グフ・カスタム

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。
  • グフの配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
  • シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、グフの特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。
  • 強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。
  • 結果、大幅な改修ではないものの、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。
  • 東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 13000 14500 16000
耐実弾補正 10 12 14
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 18 20 22
射撃補正 23 26 29
格闘補正 12 14 16
スピード 130
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 110 150
必要DP 23500 32100 48900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 17
中距離 8 10 11
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%
3撃目 25% 35%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガトリング・シールド LV1 120 80 450発/分 10秒 1秒 250m 900 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 126 82 945 22900
LV3 132 84 990 31900

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード[改修型] LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 9900
LV3 2420 17400

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1150 6秒 0.5秒 射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
LV2 1207
LV3 1265

3連装ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 52 30 260発/分 4.2秒 0.75秒 150m 225 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 54 234
LV3 57 247

ガトリング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資

機体情報

  • 元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフはその限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。
  • 大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。
  • ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく補助兵装として利便性が向上している。
  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。ジオン軍士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場し、単機で量産型ガンタンク3機と護衛の陸戦型ガンダム2機、その改修機であるガンダムEz81機を相手取り、撃墜されつつも量産型ガンタンクを全滅させたことで致命的な損害を与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。
  • 型式番号から設定資料によってはB3グフと呼称することもある。ちなみに一般にグフといえばグフBを指し、本機とグフの中間機にあたるグフB2は設定されていない。
  • デザイン的にグフのバリエーション機であるグフ・フライトタイプと共通するところが多いが、これは当時最新鋭だったフライトタイプの設計を逆輸入したためだとする説がある。
  • 他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリック・ドム2機とガルバディα?1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。

機体考察

  • 射撃偏重強襲機。グフとは武装やステータスの差異が大きく、全くの別機体といえる。とはいえ、ステータス傾向そのものは似ている。
  • 耐久性能は同コストの強襲機と比べるとHPと耐格闘値が少し高く、ビーム耐性が低い。またシールドを持っているため、持っていない強襲機よりは頑強である。
  • 攻撃面では、ヅダG-3ガンダムと同じく射撃補正が高いタイプとなっている。主兵装はマシンガン系だが、一般的なものより若干射程、連射速度、DPSに優れるため、支援機に対してはある程度有効。一方で格闘補正は格闘機としては低めで、格闘武器は威力が他に比べて若干高く、総合的に一撃の威力はG-3ガンダム以上グフ以下。
  • 足回りはグフと同等。スピードがジム・ライトアーマーと同等で平均より若干速く、陸戦機であるためスラスター関連が優遇されている。これらは持ち前の頑強さとマニューバーアーマーによって「強襲機」の名に恥じない敵陣突破能力を見せつけてくれる。
  • 本体ステータスはそこそこ優秀であるため、射撃でよろけを取りつつロッドを含めた格闘に持ち込む戦法が望ましい。

主兵装詳細

  • ガトリング・シールド
    • 無印バトオペと違ってシールドが損壊しても撃てる。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴るのは無印バトオペから変わらず。
    • 連射性能が高く、ある程度高速で動く敵も捉えやすいのが長所。また弾数が多く連戦や長時間の使用も可能。
    • DPSや射程で見れば僅かながらMMP-80マシンガンを上回る性能。ダメージ効率では射撃偏重格闘機の主兵装としては心もとないものがある。
    • グフのフィンガー・バルカンと比べると弾数と連射性能、DPSで勝るなど、威力は向上している。しかしガトリングの例に違わずリロードは遅い。
    • 調整で威力・よろけ値・射程・弾速・精度が良くなった。
      • ただしバズーカ系より射程が短く射撃中はマニューバーアーマーにも頼れないのでこれ一本で戦えるわけではない。
  • ヒート・ソード[改修型]
    • リーチはグフのヒート・ソードと同じ。左右格闘はその方向への横薙ぎ、下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろすのも一緒。
    • N格闘だけ独自モーションとなっており、その場で真一文字横斬りとなる。グフのN格闘より左右に判定が広いのが特徴。
      • N格闘は横斬りだが下側の判定が広いようなので下格闘後のダウン追撃も当たる。
      • ただ、無茶苦茶に広いかと言うとそうでもなく、坂などで上に角度がついてしまうと外しやすくなるので起伏の激しい足場では注意。
      • 振りが広いせいでほんの少しだが横格よりブーキャン出来るタイミングが遅い。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • グフのヒート・ロッドと違って左右に振ることは出来ない。
    • 切り替えやモーションが速く、より迅速にブーストへと移行する事ができる。
    • よろけも膝をつく 大よろけ に強化されているため、より安全に敵に斬りかかれる。
    • また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。
    • 前作と違って疑似ダウンほどの拘束力はなく、ASLをOFFに出来ないことからもガトリングにつなげて足折といった使い方には向かなくなってしまった。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
    • 着弾するとすぐ手元に戻る。地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。但し、脚部が大きめなゲルググやドムは良いとして、スマートな脚部の連邦MS相手だと足の合間をすり抜けることもあるので注意したい。
  • 3連装ガトリング砲
    • よろけは取れるが連射力・火力・射程が低い。一応、主兵装が使えない時の代用にならなくはないか。
    • 切り替えのために装備解除しても良いかもしれない。
  • ガトリング・シールド
    • 主兵装に付属している盾。上述どおり破壊されても主兵装が使えなくならないし、スピードが上がる。
    • ガトリングを選択していると判定が狭くなるのはグフと一緒。

