ザクⅡFS型

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機体概要


  • ザクⅡの能力向上型であるザクⅡS型が生産、配備されるまでの間、指揮官用の機体として少数生産されたザクⅡのマイナーチェンジ機。
  • 地上運用に重点が置かれ、対地掃討用としてジオン公国軍のMSには珍しい頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。
  • さらに、ブレード・アンテナも標準装備して通信機能が強化されており、機体各所には防塵処理をはじめとした陸戦向きのカスタムが施されている。
  • ザクⅡS型の配備が始まると、指揮官機としての役目を終えて、陸上戦闘能力の高さを活かした機体として運用されることとなったが、そもそもの生産数が少なく戦場で目にする機会は稀であった。
  • 実戦での使用は未確認ながら、ガルマ・ザビの専用機が最も有名である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 200 250 300 350 400
機体HP 8500 10000 11000 12500 13000 14500
耐実弾補正 6 8 10 12 14 16
耐ビーム補正 4 6 8 10 12 14
耐格闘補正 2 4 6 8 10 12
射撃補正 5
格闘補正 10 15 20 25 30 35
スピード 110
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 50
格闘優先度
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 一等兵01 一等兵05 上等兵01 上等兵01 上等兵05
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 15 15 20 20 25
必要DP 4700 5400 6100 8700 8700 12800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6 7 9 10 13
中距離 4 4 5 6 7 7
遠距離 0 2 4 5 7 8

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 240発/分 40 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 181 724 3900
LV3 190 760 4300
LV4 198 792 4800
LV5 207 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 6.7秒 10 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 9600
LV3 1375 11100
LV4 1437 14600
LV5 1500 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型ヒート・ホーク LV1 1850 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 4500
LV3 2070 5200
LV4 2160 8300
LV5 2250 8300
LV6 2340 8800

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200
LV6 1250

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考
LV1 15 892発/分
(446発/分)
60 6秒 0.5秒 150m 223 2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 16 238
LV3 17 126
LV4 18 134
LV5 19 141
LV6 20 149

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 Lv1~4 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 Lv5~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV6~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv3~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。別名「ザクⅡカスタム」。
  • F型のカスタムタイプであり、S型が開発される以前に中隊長などの指揮官に配属された。
  • ブレードアンテナが標準装備されており、通信機能が強化されている。また、F型から頭部バルカン4門が追加されており、J型並の地上適性もあるなど指揮官機に相応しい性能となっている。
  • カラーリングは地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐のパーソナルカラーとなっている。
  • 大型ヒート・ホークは本来ガルマ機専用のもの。ちなみに前作に登場したシン・マツナガ専用機が持っていた大型ヒート・ホークはドズル・ザビ専用ザクIIと同型であり、本機の持つものとは異なる。

機体考察

  • コスト150~の地上専用 汎用 機。
    • 前作では強襲に該当する格闘機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように
  • 高性能バランサー・格闘連撃スキルを持ち合わせており、格闘武装の威力が高めに設定されているので近接戦向き

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
    • 本機ではバズーカ→格闘のコンボが強いため優先度は低めとなる。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高く、よろけ効果を発生させる。
    • バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • 大型ヒート・ホーク
    • FS型専用の格闘武装。威力がコストの割に高く設定されている。
    • モーションはヒート・ホークと同様。大型のため少しだけリーチがあるがほぼ変わらないため運用法も変わらず。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • ザクⅡの持つクラッカーと同じもの
    • 射撃補正が低いが牽制や歩兵掃討に効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
    • 牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。
  • 頭部バルカンx4
    • ジオン機体に珍しい頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。
    • 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する
    • 本武装もよろけ値は設定されており、25ヒット(50発分)当てるとよろけが取れる。
      • クラッカー→バルカン18ヒット(36発分)でよろける。密集状態で味方をよろけさせずによろけを狙える。

運用

  • 高LVの大型ヒートホークに格闘強化プログラムをガン積みする事で大ダメージを叩き出す格闘寄り汎用機。
  • バズーカを装備出来るのでよろけから安定して連撃を叩き込む事が出来る。
  • 一方でHPは低めで足回りも汎用最低クラス。緊急回避もマニューバーアーマーもないので防御に回ると非常に脆い。慎重に立ち回ろう。
  • 強襲キラーとも言える機体だがイフリートのショットガンのように強襲のアーマーを剥がせる手段がない。強襲機がこちらに向かってきているなら、高い格闘優先度を生かして斬りに行くのも手。
  • 強襲を追い回すよりは常に味方と一緒に前線で戦い、よろけに連撃を叩き込む方が活躍を見込めるし、自分がよろけた際に味方機からの援護を期待できる。
  • 射撃補正が5固定なので威力には期待出来ないが副兵装は豊富なので是非使いこなしたい。
  • バルカンはミリ削りに便利。割と出番があるので忘れないようにしたい。
  • クラッカーは牽制や遮蔽越しに攻撃したり便利。よろけ値が蓄積するのでどんどん投げたい。
  • 乱戦中の敵にクラッカー+バルカンを叩き込めばよろけが取れる可能性がある。
  • LV3からレーダーが少し広くなる。他の味方が把握していない敵を察知して単騎で突っ込まないように気を付けたい。
  • 汎用タイプである為、支援機にはかなり弱いので十分注意しよう。

