ガンダムEz8

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機体概要


  • 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。
  • Ez8と書いてイージーエイトと読む
  • 陸戦型ガンダムを現地で大規模改修した特殊な機体である。
  • もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、破損時には陸戦型ジムのパーツを流用するか、現地調達のジャンクパーツを利用して修繕するしかなかった。
  • 本機は破損した陸戦型ガンダムを修繕する過程で、現場の声を取り入れて、より実戦的に強化改修を施したものである。
  • 外観も大幅に変更され、ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。装甲も全体的に補強され、武装面も陸戦型ガンダムでは胸部に集約されていた固定武器の射角制限を改善するため、実績のある可動域の高い頭部への再配置や、旋回式へ変更することで改善している。

機体属性・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 13000 14500 16000
耐実弾補正 10 12 14
耐ビーム補正 12 14 16
耐格闘補正 14 16 18
射撃補正 10 12 14
格闘補正 25 28 31
スピード 125
スラスター 60
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 110 150
必要DP 23500 32100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 15
中距離 8 10 12
遠距離 4 4 5

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 145%
※武器依存か機体依存か不明

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
収束可
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
フルチャージでよろけ有
収束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 現在交換不可
LV3 1320 1810
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 280発/分 40 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 155 723 5600
LV3 162 756 6600
LV4 170 793 7100
LV5 177 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 7.5秒 6 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 18300
LV3 1650 19400
LV4 1725 現在交換不可
LV5 1800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型強化] LV1 2000 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2100 9200
LV3 2200 16800

副兵装

頭部&胸部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 446発/分 30 8秒 0.8秒(23fps) 200m 446 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 63 468
LV3 66 491

陸戦型シールド[改良型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS:★★ ガンダムEz8 LV1~3(地上専用機体、コスト350~)

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダムであり、後半の主人公機。アプサラス戦で大破した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムの予備パーツやザクなどのジャンクパーツを用いて修理・現地改修した機体。
  • 試作試験運用用MSのとしての側面が強い陸戦型ガンダムの問題点各所を最適化。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。
  • 改造点としては密林などでの運用を重視して折れやすいV型アンテナを排し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。また関節部などにチンガードを増設することで耐久性向上を実現。また膝アーマーはより機体を固定しやすいように可変スパイクに改良した。
  • 胸部装甲はザクシールド二枚繋げて対応。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えた。同時に装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。
  • 兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンは廃止され、取り回しのいい小口径ヘッドバルカンに変更。また胸部には射角の広い小口径旋回型対人バルカンポッドを増設。ゲリラなどへの対人性能が強化されている。
  • なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。

機体考察

  • コスト350~の地上専用汎用機。
  • 基礎スペックは陸戦型ガンダムの改修機だけあって上位になっているが、射撃補正と格闘補正が正反対。連撃もあるため格闘に強みを持っていける機体。
  • 格闘向けに欲しい高性能バランサー・格闘連撃制御・緊急回避持ち。バズーカよりも発射間隔の長いロケット・ランチャーのみのため運用面はドムが近い。
  • 何よりの特色がその独特な格闘モーションにあり、特に下格闘は前方に対して広い判定を持ち、範囲攻撃かとツッコミたくなるほど。加えてガンダムを超える格闘性能に、下格闘補正が通常より高いなど、こと格闘攻撃に関しては汎用機でも頭一つ抜きん出たものがある。
  • またスラスター関係も良好で、スラスタースピードこそ一般と変わらないものの容量が60と多く、加えて陸戦用補正が働いているため、ブースト移動距離が意外と長い。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • チャージで収束させて威力を上げて射撃することの出来るビームライフル
    • そのまま射撃するだけでは敵をよろけさせることが出来ないが、チャージを限界まですることで威力を増加・よろけ効果が発生する。
    • よろけは取れないがそのまま射撃するだけでもバズーカ並の威力が出るので、場合によってはノンチャで追撃するのも有効。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、収束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 陸戦型ガンダムと違って自前のよろけ兵装を持っていないので、格闘の強い本機では安定したよろけの取れない武装なのがネック。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパーバズーカより威力が高いが弾数や発射間隔が長めになっている。
    • 格闘補正が高い本機は格闘を狙いたいため、よろけが確実に取れるバズーカ兵装とは相性が抜群に良い。
  • ビーム・サーベル[先行型強化]
    • ビーム・サーベル系列では現状一番ダメージが高い。左右格闘以外独自モーションのため、他のビームサーベルとは扱い方が変わる。
    • N格闘は右から左への袈裟斬り。斜め下に斬りつける上、下方にも広い判定があるためダウン中の追撃も当たる。
      • モーションは普通のサーベルの下格闘の踏み込みなしに近いが、角度が浅め。
      • 左右にも判定が広く、ほぼ前方180°が範囲となる。乱戦では味方を巻き込みやすくなってしまうのに注意。
    • 横格闘は普通のビーム・サーベルと一緒。
      • 右腕で振っているため右側の方が範囲が広く、ほぼ真後ろまで判定がある。
    • 下格闘はサーベルを純手持ちに腰溜めして突進する。
      • 突進系のため伸びが良く(射程50~80mほど)、後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
      • ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
      • 腰だめする初期動作を必要とするため発生が少し遅く、攻撃後のブーストキャンセルも突進終了して脚が地面につく程度まで出来ない。
        • 上述のせいで下格闘を当ててからの下格闘追撃は、N格闘がギリギリ入るような距離じゃないと間に合わない場合が多い。
        • 最速でブーストキャンセル出来るのは、突進で見えてる足の裏が見えなくなる寸前くらい。失敗すると少しかがんだモーションの後じゃないとキャンセルできなくなる。
      • 下格闘のみ、通常の130%ではなく145%の補正がかかる。他の補正は通常通り。

