ガンダムEz8

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機体概要


  • 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。
  • Ez8と書いてイージーエイトと読む
  • 陸戦型ガンダムを現地で大規模改修した特殊な機体である。
  • もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、破損時には陸戦型ジムのパーツを流用するか、現地調達のジャンクパーツを利用して修繕するしかなかった。
  • 本機は破損した陸戦型ガンダムを修繕する過程で、現場の声を取り入れて、より実戦的に強化改修を施したものである。
  • 外観も大幅に変更され、ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。装甲も全体的に補強され、武装面も陸戦型ガンダムでは胸部に集約されていた固定武器の射角制限を改善するため、実績のある可動域の高い頭部への再配置や、旋回式へ変更することで改善している。

機体属性・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 13000 14500 16000 17000
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 12 14 16 18
耐格闘補正 14 16 18 20
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 25 28 31 34
スピード 125
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 110 150
必要DP 23500 32100 48900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 15 17
中距離 8 10 12 13
遠距離 4 4 5 6

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 145%
※武器依存か機体依存か不明

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
集束可
ひるみ有
フルチャージでよろけ有
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(?m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(?m)
LV4 1380 1898 415m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正1.2倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型強化] LV1 2000 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2100 9200
LV3 2200 16800
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

頭部&胸部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 30 446発/分 8秒 0.8秒(23fps) 200m 446 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 63 468
LV3 66 491
LV4 69 513

陸戦型シールド[改良型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 160 200 230 シールドHPが100増加
Lv2 260 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 330 400 460 スラスターが1増加
Lv2 520 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 610 730 850 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 960 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 1750 格闘補正が2増加

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS:★★ ガンダムEz8 LV1~3(地上専用機体、コスト350~)

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダムであり、後半の主人公機。アプサラス戦で大破した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムの予備パーツやザクなどのジャンクパーツを用いて修理・現地改修した機体。
  • 試作試験運用用MSのとしての側面が強い陸戦型ガンダムの問題点各所を最適化。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。
  • 改造点としては密林などでの運用を重視して折れやすいV型アンテナを排し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。また関節部などにチンガードを増設することで耐久性向上を実現。また膝アーマーはより機体を固定しやすいように可変スパイクに改良した。
  • 胸部装甲はザクシールド二枚繋げて対応。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えた。同時に装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。
  • 兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンは廃止され、取り回しのいい小口径ヘッドバルカンに変更。また胸部には射角の広い小口径旋回型対人バルカンポッドを増設。ゲリラなどへの対人性能が強化されている。
  • なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。