機体攻略法

  • HPが低いので、先手を取ることで優位に立ちやすい。
  • 射撃戦に弱いので、中・遠距離から攻撃を仕掛けると優位に立てる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒タックル→(N/下)
    • N>下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガン
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • N>下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒クラッカー

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3~4追加.
  • 2018/08/16:抽選配給にて、Lv5~6追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に Lv3~4追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ザク・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • 「頭部バルカンx4」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv6 & ザク・バズーカ Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv6追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:7500→ 8500  Lv2:9000→ 10000  Lv3:10000→ 11000  Lv4:11500→ 12500  Lv5:12000→ 13000  Lv6:13500→ 14500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 大型ヒート・ホークの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 Lv5:875→1250
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • こいつ格闘切り替えが短いからバズ下が確実に決まる。回転率もいいし積極的にバズ下してけば与ダメ・アシスト・追撃アシストがボロボロ手に入る。特に追撃アシストは400コスで6,7戦したけどほとんどTOP3をキープしてた。上手いやつが乗るとチーム全体のダメージレースが向上する感じがある。 - 名無しさん (2019-01-18 07:56:16)
    • はぁ、そうですか・・・ - 名無しさん (2019-01-18 11:06:20)
  • 素ザク以外のザク系で最弱の名を欲しいままにしてる・・・ - 名無しさん (2019-01-16 10:01:37)
    • デザクとどっこいくらいじゃね? - 名無しさん (2019-01-16 18:09:12)
    • そうか?回避能力がゴミでも先手を取れる読み合い・立ち回りがあれば回避能力なんてあってないようなものだし、バズ格の回転率に対して攻撃力が異常な汎用になって強いし楽しいぞ。非EXAMイフ改ならバズ下N下ワンコンでおじゃんにできる。 - 名無しさん (2019-01-17 07:20:44)
      • 回避能力軽視とか強襲相手にオレつぇぇ・・とか乾いた笑いしか出てこないけどねw - 名無しさん (2019-01-18 11:08:19)
        • 事実じゃろ。汎用相手なら先にバズ当てりゃいいだけの話だし、回避必要な前線ならちょっと下がってバズグレしてカットに格闘で万事解決。バズ下N下の1コンボでイフ改がお亡くなりになるのも事実だぞ。乾いた笑いが出るのはFSに絡まれてカットが飛んでこなかったイフ改の視点だからかな? - 名無しさん (2019-01-18 18:13:58)
  • 産廃ネタ機体部屋でも辛い 緊急回避って本当重要スキルだわ - 名無しさん (2019-01-11 13:55:41)
    • 基本コンボでロマンダメージ出せるからマシな方でしょう - 名無しさん (2019-01-11 18:22:06)
      • ブッチャーナイフ持った解体屋って機体だわ、ダークソウルの不死街の地下に居そう。残念ながら回避含めた耐久がないけど - 名無しさん (2019-01-15 16:32:07)
  • コスト400以下の汎用格闘オンリー部屋なら最強かな!? - 名無しさん (2019-01-06 15:40:49)
    • そもそもまともな頭あったら350や400で出さないから。LAやジム改のLVが上がった所で400なんかで出さないのと一緒 - 名無しさん (2019-01-06 17:16:35)
  • せめてマニューバくらい付いてくれたら乗るのだかなぁ - 名無しさん (2018-12-31 22:12:33)
  • 低コスト帯ならザク2でいいし250以上ならジムコマでいいかなあ - 名無しさん (2018-12-29 19:51:35)
  • 昔は結構見たのに最近全然みなくなった - 名無しさん (2018-12-28 22:24:00)
    • 前は格闘火力有ったからハイリスク・ハイリターンで出せたけどグレやら何やら強化入って無理にこいつで格闘しに行く必要なくなったからね。あ、低コストでの話ね - 名無しさん (2019-01-14 23:58:28)
