エースマッチ

エースマッチとは?

  • モビルスーツ同士の戦闘をメインとしたチームバトルです。
  • 制限時間が少なくなると、各軍の 獲得スコアが最も高いプレイヤー が1名ずつ エース に選出されます。
    • スコアが同一だった場合はチームの並び順の一番上になってるプレイヤーが選出される模様。
  • エースになった各プレイヤーの情報は、画面中に常に表示されます。
  • エースは、敵軍MSの撃破や撃破アシストを行った際に 「エースボーナス」 が発生し、通常よりも多くのスコアを入手できます。
  • エース以外のプレイヤーも、敵軍エースのMSの撃破や撃破アシストを行った際に 「エースボーナス」 を獲得できます。
  • エース機が撃破された場合はエースボーナスが発生しますが、エースパイロット自身が殺害されてもエースボーナスは発生しません。
  • エースマッチではベーシックルールとは異なり、 爆弾設置 拠点破壊 支援砲撃 敵MSの鹵獲 はできません。
    • 機体を降りることや緊急脱出、拠点での機体修理は可能です。

ようするにだ

瀕死の敵 は全て 味方エースに献上 しろ!

自分のスコアを優先して味方エースの前で敵を撃破するなどもってのほかだ!!!

自分が瀕死の時 敵のエース の目の前に出るな!

ルールまとめ

基本事項

  • 拠点爆破,MS鹵獲,支援砲撃は不可
  • 取得ポイントはMS・パイロット撃破か中継占拠のみ
  • 終了 3分前 にエース選出

エースマーク

  • エースには頭上に「ACE」とエースマークが表示される
  • エースマークは登場MSに表示され,パイロットにはつかない
  • ステルス機であってもエースマークが表示されるため,位置がバレる
  • 伏せを行ってもエースマークは消えない

ボーナス


※画像クリックで拡大
  • エースボーナスは撃破・アシストなどの獲得ポイントが 3倍 になる
  • 味方エースが敵MSを撃破すると自軍にボーナス
  • 味方MSが敵エースを撃破すると自軍にボーナス
  • エースがエースを撃破してもボーナスは倍にならず自軍に通常ボーナス(3倍のみ)
  • 無人のエースMSを撃破するとボーナス
  • 設置兵器搭乗時のエースパイロットを撃破してもボーナスは付かない
  • 設置兵器搭乗時のエースが敵MSを撃破するとボーナス

攻撃側 被撃破相手 ボーナス有無 備考
味方エース 敵MS
敵エース ボーナスは重複されないので積極的に狙う必要は無い
味方MS 敵MS -
敵エース
味方エース(設置兵器搭乗) 敵MS エースMSではなくエースパイロットが撃破するとボーナスがつく
味方エース 敵軍にボーナス
味方エース(無人MS) 敵軍にボーナス エースは極力制圧しないこと
味方エース(パイロット)
  • ボーナスは撃破もアシストも同様につく

エースマッチ攻略

試合の進め方

戦闘時間はベーシックと同じ全8分間。前半5分間のスコア上位者がエースとなり、残り3分でエースボーナスが発生する。試合の流れは大きく分けて3つに分けられる。

0:00~4:00 開幕

エース選出前のここから読みあいが始まっている。むしろここが肝といっても良い。

敵編成を見ながら「自軍の誰がエースになれば有利・不利か」を考え、自分がエースになるべきなら敵をどんどん撃破してスコアを稼ぎ、自分以外がエースになるべきなら、敵の撃破は最小限に留め、エースにしたい味方のサポートに徹しよう。

例えば敵編成が汎用多めなら味方エースは支援である自分が望ましい。敵編成が支援多めなら味方エースは強襲になってもらい、味方汎用機は強襲が活躍しやすい下地を整えることに努力すると良いだろう。さらに一歩進んで「敵軍の誰がエースになれば有利・不利か」を考えられると尚良い。

注意してほしいのは、これらはあくまで属性に限った話であり、コスト、マップ、武器、立ち回り、相手編成等々によって天地がひっくり返るほど変わってしまう。 例えば汎用5支援1編成でも、支援の乗り手が初心者であるならミリ処理が得意なマシンガン持ちの汎用機がエースになったほうが良いということもありうる。そのため 絶対的な正解は存在しない。 ここにある情報は参考として、自ら何が最善かを常に考えて行動して欲しい。