機体考察

  • コスト350~の地上専用汎用機。
  • 基礎スペックは陸戦型ガンダムの改修機だけあって上位になっているが、射撃補正と格闘補正が正反対。連撃もあるため格闘に強みを持っていける機体。
  • 格闘向けに欲しい高性能バランサー・格闘連撃制御・緊急回避持ち。バズーカよりも発射間隔の長いロケット・ランチャーのみのため運用面はドムが近い。
  • 何よりの特色がその独特な格闘モーションにあり、特に下格闘は前方に対して広い判定を持ち、範囲攻撃かとツッコミたくなるほど。加えてガンダムを超える格闘性能に、下格闘補正が通常より高いなど、こと格闘攻撃に関しては汎用機でも頭一つ抜きん出たものがある。
    • この下格闘のモーションは、2013年の新作アニメ映像『機動戦士ガンダム第08MS小隊 三次元との戦い』でグフ・フライトタイプにトドメを刺したシーンの再現。
  • またスラスター関係も良好で、スラスタースピードこそ一般と変わらないものの容量が60と多く、加えて陸戦用補正が働いているため、ブースト移動距離が意外と長い。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • チャージで集束させて威力を上げて射撃することの出来るビームライフル
    • そのまま射撃するだけでは敵をよろけさせることが出来ないが、チャージを限界まですることで威力を増加・よろけ効果が発生する。
    • よろけは取れないがそのまま射撃するだけでもバズーカ並の威力が出るので、場合によってはノンチャで追撃するのも有効。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nは、下単発よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 陸戦型ガンダムと違って自前のよろけ兵装を持っていないので、格闘の強い本機では安定したよろけの取れない武装なのがネック。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパーバズーカより威力が高いが弾数や発射間隔が長めになっている。
    • 格闘補正が高い本機は格闘を狙いたいため、よろけが確実に取れるバズーカ兵装とは相性が抜群に良い。
  • ビーム・サーベル[先行型強化]
    • ビーム・サーベル系列では現状一番ダメージが高い。左右格闘以外独自モーションのため、他のビームサーベルとは扱い方が変わる。
    • N格闘は右から左への袈裟斬り。斜め下に斬りつける上、下方にも広い判定があるためダウン中の追撃も当たる。
      • モーションは普通のサーベルの下格闘の踏み込みなしに近いが、角度が浅め。
      • 左右にも判定が広く、ほぼ前方180°が範囲となる。乱戦では味方を巻き込みやすくなってしまうのに注意。
    • 横格闘は普通のビーム・サーベルと一緒。
      • 右腕で振っているため右側の方が範囲が広く、ほぼ真後ろまで判定がある。
    • 下格闘はサーベルを純手持ちに腰溜めして突進する。
      • 突進系のため伸びが良く(射程50~80mほど)、後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
      • ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
      • 腰だめする初期動作を必要とするため発生が少し遅く、攻撃後のブーストキャンセルも突進終了して脚が地面につく程度まで出来ない。
        • 上述のせいで下格闘を当ててからの下格闘追撃は、N格闘がギリギリ入るような距離じゃないと間に合わない場合が多い。
        • 最速でブーストキャンセル出来るのは、突進で見えてる足の裏が見えなくなる寸前くらい。失敗すると少しかがんだモーションの後じゃないとキャンセルできなくなる。
      • 下格闘のみ、通常の130%ではなく145%の補正がかかる。他の補正は通常通り。

副兵装詳細

  • 頭部&胸部バルカン
    • 頭部2発→胸部1発ローテで発射されるバルカン。胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が50m長い。
    • 胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。
    • 他のバルカンよりもよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでもよろけを狙える。
    • ノンチャBR1発→バルカン19発でよろけ。ノンチャBR2発→バルカン17発でよろけ。
    • マシンガン10発→バルカン6発でよろけ。
  • 陸戦型シールド[改良型]
    • 小さめの盾。装備中はタックルの威力が倍増する。
    • 格闘の強い本機だとタックルによる追撃での威力アップは恩恵が大きい。
    • また下格闘中に敵攻撃を吸いやすいため、他の陸戦系よりも機能しやすい。

運用

  • 原作劇中ではどちらかというと射撃戦が目立っていたが、本作では格闘寄りの機体性能となっている。
  • 装備できる主武装は3種類だが、格闘を得意とするので、ビームライフルのフルチャージまたはロケット・ランチャーで積極的によろけを取って格闘を狙っていく戦法がメインになる。ただ、近接戦で悠長にビーム・ライフルをチャージしている暇はあまりないため、基本的にはロケット・ランチャーを主軸としたい。
  • 実質専用のサーベルの武器威力が高く、下格闘が独特のモーションで、硬直は長いが攻撃判定も異常に広いので、状況によっては無敵時間の後に引っ掛けるような使い方もできる。
  • 最終的に下格闘を叩き込むことで真価を発揮できる機体であるため、積極的に格闘戦を仕掛けたい。狭い空間での乱戦ではロケット・ランチャーなどに持ち替えるよりも、そのままビーム・サーベルを振り回していたほうが強い場面も多い。ただ、下格闘は範囲が広すぎるがために、FFには注意したい。

