ズゴック

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機。
  • 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と、運動性能向上を実現した。
  • モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど、武装面も強力である。水陸両用MS全般として、実用可能なメガ粒子砲をMSに搭載したことは当時のジオン公国軍としては画期的であった。
  • また水中での高水圧に耐えうる独特な流線形の装甲は、戦闘においても高い防御力を発揮する。
  • 後の時代ではMSの高性能化と地上戦の減少により、局地戦用MSは稀有となり、一年戦争時代特有のものと言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13000 14500 16000
耐実弾補正 10 12 14
耐ビーム補正 11 13 15
耐格闘補正 24 26 28
射撃補正 0
格闘補正 30 35 40
スピード 130
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 66
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 70
必要DP 16500 22500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 17
中距離 5 7 9
遠距離 1 2 2

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
クロー・バイス・ビーム LV1 900 1秒 40% 3発OH 8秒 0.8秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
右方向移動時左腕から発射
よろけ値:35%(3HIT)
機体同梱
LV2 945 305m 9600
LV3 990 310m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズゴック用バイス・クロー LV1 1900 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1995 14600
LV3 2090 現在交換不可

副兵装

頭部6連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 6 275発/分 10秒 0.55秒 400m 917 移動射撃可
ブースト射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:35~40%(3HIT)
LV2 225 1031
LV3 250 1146

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 190 230 270 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 380 460 540 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 570 690 810 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 950 1160 1350 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

夏の週間任務キャンペーン

  • キャンペーン期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間限定の特別な限定任務が発令されます。
    • キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、「MS:ズゴック LV1」「トークン」「リサイクルチケット」などを獲得できます。

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』から参戦。ジオン公国軍の水陸両用量産機。
  • アッガイを作ったジオニック社、ゴッグを作ったツィマッド社ではなく、主にモビルアーマー生産をしていたMIP社製の唯一のMS。
  • アッガイよりも先に開発されていたが、ゴッグの実戦データ反映のため配備が遅れ「MSM-07」と型番がアッガイよりも後になっている。
  • 完成に時間を費やしただけあって完成度が高く、水陸両用機としては主力量産機として活躍する。
  • ジェネレーターが水冷・空冷のハイブリッドになったことで軽量化に成功。なおかつ装甲防御力は高く、ガンタンクの砲撃にも耐えられるほど。
  • 水中では股間部にある水流ジェット推進器で、地上では背部の熱核ジェット&ロケットスラスターによる高速移動が可能である。
  • 当然宇宙では使えないが、一年戦争後半で戦場が宇宙に移ってからはゼーゴックに改装されたりしている。
  • 指揮官仕様として反応炉の出力向上と運動性の改良、装甲の材質変更を行った「S型」も存在する。後期には全てS型に生産が切り替えられている。
  • ズゴッであり、ズゴッグではない。ゴッグやハイゴッグのせいでよく間違われる。

機体考察

  • Lv1は期間限定任務を達成することで報酬として入手できたコスト300~の地上専用強襲機。現在はDP窓口にて販売中。
    • 地上適正なしだったが、調整にて 地上適正有り になった。
  • ジオン水泳部の一機体だが水中が実装されていないので機動性は残念ながら他強襲機と変わらないようだ
  • 強襲機には珍しいビーム主兵装を持った機体。
  • 格闘攻撃がヒートホークやビームサーベルとは違い、バイス・クローという本機の腕で直接殴る武装になっており、リーチが短い。
  • 強連撃を持っており、連撃補正が100%-80%-64%と高めに設定されており、格闘火力が高めになっている。
  • 見かけどおり頭部の判定が大きめなので、ビーム兵器や格闘攻撃で損傷しやすい。
  • アッガイ同様、腕部には多重関節構造「フレキシブル・ベロウズ・リム」を採用しており、運動性やリーチに長けるとされているが、アッガイのものよりこちらのほうがリーチが短い模様。
  • 2019/05/23の調整でスラスター増加。耐ビーム&耐格闘増加。耐格闘は10も増加したので格闘に対してはかなり硬くなった。

