ジム・ライトアーマー

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機体概要


  • 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、重力化での高機動戦を可能としたジムのカスタム機.
  • グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、高機動と運動性を向上させた一撃離脱戦法のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産された.
  • 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが、防御力は著しく低下しており、さらにはピーキーな機体制御で乗り手を選ぶ機体となった.
  • しかし、前線維持のための継続的な戦闘や混線には向かないものの、一撃離脱戦法を得意とする元戦闘機パイロットや、一部の腕利きパイロットの評価は高く、持ち味である機動力を活かした一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などによって、期待以上の戦果を上げられるポテンシャルをもつ.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 5500 7000 8750 10000 11500
耐実弾補正 1 2 3 5 7
耐ビーム補正 1 2 3 5 7
耐格闘補正 4 8 12 14 16
射撃補正 0 2 4 6 8
格闘補正 10 13 16 19 22
スピード 120
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒
必要階級 二等兵01 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 10 10 10 20
必要DP 3300 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 5 7 10 12
中距離 1 2 3 4 5
遠距離 0 1 2 2 3

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ライフル[軽装型] LV1 830 0.75秒 35% 4発OH 10秒 1秒 250m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%(5HIT)
機体同梱
LV2 871 3600
LV3 913 4000
LV4 954 4800
LV5 996 7200

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
機体同梱
LV2 586 3900
LV3 614 4300
LV4 642 4800
LV5 670 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 280発/分 40 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 155 723 5600
LV3 162 756 6600
LV4 170 793 7100
LV5 177 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 360発/分 35 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 918 4800
LV3 160 960 5200
LV4 167 1002 5700
LV5 175 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[改修型] LV1 1750 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1837 3600
LV3 1925 4000
LV4 2012 4600
LV5 2100 7200

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 735
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~3 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2 LV4~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

備考

機体情報

  • ジム・スナイパーカスタムと並ぶ、ジムのエースパイロット用カスタム機。
  • 配備初期のジムパイロットは戦闘機乗りからの機種転換が多かったため、MS特有の鈍重な動きに不満を覚えるパイロットも多かった。そのため、その要望に応えるために徹底的な軽量化による高機動化をしたのが本機である。
  • 徹底的な装甲の削減と内部武装の排除によってその機動力はガンダムクラスにまで飛躍した。だがその一方で脆弱な防御性能はザク・マシンガン数発が致命傷になりかねないほど脆弱なものだった。
  • それでもギャリー・ロジャースやスハン・ヤンセンといったエースパイロットにかかれば「当たらなければどうということはない」を地で行き、ジオン公国を大いに苦しめたという。
  • ジムにあった頭部バルカンはオミットされており、発射口は何かで埋められている。

機体考察

  • 連邦機の低コスト強襲機。ザクⅠと違い初期配布されておらずDP交換等で入手する必要がある。
  • バズーカのようなよろけが安定して取れる武装はない代わりに、スキル「マニューバーアーマー」である程度よろけを無視して格闘を仕掛けられる。
  • ザクⅠよりも更に脆い。強襲としてはやや柔らかい。

主兵装詳細

  • ビーム・ライフル[軽装型]
    • 現状LA専用武装。ビーム・スプレーガンの威力が高い代わりによろけまでのヒット数が増えている。
    • 射程はスプレーガンより50長い程度だが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。
    • ビーム兵器には装弾数の概念がないが、短時間の間に連射しすぎるとオーバーヒートとなり、しばらくの間発射できなくなってしまう。
    • よろけまでは5発当てる必要があるが、即射した場合4発でオーバーヒートしてしまう。ワンテンポ遅らせた連射でOH回避が重要。
      • 発射するとオーバーヒートしてしまう状態のときは、装弾数を表す武器ゲージが黄色くなるので目安にしよう。
      • ハンドグレネード→BR4発ならよろけがとれる。
    • 本武装もマシンガンほどではないがASLが働くため爆風などで見えない相手に撃っても当ててくれる。
  • ビーム・スプレーガン
    • 基本運用はビーム・ライフル[軽装型]と同様だが威力と射程が低い代わりによろけまでが早い。
    • 射撃戦をしたい場合はこちらでは火力&射程不足か。
    • およそ0.9秒に1発撃てる。4発でよろけが発生。オーバーヒートは即射6発なので確実にOH回避出来るところは強み。
  • 100mmマシンガン
    • マシンガン系武器の特徴として、ASLと呼ばれるエイムアシスト機能を備えており、敵機が照準から多少ずれても自動的に発射方向を補正してくれる。
    • 他のメイン兵装と比べて射程が長く、マガジンに弾が残っている限り撃ち続けられるため、長期的な火力に優れている。
    • 低めの射撃補正や連射力が低く体を長時間晒さないといけないことから、マシンガン自体機体には不向き。もしマシンガンを選択するならブルパップ・マシンガンに。こだわりがなければビーム・ライフル軽装型を推奨
  • ブルパップ・マシンガン
    • 100mmマシンガンと比較して射程が短いが、連射速度が高い兵装。威力は低いがDPS換算だと1.25倍ほどこちらのが高い。
    • 射程が短いが格闘を使う間合いで使用すればあまり気にならない。装備している武器の中では最も速くよろけが取れるため、一考の余地あり
  • ビーム・サーベル[改修型]

