グフ・カスタム

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。
  • グフの配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
  • シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、グフの特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。
  • 強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。
  • 結果、大幅な改修ではないものの、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。
  • 東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 13000 14500 16000
耐実弾補正 10 12 14
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 18 20 22
射撃補正 23 26 29
格闘補正 12 14 16
スピード 130
スラスター 55
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 110 150
必要DP 23500 32100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 17
中距離 8 10 11
遠距離 2 3 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガトリング・シールド LV1 98 450発/分 80 7.2秒 1秒 250m 735 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 102 765 22900
LV3 107 803 31900

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード[改修型] LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 9900
LV3 2420 17400

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1150 6秒 0.5秒 射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
強よろけ有
LV2 1207
LV3 1265

3連装ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 52 260発/分 30 4.2秒 0.75秒 150m 225 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 54 234
LV3 57 247

ガトリング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』でジオン士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場。単機で陸戦型ガンダム2機+その改良機1機と量産型ガンタンク3機を相手取り、撃墜されつつも部隊に致命的なダメージを与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。
  • 型式番号から設定資料によってはB3グフと呼称することもある。ちなみに一般にグフといえばグフBを指すのだが、本機とグフの中間機にあたるグフB2は設定されていない。
  • 元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフ。その限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから、前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。
  • 大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。
  • ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく、補助兵装として利便性が向上している。
  • デザイン的にグフのバリエーション機であるグフ・フライトタイプと共通するところが多いが、これは当時最新鋭だったフライトタイプの設計を逆輸入したためだとする説がある。
  • 他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリック・ドム2機とガルバディα1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。

機体考察

  • 射撃偏重強襲機。グフとは武装やステータスの差異が大きく、全くの別機体といえる。とはいえ、ステータス傾向は似ている。
  • 耐久性能は同コストの強襲機と比べるとHPと耐格闘値が少し高く、ビーム耐性が低い。またシールドを持っているため、持っていない強襲機よりはわずかに頑強である。
  • 攻撃面では射撃補正が高いが肝心の主兵装の性能があまり振るわないため、ヅダやG-3のように射撃だけで戦い抜くには苦しいものがある。一方で格闘補正は格闘機としては低めで、格闘武器は威力が他に比べて若干高く、総合的に一撃の威力はG-3以上グフ以下。
  • 足回りはグフと同等。スピードがジムライトアーマーと同等で平均より若干速く、陸戦機であるためスラスター関連が優遇されている。これらは持ち前の頑強さとマニューバーアーマーによって「強襲機」の名に恥じない敵陣突破能力を見せつけてくれる。
  • 現状ではそこそこ優秀なステータスの長所を主兵装が活かしづらい性能をしている。

主兵装詳細

  • ガトリング・シールド
    • バトオペ1と違ってシールドが損壊しても撃てる。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴るのはバトオペ1から変わらず。
    • 連射性能が高く、ある程度高速で動く敵も捉えやすいのが長所。また弾数が多く連戦や連続射撃にも耐えられる。
    • DPSや射程で見れば劣化MMP-80マシンガンといった性能。ダメージ効率では射撃偏重格闘機の主兵装としては心もとないものがある。
    • グフのフィンガーバルカンと比べると弾数と連射性能で勝っている一方、DPSでは誤差範囲であるなど威力面での向上はあまり見られない。
    • 調整で射程・弾速・精度が良くなった。
      • ただしバズーカなどよりは射程は短いし射撃中はマニューバーアーマーにも頼れないのでこれ一本で戦えるとなったわけではない。
  • ヒート・ソード[改修型]
    • リーチはグフのヒートソードと同じ。左右格闘はその方向への横薙ぎ、下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろすのも一緒。
    • N格闘だけ独自モーションとなっており、その場で真一文字横斬りとなる。グフのN格闘より左右に判定が広いのが特徴。
      • N格闘は横斬りだが下側の判定が広いようなので下格闘後のダウン追撃も当たる。
      • ただ、無茶苦茶に広いかと言うとそうでもなく、坂などで上に角度がついてしまうと外しやすくなるので起伏の激しい足場では注意。
      • 振りが広いせいでほんの少しだが横格よりブーキャン出来るタイミングが遅い。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • グフのヒート・ロッドと違って左右に振ることは出来ない。代わりにモーションが速く、より迅速にブーストへと以降する事ができる。
    • よろけも膝をつく強よろけに強化されているため、より安全に敵に斬りかかれる。
    • 前作と違って疑似ダウンほどの拘束力はなく、ASLをOFFに出来ないことからもガトリングにつなげて足折といった使い方には向かなくなってしまった。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
    • 着弾するとすぐ手元に戻るため少し硬直を短く出来る。地面狙いするとはずしても戻りが早くなる。
  • 3連装ガトリング砲
    • よろけは取れるが連射力・火力・射程が残念なので扱いに困る。一応、ガトリングが使えない時の代用としてならなくはないか。
    • 切り替えのために装備解除しても良いかもしれない。
  • ガトリング・シールド
    • 主兵装に付属している盾。上述どおり破壊されても主兵装が使えなくならないし、スピードが上がる。
    • ガトリングに持ち替えていると判定が狭くなるのはグフと一緒。

