港湾基地


特徴

  • 中央にあるHLV発射台周辺にある窪みと、大小様々な建築物が特徴的なマップ。
  • 所々にある街路樹は身を隠したり敵の狙撃をかわす際などに活用できる。特に街路樹内でしゃがんだり伏せると敵の狙いを逸らしやすい。
  • HLV周辺の窪地に降りると脚部に多大な負荷がかかる。脚部の状態はしっかり確認し、敵の前で転ばないように注意しよう。
  • 高所から降りる際はブースト移動のまま地面に降りるか、タックルや緊急回避で降りると脚部にほとんど負担がかからない。転びそうな状態で窪地に降りるときはタックルか緊急回避、またはブースターを使おう。
  • マップ北側は海に面しているが海には入れない。マップ中央海沿いにそって東西を貫く軍用道路は高速移動可能だが射線が通るので立ち回りに注意する必要がある。
  • 東陣営の方がマップ中央のC中継までの距離が近いので到達しやすいように見えるが、スタートポイントが両軍ともほぼ同じ緯度なため到達時間に変わりはない
  • 中継地点Cには屋根があり、支援砲撃をほぼ凌ぐことができる。※爆風判定で巻き込まれる場合はある。
  • ベーシック限定で両軍の拠点にはワッパが、中継地点Cにはマゼラ・アタックが置かれている。
  • 2018/10/24の調整で追加された中継地点Dはパイプが近くにあるので中継地点C側へ攻め込みやすくなっている。

「なんどいったらわかるんだ! 港湾基地(こうわんきち) だ!」

  • 教官:「おい!そこの新兵!なんどいったらわかるんだ! 港湾基地 だ!このマップの名前は 港湾基地(こうわんきち) だ!!もう一度 湾岸基地(わんがんきち) と呼んでみろ!ケツに大きな花火をくれてやるぞ!」
  • 新兵:「イエッサー!湾岸基地(わんがんきち)ではなく、港湾基地(こうわんきち)の間違いでありました!教官殿!」
  • 教官:「そうだ! 港湾基地 だ!!! GOOD!! 港湾基地 GOOD!!」

全景マップ


風景

  • 海に面した大規模軍事基地。陸海空宙の複合基地のため、遮蔽物となる巨大施設も多く、戦術が重要。高所からの狙撃にも注意。
    • 中央部のHLVは一番上まで登ることが可能。登る際は中継地点Cの上からブースト長押しジャンプすると段差を一つ無視出来る。

  • 中継点:Aの北にある港に停泊中のヒマラヤ級対潜空母。
    • ちなみに海に射撃すると水が跳ねてちゃんと音が鳴る。しかも兵装によって跳ね方や音が変わる芸コマ。

  • 同港でドック入りと停泊しているユーコン級攻撃型潜水艦。


戦術・立ち回り

  • 基本的には『中継点:A』と『中継点:B』を双方の陣営で占拠し、『中継点:C』をどうするかが胆となる。
    • 味方の動きによっては無理に『中継点:C』は無理に取りに行かず、その北側の『中継点:D』から、遮蔽物を壁にして銃撃戦をしたり、敵の背後に回り込んだり(裏取り)といった戦い方もある。


機体別の戦術

汎用機

  • 近接戦を得意とするかどうかで戦い方が変わってくる。
  • 近接戦が得意な場合は開幕で『中継点:C』の確保を優先することで以後の戦闘を比較的有利に進めることができる。『中継点:C』で戦う時に肝心なのが敵支援機の射線に入らないことであり、『中継点:C』の南側や自陣側で戦うことで敵支援機からの被害を最小限に抑えることができる。逆に『中継点:C』を抑えられた場合はこのタイプの汎用機では直接奪取は困難なため、敵を誘導する意味も兼ねて『中継点:D』の確保から『中継点:A・B』を狙いに行くとよい。上手く主戦場を『中継点:A・B』に移行できれば、また活躍の機会が巡ってくる。
  • 近接戦が苦手な場合は乱戦になりやすい『中継点:C』を諦めるのも手。その場合は『中継点:C』に籠もる敵を射撃戦で圧倒し、点数差を稼ぐことで以後の戦闘を有利に進められるようになる。『中継点:C』は障害物が多いために隠れ撃ちしやすいが、足場が狭く射撃可能ポイントも限られているため、そこを押さえれば狙いやすい。『中継点:A・B』を奪取しにいく戦法ではその中継点が主戦場となった場合、敵集団との相性次第では不利になるため、できるだけ敵を『中継点:C』に釘付けにするのが望ましい。

