ズゴック

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機体概要


  • 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機。
  • 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と、運動性能向上を実現した。
  • モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど、武装面も強力である。水陸両用MS全般として、実用可能なメガ粒子砲をMSに搭載したことは当時のジオン公国軍としては画期的であった。
  • また水中での高水圧に耐えうる独特な流線形の装甲は、戦闘においても高い防御力を発揮する。
  • 後の時代ではMSの高性能化と地上戦の減少により、局地戦用MSは稀有となり、一年戦争時代特有のものと言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 13000 14500
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 6 8
耐格闘補正 14 16
射撃補正 0 0
格闘補正 30 35
スピード 130
スラスター 55
旋回速度[°/秒]
格闘優先度
再出撃時間 10秒 12秒
必要階級 上等兵01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55
必要DP 16500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15
中距離 5 7
遠距離 1 2

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
クロー・バイス・ビーム LV1 900 1.5秒 40% 4発OH 7秒 0.8秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
右方向移動時左腕から発射
よろけ値:35%(3HIT)
機体同梱
LV2 945 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズゴック用バイス・クロー LV1 1900 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1995 現在交換不可

副兵装

頭部6連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 275発/分 6 5秒 0.55秒 400m 917 移動射撃可
ブースト射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 210 963

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

夏の週間任務キャンペーン

  • キャンペーン期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間限定の特別な限定任務が発令されます。
    • キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、「MS:ズゴック LV1」「トークン」「リサイクルチケット」などを獲得できます。

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』から参戦。ジオン公国軍の水陸両用量産機。
  • アッガイを作ったジオニック社、ゴッグを作ったツィマッド社ではなく、主にモビルアーマー生産をしていたMIP社製の唯一のMS。
  • アッガイよりも先に開発されていたが、ゴッグの実戦データ反映のため配備が遅れ「MSM-07」と型番がアッガイよりも後になっている。
  • 完成に時間を費やしただけあって完成度が高く、水陸両用機としては主力量産機として活躍する。
  • ジェネレーターが水冷・空冷のハイブリッドになったことで軽量化に成功。なおかつ装甲防御力は高く、ガンタンクの砲撃にも耐えられるほど。
  • 水中では股間部にある水流ジェット推進器で、地上では背部の熱核ジェット&ロケットスラスターによる高速移動が可能である。
  • 当然宇宙では使えないが、一年戦争後半で戦場が宇宙に移ってからはゼーゴックに改装されたりしている。
  • 指揮官仕様として反応炉の出力向上と運動性の改良、装甲の材質変更を行った「S型」も存在する。後期には全てS型に生産が切り替えられている。
  • ズゴッであり、ズゴッグではない。ゴッグやハイゴッグのせいでよく間違われる。

機体考察

  • Lv1は期間限定任務を達成することで報酬として入手できたコスト300~の地上専用強襲機。現在はDP窓口にて販売中。
    • 地上適正なしだったが、調整にて 地上適正有り になった。
  • ジオン水泳部の一機体だが水中が実装されていないので機動性は残念ながら他強襲機と変わらないようだ
  • 強襲機には珍しいビーム主兵装を持った機体
  • 格闘攻撃がヒートホークやビームサーベルとは違い、バイス・クローという本機の腕で直接殴る武装になっており、リーチが短い。
  • 強連撃を持っており、連撃補正が100%-80%-64%と高めに設定されており、格闘火力が高めになっている
  • 見かけどおり頭部の判定が大きめなので、ビーム兵器や格闘攻撃で損傷しやすい
  • アッガイ同様、腕部には多重関節構造「フレキシブル・ベロウズ・リム」を採用しており、運動性やリーチに長けるとされているが、アッガイのものよりこちらのほうがリーチが短い模様。