運用

  • ベースとなったグフと異なり射撃性能が高いが、主兵装がステータスに見合っていないため、機体スペックや見た目にこだわらず、射撃と格闘を臨機応変に切り替える必要がある。
  • ヒートロッドは薙ぎ払いができなくなり前方にしか判定が出ない代わりに、硬直が短くなっており強よろけを与えるので、タイマン性能は上がっている。確実に当てられれば、の話だが(かなり難しい)。
  • ガトリングシールドは装弾数が多く、リロードが入って倒し損ねたという事が少ないのがメリットだが、射程がMMP-80マシンガンと同じで瞬間火力では劣る。正直ガトリングに頼らず、そこそこ優秀な足回りとマニューバーアーマーを駆使して切りに行ったほうが戦果は出しやすいだろう。
  • 湾岸戦での射撃戦では射程の関係でほぼ貢献出来ないため、裏取りをし支援機を潰した方が強襲らしい立ち回りが出来る。
  • 強襲機の中でG3は無論、リーチ差でジムストにも弱い為タイマン状態になった場合はお得意の逃げ足で味方と合流しよう。
  • マニューバーアーマーのおかげでブースト移動中は敵よろけのほとんどを無効化できるため、敵に狙われている状態で突撃や離脱を行う場合は、ブースト移動によって一気に目的地まで移動することを心がけたい。

