ザクⅡFS型

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機体概要


  • ザクⅡの能力向上型であるザクⅡS型が生産、配備されるまでの間、指揮官用の機体として少数生産されたザクⅡのマイナーチェンジ機。
  • 地上運用に重点が置かれ、対地掃討用としてジオン公国軍のMSには珍しい頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。
  • さらに、ブレード・アンテナも標準装備して通信機能が強化されており、機体各所には防塵処理をはじめとした陸戦向きのカスタムが施されている。
  • ザクⅡS型の配備が始まると、指揮官機としての役目を終えて、陸上戦闘能力の高さを活かした機体として運用されることとなったが、そもそもの生産数が少なく戦場で目にする機会は稀であった。
  • 実戦での使用は未確認ながら、ガルマ・ザビの専用機が最も有名である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 200 250 300 350 400
機体HP 8500 10000 11000 12500 13000 14500
耐実弾補正 6 8 10 12 14 16
耐ビーム補正 4 6 8 10 12 14
耐格闘補正 2 4 6 8 10 12
射撃補正 5
格闘補正 10 15 20 25 30 35
スピード 110 115 120
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 一等兵01 一等兵05 上等兵01 上等兵01 上等兵05
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 15 15 20 20 25
必要DP 4700 5400 6100 8700 8700 12800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6 7 9 10 13
中距離 4 4 5 6 7 7
遠距離 0 2 4 5 7 8

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
頭部破壊:?倍
脚部破壊:1.2倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型ヒート・ホーク LV1 1850 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 4500
LV3 2070 5200
LV4 2160 8300
LV5 2250 8300
LV6 2340 8800

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200
LV6 1250

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考
LV1 15 60 892発/分
(446発/分)
6秒 0.5秒 150m 223 2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 16 238
LV3 17 126
LV4 18 134
LV5 19 141
LV6 20 149

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~4 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV5~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV6~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV3~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 60 90 120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 140 170 200 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 130 180 240 スラスターが1増加
Lv2 290 350 410 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 190 270 360 機体HPが100増加
Lv2 440 520 620 機体HPが250増加
AD-PA Lv1 330 460 600 格闘補正が1増加
Lv2 740 880 1040 格闘補正が2増加


備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。別名「ザクⅡカスタム」。
  • F型のカスタムタイプであり、S型が開発される以前に中隊長などの指揮官に配属された。
  • ブレードアンテナが標準装備されており、通信機能が強化されている。また、F型から頭部バルカン4門が追加されており、J型並の地上適性もあるなど指揮官機に相応しい性能となっている。
  • カラーリングは地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐のパーソナルカラーとなっている。
  • 大型ヒート・ホークは本来ガルマ機専用のもの。ちなみにシン・マツナガ専用機が持っている大型ヒート・ホークはドズル・ザビ専用ザクIIと同型であり、本機の持つものとは異なる。

機体考察

  • コスト150~の地上専用 汎用 機。
    • 前作では強襲に該当する格闘機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように
  • 高性能バランサー・格闘連撃スキルを持ち合わせており、格闘武装の威力が高めに設定されているので近接戦向き
  • 2019/06/06のアップデートで足回り全般の調整を受けた。Lv4以降からはスピードも上昇するように変更。更にスキルマニューバーアーマーが付与された。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
    • 本機ではバズーカ→格闘のコンボが強いため優先度は低めとなる。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高く、よろけ効果を発生させる。
    • バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • 大型ヒート・ホーク
    • FS型専用の格闘武装。威力がコストの割に高く設定されている。
    • モーションはヒート・ホークと同様。大型のため少しだけリーチがあるがほぼ変わらないため運用法も変わらず。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • ザクⅡの持つクラッカーと同じもの
    • 射撃補正が低いが牽制や歩兵掃討に効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
    • 牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。
  • 頭部バルカンx4
    • ジオン機体に珍しい頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。
    • 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する
    • 本武装もよろけ値は設定されており、25ヒット(50発分)当てるとよろけが取れる。
      • クラッカー→バルカン18ヒット(36発分)でよろける。密集状態で味方をよろけさせずによろけを狙える。

運用

  • 高LVの大型ヒートホークに格闘強化プログラムをガン積みする事で大ダメージを叩き出す格闘寄り汎用機。
  • バズーカを装備出来るのでよろけから安定して連撃を叩き込む事が出来る。
  • 強襲キラーとも言える機体だがイフリートのショットガンのように強襲のアーマーを剥がせる手段がない。強襲機がこちらに向かってきているなら、高い格闘優先度を生かして斬りに行くのも手。
  • 強襲を追い回すよりは常に味方と一緒に前線で戦い、よろけに連撃を叩き込む方が活躍を見込めるし、自分がよろけた際に味方機からの援護を期待できる。
  • 射撃補正が5固定なので威力には期待出来ないが副兵装は豊富なので是非使いこなしたい。クラッカーは牽制や遮蔽越しに攻撃したり便利。バルカンはミリ削りに便利。割と出番があるので忘れないようにしたい。両方共よろけ値がそこそこ高いのでクラッカー+バルカンでよろけを取ることも可能。
  • LV3からレーダーが少し広くなる。他の味方が把握していない敵を察知して単騎で突っ込まないように気を付けたい。Lv4と5ではスピードが115、Lv6では120にアップする。ただし地上適正を考慮してもコスト帯では少し遅い部類。
  • 汎用タイプである為、支援機にはかなり弱いので十分注意しよう。
  • マニューバーアーマーが付与されたので、ブースト移動で受けて相手からのよろけを軽減した後に、こちらのバズーカでよろけ狙いが可能になった。

