新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
スマホ利用者へ
本wikiは
スマホ表示非対応
です
PC版
スマホ版
勝手にスマホ/PC表示になってしまう
ジャンプボタン
▼MS一覧▼
▼強襲▼
▼汎用▼
▼支援▼
▼カスタマイズ▼
▼各種公式ページ▼
メニュー開閉
▼全て開く▼
▼全て閉じる▼
▼Code Fairy▼
Code Fairy
ミッション:Vol.1
ミッション:Vol.2
ミッション:Vol.3
ネタバレ板
▼初心者の方へ▼
本攻略Wikiの使い方
プレイ前の準備
操作方法
初心者講座-物資調達編
初心者講座-マナー編
初心者講座-戦闘編
よくある質問
公式TIPS集
用語集
バグ小ネタ
▼コミュニティ▼
問題解決
掲示板(質問)
掲示板(アドバイス)
掲示板(議論)
ほっこり
掲示板(雑談)
掲示板(ネタバレ)
掲示板(時限)
掲示板(川柳)
刺しつ差されつ
掲示板(称賛)
掲示板(愚痴)
掲示板(懺悔)
その他
掲示板(クラン)
掲示板(テスト)
Twitter
▼ゲームシステム▼
ゲーム概要
課金形態
操作方法・UI
操作方法
画面表示
メッセージ
HAROメニュー
ベースキャンプ
ベースキャンプ
クラン
訓練
強化施設
美容室
PMUスタッフ
セリフ集
ウェア・アクセサリー
戦闘システム
機体属性と三すくみ
機体ステータス
攻撃方法
ダメージリアクション
攻撃・防御補正
機体状態による補正
移動に関する項目
拠点
索敵・レーダー
回復
与ダメージ計算
ゲームルール
ベーシック
エースマッチ
ランクマッチ
クランマッチ
開催期間確認用
(外部リンク)
シンプルバトル
シャッフルターゲット
ミックスアップ
ブロールマッチ
デュエルマッチ
週末限定戦
シリーズ戦
シチュエーションバトル
開催期間確認用
(外部リンク)
バトルシミュレーター
フリー演習
任務・報酬
任務・報酬
バッジチャレンジ
物資配給表
物資配給表(主兵装)
抽選配給一覧
(外部リンク)
プレミアムログインボーナス
(外部リンク)
その他
マッチング
レーティング&リザルト
途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
ヤクト・ドーガ(GG)
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジム[WD隊仕様]
ジムⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
水中型ガンダム
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
量産型百式改
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ガブスレイ
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型ΖΖガンダム
量産型νガンダム
Ζガンダム
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
Hi-νガンダム
νガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザメル
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
補助系パーツ
特殊系パーツ
強化施設
強化リスト一覧表
ペイント
ペイント概要
マーク一覧表
パターン一覧表
ペイント例:連邦軍
ペイント例:ジオン軍
セカンドwikiペイントページ
▼データ・解説▼
ナレッジ
よくある質問
バグ小ネタ
用語集
公式TIPS集
検証
戦闘システム
旧wikiの「検証・データ」ページ相当です
こちらのコメント欄に情報をお寄せください
検証用音声チャットコミュ(有志)
日々検証作業を行ったり検証方法について議論してます
注意:当Wikiとは管理が違います
テクニック
テクニック集
解説
PING値計測
背面パドルデバイスの導入
宇宙マップに便利
導入は自己責任で!
純正コントローラーのドリフト現象を直す
機体が勝手に動く人は試してみてください
一覧表
MS一覧
スキル一覧表
コスト一覧表
物資配給表
昇格必要EXP
抽選配給一覧
(外部リンク)
▼計算計測ツール▼
与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
▼その他▼
動画
攻略Wiki利用上の注意
攻略Wiki局中法度
著作権について
▼外部リンク▼
バトオペ公式
公式ページ
公式twitter
公式コミュニティ バトオペ部
公式窓口(意見・要望)
公式窓口(問い合わせ)
バトオペ2ディレクターtwitter
バトオペ2アクション担当twitter
テンダちゃんtwitter
プロフィールカード作成ツール
抽選配給一覧
Code Fairy公式
PSN
My Playstation
PSN障害情報
PSNカスタマーサポート公式Twitterアカウント
PSNネットステータス
PSNダウンディテクター
PS公式Twitter
割引クーポン情報など
PS Store割引情報Wiki
PS4のエラーコード
▼PSNサポート▼
PSNサポートトップ
PSNサポート(メール)
PSNサポート(チャット)
バトオペ2関連記事
4Gamer.net
Gamer
PS.Blog
ガンダム関連リンク
ガンダムインフォ
ガンダムパーフェクトゲームス
ガンダペディア
ガンダム入門塾
wiki関連リンク
セカンドwiki
バトオペ2専用画像アップローダ
検証用音声チャットコミュ(有志)
注意:当Wikiとは管理が違います
FML9
検証用チャットコミュオーナーの検証ブログ
シチュエーションジェネレーター
旧作ユーザーにはお馴染みのシチュエーションを作成してくれるジェネレーターです.プレイヤースキルに応じてLv調整などは必要かと思いますがフレンド部屋などで楽しむのも一興.
@wikiリンク
@wiki
@wikiご利用ガイド
@wikiの編集方法
@wikiお知らせ一覧
タグ一覧
▲トップに戻ります▲
ここを編集
雑談板
おしらせ
諸注意
攻略Wiki利用上の注意
攻略Wiki局中法度
著作権について
Wiki利用者各位:
第1回バトオペ2攻略Wiki国勢調査
は
統計処理中
です.
募集要項
※最近荒らしやBotと思われる編集IDの登録依頼が増えています.登録時には
「目的や意気込み」
などを必ず入力ください.
「よろしくおねがいします」
のみの場合は棄却します.
共同編集者
晒しID削除人
規制回避ID発行
Hot Topics
劇場版ガンダムSeed専用板
ピックアップ機体
オーヴェロン
運動性能強化機構
限定抽選配給機体
RX-93ff νガンダム
MSN-04FF サザビー
現在の抽選配給一覧
パラメータ調整
20240425アプデ分
調整内容の告知 (外部リンク)
強襲
ボリノーク・サマーン
B・サマーン用ビーム・ガン
エンゲージガンダム[BST装備]
ザクⅣ(IP)
ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク
バンシィ
汎用
イフリート
ドワス改
高出力ビーム・バズーカ
ヒート・サーベル[強化]
パーフェクト・ガンダム【TB】
※ナーフ
P・G用ビーム・サーベル【TB】
シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト用B・サーベル
支援
量産型ガンキャノン
100mmマシンガンx2
ガンタンクⅡ
4連装ロケット・ランチャー
ジムⅢパワードFA
ジムⅢパワードFA用D・B・R
ネモⅢ
カスタムパーツ
頭部特殊装甲
背部特殊装甲
脚部特殊装甲
高精度集束リング
クイックローダー
耐実弾装甲
新型耐実弾装甲
オーバーチューン[実弾装甲]
オーバーチューン[スラスター]
オーバーチューン[フレーム]
オーバーチューン[機動]
オーバーチューン[格闘]
オーバーチューン[射撃]
複合装甲材[Type-A]
水中戦適正化装置
▼20240328アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ジム・クゥエル
ビーム・サーベル[強化]
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ムーシカ
ムーシカ用大型ビーム・ライフル
ΖプラスA1型
ΖプラスA1型用B・サーベルx2
バルギル
バルギル用B・トマホーク
汎用
サザビー
サザビー用B・ショットライフル
サザビー用大型ビーム・サーベル
ムーンガンダム
ムーンガンダム用B・トマホーク
支援
アッガイ索敵型【TB】
ゾック
胸部4連装メガ粒子砲
シスクード
ΖプラスC1型
ZプラスC1型用B・スマートガン
共通兵装
バルギル用B・R[GN]
ムーンガンダム用ロング・ライフル
▼20240222アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
グフ・フライトタイプ
ヒート・ソード[改修型]
ティターニア
汎用
イフリート・イェーガー
EJ用狙撃ライフル
ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ用L・M・B
ナラティブガンダム[B装備]
ナラティブガンダム用B・サーベル
ΖΖガンダム
シナンジュ
シナンジュ用B・ライフル[GN]
Hi-νガンダム
Hi-νG用ビーム・ライフル
Hi-νG用N・H・バズーカ
支援
ガルスK
アルス・ジャジャ
狙撃用大型ビーム・ライフル
ダグ・ドール
共通兵装
ダブル・ビーム・ライフル
▼20240125アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ドワッジ
ドワッジ用ヒート・サーベル
ガズエル
汎用
ネロ
ハイゼンスレイ
ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル
ユニコーンガンダム
フェネクス【NT】
支援
フルアーマー・スレイヴ・レイス
連装式100mmマシンガン
ガンダム試作4号機
試作4号機用L・レンジ・ライフル
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
量産型キュベレイ
量産型キュベレイ用ビーム・ガン
Ζガンダム[HML]
ハイパー・メガ・ランチャー
共通兵装
ビーム・マグナム
過去の機体調整
Wikiその他
雑談板小ネタ集
気に入った雑談ネタを記載下さい
掲示板(ネタバレ)
深夜アニメ等のネタバレ談義はこちらで
Wiki編集・管理
管理板
管理板(編集)
管理板(荒らし報告)
掲示板(テスト)
マニュアル等
編集練習用ページ
編集ガイドライン
編集マニュアル
過去ログ送りの方法
過去ログ送り練習
@Wiki文法一覧
@Wikiプラグイン一覧
攻略Wiki関係書類
廃止ページ一覧
未作成ページ一覧
攻略Wiki命名規則
攻略WikiCSS一覧
攻略Wiki使用色一覧
色キーワード一覧
便利サイト
▼クリックして表示▼
リンク短縮ツール
PSNprofiles
PSN障害ディテクター
ジオン訛り(文字化け)解読ツール
管理者向け
▼クリックして表示▼
臨時ページ
管理用テンポラリ
include/掲示板_easter_egg
wiki運営お知らせ一覧
簡易荒らし報告板
アップローダ
画像・動画用
画像用メイン(閉鎖されました)
画像用サブ
ファイル用
ファイル用1
Wiki専用
ファイル用2
大容量ファイル用
更新履歴
取得中です。
人気のページ
本日の合算カウント数で決まります.マウスオーバーでカウント表示.
