量産型ガンタンク

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機体概要


  • RX計画で開発され、V作戦で試験運用された長距離支援用MSであるガンタンクの量産モデル.
  • 各種武装はガンタンクと同等のものが一通り装備され、量産型ながら火力面は大きく低下していない.
  • 重火器&重装甲を常とし、高コストになりがちな長距離支援機としてはコストパフォーマンスの良いMSと言える.
  • 本来、要塞攻略などに際して後方からの砲撃を行うことを想定された仕様となっているため、装甲面ではガンタンクより劣り、近距離戦では細心の注意が必要である.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 11000 12500 13500 15000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 2 4 6 8
耐格闘補正 2 4 6 8
射撃補正 25 30 35 40
格闘補正 0
スピード 105
スラスター 30
旋回速度[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 水平射撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
10 20 20 65
必要DP 4600 8700 8700 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2 3
中距離 5 7 8 10
遠距離 10 11 14 15

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装・ガンランチャーx2 LV1 60 510発/分 24 10秒 0.5秒 500m 510 移動射撃可
二発同時発射
よろけ値:9%(12HIT)
機体同梱
LV2 63 505m 536 8300
LV3 66 510m 561 8300
LV4 69 515m 587 12000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アウターシェル・バレル LV1 520 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 546 6600
LV3 572 6600
LV4 598 10400

副兵装

120mmキャノン徹甲榴弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 12 5秒 12秒 1.5秒 650m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
LV2 735
LV3 770
LV4 805

120mmキャノン榴散弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 6 4.5秒 12秒 2秒 450m 射撃時静止
二発同時発射
LV2 525
LV3 550
LV4 575

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ しゃがみ状態時に有効になるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場したガンタンクの正式量産MS。
  • 元型機と違ってコアブロックシステムを排除して腰の稼働を獲得し、射撃体勢に入るバックパックが展開し、砲弾が露天積載状態となるなどの改良が加えられている。ただし本ゲームではバックパック展開演出はない。
  • ガンタンク同様に装甲材質こそルナチタニウムが使われているものの、コストと引き換えに装甲厚はかなり薄くなっているらしく、グフ・カスタムの35mmバルカンにすら耐えることはできない模様。
  • アプサラス狙撃の為に配置されたのだが、グフ・カスタムに刺されてオイル飛沫をあげたり、後からチラ見してたら撃たれたりと劇中ではヤラレ役であった。
  • 「量産型」という名称ではあるが、型式番号は試作機を示すRXナンバーであり、番号も75のままである。生産数もあまり多くないことから、実際は試作量産型もしくは先行量産型という趣が強い。
  • 余談だが本機のペイント左から5番目はキャタピラの起動輪、転輪、遊動輪部分。右から5番目は頭部アンテナの塗り分けとなっている

機体考察

  • コスト250~の地上専用支援機。ガンタンクの廉価版。
  • タンク系の特徴として全体的なHPや装甲値、射撃補正値が高めになっており、伏せることができない。
  • ステータスはコスト相応に劣化ガンタンクとなっているが、実弾装甲とスピードだけは勝っている。
  • スキルで高精度砲撃を有しているため、しゃがみ状態でも伏せ状態と同じ+10%のダメージ補正を得ることができる。そのため、狙撃という点ではザクタンクに勝るものがある。
  • コストと特性の近いザクタンクと比較すると、あちらは近~中距離を得意とし継戦能力もあるが、上記のように遠距離狙撃ではこちらに軍配が上がることになる。ただしこの利点はコスト400以上だとザクタンクも得る。また連装砲であるため爆風が広く当てやすく、同時着弾でマニューバーアーマーを無力化できるといった特徴がある。
  • 同コストで見るとガンタンクやザクタンクには火力で劣るが、HPが一回り高いことと耐実弾に特価した装甲のおかげで実弾による撃ち合いやアンチスナイプにめっぽう強いというのが本機の持ち味だといえる。ただしビームには弱いので、ビーム兵器があまり使用されないコスト300以下が主戦場といえる。

主兵装詳細

  • 4連装・ガンランチャーx2
    • 両腕に装備されているミサイル。押しっぱなしで連射ができ、相当な弾幕を張れるが弾速は遅く威力は控えめ。二発同時発射なので数値よりは早く撃ちきってしまう
    • 主に中距離での追撃に用いられるが、本機はあまりその交戦距離は得意とは言えない。移動射撃が可能なのでばら撒きつつも後方移動で距離を取りたい。
  • アウターシェル・バレル
    • 大層な名前が付いているが、両腕で殴るだけのある意味ガンタンクらしい格闘兵装。
    • この格闘兵装ではカウンターを取られない。ただしタックル分のダメージを受けて相手のヒートゲージが全快するカウンターと似た処理が行われる。
    • N格闘は右手振り下ろし。自分のキャタピラよりほんのちょっと前で振る程度なので範囲極狭。
    • 横格闘は左右への振りかぶり。腰も使って大きく振りかぶるので後方まで届く。
    • 下格闘は前進しながらのダッシュ左ストレート。
      • 前進距離も長く、ザクタンクと違って判定がずっと出っぱなしなので150mくらい距離があっても当たる。
      • 当然ながら腕部分以外は判定がないが、腕のどこらへんでも判定があるので触れてしまえばダウンさせられる。

