ザクⅡ改

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 戦争の長期化による物資不足と新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化するための「統合整備計画」の発動を決定した.
  • 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡである.
  • 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実践データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、前面的な基本性能の向上に成功している.
  • しかし、この計画の実行はあまりにも遅く、戦争は最終局面へと向かっていたため、本機をはじめとした計画機のほとんどは目立った戦果を残すことなく終戦を迎えている.
  • ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 11250 12250 13500 15000
耐実弾補正 9 11 13 15
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 6 8 10 12
射撃補正 20 23 26 29
格闘補正 5 7 9 11
スピード 120
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 50
旋回速度(宇宙)[度/秒] ?
格闘優先度
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 二等兵01 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
20 20 65
必要DP 8700 8700 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 7 8 9
中距離 9 10 12 14
遠距離 2 3 4 5

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 912 9100
LV3 159 954 14200
LV4 166 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 6.7秒 10 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 9600
LV3 1375 11100
LV4 1437 14600
LV5 1500 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV3~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

機体情報

  • 統合整備計画で生まれたザクⅡの最終生産型。
    全体的にザクⅡより性能が向上しておりジム強化タイプにも対抗できる優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。
  • 主な変更点としてはスラスター推力の強化と装甲材の変更が挙げられ、スラスター推力はザクⅡの推力の約2倍になり、装甲材質も超硬スチール合金からチタン・セラミック複合材に変更され、防御力と短期戦における機動性が向上した。
  • 最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目は違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。0080に登場する量産MS達は全て同様の経緯を辿っている。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト250~の宙陸両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
  • MMP-80マシンガン[GN]の他、バズーカを装備することも可能で汎用機としての役目を十分に果たすことが出来る。
  • 射撃補正が高めに設定されており、スキルも緊急回避制御・高性能バランサーと基本的なものを装備している。
  • 初心者から上級者までお世話になれる扱いやすさが売りとなる機体。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能はあまり変わらない。
    • 若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。歩兵掃討にも効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
        グレ→マシンガン14発でよろける。

運用

  • 一般的に前線を維持する汎用機らしい立ち回りが有効。もし余裕があれば、味方支援機の護衛をしたり、バズーカで支援しつつグレネードを撒いて最前線で火力支援をするのも良い。

機体攻略法

  • 特にこれといって隙が少なく、強襲機(特に近接系)で対峙すると非常に厄介。射撃補正と合わさったバズーカ→ハンドグレネードをされてしまうと更に厄介なので、できるだけグレネードを投げさせる隙を作らせない近接戦が望ましい。
  • 比較的耐格闘補正が低めなので、汎用機であればバズ→下格で格闘を主体に攻撃すると効果的か。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒ハングレ
    • グレ→下⇒マシ