主兵装詳細

  • クロー・バイス・ビーム
    • 移動射撃可能なビーム兵装。運用としてはビーム・スプレーガンに近い。ただしASLはない。
    • 移動方向によって右腕から発射か、左腕から発射かが変わるので射角の広さが売り。
      • その腕の切り替わりのせいで レレレ撃ち は他機体よりやりづらい。
      • 調整で腕切り替わり時の発射角度が変更されたようでレレレ撃ちでもかなり当てやすくなった。
    • 調整で発射速度の向上とよろけ値が増加され3発当てればよろけるようになった。
    • 2019/05/23にさらなる調整を受けて発射間隔が短縮され、代わりにOH時間が少し増加した。今回のヒット判定拡大は単純にビームが太くなった模様。
    • 連射が効くようになってよろけ狙いもしやすくなったが、連射力の良さの都合で即撃ちした場合は4発OHから3発OHになっている。調整以前の感覚で撃つとOHしやすいのは注意。
  • ズゴック用バイス・クロー
    • ズゴックの腕。通常のサーベルよりリーチは短いが、振りが速く判定も腕全体にあるため競り勝ちやすい
    • N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。
    • 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。サーベルやホーク系と違って左右逆になるので注意。
    • 振ってる間の当たり判定は両方の腕から出てる模様。
      • 下側の判定はそこそこあるのでダウン追撃はN→横→Nで大ダメージを取れる。
    • 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。
      • 調整で腕全体が当たり判定になったのと爪付近のヒットボックスが広くなった模様。密着しても外しづらくなった。ただし腕右側の判定は薄め。

副兵装詳細

  • 頭部6連装ミサイル・ランチャー
    • 頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する。ターゲットに対して誘導が少しだけ働くため見た目よりかは当てやすい武装
    • ただし、誘導性能はかなり低いので移動射撃ではあまり追わない。また、弓なり軌道のため近接だと敵の上を通り越していく場合がある。
    • 接近戦では敵の足から下を狙って撃たないと命中しない。
    • ブースト移動中でも使用できるため、接近する際の牽制に使ったり、格闘攻撃後に素早く切り替えてブーストキャンセル中に使用すると効果的。
    • よろけの取れる兵装だが、移動しながら5HITさせるのはほぼ無理と言って良い。
    • 余談だが、射程が長めになっているので動かない相手には効果的かもしれない。ただし、自分が動きながら撃つととたんに当たらなくなる…。
    • クローバイスビームが調整でよろけ値が高くなったのでビーム撃った後にブースト射撃で近づきながらよろけさせて格闘に持ち込めるようになった。
      更に本武装も調整を受けてよろけ値が高くなった。
      • ビーム2発→ミサイル1発でよろける。
      • ビーム1発→ミサイル2発でよろける。
    • 調整でミサイルの挙動が、ちょっと上に上がったら即落ちするようになったため実質的に弾速がアップしている。
      • 爆風も少し広がった模様。当たりやすくなっている。
      • その代りかリロード時間が倍加。回転率は落ちている。

運用

  • 地上適正付き地上用強襲機。最前線に立って戦うのには向いておらず奇襲で一気に倒すような立ち回りが望ましい。
  • リーチは短いが高火力な連撃とよろけ蓄積からよろけが取れる射撃兵装を持つ。特徴的なシルエットから汎用に狙われやすいので注意。
  • 奇襲するにはスラスター残量が重要。どの距離までならスラスターを切らさずにコンボを叩き込めるかは演習場で事前に確認しておきたい。
  • マニューバーアーマーでブースト移動中は敵からの射撃によるよろけのほとんどを無効化できる。敵に狙われている状態での突撃や離脱の際にはブースト移動を心がけたい。
  • 味方と一緒に戦う場合は、追撃に拘ってFFが発生しないように気を付けたい。特にバズ汎用はバズ下が基本ルーチンなので味方の行動を見てから判断しよう。大抵こちらの事は考慮してくれない。
  • 冷静に戦場を確認していかに早くターゲットを補足、接近して倒せるかが重要。気が付いたら汎用同士の最前線で戦っていた、とならないように気を付けたい。
  • 射撃はよろけが取れるものの蓄積が必要なので連続して命中させなければならず時間もかかる。演習場で練習して感覚を掴んでおこう。