運用

  • ベースとなったグフと異なり射撃性能が高いが、遠スロットの少なさと主兵装の微妙な性能ゆえ、射撃だけで活躍するのは難しい。機体スペックはさておき、射撃と格闘を臨機応変に使い分ける必要がある。スロットの配分上、格闘補正は射撃より上げやすい。
  • ヒートロッドは薙ぎ払いができなくなり前方にしか判定が出ない代わりに、硬直が短くなっており強よろけを与えるので、タイマン性能は上がっている。確実に当てられれば、の話だが(かなり難しい)。本機の他にない強みはこの武装であり、これを的確に当てられるかで貢献度が大きく変わってくる。生当てが出来れば最も良いが、慣れるまでは味方が敵機をよろけさせた際の追い打ちとして使用するのもアリ。
  • また、兵装説明にも有る様にヒートロッドは格闘武器扱いなのでブーストからキャンセルで発動可能。よろけ→ブーキャンからヒートロッドで大よろけとよろけ上書き出来る。
  • よろけ継続の問題点はコンボ時間が長い為カットされやすい、相手に近すぎると位置がずれて外すことがある点等、大よろけとはいえあまり余裕を持ちすぎると回避やタックルも挟まれる。
  • ガトリング・シールドは装弾数が多く、リロードが入って倒し損ねる事が少ないのがメリットだが、リロード自体は長め。射程はザク・マシンガンと同じで、瞬間火力ではMMP-80マシンガンに勝る。しかしガトリングに頼りすぎず、そこそこ優秀な足回りとマニューバーアーマーを駆使して切りに行ったほうが戦果は出しやすいだろう。
  • 湾岸戦での射撃戦では射程の関係でほぼ貢献出来ないため、裏取りをし支援機を潰した方が強襲らしい立ち回りが出来る。
  • 強襲機の中ではG3、プロトガンダムなど中長射程の射撃武器を持った相手には弱い為、タイマン状態になった場合はお得意の逃げ足で味方と合流しよう。逆にマシンガン相手であればガトリングの性能やロッドがあるため先手を取りやすい。
  • マニューバーアーマーのおかげでブースト移動中は敵よろけのほとんどを無効化できるため、敵に狙われている状態で突撃や離脱を行う場合は、ブースト移動によって一気に目的地まで移動することを心がけたい。

