ザクⅡFS型

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機体概要


  • ザクⅡの能力向上型であるザクⅡS型が生産、配備されるまでの間、指揮官用の機体として少数生産されたザクⅡのマイナーチェンジ機。
  • 地上運用に重点が置かれ、対地掃討用としてジオン公国軍のMSには珍しい頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。
  • さらに、ブレード・アンテナも標準装備して通信機能が強化されており、機体各所には防塵処理をはじめとした陸戦向きのカスタムが施されている。
  • ザクⅡS型の配備が始まると、指揮官機としての役目を終えて、陸上戦闘能力の高さを活かした機体として運用されることとなったが、そもそもの生産数が少なく戦場で目にする機会は稀であった。
  • 実戦での使用は未確認ながら、ガルマ・ザビの専用機が最も有名である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 200 250 300 350 400
機体HP 8500 10000 11000 12500 13000 14500
耐実弾補正 6 8 10 12 14 16
耐ビーム補正 4 6 8 10 12 14
耐格闘補正 2 4 6 8 10 12
射撃補正 5
格闘補正 10 15 20 25 30 35
スピード 110
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 一等兵01 一等兵05 上等兵01 上等兵01 上等兵05
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 15 15 20 20 25
必要DP 4700 5400 6100 8700 8700 12800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6 7 9 10 13
中距離 4 4 5 6 7 7
遠距離 0 2 4 5 7 8

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型ヒート・ホーク LV1 1850 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 4500
LV3 2070 5200
LV4 2160 8300
LV5 2250 8300
LV6 2340 8800

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200
LV6 1250

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考
LV1 15 60 892発/分
(446発/分)
6秒 0.5秒 150m 223 2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 16 238
LV3 17 126
LV4 18 134
LV5 19 141
LV6 20 149

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 Lv1~4 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 Lv5~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV6~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv3~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。別名「ザクⅡカスタム」。
  • F型のカスタムタイプであり、S型が開発される以前に中隊長などの指揮官に配属された。
  • ブレードアンテナが標準装備されており、通信機能が強化されている。また、F型から頭部バルカン4門が追加されており、J型並の地上適性もあるなど指揮官機に相応しい性能となっている。
  • カラーリングは地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐のパーソナルカラーとなっている。
  • 大型ヒート・ホークは本来ガルマ機専用のもの。ちなみに前作に登場したシン・マツナガ専用機が持っていた大型ヒート・ホークはドズル・ザビ専用ザクIIと同型であり、本機の持つものとは異なる。

機体考察

  • コスト150~の地上専用 汎用 機。
    • 前作では強襲に該当する格闘機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように
  • 高性能バランサー・格闘連撃スキルを持ち合わせており、格闘武装の威力が高めに設定されているので近接戦向き

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
    • 本機ではバズーカ→格闘のコンボが強いため優先度は低めとなる。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高く、よろけ効果を発生させる。
    • バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • 大型ヒート・ホーク
    • FS型専用の格闘武装。威力がコストの割に高く設定されている。
    • モーションはヒート・ホークと同様。大型のため少しだけリーチがあるがほぼ変わらないため運用法も変わらず。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • ザクⅡの持つクラッカーと同じもの
    • 射撃補正が低いが牽制や歩兵掃討に効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
    • 牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。
  • 頭部バルカンx4
    • ジオン機体に珍しい頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。
    • 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する
    • 本武装もよろけ値は設定されており、25ヒット(50発分)当てるとよろけが取れる。
      • クラッカー→バルカン18ヒット(36発分)でよろける。密集状態で味方をよろけさせずによろけを狙える。

運用

  • 高LVの大型ヒートホークに格闘強化プログラムをガン積みする事で大ダメージを叩き出す格闘寄り汎用機。
  • バズーカを装備出来るのでよろけから安定して連撃を叩き込む事が出来る。
  • 一方でHPは低めで足回りも汎用最低クラス。緊急回避もマニューバーアーマーもないので防御に回ると非常に脆い。慎重に立ち回ろう。
  • 強襲キラーとも言える機体だがイフリートのショットガンのように強襲のアーマーを剥がせる手段がない。強襲機がこちらに向かってきているなら、高い格闘優先度を生かして斬りに行くのも手。
  • 強襲を追い回すよりは常に味方と一緒に前線で戦い、よろけに連撃を叩き込む方が活躍を見込めるし、自分がよろけた際に味方機からの援護を期待できる。
  • 射撃補正が5固定なので威力には期待出来ないが副兵装は豊富なので是非使いこなしたい。
  • バルカンはミリ削りに便利。割と出番があるので忘れないようにしたい。
  • クラッカーは牽制や遮蔽越しに攻撃したり便利。よろけ値が蓄積するのでどんどん投げたい。
  • 乱戦中の敵にクラッカー+バルカンを叩き込めばよろけが取れる可能性がある。
  • LV3からレーダーが少し広くなる。他の味方が把握していない敵を察知して単騎で突っ込まないように気を付けたい。
  • 汎用タイプである為、支援機にはかなり弱いので十分注意しよう。