主兵装詳細

  • クロー・バイス・ビーム
    • 移動射撃可能なビーム兵装。運用としてはビーム・スプレーガンに近い。ただしASLはない。
    • 移動方向によって右腕から発射か、左腕から発射かが変わるので射角の広さが売り。
      • その腕の切り替わりのせいで レレレ撃ち は他機体よりやりづらい。
      • 調整で腕切り替わり時の発射角度が変更されたようでレレレ撃ちでもかなり当てやすくなった。
    • 調整で発射速度の向上とよろけ値が増加され3発当てればよろけるようになった。
  • ズゴック用バイス・クロー
    • ズゴックの腕。通常のサーベルよりリーチは短いが、振りが速く判定も腕全体にあるため競り勝ちやすい
    • N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。
    • 左右格闘はフック。下側の判定はそこそこあるのでダウン追撃はN→横→Nで大ダメージを取れる。
    • 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。
      • 調整で腕全体が当たり判定になったのと爪付近のヒットボックスが広くなった模様。密着しても外しづらくなった。ただし腕右側の判定は薄め。

副兵装詳細

  • 頭部6連装ミサイル・ランチャー
    • 頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する。ターゲットに対して誘導が少しだけ働くため見た目よりかは当てやすい武装
    • ただし、誘導性能はかなり低いので移動射撃ではあまり追わない。また、弓なり軌道のため近接だと敵の上を通り越していく場合がある。
    • 接近戦では敵の足から下を狙って撃たないと命中しない。
    • ブースト移動中でも使用できるため、接近する際の牽制に使ったり、格闘攻撃後に素早く切り替えてブーストキャンセル中に使用すると効果的。
    • よろけの取れる兵装だが、移動しながら5HITさせるのはほぼ無理と言って良い。
    • 余談だが、射程が長めになっているので動かない相手には効果的かもしれない。ただし、自分が動きながら撃つととたんに当たらなくなる…。
    • クローバイスビームが調整でよろけ値が高くなったのでビーム撃った後にブースト射撃で近づきながらよろけさせて格闘に持ち込めるようになった。
      更に本武装も調整を受けてよろけ値が高くなった。
      • ビーム2発→ミサイル1発でよろける
      • ビーム1発→ミサイル3発でよろける

運用

  • 地上適正付き地上用強襲機。最前線に立って戦うのには向いておらず奇襲で一気に倒すような立ち回りが望ましい。
  • リーチは短いが高火力な連撃とよろけ蓄積からよろけが取れる射撃兵装を持つ。特徴的なシルエットから汎用に狙われやすいので注意。
  • 奇襲するにはスラスター残量が重要。どの距離までならスラスターを切らさずにコンボを叩き込めるかは演習場で事前に確認しておきたい。
  • マニューバーアーマーでブースト移動中は敵からの射撃によるよろけのほとんどを無効化できる。敵に狙われている状態での突撃や離脱の際にはブースト移動を心がけたい。
  • 味方と一緒に戦う場合は、追撃に拘ってFFが発生しないように気を付けたい。特にバズ汎用はバズ下が基本ルーチンなので味方の行動を見てから判断しよう。大抵こちらの事は考慮してくれない。
  • 冷静に戦場を確認していかに早くターゲットを補足、接近して倒せるかが重要。気が付いたら汎用同士の最前線で戦っていた、とならないように気を付けたい。
  • 射撃はよろけが取れるものの蓄積が必要なので連続して命中させなければならず時間もかかる。演習場で練習して感覚を掴んでおこう。