副兵装詳細

  • 頭部&胸部バルカン
    • 頭部2発→胸部1発ローテで発射されるバルカン。胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が50m長い。
    • 胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。
    • 他のバルカンよりもよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでもよろけを狙える。
    • ノンチャBR1発→バルカン19発でよろけ。ノンチャBR2発→バルカン17発でよろけ。
    • マシンガン10発→バルカン6発でよろけ。
  • 陸戦型シールド[改良型]
    • 小さめの盾。装備中はタックルの威力が倍増する。
    • 格闘の強い本機だとタックルによる追撃での威力アップは恩恵が大きい。
    • また下格闘中に敵攻撃を吸いやすいため、他の陸戦系よりも機能しやすい。

運用

  • 原作劇中ではどちらかというと射撃戦が目立っていたが、本作では格闘寄りの機体性能となっている。
  • 装備できる主武装は3種類だが、格闘を得意とするので、ビームライフルのフルチャージまたはロケット・ランチャーで積極的によろけを取って格闘を狙っていく戦法がメインになる。ただ、近接戦で悠長にビーム・ライフルをチャージしている暇はあまりないため、基本的にはロケット・ランチャーを主軸としたい。
  • 実質専用のサーベルの武器威力が高く、下格闘が独特のモーションで、硬直は長いが攻撃判定も異常に広いので、状況によっては無敵時間の後に引っ掛けるような使い方もできる。
  • 最終的に下格闘を叩き込むことで真価を発揮できる機体であるため、積極的に格闘戦を仕掛けたい。狭い空間での乱戦ではロケット・ランチャーなどに持ち替えるよりも、そのままビーム・サーベルを振り回していたほうが強い場面も多い。ただ、下格闘は範囲が広すぎるがために、FFには注意したい。