機体攻略法

  • HPが低いので、先手を取ることで優位に立ちやすい。
  • 射撃戦に弱いので、中・遠距離から攻撃を仕掛けると優位に立てる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒タックル→(N/下)
    • N>下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガン
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • N>下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒クラッカー

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3~4追加.
  • 2018/08/16:抽選配給にて、Lv5~6追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に Lv3~4追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ザク・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • 「頭部バルカンx4」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv6 & ザク・バズーカ Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv6追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:7500→ 8500  Lv2:9000→ 10000  Lv3:10000→ 11000  Lv4:11500→ 12500  Lv5:12000→ 13000  Lv6:13500→ 14500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 大型ヒート・ホークの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 Lv5:875→1250
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 乗る分には楽しい機体。やっぱ一撃が重い上に連撃があるから。300コスのDSとかLAとか回避無し強襲には滅法刺さって強いけど、400は回避持ち多くて辛いね。 - 名無しさん (2019-03-17 18:12:50)
  • マニューバも回避もないから逆に扱いが慎重になって思ったよりスコアを出せる時があるかもしれない - 名無しさん (2019-03-13 11:18:00)
  • マゼラ砲持ちたい - 名無しさん (2019-03-03 10:54:50)
    • ザクスナlv.1コストであるlv.4からなら良いと思う。マゼラ砲自体スナイパー用じゃないしね。 - 名無しさん (2019-03-03 23:12:58)
    • マゼラ持てても - 名無しさん (2019-03-04 17:39:37)
      • ミスった。  持てても試作のほうだと思う - 名無しさん (2019-03-04 17:41:01)
  • 攻撃パーツを全部集めたから格闘4と1射撃3と2を付けて久しぶりにこいつを使ったらワンコンボでダメ1万超えしてて驚いたぞ(笑)大型ヒートホークって攻撃力が他の武器より強いんだな。 - 名無しさん (2019-02-25 22:39:26)
  • 未だに解放されていない強化施設でHPを引き換えにしてでも他の射撃兵装使用可能とかスキル追加とかないとパーツで補える部分があっても限度がある。 - 名無しさん (2019-02-24 02:54:26)
  • 何をするにも味方頼りというのが汎用としてどうにも...これが支援機だったらマシだったかも - 名無しさん (2019-02-20 12:42:57)
  • カウンターが強烈すぎる。復帰直後のギャンに5000近く出て追撃のN格でほぼ瀕死に。一瞬目尾疑ったぜ - 名無しさん (2019-02-19 06:22:34)
  • 火力に特化しているだけマシだな。デザクを見てみろよ。強みが何1つないから完全いらない子になってる - 名無しさん (2019-02-19 04:16:30)
  • 200コスト戦で出したらめっためた強かった。 - 名無しさん (2019-02-16 17:57:41)
  • 格プロ4で再評価の動きがある気がする。 - 名無しさん (2019-02-12 08:34:51)
    • 400コスなら格プロ1~4積みのバズN下下で驚異の11,000超える威力や!・・・350までだと格プロ全積み出来ないんだね・・・ - 名無しさん (2019-02-12 11:05:27)
  • これはね、その内出るであろうレイスの為の訓練機なのだよ。回避の無い鈍足機で練習した後にガンダムなんか乗るとかなり効果あるね。だもんでワイは定期的に乗ってる - 名無しさん (2019-02-10 18:38:20)
    • 今作回避なし機体はキツイからレイスも産廃になる可能性高い - 名無しさん (2019-02-11 11:40:06)
      • 今作は普通につく可能性もあるんだよなあ。 - 名無しさん (2019-02-11 12:50:51)
        • あのハンサム顔で付かない意味が分からんな - 名無しさん (2019-02-15 17:05:26)
  • 他の汎バズと差別化するために緊急回避じゃなくてマニュほしいなぁ。イメージ的にも。それかいっそ回避スキルない代わりにHPか装甲をアホみたいに積むか。 - 名無しさん (2019-02-09 13:57:52)