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv4~5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)(機体LV2のみ「+250」)
      • Lv1:10250→ 11250  Lv2:12000→ 12250  Lv3:13500→ 14500  Lv4:14000→ 15000
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295
      • 頭部へのダメージ補正を上昇
      • 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
      • よろけ値 20% → 30%
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • アクトのバズが許されるならザク改のグレマシだって十分活躍見込めるんでは?グレマシでマニューバ抜きやすいのが良い、バズアクトだとグレポイ先当てしかマニューバ抜く方法がない。グレポイの威力がこっちのが高いし - 名無しさん (2019-01-17 01:08:35)
    • アクトのバズが許されるって言うよりも他機体同様にマシンガンが許されてないって言うのが正しい気がする…あの子はBR持てるならBRが一番いいけどね。(ザクⅡ改でマシンガン言われてるのはグレネードランチャー付属だからこそだし - 名無しさん (2019-01-17 01:39:53)
      • だね。マシンガンとしての性能が良かろうと一発ヨロケ武装なしは立ち回りに問題が出過ぎる。積極的に前に出辛いのはもちろんカットや自衛すらままならない。 - 名無しさん (2019-01-17 10:42:36)
        • ブルパアクトは流石に問題外だと思ってたわ・・・ - 名無しさん (2019-01-18 18:32:47)
  • こいつにツノなんて付いたらフリッツヘルムが‥ - 名無しさん (2019-01-16 22:58:48)
  • 下の木は他の機体との差別化を話してるのに枝は強い弱いでしか考えてない…比較対象だってスキルも装備も違う機体でどっちが強いなんてそれこそ不毛な話だよ。 そもそもザクⅡ改をどう生かすかを話すページで他に乗れとか前提から間違ってるのにまだ気付かないの? - 名無しさん (2019-01-16 16:42:42)
    • だから生かすためにグレマシ使おうって話でしょ?殴り合い関連の性能全般がパッとせず副兵装も殴り合いに向かず射撃補正は高くマシンガンの中では最も優秀なMMP80-GNを装備可能という特性から考えたら普通そうなるよね。逆に言えばバズを装備するのは他と差別化出来ない劣化気味の結果にしかならず、こいつを生かせないってことになる。それから当たり前だけど機体の強さなんて他との比較でしか語れんよそもそも。 - 名無しさん (2019-01-16 17:12:53)
      • ぶっちゃけ、先ゲルでの「BZだと他の機体のが良いってなるし、せっかくの高火力な専BRがあるのだからそっち使って機体の特色活かせ」ってのと同じなんだよな。マシンガン言うてもグレポン付きの MMP80-GN だから足止めも可能だし。 - 名無しさん (2019-01-16 17:52:50)
        • たとえばザク改でグレマシ使うか陸高ザクでグレマシ使うならどっちかって言う話はどうかな。どう考えても陸高でグレマシは機体性能とグレによろけ値がないといった差でまったく役に立たないんだからね。じゃあ逆にバズでは?って話だわな。機体性能に合う合わない武装がちゃんとあるんだもんね。そらザク改ならバズはダメでグレマシ持っとけって結論になるよな。 - 名無しさん (2019-01-16 18:12:57)
          • ザクⅡ改のグレ→バズならマニューバ貫通出来るんじゃないかい? 陸高だとよろけ値無いから差別化出来てるな。 - 名無しさん (2019-01-16 19:00:59)
            • それしか差別化、価値ないならザク改でバズは余計駄目だな。ほかの機体はバズバルや強格闘で強襲止められる上に高火力なんだし。 - 名無しさん (2019-01-16 19:13:34)
              • グレバズ機体の話をしていたのに何故バルカンが出てくる? 価値がないならこのページから去ればいいんじゃない、なんで劣化劣化言う人がここにいるんだか。 - 名無しさん (2019-01-16 19:31:50)
                • バズじゃなくてザク改はグレマシ使えって言ってんだがな。ザク改でバズお勧めする奴は地雷って話。あとバルも言ってるが強格闘の話もしてるんだけど?F2とかのシュツバズでも強襲機止められるしな。グレバズで強襲機止められることがバズ格が非常に弱いことに比べまったく利点にならないということを説明してるんだよ。わかんないかなあ… - 名無しさん (2019-01-16 19:41:11)
                • 君こそ何か履き違えてないか?性能の議論をするというのは無条件で肯定するというのと違うよ?ダメならダメと結論するのだって評価としてはちゃんと意味のあることだ。スペックから考察してザク2改のバズ装備は弱い、という話はこの掲示板の趣旨にきちんと合ってるでしょうに。 - 名無しさん (2019-01-16 20:00:29)
                  • 横からだけど性能の議論をしたいなら条件を明確にしてからじゃないと何の意味も無い、それを無視して上から目線で言葉を叩き付けてるだけだから絶対に終わらない。 否定ばかりしてる人は他ゲーの対戦考察とかみた事無いのかな、差別化っていうのは全体で見ると劣っているから駄目なんて事は無いんだよ。 - 名無しさん (2019-01-16 20:31:26)