機体攻略法

  • 実弾・ビーム共に射撃に対する防御力が低めなため、足元を狙うと案外脆い。バズを4発ぐらい当てると脚部が逝ってしまう。
  • 距離が離れているとガトリングを撃つことしか出来ないので、汎用機なら撃ち合いに持っていけば難しい相手ではない。接近戦ではヒートロッドに注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒タックル→(N/下)
      • 最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
      • スラスターがOHするため、要注意.
    • N>横>N
    • ロッド→N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒ロッド
    • Nor横⇒ロッド⇒N>横>下⇒(N/下)
  • ガトリング・シールド
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • N>横>下⇒ガトリング
    • N>横>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • ロッド→ガトリング
※副兵装の3連装ガトリング砲を外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
    • 特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ヒート・ソード[改修型] Lv1~2追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ガトリング・シールド の性能調整
      • 射程の延長(200m → 250 m)
      • 弾速の上昇
      • 射撃時のブレを軽減
  • 2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & ガトリング・シールド Lv2 & ヒート・ソード[改修型] Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/03:DP交換窓口に ガトリング・シールド Lv3追加
  • 2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2
名前
  • 見掛け倒しのガトリングや劇中の火力に程遠い三連装に、やはりイメージと程遠い格闘火力…かわいそう - 名無しさん (2019-01-20 01:56:55)
  • めっちゃ細かいけど腰のダクトバグってない?位置がおかしなってる - 名無しさん (2019-01-19 18:29:10)
  • 素グフもこいつも明らかに修正前の地上補正基準のスラなんだし調整し直してくれよ - 名無しさん (2019-01-19 17:16:51)
  • 三連装はもっと少ない弾数でよろけ取れればいいんじゃないかな - 名無しさん (2019-01-19 10:05:12)
  • 三連装はどうすれば良い感じになるのか弾数とよろけの仕様だけ超銃身になったら強すぎるのかね? - 名無しさん (2019-01-18 21:41:34)
    • 弾数10発 打ち切りまで1秒 7発命中で怯みとか欲しいな、難しく考えないなら頭部バルカンっぽいのにしといてくれればいい - 名無しさん (2019-01-18 22:20:05)
      • 射程も威力もクソで良いから歩きながらサクッと撃ててよろけ取ってほしいねーBD2とかにえぐいの来たし少しは許されるだろ。ただバルカンにするとガトシ+バルカンはいくら何でも弱すぎて勘弁してほしい...こう役割を分けてほしい思い、具体的に言えばガトシはよろけ取れなくていいからもっと威力上げて三連装の方は威力も射程もゴミの代わりにバズまでいかなくても歩きながらサクッとよろけ取れるみたいな? - 名無しさん (2019-01-19 00:26:50)
        • 書いてて思ったけど逆でもいいなこれ、ガトシがもうちょっと威力落としてくれていいからレート上げてよろけ取れる速度上げて三連装はヨロケ取れない射程ゴミでしかも打ち切りの代わりにリロと威力高いみたいな?ゲルキャのミサランみたいに。 - 名無しさん (2019-01-19 00:28:20)
  • カッコいいグフカスたまにいるよな - 名無しさん (2019-01-18 12:12:11)
  • グフカス2機でバリバリ撃つと近付く必要なく支援処理出来るから面白い編成とか作戦で行けば強いと思うが、レートでは無理だしなぁ…。グフカス4機+ガンキャで普通の3色編成に圧勝とか出来たし面白いんだけどなぁ…面白いだけ… - 名無しさん (2019-01-17 23:58:16)
  • bd2の胸ミサみたいにブーストしながらガトが打てたらワンチャン…無いか - 名無しさん (2019-01-17 10:20:09)
    • 根本の原因は火力とスラスター量だからなぁ…まあでも垂れ流すのがダメなだけでガトシ自体はゴミって訳でもないから多少の強化にはなるが。 - 名無しさん (2019-01-17 10:26:44)
      • 関係ないけど腐り果ててる三連装を対空砲みたいな感じに変更してくれたらなぁって。 - 名無しさん (2019-01-17 10:47:32)
  • ドワッジと同じで射撃補正と格闘補正が入れ替わってほしいなぁ~ - 名無しさん (2019-01-15 17:36:47)
    • 真ん中ボタン押すとノリスの霊が憑依して、緊急回避lv2、ブースト量上昇、ただし一分後に成仏します。良いと思います - 名無しさん (2019-01-16 17:29:50)
