ジム・トレーナー

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機体概要

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機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
機体属性 強襲 汎用 支援
機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
出撃制限 地上 宇宙
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲/汎用/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost
機体HP 6750
耐実弾補正
耐ビーム補正
耐格闘補正
射撃補正
格闘補正
スピード
スラスター
旋回速度[度/秒]
再出撃時間
必要階級 二等兵01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離
中距離
遠距離

主兵装

主兵装1

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 280発/分 40 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 155 723 5600
LV3 162 756 6600
LV4 170 793 7100
LV5 177 826 10100

主兵装2

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ?発/分 or ?発/秒 or ?秒 3 ?秒 ?秒 ?m ?
LV2
LV3
LV4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバー LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV1 ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
格闘連撃制御 LV1 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。


備考

機体情報

  • 『MSV』から出典。地球連邦軍がMS開発に着手したことにより必要になったMSパイロット養成のために製作されたジムの改造機。
  • 教官用の座席が増設され複座方式となっており、教官側の座席は前面をガラス張りにすることで視界が確保されていた。
  • ジムの改造型なので性能はジムと大差ないものの、コスト削減のため頭部バルカンのオミットや装甲が低コストのものに交換されており、実戦参加はほぼ不可能だったそう。
  • ゲームでは初期機体や支援機体として度々出ている。前作バトオペ1にもザクⅠの互換機として登場していた。

機体考察

  • 現状ゲーム開始直後のチュートリアルでのみ搭乗可能な機体。


主兵装詳細

副兵装詳細

  • ハンド・グレネード

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:チュートリアルでの使用機体として、実装.

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 何気に緊急回避使えるよねこの機体 - 名無しさん (2018-12-26 01:27:42)
    • 教官生きてるのだろうか - 名無しさん (2019-01-11 08:55:08)
  • 無駄にチュートのジムトレ検証。100マシダメ126。ハングレ603、N格闘1254。横格940。下格闘1630。どーもザク相手にダメージでないから強襲っぽいですね。ちなみに連撃持ちですが、補正は通常のものでした - 名無しさん (2018-09-27 15:37:22)
  • チュートリアル時の武装を反映. - pikachusuzuki (2018-08-08 03:42:51)
  • 本告知PVバレより、新規作成. - pikachusuzuki (2018-07-12 20:08:28)
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