機体攻略法

  • 汎用機でもトップクラスの格闘性能を持つ機体であるため、接近戦を仕掛けるのは危険。苦手な射撃戦に持ち込むのが理想的。
  • 味方と密集していると、本機の下格闘でまとめてなぎ倒されることもあるため、本機を確認したらできるだけ密集しないことを意識する必要がある。
  • 本機が活躍するコスト帯では、本機対策にカスタムパーツで耐格闘補正を上げるのもいいだろう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/28:下入力格闘を使用する際、カメラ視点を上に向けていると機体が上昇する現象を修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv1~2追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ロケット・ランチャー の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[先行型強化] の性能調整
      • N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 正面に細く判定幅を縮小、距離はそのまま
    • 「頭部&胸部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:
    • 下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整
    • ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/15:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv3追加.
  • 2018/11/29:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv4~5追加.
  • 2018/12/27:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの性能調整
    • 威力上昇
      • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320
    • 非集束時のヒート率を軽減
      • 55% → 50%
    • 集束時間を短縮
      • 5秒 → 4秒
    • フルチャージ倍率上昇
      • 1.2倍 → 1.375倍
  • 2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/01/24:100mmマシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/04/11:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv4追加
  • 2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv4追加.


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • Ez8好きで使いこなしたくて、N下→下練習してるんだけど、これみんな百発百中で入る??下のブーキャンシビアすぎて演習で止まってる目標なのに四回に一回くらいしか入らなくて心折れそう・・・・(´;ω;`) - 名無しさん (2019-06-25 09:10:12)
    • 実戦なら入よ、なぜか実戦だと寝かせた後の追撃時間が練習場より長いから入るよ。 - 名無しさん (2019-06-25 11:33:35)
    • もう書いてあるけど、実戦だと演習より追撃時間が長いから、演習で入らない攻撃も実戦だと入る。あとeasy8の下格はブーキャンできる時間が遅めなので、サーベルの先っぽでダウンさせたら追撃も余裕もっていける。 - 名無しさん (2019-06-25 16:27:16)
    • 演習場はソロで一切ラグが無いけど、実戦だと通信ラグの関係で追撃時間が増えているので入りやすい。最初のNも先端かすめるように当てて、次の下格がワンテンポ遅れて入るようにすると敵のダウンとブーキャンタイミングが近くなって追撃しやすくなる。回避持ち相手には確定しなくなるけど、ロケから直接下格で飛び込んでやれば追撃下格はもっと決めやすくはなるよ - 名無しさん (2019-06-25 17:02:50)
      • あ、それと下格構え中にカメラ操作で斜めに突っ切って、ブーキャン後の旋回で敵を捕らえるまでの時間とか敵との距離を近くしたりとか、調整できる要素は結構ある。なんだかんだで格闘火力は高い部類の機体だし、クセはあるけど使っていける子だから頑張って使いこなしておくれ - 名無しさん (2019-06-25 17:05:17)
