グフ・カスタム

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。
  • グフの配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
  • シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、グフの特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。
  • 強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。
  • 結果、大幅な改修ではないものの、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。
  • 東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 13000 14500 16000 17250
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 8 10 12 14
耐格闘補正 18 20 22 29
射撃補正 23 26 29 32
格闘補正 12 14 16 18
スピード 130
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 110 150
必要DP 23500 32100 48900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 17 18
中距離 8 10 11 13
遠距離 2 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%
3撃目 25% 35%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガトリング・シールド LV1 120 80 450発/分 10秒 1秒 250m 900 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 126 82 945 22900
LV3 132 84 990 31900
LV4 138 86 1035 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード[改修型] LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 9900
LV3 2420 17400
LV4 2530 現在交換不可

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
LV2 1680
LV3 1760
LV4 1840

3連装ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 360発/分 6秒 0.75秒 150m 480 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 84 504
LV3 88 528
LV4 92 552

ガトリング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 Lv1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 370 450 520 スラスターが1増加
Lv2 590 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 750 900 1050 シールドHPが100増加
Lv2 1180 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1000 1200 1400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1580 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1260 1510 1750 射撃補正が1増加
Lv2 1980 射撃補正が2増加

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資

機体情報

  • 元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフはその限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。
  • 大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。
  • ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく補助兵装として利便性が向上している。
  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。ジオン軍士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場し、単機で量産型ガンタンク3機と護衛の陸戦型ガンダム2機、その改修機であるガンダムEz81機を相手取り、撃墜されつつも量産型ガンタンクを全滅させたことで致命的な損害を与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。
  • 型式番号から設定資料によってはB3グフと呼称することもある。ちなみに一般にグフといえばグフBを指し、本機とグフの中間機にあたるグフB2は設定されていない。
  • デザイン的にグフのバリエーション機であるグフ・フライトタイプと共通するところが多いが、これは当時最新鋭だったフライトタイプの設計を逆輸入したためだとする説がある。
  • 他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリック・ドム2機とガルバルディα1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。

機体考察

  • 射撃偏重強襲機。グフとは武装やステータスの差異が大きく、全くの別機体といえる。とはいえ、ステータス傾向そのものは似ている。
  • 耐久性能は同コストの強襲機と比べるとHPと耐格闘値が少し高く、ビーム耐性が低い。またシールドを持っているため、持っていない強襲機よりは頑強である。
  • 攻撃面では、ヅダG-3ガンダムと同じく射撃補正が高いタイプとなっている。主兵装はマシンガン系だが、一般的なものより若干射程、連射速度、DPSに優れるため、支援機に対してはある程度有効。一方で格闘補正は格闘機としては低めで、格闘武器は威力が他に比べて若干高く、総合的に一撃の威力はG-3ガンダム以上グフ以下。
  • 足回りはグフと同等。スピードがジム・ライトアーマーと同等で平均より若干速く、陸戦機であるためスラスター関連が優遇されている。これらは持ち前の頑強さとマニューバーアーマーによって「強襲機」の名に恥じない敵陣突破能力を見せつけてくれる。
  • 本体ステータスはそこそこ優秀であるため、射撃でよろけを取りつつロッドを含めた格闘に持ち込む戦法が望ましい。問題はロッドのコンボは通常の格闘連撃と比較して他機にカットされやすい。その為、狭い範囲での混戦よりは広い範囲かつ参戦機数が少ないケースの方が真価を発揮しやすいだろう。