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • ザクⅡなどの持つクラッカーとほぼ同じ兵装。左手に持ってアンダースローで放り投げる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • グレネード当ててからマシンガン等だとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • グレ→BR軽装型4発でよろける
      • グレ→スプレーガン3発でよろける
      • グレ→100mmマシ10発でよろける
      • グレ→ブルパップ14発でよろける

運用

  • 紙装甲に加えて絶望的な射撃補正から、一見すると「格闘を仕掛けて一撃離脱」がメインの戦法…と思いきや、それを補って余りある専用ビームライフルによる「射撃戦」が最大の持ち味という変わった機体。
  • 専用ビームライフルがOHまで4連射可能かつ優れた火力と命中補正を誇る。汎用機と隊列を組んだ射撃戦で前線に出てきた支援機を狙い撃つのが主な仕事となる。
  • バズーカで狙われそうな場合にバックブーストすればマニューバーアーマーでよろけ回避しつつ格闘追撃を逃れて射撃出来る。
  • かと言って、格闘戦を仕掛けないのでは持ち味を活かしきれない。特にレベル4以上になれば格闘連撃制御のレベルも向上するので、叩き込めるところではきっちり叩き込んでいこう。
  • 紙装甲なので、連撃を仕掛けるか辻斬りで退却するかは状況をよく見て決めるべき。

機体攻略法

  • マニューバーアーマー持ちの機体であり、甘く見ているとあっという間に間合いを詰められ、ビームサーベルで切り刻まれてしまう。動向をしっかり観察すると対処しやすい。
  • マニューバーアーマー持ちに対してはバズーカなどの単発武器のみではよろけを取ることが出来ないため、バルカンなどで追撃するかブースト後の着地を狙うか、または格闘を振っている最中にしっかりよろけ取って行くと良い
  • 現状ライトアーマー専用装備のビーム・ライフル[軽装型]は200帯としては優秀な武装となっており、継続的に攻撃をされると汎用機でも無視しづらいダメージを与えられてしまう。射撃中はマニューバーアーマーが無いので、しっかり狙って動きを止めることを意識すると良い

