量産型ガンタンク

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機体概要


  • RX計画で開発され、V作戦で試験運用された長距離支援用MSであるガンタンクの量産モデル。
  • 各種武装はガンタンクと同等のものが一通り装備され、量産型ながら火力面は大きく低下していない。
  • 重火器&重装甲を常とし、高コストになりがちな長距離支援機としてはコストパフォーマンスの良いMSと言える。
  • 本来、要塞攻略などに際して後方からの砲撃を行うことを想定された仕様となっているため、装甲面ではガンタンクより劣り、近距離戦では細心の注意が必要である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 11000 12500 14000 15500
耐実弾補正 20 23 26 29
耐ビーム補正 9 12 15 18
耐格闘補正 0
射撃補正 25 30 35 40
格闘補正 0
スピード 120
スラスター 30
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 水平射撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
10 20 20 65
必要DP 4600 8700 8700 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2 3
中距離 5 7 8 10
遠距離 10 11 14 15

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装・ガンランチャーx2 LV1 80 510発/分 24 7秒 0.5秒 400m 680 移動射撃可
二発同時発射
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 84 405m 714 8300
LV3 88 410m 748 8300
LV4 92 415m 782 12000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アウターシェル・バレル LV1 520 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 546 6600
LV3 572 6600
LV4 598 10400

副兵装

120mmキャノン徹甲榴弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 12 5秒 12秒 1.5秒 800m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 735
LV3 770
LV4 805

120mmキャノン榴散弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 6 4.5秒 12秒 1.5秒 450m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
ひるみ有
LV2 525
LV3 550
LV4 575

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 110 140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 250 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 180 230 290 機体HPが100増加
Lv2 510 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 270 350 430 760 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 450 590 730 射撃補正が1増加
Lv2 1280 射撃補正が2増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場したガンタンクの正式量産MS。
  • 元型機と違ってコアブロックシステムを排除して腰の稼働を獲得し、射撃体勢に入るバックパックが展開し、砲弾が露天積載状態となるなどの改良が加えられている。ただし本ゲームではバックパック展開演出はない。
  • ガンタンク同様に装甲材質こそルナチタニウムが使われているものの、コストと引き換えに装甲厚はかなり薄くなっているらしく、グフ・カスタムの35mmバルカンにすら耐えることはできない模様。
  • アプサラス狙撃の為に配置されたのだが、グフ・カスタムに刺されてオイル飛沫をあげたり、後からチラ見してたら撃たれたりと劇中ではヤラレ役であった。
  • 「量産型」という名称ではあるが、型式番号は試作機を示すRXナンバーであり、番号も75のままである。生産数もあまり多くないことから、実際は試作量産型もしくは先行量産型という趣が強い。
  • 余談だが本機のペイント左から5番目はキャタピラの起動輪、転輪、遊動輪部分。右から5番目は頭部アンテナの塗り分けとなっている

機体考察

  • コスト250~の地上専用支援機。ガンタンクの互換機。支援機の中でも特に機動力が高く、スラスター無しでは強襲機が追いつけないほど。
  • タンク系の特徴として全体的なHPや装甲値、射撃補正値が高めになっており、伏せることができない。
  • ステータスは対ビーム・遠距離戦寄りなガンタンクとは反対に、実弾装甲とスピードが勝っており、近距離でも運用しやすくなっている。
  • スキルで高精度砲撃を有しているため、しゃがみ状態でも伏せ状態と同じ+10%のダメージ補正を得ることができる。
  • コストと特性の近いザクタンクと比較すると、兵装性能差から砲撃戦でのダメージレースや兵装の多さからくる手数ではわずかに劣るものの、スピード・耐久性・旋回性能・近距離追撃火力・よろけ値において勝っており、戦闘距離をあまり選ばないオールラウンダーが売り。また連装砲であるため爆風が広く当てやすく、同時着弾でマニューバーアーマーを無力化できるといった特徴がある。
  • 度重なるアップデートによってタンク系の中でもかなり使いやすくなったが、継戦能力ではザクタンク、狙撃性能ではガンタンクに劣るため、そこら辺を使い分けていきたい。

