ガンダムEz8

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機体概要


  • 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。
  • Ez8と書いてイージーエイトと読む
  • 陸戦型ガンダムを現地で大規模改修した特殊な機体である。
  • もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、破損時には陸戦型ジムのパーツを流用するか、現地調達のジャンクパーツを利用して修繕するしかなかった。
  • 本機は破損した陸戦型ガンダムを修繕する過程で、現場の声を取り入れて、より実戦的に強化改修を施したものである。
  • 外観も大幅に変更され、ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。装甲も全体的に補強され、武装面も陸戦型ガンダムでは胸部に集約されていた固定武器の射角制限を改善するため、実績のある可動域の高い頭部への再配置や、旋回式へ変更することで改善している。

機体属性・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 13000 14500 16000
耐実弾補正 10 12 14
耐ビーム補正 12 14 16
耐格闘補正 14 16 18
射撃補正 10 12 14
格闘補正 25 28 31
スピード 125
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 110 150
必要DP 23500 32100 48900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 15
中距離 8 10 12
遠距離 4 4 5

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 145%
※武器依存か機体依存か不明

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
集束可
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(?m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 現在交換不可
LV5 1800 345m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型強化] LV1 2000 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2100 9200
LV3 2200 16800

副兵装

頭部&胸部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 30 446発/分 8秒 0.8秒(23fps) 200m 446 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 63 468
LV3 66 491

陸戦型シールド[改良型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS:★★ ガンダムEz8 LV1~3(地上専用機体、コスト350~)

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダムであり、後半の主人公機。アプサラス戦で大破した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムの予備パーツやザクなどのジャンクパーツを用いて修理・現地改修した機体。
  • 試作試験運用用MSのとしての側面が強い陸戦型ガンダムの問題点各所を最適化。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。
  • 改造点としては密林などでの運用を重視して折れやすいV型アンテナを排し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。また関節部などにチンガードを増設することで耐久性向上を実現。また膝アーマーはより機体を固定しやすいように可変スパイクに改良した。
  • 胸部装甲はザクシールド二枚繋げて対応。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えた。同時に装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。
  • 兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンは廃止され、取り回しのいい小口径ヘッドバルカンに変更。また胸部には射角の広い小口径旋回型対人バルカンポッドを増設。ゲリラなどへの対人性能が強化されている。
  • なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。

機体考察

  • コスト350~の地上専用汎用機。
  • 基礎スペックは陸戦型ガンダムの改修機だけあって上位になっているが、射撃補正と格闘補正が正反対。連撃もあるため格闘に強みを持っていける機体。
  • 格闘向けに欲しい高性能バランサー・格闘連撃制御・緊急回避持ち。バズーカよりも発射間隔の長いロケット・ランチャーのみのため運用面はドムが近い。
  • 何よりの特色がその独特な格闘モーションにあり、特に下格闘は前方に対して広い判定を持ち、範囲攻撃かとツッコミたくなるほど。加えてガンダムを超える格闘性能に、下格闘補正が通常より高いなど、こと格闘攻撃に関しては汎用機でも頭一つ抜きん出たものがある。
    • この下格闘のモーションは、2013年の新作アニメ映像『機動戦士ガンダム第08MS小隊 三次元との戦い』でグフ・フライトタイプにトドメを刺したシーンの再現。
  • またスラスター関係も良好で、スラスタースピードこそ一般と変わらないものの容量が60と多く、加えて陸戦用補正が働いているため、ブースト移動距離が意外と長い。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • チャージで集束させて威力を上げて射撃することの出来るビームライフル
    • そのまま射撃するだけでは敵をよろけさせることが出来ないが、チャージを限界まですることで威力を増加・よろけ効果が発生する。
    • よろけは取れないがそのまま射撃するだけでもバズーカ並の威力が出るので、場合によってはノンチャで追撃するのも有効。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、集束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 陸戦型ガンダムと違って自前のよろけ兵装を持っていないので、格闘の強い本機では安定したよろけの取れない武装なのがネック。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパーバズーカより威力が高いが弾数や発射間隔が長めになっている。
    • 格闘補正が高い本機は格闘を狙いたいため、よろけが確実に取れるバズーカ兵装とは相性が抜群に良い。
  • ビーム・サーベル[先行型強化]
    • ビーム・サーベル系列では現状一番ダメージが高い。左右格闘以外独自モーションのため、他のビームサーベルとは扱い方が変わる。
    • N格闘は右から左への袈裟斬り。斜め下に斬りつける上、下方にも広い判定があるためダウン中の追撃も当たる。
      • モーションは普通のサーベルの下格闘の踏み込みなしに近いが、角度が浅め。
      • 左右にも判定が広く、ほぼ前方180°が範囲となる。乱戦では味方を巻き込みやすくなってしまうのに注意。
    • 横格闘は普通のビーム・サーベルと一緒。
      • 右腕で振っているため右側の方が範囲が広く、ほぼ真後ろまで判定がある。
    • 下格闘はサーベルを純手持ちに腰溜めして突進する。
      • 突進系のため伸びが良く(射程50~80mほど)、後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
      • ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
      • 腰だめする初期動作を必要とするため発生が少し遅く、攻撃後のブーストキャンセルも突進終了して脚が地面につく程度まで出来ない。
        • 上述のせいで下格闘を当ててからの下格闘追撃は、N格闘がギリギリ入るような距離じゃないと間に合わない場合が多い。
        • 最速でブーストキャンセル出来るのは、突進で見えてる足の裏が見えなくなる寸前くらい。失敗すると少しかがんだモーションの後じゃないとキャンセルできなくなる。
      • 下格闘のみ、通常の130%ではなく145%の補正がかかる。他の補正は通常通り。