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 400コスまだー - 名無しさん (2019-01-14 10:13:53)
  • 200コスト戦なら例え敵が汎用比率高くてもコンスタントに与ダメ8〜9万狙えるよね? - 名無しさん (2019-01-12 22:21:40)
    • なんや、はいって言えばええんか? まあ、汎用相手にビームライフル垂れ流してるだけでもいつの間にか脚折れてたりするし、多少でも強襲やりこんでる人ならぶんぶん格闘振るチャンス作っていけるし、低コス帯なら対格Lv3積んでくるやつもいないし予ダメ稼げるよ - 名無しさん (2019-01-13 08:51:34)
      • だよな。いやどうにもほかの奴にLA譲ると与ダメ1位が汎用の俺になること多くて実は俺がNTだったのではと思ったから聞いてみた。結局なんてことないオールドタイプみたいだな - 名無しさん (2019-01-13 14:02:49)
        • それ強襲が汚れ仕事引き受けてくれてるだけや - 名無しさん (2019-01-13 20:14:31)
          • 後出しで悪いが与ダメ1位の時大体陽動も1位だよ、盾持ち汎用で芋るのは愚策だし盾なくてもマシ担いでくる汎用が何故か多い低コスト戦で下がるメリットがないしの - 名無しさん (2019-01-14 09:18:28)
            • 全体見ような - 名無しさん (2019-01-14 18:37:42)
  • 天敵はマシンガン持ったザク2。こいつだけはどうしようもないのでコスト200帯でザクキャとLAとザク2が三すくみをよくやってる - 名無しさん (2018-12-29 19:11:09)
    • 200のマシザク2ほんと辛い - 名無しさん (2019-01-01 15:45:12)
    • 同じこと思ってる人いてよかった!前出づらい気もするけどマニューバ信じてアグレッシブに行きたいね - 名無しさん (2019-01-18 22:14:48)
  • 無人都市で活躍してるLA見ないんだけど、実際どう?支援まで辿り着けず腐ってるのをよく見る。 - 名無しさん (2018-12-27 16:57:50)
    • 普通に活躍できるけどね。そもそもこいつはたどり着く必要ないし - 名無しさん (2018-12-27 19:58:39)
    • 200コスト戦で活躍してるホストの人見かけるよ。ホントかどうかわからんが女性だった。 - 名無しさん (2018-12-29 21:30:42)
    • 建物角に隠れて支援を撃ち 味方を襲う敵汎用はビル回り込んで後ろからぶった切れる 真ん中平たいし港湾より楽じゃないか? - 名無しさん (2019-01-09 10:29:46)
  • 結局低コスト帯はザクキャが強いんだよな。上手いザクキャ相手だとLA以外じゃ手も足も出ないから。ヅダで狙撃当てられるなら理論上そっちのほうがいいけどエイム上手い人でもわりと外すし - 名無しさん (2018-12-23 22:45:13)
    • 悲しいがザクキャが強いから天敵のLAが強襲の中では一歩前出てる感じはあるな。ヅダは武器の回転率が悪いからイマイチな評価だね、敵支援機2機一緒にいるとマジで手数が足りん。 - 名無しさん (2018-12-27 10:13:19)
  • 上手いLA乗り見てると常に支援意識してる立ち回りで狩り捲ってる感じ 明らかにチュンチュン<<サベな立ち回りだね - 名無しさん (2018-12-22 14:50:31)
    • 適宜サーベル振ってくれるLAは強いね。まぁ基本はチュンチュンだけど - 名無しさん (2018-12-23 09:59:03)
      • ハングレも強化されたんで更に近づかなくても仕事出来る体質になったんだよなあ。まあサーベルも振っていきたいんだけど300だとミサR1が大増殖しててなかなかそうも行かないんですよね。LAでもたいがいウザいのにグフとかストとか蟹とかストレスで憤死してそう - 名無しさん (2018-12-23 11:17:51)
      • チュンチュンメインで与ダメ安定して取れますか? 射プロは盛りますか? - 名無しさん (2018-12-23 15:31:54)
        • 盛るスロットがないです - 名無しさん (2018-12-23 18:31:27)
        • 射プロ盛らなくても充分与ダメでるんだよなぁ - 名無しさん (2018-12-24 02:58:49)
    • LAに限った話じゃないが強襲は常に支援狙わないと駄目よね。サベは緊急回避ないから仕掛けるタイミングが難しい。 - 名無しさん (2018-12-27 10:18:27)
  • 250、300ジムコマが柔らかいから割と普通に倒せるんだよな - 名無しさん (2018-12-20 18:23:48)