機体攻略法

  • 実弾・ビーム共に射撃に対する防御力が低めなため、足元を狙うと案外脆い。バズを4発ぐらい当てると脚部が逝ってしまう。
  • 距離が離れているとガトリングを撃つことしか出来ないので、汎用機なら撃ち合いに持っていけば難しい相手ではない。正面から仕掛けるとヒートロッドを叩き込まれかねないので左右に機体を振り狙いを定めさせないようにしたい。特にロッドは格闘扱いなので、バックブースト中の本機を下手に追いかけるとキャンセルからロッドを叩き込まれてしまう危険性も有る。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒タックル→(N/下)
      • 最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
      • スラスターがOHするため、要注意.
    • N>横>N
    • ロッド→N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒ロッド
    • (N/横)⇒ロッド→N>横>下⇒(N/下)
  • ガトリング・シールド
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • N>横>下⇒ガトリング
    • N>横>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • ロッド→ガトリング
※副兵装の3連装ガトリング砲を外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
    • 特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ヒート・ソード[改修型] Lv1~2追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ガトリング・シールド の性能調整
      • 射程の延長(200m → 250 m)
      • 弾速の上昇
      • 射撃時のブレを軽減
  • 2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & ガトリング・シールド Lv2 & ヒート・ソード[改修型] Lv3追加.
  • 2018/12/13:ヒート・ソード[改修型]の調整
    • シールドへのダメージ補正を調整
  • 2019/01/03:DP交換窓口に ガトリング・シールド Lv3追加.
  • 2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/01/24:ガトリング・シールド の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:80 → 82 Lv3:80 → 84
  • 2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/02/21:機体調整