副兵装詳細

  • 頭部&胸部バルカン
    • 頭部2発→胸部1発ローテで発射されるバルカン。胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が50m長い。
    • 胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。
    • 他のバルカンよりもよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでもよろけを狙える。
    • ノンチャBR1発→バルカン19発でよろけ。ノンチャBR2発→バルカン17発でよろけ。
    • マシンガン10発→バルカン6発でよろけ。
  • 陸戦型シールド[改良型]
    • 小さめの盾。装備中はタックルの威力が倍増する。
    • 格闘の強い本機だとタックルによる追撃での威力アップは恩恵が大きい。
    • また下格闘中に敵攻撃を吸いやすいため、他の陸戦系よりも機能しやすい。

運用

  • 原作劇中ではどちらかというと射撃戦が目立っていたが、本作では格闘寄りの機体性能となっている。
  • 装備できる主武装は3種類だが、格闘を得意とするので、ビームライフルのフルチャージまたはロケット・ランチャーで積極的によろけを取って格闘を狙っていく戦法がメインになる。ただ、近接戦で悠長にビーム・ライフルをチャージしている暇はあまりないため、基本的にはロケット・ランチャーを主軸としたい。
  • 実質専用のサーベルの武器威力が高く、下格闘が独特のモーションで、硬直は長いが攻撃判定も異常に広いので、状況によっては無敵時間の後に引っ掛けるような使い方もできる。
  • 最終的に下格闘を叩き込むことで真価を発揮できる機体であるため、積極的に格闘戦を仕掛けたい。狭い空間での乱戦ではロケット・ランチャーなどに持ち替えるよりも、そのままビーム・サーベルを振り回していたほうが強い場面も多い。ただ、下格闘は範囲が広すぎるがために、FFには注意したい。