  • LAに限った話ではないが、名人様なんてレートで見たことないんだよな。しっかり対艦当ててくるヅダやTBSで間合い誤魔化してくるストとかマイナー機体乗ってる奴のが仕事してくれるよね。LA乗って汎用にしか攻撃しないのもよく見る、人口の問題かねー - 名無しさん (2018-12-16 19:35:46)
    • ヅダこそ俺は見たことねえや…てかカスマで強襲上手かった人数人フレになったけどレーティング300以下だと大概はバズ汎乗ってるわ。 - 名無しさん (2018-12-16 19:45:40)
    • 回転率の悪い対艦を汎用に撃ったり人のバズ格を邪魔してでも格闘ブンブンふるヅダやジムストならよく見るけどな。その二機をうまく扱える名人様にはまだ会ったことないわ - 名無しさん (2018-12-17 09:35:30)
      • それなw - 名無しさん (2018-12-22 14:27:30)
    • なんで他人事なの君は強襲乗らないの?自分で使ってみればその二機に比べてLAの方が圧倒的に簡単に戦果を挙げられる機体なのはすぐ分かると思うけど。名人なんかじゃなくてもきっちり仕事できるのがこの機体だよ。ジムストやヅダについては、ここ2ヶ月ほど信頼できる使い手を見かけた記憶がないね。 - 名無しさん (2018-12-17 10:39:18)
    • LAは地味だからね・・・ - 名無しさん (2018-12-17 13:17:25)
    • 今のレートなんて未だにカンストしてない地雷か一部の物好きしかいないっしょ - 名無しさん (2018-12-17 15:42:17)
      • カスマにも運良く上のレートに上がって、それを落としたくないからカスマに篭ってる奴とかいるけどな - 名無しさん (2018-12-17 22:11:06)
      • せっかくのデイリーボーナスはフルで取りたいやん? - 名無しさん (2018-12-19 01:34:27)
    • ヅダやスト様持ち上げてるwiki限定名人様のが遥かに多いっすね。この滑稽さ、昔あったガンオン掲示板思い出す(低評価機体を乗りこなせる俺と書くが戦績階級モロ見えだから全然説得力無い奴) - 名無しさん (2018-12-18 07:50:41)
      • スト持ち上げてる奴なんか見たことないが俺の知ってるwikiと違うのか?w - 名無しさん (2018-12-19 15:49:17)
        • 草生やすな - 名無しさん (2018-12-19 20:00:38)
    • 冗談・誇張抜きで 強襲を使えている人は20人程しか見たことない。多分見てない人含めて500人もいない。500/50万なら遭遇率はまぁそんなもんよ。 - 名無しさん (2018-12-19 21:56:59)
      • 強襲に限らずまともに動けてる奴が少数派だから - 名無しさん (2018-12-19 22:42:15)
      • 名人様の敵編成は汎用多いな 強襲削って汎用1支援とか露骨な編成ワロタ - 名無しさん (2018-12-22 14:34:47)
  • アプデ前までは300帯墜落はズゴックのがいいかなと思ってたけど、今となってはLAのほうが安定するわ。グレポイBR連射でザク砂だろうとスナカスだろうと半分以上削れる - 名無しさん (2018-12-15 18:48:16)
    • BR撃ち切りからグレ×3 投げ終わる頃にはまたBRが撃てるから近づかなくてもさほど時間をかけずに遠距離から支援を落とせるようになってしまった - 名無しさん (2018-12-16 10:43:20)
  • 敵も味方もやたらグレネード投げてくるなと思ったらのアップデートよ。チュンチュンのお供の強化有り難いが、敵汎用さんのグレもクソ痛いでござる。 - 名無しさん (2018-12-13 22:58:55)
    • よろけ値30ということは、計算上はハングレ→軽装2発→ハングレでよろけ取れるわけだけど…つながるかなぁ? - 名無しさん (2018-12-15 03:03:47)
      • 繋がりそう - 名無しさん (2018-12-15 04:37:24)
      • 至近距離なら繋がるけどそれなら格闘振ったほうがいい - 名無しさん (2018-12-15 18:51:57)
        • いやね?生当てでなく格闘狙える場面が増えればもっと強いのにと思ったもんで - 名無しさん (2018-12-16 00:03:26)
  • なんかすごいLA持ち上げられてるけどなんで?300でもまず見ないけど。下の戦場の話なのかな。ビームちゅんちゅん強いって書いてあるけど、マシばらまく人と大差ない気がするのは俺だけなのか? - 名無しさん (2018-12-07 13:10:35)
    • そもそも300では強襲<<<支援汎用だから極端に言えば強襲自体出す必要がない。あえて出すなら格闘と射撃を両立し、複雑なコンボもいらないLAが一番安定な選択肢だけ。 - 名無しさん (2018-12-07 14:20:26)