                    • 「砂カス(2連BR)はBZやR4と違ってサブと合わせて絶え間なく攻撃が出来るから差別化出来てる!」的な? - 名無しさん (2019-01-16 20:43:14)
                      • 全然違う、そもそも武器の系統が全然別物なのに差別化も何も無い。 差別化っていうのは例えば陸高はジャイバズしか持てないからザクバズのザクⅡ改と僅かな取り回しで違いが出てくるだとか、上にあるようにマニュ貫通が出来るかどうかの部分。 ただ一点でもこの部分が勝ってるから俺はこっちを使うという人も中にはいるだろう、勿論それは交換の可否や値段の安さも含めて。  全体的な性能がどうだとかそんなものは機体に乗る人が決めればいい事で、周りが劣化だなんだと言う事じゃない。 - 名無しさん (2019-01-16 20:56:52)
                        • このゲーム6:6のチーム戦なんですけど…他機体よりバズ合わない機体や性能低い機体で出されたら味方が迷惑極まりないからそりゃ文句言われますがな - 名無しさん (2019-01-16 21:18:53)
                          • 全ての部分で負けている完全下位互換なら文句言いたいのも分かる。 けど互換性がある上にガチャでしか上位機体が引けないなんて場合に文句を言うのは間違い。 その互換性の部分を差別化と言って機体ページに書き込む為のコメント欄なのに、考察しないで劣化だーあれに乗れーと言ってるから更に悪い。 - 名無しさん (2019-01-16 21:31:10)
                            • あの…機体ないならわざわざバズが合わない機体でバズ汎しなくていいんだよ…? - 名無しさん (2019-01-16 21:54:18)
                              • どれで出撃するか判断をするのは機体を選ぶ本人に任せればいい、劣化だとか個人的な主張は機体ページに書くべきことじゃない。 優劣を付けたいならコスト別かつ属性別かつ所持武装別、所持スキル別で総合力を点数で示したランキングページでも作ってそっちでやれば良いんじゃないですか? - 名無しさん (2019-01-16 22:11:40)
                                • うわあ…ランキングとか言っちゃったよ…単純にバズ汎として弱いならその機体でバズ選ばないってのは当たり前の話なのに。ここまで好き勝手機体使いたい地雷思考だとさすがに話が絶対合わんわ。すまんがここまでな。 - 名無しさん (2019-01-16 22:21:41)
                                  • wikiの注意事項も読まずに劣化だ地雷だと言い続け人の話を聞かない、どうしても優劣を付けたい人にはうってつけでしょう?  私には必要ありません。 - 名無しさん (2019-01-16 22:42:58)
                                    • このゲームに機体ランキングは意味ねーぞ〜強くて役割果たせる機体か、そうじゃないかのどっちかだぜーバズ汎以外も強襲支援もだからなあ。 - 名無しさん (2019-01-16 22:49:50)
                      • このゲーム弱機体強機体、武装ともにはっきりしてるからねえ。砂カス2連の逆でアクトみたいに実際に使ってみてわかるような数値が見えないところで強いところがある機体は議論できるんだけど。 - 名無しさん (2019-01-16 21:07:56)
                    • 途中から盛大に論点がズレてるよ?論点は「バズザク2改は強いのか」あるいは「グレマシ装備より実戦的なのか」でしょう。弱いと分った上で使う、というのは全く別の話。君の話の後半はそれ。 - 名無しさん (2019-01-16 21:04:50)
                      • 論点は他の機体と差別化が出来るかどうかなのに、いつから「バズザク2改は強いのか」あるいは「グレマシ装備より実戦的なのか」に変わったの? 下にもわざわざ書いてあるのに局中法度も読めないの? バズはバズ、マシはマシで考察すれば良いだけなのに、○○は要らない発言してるとスナカス板みたいに書き込み禁止にされるよ。 - 名無しさん (2019-01-16 21:19:34)
                        • その結果、ザク改でバズ持つのはなんの利点もない、他バズ汎の劣化にしかならない、結果チームとして不利になるからバズ汎として出るのはやめとけとなってるんだけどな - 名無しさん (2019-01-16 21:39:55)
                        • この議論の最初から読み直して来たらどうですかね・・・というか差別化出来るかなんて言葉を変えたって同じことだよ?こいつにバズを持たせる意味はほぼないとスペック面から散々言われてるのにそれらの具体的な指摘にはまるで取り合わないんだね。 - 名無しさん (2019-01-17 00:11:13)
        • 先ゲルはバズ持つ価値あるじゃろ。格闘武器威力が高く強判定で高い耐久と盾まであるんだしな。ザク改にはどれもないからバズはダメなんだよな - 名無しさん (2019-01-16 18:35:59)
