ザクⅠ

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機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MS.
  • 開戦に向けて大量生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備されることとなった.
  • ザクⅡの配備が進むにつれて、補給部隊で作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った.
  • しかし、ザクⅡと異なり動力パイプを機体内に完全格納した構造は排熱問題や性能低下の原因の1つになっているもののシンプル故に機体剛性は見た目以上に高く、頑強.
  • 現地改修機やパーソナルカスタム機も多数存在し、終戦まで運用され続けた傑作機といえる.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 7000 8750 10500 11750 13500
耐実弾補正 1 2 4 6 8
耐ビーム補正 1 2 4 6 8
耐格闘補正 4 8 10 12 14
射撃補正 0 2 4 6 8
格闘補正 10 13 16 19 22
スピード 120
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 50
旋回速度(宇宙)[度/秒] 47
格闘優先度
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒
必要階級 二等兵01 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 5 7 10 12
中距離 1 2 3 4 5
遠距離 0 1 2 2 3

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン[最初期型] LV1 128 360発/分 40 4.1秒 0.8秒 200m 768 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 134 804 4300
LV3 140 840 4700
LV4 147 882 5200
LV5 153 918 7900

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ[最初期型] LV1 1295 6.7秒 3 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
4100
LV2 1359 4700
LV3 1424 6600
LV4 1489 7100
LV5 1554 10100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~3 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2 LV4~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 10% 、移動距離 5% 上昇。

備考

機体情報

  • 記念すべき史上最初の実戦用MS。ミノフスキー粒子と合わせ、人類の戦争形態を一変させた。黒い三連星や青い巨星が名を上げたのもこの機体での戦果による。
  • 当初は作業機械と偽って開発されていたとも言われる。連邦政府はMSが戦闘兵器である旨の報告を諜報部から再三受けていたが取り合わず、ジオンとMSを侮り戦争を始めた結果緒戦で大敗を喫する事となった。また連邦政府はこの30年後にも同じような事を繰り返している。
  • 開戦時には既に後継機であるザクⅡの実戦配備が始まっていたものの、ザクⅡの生産数が十分な数に達していなかった事もあって戦争の序盤では本機がジオン軍の主力であった。生産されたザクⅠは全機が戦場に投入されたと言う。
  • ザクⅡと区別するためファンからは「旧ザク」の愛称で親しまれている。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 初期から配布されているコスト100の宙陸両用強襲機
  • 格闘性能も然ることながら、強襲機としてはバズーカを装備することが可能で、汎用機と足並みをそろえる事も可能
  • マニューバーアーマーなどのスキルがないためよろけ後の抵抗手段がないデメリットも有る。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[最初期型]
    • ザクマシンガンという割に、性能はMMP-80マシンガンとほぼ同等の精度と連射力を持つ。MMPと比較すると威力は低いが弾数が多い。
    • 射程が短いので汎用との撃ち合いは負けるし、支援からも射撃補正の低さも相まって先に脚部を損壊されかねない。
    • 本機は強襲としては珍しいバズーカ持ちなので、よろけを狙いづらい本兵装よりはバズーカ持ち推奨。
  • ザク・バズーカ[最初期型]
    • 現状この機体のみが装備できるバズーカ。基本運用は通常のザク・バズーカと同様。
    • ダメージが比較的高めになっているが、装弾数が3発しかないので注意
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
    • 格闘連撃は使えるが通常のヒートホークなので強襲機としては格闘威力が低い。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • ザクⅡの装備するクラッカーと同じ物
    • 射撃補正がかなり低いのでダメージは見込めないが、牽制に用いる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • クラッカー→マシンガン18発でよろける。

