが一方的に勝てるようになっている。
  • 系列機であるグフ・カスタムとは武装やステータスの差異が大きく、全くの別機体といえる。
  • 2019/02/21の調整でスラスター値上昇とともに、ズゴック系と同等のかなり緩い連撃補正を得た。

主兵装詳細

  • フィンガー・バルカン
    • グフ専用の左手の指から発射されるマシンガン。ASL有り。
    • 威力は低くこれに頼る事は出来ないが、連射速度やリロード時間が優秀で、牽制やミリ削りに使える。
    • 盾を持った左手で構える為、盾でガード出来る範囲が手だけになってしまう。普段は他の兵装を構えておきたい。
    • 通常のマシンガンなどより高い位置にあるので起伏を使った射撃がやりやすい。
  • ヒート・ソード
    • 刀身を高熱化させて敵を溶断する近接武装。威力が高くヒートホークよりも攻撃範囲が広い。
    • 本機は格闘優先度が高いのので通常の格闘攻撃とかち合った場合は一方的に勝てる事が多い。
    • 抜いているとオレンジ色に発光して目立つので移動中はロッドを構えておく方が良い。
    • N格闘は右下から左上へ斬り上げる。ダウンした相手には若干右下を意識したい。
    • 下格闘は踏み込んでまっすぐ振り下ろす。N格闘から繋ぐ時に密着しているとずれやすい。
    • 連撃出来るがN下にするかN横下にするかは状況次第。
    • 調整で連撃補正がかなり緩くなったのでタイミング見て3連撃入れれるとダメージを伸ばしやすい。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド
    • 右腕内蔵の鞭。ヒットした相手の画面がフラッシュして短時間だがレーダーが見れなくなる。巻き込み注意。
    • 今作はN横下の3種類ありダメージはどれも同じ。よろけは特殊よろけではなく普通のよろけ。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象でブーストの硬直の隙を消しながら振れる。連撃不可。タックルでカウンターを取られない。
    • 命中判定は先端にあるので各モーションを把握する必要がある。密着時はNロッド以外は当たらない。
    • グフ・カスタムのロッドと違って切替時間が長くコンボには組み込めない。主に攻撃のきっかけに使用する。
    • Nロッドはレティクルに従って真っすぐ伸びる。命中した時点で戻ってくるので外すと硬直が長くなる。キャンセルタイミングは命中時。一応足元を狙えば外した時でも硬直が短くなるが胴体を狙った方が当てやすい。
    • 横下ロッドはロッドが手元に戻った時でキャンセル可能になる。モーションが長く命中させても近くに敵がいると危険。
    • 横ロッドは前方から左右指定方向へロッドを振る。攻撃範囲が広く攻撃発生も速いが攻撃後の硬直が異常に長い。キャンセル後N→下格闘で追撃可能。角から出てくる敵を待ち伏せしたり複数の敵に当てて目くらまししてる間に逃げる等応用範囲が広い。巻き込み厳重注意。
    • 下ロッドは大きく振りかぶって前方に叩きつける。ヒット時ダウン。射程は長いが攻撃発生が遅めで硬直も非常に長い。ダメージも他のロッドと変わらずキャンセルしてもN格闘しか入らないのでメリットなし。
  • グフシールド
    • 耐久度が低めの中程度のサイズのシールド。盾で攻撃を防いだ時はガードエフェクトが発生する。
    • 前作と違って、射撃によるよろけを盾でガードするとよろけなくなった。
    • フィンガーバルカン選択中は装備している左腕を前に突き出す為、盾で体を守る事が出来なくなる。

運用

  • 格闘戦特化強襲機。最前線に立って戦うのには向いておらず奇襲を仕掛けコンボで一気に倒すような立ち回りが望ましい。
  • ヒートロッドの使い方がカギ。グフカスのロッドと違いコンボ中に使う事は出来ないが攻めの起点になる。
  • 横ロッドの攻撃範囲が広くよろけ+短時間レーダー無効効果があるので非常に強い。モーションが長く命中させても大きな隙を晒すが、カットされなければ安定してキャンセルN下格を叩き込める。【味方巻き込み厳禁】
  • 奇襲を仕掛けるにはスラスター残量が重要。どの距離までならスラスターを切らさずにコンボを叩き込めるかは演習場で事前に確認しておきたい。
  • マニューバーアーマーがあるのでブースト移動中は敵からの射撃によるよろけのほとんどを無効化できる。敵に狙われている状態で突撃や離脱を行う場合はブースト移動を心がけたい。
  • 連撃は3回まで出せるがN下とN横下では補正がかかるのでそれ程差はない。どちらにするかは状況次第。N横下に拘る必要はない。
  • 味方と一緒に戦う場合は、追撃に拘ってFFが発生しないように気を付けたい。特にバズ汎用はバズ下が基本ルーチンなので味方の行動を見てから判断しよう。大抵こちらの事は考慮してくれない。
  • 冷静に戦場を確認していかに早くターゲットを補足、接近して倒せるかが重要。気が付いたら汎用同士の最前線で戦っていた、とならないように気を付けたい。
  • バルカン選択中の盾位置、ヒートソード選択中の刀身発光など細かいが不便な要素がある。普段は出来ればロッドを選択しておきたい。