          • 競合機であるバズガンに比べるとバズの回転の悪さ、デブいことによる被弾しやすさが目立ち微妙。耐久高めではあるものの欠点を覆すほどじゃない。「やれなくはないけどもっと他に適した機体がいる戦術、故に価値が薄い」という意味ではバズザク2改に近いと言えるかな。 - 名無しさん (2019-01-16 19:00:07)
            • 先ゲルはBRの方が性能活かせるけどバズ格で闘えるだけの耐久力火力十分あるじゃん。だからA帯レーティングでも頻繁にみるんだし。性能自体が全くバズに合わなく火力も何もかも足りてないザク改と同格にしちゃかわいそうだわ。 - 名無しさん (2019-01-16 19:11:19)
  • それとわざわざ曲解して意図的に利点を見ないようにしてる不毛な議論=釣り行為だから、最悪通報されて書き込み禁止になりますよ。 具体的に言えばグレの射程や牽制力を無視してバズ格の威力だけ取り上げてる所。 味方が必ず足並み揃えてくれるのか?突出してしまったら自分に向かってくる敵をカットしてくれるのか? 答えはNOです、同じく方針として野良が前提ですので。 机上の空論であの機体最強とか思うのは自由ですけど、ここはそういう場では無いので他所へ行って下さい。 - 名無しさん (2019-01-15 23:15:23)
    • だからグレの利点を上げたら他のバズ汎でグレ持ってるやつの方が火力も使い勝手も上なんだが…そもそもバズ格の火力低いなら他の機体でバズ格しろってなるし。カットもその火力機体がさらに高レベルで行えるのだがな。運用はまるで違うが何故陸ガンが微妙機体扱いされてんのかわからんのかねえ。野良でも自分からより味方との連携を意識して動くためには強判定格闘持ちや火力機体といった機体の方が良いよ。 - 名無しさん (2019-01-15 23:38:12)
      • 下の方を読んでは如何ですか? 連撃と緊急回避とグレを並立出来る機体でDP落ちしてるのはこれくらい、ときちんと利点が示されていますが。 他の機体の方が強いから他を使えなんて事をわざわざ"このページで言う意味"がありますか? ありません、強い機体を使いたいなら各ページのスペックを比べれば分かる事です。 陸ガンの魅力を語りたいなら陸ガンのページへどうぞ。 - 名無しさん (2019-01-16 00:01:16)
        • ああなるほどDP機体ならか。そんなレベルの話かそれはすまんかった。ただその利点活かして中途半端なバズ汎になられるぐらいなら他のバズ汎使ってほしいんだよね火力なさ過ぎて。あとその運用で他の機体が強いなら他の機体使えは当たり前でしょうに… - 名無しさん (2019-01-16 00:31:27)
    • 逆になんでそんなにグレの評価が高いのかが分からない。そりゃ弱いとは言わないけどバズ格機体にとっては正直二の次三の次の要素でしょ。バズと格闘を絡めた殴り合いの性能の方が遥かに重要性が高い。こいつは強襲判定もないしリーチもないし地上補正なしだからスラ焼いてからの回復も早くない、そして火力が低い。バズ格機として肝心な部分の性能が低いのに代わりに並程度の威力のグレが投げられますなんて言われたってな。 - 名無しさん (2019-01-16 02:31:26)
      • バズ装備は前出てバズ格で火力枚数有利取るのがメインでグレはバズ格が届かない、やりにくい、危険な時に与ダメ牽制兼ねて使うものだもんねぇ。それなのに肝心のバズ格が弱い機体でグレの評価高いって事は…ねえ? - 名無しさん (2019-01-16 08:33:01)
        • 更に言えばこのやたらグレを推してる人ってコマとかEZ8のバルカンの利点については何も考えてないように思えるんだよね。弾切れまでが早いもののバズ担いでうろうろする間合いでの削り手段としてはそこそこ火力あるし、コンボダメージを伸ばすのにも使えるし、ミリ削りはハングレ系より得意。一概にハングレより劣るとは言えないのにここまでの議論でなぜか空気。 - 名無しさん (2019-01-16 12:07:31)
          • バルはバズCT中に撃ってると結構減らしてるよな。ずっと味方汎用の後ろでモジモジ援護してんならザク改でもいいかもしれんがバズ汎としては地雷だわな。 - 名無しさん (2019-01-16 12:33:06)
          • バルは相手に身をさらしてしか撃てない、時間がかかる、射程が短い、敵支援に撃たれる場所だと悠長に使えない、複数機巻き込めないってところがハングレに劣る。長所は外しにくいくらいか。ハングレは投げっぱなしであとは自在に動けるんだよ。この大きな差が差でないと思うならそこまでの立ち回りしかできていないと思うぞ。与ダメばかりに目が向いていてはだめで、被ダメも抑える運用ができないと壁が崩壊するんだよ。被ダメを抑えつつ堅実にダメージを与えるハングレは1発の威力が高い武器ではない(一部高い奴もいるけど)が、1試合投げ続けた時の総ダメージは相応になるぞ。アシストもつきやすい。 - 名無しさん (2019-01-18 18:18:02)
      • それは初心者レベルの話だな。ハングレをいかに効果的に使うかがザク系を乗る重要な要素なのに。例えるなら鞭を使わないグフレベルだし、SBを使わないドムレベル。ハングレ軽視な運用しかできないならそれこそ盾持ち連邦バズ汎乗ってればいいよ。そして運用がわかってないんだからザク系を軽視する発言はやめた方がいい。 - 名無しさん (2019-01-18 18:06:44)
  • このwikiの方針として「全ての機体・武器について 産廃扱いせず 運用の可能性を探る」ってのがあるんだわ。 ○○に乗るくらいなら××に乗れとか使えないだのゴミだのアホみたいな事言ってる人はただの迷惑だから。 ただの一点でも他の機体に無い利点があれば差別化出来るから、ここはそういう部分を話し合ったり編集したりする場所だよ。 - 名無しさん (2019-01-15 20:52:16)