運用

  • バズーカでよろけが取れるのが最大の特徴。代償なのか強襲としては爆発力に欠ける。
  • 耐久力は最低ランク。マニューバーアーマーがなく足回りも強襲機としては平凡なので強襲戦法にはあまり向かない。
  • コスト200帯では比較的良好な足回りを活かすために遊撃的な立ち回りが望ましい。隙あらば前線の敵にちょっかいをかけたりするなどして気を伺い、チャンスが有れば支援機に一気に向かってしまおう。
  • 格闘での爆発力に大きく欠けてしまうが、バズーカがあることで敵の支援機などを一方的に動きを封じることができるので、最も火力が出るコンボを覚えておくと良い
  • 緊急回避がないので遮蔽の利用が重要。
  • バズは弾数3。大事に使いたいが自分だけでなく味方のチャンスを作る為にも効果的に使いたい。
  • 威力は低いがクラッカーをどんどん使っていこう。牽制や遮蔽越しの攻撃等に非常に便利でよろけ値もある。
  • 前作と違いタックル威力が低いので注意。

機体攻略法

  • HPが低くアーマーもないので一回足を止めてしまえば楽に処理出来る。
  • バズの弾数が3。使い切らせれば相手は逃げるか隠れるしかない。
  • 汎用なら積極的に狙っていこう。特に味方支援が前に出ている場合は放置出来ない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル
    • N>下⇒強タックル→N
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒強タックル→N
      • 上記2つのコンボは、Lv4以降で可能.
  • ザク・バズーカ[最初期型]
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→N
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒強タックル
    • バズ→N>下⇒強タックル→N
    • バズ→N>下⇒N>下
    • N>下⇒(バズ/クラッカー)
  • ザク・マシンガン[最初期型]
    • 下→マシ
      • マシによる、よろけからコンボをスタートさせるには 25HITも必要なため、あまり現実的ではない.
      • 下格後に、脚部に向かってマシを撃つのが関の山. バズーカの装備をおススメする.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・バズーカ[最初期型] Lv5 & ザク・マシンガン[最初期型] Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:ザク・バズーカ[最初期型] の性能調整
    • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
    • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:6000→ 7000  Lv2:7750→ 8750  Lv3:9500→ 10500  Lv4:10750→ 11750  Lv5:12500→ 13500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加

