ザクⅠ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MS。
  • 開戦に向けて大量生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備されることとなった。
  • ザクⅡの配備が進むにつれて、補給部隊で作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • しかし、ザクⅡと異なり動力パイプを機体内に完全格納した構造は排熱問題や性能低下の原因の1つになっているもののシンプル故に機体剛性は見た目以上に高く、頑強。
  • 現地改修機やパーソナルカスタム機も多数存在し、終戦まで運用され続けた傑作機といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 7000 8750 10500 11750 13500
耐実弾補正 1 2 4 6 8
耐ビーム補正 1 2 4 6 8
耐格闘補正 4 8 10 12 14
射撃補正 0 2 4 6 8
格闘補正 10 13 16 19 22
スピード 120
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒
必要階級 二等兵01 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 5 7 10 12
中距離 1 2 3 4 5
遠距離 0 1 2 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35 %

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン[最初期型] LV1 128 40 360発/分 4.1秒 0.8秒 200m 768 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 134 41 804 4300
LV3 140 42 840 4700
LV4 147 43 882 5200
LV5 153 44 918 7900

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ[最初期型] LV1 1295 3 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
4100
LV2 1359 305m 4700
LV3 1424 310m 6600
LV4 1489 315m 7100
LV5 1554 320m 10100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~3 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2 LV4~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 40 60 90 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 110 140 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
冷却補助システム Lv1 90 130 180 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 230 290 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 130 200 270 機体HPが100増加
Lv2 350 430 機体HPが250増加
AD-PA Lv1 180 270 360 格闘補正が1増加
Lv2 470 580 格闘補正が2増加

備考

機体情報

  • 記念すべき史上最初の実戦用MS。ミノフスキー粒子と合わせ、人類の戦争形態を一変させた。黒い三連星や青い巨星が名を上げたのもこの機体での戦果による。
  • 当初は作業機械と偽って開発されていたとも言われる。連邦政府はMSが戦闘兵器である旨の報告を諜報部から再三受けていたが取り合わず、ジオンとMSを侮り戦争を始めた結果緒戦で大敗を喫する事となった。また連邦政府はこの30年後にも同じような事を繰り返している。
  • 開戦時には既に後継機であるザクⅡの実戦配備が始まっていたものの、ザクⅡの生産数が十分な数に達していなかった事もあって戦争の序盤では本機がジオン軍の主力であった。生産されたザクⅠは全機が戦場に投入されたと言う。
  • ザクⅡと区別するためファンからは「旧ザク」の愛称で親しまれている。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 初期から配布されているコスト100の宙陸両用強襲機。
  • 格闘性能も然ることながら、強襲機としてはバズーカを装備することが可能で、汎用機と足並みをそろえる事も可能。
  • マニューバーアーマーなどのスキルがないためよろけ後の抵抗手段がないデメリットも有る。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[最初期型]
    • ザクマシンガンという割に、性能はMMP-80マシンガンとほぼ同等の精度と連射力を持つ。MMPと比較すると威力は低いが弾数が多い。
    • 射程が短いので汎用との撃ち合いは負けるし、支援からも射撃補正の低さも相まって先に脚部を損壊されかねない。
    • 本機は強襲としては珍しいバズーカ持ちなので、よろけを狙いづらい本兵装よりはバズーカ持ち推奨。
  • ザク・バズーカ[最初期型]
    • 現状この機体のみが装備できるバズーカ。基本運用は通常のザク・バズーカと同様。
    • ダメージが比較的高めになっているが、装弾数が3発しかないので注意
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
    • 格闘連撃は使えるが通常のヒートホークなので強襲機としては格闘威力が低い。
    • 調整で3連撃目の補正がゆるくなった。ただし3連撃が出来るのはLv4以降。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • ザクⅡの装備するクラッカーと同じ物。
    • 射撃補正がかなり低いのでダメージは見込めないが、牽制に用いる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • クラッカー→マシンガン18発でよろける。