機体攻略法

  • 格闘戦能力はそこそこ。射撃は射程200のバルカンのみ。距離を取って射撃戦を仕掛けると一方的に攻撃出来る。
  • スラスターが重要な機体なので脚部にダメージを蓄積させているとほぼ何も出来なくなる。
  • 支援機は近寄られるとかなり危険。孤立しないようにしよう。
  • ブーストで急接近してからの横ロッドは緊急回避がないと回避困難。味方のカットがないとN下格でダウンさせられる。
  • 横・下ロッドには長い硬直があるので近くで振ってるのを見たら集中攻撃してやろう。
  • 密集していると横ロッドでまとめて薙ぎ払われる事がある。威力はそれ程でもないが視界を奪われて危険。
  • シールドが意外と厄介なので、余裕があればグフの右側から攻めたい。
  • マニューバーアーマーのためにブースト移動中は行動を制限することが難しい。そんな時はグフがブースト移動終了する瞬間を狙うといい。支援機が狙われている場合は格闘中によろけ攻撃を入れるのが効率的。
    • ショットガンのような単発の蓄積よろけ、もしくはマゼラトップ砲のようなを強よろけを取れる武器を持っている場合はアーマーを貫通してブーストを止められる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>N
    • N>横>N⇒タックル→(N/下)
      • 最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
      • スラスターがOHするため、要注意.
    • Nロッド→N>横>下⇒N>下
    • 右横ロッド→N>横>下⇒N>下
  • フィンガー・バルカン
    • N>下⇒フィンガーバルカン
    • N>下⇒フィンガーバルカン×4→(N/下)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加
  • 2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
    • 特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に フィンガー・バルカン Lv3 & ヒート・ソード Lv3追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に フィンガー・バルカン Lv4 & ヒート・ソード Lv4追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:フィンガー・バルカン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38
  • 2019/02/21:性能調整
    • スラスター増加
      • 55→60
    • ヒート・ソードの調整
      • 連撃補正の上昇
        • 2連目50% → 80% 3連目25% → 64%