4:00~5:00 エース選出前の準備

エースがまもなく選出されます のアナウンスが流れたら後半戦の準備をしよう.プレイヤーは残りHPや戦闘状況に応じて,

  1. 吶喊してデスルーラ
  2. 退却して修理
  3. 戦線維持

を適時選択しよう.
HPミリでエースに選出されてしまうと速攻で撃破されてしまい、味方に多大な負担を掛ける。エースでなくても、HPミリで敵エースに落とされてしまうとポイント献上となってしまう。

「残り3分の時点で全機体が万全の状態」が最も望ましい。逆に言えば、敵はボロボロの状態で残り3分を迎えてくれることが最も望ましい。
自分がミリならとっとと撃破されにいき、敵がミリなら放置。ミリじゃないなら、体制を整えよう。
全軍退却して後半戦への準備ができるならそれも良いだろう。敵エースに目星を付けて、できる限りHPを削っておくのも有効である。

エースになったプレイヤーは再出撃時に 機体HPが+1000 される.自分がエースになる事を確信しているのなら選出前に予め落ちておこう.


5:00~8:00 後半戦

エースが決まったら、とにかく自軍エースを守りつつ敵のHPをミリ削りしエースに差し出そう。確実に敵を倒すことは重要だが,味方エースが敵を撃破できるタイミングには獲物を譲る心の広さが重要。エースと連携がとれたらタックルでもなんでもして敵を拘束。下格は絶対にFFしない状況+追撃で確実に撃破出来る時のみにしよう。FFでエースがダウン、敵の集中砲火で爆散、敵が無敵で逃げられたりでもしたら目も当てられない。
もちろんエースの護衛だけではなく味方の護衛も忘れずに。
また、スコア有利だからといって油断や慢心は絶対にNG。敵を無理に追いかけて、中継からリスポンしてきた敵に挟撃、敵エースの連続撃破で残り数十秒で逆転とかもあり得る。最後まで油断しないように。

基本戦術

  • 編成
    • エースマッチで使い捨て前提の低コスト機を出すのは良くない。被撃破時にエースボーナスが発生した場合は低コストで済ませることはできない。
  • カスパ
    • 戦場に長く留まるため、HP特化・防御特化が望ましい。
  • 中継制圧
    • MSを奪われるリスクが無いため、可能であれば進んで中継制圧していこう。
  • 陽動
    • エースの位置は自軍敵軍問わず誰にでも見える.体力が減ったエース機を最後方の手の届きそうで届かない場所に配置し,敵MSが無理に吶喊してきたところを袋だたきにするのも有効な戦術の一つ.

自機がエースになった場合

  • 強襲機
    • ヘイトが高い上に撃破されやすいので、味方と足並みを揃え、敵のよろけや隙を狙って撃破を狙っていこう。
    • 「畳みかけるぞ!」等のシグナルで総攻撃するのがお薦め。敵の編成によっては、撃破されてしまったときに歩兵でリスポンして設置兵器で戦うのも手。
  • 汎用機(バズーカ装備)
    • 敵の支援機に注意しつつ、積極的に攻めていく。支援機と共に行動すれば、ポイントを稼ぎやすい。
    • 味方の支援機が強襲機に狙われている場合は、しっかりと護衛しよう。敵を撃退できれば、ポイントも獲得できる。
  • 汎用機(BR装備)
    • 支援機と共に火力でポイントを稼ぐのが役目。敵との距離によっては、格闘も決めていこう。
    • 支援機の後ろで溜め続けるのは得策ではない。芋など論外だが、引き際も肝心。
  • 支援機(キャノン系)
    • 汎用機のとってくれたよろけに合わせ、大火力を叩き込む。撃破、アシストの双方を稼ぎやすい。
    • その分ヘイトが高いので、敵との距離に注意しつつ、多人数で行動しよう。
  • 支援機(スナイパー系、タンク系)
    • 敵との距離が比較的遠いため、狙われにくいが、一度狙われると助かる見込みはほぼない。
    • スコアはキャノン系に比べて稼ぎにくいが、スコア差はかなりつけやすい。いざとなれば突撃しよう。
  • ステルス機
    • カーソルが表示されるために機体スキルのステルスは形骸化する。アッガイは後方支援や陽動が主な仕事となり、ピクシーは格闘型強襲機と同様のプレイが求められるようになるだろう。撃破されてしまったときは歩兵でリスポンして設置兵器で戦うのも手。