副兵装詳細

  • 120mmキャノン徹甲榴弾x2
    • 射撃時に静止が必要だがよろけを一撃で取ることの出来る実質的なメイン武装。両肩の主砲から発射されるため、実質的な威力は×2。場所や着弾位置によっては片方のキャノンしか当たらないこともあるため、しっかり狙うと良い。
    • 連装の関係で横に判定が広く、敵に当てやすい。ただし曲線を描いて着弾する特性上、敵の足元狙いでないと明後日の方向に飛んでいってしまうことも多い。
    • 2発動同時ヒットによってマニューバーアーマーを無力化できるといった特徴がある。
  • 120mmキャノン榴散弾x2
    • 両肩の主砲から発射される榴弾。こちらも威力は×2で着弾位置から放射状に爆風が広がる武装。よろけ効果はないが歩兵の掃討や、敵味方が混戦している状況で味方をよろけさせずに火力支援が出来る何かと便利な武装。
    • 徹甲榴弾と違って爆風と直撃ではダメージが変わってくる。基本は爆風だが、余裕があるなら直撃を狙うのもいいだろう。
    • 実は射程で主兵装に劣っている。しかし弾速で勝っているため、味方の援護がない場合はこちらが追撃第一選択となる。
    • ちなみに前作と違って爆風が壁を貫通する効果は無いため、隠れている歩兵を狙う場合は、着弾点と歩兵が一直線上になる位置に撃たなければならない。
    • 発射間隔の都合、徹甲榴弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることも可能。

運用

  • 中近距離での戦闘力ではザクタンクに劣ってしまうため、持ち味の高精度砲撃を活かしたい。
  • 高精度砲撃のおかげで高い狙撃ダメージが期待できるため、基本的には狙撃位置でしゃがみ状態となり、遠距離からスコープを覗いて敵を狙撃すれば高い戦果が期待できる。
  • アンチスナイプなどに対しては防御力が高いために多少なら無視しても良い。ただし攻撃が集中する場合は素早い離脱が求められる。
  • 連装であるため左右に移動する敵に当てやすく、また爆風があるためスナイパー系と比べでも当てやすい。ただしスナイパーやガンキャノンと違って砲弾が直進しないため、爆風を当てる意味でも敵の足元を狙うのが定石。
  • 自衛力はキャノン系よりも乏しく、強襲機に絡まれるとなかなか逃げることが難しい。徹甲榴弾と下格闘と回避行動とタックルを駆使して時間を稼ぎ、味方の救援を期待したい。余裕があればブーストジャンプで味方の方へ逃げるか高所へ移動して時間を稼ぐのも良い。味方と離れすぎている場合は味方中継の近くでリスポーンを期待し、それでもだめな場合は清く諦めよう。
  • スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。
    寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。

機体攻略法

  • 大きい図体なうえに移動方法の性質上動きを読みやすいので射撃系の武装がとにかく当てやすい。敵汎用機などに固く守られているときは的確に攻撃を当てていくと、自然と後退しやすい。
  • 孤立している場合は確実に遮蔽物を使いながら攻撃を交わして接近し、確実にダメージを与えると良い。
  • HPが多く倒すのに時間がかかってしまうので援護に来る敵には注意。
  • 連装砲によってマニューバーアーマーの利点を潰されやすいため、本機相手ではマニューバーアーマーをあまり頼れない。
  • 機体固定装置は面倒だが、一回よろけさせると解除させられる。相手側がとっさにしゃがまない限りはよろけるようになるので狙い時。
  • 格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 徹甲榴弾→タックル
    • タックル→徹甲榴弾
    • 下⇒N
    • 下⇒徹甲榴弾
    • 下→しゃがむ→徹甲榴弾
  • 4連装・ガンランチャーx2
    • 徹甲榴弾→ガンランチャー×1~2
    • 下⇒ガンランチャー