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 調整前も強かったけども来た調整 - 名無しさん (2019-03-21 12:58:23)
  • ここまでの調整はいい、後一声がどう来るのか。汎用支援が強くされてる中どうなるのか - 名無しさん (2019-03-13 00:05:38)
    • 無制限に強襲で出ると思うけど(グフで出てるんじゃないよ)支援機2は確実に居るから強襲で活躍しやすいと感じるので、支援機が増えるように環境が変わると結果的に強襲も生きると思うんだ。だから支援機ば増える調整があった方が良いと思うんだよね(自衛力は低めで火力高いみたいな支援機とかさ) - 名無しさん (2019-03-13 16:38:28)
      • 支援機が増えるのは強襲が情けなくて楽なのと対支援に強襲出すより支援機の方が安定するせいなので… - 名無しさん (2019-03-13 20:38:02)
        • うんだから、支援機が増えて汎用が減る調整くれば強襲も生きるよね。支援機が強くなれば汎用が減る訳だし - 名無しさん (2019-03-14 09:36:45)
          • 支援機が増えて減るのは汎用じゃなくて強襲ですよ、支援機が増えるような環境で強襲出されても味方が困るだけです。 - 名無しさん (2019-03-14 10:54:17)
            • 無制限行った事ないのかな?支援機2が普通だから強襲で活躍しやすいぞ。400コストの強襲で十分活躍出来る事考えるとやはり汎用が少なく支援機が多いから強襲が活きてる感じだよ - 名無しさん (2019-03-14 16:20:17)
              • 普通に行くが支援2機でプラス強襲1ならそら止め辛いが支援2機汎用の編成で強襲をそこまでの脅威に感じないけどな。というか本当に強襲ならそもそも上にある通り支援機が複数出てくる事があまり無いので、木主さんの腕プラス相手が舐めている現状だからこそ無制限でそんなに活躍できてそう感じるのかと。 - 名無しさん (2019-03-14 16:40:19)
          • 汎用機の「汎用性」を持った支援&強襲をそんなにボンボン出されたら「汎用」って?って…支援機を強くしたところで汎用、強襲両方居なくなって支援機固めが加速するだけだと思うけど…この前も無制限で支援2汎用3強襲1の編成で出撃したら、敵はオール支援で普通に惨敗した。オマケに敵は勿論だけど味方もリザルトは支援機が総取りだった。緑枝さんも言ってるけど強力な支援相手に頑張って近付いてってより同じ火力で同じ距離から撃ち合うのが「楽」になっちゃってるのが…だから支援を更に強化じゃなくて普通に450以上の強襲を強化して欲しい。 - 名無しさん (2019-03-15 14:27:10)
            • ここで言うことじゃないけど、汎用機が万能機になってるのも問題だと思うんよなー。前作からやけどさ - 名無しさん (2019-03-15 16:54:42)
              • 汎用なんだから汎用性高いのは当たり前として(中には一部強襲より汎用性低い奴もいるけど)その中でも格闘寄りとか支援機寄りなのは面白いけどそれをするならそれなりの調整が必要なのはわかる。その結果結局汎用性が失われたり、武器、補正、スキルが噛み合ってない(噛み合ったら強いから)チグハグな機体になったりする。 - 名無しさん (2019-03-15 22:55:05)
                • て言うか今思ったけどグー、チョキ、パー、の三竦みなんだから有利タイプへのダメージ倍率は今くらいで不利タイプへのダメージをもう少し下げてくれたら良いのに。三竦み自体はゲーム的にあって良いと思うけど、機体ごとにより三竦みを調整した方がこの問題は早い気がする。これこそここで言っても仕方ないけど… - 名無しさん (2019-03-15 23:01:00)
                  • 追記。上で述べた倍率上げ下げは例えばで言っただけなので言いたいのはこの倍率自体を変えて欲しいと言う事です。 - 名無しさん (2019-03-15 23:03:19)
  • 格闘Lv4,3積めば鬼のように強くなった。でもスモークもステルスないから味方の理解が必要なのは他の強襲と同じ。 - 名無しさん (2019-03-10 20:07:29)
    • そもそも強襲は役割的に戦線の構築とかじゃなくて支援機へのアンチ的存在だからどちらかと言うと特務感ある気がしてる。だから勿論味方の理解は必要だし連携は必須だと思ってる。間違ってもただヒャッハー!する機体では無いと。まぁ正直どの兵科もざっくりした役割はまりますけど支援機への牽制だろうと前線の構築だろうと強襲への邀撃だろうと機体問わずやれる人がやらなきゃいけないんですけどね。現状だと。 - 名無しさん (2019-03-13 15:45:15)
  • 囲まれた時のために横鞭があるんだな〜横鞭使ったら周りの敵がよろけてそこに味方が追撃を入れてくれたからなんとか逆転できたわw - 名無しさん (2019-03-08 13:13:36)
    • 横ムチでお互い動けなくなってるところをフォローに入るのめっちゃ楽しい - 名無しさん (2019-03-08 18:58:11)
  • コスト400のレート戦で相手にこいつがいたよ。よろけからの格闘コンボしにくい強襲の辛さがわかったわ。一方的にこっちが3連続カウンターできたわ。自分もそれを持ってる身としてはもうちょっと上手くなってから乗って欲しかったなって思った。 - 名無しさん (2019-03-08 13:08:34)