機体攻略法

  • 汎用機でもトップクラスの格闘性能を持つ機体であるため、接近戦を仕掛けるのは危険。苦手な射撃戦に持ち込むのが理想的。
  • 味方と密集していると、本機の下格闘でまとめてなぎ倒されることもあるため、本機を確認したらできるだけ密集しないことを意識する必要がある。
  • 本機が活躍するコスト帯では、本機対策にカスタムパーツで耐格闘補正を上げるのもいいだろう。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/28:下入力格闘を使用する際、カメラ視点を上に向けていると機体が上昇する現象を修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv1~2追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ロケット・ランチャー の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[先行型強化] の性能調整
      • N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 正面に細く判定幅を縮小、距離はそのまま
    • 「頭部&胸部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:
    • 下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整
    • ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/15:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv3追加.
  • 2018/11/29:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv4~5追加.
  • 2018/12/27:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの性能調整
    • 威力上昇
      • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320
    • 非集束時のヒート率を軽減
      • 55% → 50%
    • 集束時間を短縮
      • 5秒 → 4秒
    • フルチャージ倍率上昇
      • 1.2倍 → 1.375倍
  • 2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/01/24:100mmマシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • コンテナからロケランレベル5でたんだけど現状生かせる450のこいつだけだよね? - 名無しさん (2019-03-25 02:26:03)
  • 休日クオリティかもしれないけど、450コスに出さないで欲しいな!こいつの強みは350コストで強引に格闘行けるとこにある。450ともなるとBRの引き撃ちで相性が悪く、近接だとロケランのせいでカットしにくい、咄嗟の敵ダウンの追撃に躊躇する... - 名無しさん (2019-03-23 13:27:43)
    • マップによるんじゃね。墜落ではまだまだ現役ってか鬱陶しいくらい。B - 名無しさん (2019-03-23 18:44:13)
  • こいつ1、2週間ぐらい - 名無しさん (2019-03-23 11:43:38)
    • こいつここ1、2週間ぐらい見てないんだけど現状だしにくい機体なの? - 名無しさん (2019-03-23 11:44:39)
  • 格闘4つけて格闘バカ運用ならどのれべるでも生き残る価値がある - 名無しさん (2019-03-10 20:28:48)
    • そうなんだろうか 450以上だとビーム引き撃ち環境がきつくて中距離以遠で闘えないこの機体キツイ気がするんだよな  - 名無しさん (2019-03-12 10:15:42)
      • レートは知らんがカスマで引き撃ち特化編成なんて滅多に見かけないし、行けるじゃろ - 名無しさん (2019-03-12 11:54:30)
      • 最近コレのビーライで練習してるけど、全然いけるな。なれるとロケより回転率いいし。まあ他のビーライ機で慣れてたからいけると思えただけかもしれないけど。ただ他のと違って下格に癖あるから追撃ビーからの格闘が安定しないかな。 - 名無しさん (2019-03-12 18:52:15)
    • やれない事はないが無人ペドジあたりにはかなり分が悪いからなぁ...高ゲル良く使うけど比較するとやはりロケランのCTがきつい、ゲルロケ持てれば対等にやれる、350は現状で問題なくやれる - 名無しさん (2019-03-12 18:19:44)
      • ごめん、関係無いけど珍しい略称だな(笑)。ペドジはペズンドワッジでゲルロケはGバズかな。 - 名無しさん (2019-03-12 18:34:09)
  • 下格中にバズよろけを盾で防ぐというのがあるから恐ろしい。 - 名無しさん (2019-03-10 03:38:23)
  • 金ピカにするとフェネクスっぽい - 名無しさん (2019-03-02 19:40:19)
  • オススメのカスパ教えて下さい。 - 名無しさん (2019-02-24 18:08:19)
    • 機体レベル1なら耐格1、耐実1、脚部装甲1クイックローダー1・2、格プロ3・1機体レベル2耐格2、耐実1、脚部装甲1、クイックローダー2、格プロ4・1,射プロ2機体レベル3、耐格2、耐実2、脚部装甲2、フレーム1、クイックローダー2、格プロ3・1、射プロ1 - 名無しさん (2019-02-25 19:55:46)
      • コストも書かずにすみませんでした。ありがとうございましたm(._.)m - 名無しさん (2019-02-25 21:12:30)