機体攻略法

  • シルエットが特徴的で見分けやすい。味方支援が被害を受ける前に汎用で早めに処理してしまおう。
  • 射撃でよろけ蓄積するので注意。ビーム300M、ミサイル400mと意外に射程もある。
  • 格闘連撃が強力で支援なら1~2コンボで落とされてしまう。MAもあるので基本的に逃げよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>横>下⇒N
    • N>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒N>横>N
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する.
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>下⇒ミサラン
    • N>横>下⇒ミサラン→N
  • クロー・バイス・ビーム
    • N>横>下⇒ビーム
    • N>横>下⇒ブーストキャンセル中にミサラン→ビーム→N
      • 最速で入力
    • ビーム→ミサイル3発→N>横>下⇒N>横>N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 発生もそこまで速くなくて範囲も狭すぎるせいで強判定が完全に意味なくなってるの辛い。せめて格闘中は機体正面に強判定未満の格闘じゃよろけなくなるアーマーでも付かないだろうか。 - 名無しさん (2019-01-18 11:32:27)
  • 水泳部あるあるだが、ヘイトが半端ないな。プロガンみたいに汎用に紛れられないから、ヘイトが2倍に感じる。 - 名無しさん (2019-01-11 10:38:48)
  • 350で実際ズゴ出せるかな?プロガンイフ改より強い点あるかな - 名無しさん (2019-01-08 16:27:59)
    • 自分は使えると思いますよ。中距離はビームとミサイルで牽制しつつ近距離はCTの短い格闘が三連撃はいるし、ダウン後の追撃もN横Nとはいるので実はかなり火力がだせます。ただイフ改やプロガンみたいによろけを自らとって格闘みたいなことは難しいので味方汎用との連携が重要になります。あと、なれないと格闘範囲が狭いので結構素振りになったりもします。ただ慣れれば砂漠以外は戦える機体ですので 、使って欲しいですね(ズゴ乗り)。 - 名無しさん (2019-01-08 16:54:02)
      • ありがとう、ズゴ好きだからカスマで練習してみる - 名無しさん (2019-01-08 20:28:58)
      • プロガンとイフ改のが格闘の火力高いんだよなぁ - 名無しさん (2019-01-09 14:49:49)
        • 格闘火力だけならその2機なんですけど、無人とかの高台にいる支援を相手にする際とかは、弾数管理よりヒート管理できる機体の方が牽制しやすい武装をしっかり使っていくならプロガンやイフ改に負けないくらい火力だせるんですよ。350限定の話になりますけど。 - 名無しさん (2019-01-09 18:56:27)
  • 福袋でLv2が出たのでズゴックマスターの皆さん使い方を教えてください。 - 名無しさん (2019-01-01 10:34:24)
    • 怯みに固執しない、怯んでなくても格闘狙える時はいくらでもある 格闘のリーチは慣れるべし - 名無しさん (2019-01-01 11:02:56)
    • 強襲全般言えることだけどスラ管理が大事、スラ全快で突貫して攻撃成功失敗に関わらず離脱、回復するまではビーム。自身のスラ量でどこまで行動できるかは慣れて覚える、マップごとの離脱ポイントの把握も重要だと思います。味方が付いて来てくれるなら多少の無理もできるのでその辺りも慣れですね - 名無しさん (2019-01-07 18:49:53)
  • 射撃をフルに使っていきつつ一気に支援を食う時は食う。難しい - 名無しさん (2018-12-27 11:41:01)
    • 爪届かなくてもしかしてビームが本体なのでは?と最近思えてきた - 名無しさん (2018-12-27 12:03:05)
  • 使ってて特に火力に困らないと思ってたけど、よく見ると爪ってけっこう低めだったのね。連撃補正がいいからそれを補えてると思うけど蟹Eの爪はダンチで火力高いから流石というかもうちょいこっちあげてもいんじゃねと思ってしまう - 名無しさん (2018-12-17 17:06:58)
  • 量キャの2丁マシvs蟹ビーム。ビームが先によろけを取って勝利、ブルパップだと負けてましたね。良い勉強になった - 名無しさん (2018-12-14 00:31:43)