コメント欄

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過去ログ 1 / 2
名前
  • 2連撃目が60%なら3連撃目は35%じゃなくて36%じゃないかな?どなたかフリー演習で精査して頂けませんか? - 伏流 (2019-03-20 04:47:14)
    • グフカスlv1カスパなしで演習350のガンタンク及びジュアッグで横横横の3連撃で調査。ガンタンクに2304→1381→806、ジュアッグに2065→1238→722。連撃補正は2撃目60%、3撃目35%のようです。 - 名無しさん (2019-03-20 05:06:39)
      • 早速のご報告感謝致します.与ダメスクリプト作ってて「ん?」となったので.イフ改なんかもそうですが,こういう変則的な数値設定も普通にあることがわかって安心しました. - 伏流 (2019-03-20 05:12:53)
  • 支援機デスコンボ:(密着状態から)N横N→(ブーキャン)ロッドN下→ガト×4 下 N横Nはディレイするとブーストで逃げられ難いです。またデカ機体の場合、最後の追撃はN横が入ります。 - 名無しさん (2019-03-19 19:37:39)
    • 追記:最後の追撃はタックル下の方がダメージ高いですね。 - 名無しさん (2019-03-19 19:41:42)
    • 遠回しにこんだけ時間かけないと支援機が倒せないとディスってるようにも聞こえるかもしれなくもないと有識者の間で囁かれていると噂されている。 - 名無しさん (2019-03-21 19:59:07)
  • いつになったらブリブリ音修正されるんや - 名無しさん (2019-03-19 19:02:25)
  • 後ろでガト垂れ流すだけの運用する奴が居るからコイツの評価がどんどん下がるんだよなあ。何のためのロッドなのか、何のための連撃レベル2の強判定なのかよく考えてから使おうぜ。 - 名無しさん (2019-03-19 18:19:18)
  • まぁ別にこいつに限った話じゃ無いんだけど - 名無しさん (2019-03-18 23:12:18)
    • 途中送信 - 名無しさん (2019-03-18 23:12:33)
      • またミス。支援機を狙いに行って戦闘してる時に、味方がサッカーしてて汎用がボロボロこっち来たりすることが試合中ずっと続くことがあるんだけど、そういう時はどうすればいいのかね。大人しくサッカーに加わったほうがいいの? - 名無しさん (2019-03-18 23:14:21)
        • 実際にサッカーするかどうかは置いといてそこで粘っても自分がサッカーのボールにされるだけだし素直にそれもそうなりそうなら少し早めに逃げるしかないわな - 名無しさん (2019-03-18 23:32:22)
        • この機体でわざわざサッカーに加わってもあんまり旨味は無いね、それより注意引いて逃げ回った方が味方のサッカーが楽になるしいいんじゃない? - 名無しさん (2019-03-18 23:37:25)
        • 俺は最初のぶつかり合いでそうなったら、以降はサッカーに混じる。どの機体に乗っても相手がまともなら2:1では何も出来ない。 - 名無しさん (2019-03-19 01:25:37)
  • 一応ロッド当ててから格闘連撃のコンボしとけばええんか?ダウンしたらガト? - 名無しさん (2019-03-18 18:32:16)
    • ロッド当てたなら素直に格闘で良い、ガトシは中距離でもそんなにバラけないから他のばらけるガト系よりダメが安定するってだけで純火力はlv3の450でもDPS1000も越えない残念さだぞ。 - 名無しさん (2019-03-18 18:50:46)
    • こいつはワンチャンで支援仕留める火力無いからなるべくタイマンになるように支援へ向かうルート考えて動くといい、支援と対峙したらロッドコンでトドメまでは簡単に寝かさないようにするとスムーズに撃破が取れる - 名無しさん (2019-03-18 18:56:13)
      • 上の赤枝だが状況がわからないのでとりあえずロッド当てたなら格闘で良いという風に書いたしそれは変わらないけれども、赤枝主みたいにタイマン想定ならそもそもロッド始動はやめた方がいいね、ずっとガトも後ろからバズ撃たれたりそもそも向こうのよろけ喰らっちゃうから良くないけれどもロッド始動だと火力伸ばし辛いから。完全タイマンなら後ろ側に回り込むようにしてMAして格闘生当てからのロッド挟む形でいいかと。 - 名無しさん (2019-03-18 19:06:03)
      • なるほどなぁ、ロッド当てるのクソ下手なグフカス初心者なんでとりあえず練習頑張ってみます - 名無しさん (2019-03-18 19:08:06)
        • ロッド下手ならN→ロッド(ブーキャン無し)おすすめ、緊急回避無い支援ならほぼ入る、緊急回避吐いた汎用でも可 でもたまに横ブーで逃げられるから過信は禁物 - 名無しさん (2019-03-18 19:19:30)
    • 今度実際に試してみます!それにしても、グフカスの素敵性能ほんと高いな… - 名無しさん (2019-03-18 19:30:55)
  • 使ってる奴が総じて弱い。他の強襲をさしおいてこいつを選ぶような奴はだいたいガトリングで気持ちよくなることしか考えてない。 - 名無しさん (2019-03-18 16:37:35)
    • ガト垂れ流しで楽しむ層はバラッジに行くからそれはないな - 名無しさん (2019-03-18 17:54:42)
      • コイツでガトひたすら撃ってるの割と見かけるぞ - 名無しさん (2019-03-18 23:01:15)