    • だからザク改使うならマシグレ装備しろってさんざん言われてんだよなあ。唯一無二のマシグレに合う機体性能と副武装もってんだからね。マシグレが編成に必要はともかくしてだけど。バズ装備だと全てにおいて器用貧乏な劣化バズ汎なんだということを理解してほしいものだ。 - 名無しさん (2019-01-15 22:09:46)
  • いい加減ザク改=マシじゃなきゃほかの機体乗れって論調終わりにしようぜ。斧もハングレも強化され、HPも増えた今、前線でバズ下下、バズ下ハングレ、バズハングレと敵の状況に応じて色々手段があるこいつは渋いMSになったよ。350なら連撃もあり武器レベルも高くなる。R1ほど格闘補正低いわけでもなく近距離、中距離どちらでも手数が出せる器用な機体だよ。エースになってもミリ殺しもハングレ強化されて優秀だから使いやすい。 (バズザク改布教中) - 名無しさん (2019-01-11 21:07:06)
    • 普通にカスパ含めて機動力火力全然足りてないのでレートにいらね。正直R1もミサグレ強化されてからやたらとみるけどガチるならギリ1機許されるレベルだわ。 - 名無しさん (2019-01-11 22:41:08)
      • カスパはLV2以降は対格3で中スロ埋めれるからまあ・・・LV1の中スロ9は嫌がらせとしか言い様がないけど。 - 名無しさん (2019-01-11 23:14:10)
    • ジムコマとかフリッツとかでいいの一言で終わる。ハングレとかバズ格戦術に合致したサブじゃねえし。バズを使うというのは要するに追撃格闘でダメージを与えるというコンセプトだってことだ。だというのに全汎用中でも最弱クラスの低威力格闘機を使う理由がない。R1より補正低くないったってあっちは強化ホークだよ? - 名無しさん (2019-01-12 00:08:21)
      • 格闘火力最弱クラスって言ってもそこまで差はないような?中距離でハングレ1発でも当てたらお釣来る程度の差。FFダウンで死にそうなほどダメ受けたりするこのゲームでFFしにくい斧だから、今のステータスなら十分選択肢になると思うけど。逆にR1のほうが、ミサランとマシだけ撃っててもそれなりにスコア出るせいで変な中身多すぎてきつい。 - 名無しさん (2019-01-12 20:23:47)
        • いわゆる強機体のバズ汎に比べ単純に最も頻度が高いコンボ、バズ下下1回につき1,000も差がつくんだから試合進むほどきつくなるよ…ザクS、陸高ザクにいたってはさらに威力上のグレ持ちなんだし。ザク改でバズ持ったら他の機体でバズ持てで終わる。もっともR1でバズもかなり弱いけど。 - 名無しさん (2019-01-13 19:12:37)
          • 当たってるならまあそれらでいい気はするけど、ジム駒比較でFFしにくさと耐久が利点、S比較で連撃の有無、陸高比較でザクbzとジャイbzと、それぞれ多少使い勝手違うから選べないほどでは無くない?別に推奨するわけではない。他が無いなら、この機体でも別にいい気はするって感じなのだけど。 - 名無しさん (2019-01-14 07:31:21)
            • バズ装備のザク改はその使い勝手に比べて試合通じての火力の差が著しいんだよ。どれだけフル回転させても上げた機体を同じだけフル回転させた場合に比べ数万の差が出る。しかも強判定もないのでさらにチャンスが減る。盾も早さもないから耐久の差もほとんど意味ないよ。 - 名無しさん (2019-01-14 17:32:38)
        • ハングレ一発足せば並ぶから大した差じゃないって何その謎理論?他の機体は副兵装持ってないとでも思ってるんですかね?屁理屈にすらなってないわ。R1が変な中身多いってそれ性能評価じゃないだろ。ミサR1も使い方考えないとあまり強くないとは思うがバズ持ちザク2改よりは圧倒的に理に適った機体だと思う。格闘威力がゴミのバズ格機なんて特別なスキルか副兵装に一発ヨロケでもない限り不要なんだよ - 名無しさん (2019-01-13 23:52:30)
    • Lv3からは中々良い機体になった感じ、連撃と緊急回避とグレを並立出来るのは350だとこれと陸高素ゲルアクトくらい?だけど、残りはどれもDP落ちしてないし。 グレのためにフリッツよりこっちを選ぶくらいには強化された。 - 名無しさん (2019-01-12 20:01:58)
      • ないわ。バズ格機の役目はとにかくバズ下を入れてダウンとダメージを取っていくことであってハングレなんて(陸高のやつくらい高威力なのは別だが)あくまでオマケ程度。格闘威力がこれより高くシュツルムという二枚目のヨロケ武装を持つフリッツを差し置いてこれでバズ格やるとか意味が分からないし、DPで揃えられる350バズ格機ならEZ8使っとけばいい。 - 名無しさん (2019-01-13 23:59:24)
    • コスト帯で他の機体持ってなかったり、趣味で使うには悪くない性能ではあるね。耐格カチ盛りでバズで前線行くと硬いんで粘れるし、まぁ運用次第かね - 名無しさん (2019-01-13 18:20:09)
    • 木主だが昨日も350無人都市レートでザク改バズで出たぞ。余ダメイフ改についで2位、アシストトップで普通にやれる子なんだが、そこまでおとしめる根拠はなんだろう。基本コンボはバズ下。近づけない時はハングレばらまくだけでまんべんなく削れるから強いぞ。近スロには格プロ積んでるから斧もそれなりにダメ入るし。 - 名無しさん (2019-01-15 12:19:29)
      • そら他の機体だと同じことしてもっと戦果出せるからだよ。それを理解出来ないならやばいよ。あくまで他のバズ汎強機体を一つも持ってないレベルなら許されるだけなんだよ。 - 名無しさん (2019-01-15 12:29:13)