機体攻略法

  • 汎用機でもトップクラスの格闘性能を持つ機体であるため、接近戦を仕掛けるのは危険。苦手な射撃戦に持ち込むのが理想的。
  • 味方と密集していると、本機の下格闘でまとめてなぎ倒されることもあるため、本機を確認したらできるだけ密集しないことを意識する必要がある。
  • 本機が活躍するコスト帯では、本機対策にカスタムパーツで耐格闘補正を上げるのもいいだろう。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/28:下入力格闘を使用する際、カメラ視点を上に向けていると機体が上昇する現象を修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv1~2追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ロケット・ランチャー の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[先行型強化] の性能調整
      • N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 正面に細く判定幅を縮小、距離はそのまま
    • 「頭部&胸部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:
    • 下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整
    • ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/15:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv3追加.
  • 2018/11/29:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv4~5追加.
  • 2018/12/27:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの性能調整
    • 威力上昇
      • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320
    • 非集束時のヒート率を軽減
      • 55% → 50%
    • 集束時間を短縮
      • 5秒 → 4秒
    • フルチャージ倍率上昇
      • 1.2倍 → 1.375倍
  • 2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 話には聞いてたけどマシ環八なんて初めて見たわ Aだったはずだけどあんな頭おかしいの初めて見たぞ - 名無しさん (2019-01-17 23:07:52)
  • 最近こいつ微妙扱いされるけど硬さと火力と機動性あるから十分強いよね? 射撃性能のせいで無人だと厳しめだけど - 名無しさん (2019-01-09 23:50:25)
    • 普通だと思う。バズ格では乱戦性能が一番高いから一機は全然アリ。複数になると攻撃回転数で厳しい - 名無しさん (2019-01-10 10:44:22)
    • 350ならまだまだトップ集団の一角。400以上はガンダムに一歩劣るかな?て感はあるけどそれでも全然環境機だと思う。ただしロケランからのヨロケ継続技術は必須。今となってはこいつの下格モーションはむしろデメリットなんだよなあ・・・ダメージ補正では優遇されてるし格闘補正盛りの機体だからコンボ火力は素晴らしいのだが。 - 名無しさん (2019-01-10 11:28:44)
      • 墜落限定では強いと思うけど、ナパガンの下格BRN格の方が火力でるから、やっぱ物足りないのよね - 名無しさん (2019-01-11 13:13:54)
    • 機動性はないよ - 名無しさん (2019-01-11 04:26:56)
    • 無人都市は高性能レーダーが活きてくるビル裏の動きや救援がいりそうなとこを把握し易い - 名無しさん (2019-01-12 01:46:17)
    • むしろ強すぎないホント「良い」機体だと思うわ - 名無しさん (2019-01-13 19:37:38)
    • 最近は硬さは正義って思ってきた、ガンダムやジムコマに比べて一回多くダウンできる位硬いから終わってみれば長く戦える分戦績もガンコマよりも良い場合が多い。 - 名無しさん (2019-01-17 10:33:44)
      • 相手した感想的には、盾小さいからあまり固く感じないんだよな… - 名無しさん (2019-01-17 19:57:51)
  • 発生遅いけど範囲が広い下格のメリットが今一感じられないんだが、爆煙に向かってお願いぶっぱとか以外に何かez8の下格はこう使え!的なのないかな? - 名無しさん (2019-01-06 20:00:40)
    • デメリットの方が大きいからなー。角で待ち伏せして下格ぶっぱはまぁまぁ成功するよ - 名無しさん (2019-01-07 01:29:16)
      • 攻撃力がメリット、発生とか範囲とか取り回しやすい方がこのゲームは強いけどねえ - 名無しさん (2019-01-08 18:23:20)