主兵装詳細

  • ガトリング・シールド
    • 無印バトオペと違ってシールドが損壊しても撃てる。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴るのは無印バトオペから変わらず。
    • 連射性能が高く、ある程度高速で動く敵も捉えやすいのが長所。また弾数が多く連戦や長時間の使用も可能。
    • DPSや射程で見れば僅かながらMMP-80マシンガンを上回る性能。ダメージ効率では射撃偏重格闘機の主兵装としては心もとないものがある。
    • グフのフィンガー・バルカンと比べると弾数と連射性能、DPSで勝るなど、威力は向上している。しかしガトリングの例に違わずリロードは遅い。
    • 調整で威力・よろけ値・射程・弾速・精度が良くなった。
      • ただしバズーカ系より射程が短く射撃中はマニューバーアーマーにも頼れないのでこれ一本で戦えるわけではない。
  • ヒート・ソード[改修型]
    • リーチはグフのヒート・ソードと同じ。左右格闘はその方向への横薙ぎ、下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろすのも一緒。
    • N格闘だけ独自モーションとなっており、その場で真一文字横斬りとなる。グフのN格闘より左右に判定が広いのが特徴。
      • N格闘は横斬りだが下側の判定が広いようなので下格闘後のダウン追撃も当たる。
      • ただ、無茶苦茶に広いかと言うとそうでもなく、坂などで上に角度がついてしまうと外しやすくなるので起伏の激しい足場では注意。
      • 振りが広いせいでほんの少しだが横格よりブーキャン出来るタイミングが遅い。
    • 調整でパワーアクセラレータを得たので鍔迫り合いに持ち込めればブーストキャンセルで優位を保てるようになった。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • グフのヒート・ロッドと違って左右に振ることは出来ない。
    • 切り替えやモーションが速く、より迅速にブーストへと移行する事ができる。
    • よろけも膝をつく 大よろけ に強化されているため、より安全に敵に斬りかかれる。
    • また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。
    • 前作と違って疑似ダウンほどの拘束力はなく、ASLをOFFに出来ないことからもガトリングにつなげて足折といった使い方には向かなくなってしまった。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
    • 着弾するとすぐ手元に戻る。地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。但し、脚部が大きめなゲルググやドムは良いとして、スマートな脚部の連邦MS相手だと足の合間をすり抜けることもあるので注意したい。
    • 2019/05/16の調整で威力強化と、先端部分の判定が拡大して命中しやすくなった模様。
  • 3連装ガトリング砲
    • マシンガン系兵装。火力と射程が低めなので他機種のバルカンに近い。
    • 2019/05/16の調整で威力強化と、MMP-80マシンガン並の連射速度を得た。その代わりリロードは低下。
    • よろけ値が高めなので、ガトリングシールドよりよろけを取るのが速い。
    • ショートカット使わない場合は、切り替えのために装備解除しても良いかもしれない。
  • ガトリング・シールド
    • 主兵装に付属している盾。上述どおり破壊されても主兵装が使えなくならないし、スピードが上がる。
    • 主兵装のガトリングを装備していると判定が狭くなるのはグフと一緒。

運用

  • ベースとなったグフと異なり射撃性能が高いが、遠スロットの少なさと主兵装の微妙な性能ゆえ、射撃だけで活躍するのは難しい。機体スペックはさておき、射撃と格闘を臨機応変に使い分ける必要がある。スロットの配分上、格闘補正は射撃より上げやすい。
  • ヒートロッドは薙ぎ払いができなくなり前方にしか判定が出ない代わりに、切り替えと硬直が短くなっており大よろけを与えるので、タイマン性能は上がっている。確実に当てられれば、の話だが(かなり難しい)。本機の他にない強みはこの武装であり、これを的確に当てられるかで貢献度が大きく変わってくる。生当てが出来れば最も良いが、慣れるまでは味方が敵機をよろけさせた際の追い打ちとして使用するのもアリ。
  • また、兵装説明にも有る様にヒートロッドは格闘武器扱いなのでブーストからキャンセルで発動可能。よろけ→ブーキャンからヒートロッドで大よろけとよろけ上書き出来る。
  • よろけ継続の問題点はコンボ時間が長い為カットされやすい、相手に近すぎると位置がずれて外すことがある点等、大よろけとはいえあまり余裕を持ちすぎると回避やタックルも挟まれる。
  • ガトリング・シールドは装弾数が多く、リロードが入って倒し損ねる事が少ないのがメリットだが、リロード自体は長め。射程はザク・マシンガンと同じで、瞬間火力ではMMP-80マシンガンに勝る。しかしガトリングに頼りすぎず、そこそこ優秀な足回りとマニューバーアーマーを駆使して切りに行ったほうが戦果は出しやすいだろう。
  • 湾岸戦での射撃戦では射程の関係でほぼ貢献出来ないため、裏取りをし支援機を潰した方が強襲らしい立ち回りが出来る。
  • 強襲機の中ではG3、プロトガンダムなど中長射程の射撃武器を持った相手には弱い為、タイマン状態になった場合はお得意の逃げ足で味方と合流しよう。逆にマシンガン相手であればガトリングの性能やロッドがあるため先手を取りやすい。
  • マニューバーアーマーのおかげでブースト移動中は敵よろけのほとんどを無効化できるため、敵に狙われている状態で突撃や離脱を行う場合は、ブースト移動によって一気に目的地まで移動することを心がけたい。