  • スラスピ遅い、足遅い、スラ量足りない、緊急回避無い、マニューバ無い、射撃補正激低、無駄に体力はある - 名無しさん (2018-12-27 10:20:05)
    • こいつのページには連撃補正とか書いてないんだな…かなり重要な部分だと思うのに… - 名無しさん (2018-12-30 06:35:44)
      • 連撃補正は特殊な補正値を持っている機体でない限り省略されてるだけだぞ。こいつだけじゃない - 名無しさん (2018-12-30 10:37:33)
  • ザクⅡS型が機動力とかほどほどの火力あるのでさらにLvがあがると存在する意味が無くなってしまう。ここは一つ部位破壊補正がアホみたいに高くし、強よろけをつけるのはどうだろうか。強よろけ付いて連撃ある機体として地位が確立するのでは - 名無しさん (2018-12-26 14:09:59)
    • 150スタートでそれはやりすぎ - 名無しさん (2019-01-05 13:03:44)
  • この機体、ザクバズーカとバルカンが無いんだけど消されたんですか? - 名無しさん (2018-12-25 21:39:24)
    • ザクⅡSを手に入れないとザクバズーカは手に入らないのか・・・ - 名無しさん (2018-12-25 21:57:44)
  • 君はいい武器を持ってるが君のスキルがいけないのだよ - 名無しさん (2018-12-21 22:25:28)
    • シャア!マニュったな!シャア!! - 名無しさん (2019-01-14 12:45:31)
  • はぇ〜、久々にカスマ300の強豪どもがいない世界で使い、味方の息のあった足並みと合わせて斧ブンブンしてたら15万とかダメ取れてビビったぞ。 というかこいつの極悪格闘コンボ、LA、スト様、グフ辺りの強襲をワンコンで〆れるのね - 名無しさん (2018-12-19 23:51:53)
  • ガチャでレベル6が来たけどこの機体は強いですか?因みに初心者です。 - 名無しさん (2018-12-18 22:53:45)
    • ポテンシャルはあるけど一般的に見て弱い機体とされる。 味方と一緒に動いてしっかり格闘入れれば使えなくはない。普通の汎用機と同じにカウントしないほうがいいと思う - 名無しさん (2018-12-19 00:10:37)
    • 格プロを1~3積んで、強襲機がダウンしてる時に下格で脚部をねらってしっかり追撃できればイフ改などの強襲機を返り討ちにできる強さは十分ある。ただ緊急回避がないので、タイマンでは厳しい。そういう意味で玄人向けの機体。 - 名無しさん (2018-12-19 00:19:28)
    • ここの書き込み見てて分からないならヤバイよ初心者君 - 名無しさん (2018-12-20 01:16:44)
      • 言うて無理矢理褒めてる奴多いしなぁ、パワアク推し木とか。初心者ならなるほど!とか信じちゃうんじゃないの。 - 名無しさん (2018-12-20 22:21:53)
    • 機体だけあっても高レベルの武器がなきゃ意味ないねんな - 名無しさん (2018-12-21 07:23:03)
    • 使わないことを薦める。変なクセがつく前に標準的な機体使って低コスト戦でゲームに慣れた方がいい。緊急回避がないという致命的すぎる欠点は玄人でもカバーし切れないことの方が多い。初心者がこいつで400戦なんかに出たらボコボコにされまくってこのゲームがイヤになる可能性すらある - 名無しさん (2018-12-21 09:25:28)
      • cost400だとさすがにきついけど、cost300までなら基本を覚えられるいい機体だと思うけどな - 名無しさん (2018-12-23 20:50:28)
        • 緊急回避が少なかった昔ならともかく、今だと回避持ちでステータスの優秀なジム改や連撃持ちのジムコマで溢れ返ってるし、基礎を学ぶなら尚更他の機体がいいよ。相手の緊急回避を意識した立ち回りをしつつ、自分は回避無しで戦うなんて明らかに上級者向けすぎる・ - 名無しさん (2018-12-25 23:34:11)
  • 強いっぽいけどおそらく一番弱機体なコイツにお情けは無しですか?? - 名無しさん (2018-12-17 17:53:33)
    • おや、クラッカーとヒートホークの強化来たじゃないですか(白目) - 名無しさん (2018-12-17 18:12:33)
  • せめてスラ強化と対爆機構の追加をどうか! - 名無しさん (2018-12-16 23:33:55)
  • 救いはないんですか!? - 名無しさん (2018-12-16 20:56:41)
  • いっそのことマニューバアーマーついたら面白いのだが - 名無しさん (2018-12-13 22:27:15)
  • 大型ヒートホークレベル6なんて交換窓口にないじゃん - 名無しさん (2018-12-13 18:30:05)
  • MSの性能が一気に上がるコスト350のLv5で緊急回避でもついてくれれば使う人も増えそうなんだがな - 名無しさん (2018-12-12 04:40:12)
  • PS自信ありニキ御用達機体。味方は死ぬ - 名無しさん (2018-12-08 21:31:20)
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