    • 足をやられてスラもオバヒしてる時の移動にどうぞ - 名無しさん (2019-01-08 04:01:11)
    • 支援機や回避やタックル使った相手ならちょっと距離空けてバズ>下>下がまず入る。この減りがきもてぃ、足を狙うと更にきもてぃ。Nが当たる距離だと追撃の下は入らない時がある。 - 名無しさん (2019-01-16 17:39:36)
    • 構えてから突っ込むまで結構方向変えれるから上手くすれば味方避けたりお助けタックル回避したり背中向けてる敵にターゲット変えたりできて段々面白くなってきた、適当に撃ちっぱは良くないと思う。 - 名無しさん (2019-01-17 10:47:18)
  • 今まで散々使ってたけど今となっては他に比べ武装の少なさとバズのリロの遅さと球数の少なさでかなり辛くなってると思うがね。 - 名無しさん (2019-01-06 18:20:05)
    • 350ならバリバリ現役だけど、400以上はもうキツイね。タイマン能力低すぎる - 名無しさん (2019-01-06 18:39:34)
  • こいつの強さ頭おかしいだろ…。距離取っても格闘とバズーカで無理矢理詰めてくる。 - 名無しさん (2019-01-05 13:40:03)
    • 弱点らしい弱点ないしな。 - 名無しさん (2019-01-06 00:11:54)
      • 敢えて言うならロケランで弾数が少ないこととN格下格で予期せず味方を巻き込んでしまうことがあるくらいかね。でも普通に強いよね、格闘も判定強くて威力も高いしバルカンも中々のもんだし - 名無しさん (2019-01-06 01:42:00)
        • あれバルカンだったのか。バズーカとマシンガン両方持ってるのかと思ってた - 名無しさん (2019-01-06 08:21:37)
          • こいつのバルカンは単体で蓄積よろけを取れるうっとおしい副兵装ぞ。ロケリロの時間つぶしにばら撒いてくる - 名無しさん (2019-01-15 12:06:43)
  • ロケラン→N>下⇒タックル→下をイフ改に決めてワンコンボキルできた実戦で決まると脳汁でるな - 名無しさん (2018-12-30 02:56:27)
  • 最近無人都市での対アレケンがなぜかきつく感じる。単にウデの問題かもしれんけど、カットが入りやすいMAPかつ射撃の得意なあいつらだからかなあ、今までとは環八下の入れやすさが減った気がする - 名無しさん (2018-12-29 15:25:18)
    • 挌闘がメインのダメージソースだし、起点がBZ1本だからねぇ。射撃が400帯より更に強力になるから近づくまでどうするかが課題だね。マップ相性もあるし、HP高いのと強判定持ちだから墜落とかなら全然いけるで - 名無しさん (2018-12-31 14:07:44)
  • 下格出したら敵の真裏に味方がいてサックリ、更にその先の崖下から味方ドムさんがひょっこり顔出して顔面にグサリ。こけた敵を斬ろうとバックダッシュしたら、ちょうど味方が下格出した所で斬られてゴロリン。斬った味方は謝罪ボタンを入力するため一時停止・・・。いやほんっと申し訳ない - 名無しさん (2018-12-26 23:26:02)
  • レベル3出たんだけどコスト450帯で出しても怒られないかな?初めての450機体なんだけど - 名無しさん (2018-12-22 11:23:42)
    • 別に良いよ。フレーム耐格3積み前提で、ロケ格闘だけじゃなくてカウンター上等の格闘ブンブンできるならね。アレケンの登場で格闘の押し付けが更に重要になってるし、BRとSGが増えるなかで純粋な前衛はありがたい。フレームと装甲で固めたez8も強いし - 名無しさん (2018-12-22 19:42:06)
    • 硬いから - 名無しさん (2018-12-25 16:02:31)
    • 現状高耐久の壁汎用が少ないから、重宝されると思う。ただ無人都市の打ち合いでは何もできない時間あるけど。現環境ではできればガンダムSNBRあたりが即よろけありの硬い壁汎用、ビーム持ちで一番重宝されると思う。 - 名無しさん (2018-12-25 16:06:46)
  • バズ下下が入らない みんなどうやっていれてんの? - 名無しさん (2018-12-21 19:01:32)
    • こいつはバズ下繋がらんよ。バズN下が基本 - 名無しさん (2018-12-22 13:23:38)
      • バズ下は入りますよ。ついでにバズ下タックル下も入ったりします。 - 29万課金した少将 (2018-12-22 22:16:25)
        • 至近距離なら入るのかな?ある程度距離あると回避で抜けられる - 名無しさん (2018-12-24 02:46:04)
          • 一回目の下格が相手に当たるのが早いとブーキャンが遅れるから繋がらない。 - 名無しさん (2018-12-25 23:14:52)
  • Ez8が邪魔× 人権機体なので機体を理解せずに乗るからヤバいことになってる○ - 名無しさん (2018-12-21 18:20:00)
    • 個人の差 - 名無しさん (2018-12-23 17:15:18)
  • 無人都市で不利になる目しか見えない、弾速も回転も遅いロケが・・・優位性あるとしたらよろけ値高いバルカン? - 名無しさん (2018-12-19 23:00:23)