機体攻略法

  • 実弾・ビーム共に射撃に対する防御力が低めなため、足元を狙うと案外脆い。バズを4発ぐらい当てると脚部が逝ってしまう。
  • 距離が離れているとガトリングを撃つことしか出来ないので、汎用機なら撃ち合いに持っていけば難しい相手ではない。正面から仕掛けるとヒートロッドを叩き込まれかねないので左右に機体を振り狙いを定めさせないようにしたい。特にロッドは格闘扱いなので、バックブースト中の本機を下手に追いかけるとキャンセルからロッドを叩き込まれてしまう危険性も有る。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒タックル→(N/下)
      • 最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
      • スラスターがOHするため、要注意.
    • N>横>N
    • ロッド→N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒ロッド⇒N>下
    • (N/横)⇒ロッド→N>横>下⇒(N/下)
  • ガトリング・シールド
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • N>横>下⇒ガトリング
    • N>横>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • ロッド→ガトリング
※副兵装の3連装ガトリング砲を外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
    • 特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ヒート・ソード[改修型] Lv1~2追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ガトリング・シールド の性能調整
      • 射程の延長(200m → 250 m)
      • 弾速の上昇
      • 射撃時のブレを軽減
  • 2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & ガトリング・シールド Lv2 & ヒート・ソード[改修型] Lv3追加.
  • 2018/12/13:ヒート・ソード[改修型]の調整
    • シールドへのダメージ補正を調整
  • 2019/01/03:DP交換窓口に ガトリング・シールド Lv3追加.
  • 2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/01/24:ガトリング・シールド の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:80 → 82 Lv3:80 → 84
  • 2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/02/21:機体調整
  • 2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加.
    • 性能調整
    • ヒート・ロッド[強化型]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 Lv3:1265 → 1760
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
    • 3連装ガトリング砲の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:52 → 80 Lv2:54 → 84 Lv3:57 → 88
      • 連射速度上昇
        • 260発/分 → 360発/分
      • リロード速度低下
        • 4.2秒 → 6秒