強襲機

  • 開幕時は自陣側『中継点:A・B』の確保を優先とし、次に裏とりも兼ねて敵側の『中継点:A・B』を確保することを目標とする。『中継点:C』は汎用機による乱戦になっている可能性が高く、不要に突っ込むのは自殺行為である。少しの時間と横入りのしやすさ確保のため『中継点:D』制圧に行くのも手。上手く行けば『中継点:A・B』あたりで孤立している支援機を襲える上、そうでなくても敵陣『中継点:A・B』を確保できたならば以後の戦闘を有利に進めることができる。
  • 味方本隊が『中継点:C』に向かわず、北の『中継点:D』からか南から『中継点:A・B』を目指す場合はその反対方向からの裏とりが適している。ただ、南側は『中継点:C』の前を横切るため、敵に察知されやすくリスクが大きい。真下側を抜けれるトンネルは出来たがC付近からレーダー範囲に引っかかるのでステルスでもない限りバレる。
  • 味方が射撃戦に終始する場合は、そもそも味方部隊との相性が悪かったと諦めるしか無い。それでも仕事があるとすれば、接近してきた敵の足止め、敵射撃攻撃に対する囮、細心の注意を払っての裏とりによって、孤立しているかもしれない支援機狩りなど。

支援機

  • 『中継点:C』付近の制圧に成功しているならその付近にあるHLVに登り、広範囲を見渡して索敵と火力支援を行う。登るHLVは中継地点Cの北側の物がオススメで、こちらは広範囲を狙いやすく、中継地点Cを取ろうとする敵を狙撃することもできる。HLVに登ったら、HLVの屋根(凸状の部分)をうまく盾にしながら戦うと良い。ちなみに屋根は滑りやすいが4隅にある突起に機体を引っ掛けることで安定させることができ、その状態のままMSを降りてリペアを行うことも可能。敵支援機に狙われるなどしてHLV頂上まで登るのが困難な時はうまくしゃがんだり伏せるなどしてダメージ・怯みを抑えつつ登ると良い。

歩兵

  • ワッパを使う際は建物の屋根伝いに飛行するようにすると敵MSを容易に振り切ることができる。
  • 中継地点C付近のHLVに登る敵支援機がいたときは、ソイツを狙って支援砲撃すると良い。撃破できることは稀だがそれでもHLV上から引きずりおろせる。
  • 『中継点:C』のワッパはマゼラアタックに変更されたので、相手の拠点爆破狙いはしづらくなった。
  • 中継地点Cを制圧する際はマゼラアタックに搭乗しておいたほうが良い。敵歩兵や敵MSの奇襲を受けても安全に制圧行動を継続できる。


アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始より実装.
  • 2018/09/28:特定の場所でジャンプした際に下降モーションのまま操作不能になる現象を修正.
    • パイロットが特定の箇所からエリア外に出られた現象を修正.
  • 2018/10/24:マップの調整
    • 中継地点「A」「B」の配置を変更.
    • 中継地点「D」を新規に追加.
    • 中継地点「C」へ通じる通路を追加.
    • 中継地点「C」西側の溝に通路を設け、MSが通過できるように変更.
    • 中継地点「C」に配備されていたワッパマゼラ・アタックに変更.
  • 2018/11/21:パイロットが特定の箇所からエリア外に出られた箇所を修正.
  • 2018/12/20:画面右上に表示されるレーダーマップと地形の相違があったため、レーダーマップを修正.
  • 2019/02/21:中継地点「C」付近のマゼラ・アタックの配置変更