        • おぬし騙されてるぞ。 - 名無しさん (2019-03-12 17:42:59)
  • 何気に下格のキャンセルにテクニックあったのはじめて知ったわ。下下実戦で決まると楽しいし強い - 名無しさん (2019-02-19 06:07:51)
  • 未だにこいつ持ってないんやけど、dpで交換する価値ってあるだろうか?それとも貯めておいた方がいいかな?そこらへん参考までに頼みまする - 名無しさん (2019-02-18 00:56:11)
    • ある - 名無しさん (2019-02-18 01:48:15)
    • Lv1なら十分ある。350汎用ではトップクラスの強さがある。 - 名無しさん (2019-02-18 07:18:38)
    • 素ガンが嫌とか飽きたとかなら、Lv2からも価値有り - 名無しさん (2019-02-18 10:54:42)
    • 同コストの汎用なら恐らく近接火力No1で耐久力もあるから安定感ある。 - 名無しさん (2019-02-18 12:08:03)
    • ありがとう、参考になりました - 木主 (2019-02-18 18:23:02)
  • 意外にも350汎用では盾持ちの強判定はコイツだけって言うね。VDは中判定みたいだし。だから何だって話だけど。 - 名無しさん (2019-02-14 15:33:21)
  • OH時のタックルハメが効き辛いからアクトザクにタイマン不利かな。乱戦なら強判定の優位性はあるけど - 名無しさん (2019-02-13 16:08:42)
  • 水夫の足ワンコンでつぶせて草はえたわ。 - 名無しさん (2019-02-13 00:37:57)
    • 格プロ34積めばロケN下下でしゅんころよ - 名無しさん (2019-02-13 11:50:44)
  • 最初はこいつの下格が強いと思ってたけど、最近はむしろ弱点ばかり目立って弱く感じる。長いカウンター猶予時間、距離によってはダウンに下格入らない、モーション終わるまでブーキャンできないetc...使えば使うほど欠点が致命的に感じる - 名無しさん (2019-02-04 20:03:55)
    • まあその分強判定高威力だし、利点欠点のバランスはいいんじゃない?元々下格自体が雑に振るもんじゃないし、修正前が強すぎただけって感じ - 名無しさん (2019-02-04 20:33:14)
      • 威力が残って良かった。威力が並になったら距離が縦に長いだけの糞モーションだからな - 名無しさん (2019-02-05 01:12:47)
    • 陸ザク相手が結構つらいな。中距離は負けるし、近距離では下格の取り回しで負けやすい取り回し - 名無しさん (2019-02-07 13:50:06)
      • ジオン系はバズ確下があるからな~ちょっと羨ましいね。確下されないN下の距離で戦うべきだろうな。その距離相手はグレもあるんだけどね・・・ - 名無しさん (2019-02-07 17:41:06)
    • 他の機体の突進系の下格はキャンセルできるんだしこいつもキャンセルさせてほしいわな - 名無しさん (2019-02-07 19:37:51)
  • 汎用枠で困ったら乗る機体。とりあえずビール的な。とりあえず環八 - 名無しさん (2019-02-04 12:23:27)
    • 地味だけど凄く頼りになるんだよなあ・・・ - 名無しさん (2019-02-10 21:39:52)
  • 普通に使いやすいTHE良機体 - 名無しさん (2019-02-01 14:48:20)
  • こいつでアクト相手にするのしんどいな。足回り負けてるから、なかなか格闘ぶち込めない - 名無しさん (2019-01-29 16:06:32)
    • タイマンはそうだろうが、戦局全体で見ると陽動メインの機体に引っかかってる糞ムーブだぞ。ez8の役割はそれじゃない - 名無しさん (2019-01-29 21:18:13)
      • しかしアクト2機もいたら相手にせざるを得ないし、しんどいのは確か - 名無しさん (2019-01-30 12:49:34)
  • 強いんだが手数が足りない。タイマン以下ならいいんだが、マルチタスクは苦手な感じ。 - 名無しさん (2019-01-25 01:25:17)
    • 強判定の格闘振り回すしかないな - 名無しさん (2019-01-25 02:22:43)
      • そうなると動きとしては汎用機より強襲機に近いんだよな - 名無しさん (2019-01-25 03:07:13)
        • 格闘ブンブンは別にコイツだけしか出来ないと言う訳ではないが、下格補正で費用対効果も高いしやっても良いんじゃないかね、というかロケランの手数の関係でやらざるを得ないというか - 名無しさん (2019-01-25 04:01:23)
          • あ、カウンター受付時間も糞長いんだったな。ま、ビビったら負けよ・・・その為に耐久があるんだろう - 名無しさん (2019-01-25 04:03:54)
    • 何気にバルカンが普通のマシ位のよろけだから間つなぎにはとてもいい - 名無しさん (2019-02-16 00:53:15)
  • 敵に回した時結構とかせてたが、使ってみると案外硬くて使いやすいな、ぜんぜんトップ取れる - 名無しさん (2019-01-25 00:57:54)
  • 無人都市は味方にBRが多いならあえてこいつ使ってる。遠距離戦なのは開幕くらいで結局は近距離戦になるし、そこから本領発揮って感じで - 名無しさん (2019-01-23 16:30:54)
    • いまのとこ強判定機のBRの性能は低いからな。接近戦なら・・・ - 名無しさん (2019-01-29 01:39:56)
  • 話には聞いてたけどマシ環八なんて初めて見たわ Aだったはずだけどあんな頭おかしいの初めて見たぞ - 名無しさん (2019-01-17 23:07:52)
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