      • それただのE…なんでもありません - 名無しさん (2019-01-16 18:32:57)
      • ソード赤熱化があってもいいとは思った - 名無しさん (2019-01-17 05:43:28)
  • ガンキャノンとか射程外から撃ち込んでくる支援機相手だと多少厳しいけど護衛の汎用がいてもガトリングで削り切れるのが強いな。それに固執しすぎるとブレード要らなくね?ってなるから前線に出でて味方の攻撃にあわせてブレードで追撃をするいぶし銀的な運用をするのが良いかな? - 名無しさん (2019-01-14 21:34:23)
    • その削り切るまでに時間かかりすぎて敵支援はいっぱい仕事できるし味方から機体そのもののヘイトを買う事になるからソードメインの方が良いよ。 - 名無しさん (2019-01-14 21:58:56)
      • 何も無傷の支援を削りきるつもりはないやろ、ただバズーカとか遠距離だと避けやすい射撃武器よりはミリ削りはもちろん事前に削れてればある程度残っててもリスクを犯さず処理出来るのは利点だよ - 名無しさん (2019-01-15 00:30:21)
        • ”それに固執しすぎるとブレード要らなくね?”この一文があるから流石にな... - 名無しさん (2019-01-15 00:49:32)
    • 長くて手間のかかるコンボでダメージ稼ぐ機体だから乱戦はかなり苦手な部類やぞ、怯み支援っていっても低威力の格闘で無駄に寝かしても起き上がり無敵で相手を有利にしてしまうまである、だから個人的にはゲリラ行動が一番向いてると思うな 例えば無人都市なら路地裏通って敵陣の背後に付けて支援が孤立してたら即死コンボで排除、固まってたらガトで汎用の気を引いて何機か連れて鬼ごっこで枚数有利を稼ぐとか 汎用1機ならタイマンで仕留めてもいいし 兎に角嫌がらせで貢献できるように動くといい - 名無しさん (2019-01-15 00:38:24)
    • 木主だけどこいつは支援を削りながら敵の汎用とかのヘイトを引き付けて支援を釘付けにするのが重要だと感じたね。前線に出て味方の攻撃でダウンしたやつとか乱戦で味方のバズで怯んでいるけどそいつを殴れる味方がいない時とかに下を入れたりと格闘の威力が低いから自分以外に殴れる味方が居るならそいつが殴った後に殴る感じで格闘は支援相手でもない限り一人で入れるべきじゃないね。 - 名無しさん (2019-01-15 08:06:44)
      • 何が大変って分かっている相手ならガトシ中はブースト出来ないし向こうはバズがあるから間に汎用が一機入るだけでいいんだよね。汎用と戦えという訳じゃないし乱戦の能力も低いけれども護衛が1機ならダメージを与える為でなく支援機に行く為に汎用を下格で寝かした上で支援機に攻撃という動きを要求されるのが強襲機の大変さで機体性能が足りていないと言われる理由の一つでガトシばら撒くのがメインの時間が増えると支援機も途中からは汎用攻撃したりするのでグフカス自体が仕事していないと言われる理由の一つなんだよね。何機かを連れて鬼ごっこするにも建物に隠れ続けるなら相手が馬鹿じゃない限り2機以上ずっとはこっち見てくれないし平地に近い所で逃げ切るにはスラ量もスラスピも低すぎるグフカスに限った話ではないが。ガトシをばら撒くのも必要だしロッドのヨロケ上書きも必要だし時にはコンボを決める事が必要でも素早く火力出せるのが下格な以上ある程度以上は支援機を切らないといけないよそれでコンボ出来なくても攻撃したら無敵は切れるし無敵時間をいっぱいまで使うなら下格入れている時間も含めてその時こそ支援機は味方を攻撃できないのだし。 - 名無しさん (2019-01-15 08:51:18)
  • 複数回のID晒しを確認したためコメントを削除.書込禁止処置.
  • 補正はともかくソードの威力は意外と優秀ですよね - 名無しさん (2019-01-14 01:46:27)
    • だからこのページにある通りちぐはぐで勿体無いのよねぇ - 名無しさん (2019-01-14 21:19:00)
  • 支援機で対峙してるとよくわかるけどロッド当てるのに拘ったりガト撃ちながら詰めてきたりするのばっかり。MA活かして格闘振ってくる奴が希少過ぎる。ガトとか別によろけさせれば止まるし言うほど怖くない。格闘ねじ込むことももっと考えに入れた方が良いと思う。 - 名無しさん (2019-01-13 04:38:13)
    • 近くにフリーの汎用1機でもいると即死コンボ入れる余裕無いから仕方なくガト垂れ流す場面もある、ロッドはカウンター取られないから始動として使うのは間違っちゃいない まあ当てられなきゃ意味ないが - 名無しさん (2019-01-13 08:50:09)
      • ガト垂れ流しなんて戦況に一切絡まない無駄行動じゃない?弾数多い頭部バルカン怖いかって聞かれたら怖くないでしょ。グフカスだからじゃないMAあるんだから別に他のとこから攻めてもええやん。個人的には強襲ならカウンター上等で格闘狙って欲しいところだけどね - 名無しさん (2019-01-14 15:59:24)
        • 横からですまんが垂れ流しってややこしい書き方しているけれどもずっと撃っている訳じゃないと思うよ、後頭部バルカン程は弱くない威力だけじゃなくて様々な面で。多少削れているならごり押しした方が早いけれどもヨロケ取る速度はそれなりだから場合によっては横から撃ちながら近づいて早めにこっちにヘイトを向けるorヨロケを取って汎用への攻撃を止めつつ削って格闘とかしないと火力的に削り切るのがしんどかったりもするしね。 - 名無しさん (2019-01-14 22:03:49)
  • 08小隊に出てくるようなグフカスは正直このバトオペ2にはいないんだよね〜、そこんとこわかってレーティングには来ないで欲しい。 - 名無しさん (2019-01-12 22:29:25)