掲示板(雑談)
オーヴェロン
シチュエーションバトル
パーフェクト・ガンダム【TB】
パーフェクト・ガンダム【TB】/ログ2
MS一覧
オーヴェロン/ログ1
シチュエーションバトル/ログ4
掲示板(愚痴)
運動性能強化機構
シルヴァ・バレト
ボリノーク・サマーン
掲示板(雑談)/ログ1832
ドワス改
カスタムパーツ
ボリノーク・サマーン/ログ2
ザクⅣ(IP)
ガンタンクⅡ
シルヴァ・バレト/ログ1
量産型ガンキャノン
バンシィ
ザクⅣ(IP)/ログ1
ジムⅢパワードFA/ログ1
イフリート・イェーガー/ログ1
アンクシャ/ログ1
ネモⅢ
イフリート
量産型ガンキャノン/ログ1
エンゲージガンダム[BST装備]/ログ1
ジムⅢパワードFA
バンシィ/ログ1
イフリート・イェーガー
エンゲージガンダム[BST装備]
管理板(荒らし報告)/ログ5
ゲルググM
アンクシャ
掲示板(愚痴)/ログX
掲示板(雑談)/ログ1831
マラサイ/ログ3
ドワス改/ログ1
include関係
▼編集者用▼
include用主兵装・データページ一覧
機体・武器ページ用
include/MS_footer
include/武器_footer
掲示板用
include/log_updating
include/掲示板_header
include/掲示板_notice
include/雑談板利用に関する管理人の見解
include/掲示板_update
include/掲示板_etc
include/掲示板_event
include/掲示板_今北産業
その他
include/編集衝突注意
include/色キーワード
include/要更新
include/トップページevent
include/ペイントメニュー
include/連邦軍機体一覧
include/ジオン軍機体一覧
テンプレート関係
▼編集者用▼
MS
テンプレート/MS
武器
テンプレート/実弾系統
テンプレート/ビーム系統
テンプレート/格闘系統
武器include
テンプレート/include_実弾系統
テンプレート/include_チャージビーム系統
テンプレート/include_即撃ちビーム系統
テンプレート/include_格闘系統
その他
テンプレート/カスタムパーツ
テンプレート/マップ
テンプレート/普通のページ
アクセス情報
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
現在:
-
全体:
-
最終更新日時
0000-00-00 00:00:00
▲トップに戻ります▲
右メニューを編集
エースマッチ
>
ログ1
残り3分30秒切った辺りからミリ残すのは分かる ただバトル開始からミリ残しする意味がマジで分からん - 名無しさん (2024-04-10 16:45:57)
エースが明らかに狙ってるのにバルカンでそれをかすめ取っていくパターンと、数を減らした方がいいパターンとがごっちゃになってて、前者の状況に文句を言ってるのに後者の状況もあるから~みたいなこと言うから議論にならんのよ。 - 名無しさん (2024-04-08 21:12:05)
前者なら前者である旨をちゃんと記載すれば良いだけだと思う。記載していないなら後者のパターンもあると反論が出るのは当たり前。 - 名無しさん (2024-04-09 14:53:21)
エース以外が倒したら減点くらいしないと野良は理解しないんだよな - 名無しさん (2024-03-30 17:33:45)
状況にもよるだろ。数減らした方が良い場合にそんな仕様だと他の奴が何も出来なくなるしエースの負担も大きくなる。それに味方エースがいない状況で敵がミリばかりだった場合にどうするんだ? 倒せば減点されるし、倒さなければダメージ受けるとかどうにもならなくなるだろ。確実にルールとしては破綻するのが目に見えている。そういう仕様にした場合にどういう影響が出てくるか、もっと幅広い視野で考えようぜ? - 名無しさん (2024-03-30 18:22:25)
落ち着いて君の理解力を見直してほしい。野良が理解するにはそのくらい必要と言っているだけで、その仕様がいいとは言ってない。 - 名無しさん (2024-03-31 11:37:43)
良い悪いじゃなくて、そんな仕様にしたらゲームが滅茶苦茶になるって話でしょ。全部エースが回収出来る訳じゃないのに - (2024-04-01 02:41:25)
ん?どうしてそうなるんだろ。「理解するにはそのくらい分かりやすくなきゃいけない」「理解させるために仕様を変えろ」この2つの違い分かる?後者に勘違いされてると思うけど自分が言ってるのは前者 - 名無しさん (2024-04-01 05:46:08)
結局はいつもの愚痴なのだろう? 「拠爆、支援砲撃を削除しろ」とか「エースマッチ削除しろ」とか愚痴言ってる奴は本気でそう思ってる奴が多いみたいだからな。木主もそういう類いだと思われても仕方ないだろう。 - 名無しさん (2024-04-01 03:32:43)
野良が理解してない!って言ってる本人が理解してないパティーン。偶にいるんだけど味方エース汎用だと支援残すと与ダメ出されるから、よっぽど無力化してて近くにエースいる時以外は潰してるけど、「エースに回すぞ!」って故意FFかましてくる奴がいる。そういう意味でも野良でエスマは難しいわね - 名無しさん (2024-04-01 23:26:18)
上の木にもあるけど2つの状況を理解した上で出た感想だからねこれ。エースに回すだけが最適解ではないのは当然。終着点として野良でエスマが難しいって考えも同じ。 - 名無しさん (2024-04-09 15:41:54)
2つの状況を理解したうえで出た感想が「エース以外が倒したら減点」ってのはさすがにちょっと極端だな…。他もっとあるだろう。あと、何も考えてないやつなら、減点にしたとしてもスコアとか見てないと思うよ。そもそも今でもエースが倒した場合や敵エースに倒された場合はアラーム付きで告知されてんだから。それで気付かないなら減点方式にしたところで気付かんだろうね。 - 名無しさん (2024-04-09 19:48:43)
エースマッチって名前がまず間違ってる。お姫様マッチとかにするべき - 名無しさん (2024-02-05 20:45:00)
アッガイ火力A「お花を摘んできますわ」(シンガリぶりぶり〜) - 名無しさん (2024-02-10 16:59:44)
こんなんで笑ってしまうなんて… - 名無しさん (2024-03-03 02:28:22)
人気ないマップレートから外すんだからエースマッチもハズしゃいいのに - 名無しさん (2024-01-21 17:07:02)
マシンガン系の武器を持ってないMSは、エースにならないほうが良いかもね。ミリ駆除するのが効率的かどうかが、かなり重要かと。 - 名無しさん (2023-12-23 16:46:59)
ポイント3倍なんだからエース選出後ミリ残しガン無視するだけでいいのに - 名無しさん (2023-11-01 12:15:49)
それでミリ2、3機に囲まれてエースがボコられるんや。㍉養殖も大事だけどある程度落として枚数有利作るもの同じくらい大事と思う - 名無しさん (2024-03-12 10:39:21)
開幕からミリ残しする人多すぎ - 名無しさん (2023-10-29 13:57:59)
レーダーで味方のエースを「A」で表示してくんないかね。目視でいちいちエースの位置把握すんのだるいわ - 名無しさん (2023-10-28 05:50:25)
自レスだけどエースってちゃんと枠で囲われてんやな、全然知らんかったわスマソ - 名無しさん (2023-10-28 07:17:49)
プレイヤーの知能と劇的に合ってないルール過ぎる - 名無しさん (2023-10-07 00:25:29)
ほんこれ。プレイヤーが理解できていなさすぎ。 - 名無しさん (2024-01-06 23:40:02)
敵エースをさっさと落とせば勝てるゲーム。あとはエース以外はエースよりも考える事が多いから苦手な人こそエースになった方がいい - 名無しさん (2023-09-12 23:14:38)
ノータリン多すぎてバトオペ人類には早すぎたルール - 名無しさん (2023-09-01 03:24:57)
上手い人 (エース) がポイントゲッターになって、下手な人 (防衛ターゲット) を守る形のほうが良いかもね。 - 名無しさん (2023-12-23 16:42:06)
エースが撃破 2倍、エース撃墜 3倍。 防衛ターゲットが撃破 3倍、防衛ターゲットが撃墜 2倍と、ポイント倍増するのを逆にしたほうがいい。 - 名無しさん (2023-12-23 16:43:57)
スコアがいいやつが活躍したわけじゃない糞ルールやな - 名無しさん (2023-08-19 17:58:17)
めちゃめちゃ眠いときにデイリー終わらせてたんだけど案の定結構負けてて俺のせいだ…って思ってたらポイントの下に見慣れぬバーがあってエースマッチだこれ!ってなった そこからは全力でエースのサポートに徹したら上手くハマって逆転勝ちできた…エースマッチだからこそって感じでこのルールも悪くないね… - 名無しさん (2023-06-10 01:21:35)
エースの後ろピタッとくっついてる奴なんなんだ。両サイドに2機いる時あるけど前出れないんか? - 名無しさん (2023-06-05 22:43:46)
誰がエースになるかじゃなく、エースになりたくない気持ちが少しでもあるならエースマッチに参加するべきじゃないのは確かですね。 - 名無しさん (2023-02-27 17:01:38)
追記:自分は上手いかって言われたら下手だけど、下手だからこそ仲間に頼りたいんですよね… - 名無しさん (2023-02-27 17:05:04)
ベーシックもシンプルも戦績良いのにエスマだけは鬼くっそ戦績悪いの悲しみ。自機ACE以外ならミリ残しで別機フォーカス、自機ACEなら最前線より下がって美味しい所だけ頂く、敵ACEからの被撃墜を避ける、敵ACEは即始末、そういった基礎は全部頭に入ってるつもりだけど如何せんMAPちら見能力が欠けてるのか何なのか、気付かない内にゴリゴリ点差付けられてていっつも勝てん⋯⋯。正味、このモード個人的には一番おもんない。 - 名無しさん (2023-01-18 10:40:29)
日本人には到底無理なルール過ぎる。責任負いたくないからエースになるのを嫌がって敵墜とさないやつ多いし、序盤で中継もポイントも取られ放題で巻き返し絶望的な状況をよく見る - 名無しさん (2022-12-19 21:09:58)
エースにならないほうが良い機体等あるんだろうけど基本的にエースになりたくないって気持ちがあるならそもそも入ってこないでほしいって感じだな - 名無しさん (2022-10-09 00:41:49)
A~A+でもルール分かってないおバカさんが多すぎます。敵エースに群がるだけで、味方のエースが襲われていても知らんぷり…自分だけちゃんと援護してもほぼ焼け石に水ですよ…そんな時に限って相手チームはしっかりエースを守ってスコア献上できる人なんですよね。いっそのこと、ベーシックとレートのランクがわかれてくれればいいのに…なんて思います。 - 名無しさん (2022-09-05 20:53:15)
その説明だと状況がわからん。乱戦状態なら味方エースの護衛より敵エースの撃破の方が優先度は高い。考えてみなよ。敵数機から味方エースを守る場合って、味方エースに群がってくる敵を全部止める必要があるわけだ。「誰がどの敵を止めるのか」を瞬時に判断しなければならない。1~2機止め損なったらエースは撃破される可能性もあるだろうし、例え味方エースを守れてもボロボロでは意味がない。要は「敵数機から味方1人を守る」or「味方数機で敵1機を倒す」どちらが有利か…という事だね。敵エースさえ倒してしまえば、味方エースがやられてもプラマイゼロだし、敵エースを撃破してから味方エースを守れるならその方が良い。この場合のエースはどれだけ粘れるかが重要。最悪なのは、味方エースを皆で守ろうとして守りきれず、敵エースがピンピンしてる状況ね。それを避けるためにも最低限として「相討ち(双方エース撃破)」にはしないとならない。まあ、これはあくまでも乱戦になった場合だけど、木主の説明だと状況がわからんので何とも言えない。 - 名無しさん (2022-09-06 02:06:00)
「エースマッチのルールを分かってない奴が多すぎる」って愚痴を言ってる本人もちゃんと理解していないパターン。 - 名無しさん (2022-09-14 15:39:17)
上でもs - 名無しさん (2023-09-05 22:53:12)
基本的には敵エース撃破が最優先だぞ。すみやかにエース始末すれば倍増ポイントを与えなくてすむんだからな。 - 名無しさん (2024-03-27 13:15:50)
A+帯でもミリをタックルで拘束する人あんまり見ないぞ。これエスマの普通じゃないの? - 名無しさん (2022-07-27 20:49:22)
もしかしてエースによる敵MS撃破ボーナスって生身のロケランによる撃破だと加算されないのん?ダウン中のワンちゃんで緊急脱出してロケランで倒したんやが - 名無しさん (2022-05-28 05:52:43)