主兵装詳細

  • 4連装・ガンランチャーx2
    • 両腕に装備されているミサイル。押しっぱなしで連射ができ、相当な弾幕を張れるが弾速は遅くマシンガン系に比べて威力は控えめ。二発同時発射なので数値よりは早く撃ちきってしまう
    • 120mmキャノン榴散弾より追撃火力に優れているので、主に中近距離での追撃に用いられる。眼の前でダウンした敵機への追撃に用いるのも悪くない。
  • アウターシェル・バレル
    • 大層な名前が付いているが、両腕で殴るだけのある意味ガンタンクらしい格闘兵装。
    • この格闘兵装ではカウンターを取られない。ただしタックル分のダメージを受けて相手のヒートゲージが全快するカウンターと似た処理が行われる。
    • N格闘は右手振り下ろし。自分のキャタピラよりほんのちょっと前で振る程度なので範囲極狭。
    • 横格闘は左右への振りかぶり。腰も使って大きく振りかぶるので後方まで届く。
    • 下格闘は前進しながらのダッシュ左ストレート。
      • 前進距離も長く、ザクタンクと違って判定がずっと出っぱなしなので150mくらい距離があっても当たる。
      • 当然ながら腕部分以外は判定がないが、腕のどこらへんでも判定があるので触れてしまえばダウンさせられる。

副兵装詳細

  • 120mmキャノン徹甲榴弾x2
    • 両肩のキャノンから発射される実弾兵装。射撃時に静止が必要だが、広範囲によろけを取ることの出来る実質的なメイン武装。
    • 2発同時発射のため威力と弾数消費は数値の2倍。場所や着弾位置によっては片方のキャノンしか当たらないこともあるため、しっかり狙うと良い。
    • 連装の関係で横に判定が広く、広範囲の敵に当てやすい。ただし曲線を描いて着弾する特性上、敵の足元狙いでないと明後日の方向に飛んでいってしまうので注意。
    • ガンタンク系の2門キャノンは他機のと違って、2発同時ヒットするとよろけ値が100%になるので一部のダメージリアクション軽減スキルを貫通してよろけを取れる特徴がある。
  • 120mmキャノン榴散弾x2
    • 両肩のキャノンから発射される榴弾。こちらも射撃時静止で威力と弾数消費は2倍。
    • 榴弾は着弾位置から放射状に爆風が広がる武装でよろけ効果はない。それを利用して敵味方が混戦している状況で味方をよろけさせずに火力支援が出来る。
    • こちらは更に当たり判定が広いので、更に広範囲への攻撃が可能。逆に範囲が広いから2発同時ヒットが上手く当たらないこともしばしば。
    • 発射間隔の都合、徹甲榴弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることも可能。
    • 射程が徹甲弾と大きく差がある。こちらも使わないとダメージを出しづらくなるので両方使える距離での戦闘が好ましい。
    • ちなみに前作と違って爆風が壁を貫通する効果は無いため、隠れている歩兵を狙う場合は、着弾点と歩兵が一直線上になる位置に撃たなければならない。

