ジム・ライトアーマー

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、重力化での高機動戦を可能としたジムのカスタム機.
  • グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、高機動と運動性を向上させた一撃離脱戦法のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産された.
  • 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが、防御力は著しく低下しており、さらにはピーキーな機体制御で乗り手を選ぶ機体となった.
  • しかし、前線維持のための継続的な戦闘や混線には向かないものの、一撃離脱戦法を得意とする元戦闘機パイロットや、一部の腕利きパイロットの評価は高く、持ち味である機動力を活かした一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などによって、期待以上の戦果を上げられるポテンシャルをもつ.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 5500 7000 8750 10000 11500
耐実弾補正 1 2 3 5 7
耐ビーム補正 1 2 3 5 7
耐格闘補正 4 8 12 14 16
射撃補正 0 2 4 6 8
格闘補正 10 13 16 19 22
スピード 120
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒
必要階級 二等兵01 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 10 10 10 20
必要DP 3300 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 5 7 10 12
中距離 1 2 3 4 5
遠距離 0 1 2 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35 %

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ライフル[軽装型] LV1 830 0.75秒 35% 4発OH 10秒 1秒 250m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%(5HIT)
機体同梱
LV2 871 255m 3600
LV3 913 260m 4000
LV4 954 265m 4800
LV5 996 270m 7200

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
機体同梱
LV2 586 205m 3900
LV3 614 210m 4300
LV4 642 215m 4800
LV5 670 220m 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[改修型] LV1 1750 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1837 3600
LV3 1925 4000
LV4 2012 4600
LV5 2100 7200

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~3 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2 LV4~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

備考

機体情報

  • ジム・スナイパーカスタムと並ぶ、ジムのエースパイロット用カスタム機。
  • 配備初期のジムパイロットは戦闘機乗りからの機種転換が多かったため、MS特有の鈍重な動きに不満を覚えるパイロットも多かった。そのため、その要望に応えるために徹底的な軽量化による高機動化をしたのが本機である。
  • 徹底的な装甲の削減と内部武装の排除によってその機動力はガンダムクラスにまで飛躍した。だがその一方で脆弱な防御性能はザク・マシンガン数発が致命傷になりかねないほど脆弱なものだった。
  • それでもギャリー・ロジャースやスハン・ヤンセンといったエースパイロットにかかれば「当たらなければどうということはない」を地で行き、ジオン公国を大いに苦しめたという。
  • ジムにあった頭部バルカンはオミットされており、発射口は何かで埋められている。

機体考察

  • 連邦機の低コスト強襲機。ザクⅠと違い初期配布されておらずDP交換等で入手する必要がある。
  • バズーカのようなよろけが安定して取れる武装はない代わりに、スキル「マニューバーアーマー」である程度よろけを無視して格闘を仕掛けられる。
  • ザクⅠよりも更に脆い。強襲としてはやや柔らかい。

主兵装詳細

  • ビーム・ライフル[軽装型]
    • 現状LA専用武装。ビーム・スプレーガンの威力が高い代わりによろけまでのヒット数が増えている。
    • 射程はスプレーガンより50長い程度だが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。
    • ビーム兵器には装弾数の概念がないが、短時間の間に連射しすぎるとオーバーヒートとなり、しばらくの間発射できなくなってしまう。
    • よろけまでは5発当てる必要があるが、即射した場合4発でオーバーヒートしてしまう。ワンテンポ遅らせた連射でOH回避が重要。
      • 発射するとオーバーヒートしてしまう状態のときは、装弾数を表す武器ゲージが黄色くなるので目安にしよう。
      • ハンドグレネード→BR4発ならよろけがとれる。
    • 本武装もマシンガンほどではないがASLが働くため爆風などで見えない相手に撃っても当ててくれる。
  • ビーム・スプレーガン
    • 基本運用はビーム・ライフル[軽装型]と同様だが威力と射程が低い代わりによろけまでが早い。
    • 射撃戦をしたい場合はこちらでは火力&射程不足か。
    • およそ0.9秒に1発撃てる。4発でよろけが発生。オーバーヒートは即射6発なので確実にOH回避出来るところは強み。
  • 100mmマシンガン
    • マシンガン系武器の特徴として、ASLと呼ばれるエイムアシスト機能を備えており、敵機が照準から多少ずれても自動的に発射方向を補正してくれる。
    • 他のメイン兵装と比べて射程が長く、マガジンに弾が残っている限り撃ち続けられるため、長期的な火力に優れている。
    • 低めの射撃補正や連射力が低く体を長時間晒さないといけないことから、マシンガン自体機体には不向き。もしマシンガンを選択するならブルパップ・マシンガンに。こだわりがなければビーム・ライフル軽装型を推奨
  • ブルパップ・マシンガン
    • 100mmマシンガンと比較して射程が短いが、連射速度が高い兵装。威力は低いがDPS換算だと1.25倍ほどこちらのが高い。
    • 射程が短いが格闘を使う間合いで使用すればあまり気にならない。装備している武器の中では最も速くよろけが取れるため、一考の余地あり
  • ビーム・サーベル[改修型]
    • ビーム・サーベルの威力強化版。モーションはビーム・サーベルと一緒。
    • 調整で3連撃目の補正がゆるくなった。ただし3連撃が出来るのはLv4以降。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • ザクⅡなどの持つクラッカーとほぼ同じ兵装。左手に持ってアンダースローで放り投げる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • グレネード当ててからマシンガン等だとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • グレ→BR軽装型4発でよろける
      • グレ→スプレーガン3発でよろける
      • グレ→100mmマシ10発でよろける
      • グレ→ブルパップ14発でよろける