コメント欄

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過去ログ 1 / 2
名前
  • 一応ガトシのDPSはそこそこいいんだな……中距離ガトシで削るのは楽しいがこれ高コスト帯でやるような機体じゃないよなぁ - 名無しさん (2019-06-17 23:12:38)
  • 試しに乗ってみたらブースト遅すぎてワロタ…いや笑えねぇ そりゃパラカスばっかになるわ - 名無しさん (2019-06-17 19:31:01)
  • 素グフみたいになぎ払えないものか...回転率いいのはコンボに組み込めていいけれど - 名無しさん (2019-06-17 13:46:18)
  • まぁでもグフ系はヒートロッドの難易度が高すぎやろぶっちゃけグフ系出す奴でまともに運用できてるようなやついねーもん - 名無しさん (2019-06-17 06:49:09)
  • ロッド生当てがむずすぎてプロガンでいいやになってしまう - 名無しさん (2019-06-16 19:28:43)
    • 相手が突っ込んできたところに打ったり、相手に突っ込んで行って相手が後ろに逃げるのを見てから打ったりすると当たるよ。まあ、基本的には相手をよろけさせてから打つものだけどね。 - 名無しさん (2019-06-17 09:36:59)
      • VDはそうだがグフカスのは基本生当てだぞ、場合よってはガトシよろけから入るが基本生当て前提、じゃないと折角のバランサーが無駄だし強みが一段落ちる。 - 名無しさん (2019-06-17 09:54:03)
        • 動きの速い奴ならNで引っ掛けてバクスラロッドってやってるな、俺は - 名無しさん (2019-06-17 12:33:07)
          • たしかにそのパターンも十分ある、こっちが悪かったすまん。 - 名無しさん (2019-06-17 13:42:39)
  • 戦闘開始時にブースト吹かせてたら後ろのBD3に普通に抜かれて悲しくなったよ(´・ω・`)強襲機とは... - 名無しさん (2019-06-15 01:53:02)
  • もうスラスピ上げるだけでいい。そうすりゃもっとしっかり戦えるわ - 名無しさん (2019-06-15 01:21:42)
    • ちょっと思ったんだけどさ、逆にスラスピ上げ過ぎたらN→バックスラ→ロッドが繋がらなくなるんじゃない?実戦だと若干のラグがある以上、事故が起こりにくい今の速度の方が案外良かったりして… - 名無しさん (2019-06-15 09:00:22)
      • そうなったらその時に合った連携が生まれるだけかと。 - 名無しさん (2019-06-15 17:17:55)
  • 弱いって意見が多いけど俺は強いと思うで。パーツを豊富に装備できない人には向いてないと思うけどね。 - 名無しさん (2019-06-14 01:14:47)
    • スラスピ上げるパーツなんてあったか? - 名無しさん (2019-06-14 23:39:35)
      • 言いたいことはわからないでもないけど、なんでもかんでもネガってツッコミ入れればいいってもんでもないだろ。カスパでスラスピ上げれるっていってるわけでもないしさ - 名無しさん (2019-06-15 00:06:38)
        • 他の人の意見を「パーツを満足に持ってないから弱いと思ってるだけ」って否定するのもどうよ。それこそネガじゃないのか? - 名無しさん (2019-06-15 12:57:08)
          • ネガではないけど適切ではないと思ってるよ。具体的なカスタム内容まで書いてるわけじゃないしね。でも、木主が悪いから枝主が悪くないってことにはならんでしょう - 名無しさん (2019-06-15 13:01:30)
            • 悪い悪くないはどうでもいいが「弱いと思ってるのはパーツを豊富に装備できない人」って勝手な決めつけはやめような?勝手な憶測で「評価してる人が(カスパも碌に持ってないから)悪い」って決め付けは意見とは言わないぞ。 - 名無しさん (2019-06-15 20:15:00)
              • だから、そういってるだろ。別に木主を擁護してるんじゃないんだよ。自分を棚に上げても枝主の擁護にはならんよ - 名無しさん (2019-06-15 20:29:43)
                • 普通にはいっていえばおわる問題だろう - 横から (2019-06-16 00:11:00)