味方がエースになった場合

  • エースが強襲機
    • 自軍エースを狙う敵を足止め、妨害。敵支援機の足止めをし、撃破してもらおう。
    • エースがリスポン待ちの場合、前線を維持しつつ復活を待とう。
  • エースが汎用機:
    • ベーシックの時と同じような連携で大丈夫だが、孤立させないよう注意。
    • 火力が他のタイプと比べて低いため、アシストも狙っていこう。
  • エースが支援機:
    • 強襲機に潰されないよう、全力で護衛。敵のよろけをとるのも役目。
    • いざとなれば盾になり、支援機を逃がしてあげよう。
    • ステルス機の接近には特に注意すること。アンチステルス機がいると安心。

備考

  • エースになったプレイヤーは再出撃する度に機体HPが+1000されつづける.エース後に3回リスポンすればHPは+3000となる.選出前に予め落ちておこう.
  • 前作にはあったエースの リスポン時間短縮効果はない

アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始と同時に実装

コメント欄

過去ログ 1

名前
  • 瀕死の敵 は全て 味方エースに献上 しろ! 自分のスコアを優先して味方エースの前で敵を撃破するなどもってのほかだ!!! 自分が瀕死の時 は 敵のエース の目の前に出るな!この警告文を出撃前に表示ぢてくれたらいい運営なんだけどな。ルール知らないバカがいまだに多すぎる - 名無しさん (2019-01-06 23:37:28)
  • エースが決まってから、エースが拠点にMSを置いといて - これって卑劣? (2018-12-26 13:56:37)
    • 相手のエースはこっち側狩ってくかもしれんのにか。 - 名無しさん (2019-01-06 23:39:27)
    • 枚数不利で負けるだけ。頭使え - 名無しさん (2019-01-06 23:40:16)
  • エスマで瀕死になったとき、敵エースの居ないとこに突貫しても誰も手を出してこないときのつらみ - 名無しさん (2018-12-14 23:51:16)
  • 単騎で敵エースその他の元へ突撃していくお馬鹿さんいるけど点数貢献したいのかなぁ?? - 名無しさん (2018-11-26 16:27:13)
  • 格闘限定部屋でエースになると難しい... - 名無しさん (2018-11-14 19:47:44)
  • ミリをエースに譲るのは基本だけど、自軍は支援機がエースになって、敵のEXAM機が襲ってるって状況とかだとエースがやられる位なら、自分がそいつを落とす方良いって思ってるんだけどどっちが良いんだろう? - 名無しさん (2018-11-09 22:09:57)
    • 敵のミリの強襲機が味方の支援機(エース以外)を狙ってるときでも落とすべきだし(味方エースが極近くにいるなら別),味方支援エースが襲われてるなら敵強襲がミリだろうとなんだろうとさっさと落とすべきです. - 伏流 (2018-11-10 00:45:08)
  • ピクシー乗ってる時にエースにされた時の絶望感。 - 名無しさん (2018-11-08 15:38:40)
  • エースマッチのわかりやすい(であろう)図を追加. - 伏流 (2018-11-03 20:16:26)
  • まだほかの敵中継あるのになんで敵拠点で待機するんですかね…… - 名無しさん (2018-10-17 21:52:30)
  • エース選出時に味方メンバーが全員0点の時って誰がエースになるんだろう?  - 名無しさん (2018-10-09 01:10:31)
    • 機体番号1番の人がエースになります。同点同士なら番号若い順が優先 - 名無しさん (2018-10-11 11:20:01)
  • B帯に上がってからエースマッチ時エースになってもミリの敵譲られたことがない。。。ルールの浸透率悪すぎじゃね? - 名無しさん (2018-10-06 15:07:30)
  • エースになっても守ってもらえないときってどうすればいいんだろう…突出してないし「支援頼む!」と「護衛を宜しく!」のチャットも打ってるけどすぐ3対1で袋にされる - 名無しさん (2018-10-04 14:44:24)
  • ミリ残し考えず火力叩き込めば良いし、敵エースに仕事する時間少しでも減らしたいから敵エース機最優先で狙う様にしてるんだけど他の人はどうなんだろ? - 名無しさん (2018-09-23 09:20:55)
