強制冷却システム


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ
強制冷却システム LV1 2 1 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮。
さらにスラスターの回復速度が3%上昇する。
20 7500 二等兵01
LV2 5 3 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮。
さらにスラスターの回復速度が6%上昇する。
25 10200
LV3 7 4 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮。
さらにスラスターの回復速度が9%上昇する。
105 33700 ☆☆
LV4 10 5 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が20%短縮。
さらにスラスターの回復速度が12%上昇する。
215 62500 ☆☆
LV5 11 6 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が25%短縮。
さらにスラスターの回復速度が15%上昇する。
250 ☆☆

備考

  • 幾度かの調整を受けてスラスター周りの強化パーツの一つとなった。
  • オーバーヒートからの復帰時間が短縮がメイン。緊急回避やタックルを多用する機体にはもってこい。
    • 冷却システムよりもスラスターの回復速度上昇は低めで、スラスター値増加は無し。
  • 重複可能で効果は加算される。
  • そもそもの話だが、オーバーヒートは 固定で7秒 となっている。
    その秒数からカスタムパーツ分が割合減少されるのである。
  • 機体に 地上適正 がある場合、OHは10%分短縮されて 6.3秒 となっている。
    地上適正持ちは素のOH時間が6.3秒になっているので、強制冷却システムはその6.3秒からn%分を短縮した効果となる。
    • 例1:地上適正を持たない機体(7秒)に強制冷却システムLv2をつけると約6.3秒になる。
    • 例2:地上適正持ち(6.3秒)に強制冷却システムLv2をつけると約5.67秒になる。
    • ちなみに宇宙適正にはOH短縮効果はなく、7秒からカスタムパーツ分が短縮される。

アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/04/04:リサイクル窓口に Lv3追加.
  • 2019/07/11:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2020/02/27:リサイクル窓口に Lv4追加.
  • 2020/06/04:DP交換窓口に Lv4追加.
  • 2022/10/27:リサイクル交換窓口に Lv5追加
    • 性能調整
      • スラスターの回復速度を上昇効果追加
        • Lv1:0 → 3% Lv2:0 → 6% Lv3:0 → 9% Lv4:0 → 12%
      • 必要近距離パーツスロット減少
        • Lv1:3 → 2 Lv2:6 → 5 Lv3:8 → 7 Lv:11 → 10
      • 必要中距離パーツスロット減少
        • Lv1:2 → 1 Lv2:4 → 3 Lv3:5 → 4 Lv:7 → 5
      • 必要遠距離パーツスロット減少
        • Lv3:2 → 1 Lv4:2 → 1 ※Lv1-2は調整無し
  • 2022/12/01:DP交換価格緩和
    • Lv1:8300 → 7500 Lv2:11300 → 10200 Lv3:36700 → 33100 Lv4:183700 → 62500


コメント欄


過去ログ 1

  • いっぱい積みたいけどスロットが足りない…600↑位からしか無理なのかな? - 名無しさん (2023-08-02 21:52:02)
  • 複数付けた場合加算されるってあるけど、レベル1と2で15%減なのかな? 流石に乗算じゃないと壊れだと思うんだけど - 名無しさん (2022-10-28 23:08:21)
    • クイロとかと同じく加算のはず - 名無しさん (2022-10-28 23:12:41)
      • 加算なんですね。ありがとうございます。 1+2+5 だと40%カットかー 地上適正あるバイカスだと4 - 名無しさん (2022-10-29 00:34:38)
      • ↑途中送信ミスです。 1+2+5で3.78票でOH復帰ですね。 ヒットアンドアウェイが捗りそう… - 名無しさん (2022-10-29 00:36:29)
  • スラの基礎値も増やして欲しかったな・・・ - 名無しさん (2022-10-27 17:23:30)
    • スラ量が十分な機体用かな。それなら冷却よりコスパはいい。lv1の近接2コストのカスパって珍しいかも - 名無しさん (2022-10-27 17:31:49)
      • 2/1/1は確かに貴重なスロ配分か、一応差し込む機会はあるかもしれないな - 名無しさん (2022-10-28 17:38:58)
  • コスパ悪いんだけど環八5スロ拡張で40%減驚異の3.8秒。なお実用性 - 名無しさん (2020-10-24 09:31:58)
    • アプデで脅威の3.2秒。下格を緊急回避してサーベルのCT後に即下格を緊急回避、とループできる。なお - 名無しさん (2022-10-27 21:13:26)
  • オーバーブーストの回復時間を短縮できるのでいいぞこれ - 名無しさん (2020-08-21 15:32:49)
  • 緊急回避持ちの機体はスラスター量上げずにこっち積んでるんだけど、皆どうしてる? - 名無しさん (2020-02-12 10:03:06)
    • スラスター量最優先にしてる。オーバーヒートが短くなるのは地味にありがたくはあるけどそれより量を増やした方が多少雑にスラスターを使った後でも緊急回避できることが多くて恩恵が大きく感じた。 - 名無しさん (2020-02-12 10:07:44)
      • あ~、確かにそう言われるとそうやね。復帰早くなるの嬉しいけど緊急回避できるスラが残ってなきゃ意味が無いのはド正論や。ほんま有難う。ええ意見聞けましたわ。 - 名無しさん (2020-02-12 12:23:13)
  • タックルコンボが強力なドムやEz8、図体のおかげで緊急回避が生命線の先ゲル等に付けると効果が高い。無防備なOH時間が減るということはそれだけ生存率が上がるということ。スロットを圧迫するのが厳しいが、戦術の幅を広げてくれる。 - 名無しさん (2018-10-30 21:15:21)
  • 複数着けたら効果どうなるのかな? - 名無しさん (2018-09-23 11:09:42)
    • 効果は重複すると動画で検証されていましたね - 名無しさん (2018-09-23 20:12:26)
  • 強制冷却システムはオーバーヒート時の回復速度向上だったよ、レベル1で5%短縮 - 名無しさん (2018-08-01 13:34:05)
  • test - pikachusuzuki (2018-07-20 06:27:20)
    • 公式生放送【7/19】で確認したため、追加. - pikachusuzuki (2018-07-20 06:27:51)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

最終更新:2023年12月07日 12:45