    • まず乗ってみなよ・・・。解説すると300以下の強襲にはイフ改やプロガンのような汎用とまともに勝負できるような機体は一つもない。じゃあ汎用に守られてる支援をどうすれば狩れるのかという答えが軽装ビームライフル。射程250mと高い単発威力が支援を逆に狙撃し返すという芸当を可能にするわけ。汎バズのような前線構築が仕事の機体ではない。ただし機動性と格闘性能も良好なので闇討ち気味の格闘ならバンバン決めて行けるというのももう一つの強みになる。 - 名無しさん (2018-12-07 15:34:04)
    • 君がLAの扱いが下手なだけだから。もしエアプなら話にならん。 - 名無しさん (2018-12-08 18:08:31)
    • レート戦で旧ザクヅダグフジムストとかに平気で乗ってくる奴がいるからだぞ。 - 名無しさん (2018-12-08 21:22:03)
    • 300以下なら相手のザクキャの存在が大きいかな、LAが天敵だし。マニュで突っ込まれるとほぼ詰むのと地味に射程が長い耐性の低いBR。相手のザクキャに仕事させないだけで汎用はだいぶ楽になってるはず。 - 名無しさん (2018-12-10 12:18:43)
    • 5 - 名無しさん (2018-12-10 17:00:01)
    • これだけ強い機体を自分で使ってその感想なら腕が残念としか - 名無しさん (2018-12-10 17:02:43)
    • 自分で使ってみたら10万ダメでました。ごめんなさい。でもこれって味方の汎用のおかげってことなのかな。強いLAは未だ見たことはないから俺が汎用で味方のLAを活かしきれていないのだろうか。 - 名無しさん (2018-12-10 22:25:57)
      • 味方のおかげで良スコア出せるのはそういうゲームだし、強機体乗って味方頑張っても乗り手が残念なら結果出せないのも当たり前だしでこればっかりは現場見てないと何とも言えないなぁ。 - 名無しさん (2018-12-10 23:02:29)
      • ダウン取り出来ないだけで火力自体は高いから与ダメとアシストは取りやすいはず。味方が強いとスコアいいのは当たり前だし相互扶助の関係だから敵支援機ガリガリ削れば味方汎用機もやり易くなる。体感だが敵支援機を4割ぐらいまで削るとBZ格で味方汎用がとどめ刺しに行ってくれるので自分で倒し切れなくとも有りだと思ってる。唯一困るのが汎用機サッカーぐらいか。 - 名無しさん (2018-12-11 10:24:06)
      • 乗り手の問題だと思うわ。イフ改でも7万しか出ない奴らも大勢いるし - 名無しさん (2018-12-18 16:06:47)
    • 軽装BRでも良い火力出せるから無理をしなくても支援を威圧できる。もちろん格闘攻撃も積極的に振らないと要らない子になるけどね - 名無しさん (2018-12-18 16:03:35)
    • 300は強襲より素イフかスナカスやザクスナみたいな支援で支援殴ったほうがいいが250以下は砂漠なんかだとザクキャ相手にこいつ以外手も足も出ないから - 名無しさん (2018-12-29 21:06:08)
  • ジムコマの格闘見てから返り討ちに出来るようになって大分戦うの楽になったな。 - 名無しさん (2018-11-30 02:23:33)
  • 200と250で使ってるオススメのカスパ構成教えてほしいです - 名無しさん (2018-11-27 19:44:48)
    • とりあえず噴射制御積んでおけば他は適当でも問題ない。ビーム焼き切り運用するなら補助ジェネレーターも悪くない - 名無しさん (2018-11-29 12:21:11)
  • 会えてコイツでスプレーを担ぐってのは誰もやった事無いと思うんだ。どうなんだろ。 - 名無しさん (2018-11-27 14:23:40)
    • スプの利点は蓄積よろけが取れることだな。軽装BRと旧ザクのバズとの中間のイメージ。器用貧乏になるか、万能になるかは腕次第か? - 名無しさん (2018-11-27 14:57:28)
    • 超初期にやってたことはある。結論から言えば戦えなくはない。でも軽装BRに比べて射程が劣るというデメリットは大きすぎるからね。汎用の壁ごしに支援を狙撃し返せるのがこいつの強さなのにそれを捨てて得るものがスプレー蓄積ヨロケじゃまるで割りに合わない - 名無しさん (2018-11-27 15:58:19)
      • 軽装BRがダメージソース的にも使い勝手的にも優秀すぎるんだよね。よろけも一応初動グレ使ってディレイ入れつつBR撃てばギリギリオバヒさせずに取れるし(まぁ実戦だとシビア過ぎて無理だろうけど)。どちらにしろよろけ取りを捨ててまでBRを使うメリットが大きいよね。 - 名無しさん (2018-11-28 10:05:21)
    • 何度か試してみたけど、意外とハングレからスプレー3発が繋がらないのよね。せめてよろけ値50の強化ハングレからなら、2発でよろけを取れるのだけど - 名無しさん (2018-11-27 18:45:12)
  • コスト300でこ正直コイツいると負ける。味方負担でしか無いだろ? - 名無しさん (2018-11-23 12:12:10)