コメント欄


過去ログ 1

名前
  • 移動配置したマゼラが相手側に蹴飛ばして盾にするという簡易バリケード化しているな。 - 名無しさん (2019-03-21 00:47:58)
  • HLVの上ばかり注目されているから注目されていないだろうHLV下を探検してみた。HLVのブースターの隙間射撃通るのね。最寄りのHLV下からキャノンやスナカスのライフルがフルチャージで相手側の降りる坂の根本まで刺さる。その射線上が現マゼラ配置の横を通り、パイプから渡ってくるMSの頭に当たる感じ。バズーカとかでもマゼラに当たる。宇宙ではスキウレが開幕壊されるが、現港湾基地はマゼラ破壊が開戦の合図となりそうである。 - 名無しさん (2019-02-24 21:47:15)
  • ずっと「わんがんきち」と思ってた。。。 - 名無しさん (2019-02-24 07:04:00)
  • 水陸両用MSがここで水中使って戦闘できたら良いのになぁ - 名無しさん (2019-02-23 19:44:55)
  • 今日のアプデで調整入ったようで、C中継のマゼラの位置が中継から随分離れた位置に、でもこの位置だと打ち安すぎて大よろけ爆弾としての役目が上がってますね・・・ - keasemo (2019-02-21 22:04:31)
  • 打ち下ろしするガンキャノン多くなったな…気の所為かもだが対処しにくいったら無いねw - カス無視 (2019-02-01 22:19:26)
  • 野良だと結局C取ってから考えるってなるので支援多めだと負ける - 名無しさん (2019-01-29 18:52:39)
  • 全員支援乗ってれば勝てるマップやな - 名無しさん (2019-01-15 20:40:40)
  • 既出かもしれないけど、ABそれぞれの近くの屋根からC制圧中の歩兵をキャノン系の爆風で吹っ飛ばせる。Cのコの字の内側の壁にキャノン当てて巻き込む感じ。最近はマゼラに防がれること多いけども - 名無しさん (2019-01-07 08:47:41)
  • Cマゼラくっっっっそ邪魔なんだが!! - 名無しさん (2018-12-23 18:26:57)
    • 余裕ある時に蹴っ飛ばして適当な場所に動かしとけばおk - 名無しさん (2018-12-23 20:02:48)
  • アプデで変わったこのMAPに限った話ではないが、中継地点もカスタムエディタできるようにすれば良いんじゃないかと思った。中継地点配置でガラリと戦略変わるぞ。と、ガシャポン戦記を思い出しながら書き込んでおります。 - 名無しさん (2018-12-18 00:03:54)
  • 抜けられる場所というか海側全部天井つけられた・・・。コンテナ部屋の暇つぶしが・・・ - 名無しさん (2018-11-21 22:19:26)
    • あと、気のせいかも知れんがなんかジャンプできる高度に制限ついたな。パニキでHLVの上飛び回るのが上手くいかなくなった - 木主じゃないよ (2018-11-25 05:50:13)
  • ベーシック敵味方汎用3以上の話。中継A側のチームはC取ったらA、C防衛していれば拠点爆破の恐れが低くなるから射撃型多目なら前線上げるメリットがない。前文のような事があるのでB側は初動B制圧せずに、CかD。大穴狙ってA制圧を予め決めておくと優勢になりやすい。B制圧はワッパでするか優勢で防衛に移項するとき。B側でも射撃型多目ならBD制圧、その間で徹底防衛戦。凸してBかDを疎かにしたら負ける。 - 名無しさん (2018-11-18 22:48:08)
    • 書き込んだ後、もう一度MAP眺めていたら更に追加で復活地点(制圧できる中継拠点ではない)を左下右上にあればアッガイ含む強襲も活発になるんじゃないかな。本拠点以外の固定復活拠点はダメなのか。 - 名無しさん (2018-11-18 22:59:56)
  • どうせならDにマゼラを置けばいいのにあからさまに邪魔なCにマゼラを配置するのはいかがなものか…一応制圧の時に使えなくもないが… - 名無しさん (2018-11-07 01:24:59)
    • バンナムの性格の悪さが出てるよなあのマゼラ - 名無しさん (2018-11-16 01:34:16)
  • B地点北側のビル上でカウンターしたら敵機がビル内に、出れなくなるみたい - 名無しさん (2018-11-04 11:29:48)
  • Dに行きたいのは支援が芋か判断付かねぇ時 Dなら倉庫上芋支援でも射線が通るんだよ。 - 名無しさん (2018-11-01 23:30:53)
  • 超絶ゴミマップ。マジでつまらんマップだわ。ストレスしかない。何をどうしたらこんなマップ作れるんだってレベルの支援マップ - 名無しさん (2018-10-31 01:23:59)
  • 高コストほど開幕、目の前の中継は制圧せずにCに向かうようになったような。撃沈したらワッパで制圧して、その場に駐留しておけば他の誰かが歩兵復活してDでも制圧する布石にでもすれば良いのかな。 - 名無しさん (2018-10-26 23:20:09)
  • 始まりにDとCに別れる人が出てきてやりづらくなったなぁ… - 名無しさん (2018-10-26 19:42:52)
    • 依然としてC優先なんだが、下手に選択肢が出ただけにステージ攻略基礎がわからない人が走りがち。強襲以外で初手Dするなら事前の打ち合わせがほしいが、そんなのできるならD行かないよね - 名無しさん (2018-10-26 20:08:38)
      • しばらくDも試して、基本的にはC優勢だと思って以来は砂漠Eと同じように開幕Cでお願いしますとチャットしてるんだが、何故か二試合に一回くらいはガン無視してD行く人がいる…味方も全員Cに向かっているのがわかっているのに頑なにDを取ろうとして敵支援に撃たれたりボコられたり。強襲ならヘイト分散兼裏取りとしてぎりぎりわからなくもないが、大抵は汎用機なんだよね。不思議なことに - 名無しさん (2018-10-26 20:16:10)
      • 結局それでC落として、諦めてD行く人とC取り返す組が分かれてさらにゴチャゴチャになる… 結局戦線が間延びして一人の判断じゃどうしようもなくなる。これだったら前の港湾のほうがマシだったというのが素直な感想。 - 名無しさん (2018-10-26 20:55:08)
  • 戦闘中、C拠点建物の反対側に抜けようとスラで突っ込んだらマゼラに引っかかって止まる。追撃入れたい時とか退避したい時とかタイミング逃すこと何度かあって、あれ邪魔なんだよなあ - 名無しさん (2018-10-26 02:01:37)
    • あと、マゼラ搭乗の判定範囲が被ってるのか、CでMS呼ぶときや支援砲撃呼ぶときに向きによっては間違えて乗ってしまうことも。 - 名無しさん (2018-10-26 02:05:32)
      • 支援砲撃もMS要請もマゼラ搭乗も全部判定被ってるよね。たぶん判定範囲狭い順に優先なんだろうけど、クソ邪魔 - 名無しさん (2018-10-26 19:45:31)
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