機体攻略法

  • シルエットが特徴的で見分けやすく、射撃攻撃を当てやすい。味方支援が被害を受ける前に汎用で早めに処理してしまおう。
  • 射撃兵装はよろけ蓄積するので注意。ビーム300m、ミサイル400mと意外に射程もある。
  • 格闘連撃が強力で支援なら1~2コンボで落とされてしまう。MAもあるので基本的に汎用がいる方向に逃げるが吉。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>横>下⇒N
    • N>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒N>横>N
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する.
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>下⇒ミサラン
    • N>横>下⇒ミサラン→N
    • ミサラン×3→N>横>下
  • クロー・バイス・ビーム
    • N>横>下⇒ビーム
    • N>横>下⇒ブーストキャンセル中にミサラン→ビーム→N
      • 最速で入力
    • ビーム→ミサイル×2→N>横>下⇒ビーム→N>横>N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 緊急回避がついてようやく選択肢には入るかなってとこだよな - 名無しさん (2019-06-15 14:23:19)
    • Lv2以上ならともかく、回避が必要な場面とした後を思えば出来たところでって感じなので、もっと他を尖らした方がいいと思う。スラスピだったりMAのLvだったり - 名無しさん (2019-06-15 14:31:42)
      • 短CT(殴りまくる)と短いリーチ(ffしない)で乱戦では輝くよね、DSには無い強みだと思う。長所を伸ばすとしたらCTの更なる短縮とか?1.8秒くらい。単機でなんでも出来るDSがやっぱり安定するんだけど... - 名無しさん (2019-06-17 09:34:57)
        • 蟹爪の威力が低いのは短CT短射程に加え、登場当時は珍しい強連撃持ちだったからだろうけど、今となっちゃ特筆すべきものじゃなくなってるのがな。LV3以降はスラスピ上昇は当然として、蟹爪の威力を見直すか連撃補正を上げるなりした方がいいね - 名無しさん (2019-06-17 10:38:07)
          • 連撃二刀ナハト並にして横格補正100%にならないかな...デンプシーロールしたいw でも現実は射撃強化という謎調整orz - 名無しさん (2019-06-17 11:35:01)
    • 緊急回避じゃなくてビームとミサイルのよろけ値50%にするしか生きる道ない - 名無しさん (2019-06-19 00:31:57)
      • いや、PガンとかDSを考えたら爪ビームが一発よろけにならんと、どのみち使われんよ。個人的には、その上で前作みたくNハメできれば言うことない。そのぐらい超強化されないとカスマですら見かけないのは自明の理。 - 名無しさん (2019-06-25 19:15:50)
        • カスマでは見かけるけどな。活躍できてるとは言わないが - 名無しさん (2019-06-25 20:25:59)
  • ジャブローのシャア並みにシャカシャカ歩ければ良いのにな ライバル共は安定感あり過ぎる - 名無しさん (2019-06-15 10:09:16)
  • カニ爪ってなんか攻撃力バカ高いイメージだったけど全然だったんだなぁ。 - 名無しさん (2019-06-12 12:58:17)
  • アッガイもだけど格闘と射撃の補正入れ換えてみたら、どこまで使い勝手が変わるか気になる所。 - 名無しさん (2019-06-12 00:21:59)
  • コンテナからこいつのLv3が湧いてきたから頑張って使ってみたけどきちい。非断面積がデカイから攻撃をもらいやすいのと、400だとすぐによろけを取れる武装があるにもかかわらず、ズゴには即よろけがとれる射撃武装がない+短リーチできつい面が多い。他の機体でいいですわ - 名無しさん (2019-06-03 16:58:23)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 14:39:46)
  • lv2 冷却補助1 230 フレーム補強1 460 拡張パーツスロット1 690 ADPA1 1160 - 名無しさん (2019-06-01 01:37:35)