        • ガト垂れ流し云々言う人よく見るけど言うほどいるかな、結構プレイしてるつもりだけど格闘もロッドも使わずガト垂れ流してるのなんてカスマの微妙機体部屋であきらかに遊びで乗ってるのを一回見たぐらいなんだが - 名無しさん (2019-03-18 23:43:19)
          • 普通のFPSのように対戦回数重ねられないこのゲームで個人の当たり運でしかも数数えているんじゃなくて印象に強く残るかどうかが全てだからなぁ...DSが300帯の救世主でWR無双じゃなくなった!という人もいれば自分みたいにごく普通にWRでも戦えるけれどもLAやグフでも普通に戦えてて実際カンスト維持にどの属性でも困らないって人もいるからその手の話に正解はないと思うよ。個人の腕にもよるし機体との相性にもよるし時間帯や曜日含めた当たり運まで考えるともう色々話なんて合わせようがない。 - 名無しさん (2019-03-18 23:56:02)
  • クッソ上手い人はたまにいるけど並ぐらいの腕のやつが使うとゴミと化す機体だから勘違いな自称エースはこれで味方側にこないでくれ - 名無しさん (2019-03-17 23:53:36)
  • G3もだがカスタムスロットが一番おかしいと思う 今の性能でもヅダみたく射撃とHPも上げられれば強ポジションになれる - 名無しさん (2019-03-17 21:45:54)
  • ガトシの威力はもっと上げるか本体の射補もっと増やすかしてくれ…あと三連は超強化して欲しい - 名無しさん (2019-03-17 15:39:36)
  • 初めて抽選で手に入れた強襲だから思い入れあるのよね。どうにかして使いこなしていきたいのだが…カウンターもカッコいいし - 名無しさん (2019-03-14 23:14:46)
  • この機体普通に強いと思うんだがなぁ。硬いし、ガトもそこそこ強いし、近接戦ならロッドコンも出来るし、弱い弱い言われてる理由が分からん。 - 名無しさん (2019-03-13 10:24:38)
    • ゲーム性が射撃よろけからの格闘というコンボは強いが格闘→格闘のコンボは使い辛くするか単発火力を落とされる言い訳になりがちなのとかかる時間含めてカットやスラ量の事を考えると近接戦でのコンボそのものがデメリットに近いから。そんな現状だからこそ攻撃姿勢制御出る前から近いスキルの実装を望む声もあったしDSに付ける前にもっと他に付ける機体いるだろ!って何度も言われたんだからな。 - 名無しさん (2019-03-13 10:34:04)
      • あとは強い機体の射撃兵装はそこそこじゃなくて普通に使い勝手良いor強いというのも逆風だな。BD2や適正コスト帯のLAは当然としてイフ改のグレも性能と合致しているので良い性能しているのに、G-3やグフカスは射撃機体というより中途半端と言った方が近い性能になっているのだから。 - 名無しさん (2019-03-13 10:37:48)
        • なるほど、言われてみれば確かに中途半端な機体だな。俺の中では状況に応じて臨機応変に動ける機体だと思ってだけど、射撃武器と格闘武器が噛み合ってないし、どんな状況でもある程度の戦果しか出せないからか。 - 木主 (2019-03-13 11:14:02)
          • 幅広い状況に対応できる反面、爆発力に欠けるからの評価かな、と思っています。BD2やイフ改のようによろけからの火力、ピクシーの奇襲と火力、と強襲の役割は支援に火力出す事、になりがちかな、と - グフ乗り (2019-03-13 11:20:11)
          • どんな状況でもある程度ってのはどちらかというと前線維持に必要な能力だし汎用機に求められる性能だもんねえ・・・強襲機はそんな汎用機複数から狙われる現状どうしても爆発力を味方から求められるもんだ。 - 名無しさん (2019-03-13 11:26:39)
            • 正直あっちも癖ありまくりで流石に耐久落とされすぎて万能系と言うには一段階落ちてしまっている所はあるがVDがグフカスのやりたかった事を纏めている感じだとは思う。汎用機にバズとロッドで前線を構築して時に格闘で火力も出せるのは属性とも噛み合っているしね。 - 名無しさん (2019-03-13 11:31:57)
          • 中距離ではそこそこなガトシを最前線では強よろけをばら撒いて適時格闘振ってHPによってはそのまま倒せて足回りもそんなに悪くなくて盾もあってHPも悪くなくて噛み合った時の万能感は楽しいのわかる。ただ強襲機として求められる隙間があれば時に強引にねじ込む力に必要な即よろけや機動力や火力が足りてないのは辛い所よね、好きだけれども好きだからこそちゃんとした調整がほしい。この機体に関わらないけれども万能感出す為に射補と格補のバランスと武装の強さのバランスをわざと散らばせるのあれが本当に諸悪の根源だと思うあれが本当に良くない。 - 名無しさん (2019-03-13 11:29:31)
    • コストが悪いだけで機体は悪くないんや - 名無しさん (2019-03-14 00:14:51)
  • 汎グフいるけどプロガン見るとバズ持たせてくれてもよさそうなもんだが - 名無しさん (2019-03-13 08:03:07)
    • ガトシじゃなくバズ持ってるグフカスなんて見たくないなぁ - 名無しさん (2019-03-14 01:07:41)
  • 支援機乗ってて強襲を狙ってくれない味方だとかなり辛かった。素通りさせるもんだから、よろけさせて逃げても逃げても痛い痛い。ボロカスに言われてる機体だから支援機でも対処できるとでも思ってんのか... - 名無しさん (2019-03-12 19:18:21)