  • 鞭が内側にいるのに当たらないのだけ、ね・・・ - 名無しさん (2019-03-03 00:09:30)
  • 格闘兵装の威力をコスト比で見るとギャン→プロガン→DS→グフ。意外と優秀なグフ - 名無しさん (2019-03-01 23:48:24)
    • どうコスト帯の支援機をワンコンで余裕で落とせるようになったのが嬉しくてたまらないよ - 名無しさん (2019-03-04 22:34:42)
    • 連撃補正ついてるからトップクラスの火力でます - 名無しさん (2019-03-19 00:38:49)
  • こいつの鞭、強よろけにしてくれんかなぁ。 - 名無しさん (2019-03-01 03:17:23)
    • 自分もそう思うんですが、それだとグフカスの完全上位互換みたいになってしまうのでなんともе - 名無しさん (2019-03-01 22:30:27)
      • 横鞭と下鞭の当たり判定とか硬直を上方修正してくれたらなぁ - 名無しさん (2019-03-03 03:43:13)
    • 前作のぐにゃ~とダウンしてすごい隙まみれになるアレをグフカスにやって、こっちは強よろけにするとかしてほしいね - 名無しさん (2019-03-03 11:07:26)
    • 大よろけだと強すぎる気がするけど、横と下の戻りを早くしてほしい - 名無しさん (2019-03-12 23:34:58)
      • それよりN鞭の隙少なくして使い易くして欲しい - 名無しさん (2019-03-16 08:31:14)
  • 強襲が最低限欲しい瞬間火力と機動力を持ち合わせた良い機体になった - 名無しさん (2019-02-28 14:29:53)
  • 250にグフという選択肢も有りですね、有りですよね? - 名無しさん (2019-02-28 13:24:33)
    • 余裕も余裕かなり強いよ250だと。なんなら性能だけで言えば300も問題なしなんだけれどもSG持ちのDSがなぁ - 名無しさん (2019-02-28 13:55:50)
  • 普通に強い強襲になったね。強襲の基本的な動きができるなら400もいける。けどまあ近くまでが他のに比べて大変だわな - 名無しさん (2019-02-27 21:12:52)
    • 今日乗ってみたけど400で与ダメ12万出して被撃破2機これがずっとつずいたから支援機もワンコンで落とせる火力あるからある程度使える人ならイフ改とかよりも硬いし強い気がした - 名無しさん (2019-03-04 23:20:54)
  • レーティングで久しぶりに見かけて感動した。やっぱカッコイイわ - 名無しさん (2019-02-26 23:26:37)
    • あっ、さっき私レーティングで乗ってましたけど、もしかして私かな?w - 名無しさん (2019-02-27 00:13:13)
  • 前ブーストで懐に飛び込んでN鞭N横下がなかなか強力な気がする - 名無しさん (2019-02-26 13:32:45)
    • 演習で試したが密着時にレティクルで敵のやや右横あたりを狙うと入り易い気がする - 名無しさん (2019-02-26 22:30:24)
  • ロッドが盾に当たろうが頭・脚部に大ダメージ入れば硬直と微妙なダメージでも用途が大きい。一瞬視界奪うのはドムさんで良いです。 - 名無しさん (2019-02-25 23:25:36)
  • 400で使ったけど脚2必須やな、さらにスラ盛りにすると格闘LV2しか積めないがまあ連撃強くなったしなんとか? - 名無しさん (2019-02-25 23:05:54)
  • 350はちょっときつかった・・・(惨敗 - 名無しさん (2019-02-25 20:59:07)
    • 300 350 400 全部で活躍できるよ。 - 名無しさん (2019-02-26 14:32:14)
  • 火力は及第点行ってる感じ?追撃N下まで入ればガンキャはワンコンで落とせるよね - 名無しさん (2019-02-24 20:54:28)
    • 火力は十分。尚同コストに強襲殺しの強襲を出した為に - 名無しさん (2019-02-24 21:19:25)
  • 脇のダルンダルンだった不細工パイプが直ってるの嬉しい。 - 名無しさん (2019-02-24 18:11:19)
  • ロッドの硬直がもちっと短ければと切実、火力ではバルカンも嫌がらせになるし - 名無しさん (2019-02-23 23:25:48)
    • いっそロッドも普通の格闘武器みたくキャンセルと連撃可能にして欲しい、別に強よろけするわけじゃないし・・・ - 名無しさん (2019-02-25 23:15:21)
  • どれくらい伸びたか改めて確認したくなって演習いったら追撃のN下殆ど入らない...こんなにシビアだったっけ?普通に入るよね? - 名無しさん (2019-02-23 19:58:39)
    • 演習は結構シビアだよ。実戦なら普通にはいる - 名無しさん (2019-02-23 20:10:54)
      • そういう事かありがとう!数十分やって本当に数少ない回数しか成功しないから絶望してた...時間無駄にしたのはそのままだが...いやでも助かった本当にありがとう! - 名無しさん (2019-02-23 20:13:29)
      • どの機体でも追撃コンボの猶予時間は実戦の方がかなりユルいよな。ラグの関係なんだろうけど。 - 名無しさん (2019-02-25 10:13:38)
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