機体攻略法

  • 緊急回避を持たずMAを持ち、射撃より格闘が得意…と、まさに『強襲型汎用機』と言った印象。基本的には格闘型強襲機と同じ対応で良い。格闘の一撃が重いので、寄られる前に倒したい。
  • 強襲機との最大の違いはその属性により強襲機と汎用機の攻撃にタフで、支援機が弱点なこと。格闘優先度強も併せ持つ都合上、特に自機が強襲機の場合、かなり相性が悪い。この機体がいる場合前線に突っ込むのは考えもの。
  • 緊急回避を持たず射撃補正が低く射撃戦に弱いので、中・遠距離から攻撃を仕掛けると優位に立てる。
  • 接近されたら要注意。強判定高威力の格闘をねじ込まれる危険があるため、即座に離脱したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒タックル→(N/下)
    • N>下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガン
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • N>下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒クラッカー
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3~4追加.
  • 2018/08/16:抽選配給にて、Lv5~6追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に Lv3~4追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ザク・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • 「頭部バルカンx4」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv6 & ザク・バズーカ Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv6追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:7500→ 8500  Lv2:9000→ 10000  Lv3:10000→ 11000  Lv4:11500→ 12500  Lv5:12000→ 13000  Lv6:13500→ 14500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 大型ヒート・ホークの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 Lv6:875→1250
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2019/06/06:性能調整
    • LV4,5機体スピード上昇
      • 110 → 115
    • LV6機体スピード上昇
      • 110 → 120
    • 左右移動、後退時の移動速度上昇
    • 旋回速度上昇
      • 51 → 60
    • ブーストによる移動速度上昇
    • スキル「マニューバーアーマー」LV1 付与