    • 対処できるやろ - 名無しさん (2019-03-12 19:29:16)
      • 腕が近いとタイマンで対処できる機体なんてないぞ、逆に腕に差があるならBD2だって対処出来る時もあるしそんなもん。相性差の仕様を馬鹿にし過ぎだわ。 - 名無しさん (2019-03-12 22:49:44)
        • 一応だが支援機で対処できる強襲機って意味な。 - 名無しさん (2019-03-12 22:50:22)
  • いつになったら寒ジム並の速度で連射出来るんですかね!? - 名無しさん (2019-03-10 19:06:11)
    • 射程が半分になって、威力も半分に、なるがよろしいか? - 名無しさん (2019-03-11 12:10:55)
      • よろけ速度大幅に上がるし別にいいんじゃない? - 名無しさん (2019-03-12 22:51:03)
  • 自分がそうじゃないから分からなかったが世の中本当にガトシしか撃たないグフカスって存在するんだなぁ。支援で相手してたけど周りに汎用いないし格闘出来る距離なのに延々ガトシ撃ってた。 - 名無しさん (2019-03-09 10:22:47)
    • 垂れ流しマンからしたらガトでよろけ取ってから切りに行きたいのかもしれない。ただ、ガトでよろけ取る前にキャノン叩き込まれるのが現実。 - 名無しさん (2019-03-09 18:02:46)
  • ガトシーのリロード長くなったので緊急時にヨロケ狙いのハンドガン、ショトカに入れるようになりました。駄目かな? - 名無しさん (2019-03-08 00:11:44)
    • 3連装の事ならあんなものでよろけ取ろうとする暇があったらさっさと切ってくださいとしか... - 名無しさん (2019-03-08 00:31:52)
      • 極々稀にだが使わなくもない、蓄積よろけが必要でガトシリロード中とかいう場面だけだが - 名無しさん (2019-03-08 00:39:57)
        • そもそも威力とよろけ値が上がったとは言えレートも弾数も使うタイミングも全体的な戦闘も大きくは変わらないから接敵中にガトシが切れる事がない。 - 名無しさん (2019-03-08 00:43:02)
      • 連戦してて、リロード挟めない時、後1-2発あればよろけ取れる時とかガン逃げの高機動敵を追う時用ですが。 - 名無しさん (2019-03-08 00:46:23)
        • 射程150Mのおっそい連射の歩き撃ちのそれがどうしても必要ってタイミングが出てしまうならそもそも立ち回りを見直した方が良いかと。 - 名無しさん (2019-03-08 00:49:33)
        • 基本使わない物とは理解してはいるのですが、アプデ後は完全オミットせずサブの価値はあるんじゃないかといいたかったんです。答えていただいてありがとうございました。 - 名無しさん (2019-03-08 01:00:08)
          • こちらもきつめの言い方になってしまってすまない...ただもし緑枝のような状況になったのなら前ブーからロットでも使ってあげて?ブースト+100Mならそんなに三連装と変わらないからさ... - 名無しさん (2019-03-08 01:10:45)
            • 頑張ってみます。マジレスどうもありがとう。 - 名無しさん (2019-03-08 01:16:19)
              • まあグフカス使う以上ショトカは覚えなきゃダメだし、ショトカ使うなら4枠目に入れても減るもんじゃないし - 名無しさん (2019-03-09 16:58:13)
                • ショトカ使えるなら入れてたデメリット全くないんだから良いだろ、まれに使う場面もあるし - 名無しさん (2019-03-13 14:04:47)
  • 以前は無しだったけど今は選択肢に入る程度には強なったね、問題は垂れ流ししかしない人が多過ぎる点だろうか。 - 名無しさん (2019-03-05 18:32:29)
    • カスマの話ですか? - 名無しさん (2019-03-05 20:41:13)
      • レートなら基本イフ改やDS、プロガンをお願いしたいけどね。400以上ならBD2も選択肢として出てきてしまうから優先順位としてはかなり低いけどね。ピクやナハトよりはマシかなぁって思う。 - 名無しさん (2019-03-05 23:32:27)
        • マップによるかなあ。せっかく接敵しやすい墜落でグフカスは要らんと思うし、無人だとイフ改辺りじゃ高台を全く咎められない展開があったりするし - 名無しさん (2019-03-05 23:47:37)
        • ナハトは正直持っていないから何とも言い辛い部分はあるがピクシーは機体と強襲に求められる役割に合った強化を貰ったから今はもう少なくともピクシーよりマシなんて言葉は言えないかと。 - 名無しさん (2019-03-05 23:53:24)
  • 前は砂漠だったらイフ改より良かったけど、遮蔽物増えたからやっぱイフ改の方がいいなってなっちゃうな。こいつの一番強い戦場ってどこだろ - 名無しさん (2019-03-04 18:35:34)
    • 6vs6の無人都市とか? - 名無しさん (2019-03-06 07:48:56)
  • これでも支援汎用のガトリング系よりまだかなり弱いよね いくら75mmとはいえ射程はもっといるだろ… - 名無しさん (2019-03-04 09:54:05)
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