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4 追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に 4連装・ガンランチャーx2 Lv3 & アウターシェル・バレル Lv3追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に 4連装・ガンランチャーx2 Lv4追加.
  • 2018/09/28:新スキル 機体固定装置 が追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
    • 性能調整
      • 地上適正の調整
        • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
      • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
        • Lv1:9000→ 10000  Lv2:10500→ 11500  Lv3:11500→ 12500  Lv4:13000→ 14000
    • 4連装・ガンランチャーx2 の性能調整
      • レベル毎の威力を強化
        • Lv1:50→ 60  Lv2:52→ 63  Lv3:55→ 66  Lv4:57→ 69
      • 射撃時のブレを軽減
      • よろけもとりやすく改善
        • よろけ値:?%→ 9%
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10000→ 11000  Lv2:11500→ 12500  Lv3:12500→ 13500  Lv4:14000→ 15000


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 割と足速いんだよねこいつ。いや、イメージしてるよりは速いなって感じでしか無いけどさ - 名無しさん (2019-03-11 21:19:23)
    • 足早いんだけどスラスターが致命的に足りないのが問題・・・。 - 名無しさん (2019-03-20 01:51:25)
  • 250なら火力もあっていい感じなのだろうなぁと思いつつも中々乗る勇気が出ない...練習部屋で練習してある程度動かせたなら無人の250くらいはレートでも許されるのだろうか? - 名無しさん (2019-03-02 13:57:25)
    • スキル揃ってるから支援1で良い編成なら十分OK。味方が忘れがちだけど250って復活時間早いから前線の上げ下げ判断重要。なのでタンクのような固定砲台は随所随所指示しないと味方が機能しない。 - 名無しさん (2019-03-02 21:58:50)
      • 返したつもりになってて返せてなかった申し訳ない、教えてくれてありがとう!頑張ってみます。 - 名無しさん (2019-03-18 13:18:41)
  • 汎用にカウンターきめたら4000くらい入って驚いた。カウンターダメージとかはタイプ有利つくんだっけ? - 名無しさん (2019-02-04 11:23:07)
  • 無印ガンタンクと比較してのメリットがわからん。単なる劣化版だよな? - 名無しさん (2019-01-28 23:54:22)
    • 実弾装甲とHPが高いから、実弾によるアンチスナイプには粘り強いってのが特徴。なんでその一点だけはガンタンより勝っている。 - 名無しさん (2019-01-29 01:48:13)
    • むしろ量タンしか乗らない。ガンタンクこそどこにも居場所がないと思う。(コストがガンキャと一緒だし) - 名無しさん (2019-02-18 17:48:41)
      • ガンタンよりザクタンの方が居場所無いんやで、コストはWR、量キャ、砂カス、ザク砂とかぶり、マニューバも消せないHPも低いといいところがない、そういう意味では量タンはいい感じで使いやすい。 - 名無しさん (2019-03-21 12:55:48)
  • 250と300でハマれば強いんだけど対ビー低過ぎてツラいな - 名無しさん (2019-01-26 03:42:37)
    • 250はLAが怖い以外無双できるでしょう、そのLAもキャノンぶち込んで時間稼ぎできるし - 名無しさん (2019-02-15 02:03:02)
    • 確かにはまれば強いよね。相手がWRだとまじで押し勝てる - 名無しさん (2019-02-18 18:13:57)
    • 今の300はショットガンDSがいるよ(ステルスで気づかれずに落とされたこいつを見ながら) - 名無しさん (2019-03-02 13:51:23)
  • スナ系のバイザーみたいにこいつもスコープ覗いてる時バックパックの給弾機構がオープンになったりするのか? - 名無しさん (2019-01-16 15:40:24)
  • ホントに毎回二発ずつ撃ってる? 演習で直撃させても結構一発分しか入らないことがあるんだが - 名無しさん (2018-12-25 23:02:00)
    • 直撃よりも敵の足元狙いなさい - 名無しさん (2019-01-20 05:15:11)
  • 無人都市のジオン側(A)の2段ビルに上って固定砲台になるのは結構強いな!攻めも守りも強い!まぁ、さすがに相手の中継近くのビルには届かないけど、そこから一方的に狙撃される。逆に言うと弱点はそれぐらいかな - 名無しさん (2018-12-23 16:19:27)
  • こいつの横格って結構早いんだな。タックル被弾からのスラキャン格闘に割り込まれたわ。それともこっちが遅かったかな? - 名無しさん (2018-12-21 23:59:46)