運用

  • バズーカでよろけが取れるのが最大の特徴。代償なのか強襲としては爆発力に欠ける。
  • 耐久力は最低ランク。マニューバーアーマーがなく足回りも強襲機としては平凡なので強襲戦法にはあまり向かない。
  • コスト200帯では比較的良好な足回りを活かすために遊撃的な立ち回りが望ましい。隙あらば前線の敵にちょっかいをかけたりするなどして気を伺い、チャンスが有れば支援機に一気に向かってしまおう。
  • 格闘での爆発力に大きく欠けてしまうが、バズーカがあることで敵の支援機などを一方的に動きを封じることができるので、最も火力が出るコンボを覚えておくと良い
  • 緊急回避がないので遮蔽の利用が重要。
  • バズは弾数3。大事に使いたいが自分だけでなく味方のチャンスを作る為にも効果的に使いたい。
  • 威力は低いがクラッカーをどんどん使っていこう。牽制や遮蔽越しの攻撃等に非常に便利でよろけ値もある。
  • 調整でタックル威力が上がったのでコンボ火力もアップした

機体攻略法

  • HPが低くアーマーもないので一回足を止めてしまえば楽に処理出来る。
  • バズの弾数が3。使い切らせれば相手は逃げるか隠れるしかない。
  • 汎用なら積極的に狙っていこう。特に味方支援が前に出ている場合は放置出来ない。
  • 支援機として相手をする場合、よろけさせて逃げるだけで離脱できる。汎用機に応援を要請して処理してもらうとベター。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒強タックル→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、Lv4以降で可能.
  • ザク・バズーカ[最初期型]
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒強タックル
    • バズ→N>下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • N>下⇒(バズ/クラッカー)
  • ザク・マシンガン[最初期型]
    • 下→マシ
      • マシによる、よろけからコンボをスタートさせるには 25HITも必要なため、あまり現実的ではない.
      • 下格後に、脚部に向かってマシを撃つのが関の山. バズーカの装備をおススメする.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・バズーカ[最初期型] Lv5 & ザク・マシンガン[最初期型] Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:ザク・バズーカ[最初期型] の性能調整
    • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
    • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:6000→ 7000  Lv2:7750→ 8750  Lv3:9500→ 10500  Lv4:10750→ 11750  Lv5:12500→ 13500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン[最初期型] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • 強化タックル Lv2」 の調整
      • スキルLV2のタックル威力上昇
        • 10% → 65%
  • 2019/02/21:ヒート・ホークの調整
      • 3連撃目の連撃補正を上昇
        • 25% → 35%