    • 混戦だとそうかもだけど物陰使った射撃戦多い時はかなりイイ感じだけどなぁ 使い慣れてない俺でも8万超ダメ稼げたよ - 名無しさん (2018-12-22 14:02:57)
  • 乗るなとは言わんけど、ハイエナしようと下格振るのはやめてくれ。最近酷いの多すぎる。 - 名無しさん (2018-12-19 01:32:42)
  • 環八は敵にいて厄介じゃなくて、味方にとって邪魔な機体だってことをいい加減理解して - 名無しさん (2018-12-17 12:08:58)
    • 乗り手の問題じゃない?禁止部屋建てたら? - 名無しさん (2018-12-17 12:24:07)
    • その意見は疑問だわ - 名無しさん (2018-12-17 17:10:12)
    • 環八乗ってる奴は汎用の役目わかってないやつ多いからな。極端な話バトオペは枚数有利をいかに作るかってゲームだから、バズ下が繋がりにくいってのは本来致命的欠陥なんだが。 - 名無しさん (2018-12-19 01:22:30)
      • バズ下ね・・・だよね?弱体前でも誰も触れなかったのが不思議だったわ。コンボの一時的な爆発力はあったけどさ - 名無しさん (2018-12-19 22:57:39)
        • 対格300でバズ下枚数有利作る前作と違ってバズN下N下で与ダメ稼いでライバル勝利するゲームなんだからez8でもいいだろ。あとez8に文句言うのなんて味方依存の地雷支援だろうなってのが僕の個人的な偏見(理不尽な下格FFされてた場合は除く) - 名無しさん (2018-12-19 23:50:14)
          • ごめんez8はバズn - 名無しさん (2018-12-19 23:54:05)
            • バズN下→下までしか入らないわ - 名無しさん (2018-12-19 23:55:32)
          • ライバル勝利するゲーム・・・?ちょっと話にならない感、偏見と言ってるし別に良いけど - 名無しさん (2018-12-21 18:13:24)
  • こいつでBR担ぐ意味ってあんの?シローの真似すんならマシやし - 名無しさん (2018-12-13 23:39:36)
    • BR修正後、砂漠とかならアイナーッ!て感じで悪くはなかったよ(?) - 名無しさん (2018-12-29 22:06:06)
  • こいつのLv3手に入れたけど重要なカスパ全部盛れるスロットですげえ気持ちいい - 名無しさん (2018-12-13 21:49:03)
  • バズは回転悪いし、発生が遅くて味方巻き込みやすい下格闘。格闘火力はあるけどイフと大差ないし、そもそも汎用に火力とか求めないし、頼むからジムコマ乗ってくれって思うことが多い。 - 名無しさん (2018-12-10 12:41:19)
    • ジムコマがDP落ちしてるなら分かるが、皆持ってる前提で語るのはNG。DP落ちしてる環八が増えるのは必然やし - 名無しさん (2018-12-12 15:29:25)
    • 私としては、盾と連撃持ってれば汎用として最低限の選択肢に入るんですが、それができる奴が少なすぎるんです。あコマ持ってません - 名無しさん (2018-12-12 16:05:47)
    • いや、汎用でも火力出して欲しい事少なくないから乗っててもなんとも思わん。汎用必須スキル全部持ってるし、バズの回転率が多少悪い程度で壁役出来なくなるならそもそも乗ってる人に適正ないわ。 - 名無しさん (2018-12-17 11:13:57)
  • 最近BZ汎として役に立たないヘタクソ多すぎてレートランクマで乗るなまであると思う - 名無しさん (2018-12-08 20:33:54)
    • 支援機出身のフレがそんな感じ。とは言え、宇宙もそうだけど機体属性ごととかにレート設定されてる訳じゃないから許してやって欲しいわ。あいかわらずクイック機能してないんだし - 名無しさん (2018-12-09 03:55:02)
    • ランクマのせいで酷い奴がたくさん乗ったからね、まともに運用出来ないならパジムの方が断然いいのに枚数有利も作れない、前線構築もしない、好き勝手やってるで正直味方に複数いるとウザいことこの上なかったわ - 名無しさん (2018-12-10 11:10:00)
    • 確かに最近Ez8はヘタクソが目立つな。でももっと許せないのはマナーの悪さ。下格FFで前線崩壊させても謝るどころか、そのせいで劣勢になってんのに『お疲れ様』連呼して途中抜けとかザラ。 - 名無しさん (2018-12-10 12:26:47)
      • それはプレイヤー個人の問題では? - 名無しさん (2018-12-18 18:21:29)
  • こいつのレベル3のカスパがなかなかしっくりこないんだけどみんなどんな感じで組んでる? - 名無しさん (2018-12-08 16:02:44)
    • 耐格3、強フレ4、噴射12に格プロ23、余ったスロを強フレ1や射プロ、シールド強化とかで埋めてる。スラ伸ばすと中距離でバズかわす動きにスラ使いやすくてええぞ - 名無しさん (2018-12-09 13:47:33)
  • いろんな汎用使ってるけどコイツの頑丈さはほんと素晴らしいな。 - 名無しさん (2018-12-07 12:02:42)
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