    • タンク系のよろけはその他のMSより時間が短いらしい - 名無しさん (2018-12-23 16:17:34)
  • こいつの使い方は分かった。コスト350↓こいつ、コスト400↑ザクタン。え?LAのちゅんちゅんがいたい?会わない、接近されないことを祈ろうぜ!どの道接近されたら、支援はただの棺桶だ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-12-08 00:16:34)
    • 確かにLAキツイよなw!でも、300帯強襲いらないっていう人達のおかげでだいぶ稼がせてもらってるところはある。300カスマの話だけどね。まじで誰も止めに来ないから300でもアシ1000超える。 - 名無しさん (2019-02-18 17:51:49)
  • こいつのlv3で耐実を全積みして乗ってみたけど、とんでもなく硬いのな。ランクマでも普通に使えるんじゃないか? - 名無しさん (2018-12-02 14:00:51)
    • 対実弾盛った所でガンキャのBRと強襲に格闘でボコられるだけだからNG - 名無しさん (2018-12-05 03:38:27)
    • 拠点前の高台に乗って、味方の登山を支援すれば意外と強いかもしれない?どうせ相方にはガンキャがいるだろうし。 - 名無しさん (2018-12-08 00:09:29)
      • 逆に砂漠のE取ってからの防御はタンク系全般は強くないかもしれないな。見晴らしがよすぎて、ただの棺桶だ... - 名無しさん (2018-12-08 00:10:54)
  • 運用に砲弾が直進しないって書いてあるけど、普通に直射じゃないかしら - 名無しさん (2018-11-25 15:44:09)
    • 上向き発射がガンキャノンの砲撃に比べて真っ直ぐ飛んでくと感じるね。 - 名無しさん (2018-11-27 01:56:21)
  • lv.1から格闘攻撃が直行で当てられない、敵支援の射程にもろに入らない所に定点するが定石なんだろうけど、相手の編成を勘で当てなきゃならんな。耐ビーム捨てた時に限って敵にビームジムスナが出張ってるとか泣ける。 - 名無しさん (2018-11-23 00:45:29)
  • なかなかこいつが砲撃を続けられるシチュエーションがないね。撃ち続けられれば間違いなく強いんだけど、現状遮蔽物が多すぎるからねー。 - 名無しさん (2018-11-22 20:39:03)
  • 平和な板発見! - 名無しさん (2018-11-09 14:18:37)
  • FFするやつ絶対に許さない - 名無しさん (2018-10-24 03:48:08)
  • 耐弾の高さ、コスト、スキルに目を付けて250墜落で高台砲台したら強いのなんの。敵に遠距離ビームはまずいないから耐弾が生かせるし、屈みで更に硬化。弾避ける必要なし。さらに屈みスコープの補正と広範囲爆風で遠距離から約2000+1000ダメ。あっという間に汎用の足が溶ける。流石に後半はおもっいきりマークされてまともに動けなくなったけど、頭使って見事にハマるのは楽しいね。問題は250以外、どう考えても活路が見いだせないこと・・・ - 名無しさん (2018-10-20 13:52:15)
    • 下にも書かれているけどコスト250帯で気を付けるべき強襲が、固定もぶち破る対艦ヅダと耐性低いビームを撃つLA。味方で量タン居て、自分が汎用で出撃するならそいつら抑えれば良いわけだ。 - 名無しさん (2018-11-04 23:49:53)
  • 流石量タン! ザク・マシンガン[長銃身タイプ]4連続で食らってもなんともないぜ!! - 名無しさん (2018-10-14 02:06:14)
    • 予測になるけど、タンクのスキルのヨロケ値が通常ののマニューバの100よりも高くて、ザク砂専用マシのヨロケ値40×3の120を上回ってるからヨロケ無い。それに、ヨロケの蓄積は3秒で一旦解除されるから専用マシのCTが3秒で毎回蓄積が解除されて何度撃たれてもヨロケ無いんだと思う。3秒以上あけないように、専用マシ×3→バルカン→専用マシとつなげばそのうちよろける。 - 名無しさん (2018-10-14 02:17:08)
      • いや、ごめん。単に被ダメの話なんだ - 名無しさん (2018-10-14 15:15:38)
        • アプデ後使っても無いのにこちらこそすみません。 - 名無しさん (2018-10-15 21:53:50)
  • 350部屋で対弾特化がお勧めだぞ - 名無しさん (2018-10-12 07:03:17)
    • さっきやって来たが結構使えるな。固定上手く使っていけば火力と防御底上げ出来て尚良しって感じ? - 名無しさん (2018-10-16 00:06:58)
  • 250コスト戦なら結構いけるのでは?まあ250戦自体殆ど無いけど・・・ - 名無しさん (2018-10-09 17:36:25)
    • LAいるから厳しい。息切れしやすい、遅い、対ビ低いから並大抵の腕だとボーナスバルーンになる。 - 名無しさん (2018-10-09 21:14:55)
      • 250帯ザクスナ居ないから大よろけのマゼラも長距離ビームもないから定点長距離マウントとれるやんけと思ったけど、ジムスナというのが居たぜ・・・、 - 名無しさん (2018-11-04 23:57:14)
        • 相手にデジムいるのもつらい。 - 名無しさん (2018-11-12 12:14:30)
        • LA以外全く見ないんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-21 02:36:26)
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