運用

  • 紙装甲に加えて絶望的な射撃補正から、一見すると「格闘を仕掛けて一撃離脱」がメインの戦法…と思いきや、それを補って余りある専用ビームライフルによる「射撃戦」が最大の持ち味という変わった機体。
  • 専用ビームライフルがOHまで4連射可能かつ優れた火力と命中補正を誇る。汎用機と隊列を組んだ射撃戦で前線に出てきた支援機を狙い撃つのが主な仕事となる。
  • バズーカで狙われそうな場合にバックブーストすればマニューバーアーマーでよろけ回避しつつ格闘追撃を逃れて射撃出来る。
  • かと言って、格闘戦を仕掛けないのでは持ち味を活かしきれない。特にレベル4以上になれば格闘連撃制御のレベルも向上するので、叩き込めるところではきっちり叩き込んでいこう。
  • 紙装甲なので、連撃を仕掛けるか辻斬りで退却するかは状況をよく見て決めるべき。

機体攻略法

  • マニューバーアーマー持ちの機体であり、甘く見ているとあっという間に間合いを詰められ、ビームサーベルで切り刻まれてしまう。動向をしっかり観察すると対処しやすい。
  • マニューバーアーマー持ちに対してはバズーカなどの単発武器のみではよろけを取ることが出来ないため、バルカンなどで追撃するかブースト後の着地を狙うか、または格闘を振っている最中にしっかりよろけ取って行くと良い
  • 現状ライトアーマー専用装備のビーム・ライフル[軽装型]は200帯としては優秀な武装となっており、継続的に攻撃をされると汎用機でも無視しづらいダメージを与えられてしまう。射撃中はマニューバーアーマーが無いので、しっかり狙って動きを止めることを意識すると良い