    • 追加しました. - 伏流 (2019-06-01 01:51:47)
  • 300でLA使うならズゴック使えって毎回思う - 名無しさん (2019-05-31 18:46:57)
    • 分かんねえわ説明してくれ - 名無しさん (2019-05-31 21:14:07)
      • 高台対策でLA使う→だったらクイブLv3付いてるコイツ使えばいいじゃーん。ってことなのかな? - 名無しさん (2019-06-01 00:19:48)
      • 長くなるがすまん。ズゴックはLAみたいに遠距離でも同じくらいの火力出せる。さらに蓄積でよろけを取れる。支援機相手なら、そこから寝かせて強連撃でほぼワンパンの火力が出せる。つまり自力でよろけを取れないLAより、よろけ取れて格闘で火力も出せるズゴックのほうが強くないかって話になるんだけどどう? - 木主 (2019-06-01 22:03:02)
        • 理想だけで語ってるみたいだが、常に3連撃入れられる訳もなく、ビーム3発目外すこともあるでしょ?よろけ取れない代わりに威力・発射間隔・ヒート率が軽ビの方が優秀で、下格の入れやすさ単発威力は向こうのが上だろうし、戦場に出せばどっちも悪くない機体って枠じゃないの - 名無しさん (2019-06-02 15:23:02)
          • ビームだけで戦えばそうなりますが、ビーム1発からのミサイル2発は楽によろけ取れる強みがあります。よろけが取れるということは自分で機転を作りやすいということです。それに格闘威力は単発でもズゴックの方が上で、振る速度もLAよりも早いため、寝かした後の3連撃目が入ります。下格は入りにくいですがすぐ慣れますし、よろけが取れないことに比べればズゴックをピックするデメリットは少ないはずです。それにどこが「理想だけで語っている」と、とられたのか理解できません。引き気味の強襲より、よろけ取って格闘に入れるズゴックの方が良くないですか。最後に、理想的な動きができる自信がないならそもそも強襲に乗るべきではないし、その実力がないなら話にもならない。 - 木主 (2019-06-02 22:04:52)
            • 理想で言えばDS乗ってろって話になるじゃん。ちょっと否定されたら攻撃的になる自論マンの話とか聞きたくないわ。 - 名無しさん (2019-06-03 11:44:59)
            • おれは前作からずーっと蟹乗りだが、横からいわせてもらうぞ。300で〇〇乗るならとかいう話がしたいなら現環境ではDS一択。300強襲なら何出しても文句言わない寛大な心を持ちたまえよ。LA乗るなら素蟹乗れという人にはだったらDS乗れって話になるのはしゃーないぞ。あと蟹は遠くからでも識別されるのでヘイトが高く射撃戦やったら削られるんよ。LAだと結構気づかれないからビームでの削りならLAのが適正はある。 - 名無しさん (2019-06-03 11:56:42)
            • 汎用は〇〇、強襲は〇〇、支援は〇〇でいい。択一楽しいか?もし出撃出来る強襲がズゴック1機だけだったらマジ飽きてやめてるわ - 名無しさん (2019-06-03 13:15:56)
        • 同じくらいの火力?LV5LAビームは威力996で射補8、射撃間隔0.75秒で最速4発OHだがちょいディレイするだけで5発まで伸びる。LV1ズゴビーは威力900で射補ゼロ、射撃間隔1秒で3発OH。この時点でビーム射撃戦能力に相当差があるのは明白だろ。体格もズゴックのふとましさじゃ的になりがちだし格闘だって威力はあってもリーチ面では連邦ビームサーベルに及ぶはずもない。LA側にも明確な長所があるのにLA使うならズゴック使えって頭おかしいとしか思えんわ - 名無しさん (2019-06-03 13:46:50)
    • どっちが強いかは知らんけどコイツ爆発力はあるから戦況を変える力持ってるよね、惨敗ムードから一気に逆転したり使ってて面白い - 名無しさん (2019-05-31 23:54:43)
  • 個性的で面白い特性いくつもあるんだけどなあ。ビームは射程もあって威力もそこそこ高いし、ミサイルも牽制やよろけ狙いに使えるし、格闘は強いし出も早い。機動力も結構ある。いいところいっぱいあるのに。使うと弱いし、敵にいてもあんま脅威じゃないんだよなあ。ビームは歩きで出る腕変わって当てにくいわ、ミサイルは当たらんわ、格闘は範囲が狭いわ、緊急回避ないわ、目立つわ被弾しやすいわ、個性的すぎて使いこなせんよ・・。水泳部はどれもクセが強すぎる・・ - 名無しさん (2019-05-30 15:26:39)