                  • 木主扱いされても困るんだけどな、横から入るなら流れ読んでくれ - 名無しさん (2019-06-16 00:52:20)
  • 良くG3と比べられてるの見るけど、使った感じこっちの方が強いと思うけどなあ?よろけ強化で簡単によろけ取れるし、武器自体の威力が高いから格闘もそんなに弱いとは思えない、ミリ残りさせちゃう事は多いけどそのための長射程ガトなんだろうし。 - 名無しさん (2019-06-13 23:37:38)
    • G3は最高コストって居場所があるのとバズがあるからわかりやすいって形、あとはぶっちゃけ好みのレベル。 - 名無しさん (2019-06-13 23:54:21)
  • 3連ガトがブースト撃ち出来ればなぁ…ガト当ててから前ブースト3連でよろけ→鞭→…とか相手の周囲を横ブーストで旋回しながらma活かして3連よろけ→鞭→…とか出来て楽しそうなんだけど - 名無しさん (2019-06-13 13:45:57)
    • マジでそれな。3連ガトの使い道なさ過ぎ問題 とりあえず兵装4だからショトカには入れてるけど、ガトリングの弾節約するためにほんっとーにギリのミリ削りやるくらいにしか使わないわ。ブースト撃ち可にするか切り替え爆速&単発火力アップするかよろけ値アップする。のどれかは入れてくれないと使えないし使わない。 - 名無しさん (2019-06-13 20:13:49)
      • 3連は切り替えがガトシより0.25秒早い&蓄積よろけが0.5秒早いから、場合によっちゃガトシ使うより有用よ。150m以内でロッドか格闘きめに行くまでの牽制射撃なら、ガトシ使うよりかは場合によっちゃ強い。 - 名無しさん (2019-06-15 10:04:29)
        • 三連装の問題点はガトシに比べて少し早いってだけで150M内で火力のプレッシャー皆無で約2秒ちょい歩き撃ちで当て続ければ意味がないという部分なんだよ、もっと言えば150Mで三連装を切り替えて撃ち出す動きをしなければいけない時点でそれ以前に立ち回りがミスっているに近い、支援機との疑似タイなら確かに問題はないが、その場合は切り替え含めて1秒未満の差なら火力優先のガトシの方がマシになる。 - 名無しさん (2019-06-15 17:57:57)
          • グフカス上手い人の動画見てくりゃわかるけど3連とガトシちゃんと使い分けてるぞ - 名無しさん (2019-06-16 05:28:36)
            • 上手く使わず回している人もいたぞ、つまりそんなもん。 - 名無しさん (2019-06-16 11:01:05)
  • 射補と格補を逆にするか、せめて値をならしてくれたらもうちょっと良くなるかもしれない - 名無しさん (2019-06-12 09:47:33)
  • コイツが環境機になるには緊急回避追加だけでいい、使われなさすぎて知られてないけど格闘のモーションの扱いやすさと火力は武器のレベルも揃ってる前提でコスト相応にあるからな。 - 名無しさん (2019-06-11 22:28:40)
    • 350で2200ってかなり強い部類だよね、逆にプロガン、DSの異常さが際立つけど...そしてそれでもレベル1以外はさほど活躍出来ないという強襲自体の不遇っぷり - 名無しさん (2019-06-11 22:42:33)
    • 三連装を無くしてその分の弾数と射程のみをそのままガトシに追加してくれたらそれでいい。 - 名無しさん (2019-06-11 22:55:26)
      • ついでにガトシの威力も上げれば「芋るのが正解!」になるから、初心者でも扱える機体になるね。 - 名無しさん (2019-06-12 10:29:45)
        • 足しても400だなら芋りようないけどな、そもそもガトシの射程が短いし。 - 名無しさん (2019-06-13 19:46:35)
    • 強襲機強化案で緊急回避で解決できると言う人結構いるけど、特にこの機体はスラスター関連のが先決だと思うけどなぁ。逆にそれが大幅改善されれば緊急回避いらないわ俺は - 名無しさん (2019-06-13 15:22:16)
      • それなー、MA活かす為にも強襲は全体的にスラ増やして欲しいわ、スラスピの上昇でもいいけど - 名無しさん (2019-06-13 20:00:51)
      • スラというか足回りだね。正直スラ量は噴射3という部分が一番大きいけれどもとりあえず問題ないから、個人的には旋回+スラスピor強制噴射が欲しいかな...理想はそこに少しよろけ取れる速度が上がったとは言え射程考えたら結局使い道がほぼない三連装をブースト撃ちできるようになれば大満足。 - 名無しさん (2019-06-13 22:07:36)