運用

  • タンク系としては高い追撃火力に支援機屈指の移動スピードと耐久性能を持ち、更に長射程と高精度砲撃スキルによる火力アップと、戦闘距離をあまり選ばないオールラウンダーなので、戦況やステージに合わせた運用が可能。
  • 開けた空間では遠距離狙撃やアンチスナイプを意識し、乱戦になればできるだけ敵の密集地域を狙ってキャノンでダメージをばら撒き、ダウンした敵には主兵装による追撃を加える。
  • 高精度砲撃のおかげで高い狙撃ダメージが期待できるため、狙撃ではしゃがみ状態となり、遠距離からスコープを覗いて敵を狙撃すれば高い戦果が期待できる。アンチスナイプなどに対しては防御力が高いために多少なら無視しても良い。ただし攻撃が集中する場合は素早い離脱が求められる。
  • 連装であるため左右に移動する敵に当てやすく、また爆風があるためスナイパー系と比べでも当てやすい。ただしスナイパーやガンキャノンと違って砲弾が直進しないため、爆風を当てる意味でも敵の足元を狙うのが定石。またその軌道から高所からの打ち下ろしのほうが狙いやすい。
  • 耐久力と逃げ足とキャノンのよろけ値から自衛力・粘り強さは支援機の中でも高い方。徹甲榴弾と下格闘と回避行動とタックルを駆使して時間を稼ぎ、味方の救援を期待したい。余裕があればブーストジャンプで味方の方へ逃げるか高所へ移動して時間を稼ぐのも良い。味方と離れすぎている場合は味方中継の近くでリスポーンを期待し、それでもだめな場合は清く諦めよう。
  • スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。
    寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。
  • ちなみにスラスター性能は貧弱すぎるため水平移動に用いると逆に移動効率が下がる代物。スラスターは高台への移動・攻撃としてのタックルに用途を限定すべきである。