エースが格闘ハメして確実に撃墜出来るにの横から掻っ攫うハイエナはさぁ…エスマのルール分かってない奴ほんと多いな - 名無しさん (2022-03-13 16:19:21)
ベーシックでも2種格闘でハメてるところにバズ撃ち込む奴とかいるので、もはやルールうんぬんではない気がする。そういう余計な手出しをしてくる奴はルールに関わらず一定数いる。 - 名無しさん (2022-03-14 00:27:00)
頼むから強襲はエースにならないでくれ - 名無しさん (2021-12-07 20:18:01)
強襲だろうとちゃんと仕事するならなってもいいわ、いうならバカはエースになるなって、体力フルの支援になぜかつっこんで返り討ちにあって体力ミリになるエース汎用とか普通にいるからな - 名無しさん (2022-03-27 18:07:38)
グフとかで開幕調子乗ってエース獲る奴がいると積む - 名無しさん (2021-11-27 21:00:44)
高コストでレート出なすぎ、、、 - 名無しさん (2021-11-22 16:38:34)
エースは報酬を5倍位貰っても良いと思うんだが。責任重いからそれくらいあってもいい - 名無しさん (2021-11-09 16:27:22)
それだとキルパク合戦になったり報酬目当てにエースになる強襲出てくるからノーセンキュー - 名無しさん (2022-08-27 01:30:22)
不用意なメッセージ一つで負ける - 名無しさん (2021-10-13 18:37:58)
僅差で勝ってて前線下げようって出るとたいがいひっくり返る - 名無しさん (2021-10-13 18:47:35)
下がれば勝てるのに「守ったら負ける」とか言って突っ込んで逆転される奴も多い。そこはむしろ守らなきゃ負けるだろう。 - 名無しさん (2021-11-09 18:51:50)
エースマッチのルール分かってない連中は相変らず減らないな。エースほっらかしでミリ敵を3匹でサッカーしてる奴ら多すぎ。 - 名無しさん (2021-10-08 23:35:36)
エースが焦って突出して袋叩きにされて、みなおか連呼始めたりとかはよくある。 - 名無しさん (2021-10-20 21:29:21)
エースに譲るのは大事だけど、ミリ残り複数いてスコア勝ちできる状態なら間引いても問題ないよね?残しておいた敵に反撃喰らってエース落ちても馬鹿らしいし - 名無しさん (2021-10-05 23:13:45)
ある程度は問題ない。エースが2機くらい食えるなら他は排除でもいいとおもう。理由は木主が言ってることと、周りにも被害が出るから。 - 名無しさん (2021-10-07 01:10:25)
クランマみたいな連携取れるガチ勝負だと本拠地で亀になってるのが一番勝率高いよね(PSで強烈な差が無い限り) - 名無しさん (2021-09-21 19:50:37)
クランマだと相手を拠点まで押し込んでリスキルが基本やぞ - 名無しさん (2022-02-09 22:44:07)
まあ、クランマはポイント稼ぐのが目的だしね。ただ勝つだけなら、ポイントリードしたら下がって守る方が強い。墜落なんか特にそうだよね。 - 名無しさん (2022-02-10 02:09:53)
選出前の戦闘で敵が4機もミリ残りだと味方全員から絶対にエースになりたくないという気迫を感じた。エース以外に責任無いわけじゃあないからね? - 名無しさん (2021-09-08 02:43:58)
まあ、エース選出が近いから意図的にミリを残してるんだろうけど、負けてるわけじゃないなら、1~2機程度撃破して少し数を減らしても良い気はするね。 - 名無しさん (2021-09-08 08:13:26)
あ、言葉足らずというか間違いですいません、まだ選出2分前で目に見えてトドメを躊躇ってる方がいました。 - 名無しさん (2021-09-08 11:53:57)
とどめを刺さなかったのがステルス機なら正しい。そもそもステルス機をエスマで使うこと自体アレだが。 - 名無しさん (2021-09-08 13:36:19)
高コスト帯になるほどエースになった途端蒸発する確率上がるからね。700帯で強襲がエースになったりすると、サザビーのワンコンで冗談抜きに蒸発するから - 名無しさん (2021-10-20 21:34:56)
後半からの巻き返しが気持ちよかったりするからエース戦は好き - 名無しさん (2021-08-22 23:05:36)
エースはマシンガンとかバルカン持ってる奴がなってほしい - 名無しさん (2021-08-22 23:03:44)
せっかくエースに譲ろうとしても肝心のエースの腕があれだとイラっとする - 名無しさん (2021-08-22 16:45:36)
ミリ残ししすぎてないか?エースになるとヘイト爆上がりするし味方も敵エースに夢中になるのでエースがまともに動けなくなることはよくある。 - 名無しさん (2021-08-22 17:59:52)
いや、ミリ残り一機に対して味方が数機の時 - 名無しさん (2021-08-22 22:07:37)
見てないでスムーズに撃破出来るようにタックルで止めてあげなよ。タックル1発で倒しちゃうくらいのHPなら、それはミリにしすぎたな。エースがバルカンとか持っていない機体ならばなおさらHSP - 名無しさん (2021-08-22 23:46:30)
3年たってもいまだにルール出来ない馬鹿がいるってのが信じられないわ - 名無しさん (2021-07-28 22:18:02)
サブ垢でレートをあげ直したが、ルールを理解していないのは低ランクくらいしか見かけなかった。高ランクに関しては「間違えて倒してしまった」「エースが敵を倒す前に自分が大ダメージを受けそうだったから倒した」「エースが大ダメージを受けそうだったから仕方なく倒した」「敵の数が多すぎるから少し数を減らす」みたいな感じで倒してしまう事の方が多かったな。 - 名無しさん (2021-08-11 15:56:57)
エスマの味方は全員3歳児だと思わないと疲れるだけだぞ - 名無しさん (2021-08-29 23:20:51)
俺からすりゃ3年経っても未だにこのルールでレートの上下を決めてるってのが信じられない。みんな文句タラタラなのにレーティングにあるからって理由で思考停止で受け入れてるけど、野良でやるには欠陥だらけのルールなんだからいつまで経っても良くならないのは当然なんだよね。ルールの面白さを否定するつもりはないけどこれでレート決めるってのは絶対おかしい - 名無しさん (2021-08-31 01:38:08)
そんなこと言ったらベーシックも同じですよ?味方ガチャの時点でどのルールも同じでしょうに。 - 名無しさん (2021-08-31 06:33:44)
単純なPSのガチャに加えてルール理解って要素まで加わってるから全然同じじゃないですよ。直感的にやってても形になるベーシックと何も理解してない味方の行動1つで簡単に負けれるエスマじゃだいぶ話違いますから - 名無しさん (2021-09-27 03:33:40)
開幕拠爆マンとか支援砲撃マンとかいるんだからベーシックだって大概だろうに。開幕拠爆マンとかいた試合にゃ、文字通り開幕の時点で負けを覚悟するくらいだ。結局、どんなルールだったとしても中身次第なのは変わらないし、エスマのルールが理解出来ないレベルの奴ならベーシックだって理解してないよ。 - 名無しさん (2021-09-27 15:24:13)
エースにはなれなかったけどライバル勝ちはしておきたいなあ。我慢してライバル負けはやだなあ。いいや目の前の敵墜としちまおう。みたいな心理が働く事ってあり得るんだろうか。 - 名無しさん (2021-07-20 22:51:09)
しっかり削ってエースが狩ってくれれば、アシストで1機分くらいポイント入るし、自分は近くにエースがいるなら我慢するかな。味方エース支援の時の相手強襲は例外として考えてる。野良だとちょっとやり難い感はあるが。 - 名無しさん (2021-07-21 09:42:52)
俺も我慢するほうを選ぶけどね。諦めの早い人が負けた後のポイント損失を抑えようとしてチームの勝利よりライバル勝ちに重点を置くのでは、なんてやはり考えすぎか。 - 名無しさん (2021-07-22 12:07:40)
それで負けたら本末転倒じゃん。ライバル勝利しとけば問題ない低レートは知らんけど - 名無しさん (2022-02-09 22:48:25)
自分がエースになったときにミリ残り量産した味方がじゃあのって別のとこ行ってエースの自分がミリ残り複数にボコボコにされるのうんざりする。やっちまえまえば枚数有利でそのまま勝てるのにこういうときチャットでなんて言えばいいの? - 名無しさん (2021-07-20 21:53:34)
「少し数を減らす」ってチャットはたまに見る。 - 名無しさん (2021-08-31 06:35:07)
エースマッチのルールすら理解出来ないやつは、じゃあは何なら理解出来んの? - 名無しさん (2021-06-13 02:48:01)
連呼とファンメとFFと切断ならできるよ! - 名無しさん (2021-07-07 04:32:08)
とどめだけエースってチャット無くなったの?探しても無いけど。 - 名無しさん (2021-05-01 16:06:08)
もうすぐ、エースマッチ無くなるのでは? - 名無しさん (2021-06-02 21:16:16)
エースは前線残りはサッカー、尚エースはどんなに強くても袋にされる・・・これはそんなルール - 名無しさん (2021-04-12 18:03:39)
明らかにルール分かってない人来るよね - 名無しさん (2021-05-26 21:35:14)
レーティングのエースマッチはやらない方がいい。眼の前でエースの俺を差し置いて仲間がミリを4回連続で落とした。そのせいで負けた。A+でこれだから。 - 名無しさん (2021-04-10 10:53:38)
出撃前にエースマッチのルールとかセオリーに関する○×問題でもやらせて不正解多かったら出れなくしてくれ - 名無しさん (2021-04-05 15:29:47)
高レートでもルール分かってない人多すぎる。エース前に削れ落とすな死ににいけ - 名無しさん (2021-04-03 20:30:58)
エスマのレートが運ゲー過ぎるんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2021-03-26 15:36:31)
ベーシックのルールすら理解できないガ○○ができるわけないだろ - 名無しさん (2021-03-26 06:20:54)
グルマ専用ルールにしろよ。野良でやっても糞つまんねえわ - 名無しさん (2021-03-19 20:56:34)
芋支援がエースになって総崩れするのほんま糞 - 名無しさん (2021-03-14 23:57:44)
高レートのエスマでもルール理解してないやつが確実にいるから嫌いよ… - 名無しさん (2021-03-13 08:47:03)
いつになったら無くなるの - 名無しさん (2021-03-12 02:05:42)
A帯でも未だに「エースでエース撃破すればポイントドバドバじゃん!」って思ってるのが居るの悲しい - 名無しさん (2021-03-11 08:19:49)
エースが敵エースを倒したら5倍くらいのボーナスが欲しいオ - 名無しさん (2021-02-25 22:30:28)
そこまでやると、完全にエースの動きのみで勝敗が決まってしまいそうだから反対だな。どんなに圧倒的に勝っていても最後にキングボンビーがついたら最下位になる桃鉄みたいな戦いになりそうだ。 - 名無しさん (2021-03-03 18:45:12)
大逆転勝も負けも心臓に悪い。即刻廃止を! - 名無しさん (2021-02-01 02:27:21)
廃止を‼️ - 名無しさん (2021-02-16 21:46:29)
運営に要望だしなさい - 名無しさん (2021-02-20 18:57:29)
ストレスしか溜まらんよなぁ。エースなりたくないから倒さない汎用マン居るとイラつくわ - 名無しさん (2021-03-09 22:07:01)
汎用と支援機にそれやれるとどうしようもないね、、、 - 名無しさん (2021-03-10 00:31:23)
でも開幕ボマーも中継砲撃ランナーも居ないのは幸せだからそこは残して!!!!シンプルマッチ?お互いリス地点が近過ぎんよ - 名無しさん (2021-03-15 09:10:54)
エスマレベルのルールも理解できないならバトオペやめろ - 名無しさん (2021-01-22 17:40:52)
エース接待が億劫過ぎる!マジでつまらん。無くなんねーかな - 名無しさん (2021-01-18 02:00:47)
接待が嫌ならエース選出までに大勝利確定なくらい点差つければええんやで?つまらんとか言うなら簡単やろ? - 名無しさん (2021-02-20 18:53:39)
ミリ残しにエースが向かっていったから他の相手にしようと違う方行ったらそのミリ残しにエースボコられてるの笑うw - 名無しさん (2021-01-03 01:47:30)