    • 基本それでいいと思う - 名無しさん (2018-09-23 11:56:07)
    • ミリ食われると殺意を覚える(エース並感)。 - 名無しさん (2018-10-01 04:49:32)
    • 自分の体力や周囲の状況をちゃんと見ないとポイント献上するだけになりかねない。他の機体との選択でどっちにもほぼ同じ条件で攻撃できるなら迷わずエースだけどね - 名無しさん (2018-10-01 09:54:58)
    • エース選出後の話ならミリ残しは意識したほう絶対に良い。まともなエースなら後から全体見てちゃんとミリ回収しに来てくれる。チャットで連絡するのも重要だ - 名無しさん (2018-10-02 18:19:52)
    • 今いる自集団に自エースがいるならミリ残しはしろ!負けるぞ! - 名無しさん (2018-10-23 11:22:41)
  • 強制出撃の時間を短くしないと有利な側が終了間際わざとリスポンしないクソゲーと化すなこれ サッカーの試合じゃねーんだからよ - 名無しさん (2018-09-23 03:37:35)
  • これからゲーム開始前のチャットでエスマのルール簡単に箇条書きで説明した方がいいかもな・・・。テンプレもあった方がいいかも - 名無しさん (2018-09-17 21:39:45)
  • いくらエースに任せる方がいいからって明らか間に合わない位置の敵まで無視すんなや……倒せる奴は倒す判断も必要やろ、タックル拘束すらしないとか延々鬼ごっこだったぞボケ共 - 名無しさん (2018-09-17 08:51:06)
  • 今日初めてエースに選ばれる恐怖がわかった、しかも選ばれた理由が恐らく味方が仕事しないから、マップ見ても支援が芋って敵が見えない所なのにじっとしてるし他の味方マーカーも全体に広がってるし敵が全員こっちに来てるのに全く来ないんだ、爆弾を設置しましたアナウンス聞こえた時はなんでだよ!って思ったぞ - 名無しさん (2018-09-03 17:39:19)
    • エースマッチで爆弾設置不可能ですが - 名無しさん (2018-09-03 18:42:10)
    • これが噂に聞く嘘松というやつか… - 名無しさん (2018-09-10 06:04:20)
      • って思ったけど爆弾設置できるよな、残り2分のポイントアップがないだけで - 名無しさん (2018-09-10 06:05:07)
        • えぇ…アプデ後からはやってないけど、出来るとしたらそれはバグだと思うぞ。本当に出来る? - 名無しさん (2018-09-10 08:53:52)
  • 歩兵戦でMS使うキッズ何とかならないのですか? - 名無しさん (2018-08-30 17:21:42)
    • 貴方こそこんなところにそんなことを書いて何とかなると思ったのですか?場所をわきまえていないという意味ではそのキッズと大差ないですよ - 名無しさん (2018-08-30 17:30:45)
      • 一々反応するキッズ - 名無しさん (2018-08-30 23:04:53)
        • お前もキッズだろー - 名無しさん (2018-08-31 21:33:28)
  • この→『超大雑把に言うと6vs6で自分が支援、味方は汎用5、敵も汎用5支援1であれば味方エースは支援である自分が望ましい。お察しの通り支援は汎用に対して有利な上、汎用の射程範囲外から攻撃可能といいことづくめ。となれば、支援である自分はエースになれるよう、序盤からガンガン敵を撃破していく立ち回りが求められる。』は、個人の印象では???編成も含めて、どのタイプがエースであるべきかという絶対的に正しいものはない。 - 名無しさん (2018-08-22 02:21:53)
    • 修正しました. - 伏流 (2018-09-10 05:37:57)
  • 味方のエースを援護する人いないねこれ。むしろ囮に使ってる人が多いと感じたのは俺だけ? - 名無しさん (2018-08-17 07:37:37)
    • 囮にすらならない単機で別の場所へ突っ込んで敵に絡まれてるのよりはまし。近くにいればミリ敵落としてボーナスに繋がるだろうにHP満タンの敵に突っかかっていくエースどうにかならないものか - 名無しさん (2018-09-10 22:18:54)
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