機体攻略法

  • 大きい図体なうえに移動方法の性質上動きを読みやすいので射撃系の武装がとにかく当てやすい。敵汎用機などに固く守られているときは的確に攻撃を当てていくと、自然と後退しやすい。
  • 孤立している場合は確実に遮蔽物を使いながら攻撃を交わして接近し、確実にダメージを与えると良い。
  • HPが多く実弾装甲も高いので、強力な格闘攻撃を加えれない場合は倒すのにかなり時間がかかってしまう。援護に来る敵には注意。
  • 連装砲によってマニューバーアーマーの利点を潰されやすいため、本機相手ではマニューバーアーマーをあまり頼れない。
  • 機体固定装置は面倒だが、一回よろけさせると解除させられる。相手側がとっさにしゃがまない限りはよろけるようになるので狙い時。
  • 格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 徹甲榴弾→タックル
    • タックル→徹甲榴弾
    • 下⇒N
    • 下⇒徹甲榴弾
    • 下→しゃがむ→徹甲榴弾
  • 4連装・ガンランチャーx2
    • 徹甲榴弾→ガンランチャー×1~2
    • 下⇒ガンランチャー
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4 追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に 4連装・ガンランチャーx2 Lv3 & アウターシェル・バレル Lv3追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に 4連装・ガンランチャーx2 Lv4追加.
  • 2018/09/28:新スキル 機体固定装置 が追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
    • 性能調整
      • 地上適正の調整
        • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
      • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
        • Lv1:9000→ 10000  Lv2:10500→ 11500  Lv3:11500→ 12500  Lv4:13000→ 14000
    • 4連装・ガンランチャーx2 の性能調整
      • レベル毎の威力を強化
        • Lv1:50→ 60  Lv2:52→ 63  Lv3:55→ 66  Lv4:57→ 69
      • 射撃時のブレを軽減
      • よろけもとりやすく改善
        • よろけ値:?%→ 9%
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10000→ 11000  Lv2:11500→ 12500  Lv3:12500→ 13500  Lv4:14000→ 15000
  • 2019/04/25:修正
    • 前傾姿勢にした状態で降りた際、機体内部に降りてしまう現象を修正
    • 砲身の当たり判定を無くすよう修正
  • 2019/05/23:性能調整
    • 機体HPLv3~4増加
      • Lv3:13500 → 14000 Lv4:15000 → 15500
    • 耐実弾補正Lv2~4上昇
      • Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 26 Lv4:26 → 29
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:2 → 9 Lv2:4 → 12 Lv3:6 → 15 Lv4:8 → 18
    • 耐格闘補正低下
      • Lv1:2 → 0 Lv2:4 → 0 Lv3:6 → 0 Lv4:8 → 0
    • スピード増加
      • 105 → 120
    • 移動を止めた際の慣性による移動量を減少
    • 左右移動時の移動速度を上昇
    • 旋回速度を上昇
      • 51 → 60
    • 4連装・ガンランチャーx2の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:60 → 80 Lv2:63 → 84 Lv3:66 → 88 Lv4:69 → 92
      • 射程低下
        • Lv1:500m → 400m Lv2:505m → 405m Lv3:510m → 410m Lv4:515m → 415m
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 7秒
      • よろけ値低下
        • 9% → 8%
    • 120mmキャノン徹甲榴弾x2
      • 射程延長 
        • 650m →800m
      • 射撃時の弾速を上昇
    • 120mmキャノン榴散弾x2
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 都市と山岳以外ではコイツを主に使うようになった。 - 名無しさん (2019-06-25 16:13:47)