まあ、1vs1の状況なら当然そういう事だってあるだろう。そうならない為に適度に敵を間引きし、常に枚数有利を保ちつつエースの護衛をするわけだ。エースが反撃を受けて大ダメージを食らう場合は敵がミリでもカットして倒してしまった方が良いと思う。 - 名無しさん (2021-01-04 15:00:44)
正直エースがどんだけハイエナするかだからなぁ。エースガチャ次第みたいな運要素あるのがいかんな - 名無しさん (2021-01-02 23:39:00)
馬鹿な格闘強襲が混ざるとチーム全体がしんどい。敵支援1でエースになったり、非エース時にミリ残さない上に格闘でミリ刈り取るとか効率ガン無視して辛勝。それでもリザルト功績高いからクソムーブに気が付かないので自分がストライカーで周りはサポーターと思ってんだか改善もしない。勝っても称賛できないよ。 - 名無しさん (2021-01-01 19:52:09)
エスマのほうが負けた理由を他者に求めてしまいがちな心理が働くのかなと。敵を墜とさないエース、エースでもないのにミリをかっさらうヤツ、エースをサポートしないヤツ、敵エースに向かって行って返り討ちにあうヤツ。悪いのはそいつらで俺は悪くない。悪くないのに負けるのは理不尽で不公平だ。俺もそう思っちゃう事あるんだよね。自分だってもっとうまくやれるトコロあったハズなのにね。 - 名無しさん (2020-12-10 21:14:35)
高コストの支援機エースは本当に負けフラグ - 名無しさん (2020-12-09 03:22:51)
無印の頃からあったがこんなに文句出てたっけ? レートがあるからか - 名無しさん (2020-12-06 17:49:35)
なんというかはっきりした正解の戦法が無いと言うか…そんなじゃないかな。ミリ作ってエースに献上してエースを守り敵エースを落とすってだけの話ではあるんだけど。状況によってそれも変わってくるし。 - 名無しさん (2020-12-06 22:07:46)
650ドーベンでエースになった時に味方がミリ残り沢山作って「止めだエース!」って言ってる中ミリ残りの敵3体に絡まれてボコボコにされて即死…を一試合で2回ほど繰り返してしまった。申し訳ない気持ちとでも精一杯頑張ったけど1VS3はやっぱ無理かなって気持ちと… - 名無しさん (2020-12-05 03:47:09)
ルールも理解できないのは本当に邪魔でしかないしその程度の知能でもバトオペ遊べるとかマジでクソ、運営も同レベルの頭しかないし本当クソだわ - 名無しさん (2020-12-03 15:48:10)
ここ見てる人のほとんどはエスマに呆れた人だと思うし、みんなでレーティングのエスマ廃止を窓口から要望しておこう。バトオペというゲームの野良のレーティングでこの手の変則ルールをやることがどれだけ馬鹿げたことかっていうのを教えといた方がいい - 名無しさん (2020-12-03 15:09:11)
正直、運営は関係無いがな。それに、そんなこと言うとベーシックだってルール理解してない奴の方が多いしな…。いっそのことレートはシンプルのみにするかい?とりあえず、動いてる敵を全部薙ぎ倒せば良いという文字通りシンプルなルールだぞ。 - 名無しさん (2020-12-03 19:56:53)
エースがいるのにミリ残しを2機以上倒したら、レートが下がるようにするとかしないと駄目だと思うわ。偶然1機倒してしまうことはあっても、2機は駄目だろ。 - 名無しさん (2020-12-06 13:38:39)
そうすると、ミリを沢山作った場合に↑↑のドーベンみたいな事が発生すると思うぞ。そういう場合は少し数を減らして確実にエースに与えた方が結果的にプラスになる。まあ、状況にもよるしユーザー各自の考え方の違いがあるから議論が平行線だな。 - 名無しさん (2020-12-07 01:22:25)
本当にルールわかってない人たくさんいるよ。壊滅しかかってる敵なんてエースに回しまくれば一気にポイント差つけれるのに、ミリ残りも平然と落としていく味方みるとほんと萎える。3戦に1回ぐらいは当たる。あんなのが2人以上いたら勝てる戦いも勝てんよ・・ - 名無しさん (2020-12-01 04:52:50)
勝利よりもライバル勝利狙ってるヤツもいるから一概にルールが分からんとは言えません - 名無しさん (2020-12-13 20:51:55)
エースマッチに関しては例えば個人ライバル勝利の個人的な理由で敗北食らうのは勘弁だな。 それだったら勝った方にライバル勝利とエース機双方に無条件で付与で良いかな。 - 名無しさん (2021-03-03 14:17:14)
エースマッチのルール難しいのかな?A +でも理解してない人多い… - 名無しさん (2020-11-21 05:02:48)
残念ながら、エースマッチどころかベーシックすら理解してないA+だって多い。 - 名無しさん (2020-11-21 20:45:06)
エースマッチのルールが難しいとか以前に、ルールを説明するようなシステムがないのが問題。 - 名無しさん (2020-12-09 11:46:03)
ルールもだけど、ミリ処理も出来ない奴がエースになりすぎ、エースなった瞬間ビビって孤立し落とされまくってる - 名無しさん (2020-11-19 08:58:52)
ルールを理解してくれないんじゃあ運営もお手上げだよなw なんとかせぇって言われてもって思ってそう。とりあえずクイックとレートからは外して、どうぞ。 - 名無しさん (2020-11-13 19:38:47)
こんなこと言うとアレだけど、エースマッチよりもベーシックのルールを理解してない奴の方が多いよ。 - 名無しさん (2020-11-15 18:39:50)
運営の説明不足だから運営が何とかしろよ。何でもかんでもユーザーに投げるとかふざけんなってハナシ - 名無しさん (2020-11-17 00:51:19)
それを言うなら、何でもかんでも運営のせいにしてるのはユーザー側も同じだろうに…。一応、出撃モード選択の時にガイド表示を見ると各ルールの説明はあるし、ロビー内でも画面下にTIPSが表示されてるし、ゲームルールくらい目に入るだろう。立ち回り云々に関してはもうユーザー側の問題だよ。 - 名無しさん (2020-11-17 01:32:19)
たったこれだけで理解できるなら今頃エスマは神ルールってほめててもおかしくないけどな~? - 名無しさん (2020-11-17 01:36:27)
ベーシックだって神ルールなんて言われてないしな。…あのさ、バトオペに限った事ではなく、例えば格闘ゲームだってそんなに詳しくゲームルールなんて解説してるわけじゃないんだぜ? そこはプレイしながらユーザー側が理解を深めつつ、同時に腕も磨いていくわけだ。個人的にはルールの説明自体は現状でも理解できないような内容ではないと思う。ルール自体はね? ルールは理解してるが、立ち回りに関してはユーザーそれぞれの考え方もあって十人十色なわけだ。下の木でも書いたが、何が何でもエースにミリを献上させないと気がすまないような人や、確実に1~2機を倒させる為に少し間引きするという安全策を好む人もいる。たまには間違って倒してしまう事だってあるだろう。誤って倒してしまっただけなのに、それを「ルールを理解してない」と思い込む人もいる。ここで愚痴ってる人の中にも恐らくいるだろうよ。まあなんだ、イライラしてしまう気持ちもわからなくもないが、本当に運営ばかりに責任があるのか…もう少し考えてみてはどうだろうか。 - 名無しさん (2020-11-17 02:19:03)
つまり、攻略本がないと対戦ゲームすら出来ない人までも運営がなんとかしろと言うことか! - 名無しさん (2020-11-17 01:57:44)
運営が教えてくれないとサッカーするしかないやん?そういう事よ - 名無しさん (2020-11-17 02:03:52)
そういうのは教わるもんじゃなくて経験から自然に身に付くものさ。そういう事よ。 - 名無しさん (2020-11-19 02:55:04)
対人ゲーでルールを経験で身に付けろとか勘弁してくれ…レート戦に入れるならもっと強制的にアナウンスしろよ。立ち回りは自分で考えりゃいいけど、エースがエース落としてもボーナスつかない事やエースになる条件やエース再出HP増とかいう前提ルールがまるで周知されてないのがヤバいんだって。 - 名無しさん (2021-02-17 08:14:39)
何度も言うが、いつまでたってもルールは浸透しないので、週末限定にしていただきたい。 - 名無しさん (2020-11-01 18:27:32)
ほんとにね。この間のアンケートで要望として送ったけどマジで常駐ルールから外してして欲しいわ - 名無しさん (2020-11-01 20:40:33)
マジレスすると、低ランクの初心者でもなければルールは知ってるだろうよ。ただ、『ミリ敵は全てエースに献上しろ!倒すんじゃねぇよ!』という輩と『ミリ敵ばかり作ってもエースがやられたら意味ないだろ!少し数を減らして1~2機を確実にエースに与えるんだ!』という輩の考えがすれ違っているだけだよ。 - 名無しさん (2020-11-01 21:32:14)
まあ真面目にミリ敵ばっか残してエースになった支援がモタモタ前線復帰しようとしてる間に敵のミリ残り無敵MSが数の暴力で前線崩壊させてそのままエースも死ぬってあるからな。 - 名無しさん (2020-11-01 21:37:33)
ミリ残り1機しかいないのにエースに渡さない奴や敵エースでもない奴を3人でサッカーしてる奴らの説明がつかねえ - 名無しさん (2020-11-02 19:54:37)
それはもう、中身の問題であってエースマッチというルール自体が悪いわけじゃない。そういう人たちはエースマッチだろうがベーシックだろうがハイエナやサッカーするだろう。ベーシックもエースマッチもルール自体は単純なので小学生でも理解はできるだろう。まあ、中には本当にルールを知らないプレイヤーもいるかもしれないが、そんなのは一握りだけで遭遇するなんてほぼ無いよ。 - 名無しさん (2020-11-03 08:39:22)
問題なのはルールじゃなくて中身なんてのは当たり前。その問題児が一部のプレーヤーというのも当たり前。しかしその問題児をブロックして赤字にしてマッチング避けても次から次へと新たな問題児とマッチングする事に辟易している - 名無しさん (2020-11-03 11:52:02)
だからルールは関係ないという事だろ? エースマッチというルール自体は浸透しとるがな。そして問題児はベーシックにもいる。 - 名無しさん (2020-11-03 14:15:22)
ルール理解してない連中の及ぼす害悪はベーシックよりエスマの方が大きいと考えてるからルールが悪いとは思わないが関係ないとも思っていない - 名無しさん (2020-11-04 20:53:13)
まあ、エースがもたもたしてたら倒してしまう事もあるけどね。エースがもたもたしてるせいで、体力満タンの味方が瀕死になるとか割りに合わないよ。その後、その味方が敵エースに倒される可能性を考えると、勝ってる状況ならば場合によってはさっさと倒してしまった方が被害が少なくなる。(復帰中や離れていて状況がわからない人には「何故エースに回さないんだ!」と思うかもしれない) …というように、結局のところプレイヤー各自の考え方や状況によっても違うから議論が平行線となってるのだと思う。 - 名無しさん (2020-11-03 09:56:57)
味方エースが目の前にいるのに必死になってミリ敵を落とす馬鹿何がやりたいの? それで負けるとかもうアホらしいわ。 - 名無しさん (2020-10-24 03:50:08)
エスマだと顕著なのが、エース1機に群がってエース以外の機体に撃墜されて負けるというパターン。汎用よ、まず強襲を抑えるという本来の役目を全うしてからエース撃墜に行ってくれねーかな? - 名無しさん (2020-10-23 23:12:42)
汎用「支援機でエースになるとかアホかな?」 - 名無しさん (2020-10-23 23:51:48)
エース用に残した・残されたミリ残りがエース以外に落とされない無敵のMSと化して好き勝手するのがルール「分かってる」人たちのエースマッチの戦い。これ本当にツマランな。 - 名無しさん (2020-10-18 03:59:40)
適度に間引きしないと、その『エース用に残したミリ敵』に味方エースがやられる。クランマッチでもないかぎり大量得点で勝つ必要はないので、ミリ敵全てをエースに倒させるよりも、1~2機を確実に仕留めてもらえるように少し間引きする方が勝率は高いよ。 - 名無しさん (2020-10-18 08:23:23)
未だにエースマッチのルール分からずにただ撃墜するだけの人が居るとは。エースが後に居るのに平気でミリ残りを撃墜。運営さんが怒ったら出撃前にルールの長文を貼り付けるのなんか簡単なんだからね!って爺様が独り言をゴニョゴニョ - 名無しさん (2020-10-18 01:11:02)
強襲機使うなら本当にエースにならないでほしいわ - 名無しさん (2020-10-16 17:44:54)
エスマのルール知らねえで強襲機乗るなのザコがよ - 名無しさん (2020-10-16 17:01:51)