  • 前作で何を学んだ?ロケランが悪いだけで機体は悪くないぞ(墜落限定だけどね) - 名無しさん (2019-06-25 08:28:49)
  • こいつのカラーリング右から4つ目ってどこなん? - 名無しさん (2019-06-22 18:04:48)
    • 口の先端です。 - 名無しさん (2019-06-22 18:14:33)
      • まさかの口紅枠 - 名無しさん (2019-06-23 19:50:30)
        • ストライクルージュ! - 名無しさん (2019-06-24 15:37:57)
  • 墜落400で自分が壁汎用役の時、バズガンかこいつどっちがいいですか?ハイバズの方が回転率いいのはわかってるんですが、いつもは地上適性があるこいつに乗ってます。皆さんの意見を聞きたいです。 - 名無しさん (2019-06-22 03:01:05)
  • この機体で勝つのはEazy8って何処かの投稿者が言ってた(こなみ) - 名無しさん (2019-06-18 11:31:03)
  • お仕置き受けてから時間も経ったしロケランも現環境じゃ厳しいし、そろそろ強化入いらないかな? - 名無しさん (2019-06-16 22:09:32)
    • レベル1、2はとても弱いなんて言える性能じゃないし強化は無理あるんじゃね? - 名無しさん (2019-06-16 23:19:19)
  • うーん、lv4遅い!全てが遅いね!手数が少なくて壁にもならないよ。CT早くしてけろ - 名無しさん (2019-06-14 23:45:41)
  • コイツ顔の色だけ変えてる人多い。真っ赤とか黄緑もいたw - 名無しさん (2019-06-14 12:58:54)
  • みんなからしたらめっちゃいまさらだと思うんだがn下→下て絶対入らんの? - 名無しさん (2019-06-09 17:52:19)
    • 癖はあるけれども入るよ。 - 名無しさん (2019-06-09 18:06:01)
      • ありがとう。練習してみる - 名無しさん (2019-06-10 03:44:00)
        • 体起こそうとするタイミングでスラスター吹かせられますよ - 名無しさん (2019-06-14 12:49:18)
    • 下格当てた距離によっては入らない。下格のブーキャン可能なギリギリのタイミングで当てるとダウンに下格入る - 名無しさん (2019-06-10 09:47:10)
    • ブーキャン遅れてなければなるべく近づいて下打てば入るよ - 名無しさん (2019-06-10 15:09:34)
  • え!?Lv4で拡張パーツスロットLv2貰えるの!? - 名無しさん (2019-06-08 04:26:25)
    • せやで - 名無しさん (2019-06-14 12:51:04)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv4の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 21:15:14)
    • 編集の仕方がいまいちわからないのでリスト乗っけておきます。編集可能な方是非お願いします[シールド構造強化Lv2/盾HP200増加/コスト260][プロペラントタンクLv2/スラ2増加/コスト520] [複合拡張パーツスロットLv2/近中遠それぞれ2増加/コスト960][AD-PA Lv2/格闘補正2増加/コスト1750] - 名無しさん (2019-06-06 17:37:47)
      • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-08 09:43:41)
  • 既出ならすまん。最近コレのビームライフル装備によく遭遇するんだが、モチロン相手の時は勝ち、味方の時は負ける。どう考えても地雷なんだけど、何故使うのビームライフル? - 名無しさん (2019-05-20 23:34:04)
    • 勿論他の装備相手の時は負けて、味方の時は勝つ。までの内容がないから只の愚痴かマウント取りじゃないの? - 名無しさん (2019-05-21 00:30:34)
    • かっこいいからに決まってるだろ - 名無しさん (2019-05-31 07:15:20)
    • 陸ガンBRが調整入った後本気で強くなったと思っている人は一定数いるみたいだからお試しにって人はいると思うよ。基本的に他の機体もだけれども調整入っている部分って元が酷すぎたから凄く良くなったように感じるけれども比較すればまだまだって部分が大きくてですね...正直陸ガンBRってそんなに強くはないんだけどね。あとはもう趣味じゃないかなぁ...まあ環八だとバズでも生当ての技術は必要だしそこを極めていったらBRもありかもしれないが。 - 名無しさん (2019-05-31 07:26:05)