    • どんだけ下手糞なの。200~300帯で文句なしに最強の強襲だぞLA - 名無しさん (2018-11-24 07:00:02)
      • 300だとどいつも微妙な中でちょっとマシかな?ってのがこいつってイメージなんだが、最強なのか…? - 名無しさん (2018-11-25 14:40:14)
        • 一応最強じゃ無いか…?プロガンとかの平均より突出して最強では無く、LAが平均で他が一歩劣る感じの最強って印象だけど… - 名無しさん (2018-11-26 12:24:46)
        • 最強だよ、ただ消去法で最強になってる感じは否めない。 - 名無しさん (2018-11-29 10:01:35)
      • 300帯だと砂に対して火力足りないからヅダかズゴック使うのもありだよ - 名無しさん (2018-11-25 17:09:37)
        • ヅダ君の方が火力ないじゃん - 名無しさん (2018-11-28 17:24:06)
          • 積極的に格闘振っていける状況じゃなければヅダでシュツと対艦撃ってるほうがダメージ出せるよ - 名無しさん (2018-11-29 13:46:37)
            • ヅダは正直乗り手が悪すぎる印象強すぎてまだ前に出てきてくれるLAのがかなりマシ - 名無しさん (2018-12-01 15:59:05)
              • グレ大幅強化でヅダのほうが火力低くなったわ。ただ港湾とかだとHLVに登られた時とかでも牽制できる対艦ヅダのほうが安定するかな - 名無しさん (2018-12-14 02:36:11)
    • そりゃ強引に格闘振りに行ってるとか運用自体がおかしいか、乗ってる人がアレなだけでしょう。 - 名無しさん (2018-11-24 07:38:06)
    • 少なくともヅダとかスト様よりは百倍マシ。 - 名無しさん (2018-11-25 16:29:21)
    • 300なんて支援2枚いる事も多いし、極端な話BRとグレまくだけでも支援のヘイトと与ダメ稼げる - 名無しさん (2018-11-26 12:20:21)
    • エアプ過ぎない? - 名無しさん (2018-11-26 19:15:19)
    • 負けるのは機体じゃなくて中の人のせい - 名無しさん (2018-11-27 19:57:32)
    • 前作みたいに格闘生当てで戦って行ける強襲乗り以外が使うと負担だけど機体自体は強いよ - 名無しさん (2018-12-18 16:18:13)
    • 300の支援は支援で殴ったほうがいい。250以下ならLAは輝く - 名無しさん (2018-12-29 21:07:11)
  • 6:6地上250コス制限。強襲が自機1。味方も敵も汎用がジムコマ(敵側に強襲居ない代わりかなの寒ジム)。支援が共に1。3連振ってる間がない。敵支援を探す間もない(味方ジムコマがいつの間にかしとめている)。200ではやらない汎用のような立ち回りを強いられたぜ...。マニューバー削りや回避狩り、追撃カット歩兵排除。無駄に特攻した事もなく勝利したのは良いけど、チームへの貢献が強襲ぽくなくて何とも表現し難い感情になったよ。 - 名無しさん (2018-11-15 23:25:36)
    • そんな場合でも仕事あるだけ良いんじゃないかな - 名無しさん (2018-11-17 13:51:06)
  • 未だに低コスト帯で旧ザク乗ってる傭兵は今すぐLAに乗り換えなさい。圧倒的にコイツの方が強いから - 名無しさん (2018-11-14 20:11:16)
    • なんなら地上は300まで強襲はコイツだけでいいまであるな - 名無しさん (2018-11-20 02:40:34)
    • 軽装BRマニューバ&サーベルのリーチに対して優位点が弾数3のバズだけじゃね。機体としては旧ザクのが遥かに好きだけどチームの勝ち考えるとLA選ぶよ。 - 名無しさん (2018-11-20 09:52:29)
  • 汎用の後ろにいようが高台に登ってようが容赦なく攻撃できるのが良すぎる、すこ。強襲の仕事を1番しやすい機体だと思う。 - 名無しさん (2018-11-14 14:55:56)
  • 強襲苦手でプロガンやイフ改に乗っても成績イマイチだけど、LAだと与ダメやスコアTOPが取れるくらい扱いやすいし良い機体 - 名無しさん (2018-11-14 14:24:20)
  • Lv6が出てきたら普通にコスト400として使われそうな程度の性能してる。軽装ライフルは偉大なり。 - 名無しさん (2018-11-11 17:39:50)
    • プロガンがLAの上位互換かと思ってたが違う方向性になってしもうた・・・高コスでもピチュピチュしたい。 - 名無しさん (2018-11-14 10:32:37)
    • 威力もさることながら一番偉大なポイントは射程がそこそこある点だと思う - 名無しさん (2018-11-16 02:20:15)
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