こんな簡単なルールも理解できないなら小学生以下って言われても文句言えないぞアホども - 名無しさん (2020-10-12 17:21:43)
わいザクキャノン、誰からも護衛されず逃げ回るだけの3分を過ごす - 名無しさん (2020-09-20 23:05:46)
このルールマジ消してくれないかなぁ。ストレス要因多すぎるし俺のプレイ時間帯でクイマの高コストのエスマ率やばすぎる - 名無しさん (2020-09-17 20:12:10)
ミリ残してくれるのは嬉しいんだが、肝心のエースがそのミリに囲まれてフルボッコにされてるの何もせず見守るのやめてくれません? - 名無しさん (2020-09-03 13:32:49)
今レート行ったらステルス強襲出てくんだけど、許されたの? - 名無しさん (2020-08-24 14:20:56)
敵味方のエースをほったらかしにするな。もう一度言うぞ。敵味方のエースをほったらかしにするな! - 名無しさん (2020-08-05 19:49:17)
「了解!じゃあ俺は敵エースを狙うから、味方エースの護衛は任せたぞ!」「俺も行くぜ」×4 味方エース「え、敵3体こっちに来るんだけど、『援護頼む』。だ、誰も来てくれない・・・」 試合終了まで何度エースが救援を求めても誰も味方は来ないのであった - 名無しさん (2020-08-05 20:23:17)
敵エースをキッチリ落としてくれるならそれで問題ない。基本的に味方複数人で敵1機を落とすより、敵複数から味方1人を守る方が難易度が高い。特に乱戦になったらエースは守りきれないと思った方がいい。敵エースがリスポ待ちとかならともかく、敵エースが近くにいるならば、こちらも敵エースを撃破してポイント交換するのが正解と言える。まあ、枚数有利になるまではエースは前に出過ぎるなということだ。 - 名無しさん (2020-08-24 19:12:47)
バトルシミュレーターで、エースマッチの疑似戦闘をやらせるべきだよな。それをクリアできていない奴は、エースマッチをプレイできないようにしてさ。エースマッチでの戦績(直近20戦の勝率30%以下)が悪い奴も、シミュレーターの再試験を受けるようにしてさ。 - 名無しさん (2020-07-21 08:09:22)
ほんこれ、ミリ残しを血眼で落とそうとする阿呆はエースマッチがどういうルールなのかをしっかり学んでほしい - 名無しさん (2020-07-22 20:12:49)
ミリをエースに食わせるのとエース前に体力を残しておくor死んでおくのはA+帯ならそこそこの人が理解してるように感じる。ただ3分前になるべく敵のミリを残しておくとか、味方のミリを守るために体力の残ってる味方がエースのヘイトを取るとかそこまで意識して行動してる人はなかなか見ない。 - 名無しさん (2020-07-08 06:31:26)
分かってる人はミリになったら削りに突っ込んでくれるから体力調整が凄い楽だよね。後はログをまめにチェックして誰が何回落としたかある程度予測できたらおのずと守るべき味方も分かるからそこまで考えて動ける味方がほしいね。 - 名無しさん (2020-07-08 13:45:31)
エスマやってるのにエースになりたくないからって序盤からミリ生産してやられまくってるのは本当に滑稽 - 名無しさん (2020-07-06 17:15:48)
自分は、bz汎や強襲の時は出来るだけ避けてるけどな。やはり、エースになったら厳しい機体やサポート枠の汎用がエースになるとエースのカバー枠が減ってカバーしにくくなったり、火力枠の機体が手が出しにくくなったりするし。自機の耐久があまりなくて、エースに向かない敵機がいたら、それとなくその機体にやられに行ったりするし。やはり、エースは出来るだけ向いた機体の方がいいとは思うよ。 - 名無しさん (2020-07-08 07:44:51)
ライバルシステムとエスマが完全に相性悪すぎる。エースは負けたら確実にライバル負けのポイントも背負うとか・・・ - 名無しさん (2020-07-02 04:01:00)
エース決まったら集団で動けばいいのにそれすらできないのかよ。A+でこのザマならレートの価値ねえじゃん - 名無しさん (2020-07-01 19:48:31)
A+帯でエスマのルールを理解してるのほんのわずか説 - 名無しさん (2020-06-25 23:48:33)
うんとさぁいい加減理解して欲しいんだけど、「出撃回数に関わらずレートは変動します」だからそんなのが居ても自然なことだよ。このゲームのレートは飾りなんだから… - 名無しさん (2020-06-26 15:05:31)
それもまたA+だから理解できるとは限らないのだ…。 - 名無しさん (2020-06-26 16:10:48)
マッチごとに、レーティング導入してほしいわ。それだ解決だろ? ここで文句たれて、エースマッチのせいにするアホも減るだろうしさ。 - 名無しさん (2020-07-21 07:52:37)
自軍の拠点まで突っ込んできた敵を一掃しやがった それが敵に塩を送る行為だと気づけなかったのか? - 名無しさん (2020-06-25 12:38:13)
選出前に待ての意味を込めた エースに回そうを無視して - 名無しさん (2020-06-25 12:36:04)
ミリをエースに回す→わかる。エースが倒すまでミリに反撃するな→頭沸いているのか? - 名無しさん (2020-06-20 02:49:07)
運営が真面目にエスマのちゃんとした説明動画作らないのが悪いわ - 名無しさん (2020-06-11 18:31:47)
もうエースになりたくないよぅ、、、、 - 名無しさん (2020-05-27 23:16:36)
ミリ作るのはいいんだけどさ、自分の体力調整もしようぜ - 名無しさん (2020-05-25 23:07:10)
味方エースの影か薄くて、復活したの気づかずに敵撃破してたら殴られてしまった。こっちは肉薄されて自衛中だったんだけどね。おかげで倒れた拍子に集中砲火くらって的エースに食われました。 - 名無しさん (2020-05-20 00:18:24)
他の武装がリロード中でバルカンでもう少しで倒せる!ってなったときに取られた時の絶望感はやばい - 名無しさん (2020-05-17 17:47:45)
真横にエースいるのに譲らず撃墜しまくるバカが多すぎる。 - 名無しさん (2020-05-12 14:59:43)
毎週同じ書き込みなので、週末限定のクイマにしてください。 - 名無しさん (2020-05-20 20:40:31)
エース以外はミリ作りが仕事だと勘違いしてるやつがいまだに後を絶たないな。ミリ作りはエース決定前と決定した後は流れでやっていくものであって基本は敵のエースを狙うor味方エースの護衛なんだよな。どうでもいいとこでサッカー、引き撃ちして「さぁミリ作ったぞ!トドメだ!エース!」じゃないんだよな。 - 名無しさん (2020-05-09 21:10:37)
最低限、「敵エースを狙う」のが2機、「味方エースを守る」のが1機いないと話にならない。それをせずに、混戦にしてしまって味方エースを放置するアホが、A帯になってもいるから話にならない。 - 名無しさん (2020-07-21 07:56:59)
何かさっき砂漠で真ん中の中継味方が取ろうとしたらゲージは貯まってるのに貯まった瞬間リセットされてて相手にポイントが入るバグがあったんだが - 名無しさん (2020-05-04 22:42:51)
一応エスマであったことだからここに書き込んだが此処でよかったんかな - 木主 (2020-05-04 22:46:30)
相手のハイエナピクシーがエースになってるの見るとフフッてなるわ。アホが画面に常時表示されて相手チームが可哀そうになる - 名無しさん (2020-04-27 18:11:07)
ミリの敵を倒してもらうために、中継で攻撃を受けながらエースに回すぞって言ってたら復帰してきたエースじゃない仲間に倒されたんだが...せめて間違えたなら申し訳ないとかないとやる気だけがなくなる - 名無しさん (2020-04-26 16:38:27)
ルールが浸透しないから、週末限定にしよう。 - 名無しさん (2020-04-29 10:52:48)
数の多い汎用に有利取れて観測持ち支援は出る幕あっても強襲出す意味皆無だな 集団行動の重要性がベーシックの比じゃないからルール理解してるやつからするとカモでしかない - 名無しさん (2020-04-26 11:40:30)
籠りが強いマップと相性悪いよねこのルール - 名無しさん (2020-04-25 01:15:28)
だから、やめよう。 - 名無しさん (2020-04-25 20:50:05)
序盤で相手の編成把握を怠って撃墜数稼ぐ人は、 - 名無しさん (2020-04-25 00:53:35)
このルールマッチに全く合っていない。 - 名無しさん (2020-04-25 00:56:10)
エースが撃破されている時、前線にいる相手ミリ残りは撃破した方がいいですか?それとも、エースのために残しておいたほうがいいですか? - 名無しさん (2020-04-24 14:44:37)
ルール的に、最優先はエースにやられない事/やらせない事。たったこれだけ。で、次点でエースはやられないようにする。 - 名無しさん (2020-04-17 02:02:46)
エースが生きているのに、ミリの敵を落としているアホには、なんらかのペナルティーが欲しいわ。 - 名無しさん (2020-04-21 16:17:41)
自分がレート上位ならエースになるよりエース介護した方が勝ちやすい気がする - 名無しさん (2020-04-16 16:57:32)
エース選出間際に㍉残しを倒しまくって選出されるバカがいるとどうしようもないね - 名無しさん (2020-04-15 14:40:17)
残り3分30秒でエース決定して、残り15秒になったら「HPの少ない敵は、エースに撃破を任せましょう!」とか、アナウンスが欲しいね。 - 名無しさん (2020-04-21 16:07:05)
どうしていまだにルールを理解してない人がいるんですか?どうして?どうして?どうして? - 名無しさん (2020-04-14 06:58:25)
出るマップやコストが限られていて、止む無く選択し不慣れだからでしょう。 - 名無しさん (2020-04-16 09:25:06)
出るマップがなく、とりあえず倒そうの人が多いからでは? - 名無しさん (2020-04-25 20:52:06)
EXAM持ちでエースになるとこの上なく相性が悪い。EXAMの仕様上、最後の1分まで発動させる訳にいかないし、かといって発動させないと平凡になる。 - 名無しさん (2020-04-13 17:15:05)
最悪なっちゃった場合は1デス2エグザムを意識してるな。イフ改とかだと火力ありすぎてエース取っちゃうからつれぇわ - 名無しさん (2020-04-16 09:38:21)
特有の面白さがあるし、大差ついても逆転できる要素としては拠点爆破よりも楽しい。ただ、運営がレートで別の評価方法を用意するだけの手間もかけられないなら他のルールと同じクイマカスマ専用でいい、レートの枠を埋めていい出来じゃない。 - 名無しさん (2020-04-12 11:05:08)
賛成‼ - 名無しさん (2020-04-25 20:53:39)
エースマッチでルールよく分からんって人いるけど、そういった輩に限ってwikiとかみたりして調べない。やっぱりバトオペ2をやる以上少しは調べて欲しいね。 - 名無しさん (2020-04-08 20:08:50)
ルール自体は嫌いではないけどプレイヤーに浸透してなさすぎるのと、ライバルシステムとの相性があまりにも悪いのがレート向きじゃないと思う。非エースでスコア譲ることを心がけると相手の所構わず落としまくってる非エースに負ける - 名無しさん (2020-04-01 08:07:59)
全体としても負けるんなら、どこかで判断を間違えているかも…? - 名無しさん (2020-04-01 13:02:50)
たぶん相手のハイエナがライバルになるとアシストスコアだけじゃ追いつかないってことじゃないか? - 名無しさん (2020-05-27 04:40:29)
エースマッチそのものは好きではあるが、ミリの敵をエースの目の前で撃破したりするバカがいると勝ってもあまり嬉しくない。ルールそのものは単純だと思うが。、 - 名無しさん (2020-04-01 01:39:45)
エースなのに敵エースを狙うバカ、エースじゃないのにとどめさして回るバカ、そういうバカがどれだけ味方に混じらないかっていうルール。正直エースマッチで味方に明らかな地雷いるとチャットでなにいってもダメだから捨てゲーするか切断するしかない。 - 名無しさん (2020-03-26 18:08:13)
だから、この企画はやめたほうがいい。機体の種類でも - 名無しさん (2020-03-29 08:42:27)