コメント欄

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過去ログ 1

  • マニューバさえあれば普通に使える機体になると思うんだがね - 名無しさん (2019-06-25 15:50:34)
  • 要塞内部コスト200ならLAよりも環境に合っているかもしれん。バズがカットとよろけですごく輝く。MAがない?そういう時は身を隠すんだ! - 名無しさん (2019-06-22 16:59:19)
    • だからドラッツでいいっての - 名無しさん (2019-06-26 00:47:45)
  • バズ持ってるから支援によろけ武装喰らう前にバズぶち込んでそのまま殺れってことなんだろうけど…そうそう上手く行くはずないって運営はなぜわからんのだ - 名無しさん (2019-06-22 12:29:55)
  • カモフの対艦からのフルコン食らって察した。こいつ、200で最弱や笑 - 名無しさん (2019-06-19 22:43:02)
    • 遅すぎね?ジムトレのワンコンでも落ちてたやんw - 名無しさん (2019-06-21 20:15:10)
  • MAも回避もないからどんな機体相手にも不利すぎてどうしようもない。かといって火力があるわけでもなく、頼みの綱であるバズはこの有様...足手まといでしかない - 名無しさん (2019-06-18 00:44:46)
  • 使えないとか言うのはこのページに即して無いと思うんで立ち回りだけど、MA無くて強引に行けないからやっぱり引き気味に戦う感じになるんかな?そうなると支援引き込まんと仕事出来んから味方も射線に気を使う感じで慎重に動くと戦果挙げやすいかもね - 名無しさん (2019-06-16 11:18:57)
    • 引き気味ではなく、最近流行り?の正面突破風強襲じゃなくてしっかり隙を伺って一気に襲う名前通りの強襲をイメージすればわかりやすいかと。火力はしっかりあるから足りない足回りとスキルの代わりに先にバズを使う感じで。隙を伺うのは最前列の二列目の場合もあれば横からの迂回の場合もあるしそれはMAPや敵味方の動きの総合判断で。 - 名無しさん (2019-06-16 12:17:41)
      • バズーカをいかに上手く使うかだよな、低コスト帯でバズーカを持てるのが一番の強味だと思う。 - 名無しさん (2019-06-16 14:59:25)
    • 個人的には死角を突きやすい宇宙の方が使えると思う。特に急降下格闘をマスターしていればバズ格の範囲も広がるし、一考の価値はある。 - 名無しさん (2019-06-16 23:15:16)
  • よし、こうなったら武装に素手の格闘も追加して鬼コンボ叩き込める浪漫機にしよう! - 名無しさん (2019-06-14 07:55:49)
    • 最初の連ジの時の八極拳旧ザク復帰だな、鉄山靠が火を吹くぞ - 名無しさん (2019-06-16 11:56:54)
  • コスト300レートでDSに被せてまで使う奴がいて、どんな大活躍するのかと思ったけど、マジ空気だったな。かろうじて勝ち試合だったから良かったけどさ・・・ - 名無しさん (2019-06-13 06:24:15)
    • レベル1を300マッチに持ってくる奴もいるからなあ - 名無しさん (2019-06-23 17:44:39)
  • こいつってこんな扱いだったのか・・・好きなんだけどな・・・腕前は雑魚だから素直に支援機のるか・・・ - 名無しさん (2019-06-12 21:57:32)
  • ガチャで当たったのか知らんが300で出すのやめてくれ。ステルス持ち以上に存在がステルス化してるよ - 名無しさん (2019-06-09 22:30:47)
  • 散々こき下ろす書き込みあるけど、低コストの強襲機はこんなもんだから、高コストでは強襲機の枠を奪い合うが、低コストでは強襲機の枠を嫌がる。 - 名無しさん (2019-06-09 01:11:44)
    • 低コスト強襲はこんなもんだからじゃなく、低コストで仕事できるLAがいるのにってことでしょ - 名無しさん (2019-06-09 04:59:28)
      • LAも強襲らしく活躍出来てたわけじゃなかったしね。低コスは強襲が汎用と支援のインフレについていけてないんだよね。特に汎用のインフレがひどすぎて、そこがどう足掻いても太刀打ちできなくなってる - 名無しさん (2019-06-09 05:05:17)
        • アッガイなんかワンコンで落ちるからな、LAは気付かれにくい - 名無しさん (2019-06-16 12:04:48)
        • すまん間違えたLAは気付かれにくいのが一番効いてる気がする、汎用機の火力が高すぎるんだよな… - 名無しさん (2019-06-16 12:17:42)
  • いやFSよりもこっちにMA付けないとダメでしょ...カモフ追加されたし、完全に居場所なし - 名無しさん (2019-06-07 17:12:54)
  • コイツで相手を殴りたい - 名無しさん (2019-05-31 21:38:34)
  • レート300墜落でコイツのマシ見たときは我が目を疑った - 名無しさん (2019-05-26 03:51:25)
    • 正直レート300の時点でザクⅠ…?なのにマシとはすげえな - 名無しさん (2019-05-31 20:52:23)