      • バズ格機としてこれといってウリになるものがないくせに火力が最弱クラスだから。低火力ってかなり大きな欠点だよ?バズ下でダウン取っても中々トドメを刺せないというのはその度にCT完了、ブーストフルで長い無敵時間付きの敵機への対応をしなきゃならないということでもある。そんでリーチは短く強襲判定があるわけでもなく機動性はふつう地上補正なし、盾が無いことを考えると耐久性に優れるわけでもない。そりゃ弱いでしょ。 - 名無しさん (2019-01-15 12:29:41)
        • は?なぜそう決めつける。ザクSもジム駒も環八も持ってるが回りの編成考えてザク改が一番立ち回れると思った時に出してるんだけどな。回りにジム駒環八いたらこいつに乗るんだよ - 名無しさん (2019-01-15 14:02:22)
          • 周りに既にジムコマ環八が居るなら超火力グレと格闘もつ陸高かマニューバ持つザクSのほうが火力も役割分担もできていいだろ・・・もしくはジムコマ重ねる方が安定度は高いな。あいかわらず地上補正と盾、N下N下の火力とつながりやすさはダントツだし。 - 名無しさん (2019-01-15 14:38:23)
            • 全部格闘より汎用じゃん。陸高は火力特化。無人だと即溶けするうえジャイバズじゃ手数足りんから生粋のアタッカー。役割違うから比較対象外。S型はよく乗るけど連撃ないからそれこそ味方と相談で使い分け。無人は格闘より汎用は2機いればいいというのが持論。バズ汎3機いれば素ゲルビーもよく乗るが、バズが足りない場合のチョイスは自分はこいつでいい。アタッカーばかりの編成ははまれば強いがバランスが悪いから好きじゃないんだよ。格闘よりだとどうしても前がかりになる。悪く言えば器用貧乏だがよく言えば何でもできる機体なんだけどね。丁寧に乗れば個人戦績はあとからついてくるんじゃねーの。以前はダメダメだったけど今は強化来て十分格闘より汎用にない武器を手に入れたと感じながら乗ってる。安定して結果がでないなら乗らねーよ。アシストトップが一番多いが余ダメも結構いいとこいくぞ。350はSも陸高もジム駒も環八も持ってるし、ランクマまではそいつらばっか乗ってたよ。バケツも持ってるがそれでも無人はこいつを選んでるんだよ。墜落なら前がかり編成でいいと思うけど。格闘よりが暴れてるときアシストとカットをする動きで称賛よく貰うで。 まあ反論してくる人はアタッカーでいいよ。自分はそういうイケイケの横や後ろをカバーするのが楽しいんだから。 - 名無しさん (2019-01-15 16:42:01)
              • どっちもグレあるから射撃でも手数に足りてるし火力上なんだが・・・ジャイバスでも強格闘持ちでカットもこなせる万能機なんだが・・・無人都市で格闘より汎用でない場合ならゲルビーやF2選んでくれた方がはるかにマシだわ。バケツは正直わからんけど。単純に他の機体ならその役割でもっとチャンスがあるよっていってるのに。何でも出来るのレベルが低すぎるよ。ちゃんとレーティングAで戦ってる?無人都市でザク改なんて見たことねえや。 - 名無しさん (2019-01-15 16:56:32)
                • Aだよ。AマイナスからAになるのに乗った主要MSが350無人ならバズのこいつか素ゲルビーだよ。 数値で語ってる人はもう書かなくていいよ。どうせ初期の頃に乗っただけで最近バズで無人都市やったことあるんか?乗ってみればできる子なんだよ。できないなら適時にグレばらまいてないだろと思うわ。ジャイバズとザクバズの差がわからなかったりグレがおまけと思ってる運用してるからわかんないんだろうね。格闘補正別に0って訳じゃないし格プロ積めば普通の火力出るけどな。射撃も格闘も平均的に火力出せるのが長所。特化してる能力はないMS。押してる時も引いてるときも安定するからこいつなの。まあええわ。これからもザク改はバズで運用するからキュベレイカラー見かけたら宜しく。 - 名無しさん (2019-01-18 17:31:55)
                  • げ・・・ザク改以外が素ゲルビーなのか。何が何でも前線維持が弱い方を使うんだな。たまにいるんだよなAでもこういうの。ちなみに無人都市でも350までは普通にバズの方が強いし必要だよ。他のバズ機体の方が押しても引いてもより柔軟に対応できることを既に他の人が説明してるのにそれを見ないのはね・・・400以降はさすがにBR系が強いがそれだけでそろえるのも悪手だな。 - 名無しさん (2019-01-18 17:51:17)
                    • なにいってんの。バズが3機以上いなかったらバズに乗るに決まってんだろ。ゲルビーだってたいてい陽動高い数値になるからそんな芋運用じゃねーぞ。勝手に決めつけてんじゃねー。逆に連邦バズ汎ばっかじゃ支援多めの時どう対応すんの?で、たいていバズ汎は2機はいるだろ。そうしたら3機目はザク改でバズ汎やるし、3機以上バズ汎いたらゲルビー乗るんだよ。なんでも馬鹿にしてんじゃねーよ。ついでになんでバズザク改が前線維持弱いことになるんだよ。バズ下、連撃、回避持ちで普通じゃねーか。むしろバズ下のあと考えもせず下追撃に行って返り討ちに合ってるバズ汎のが前線崩壊するんだよ。ザク改だって追撃下が一番火力出るから使うけど、無理に行けないときや回避で抜けられたあとはグレにする運用な。別にS型でもいいんだが連撃ないからな。生当て横からの下とかできんし。 - 名無しさん (2019-01-18 18:37:12)