ルールが脆弱すぎる。ルールを理解していない人や、妨害しようとする人が一人でもいるとゲームにならない。エースになった途端に拠点に歩兵で籠ったり、エースでもないのに敵を落とす人がいれば決定的に不利になって負けてしまう。ルールを守る良識に期待して戦場に出ても、一人の悪意や無理解でチーム全体がレートを落とされてしまうのではレトマとしては絶望的だ。やはりルールはよりよく導かれねばならん。指導する絶対性が必要だ!・・・エスマよりシンプルバトルの方がレートマッチとしては適当なんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2020-03-25 00:42:19)
それはあるな。エースに回さずにミリ撃破した場合には、「エースに回してください!」とアナウンスするとか、拠点爆破しようとする奴には「エースマッチでは拠点爆破はできません!」とか、そういう工夫は必要だろう。 - 名無しさん (2020-03-25 08:18:10)
エースマッチは、厳しい企画だったと思う。そろそろ、決断の時では? - 名無しさん (2020-03-21 17:56:15)
わけわからんな。エースマッチくらい、戦術がハッキリしているルールはないのに……。自分が下手糞で対応できないからって、排除しようとするのはおかしいだろ? - 名無しさん (2020-03-24 18:03:29)
普通に、エースだからポイント3倍ってせずに、エースの全スペックを50%増しにしとけば良いのでは? それだけ高スペックなら勝手にポイント稼げるだろ。 - 名無しさん (2020-03-10 22:49:03)
チーム内で一番成績が悪かったプレイヤーを選出して、半ステルス化させて、そいつが倒したらポイント3倍、負けてる側だとポイント5倍くらいにすればいい。一機に集中するよりは、面白いと思うけどな。 - 名無しさん (2020-03-10 22:34:30)
残り3分30秒を切ったら、ミリの敵を残さないといけないのに、それを理解しないアホが多いよな。エースが決定されるのは、3分30秒にしてほしいわ。実際にエースになるのは - 名無しさん (2020-03-09 00:39:54)
実際にエースになるのは、残り3分からでいいからさ。 - 名無しさん (2020-03-09 00:40:19)
このルールはいかに「ポイント」を稼ぐ・エースに稼がせるかのルールなんだよね。ベーシックと違って撃破数稼ぐルールじゃないんだよそれがわかってないわからないやつはやるな - 名無しさん (2020-03-05 23:33:56)
エスマは今も昔も、ルールわかってない猿の巣窟。ベーシックでマシンガン射程ギリギリで引き撃ちするドムがいたらどう思う?そんなレベルのやつがA帯でも普通にいるモード。これからも変わらんだろうな。ルール自体は共闘感があって悪くないが、基本無料のチーム対戦ゲーに組み込むのはレベルが高すぎる。なあ中身人間ならそんなバトオペ始めて三日目みたいな戦い方せんでくれんか・・ - 名無しさん (2020-03-05 18:06:06)
3分直前にダウン追撃まで入れて落とす味方に拠点まで戻って中途半端に回復する味方ばかりじゃ勝てない - 名無しさん (2020-03-03 22:02:24)
エースになるよりアシストに回る方が相応しい機体に乗ってる時はエースにならないようにスコアを譲るのも戦略なのに、野良だとそうやって残された機体をチンパンが次々撃破してって何も考えてない奴がエースになることが多すぎる。そういう奴ほど大抵「味方が無能だから俺がエースになってる」って勘違いしてるしマジで無理があるよこのルール。これはA+ですら起きてることだからね - 名無しさん (2020-02-18 17:53:32)
レーティングはシャッフルターゲットと入れ替えて欲しいな - 名無しさん (2020-02-17 23:22:09)
上から2番めのコスト帯のレートって常にエースマッチになったのか?いつもここエスマだわ - 名無しさん (2020-02-07 22:14:51)
全然活躍できてないなーって時に限ってエースになるのウザすぎ。もういい加減エースマッチ消してくれ… - 名無しさん (2020-02-03 22:29:02)
わかるわー「あなたがエースに~」ワイ「は?俺?ちょwなにも準備(リスポン調整等々)してねえぞ」 - 名無しさん (2020-02-05 21:47:19)
自分が活躍できるのってある意味味方がしっかり動いてる証拠にもなるからうまく動けてないのに自分がエースになる時点である意味察することができる - 名無しさん (2020-02-16 11:01:48)
アシストスコア(撃破してるのがバラバラで)でエースになることも割とあるからそういうときファッ!?ってなる - 名無しさん (2020-02-18 23:27:07)
HPが5割切っている場合には、他のプレイヤーを優先してほしいんだがな。もっとバランス調整すべきだろ。 - 名無しさん (2020-03-09 04:57:13)
なぜ、まだ、エースマッチをする必要があるのだろう? - 名無しさん (2020-02-02 15:45:04)
そもそもこのゲームをチーム型対人ゲーとしての観点でプレイしてる人って全体の50%いるかどうかわからんレベルなのに、この手の頭使わせちゃうルールを主流にするのが間違いだと思う。チームで試合に勝つことよりも大事なことがある連中にお預けなんて無理なんだよ - 名無しさん (2020-01-24 16:24:25)
ルールを理解している人ほどやっててムカつくっていうねwマジでこのルールはレートから外してほしい - 名無しさん (2020-01-27 00:29:18)
拠点爆破のほうがよっぽど害悪なわけだが、この程度のルールで頭を使うとか、どれだけユトリなんだよ。 - 名無しさん (2020-03-09 04:58:54)
常設やめてほしい。このルールは不要。せめて、週末限定で。 - 名無しさん (2020-01-19 11:13:41)
ほんとそれなクイマにいいルールがあるのにこのクソルールをレートにしてる意味がわからん。個のレートをはかるものとしてはイビツすぎるルールなのに。 - 名無しさん (2020-01-21 00:20:56)
このルールこそある意味クランマッチ向きだろうにな個よりチームをはかるものとしてはなおさら。個人レートからは廃止してクランのレートも実装してそっちでエスマやればいいんだよな。 - 名無しさん (2020-01-21 00:49:12)
これは本当にそう思う。最初からあるってだけでいかにも自分は良ルールみたいな面してるけど、新しくできたルールの方が5000兆倍面白いわ。ミックスアップと交換しても誰も文句言わないだろ - 名無しさん (2020-01-21 00:51:09)
一度運営もアンケートとってみればいいんだよな どのルールがレーティングにふさわしいか?やりたいか?って - 名無しさん (2020-01-21 01:52:04)
ここエスマで負けた時に来るところか - 名無しさん (2020-01-15 22:10:01)
そらそうやろうがベーシックより闇が深いルールだしな - 名無しさん (2020-01-19 01:23:13)
全員が勝てるならだれも文句いわんわwそんなルール存在せんけどな。その上で他のルールより圧倒的にレートをはかるものとして問題点が多いからいらんといわれるんだろ - 名無しさん (2020-01-21 00:35:16)
ベシはベシで支援砲撃や拠爆で負けたやつらが文句言いにいくのに何をいまさら - 名無しさん (2020-01-21 00:50:32)
あぁ、すまん。台パン乙って思って。 - 木主 (2020-01-21 09:31:36)
「エスマで勝てましょーん! 僕ちゃんが勝てないルールは糞でーす」って負け組が集うところです。 - 名無しさん (2020-03-09 05:22:50)
これ最終的には自陣(拠点や中継)に籠って迎撃してるほうが勝つクソル-ルだしなぁ。ベーシックだとそれができないように支援砲撃があるわけで - 名無しさん (2020-01-12 18:30:32)
ベーシックならまだしもエスマの500で強襲出すのも意味わからんしそいつがハイエナでエースやってるのはもっと意味わからん - 名無しさん (2020-01-12 09:49:36)
自分がエースになればチンパン味方がミリを食い、わざとエースを避ければどうしようもないのがエースになる。ただでさえ味方ゲーのこのゲームでこんな味方依存の塊みたいなルールを野良でやること自体が間違いなんだろうなとやりながら思うよ… - 名無しさん (2020-01-09 23:34:06)
どハマリしてるやん… - 名無しさん (2020-01-10 23:47:45)
A帯でもルールわかってないやついるからな。エースがこかしてトドメさそうとしてるのに横から殴ってくアホ。スパイか? - 名無しさん (2020-01-08 22:25:18)
スパイ言いたいだけちゃうんかと。 とはいえ雰囲気でやってる人多そうっていうか、入った後でエースマと気づく人も割といそう。 - 名無しさん (2020-01-09 14:26:16)
このクソルールいつになったら廃止になるのか - 名無しさん (2020-01-02 22:53:49)
廃止とかあるの? - 名無しさん (2020-01-03 00:01:10)
廃止でいいやろ全ルール中一番クソなのは間違いないんだからかわりにシンプルバトルでいい - 名無しさん (2020-01-03 13:29:55)
シンプルの方が戦略も何もなく殴りあってるだけだろ。最初は楽しいかもしれんがすぐ飽きる。MS戦だけやりたいなら、他のVSシリーズをやればいいと思うよ。 - 名無しさん (2020-01-06 09:09:09)
操作からスピードから全然ゲーム性違うもの勧められても - 名無しさん (2020-01-11 20:28:17)
そんなこと言ってもMS戦だけやりたいならこのゲームは向いてないだろう。そもそも、シンプルもエスマもルール違うんだし、色々なルールがあるから戦い方も変わる。今後もバリエーションは増えるだろうし、MS戦以外の特殊な要素も絶対絡んでくると思うよ? - 名無しさん (2020-01-13 02:08:56)
ああ、最初の言い方が悪かったな別にエスマはあってもいいさ。だけどレーティングには、いらん - 名無しさん (2020-01-13 11:07:25)
それとMSだけやりたいなら~っておかしくね?このゲームMSしかいなだろっていう - 名無しさん (2020-01-13 11:20:38)
拠爆と支援砲撃があるだろ。MS以外の戦術があるかどうかだよ?MS戦のみで白黒つけたいなら、このゲームは向いてないだろう。 - 名無しさん (2020-01-15 19:44:19)
拠爆と支援砲撃があるベーシkkうを俺は否定してないんだけど?目ついてる? - 名無しさん (2020-01-19 01:20:12)
じゃあ、色々なルールがあることも否定しないで!エスマはエスマの良さがあるんだよ。自分が気にくわないルールを否定する人は多いが、ルール自体は全プレイヤー共通で有利不利は無いんだ。嫌ならベーシックだけやればいい。それも嫌なら他のゲームやりなさい。 - 名無しさん (2020-01-20 01:05:40)
有利不利の話なんかしてねえし、なんかいちいち俺が言いもしてねえ話に展開するのやめてくれねえ? このルールは不要って言ってるのは俺だけじゃねえし上からえらそうに他のゲームやれとかほざいてんじゃねえよ - 名無しさん (2020-01-21 00:18:47)
横からだけど、上から目線は君の方じゃね?少なくとも俺にはそう感じたが。 - 名無しさん (2020-01-23 02:12:38)
あ?俺が個人に向けてやめろとか一言でも言ったか?あくまでも運営に対して言ってるだけだけどな。まぁ感じるなら勝手に感じてろ - 名無しさん (2020-01-23 22:26:06)
だったら、運営に連絡しろよ。あまりに馬鹿丸出しすぎて、言いようがないわ。 - 名無しさん (2020-03-09 00:38:07)
横からだけど言われなくてもエスマなんかやってないわ その上で言わせてもらうけどベーシックだけだと飽きる けどレートは他のルールはエスマだけ。やりたい人がいるなら廃止しなくてもいいけど他のクイマのルールもレートに追加して欲しいわ まぁそうなったらエスマが一番人気なさそうだけど - 名無しさん (2020-01-21 01:44:44)
逆に聞くがエスマが飽きないとでも? - 名無しさん (2020-01-11 20:29:26)
や、いいとか悪いとかじゃなくて、そういう前例があるんかなって - 名無しさん (2020-01-07 09:19:14)
しらんよそんなもん 逆に聞くがなんでもかんでも前例がないといかんのか? - 名無しさん (2020-01-11 20:27:37)
逆に聞くな - 名無しさん (2020-01-11 21:56:18)
ならはじめから聞くな - 名無しさん (2020-01-12 16:33:39)
ベーシックで拠爆と支援砲撃ばっかやってそう - 名無しさん (2020-01-09 00:38:48)
お前と一緒にしないでくれ - 名無しさん (2020-01-13 11:31:25)