  • Lv3きたからリサチケで剣もLv3交換したけど強すぎて感動してる。まともな強襲機これが初めてだから楽しすぎてやばい! - 名無しさん (2019-01-11 23:44:26)
    • 強襲にとっての悪夢そのものなケンプがいる450でそんな風に思えるとはたまげたなぁ・・・ - 名無しさん (2019-01-12 10:59:45)
    • こういうのが平気でレーティング出てくるんだよなぁ・・ - 名無しさん (2019-01-12 17:41:01)
      • 確かに演習場では強いしね、面白いからね~ 実戦では・・・www - 名無しさん (2019-01-16 10:07:23)
  • 強い否かはさておき今のところ一番使ってて楽しい強襲機。かっこいいしね - 名無しさん (2019-01-11 22:02:12)
    • カスマなら止めない。レーティングなら、間違いなく「でてけ」となるよ。 - 名無しさん (2019-01-12 16:54:03)
      • でてけなんて言われたことないなぁ、無論環境トップがいたら変えるがいなければ出しても文句言う人はいないやろ - 名無しさん (2019-01-12 19:36:54)
        • まあ普通は嫌なら出るか自分が強いのを被せるからな、編成に0だから変更したのに変えろは言う人は流石に見ないな...いや見た事あって変更したけどそいつが全力で足引っ張って負けたからそういう事なんだろう。 - 名無しさん (2019-01-12 20:28:38)
  • グフもこれも素のスラ65で良いでしょ。なんで55なんだろ? - 名無しさん (2019-01-11 10:46:12)
    • アムロ役の古谷さんが解説してるガンダムの機体解説みたいなのでザクをベースに各スラスターの強化などで地上での機動性は飛躍的に上がったとかどうとか言ってた気がする。ザクはスラスター50。スラスピまでは比べた事無いからわからないけどまぁ設定どうりザクより機動性上がってるから…ね… - 名無しさん (2019-01-11 15:25:23)
      • それにあくまでアニメの設定を忠実に再現してる機体ばかりじゃないし多少はね - 名無しさん (2019-01-11 15:26:28)
  • 支援の妨害やカットも積極的にやり、安定して8~9万くらいの与ダメが出せるようになってきたから一応活躍?はしてると思うけど、イフ改プロガンと一緒だとやっぱり与ダメで負けるんだよな~ - 名無しさん (2019-01-11 08:52:30)
    • まぁ与ダメだけで測れない部分あるけどね。イフ改は被撃破が多い反面、敵陣営を引っ掻き回して崩壊させるし、プロガンは汎用のように前線構築にも貢献できるし、グフカスは支援機を殴りに行けない時も支援機に仕事させにくく出来るから仲間汎用を守れるし - 名無しさん (2019-01-11 13:25:22)
  • レベル2がDPするようになったから400レート戦でも乗る人増えたな。オレはあまり気にしないが… - 名無しさん (2019-01-10 20:50:16)
  • 強襲は一部だけ安定してやたら強いから真剣勝負だと他が出せないからな ベスト9にいまいちな選手が選ばれないのと同じで - 名無しさん (2019-01-09 19:00:33)
    • バトオペって野球やサッカー選手で居るようなポイントマンじゃ無くてサポートや技に卓越した選手も賞賛されるのと違ってホームラン選手しか認めて貰えないからなぁ…今作は余計にその傾向が強い気がするけど。まぁ試合全体を客観的に見てる第三者が居ないから仕方ないけど。 - 名無しさん (2019-01-09 21:22:59)
      • 汎用はそんな事無いと思う。汎用は前線維持型、火力型、強襲抑え型と役割違うから。でも強襲は支援機を倒すしか求められてないからどうしても優劣がはっきりと出てしまうって感じやと思う - 名無しさん (2019-01-10 20:56:23)
        • 汎用も意外と未だに「汎用」たる所以を理解してない人多い。タンクって言うか耐久役や、カットマンにそれこそ火力出せるマンと担当が様々でその汎用性で戦いの基盤を構築していく機体だけど、カットや盾役してるくらいなら一刻も早く敵を落とせって風潮は未だに強い。強襲だから話が少し違うけどグフカスの拘束力が評価され辛いのもそのせいだと思う。汎用もまた然り。今作は本当に火力が正義みたいなところある。後コレも話違うけど「基本的に汎用がチームで一番多い時点で汎用ゲーって言ってる様なもん」って言う人たまにいるけど強襲からしたら辛いの解る。汎用的な物がその汎用性でやる事(出来る事)多いんだから人数居るのはこのゲームのみならず他のゲームでも普通だと思うけど。まぁ本当に関係ない話だけど。 - 名無しさん (2019-01-11 00:31:42)
          • 汎用の現状って火力機体に比べ壁役機体が別にそこまでタンクっていうほど体力の差がないからな。カット役も火力出せる機体が同じくらい即よろけ兵装やスラスターやら持ってるからな。結局汎用だろうが強襲だろうが即よろけがあって火力と機動力ある機体でぶん殴るのが一番いいんよ。差別化ができてないのが問題だね。 - 名無しさん (2019-01-11 00:40:59)
            • そこですね。パッと見差別化してるように見えてその実、強い機体かそうじゃない機体に差別化されてるだけなんですよねぇ…弱い機体じゃなく、そうじゃない機体。 - 名無しさん (2019-01-11 00:48:28)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る