                      • 素ゲルはでかいし遅いしみんな狙うから基本陽動トップ取れるっしょ。ゲルビーは350だと独自の強さだから割と使える子だけど前線維持は弱いから1機が限界だな。ザク改は強判定も判定の広さも格闘の火力もないじゃん…生中てのリスクとリターンも考えて機体選びしてほしいなあ。支援機多めでも連邦機は盾持ちだから特に問題もないし。どんだけもじもじ合戦をイメージしてるんだか。最低限のスキルはもってるが相対的に弱いからやめてってみんな言ってんでしょ。 - 名無しさん (2019-01-18 18:49:34)
                        • 何度もいうけど無人都市350でジム駒も環八も陸高もザクSもバケツも持っててバズザク改で満足な戦績になるから普通に使えますといってるんですが。君らはどれだけ強化後のザク改バズで出たことがあるの?使ってみてやっぱ弱いって思ったという意見じゃないんだろ。大方乗ってる人が残念なだけでしょ?手に入れやすさから初心者や無課金さんが乗る機会が多いからそうなだけだと予想するけどね。オールAのフレ戦紅白でも結果出るから、かなり自信もっていってるんだが。強判定持ってるバズ汎にはザク改より劣る部分がなんかしらあるじゃん。尖った機体の中に平均的に何でもできる機体がいると噛み合うんだよ。 - 名無しさん (2019-01-18 19:51:16)
                          • 俺もカスマならザク改乗り回すがな。それで他のバズ格機のほうが数倍試合に影響を与えることかできるし汎用の役目を果たすことわかってるんだ。なにより他のバズ格機体は尖ってない、武装の違いはあれどより強みを持ってるんだ。尖ってるっていうのはFSみたいな機体を言うんだよ。だから基本的なバズ格機としてザク改は平均以下扱いされてるんけどね。 - 名無しさん (2019-01-18 21:06:13)
                      • BZ足りてるからBR素ゲルを選ぶ:わかる BZ足りてないからBZザク改を選ぶ:ちょっと何言ってるのかわからない そこでザク改を選んでる時点で(ry - 名無しさん (2019-01-18 19:24:12)
                        • チームの機体を見て編成を変えると言う最低限の考えは持ってるのに、そこであえて他のよりも適性の薄い機体を選ぶのか?って辺りなぁ…これでビーライ素ゲルじゃなくてビーライ陸ガンを選んでいたら悪質な嫌がらせ目的のネタだって分かるけどそうじゃなさそうだし - 名無しさん (2019-01-18 20:06:12)
                          • わからんかなあ。チームの編成見てザク改なの。もし味方がザク系ばかりなら連邦盾持ち乗るの。使い分けの話であってザク改最強とかそういうんじゃないぞ。連携重視と役割分担を考えてのチョイス。 ドムは死んだけどこいつは派手さはないが丁寧な立ち回りで結果が出て楽しいよ。 - 名無しさん (2019-01-18 20:37:39)
                            • そこであえてバズ格の適性が低いザク改でバズを選ぶ基準が謎すぎるから俺も他の人も突っ込んでると思うよ…その丁寧な立ち回りは他の機体でもできるんだし。 - 名無しさん (2019-01-18 21:35:11)
              • 格闘寄りってバズ持った時点で格闘入れるのが目的になるのはどの機体だろうと例外じゃないでしょ。それ自体のダメージ効率はゴミみたいなもんで追撃下格でダウンとダメージ取ってナンボの武器なんだから。そしてその間合いではグレなんて悠長な削り武器はあまり役に立たない。近中距離でつかず離れずで削っていくならそれこそグレマシの方が適してるしね。 - 名無しさん (2019-01-15 17:56:12)
    • グレマシ構えてる方が圧倒的にかっこいい。なんかバズーカは似合わない気がしますね! - 名無しさん (2019-01-15 14:05:54)
  • 250宇宙でグレマシ装備で出たけど結構良くない? マシとグレ格の両立で中々やれる子 - 名無しさん (2019-01-09 23:58:42)
  • グレめっちゃ強くなったなあ、ポイポイ投げれるの楽しい - 名無しさん (2019-01-07 10:43:49)
  • 中途半端だよね。同コストならザク2かジムコマの方が役割しっかり果たせていい - 名無しさん (2019-01-03 18:55:22)
    • 強機体のコマはともかくザク2・・・?機動性に難あるし250じゃバランサーすら無いしもちろん緊急回避もないしグレ付きのマシンガンも持てない機体がこいつよりいいだって?マシンガン垂れ流し以外の行動を一切しないという前提なら分からなくもないがそれでもスピードの遅さでレレレ撃ちの回避率が低いというデメリットはあるぞ。ちゃんとグレ格を決められるザク2改との比較ならもう話にならないな - 名無しさん (2019-01-09 12:11:00)
  • 連撃欲しい・・・ 一手足らないんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-26 17:06:23)
    • 連撃目当てで350でばかり乗ってるわ。周りの機体性能も上がって辛いんだがね。 - 名無しさん (2018-12-26 18:18:43)
      • lv3から連撃ついてるのか!知らなかった - 名無しさん (2019-01-07 11:00:09)
  • なぜフリッツの方だけ300で連撃もらえてて400で回避LV2ついてスラも多いんだ?補正と武装の違いはバリエ機として受け入れるとしてもこの差は到底納得できない。 - 名無しさん (2018-12-25 10:01:58)
  • こいつの対抗機(連邦)はジム・コマンドでいいのか? - 名無しさん (2018-12-25 00:30:55)