    • BD23とかが持つからサブウェポン(主武装だけど)として比較的優秀なのであって、陸BRは未だにかなり弱い部類になる 本当に他のBRと比べてきて欲しい - 名無しさん (2019-06-08 04:31:30)
  • lv4引いたけどレーティングA帯の500でこいつってやれる?500コス汎用こいつが初めてなのよね(武器のレベルはロケサベ両方とも4持ち) - 名無しさん (2019-05-19 11:00:14)
    • 墜落とか港湾とかなら多分居場所はある港湾はC取りするまでにBR飛んでくるから詰めるまでがきついと思うけど。BR環境でこいつただでさえ取り回し悪いロケランだから無人とかは向いてないかも - 名無しさん (2019-05-19 12:12:57)
  • 敵のEz8悪あがき下格で味方5人ダウン。あれは賞賛するしかねぇ。 - 名無しさん (2019-05-18 13:27:08)
    • 弱体化されてもドス特攻はまだまだ強いな - 名無しさん (2019-05-19 01:21:10)
  • バズ当ててN→下する時にNと下の間に少し感覚開けると相手が緊急回避使うから、すぐさまタックル。そしてまたN→下で追撃ができる...ってのをこの前はめられて分かりました - 名無しさん (2019-05-12 06:14:27)
    • それはこの機体に限った話じゃないからスレチ - 名無しさん (2019-05-12 20:02:46)
    • それN下が繋がってないよ。バスのよろけを継続するようにN下すると回避出来ない - 名無しさん (2019-05-15 09:22:58)
    • バスN下のよろけ継続が自分は安定しないので、これは良いテクニックですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-25 18:35:59)
  • 脚とか旋回遅い印象があるから今まで乗らなかったけど気分転換に久々に乗ったら案外悪くないやん!ってなったわ。シンプルな強さで使い易い。 - 名無しさん (2019-05-12 00:02:16)
  • 下格を降るたびに奇声を上げるとめちゃくちゃ楽しい - 名無しさん (2019-05-11 00:37:12)
  • 好きな機体だし、今でも全然戦えるけどもう少しロケの回転率良くして欲しいなぁ...400だとペズン相手すると圧倒的に不利なのは否めない...まぁアイツが強すぎるだけってのもあるけど - 名無しさん (2019-05-09 16:43:27)
  • 山岳最強機体では…? - 名無しさん (2019-05-07 23:30:09)
    • どこら辺を見ればそうなるんだ? 起伏の多い地形には不向きなN格、回転率劣悪なロケラン、下の出会いがしら事故頼みのEz8で何をする気だ - 名無しさん (2019-05-08 02:21:40)
      • 木主じゃないけど高めの格補と耐久で格闘性能高いこの機体なら交戦距離の短くなりがちな山岳なら優秀な方だよ。バズもリロードさえ気を付けてれば特に問題無いし、あと遮蔽物越しの不意打ち下格が結構刺さる - 名無しさん (2019-05-11 10:29:58)
        • 交戦距離短いと戦いやすくなるのはバズ汎全体に言えることだからなぁ。流石に山岳はパジムの方に軍配が上がるわ - 名無しさん (2019-05-19 08:47:09)
          • 中判定の機体と比べられてもなぁ - 名無しさん (2019-05-25 18:58:02)
            • 格闘判定が全てじゃなくない? - 名無しさん (2019-05-29 20:34:28)
              • それでも判定差はかなり有利やで、特に正面切って戦わにゃならん壁汎はな。 - 名無しさん (2019-05-30 07:56:42)
              • あと対強襲戦での手が増えるのもいいぞ、基本的に突撃屋の強襲は(主にエグザム系)離脱用のスラを全て捨ててタックルに賭けるようなマネはしないから強判定格闘をカチ合わせて足を止めるのも有効な手段 - 名無しさん (2019-05-30 12:26:10)
  • どうにも下格が使いづらくてな...突進が途中でブーキャンできるなら使いやすくなる - 名無しさん (2019-04-30 17:39:22)
    • それやっちゃうと一瞬刺して下がるようなお手軽くそ強ムーブができちゃうからなぁ 気持ちはわかるけど躱された時の隙や敵の群れに突っ込んじゃうリスクを使い勝手に含めないと釣り合わない性能してると思うよ - 名無しさん (2019-05-03 09:11:39)
    • 個人的には下格は十分強力だと思うけどな、移動距離長いからN下のNがカス当たりで回避逃げされても下で追いついて轢き倒せたりとか 足壊れててもバズ下が入る距離が長いから結構戦えたりとか - 名無しさん (2019-05-04 01:36:06)
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