俺は好きだけどね。ベーシックは一度差がついたら取り返せないけどエスマは取り返すチャンスがあるから。それにベーシックの戦闘で最初のウェーブ負けた時に八割来るお疲れさま!がめちゃクソ不愉快。ゲームルールに罪はないんだけどね…ベーシックは気が向かないわ。 - 名無しさん (2020-01-10 11:23:29)
悪い所しか見ないのならどう考えてもエスマの方が地獄だろ。まだエスマの闇を知らないだけだよ - 名無しさん (2020-01-10 16:09:36)
エースマッチで勝てないアホが、非難しているだけにしか見えない。 - 名無しさん (2020-03-09 00:50:30)
拠点籠りされたときの絶望はベーシックを凌駕するのがいけないんだ… - 名無しさん (2020-01-14 16:39:06)
いい加減、相手のエースは位置情報隠して欲しい…ステルスの意味が全くないし、ステルス機にエースになるなというのはおかしい。この前山岳で高台支援に手が出せないからカットに専念してたピクシーがエースになった時地獄だった。他にも、HPミリの敵に味方支援機が捕まっているとき、ステルス機がエースにならないようにするためには極力見捨てなければならない。そんなのチームゲームじゃないよ… - 名無しさん (2019-12-31 00:13:05)
あー、ステルスエースの救済は確かに欲しい。 - 名無しさん (2020-01-03 00:02:16)
まあ、仕方ないと思う。ステルス機を選択する時点でそういうケースもあるという事は想定していなくてはならない。それが嫌だと言うならばステルス機に乗るな…としか言い様がないな。 - 名無しさん (2020-01-06 23:07:03)
レートでチャット出来なくなったのがすごく痛い。もちろん自分はステルス機に乗らないんですけどエースマッチの部屋で味方にいた時に躊躇してしまいますね。というか、ステルスに限らず相手エースの位置情報は見えない方がいいと思うんですが…エースが位置バレするとヘイトが異常に高くなってめちゃくちゃ辛いんですよね。捕まったらすぐ溶ける強襲とかは特に。そういう場合はもう味方エースには逃げ回ってもらって相手のエースに集中してますけど… - 名無しさん (2020-01-07 00:13:00)
エースの位置が見えないようにするのは、それはそれで問題あると思う。誰が敵エースなのか予想するしかないが、ボイチャで情報共有できるチームが圧倒的に有利になり、クランマッチのエースマッチはボイチャが必須になる。というか、ボイチャできないならエースマッチに来るな!…とまで言われそう。そして、ボイチャでも怒号が飛び交いクランが崩壊する未来まで見える。 - 名無しさん (2020-01-08 20:06:43)
誰がエースなのかはいつも通り画面上に表示してもらってもいいんだけど、位置情報だけは隠してほしいって意味。強襲がエースになると位置バレのせいでヘイト高くなって蓄積よろけすぐたまってすぐに死ぬし、低コは特に近距離じゃないと何も出来ない強襲多いし。 - 名無しさん (2020-01-09 07:39:20)
レーダーにAの○は表示せず、メイン画面にはAの表示はして欲しいという意味でOK? - 名無しさん (2020-01-09 14:45:51)
相手のエースが誰なのかというのと、HPだけわかるようになってほしいです。レーダーは通常通り。aceの位置情報がわかるからaceくそヘイト高いしステルスの意味がなくなる。それが面白くないんです - 名無しさん (2020-01-11 23:53:03)
画面上の相手エース機のアイコンとHPバーだけでokという考えやね?同じ機体が多い環境だと辛いけど、割とアリじゃないかな - 名無しさん (2020-01-14 16:41:20)
そう、その通りです。確かに現環境500は魔窟が多いですが同機体が多いのはそこだけなのでは?低コストもそんなに同機体がいるようには思いませんけどね。 - 名無しさん (2020-01-15 16:29:59)
エースの位置情報は、10秒に一回くらいで良いと思う。それか、エースの攻撃力・HP・移動力・スラスターを20%くらい強くしたほうがいいな。 - 名無しさん (2020-03-09 05:03:24)
非エースが撃墜してもよい敵MSはあると思う。敵エース機、レーダーに表示されずHPバーも見えないステルス機、連結持ちの支援機(エースマッチでは連結無しはベーシック以上の痛手なので)。もちろん味方エースがそれらに狙いをつけてたら敵エース以外は味方エースに譲った方がいいけど。 - 名無しさん (2019-12-09 18:17:15)
後は味方エース死亡直後のミリ敵も倒してよいとかも。特に高コスト帯はリスポーン時間長いから。それとエースが危ない場合もありか。 - 名無しさん (2019-12-09 18:21:29)
それ一番あかんやつ。味方エースがリスしたら狙うミリが何もいない状況に陥って前にも出れず実質的に枚数落ちが続いてエースは何も撃破出来ない間にまた撃破されるスパイラルに陥るんやで。ミリは逆転を信じて最後まで残しておくんだよ。当然敵ミリは味方エースがリスするまでに撃破されようと仕掛けてくるわけだが、それをみすみす撃破していたら相手の思う壺だと思わない人が多すぎるからいつまで経っても野良のエスまがつまらんのだ。 - 名無しさん (2019-12-17 22:23:43)
どうかな。リスポーン時間を考えるならミリを落として数有利を作って、エースが戻るまでに新しいミリをこさえるという手もあるのに - 名無しさん (2019-12-17 22:44:45)
どうかなって、あかんと言ってるやん。前作カンスト少将は諸事情によりエスマから出られん時代が長かったんだが、その分戦術はよくわかってる。現状の野良ならほっといたって撃破するわかってない奴が一定数混ざるんだから尚更わかってる奴はミリを残せ。体力余ってる奴だけ狙っていけばいいんやで。そうでなくたって敵ミリは味方エース死んでりゃ突っ込んでくるから不慮の事故は起きることがある。ミリなんかほっとけばいい。戦わないで逃げまわったっていいから残せ。 - 名無しさん (2019-12-18 01:27:40)
そう都合よく新しいミリがこさえられるのかと問いたいぞ。高コストなら耐久も高いしなおさらだ。エース以外は敵を全員ミリに出来るまで削ってエースに一掃してもらうのが理想。エース以外がミリ撃破しちゃったらすまないって謝るレベルだぞ。まあ例外としては味方エースに対して極めて危険な相性を持った敵は常に排除してもいいくらい。味方エースが足の遅い支援の時の敵強襲くらいだけど。ついでに木は敵支援は撃破とか言ってるけどミリで残すに限る。支援は足が遅くミリなら遠くからのBRとかで簡単にエースの餌にできるからな。エース以外は撃破をとらない、敵エースにやられない、この2点を守ればいいんだ。難しく考えるのはもっとエスマのルールが浸透してからだね。まずはこの基本をしっかり守る事。双方がこの基本がすべてできていたらじゃあどうなの、って話は時期尚早。 - 名無しさん (2019-12-18 08:57:37)
俺はこれ落とす派だな。足壊れてるとかならまだしも、エースいないうちに倒してもらたくて暴れる敵とか他の敵いくにも邪魔だし、野良ならエースリスポーンする前に誰かが倒すだろうこと考えると、それならさっさと落としておくに限る。 - 名無しさん (2019-12-18 11:40:44)
君は少なくとも地雷確定だわ。エスマのエース以外は黒子に徹しろ。嫌ならベシやってれば良い。 - 名無しさん (2019-12-18 21:23:12)
君は別に私の地雷ではないので、そういう考え方も心に残しておくわ。 - 枝 (2019-12-19 13:09:22)
残したミリ敵に味方がミリ状態にされる場合もあるので、枚数不利な状況なら落とした方がいいよ。大差で勝つ必要はない。逆転される可能性を相手に与えない事の方が重要。 - 名無しさん (2019-12-19 13:22:28)
どう考えても、味方エース撃破直後のミリ敵は倒したほうがいいに決まってる。敵も倒せないまま、防戦一方で20~30秒くらい耐えろと? その間に味方が全滅してるわ。理想論だけでしか考えられないアホこそ、エスマやらないほうがいい。 - 名無しさん (2020-03-09 05:15:18)
正直点差次第。負けてるなら少しこっちがやられてもエースがとることでの逆転を目指す。勝ってるなら味方の状況やら考えて落とすことも全然ある。負けてるのにミリを回収しきったら逆転の目を自分からなくしちゃうからねー。 - 名無しさん (2019-12-19 13:57:38)
それはある。けど負けてても僅差の時でそのまま放置しとくには不味いやつは落とさせてもらうかな…点差広げたくないし。大きく負けているときは一発逆転狙うのに確かに放置大事だな。 - 枝 (2019-12-20 11:00:25)
まあ、大差で負けていて勝つ方法がそれしかないなら、ミリは倒さずにしておくけど、勝ってる状況なら枚数有利を保つのにミリを落とす事は当然あり。ミリ全部をエースに食わせられれば確かにポイントを稼げるが、逆にエースが倒される事を考えると、枚数有利を保って1~2体でも確実にエースに食わせた方が結果的に勝つ確率が高い。…というか逆転される可能性が低くなる。 - 名無しさん (2019-12-20 13:23:32)
エースが帰ってくるまでに放置された敵のミリが味方を複数ミリにしたら結果ポイント収支マイナスだものな。勝ち戦なら積極的に落すの十分アリだと思う - 名無しさん (2020-01-14 16:45:28)
エスマで砂漠とか都市のしょうもない中継取りに行く奴多過ぎる… - 名無しさん (2019-11-23 13:43:11)
未だに爆弾設置、支援砲撃しようとしてる奴が稀におる。エースになった途端に消極的になり撃墜恐れて後退する奴も - 名無しさん (2019-11-10 15:42:55)
あとMS奪われないんだから、さっさと相手の中継取ってほしい - 名無しさん (2019-11-28 21:24:03)
ザメルでリーダーとるの躊躇ってたが残してくれるとすげー捗る。 - 名無しさん (2019-11-10 15:00:10)
このルール絶対いらんだろ。ルール理解出来てる奴なんて全体の半分もいないだろうし。 - 名無しさん (2019-11-08 21:38:22)
俺もこのモードはマジでいらねえと思う 誰だこのストレスしか生まないルール考えたのは - 名無しさん (2019-11-17 23:35:03)
前作ではベーシックのみの期間が十二分にあったし、出撃回数にも制限があったからみんな一生懸命戦術考えてたし、それぞれの機体特性を活かさないと勝てなかったから連携も頑張ってた。今作じゃ火力インフレが激しいし出撃制限がないからテキトーにやっててもまあ別にいいかってなってるのが問題だと思う。カスマ、クイマはともかくレートは前作同様の回数制限つけて欲しいわ - 名無しさん (2019-12-18 10:50:54)
このモード、脳死でプレイしてる奴は来ないでほしいわ。負けてる時の残り時間でエースつぶさないといけないのに目の前のHP8割以上のやつを相手にしてるとか、自分が墜ちたら負けるのに前出るとか何も考えてない馬鹿が多すぎる。 - 名無しさん (2019-10-31 00:56:27)
エースにまわすのはいいんだけど残しすぎて枚数不利になってるとエース何もできないしミリ大量生産しても一度に3機も4機も落とせやしないんだから状況は考えてエースじゃなくても落とすべき時は落とす。というのを意識したほうがいい。 - 名無しさん (2019-10-21 21:55:08)
厳しいこと言うけど君がエースならミリが大量になる前に撃墜できるようになればいいね - 名無しさん (2019-10-26 21:09:47)
木主がエースだとは読み取れないのに偉そうで草 あとリスポンしてたら無理じゃね - 名無しさん (2019-10-29 15:21:12)
厳しいこと言うけどエスマってのはどれだけエースを動きやすくして撃破してもらうことが大前提のルールなんだよね。ミリ作りだけに意識が行ってたら勝てないよ? - 名無しさん (2019-10-29 21:05:52)
エースは枚数有利になるまでは前に出ないのが基本だよ。いくらミリがいるからといって最前線に出ると囲まれてやられる。ミリの敵を倒しても、そのまま敵に囲まれて倒されるとプラマイゼロだ。 - 名無しさん (2019-11-10 19:56:26)
ミリ残し放置って、うまく距離取れなかったらこっちが被弾してひん死になるからね~~。 ミリ生産したはいいけど、エースが遠方でHP満タンの敵にずっと夢中になってる場合、「それエースの仕事じゃねーだろ・・・」と言いながら30秒後には自分でミリ処理しますわ。 - 名無しさん (2019-10-29 15:25:55)
上の言う通り俺がエース前提での話ではないよ。逆だよそれいまどきエースが好きでHPマンタンのやつとサッカーするわけないでしょ、ごく一部のそれよっぽどのやつだけだから。結局そういう状況ってのは味方のサポートっが上手くできてない時のほうが多いよ。 - 名無しさん (2019-10-29 20:59:25)
なんか上の枝とあなたとレスがごっちゃになっちゃった申し訳ない。 - 名無しさん (2019-10-29 21:18:26)