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 相変わらず敵にMA貫通武器の奴がいるとキツイな。普通に回避付けてほしかった - 名無しさん (2019-06-26 02:56:07)
  • コスト200~300だと汎用機でガチ目の機体になった感じで350~400はマップ編成しだいでは活躍できる印象かな、山岳マップは相性良いと思う。 - 名無しさん (2019-06-24 08:28:32)
  • こいつを弱いって意見ばかりだけど、マニューバもついたんなら全く問題ない機体。むしろビームとかいう当たらん武装の機体より100倍マシ - 名無しさん (2019-06-23 20:18:08)
    • 緊急回避してもダメージ入ること多いし、マニューバは回避の上位スキルだと思うわ。マニューバ最強 - 名無しさん (2019-06-24 01:22:56)
      • さすがにそれは無いわw - 名無しさん (2019-06-24 03:55:22)
      • MAは蓄積武器に破られるから回避の下位スキルかな - 名無しさん (2019-06-25 12:00:07)
    • 200~300なら汎用としてなら強機体の部類に入ってるね。こいつの格闘火力は馬鹿に出来ないから押されると一気に削られまくる。 - 名無しさん (2019-06-24 19:19:50)
  • レートで一緒になると結構かなり覚悟が要るから本当に上手い人しか乗らんでほしい。ハズレばかり。 - 名無しさん (2019-06-23 06:37:56)
  • 300山岳結構使えるな。アーチや横道通って来た奴のバズをマニュで受けて寝かすお仕事。A側C中継で量タンが見守ってくれてると完全なる守護神と化すぞ。 - 名無しさん (2019-06-22 18:06:54)
  • 格闘優先度強、陸補正、比較的細身、高回転バズ、優秀な足回り、高い格闘火力、充実の副兵装…強くなったよな本当。稼動初期の300墜落でしか乗ってなかったが、強化来てからは350でも編成チラチラ見ながら乗ってる - 名無しさん (2019-06-21 08:14:26)
  • 400エスマで4冠与ダメ10万取っててたまげた... - 名無しさん (2019-06-19 13:46:11)
    • 普段から強襲乗ってMA使いなれてる人なら余裕だよ。ただ回避ない分、リカバリーが効かないとこはあるから複数居ると厳しいし、MAの使い方が分かってない人が乗ると悲惨…。 - 名無しさん (2019-06-19 16:31:46)
      • FSの場合強襲と違ってバズ下した後カット来そうな時とか後ろブーストで強引に味方の方へ離脱って感じのマニューバの使い方が多いんじゃないかな - 名無しさん (2019-06-19 20:49:06)
        • いや、それ強襲でもやるやん…強襲と同じやん… - 名無しさん (2019-06-21 10:33:37)
  • 強化されたとは言えコスト400のレートで出したらやっぱ怒られますかね? - 名無し (2019-06-18 18:34:58)
    • 400レートはさすがに無理ですね、仮に活躍できても他の機体ならもっと活躍できるだろって言われそうですし。 - 名無しさん (2019-06-18 19:03:56)
  • 乗るのは別にいいけど、せめて脚部は積もうぜ。積んでない奴が多いから簡単に折れてボーナスバルーンと化してる。 - 名無しさん (2019-06-18 08:17:07)
    • MA機体で足積まない奴いるのか…と思うが中にはいるんだろうな…高ザクでマシ持つアホもいるくらいだし - 名無しさん (2019-06-22 18:01:56)
      • 陸高ザクだった、FSは300でも脚部2積んでるが、350以上で脚部積まない奴は良いカモだし、下手に格プロに回して脚折れるよりは絶対脚部2以上積んだ方が良いな。究極の防御パーツ - 名無しさん (2019-06-22 18:04:54)
        • 脚部3以外は積む意味ないと聞いたけど、どうなの? - 名無しさん (2019-06-23 03:38:49)
  • 元々クソ雑魚だったから運営が見兼ねて強化して勘違いしちゃった雑魚プレイヤーが使いまくって更に評判を落とす不遇の機体 - 名無しさん (2019-06-17 22:02:11)
  • 400部屋コイツ多すぎだろ200じゃそこそこ使えるけど400はマジやめろ - 名無しさん (2019-06-17 21:59:55)
  • 格闘火力あるのが魅力なんだろうけど、それなら大人しく強襲乗って欲しい - 名無しさん (2019-06-17 08:43:17)
    • こいつの魅力が全く分かってないようだ。回避が無くても1万9000近いhpとバズマニュで敵の大半と属性相性を気にすること無く相対出来るんだぞ。強襲なら半分以上は汎用で相性が悪いし競合機がbd3なんだからいらない子になるだろ - 名無しさん (2019-06-17 09:02:17)
      • ミス→bd2やった - 名無しさん (2019-06-17 09:04:25)
      • それは相手が余程迂闊なプレイヤー前提の話ね。回避無い時点で一度でもよろけたら即死か足ポキコースでは?多少強化もらったとはいえ火力や機動力が加速してくる400でちょっと体力高いだけで盾も回避も無いのは味方からするとキツすぎる。 - 名無しさん (2019-06-17 09:42:21)
        • その理論は強襲に乗った方がより強調されるだけだと思うんだが?なぜ強襲に乗り換えるべきなのかのメリットを示して返答するべきだ。全く分かってないままじゃないか。返答になっていない - 名無しさん (2019-06-17 11:11:47)
    • 意味が分からん。なんでこいつ乗るなら強襲なの? - 名無しさん (2019-06-17 11:17:31)
    • 汎用相手に強襲でバズ下しろってそれさらにFSよくねになってしまうんだが - 名無しさん (2019-06-18 13:30:35)
    • こんな素っ頓狂な主張をする人が、あれこれ批評するのか…結構衝撃的なんだが… - 名無しさん (2019-06-21 18:26:16)
  • なんでザビ家のお坊ちゃんにこんな脳筋機体用意されてるんだろう… - 名無しさん (2019-06-15 15:16:12)
    • 絆だと射撃機体なのにな - 名無しさん (2019-06-15 17:17:27)
  • こいつにマニューバついたの知らずにしばらく乗ってた、、それクソ強じゃないですか、、 - 名無しさん (2019-06-14 07:28:11)
    • 乗ってたら気づくやろ普通 - 名無しさん (2019-06-16 11:38:34)
    • ブースト噴かした瞬間に違和感感じるほどには早くもなってるよ - 名無しさん (2019-06-18 00:22:51)
  • 相手にするとなんだこのもっさりスラスターで突っ込んでくるやつは…ってなるけど自分で使うと意外にマニューバN下が決まりやすいんだよなあ - 名無しさん (2019-06-13 20:12:07)
  • 調子に乗ってlv6にマニュlv2くださーい運営さーーん! - 名無しさん (2019-06-13 17:49:14)
  • なんかlv6やったら足遅く感じるんだがジムコマと同じはずなんだよなぁ...なんでだろ - 名無しさん (2019-06-11 19:49:30)
  • 格補52のLv6で演習場のLv1ガンダム相手にタックル1000ダメ、カウンター4200ダメでたわ...カウンターから下格確定で入るし強くない?こんなもん? - 名無しさん (2019-06-11 17:43:18)
  • 結局youtubeのうまい人に乗せられてる一般多いな - 名無しさん (2019-06-11 00:27:04)
    • そこまで影響力あるかな。2000前後しか再生数ないのばかりだし、純粋に強化貰ったから乗り手多くなっただけだと思うけどな - 名無しさん (2019-06-11 04:43:06)
      • 本人と信者はバトオペプレイヤーは全員視聴してると思い込んでる病。まあバトオペに限らんけどねそういうの。 - 名無しさん (2019-06-11 13:32:12)
    • そもそも配信者に上手い奴いんの? - 名無しさん (2019-06-16 00:13:10)
  • ブースト移動が個人感覚でナイトシーカー並、旋回速度は抜いてる模様。本当の意味で回避移動できるようになって驚いた。 - 名無しさん (2019-06-10 23:36:35)
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