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過去ログ 1
名前
  • とりあえず無人都市では弱い。 - 名無しさん (2019-01-13 23:28:17)
  • ゲルググとかと一緒に出撃したら自分が老練になった気分になって楽しい - 名無しさん (2019-01-13 23:17:01)
  • レートAコスト150、B250、C350、D無制限っていう部屋で150のスラ盛り旧ザク使ったけど、アシストトップの与ダメ3位って感じでなかなか使えた。高LV武器使うと結構火力出るし、スラスピ結構速いし使いやすい。 - 名無しさん (2019-01-13 22:09:36)
  • FSの酷評具合を見る限り、どう考えてもこいつは弱い - 名無しさん (2019-01-13 12:56:50)
  • 下のコメが意外と推してる人多いから超久しぶりに乗ったらどう考えてもLAの方が強かったわ…バトオペ2が始まって間もない頃はバズ持てるザクⅠつええーって思ってたけどMAの価値を知ってから乗るのを辞めた。 - 名無しさん (2019-01-12 20:48:45)
  • 200部屋だとマジ強い ザクキャがワンコンでとける - 名無しさん (2019-01-03 17:08:24)
  • 意外とマシ悪くないかと思ったがLAの劣化だった - 名無しさん (2018-12-29 21:02:15)
    • バズ格が出来るのがこの機体の特徴なのにそれを投げ捨ててどうする - 名無しさん (2018-12-29 21:31:25)
  • レベ6で回避おなしゃす! - 名無しさん (2018-12-28 21:54:47)
  • バズでよろけとって殴って、ミリ残ったらクラッカー投げて終わり!シンプルで使いやすい名機ですよこれは。これ以上の上位Lv出るなら、個人的に緊急回避が欲しいところ。MAだとプロガンの下位互換って思っちゃう人がいそうだしね。旧型機が装甲だよりに突っ込むよりパイロットのテクでかわして逃れるみたちでかっこいいと思うの。 - 名無しさん (2018-12-25 14:36:24)
  • 回避系スキルがない内はどうにもならんな。緊急回避使わせても差し込まれるBZをマニューバで無視して格闘できないのはしんどすぎる - 名無しさん (2018-12-22 14:34:07)
  • ヒートホークとクラッカー強化で地味に強くなったわ... - 名無しさん (2018-12-16 23:57:33)
  • LA何度か乗ってみたけど私にはザクⅠの方が合ってるようだ - 名無しさん (2018-12-12 12:00:18)
  • テクテクテクテク歩く喜びを知りやがって!許さんぞ! - 名無しさん (2018-12-12 10:51:39)
  • ここの欄読んで旧ザク見かけたからかもやと思って狩りに行ったら旧ザク職人やった…機体自体は雑魚かもしれんが人気ある分職人多いので戦場で見かけたら要警戒だと思う。 - 名無しさん (2018-12-08 13:26:51)
  • 緊急回避かMAないと無理 - 名無しさん (2018-12-04 02:31:48)
    • MAぐらいはあって良いわな。まぁ初期のバズ持ちって事で様子見もかねて無いだけだろうから、その内着くでしょ - 名無しさん (2018-12-07 03:12:56)
      • このまま行けばLv6コスト400耐久17000前後のMA持ちバズ持ちになったりすんのかな。火力が乏しいタフなザクか - 名無しさん (2018-12-07 03:25:56)
        • 回避の方が欲しいかな - 名無しさん (2018-12-07 03:42:41)
  • 有利であるはずの支援機に気づかれるだけで詰むし現状最大の産廃強襲機では? - 名無しさん (2018-12-03 00:58:27)
    • それは腕の問題 - 名無しさん (2018-12-06 16:54:22)
    • 弱い弱い言われてるけどそんなに弱くないよ - 名無しさん (2018-12-07 02:19:13)
    • 確かに、上の人の意見と同じくただの腕の問題 - 名無しさん (2018-12-14 01:26:05)
    • バズ持てるから底辺ではない。ジムストを見ろよ - 名無しさん (2018-12-29 21:03:27)
    • 200~300のプロガンだぞ、普通に強い - 名無しさん (2019-01-06 16:29:36)
  • HGUCとかには付属する肩パッドが無いせいでバズーカを肩に担ぐような持ち方してるのに全く触れてなくて宙に浮いてるのがとってもダサい - 名無しさん (2018-11-28 18:34:32)
    • わかる。モデリングが共有されてるせいだと思うがクソダサいよな - 名無しさん (2018-11-28 21:24:56)
  • 強襲に射撃よろけは強いから色々弱くしないと!って運営だった頃の遺産、果たしてこれを負の遺産というかあるべき形と言うべきか… - 名無しさん (2018-11-27 14:17:18)
  • 運用欄が書き換えられたみたいだけど「汎用の一歩だけ後ろで戦う方が立ち回りやすい」「単独行動は危険」とあるが、どう考えても支援を倒すのが役目の強襲機が敵支援が汎用を押しのけて前に出てくることなんてそうそうないし、それじゃなんでいるの?ってならないか?これじゃ後方支援機は諦めろって言ってるようなものでは? むしろ足が速いし、前線で低射撃補正のバズグレ撒くならザクⅡで良い。どうせなら遊撃的な立ち回りをするほうが良いはずじゃないの? - 名無しさん (2018-11-20 04:29:53)
    • ザクキャジムキャくらいしか支援が居ないコスト帯で使えってことじゃない? - 名無しさん (2018-11-20 04:41:43)
  • 支援の指揮官型が出現したせいか、また200でお見かけしますね。支援なら300にも居るでしょうって?あの子は斧捨てた悪魔の子です。 - 名無しさん (2018-11-18 21:36:15)
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