  • アレックスが憎いだとか、自分はケンプも引けなかったとか、いうんじゃないんだ。うまく言えないけど、アイツと、ガンダムと戦ってみたくなったんだ……(450~にLv4で出る - 名無しさん (2018-12-23 22:44:34)
  • もうバケツ頭に居場所取られてもうこの機体でバズ担いでるの俺だけか・・・ - 名無しさん (2018-12-22 12:39:05)
    • バケツとはシュツとグレで差別化できてるからまだいいけど、高ザク、350ザクSと比較されるとなかなか厳しいね… - 名無しさん (2018-12-22 13:08:42)
      • 高ザクは耐久かなり低くて支援相手にめっぽう弱いしジャイバズだから最前線で回転悪いから運用方法がこいつとは違う、ザクSは近い運用だけど格闘よりだからマップによって射撃よりのこいつと使い分けができるよ。平坦かつ開けたマップの無人都市とかならザク改の方が運用しやすい。格プロを無理なく積めるので格闘でもそれなりの火力出るしね。 - 名無しさん (2019-01-10 08:33:29)
        • 陸高ザクと勘違いしてないかね。あと350ザクSは連撃持ってない点がザク2改に劣る。ぶっちゃけザク2改はもうグレマシ装備専用機体と言い切っていいんじゃないかな。バズ装備ではどうしたって他の機体の方がいいよねってなっちゃうけどMMP80-GNの運用にかけては右に出るものはいない、という位置づけで・・・。 - 名無しさん (2019-01-10 10:38:45)
          • あ、勘違いしてます。 - 名無しさん (2019-01-10 11:06:13)
  • バーニィの原作での活躍を反映して格闘補正がもう少し高ければ・・・と思ったけど、射撃寄りの機体でヒートホークのみでアレックスと渡り合ったバーニィがすごいということか・・・。 - 名無しさん (2018-12-20 00:24:59)
    • というかこいつとフリッツに関してはホークが強化型じゃないのがおかしい。最終生産型のくせにS型や陸高がもらえてるものをもらえてないって謎すぎるだろ・・・ゲームバランス的にもそれで壊れるかといえば絶対そんなことはないし。あと昨今の事情を考えるとこいつも300から連撃付きにしていいと思う。 - 名無しさん (2018-12-20 09:30:44)
      • もう書き込まれてて笑った。こいつ良い機体だよね、耐格1.2.3lv積めてザクバズとグレあるし、初心者が400やるなら下手に格闘強いガンダムより、お見合い有利なバズザク2改を薦めたい。 - 名無しさん (2018-12-21 21:03:15)
        • 自分もグレ強化以降は400のザク改普通に戦えると思うんだけど、初心者に薦めるにはザクバス斧Lv4と耐格そろえるのにDP掛かりすぎるねんな。低レベル武器で妥協するとガンダムと張り合うのはさすがにつらいし - 名無しさん (2018-12-21 23:02:41)
  • 初期配備機体の中でも初心者向けとしては良い機体。ただ、どうしても後発の機体と比較すると凡庸と言わざるを得ないね。 - 名無しさん (2018-12-20 00:21:27)
  • 実質マシ強化だなあ・・・地上で使える程になってるのか? - 名無しさん (2018-12-14 04:18:50)
  • 今回の調整で一番頭部クラッシャーを狙えるようになったのではなかろうか。地上でのジャンプシュート練習せねば。 - 名無しさん (2018-12-13 22:29:00)
  • 耐格盛りでバズ持たせて前線出たら意外といけるかもしれない - 名無しさん (2018-12-11 18:38:18)
    • 何の強みもない凡庸な機体の出来上がりだぜ。ザクバズ装備で一通りスキルが揃ってるから敵を寝かすのはまあ得意な部類だけど盾もないのに特に耐久が優れてるわけでもないくせにバズ格機としては火力は底辺と言っていい。サブのハングレもバズ格の動きにはいまいち噛み合ってないし。 - 名無しさん (2018-12-11 23:07:27)
    • コイツにバズは要らないと何度言わせれば…。 - 名無しさん (2018-12-12 14:07:28)
      • マシ持ったからって別に強くないって何度言ったら - 名無しさん (2018-12-13 22:41:41)
        • バズ持つよりはまだ分かるって話だろ。こいつのバズ装備はほんと「なんで他の機体でやらないの?」感が強すぎる。 - 名無しさん (2018-12-14 10:29:17)
    • 今はフリッツ居るけど、居ない時は緊急回避持ちで耐久ある方だったからバズ装備好きだわ - 名無しさん (2018-12-12 16:54:33)
  • 寒ジムに比べたら耐久持続共に優秀だからもしマシンガンで連携しっかり立ち回れるならどうせならこれ乗ってほしい - 名無しさん (2018-12-08 21:54:44)
    • 寒ジムもマシ機体だけどかなり特殊だしね。あっちはマニューバ盾持ちだから転かしてババババすぐ離脱、こっちはマシとグレで嫌がらせ継続って感じだろうか - 名無しさん (2018-12-10 11:24:37)
      • こっちもグレ下は大きな狙いの一つではあるよ。寝かせて枚数有利作った方がいいのは明らかだしね。無理しない範囲で生格も狙わなきゃ手数足りんくらいだし。ただ寒ジムに比べると比較的安全な距離からマシで削るってのもやりやすい射程は確保してる。あっちは立ち回りピーキーすぎて難しいわな - 名無しさん (2018-12-10 12:30:54)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


添付ファイル