      • 気にしたことなかったけどMMPの完全下位互換なんやなあ、かわいそうになってきた... - 名無しさん (2019-06-01 13:24:12)
  • こいつ使うならカスマクイックから出てこないでほしいわ、戦力にもならん - 名無しさん (2019-05-26 00:14:51)
  • 旧式は伊達じゃない。強襲の癖に支援に狩られるのが日常 - 名無しさん (2019-05-25 19:54:17)
  • この機体地雷だったんか…悪気もなく今もレーティングで使ってるけど、なんか申し訳なく思ってきた - 名無しさん (2019-05-22 15:22:02)
    • 正直こいつが弱いわけじゃなくて低コス帯はジムトレが強すぎて強襲が息してない。支援でもっていう人いるけど、バズ持って支援に負けるようなのは中身の問題だしね。 - 名無しさん (2019-05-22 15:28:08)
      • LAが強いせいで強襲にテコ入れもなく優秀な支援機ばかりどんどん充実していくのも拍車をかけている。なぜか200地上の強襲はLAにしかMA無いんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-05-25 20:02:21)
    • マニューバーアーマーが付いていないこと以外はさして問題ないんですが、そのマニューバの欠如が大きすぎるんですよね… - 名無しさん (2019-05-22 17:21:14)
      • 本来なら200までならザクⅠ以外も何かしらが欠如してるはずなんだけどな、ジムトレとかでそういう情勢が一気に変わってしまった。強襲は近づけば溶ける - 名無しさん (2019-05-22 23:34:46)
        • 正直高コスト以外では即よろけ持ってる強襲の方が少なかったのでLAも実質欠けてるものがないのがまた… - 名無しさん (2019-06-04 12:47:39)
      • MAさえあれば低コス版Pガンな感じなんだがなぁ・・LAと比較しちゃうと難しい機体だね - 名無しさん (2019-05-27 14:15:05)
    • こんなゴミ二度と出すなよ - 名無しさん (2019-05-22 21:23:09)
      • そうします……(´・ω・`) - 名無しさん (2019-05-23 15:36:55)
        • ゴミだと思ってるくせに機体板覗いて完璧に規約違反の書き込みするようなのは、さすがに気にしないでいいよ。一時期はザクⅠ強かった時代もあるんだし、愛着あって乗り続けてる人も乗りこなせてる人もいて当然だしね - 名無しさん (2019-05-23 15:46:57)
          • じゃあレートで出すなって話になるんだが - 名無しさん (2019-05-24 07:54:40)
            • 規約違反の擁護にもならない書き込みすんなよ。気づけよそういう問題じゃないんだよ - 名無しさん (2019-05-25 20:35:23)
  • こいつ敵に居たら勝ちを確信する。支援でも容易に動き止めれるからただのカモ - 名無しさん (2019-05-20 22:58:07)
  • バズが長所だけどMAないから結局微妙というね...指揮ザクにすらタイマン勝てるか怪しいじゃないか? - 名無しさん (2019-05-13 00:23:31)
    • 同コスト帯の支援にこれ乗って負けるて正面からアホみたいに突っ込まない限りありえない。 - 名無しさん (2019-05-14 00:52:25)
      • いや正面から行かないならそもそもバズいらんだろ。闇討ちするなら生当て格闘でいい - 名無しさん (2019-05-17 19:32:51)
        • 支援がよろけ武装を撃ったのを確認して斬り掛かるとか側面から攻めるとかいくらでもやりようはあるんだけど、いかんせんライバルのLAがコイツじゃ難しい射撃戦とタイマンを易々とこなせるのがなぁ - 名無しさん (2019-05-22 17:27:00)
          • 枝ミスですすみません… - 名無しさん (2019-05-22 17:27:46)
          • それって自分に向かって撃つなら回避の無いこいつについては相手が外すことをお祈りするだけになるし汎用に向かって撃たせてからならそもそも強襲の役割を果たせていないしでどっちにしろアレ。 - 名無しさん (2019-05-22 21:39:12)
          • 味方囮にするとか迷惑だからやめてくれ。こんな思考の奴が居るから強襲は不要って言われんだよ - 名無しさん (2019-05-23 08:27:32)
            • 側面から攻めるとはいってるけど、囮にするとか書いてなくね?というか、低コスの強襲不要は思考の問題じゃないしね。環境の問題をプレイヤーのせいに置き換えるのよくないね - 名無しさん (2019-05-23 12:54:59)
  • 正直、支援からしてもこいつよりはLAの方が怖いから、少しでも何か上方修正はあってほしいね。 - 名無しさん (2019-05-10 14:47:52)
    • 兵装で格差付いてるのに肝心の足回りもLAと変わらんからな…そら選択肢にならない。 - 名無しさん (2019-05-14 01:29:43)
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