    • 上枝でも書かれているけど、この機体が抱えている問題は350以上の高コスト強襲として遅すぎるスラスピだからなぁ。それ以外に関しては調整はうまくいっていると思うけども、やっぱり強襲は足回りが命だよ。 - 名無しさん (2019-06-13 19:02:27)
      • 調整って総合性能だから足回りをカバーできる訳じゃないならそれは周りも調整ミスでしかないよ。 - 名無しさん (2019-06-15 17:18:54)
  • 山岳では結構使えると感じた。高台から顔出してる支援機を、下から見て嫌がらせガトしてから、奥に引っ込んだときに高台乗って、そのままコンボ決めるか敗走したのをガトで追い打ち。そのまま高台キープして味方支援機招き入れて有利ポジの確保。復活した敵が3体くらい、グフカス相手に無駄な射撃戦をしている間に下界を味方が制圧、そのままなだれ込むタイミングで降りてロッド振り回して任務完了。が結構決まった。陽動は30%超えたりするが、与ダメは出ないが、仕事してる気になってるが、見方はBD2のほうがいいんやろなぁ・・ - 名無しさん (2019-06-10 17:29:43)
  • この機体でカウンター取った時って、N横下とN下→ロッドだとどっちの方が良いのかな?上手い人誰か教えて - 名無しさん (2019-06-10 14:15:23)
    • Nも横もダウンには基本当たらんから下ロッドしてガト撃ちながら退散が一番かな - 名無しさん (2019-06-10 15:03:53)
  • 名前通りのカスみたいな機体。これ居るだけで負け確定 - 名無しさん (2019-06-10 10:10:40)
  • 地雷が多い分使ってる時勝つとすごい賞賛くるから嬉しい - 名無しさん (2019-06-08 16:43:39)
  • ガトは支援に向けて撃てば結構いいダメージでるし、あとは追加で前出てロッド格闘するだけで与ダメ10万は超えるし味方から賞賛されるしで割と強い機体だと思うんだけど、芋が多すぎるな - 名無しさん (2019-06-08 16:37:28)
  • 本当にAの尉官ですらガトシ垂れ流しマンいるからたまげるわ。この機体に対するヘイトが高まる理由がよくわかった - 名無しさん (2019-06-08 08:29:11)
  • 乱戦から離脱しようと先にブーストしたのに、後からブーストで追いかけてきた汎用に追いつかれて狩られた。こいつに限った話じゃないが強襲は本当足回り一回ちゃんと見直してくれや、EXAM機だけ使ってろってか - 名無しさん (2019-06-07 12:22:35)
    • 盾付いてるからだと思うよ - 名無しさん (2019-06-07 15:52:11)
      • あれだな、もう任意で盾捨てられるシステムにしたらいいw - 名無しさん (2019-06-11 15:30:45)
  • フルハンlv4なら無制限でもワンチャン…? - 名無しさん (2019-06-06 03:24:52)
    • 1000%ねーわ - 名無しさん (2019-06-06 10:42:22)
      • 500コストのG3が普通に出てくるし別に使えるならいいんじゃない? - 名無しさん (2019-06-06 13:22:41)
        • 550G3おとなしく使いますね… - 名無しさん (2019-06-06 23:32:54)
        • ヨロケ取れない前に出ない火力ない - 名無しさん (2019-06-10 11:33:30)
          • ロッドとガトでよろけ取れる。前に出ないのは中身の問題。火力はG3と比べたらグフカスの方が上。何も知らないのと偏見だけで語ってるのがわかるな。どっちが強いかとかは特に言うつもりはないけど、色眼鏡で見るのはやめてあげよう - 名無しさん (2019-06-12 11:23:28)
            • ハァ?実戦上何度も遭遇してその度にロッドどころかサーベルすら抜く前に爆散してるヤツらばかりだわ?ガトでヨロケとったところでいもってるkara - 名無しさん (2019-06-13 11:17:35)
              • それを中身の問題っていうんだろ。よろけは取れるし火力もある。前に出ないは乗り手の問題だろ?G3と比べてこの点で劣ってるなら偏見抜きでどうぞ - 名無しさん (2019-06-13 18:15:01)
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