  • 最近遊びで使うようになったんだが、まぁいうほど悪くなくなったよねー ガンキャみたいにお手軽火力コンボができるわけじゃないからダメージが出しやすいかと言われればそうじゃないけど、2HITさせたときのキャノンのダメージ、射程を活かした支援攻撃 あとは敵支援機に対してメタれることがおおい。ガンキャには勝てんけど調子こいて狙ってくるWRくらいなら余裕でダメージレースで勝てる。しゃがめばよろけないし、射程内で相手がそこまで動かなければガンランチャーぶっぱして当てればすごい勢いで溶けたりする。 マニュバ貫通もするから位置取りと味方の援護さえしっかりしてればかなり活きる。 あと、少人数戦だとめっちゃつよい - 名無しさん (2019-06-19 02:22:03)
  • 砂漠カバー範囲がえげつなかった。マゼラ中継付近まで拠点丘から砲撃が届く。LA視認、レーダー範囲内に敵機体が侵入したら即警告鳴らすのを忘れてはならない。 - 名無しさん (2019-06-14 21:40:40)
  • 250の墜落とはかなり相性が良いね。なかなか条件は合わないけど・・・ - 名無しさん (2019-06-10 15:44:25)
  • 汎用乗ってると意外とコイツに前に出てこられると厄介だな。攻撃は通じないし近くに別の敵がいるとかなり辛い。ただ乗り手にとってもリスキーではあろうが。 - 名無しさん (2019-06-03 10:48:46)
  • 強い強い言うから乗ってみたけど全然強くないじゃん…キャノン→榴散弾の切り替え遅いしマガジン少ないし、今までが弱すぎて持ち上げられてるだけだわこれ。 - 名無しさん (2019-06-02 02:15:36)
    • そりゃ立ち回りが悪いだけさ - 名無しさん (2019-06-02 02:32:38)
      • 立ち回りねぇ…そりゃ高台支援すれば強いだろうけど、それ以外の用途で出すほどの性能じゃないね。LAにチュンチュンされて終わると思うよ、少なくとも自分がLAで相手して一番楽な250支援は量タンだな。 - 名無しさん (2019-06-02 09:46:47)
        • タンクは高台支援がメインの機体だしLAが辛いのはタンクだけの話じゃないさ - 名無しさん (2019-06-02 12:21:04)
          • それにそのLAも汎用が強くなってきたから前ほど好き放題撃てないしね。固定砲台してるタンクを楽にチュンチュン出来るってのは周りが頑張ってるからだわ - 名無しさん (2019-06-03 06:40:39)
        • この板で言う事じゃないけど、近寄るまで・近寄った後含めてジムスナのが楽だとおもうんだけどな - 名無しさん (2019-06-02 13:33:12)
    • 着いていける支援が好きだからあまり使うことはないけど対支援で相手したりスペック見ただけでも、キャノンでマニュ貫通・機体固定・高めになった耐久・支援では高めの機動力・広い攻撃範囲・キャノン+榴弾リロ時でも使える他の武装と普通に強いような。1・2回使用での使いこなせてない評価なのでは? - 名無しさん (2019-06-02 03:11:54)
      • 対支援能力は高めだけど、肝心の対汎用火力が微妙なのよ。木で言ってるけど榴散弾の切り替え遅い+弾数少ないから、キャノンと組み合わせて全弾当てても1機倒すのが精々。脚も早くなったけど汎用下位クラスだし、マニュ抜けると言ってもマニュゴリ押ししてくる強襲はほぼなし、抜いたところで残りの時間稼ぎは出来ない。ポップランチャーも弾速遅いから有効射程は短いし、DPSも並。弱いわけじゃないが、強くも無いよ。ライフル砂2やゲルキャみたいな2枚目枠や妥協枠 - 名無しさん (2019-06-02 09:58:11)
        • そりゃ火力だけで見てたらそうなるわな。こいつの厄介なのはそこそこの硬さと高台取った時の圧倒的な命中率だからね。高所からの2門は慣れれば視界に入るやつにはほぼ必中だしね。削りの起点としてよろけ量産と決して無視出来ないヘイトを稼いでくれる。マップとか編成のかみ合いは他の機体よりも大きいけど、決して弱い機体ではないよ - 名無しさん (2019-06-03 06:45:06)
          • 昨日墜落でデキそうな量タンが敵にいてぼっこぼこにされました。こちらの支援がタンク狙わないポンコツだったのもあるが本当にいいように戦場をコントロールされる。私はジムコマ使ってたんだが肝心なところでキャノンでよろけさせられまくって全然コンボ入れられないしキレそうになりました。 - 名無しさん (2019-06-12 10:47:31)
        • 火力だってそれほど悪くないよ、射プロ無しで1戦の与ダメ10万は取れたから文句言うほどじゃない - 名無しさん (2019-06-17 21:16:36)
        • 最近ガンタンク系にハマっててよく使ってますが、コイツらの真骨頂は敵支援(ガンタンク系意外)のヘイトを集めながら敵前衛によろけやカットを量産できることだと思います。なるべく射線の通る場所に居座り味方が動きやすいよう戦場全体を支援することができる最も「支援機」らしい機体だと思います。 - 名無しさん (2019-06-18 18:28:35)
    • そもそもタンク系はぽっと出で乗れるような機体じゃなくて玄人向けだししゃあない。それなりに乗ってれば変わってくるだろうさ・・・多分。 - 名無しさん (2019-06-02 10:22:23)
      • 味方と敵をコントロールする為に指示チャット出せないなら使わないのが無難。野球のキャッチャーとかサッカーのキーパーみたいなもんだと思ってる。黙々汎用キラーはキャノン系が向いている。 - 名無しさん (2019-06-04 22:59:47)