  • ガルマ用の癖に意外とバランス良くて使いやすいんだよな。 - 名無しさん (2019-01-26 11:40:53)
    • なので七光り様を援護して差し上げるんだ。単凸させては行けない。お守りするのだ。勝利の栄光を君に! - 名無しさん (2019-01-30 00:38:42)
      • あ、そういうコンセプトの機体だったのね - 名無しさん (2019-01-31 01:30:23)
      • 敵の前でバズFF、君の父上がいけないのだよ - 名無しさん (2019-02-20 13:47:40)
  • 悪い機体じゃないんだけどいかんせん足りないものが多すぎる - 名無しさん (2019-01-26 09:07:42)
  • そろそろマニューバアーマーくらいつけてくれてもいいんじゃないっすかね…。 - 名無しさん (2019-01-24 19:35:18)
    • LV8でマニューバつけばワンチャン - 名無しさん (2019-01-25 17:10:54)
      • せめてlv6からついて - 名無しさん (2019-01-25 21:56:51)
  • 結局さ、格闘振りに行ける頻度とか考えたら総合火力は全然だよね。常に味方に随伴しないといけない訳だし - 名無しさん (2019-01-21 10:39:58)
  • ゲルキャのBCもだけれどもロマンと言うには火力が足りぬ...かと言ってlv1だと流石にこれ以上はダメだからlv4以上だと一気に火力上げてほしいな - 名無しさん (2019-01-19 22:22:44)
  • スカッとする火力してるでほんまあ - 名無しさん (2019-01-19 13:39:24)
  • こいつ格闘切り替えが短いからバズ下が確実に決まる。回転率もいいし積極的にバズ下してけば与ダメ・アシスト・追撃アシストがボロボロ手に入る。特に追撃アシストは400コスで6,7戦したけどほとんどTOP3をキープしてた。上手いやつが乗るとチーム全体のダメージレースが向上する感じがある。 - 名無しさん (2019-01-18 07:56:16)
    • はぁ、そうですか・・・ - 名無しさん (2019-01-18 11:06:20)
    • よかったね - 名無しさん (2019-01-19 20:47:03)
    • ネガネガ多いな、これが出来てる環境なら周りに負担かかってないから文句出る方のFSじゃないんだが - 名無しさん (2019-01-19 21:48:28)
      • 格闘切り替えってヒートホーク全種0.5秒で変わらなくね?っていうのはおいといて、基本スキルが足りず環境とか味方負担とか整えられた状態でのみ強さ発揮する機体とか甘えでしかない。敵にFS居たら餌が居るとしか思わんし許容してる敵のメンツもお察し。そんだけ。 - 名無しさん (2019-01-20 00:55:11)
        • 整えられてない戦況で戦果出せる機体なんていないぞ、餌だと思ってる敵がいるならヘイト向いてるし負担も減ってる、ホークの下りは妥当 - 名無しさん (2019-01-20 04:59:51)
  • 素ザク以外のザク系で最弱の名を欲しいままにしてる・・・ - 名無しさん (2019-01-16 10:01:37)
    • デザクとどっこいくらいじゃね? - 名無しさん (2019-01-16 18:09:12)
    • そうか?回避能力がゴミでも先手を取れる読み合い・立ち回りがあれば回避能力なんてあってないようなものだし、バズ格の回転率に対して攻撃力が異常な汎用になって強いし楽しいぞ。非EXAMイフ改ならバズ下N下ワンコンでおじゃんにできる。 - 名無しさん (2019-01-17 07:20:44)
      • 回避能力軽視とか強襲相手にオレつぇぇ・・とか乾いた笑いしか出てこないけどねw - 名無しさん (2019-01-18 11:08:19)
        • 事実じゃろ。汎用相手なら先にバズ当てりゃいいだけの話だし、回避必要な前線ならちょっと下がってバズグレしてカットに格闘で万事解決。バズ下N下の1コンボでイフ改がお亡くなりになるのも事実だぞ。乾いた笑いが出るのはFSに絡まれてカットが飛んでこなかったイフ改の視点だからかな? - 名無しさん (2019-01-18 18:13:58)
          • カスマなら悪くない性能してるよな。ガンキャみたいな強機体が少ないから回避なくても足折られにくいし、みんな乗りたいからか強襲だらけの編成も多いからFSの火力を存分に発揮できる。 - 名無しさん (2019-01-19 13:37:06)
          • バズに緊急回避あわされた時点でほぼ確定でバズ格闘食らうと思うんですけど・・・。 - 名無しさん (2019-01-25 21:51:42)
            • バズにタックルで合わせて強判定格闘にものを言わせればいいと思うんですけど - 名無しさん (2019-03-04 07:40:18)
          • たらればで語られてもね・・・カスマもしくは低階級以外で誰も乗ってない現実を見ろよw - 名無しさん (2019-03-13 15:17:16)
          • あんたは独りよがりの妄想オレつぇぇ視点かな? - 名無しさん (2019-03-13 15:19:49)
          • ラノベもびっくりの都合いい展開を滔々と述べるガンオンロビチャ尉官と同じ臭い。あっちと違って機体ごとの成績見られないから脳内武勇伝を何とでも言えるよな。 - 名無しさん (2019-03-20 04:19:22)
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