  • 使い込んだら凄い強いと思う。けどビームの威力しょっぱすぎる。もうちょいでいいから強くしてくれませんかね - 名無しさん (2018-12-10 20:53:26)
  • 一回もランクマで見なかった - 名無しさん (2018-12-10 15:59:44)
  • いくら〇〇よりはマシという意見を言おうが、プロガンにはかなわないという現実 - 名無しさん (2018-12-08 18:20:08)
    • そこは操縦者の技量で補えばええんやで、必要水準の火力はあるし - 名無しさん (2018-12-08 21:41:18)
  • 300帯でよろけ取れるようになったギャンといった感じの性能。水夫くらいなら汎用に足止めしてもらえば楽に溶かせる。というか先に溶かさないとショットガンやらサーベルでズタズタにされる。 - 名無しさん (2018-12-03 07:03:12)
  • 水夫に狙われると辛い...。奴が弾切れになってから支援機に向かうか味方と一緒に水夫を先に倒したほうが良さそうだな - 名無しさん (2018-12-03 06:32:04)
  • 300は何とかLAと競合機になったけどレベル2はガチ試合に出せるものじゃないな、蟹江よりマシだけど - 名無しさん (2018-12-01 03:03:01)
    • ジムストよりはまし - 名無しさん (2018-12-02 02:48:13)
    • LAと競合してるかぁ?射撃レートが半分だから射撃弱すぎるし、格闘射程短すぎて格闘生振りも辛いんゴ。サブもLAの方が使いやすいしLAの方が圧倒的に強い気がするが - 名無しさん (2018-12-03 07:00:23)
      • 人によるだろ、俺的にはLAより単純な火力が高くてすごく使いやすいがね、格闘は慣れ - 名無しさん (2018-12-03 13:45:19)
      • LAだとザク砂とかスナカス倒すのに時間かかりすぎて辛くない?ビーム耐性低いザクキャやジムキャ相手ならLAのほうが使い勝手はいいだろうけど - 名無しさん (2018-12-09 12:21:45)
      • それにズゴックのほうがよろけは取りやすいから、300帯で格闘を積極的に振っていくならLAは使わないかな - 名無しさん (2018-12-09 12:24:17)
  • イフ改はなんか合わないけどズゴックはすごい乗りやすいな。 - 名無しさん (2018-11-29 13:36:57)
  • 地味だけどミサイルも真っ直ぐ飛ぶ様に修正されてかなり当て易くなって使える武装になったね - 名無しさん (2018-11-24 08:28:51)
  • ビームが当てやすくなったおかげでそこそこ高めのよろけ値で味方の補助出来るのが良いわぁ。350でLv2ビームでガンキャ撃つと1050ちょい出てるから削りにもそこそこ良い - 名無しさん (2018-11-23 00:20:13)
  • Lv2でN横下→N横N(NのみHit追撃)だとすると武器ダメと素の補正からダメージ出すと11165か。プロガン2刀のBZ→N下→下は10804だからダメージ量だけは僅かに勝るぞ! - 名無しさん (2018-11-21 22:34:24)
    • プロガンはn下⇨n下が繋がりますので - 名無しさん (2018-11-23 03:29:49)
      • 下格からの追撃にミサイルやビームを挟んだらズゴックももっと火力出せるぞ - 名無しさん (2018-11-24 08:15:09)
        • ミス N横Nするんだったらビームとかミサイル挟めないわ - 名無しさん (2018-11-24 08:16:57)
  • 暫く蟹練習してこうかなって位には魅力的になった - 名無しさん (2018-11-21 18:54:02)
    • HPの微増とレレレのやりやすさと横の強化が合わさり最強に見える。ミサイルが相変わらずびみょいけど、ミリ削りあてには良い方になった気がする - 名無しさん (2018-11-21 21:01:24)
      • ミサイルは当てやすくなったのでビームとの併用でヨロケが取りやすくなった。脆いのは相変わらずだけどスラ等も使いやすくなった。 - 名無しさん (2018-11-21 21:50:41)
  • ここで地上適正つけばなぁと嘆いていたけど、ついに実現したかぁ。嬉しい嬉しい - 名無しさん (2018-11-21 18:26:15)
  • 強化されすぎぃ!と思ったけど数値上は耐久+500だけなのね - 名無しさん (2018-11-21 17:21:17)
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