    • 連射少し早くなったけどズゴックEぐらいの連射速度じゃないと使えないね、ビームもミサイルも - 名無しさん (2019-05-30 15:52:19)
      • イフリートDSより火力出ていい機体じゃん - 名無しさん (2019-06-01 21:44:07)
        • ごめん枝間違えた - 名無しさん (2019-06-01 22:07:11)
  • 静止撃ちでもよいから両手撃ちしたい・・・ vgで同一武装ジェネレーターで別枠できたなら未来の機体たちは望めるんだろうけど、こいつはなぁ。 - 名無しさん (2019-05-25 10:18:27)
    • 両手撃ちで即よろけが取れるようにするなら面白そうですね。でも強すぎるかな、格闘嵌めが出来てしまうかもしれない。 - 名無しさん (2019-05-25 12:49:12)
      • 格闘はめできるからなんだというのだ、ジムストだってできるぞ - 名無しさん (2019-06-07 18:14:37)
  • どうせその内ズゴックS型と称して汎用?枠で実装されるんだろうけどさ、ズゴックの量産は後に全機S型にシフトした設定があるんだから明らかな下位互換である本機を実装する必要がなかったと思うのよ(どうせガチャ枠を水増ししたいんだろうけどさ - 名無しさん (2019-05-24 20:46:47)
    • あんたが言う通り属性違ったら下位互換も糞もねーじゃん。何言ってんの? - 名無しさん (2019-05-24 21:38:26)
      • 良かった、何言ってるかわかんないのオレだけかと思ってた - 名無しさん (2019-05-24 22:20:55)
        • 俺もよく分からんけど、機体設定的にS型に統一された=後半の性能は全部S型なんだからS型の性能で実装すればよかったのに、って事だと思うんだが。だったら改とか試験とか先行量産とかついてるの全部アウトでしょう。 - 名無しさん (2019-05-28 17:21:16)
  • 運営はこれのレベル3でガンナーを殺せと言っているんだろうか... - 名無しさん (2019-05-24 18:32:12)
  • 性能面でDSにボコられ、ガーカスにまでボッコボコにされよるな。クイブーで差別化って無理があるやろ - 名無しさん (2019-05-23 19:06:24)
    • 見せてやるぜ俺の本気!クイックブーストlv3! ドン! - 名無しさん (2019-05-23 20:34:52)
  • 前作のクイブーにはまだ及ばないが、かなり早くなったね。てか強襲って意外とクイブー持ち少ないな - 名無しさん (2019-05-23 17:36:15)
  • 君、何回強化されてんの?w - 名無しさん (2019-05-23 15:20:15)
  • 強化されたのに誰も話題にしない悲しみ… - 名無しさん (2019-05-23 15:14:32)
    • 格闘強襲の生命線であるスラスピが据え置きじゃなぁ - 名無しさん (2019-05-23 15:17:49)
  • 今ズゴック乗ってて思ったんだけど唯一の特性だった連撃補正までナハトに抜かれたんやなあ、コイツは前作の愛機だけに悲しすぎる... - 名無しさん (2019-05-18 23:35:05)
    • 強連撃も珍しい特性じゃなくなってるしね。スピード、スラ量、スラスピ、旋回を強化してビームをアクビー準拠にしたズゴS実装はよ - 名無しさん (2019-05-20 05:58:30)
    • カウンター取っても弱だから追撃もダメも低いしね。回避は蟹江さんに譲るとしても強制噴射くらいほしいぜ。 - 名無しさん (2019-05-20 12:39:12)
  • シャアズゴは強襲でお願いします運営様。カウンターはもちろん腹ズゴで! - 名無しさん (2019-05-13 16:46:30)
  • 爪のCTが2秒だから転倒させないほうが良いんかな? - 名無しさん (2019-05-10 00:02:50)
  • ハイゴッグくん、ゾゴッグくんは超絶強化がきた… そろそろこいつだって超絶強化くるんじゃないの?緊急回避レベル2とかさ - 名無しさん (2019-05-09 01:14:17)
    • ブースト中は頭下げるから水平射撃に近くなって且つ、2発よろけになる強化がいいなぁ。 - 名無しさん (2019-05-13 16:41:43)
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