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 最近流行りの車輪と大砲付けた赤い風船にビーム当てるだけの簡単なお仕事です 300は斧持った怖いお兄さんが敵味方ともいるから必須ではないかな - 名無しさん (2019-03-24 12:23:02)
  • 250ならグフが超強化受けてるからこいつ一択って感じじゃなくなったな。まだまだ現役だとは思うけど低コス強襲がLAばっかりで見飽きてたから普通に嬉しい。特にLAとグフとかは上手く棲み分け出来てていい感じだね。 - 名無しさん (2019-03-15 12:26:28)
    • こいつ以外の環境レベルの強襲って基本戦闘レンジ短い代わりに格闘絡めた瞬間火力の高さだから食い合わないんだよな - 名無しさん (2019-03-16 12:04:20)
  • ライトアーマーって物凄く身軽そうなのに緊急回避が無いのは何故だ! - 名無しさん (2019-03-13 05:11:57)
    • 同コスト帯では強過ぎるからサ。しかし、lv6以降は無いとチュンチュンボンボン厨が増殖しそうだな。 - 名無しさん (2019-03-14 20:52:35)
  • 射程が伸びたおかげでショットガンをかわしやすくなったのは追い風かな - 名無しさん (2019-03-12 17:03:48)
  • lv6の350以上になる時、軽BRが5発OHになると予想。 - 名無しさん (2019-03-09 16:54:08)
  • LAは強いけど旧ザクに正面から立ち向かえる機体ではないんだ、初心者の方は覚えておいてくれ - 名無しさん (2019-03-08 00:10:56)
    • 俺の読解力の無さもあるかもしれんが、何言ってるのか分からん - 名無しさん (2019-03-09 08:38:56)
      • もしかすると、300戦でゲラザクに正面から挑んで返り討ちに遭った人がいたのかもしれない。その場合でもそこまで不利とは思わないけど - 名無しさん (2019-03-09 09:58:34)
        • ゲラート機には弱いかもしれん 旧ザクと指揮旧ザクに勝てないのは正直ちょっとヤバいよ 角つきと指揮ザクとゲラザク間違えるのはアドバンテージ見てないな - 名無しさん (2019-03-10 12:07:52)
    • 旧ザクと真正面からやりあったらLAが8割方有利だと思うんだが - 名無しさん (2019-03-10 00:51:43)
    • バズ格信者が見つかったようだな… - 名無しさん (2019-03-10 11:20:05)
    • LA対旧ザクI部屋(6vs6)あって俺はLAの方にランダムで入れられたけどLA側の圧勝だったゾ - 名無しさん (2019-03-10 12:34:54)
    • ガデム大尉、酸素欠乏症にかかって…! - 名無しさん (2019-03-13 10:57:43)
    • MAの使い方を教えてやろーか? - 名無しさん (2019-03-14 20:43:49)
    • チュンチュンしながらバズ格射程内に入ってくるLAが居たのでね - 名無しさん (2019-03-15 22:35:34)
  • カスパ何積んでる? - 名無しさん (2019-03-07 22:51:58)
  • 中距離はビーライ、近距離は強判定、乱戦は一歩引いてグレ。全てに愛されすぎでしょLAちゃん - 名無しさん (2019-03-02 19:23:40)
  • コスト350からの射程270はまったく足りないのでコスト300までの機体。思うんだがこのゲーム300と350の間の性能差がでかすぎるよな(グフカフをDisりながら) - 名無しさん (2019-02-26 19:40:50)
    • 350からの機体は機体性能はまだ五分五分でも機体スキルが既存のレベル機体よりもどんどん追加されちゃってるから350でもガチ以上に戦えるレベル2以降の機体なんて今話題のイフDSぐらいだな - 名無しさん (2019-02-27 02:35:58)
      • そのイフDSもイフ改やプロガンと互角くらいだからバランスは一応取れている。そんなイフDSとコストかち合ってるのに選択肢に入りうるLAは本当に強い機体だよなあ - 名無しさん (2019-03-05 22:02:27)
  • 今更だが何気に知らない人多そうだけど、スラ焼いた状態で下格硬直後からBRなら1発追撃出来るよ。 - 名無しさん (2019-02-23 18:35:26)
  • ライトアーマーなのに、数値的にはまったく反映されてないよね、足回り良くても良いのになぁ - 名無しさん (2019-02-22 15:57:35)
    • LA使ってて相手のLAと向かい合うとむちゃくちゃ足回り強く感じるぞ - 名無しさん (2019-02-23 10:33:10)
  • ついにDSという300強襲最強が出てしまったからお役御免かなと思ったけど専用BRの射程270まで延びるようになったのか。300コスの支援は前に出てくる系統も多いしその距離から射撃で減らせるってかなりのアドバンテージ。まだまだ需要はあるな。 - 名無しさん (2019-02-22 02:05:23)
    • まあ仮に300で要らなくなったとしても200コスと250コスでは、まだまだ現役だから大丈夫。 - 名無しさん (2019-02-22 14:07:49)
    • あいつはスモーク持っているとはいえ近距離専門だからLAの仕事を奪うわけでもないからな - 名無しさん (2019-02-23 09:27:48)
  • 緊急回避見せた後のジムコマを格闘で一方的に狩れるので、砂漠開幕E争い時などで意識しておくと味方側有利になりやすい - 名無しさん (2019-02-20 21:43:47)
  • BRで支援の脚折るだけの簡単なお仕事出来る機体。しかもハングレ付きというお手軽さ…。BRもそうだがハングレの火力よな。 - 名無しさん (2019-02-20 18:16:55)
  • 不遇なジム界隈の唯一といっていい良心。 - 名無しさん (2019-02-20 04:33:47)
  • コスト300以下でとにかく強い(判定強の格闘もってて細身で射撃武器が射程威力ともに最強クラス)。脆いから味方との連携も重要だし動きを習熟するために初心者はこれに乗るべきかもしれない。コストは必ず合わせること。Lv1のコスト100だと脆すぎて何もできないことが多いので最低でも200から - 名無しさん (2019-02-18 14:12:49)
    • 強いけど動き方は結構独特だよね。強襲というよりBR機の動きに近い - 名無しさん (2019-02-18 20:34:23)
      • アレックスでBRに慣れて低コストでもビーム撃ちたくなって使ってみた。アレと使用感は似ていると思う。 - 名無しさん (2019-02-20 01:13:32)
  • ビームライフルの射程250だけど、ASLが働かない(照準が白い)距離でも少し伸びて届く。ダメもとで撃ってみると結構敵支援機まで届くことがある - 名無しさん (2019-02-15 16:51:01)
  • この子のビーライどうなってんの?これ量産して(懇願 - 名無しさん (2019-02-14 11:48:58)
    • ビームガンとかいうゴミがこれよりちょっと弱いくらいの性能になってくれたらなぁ - 名無しさん (2019-02-14 13:05:56)
  • 低コストで勝率を上げたいならLA・ザクキャ・ザクⅡの練習をするのが早いね - 名無しさん (2019-02-12 21:32:46)
    • せやね - 名無しさん (2019-02-13 16:22:57)
  • 汎用が敵汎用を釘付けにしてくれてると無双出来てコスト200でも与ダメ10万超えるから楽しいよね。味方がモジモジ汎用だったらチュンX4してグレ投げて隙があるときサーベル振ってれば与ダメ7万くらいはいけるし。グフとかよりも味方汎用への依存率低いのが良い。 - 名無しさん (2019-02-12 03:29:11)
    • エグザム以外で一番楽しくて強い強襲かも - 名無しさん (2019-02-15 17:06:30)
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