  • ガンランチャーが思ったより強くて草 - 名無しさん (2019-06-01 16:56:06)
    • 2回の強化のお陰で最初期のダメダメっぷりは無くなったよね - 名無しさん (2019-06-01 17:11:14)
  • 250でドハマりしたから強化施設にぶち込んじゃった。後悔は…あっ…ない - 名無しさん (2019-05-30 22:08:14)
  • コイツで厄介な相手はデジムやヅダ等の強よろけだな。固められるとそこから一気にやられちゃう。 - 名無しさん (2019-05-30 10:18:53)
  • 350、400でもガンタンクよりこっちの方がやりやすかった。足回りって大事だわ。前線についていくタイプだから特に足回り強化がありがたい。プレイスタイルで使い分けれそうやね。 - 名無しさん (2019-05-29 08:10:21)
  • 250の都市限定でガンナーと同じ事になってんな…。そもそも強襲が近寄れないから逃げ脚とかさして問題無い… - 名無しさん (2019-05-29 00:53:58)
  • 冗談抜きで250ではめちゃくちゃ強い。間違いなく環境機、というか支援では最強かもしれない。結構バランス良かった250もこれのせいで崩れたと言っても過言ではない。 - 名無しさん (2019-05-28 21:57:04)
    • でもタンク2機いても強いとはなりづらいよね。基本後方支援係だから前線維持枚数が減らしすぎても良くない。 - 名無しさん (2019-05-29 16:57:27)
      • 支援は強機体でも被りなしってのが暗黙のルールだからな。強い(一部壊れ)と言われているマド、ガンナー、WRもチームにいて1機までだし。支援2機構成なら相方にバズ指揮ザク、ザクキャノンのどちらかがいれば盤石だね。 - 木主 (2019-05-29 21:56:08)
        • 窓は何機いても勝てるけどな。ガンナーは1機じゃないと戦線崩壊するが。WRも300なら2機いても全然勝てる、ちゃんと前線に着いてくる運用してればだけど。タンクとかガンナーとかの遠距離一辺倒な機体は1機にしないとキツイけど。 - 名無しさん (2019-05-30 08:05:14)
  • 久々に使ったけど良い機体になりましたね移動速度上がったお陰でポジショニングしやすくなったのがデカイ!シュナイド見るたびに震えが出る病にかかりましたが - 名無しさん (2019-05-27 00:47:22)
  • スピードが速くなったのはいいがスラ噴かす利点が減ったな。スラが少なすぎる。 - 名無しさん (2019-05-26 09:50:34)
    • スラ後の硬直もタンクだと面倒だしね。固定装置はずされるほどの連射喰らったときの回避行動用と割り切ったほうが良さそ - 名無しさん (2019-05-26 11:31:37)
  • 射程800って拠点攻撃向いてんじゃね?って事で演習砂漠で試してみたら中継C、Dから砲撃届いて噴いた。 - 名無しさん (2019-05-25 23:07:36)
  • アプデの恩恵で250支援としては破格の性能を手に入れたな。汎用がしっかり強襲抑えてくれればかなりのダメージソースになってくれる - 名無しさん (2019-05-25 01:48:09)
    • あとは活躍して認知度を上げるだけだな - 名無しさん (2019-05-25 03:35:17)
    • おかげでますますギガンの立場が無くなった・・・ - 名無しさん (2019-05-27 10:34:05)
  • 対格なんて誤差だよ誤差、それより対ビーっすよ。2から9、4倍弱上昇っていうとすごく感じない? - 名無しさん (2019-05-24 20:32:15)
    • %に直したらあら不思議… - 名無しさん (2019-05-27 03:55:44)
    • HPも増えたから高台取られるとLAでさえ苦労する… - 名無しさん (2019-05-29 01:04:00)
  • 個人的に足が速くなったのが結構大きいわ。位置取りがしやすくて快適。 - 名無しさん (2019-05-23 21:55:54)
  • 対格0wwwwwwウソだろ・・・w - 名無しさん (2019-05-23 20:15:37)
    • ノリスさんの1撃でお陀仏だから、しかたないな(´・ω・`) - 名無しさん (2019-05-23 21:29:54)
    • 元々低かったし多分誤差だから大丈夫...? - 名無しさん (2019-05-23 22:18:53)
  • 射程800・・・これでもうスナ系なんて怖くないぜ!(なお耐ビー   まぁ今まで一方的なカモ状態だったけど、今後は同射程・即よろけで有利取れる可能性があるのは良いことだ - 名無しさん (2019-05-23 15:50:56)
    • 問題はそんな長距離狙撃合戦してるって事は前線への情報連結が全く行われてない点よ… - 名無しさん (2019-05-23 18:22:27)
      • 別にそれは相手の砂系の問題だし問題ないぜ!こっちはいつも通りに運用して、今までどうしよもなかった遠距離スナイプにも対抗できるようになったぜってだけだしね - 名無しさん (2019-05-23 19:43:24)
        • 前線を連結で支える位置にいて砂に届かないとか早々ないように感じるけどな - 名無しさん (2019-06-05 10:56:07)
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