エースで残り数十秒で自分が落ちたらポイント負けなのに逃げない馬鹿は何なの。自覚持てやボケが - 名無しさん (2019-10-15 22:03:52)
エースになった活躍しなきゃって思考かな?実際やられないように。できればとどめ刺すみたいなのがベストだと思ってるんだけどなあ。敵エースに仕事させなきゃ活躍できなくても勝てるんだけどな - 名無しさん (2019-10-21 22:52:08)
エースになって欲しい機体ってなに?答えはないのはわかっとるが。 - 名無しさん (2019-10-13 22:43:15)
俺はザメルありだと思うのだが - 名無しさん (2019-10-13 23:07:36)
MAPとか状況によりけりだけど地上だと基本サブにガトとかマシとかミリ残りを落としやすい機体だろうな例えばアレックスとか - 名無しさん (2019-10-16 22:41:48)
450エースマッチでエースが爆弾仕掛けに行って草生えたわ - 名無しさん (2019-09-04 02:31:47)
エースマッチ来るのはいいけど一応大まかなルールくらいは覚えてから来て欲しい、エース以外がミリ回収とかは100歩譲っていいけど、砲撃・爆弾設置しようとするやつは流石に笑えんかったわ - 名無しさん (2019-09-01 15:47:31)
エースマッチのチュートリアル実装してクリアしないとプレイ出来ないとかにして欲しいよね - 名無しさん (2019-10-14 23:31:16)
前よりもエスマについてある程度理解しているプレイヤーがレートでも増えてきたが、逆に、中途半端に理解しているせいで「エースに敵を撃破させる」「敵エースを最優先に破壊する」っていう二つのことしか考えずにエースが危機的状況でも一切助けようとしない人が大多数だなぁ。エスマっていうのは極論、《どれだけ味方エースの生存時間を延ばしつつ、敵エースの生存時間を縮めるか》なのに - 名無しさん (2019-08-27 15:16:17)
あと是非やってもらいたいのはHPが半分切ってたらエース選出前に一度死んどいて欲しい、エース選出直後にポイント稼がれるのあるあるだわ。 - 名無しさん (2019-08-30 19:23:57)
ほんとそれミリ残しつくることしか考えてないやつが多すぎる。いくらミリ残し作っても味方エースが身動き取れず落とせなかったら全く意味がない。 - 名無しさん (2019-09-04 01:19:30)
今日はこれで逆転を3回された。つらたん。 - 名無しさん (2019-09-04 01:53:09)
現状でルールを理解できる頭を持ったプレイヤーが少なすぎてな・・・ - 名無しさん (2019-08-24 23:18:25)
正直不備のあるルールだわな。プレイヤーのやりたいゲームの姿と全く噛み合ってない。ルールが分からん奴が来るな以前にこんなもんを恒常のルールとして入れんなって話の方がしっくりくる。 - 名無しさん (2019-08-20 22:43:53)
敵1対こっち3人で囲んでて敵耐久1/3ぐらいになってて誰も前いかないときに前進!いうても誰も突っ込まないからエースの俺が突っ込むハメになる。一人突っ込めばこっちでカット取ってやるのになぜわからんのかねえ。状況判断遅すぎるのと芋りすぎなんだよな。エスマなんて特に被弾を抑えて勝つんじゃなくて肉を斬らせて骨を断つってルールなのに。ときにはあえて落ちることも必要なのに。ただ、エースを倒す、エースに倒させるってことしか頭に入ってないやつ多すぎ。 - 名無しさん (2019-08-20 00:02:20)
エスマは極端に言うとエースがハイエナするゲームよな。その為には味方をFFしても仕方がない。エースが「しっかり」敵を堕としてくれれば、勝つ。 - 名無しさん (2019-08-06 21:45:08)
エース前の実力とエースになった実力は比例しないやろ。ヘイトめっちゃ高くなるからより慎重に立ち回らんといけんし。 - 名無しさん (2019-07-30 21:50:57)
枝にするつもりがミス - 名無しさん (2019-07-30 21:51:57)
エースに回さないで狩る奴よりいつまでも狩れないで死ぬエースの方がよっぽど腹立つんだけど。どうやってエースになったのお前って感じの奴が半々ぐらいでいる - 名無しさん (2019-07-30 21:35:13)
ミリ削りしようとして止め刺しちゃった時の気まずさよ - 名無しさん (2019-07-28 20:02:10)
エースマッチにて、エースが撃破された際につく機体HP補正が、エースになる前の撃破数も加算されていたため修正しました。 これが入ったのでエスマのHPアップ再確認要るなぁ - keasemo (2019-07-25 14:12:59)
エースマッチのルールわからない人は素直にベーシックやってたほうがいい。ベーシックとはだいぶ違う。ただ拠点爆破や支援砲撃がない戦いにみえるが、実際はわかってくると全然そんなことはない。エースマッチのルールをわかってない人は、エース選出前にわざととどめをさしてない敵を倒してしまったり、エース選出後もいつも通り戦って、ミリ残りの敵をエースに回すでもなく倒してしまう。こうなるともうせっかくエース選出前は拮抗してたポイントもあっというまに倍ぐらい差がついてしまう。そしてルールがわかってる人は、相手のチームにルールわかってなさげな人をマークして、自分が弱ったらそいつに倒してもらいにいく。敵エースが倒されて復帰できない間に新品になって戻ってくる。そうなったらもう向こうのエースが止めをさせる機会もさらに減る。ルールわかってない人がどれだけいるか、それが勝敗を分けるモードであり、求められるのは洞察力と判断力。個人の技量はほとんど関係ない。 - 名無しさん (2019-07-03 19:46:57)
追記。ゲームだし、やるなとは言わない。ただ、やるならまずルールは学んで。「ちゃんと戦ってんのにボロ負け」しちゃったら、ルールわかってない側だって楽しくないだろう? - 名無しさん (2019-07-03 19:51:11)
エース拒否設定欲しいわ。全員拒否ってたらしょうがないけど。 - 名無しさん (2019-07-02 00:33:12)
エースの立ち回りが苦手な人や、エース選出に向いてない機体(敵全汎用に狙われる強襲など)は“ミリ残し”して、エース選出に向いている機体(支援機やトドメを刺しやすい武器の機体)がトドメを刺したりして、エースに選出されやすくすると良いね。ポイント欲しさに無作為にハイエナしていく人は申し訳ないがエスマに向いていないしね。 - 名無しさん (2019-07-15 21:28:07)
エスマ強襲機は自分のポイント度返しにミリ残し出来る人じゃないと難しい。環境機と呼ばれるエグザム機やステルス機の様な高火力低装甲な機体は、一撃の威力で敵を倒してしまいエースになりやすく、強襲がエースになると味方への負担が大きくなる。Wiki読んで理解している方なら良いが、ミリ残し出来ない強襲乗りはエスマには向かないと思う。 - 名無しさん (2019-06-20 07:52:36)
他の強襲機はともかく、ステルス機はエースにならないようにしないと。どこにいるか丸見えになって、ステルスの意味がなくなるからね - 名無しさん (2019-06-21 10:19:16)
いつになったらルールが理解できるやら、ミリ倒されるたびにやる気が失せてく - 名無しさん (2019-06-03 19:48:14)
マジでエースマッチのルール理解してないやつ味方に一人でもいると負け確なのに全員エースに回さないとか笑いしかでなかったわ - 名無しさん (2019-05-20 19:15:33)
3分になるまでに体力調整しとこうぜ。エースに食わすためにギリギリで残しといてもまだエースいないからいいやみたいな感じで落とすやつばっかだからやる気無くすわ - 名無しさん (2019-05-13 17:58:30)
エースに回そうと調整してる味方を後目に、エースじゃない強襲機が狩ってまわりそして突っ込んで敵エースに仕留められる。A帯になっても基本的なルールわかってないやつの多いこと多いこと。チームデスマッチと勘違いしてるのかね。ま、そんな敵がいたら多少うまかろうがカモだからおかげで逆転勝ちできることもあるんだけども。一応、自分が敗因だと自覚さえしてくれればいい。 - 名無しさん (2019-05-11 09:25:11)
自分が敗因だと自覚できるプレイヤーなら元からそういう立ち回りはしないと思う… - 名無しさん (2019-05-12 04:21:48)
エスマほどカット手段の選択肢に気を使う場面ないのに猿みたいにHP見ないでボカスカ射撃カットするのほんとにやめろ。間違えて倒しちゃったじゃすまねぇんだよ。 - 名無しさん (2019-04-18 01:02:29)
頼むから とどめはエースに回して。貴様のドヤ顏はいらんって!!!!!!!!!! - 名無しさん (2019-04-13 19:22:05)
とある動画投稿者のエスマ講座に習い、ある程度ポイントが勝っていたら拠点でガチガチに守ると良い…とのことでポイント2~3機分勝ったら守りを~→拠点まで後退とシグナル出すのですが馬耳東風聞く耳もたず、そして負けるというのが八割なのですが皆様的にそういう指示は上から目線なのだろうか…負けてたら攻めざるえないから守り側が圧倒的有利なんですがね - 名無しさん (2019-04-13 18:06:51)
嘘だろって思うかもしれないけど、「そんな汚い手は使いたくない」みたいなアホいるんだよねこのゲーム。まぁガノタとか多いからってのもあるんだけど。そういうのが1人2人いて聞く耳持たなかったら後はもう日本人特有の他人に流されるスタイルで周りも同じことしかしない。 - 名無しさん (2019-04-18 00:57:10)
汚い手を使いたくない=ガノタ云々の偏見はともかくとして、後半の日本人特有の他人に流されるスタイルってマジで言ってる?そいつら見捨てたらただ相手に食われて負けるだけっていう単純明快な理由なんだけど - 名無しさん (2019-04-18 09:16:28)
横からだけど、それって1~2人が他人に流された結果見捨てたら負けるほどの数になってしまったのであって、後から残らなくちゃいけなくなった人については別に悪く言ってないのでは? - 名無しさん (2019-04-18 22:15:38)
オンラインゲームの達人のプレイを見れば、汚いプレイは当たり前なんだが…。後ろから射撃するのは基本だし、敵が予想できない場所にトラップを仕込むのも常套手段。リアルの戦争なんて、いかに敵を効率的に殺せるかの世界だからな。 - 名無しさん (2019-06-21 10:15:13)
こういうことがあるから「皆のおかげだ!」は外せないんだよな - 名無しさん (2019-05-11 09:28:22)
エースマッチでジムスナ2のマシンガンがエースになってて、もしかしてと思って調べたら中国人でした - 名無しさん (2019-04-11 02:36:51)
これ、エスマ関係なくね? - 名無しさん (2019-04-16 04:33:25)
エスマ関係ないしマシンガン持ちミリに止めを刺すの得意やから別にいいじゃんか - 名無しさん (2019-06-13 10:15:38)
初心者向けの訓練増えたんだから、エスマの攻略法も教えてやってよテンダちゃん。 - 名無しさん (2019-03-31 12:16:08)
今更気づいた感するけど連結ってエースマッチですごい重要なんだなって - 名無しさん (2019-03-29 04:36:38)
エースマッチでエースが回線抜きするというレアケースに遭遇 エース表示は空欄になり補充されない のね - 名無しさん (2019-03-18 04:56:36)
敵瀕死にして味方エースどこって探したら黙って一人拠点修理せめて後退する打つかあきらめて落ちて次にかけろよと。味方枚数不利・敵だけエースボーナス・とどめさせずに被害増と。 - 名無しさん (2019-03-12 08:40:39)
エースに回さないのもそうだが、エースがエースを狙わない奴も多い。せっかく削ってたのにエース倒す前に死ぬんじゃねぇ…。 - 名無しさん (2019-03-09 08:15:30)
エースがエース狙う意味なくない? - 名無しさん (2019-03-12 13:07:19)
上にも書いてある通り意味は全く無いね。ミリの敵エースがいたらさっさとご退場願うのがいいね - 名無しさん (2019-06-13 09:37:35)
敵エースに倒したら「エースに回すぞ!」連呼されて故意のFF下格されまくったわ。誰が倒してもポイント変わらんのに。こういった細かい部分のルールがチュートリアルにもガイドにも載ってないから浸透してないんだよ。 - 名無しさん (2019-03-07 00:35:10)
いやいや、ルールにあるんだから。驚くわ - 名無しさん (2019-04-14 08:03:07)
例えエースが死んでても敵を倒さないくらいで行くべきなのが分かってない奴が多いわ - 名無しさん (2019-03-03 18:43:52)
守って倒させる。エースマッチというより姫騎士護衛マッチ。負けると蹂躙されます - 俺はオーク (2019-04-15 09:24:10)
B+以上にもなってミリ残りでエースが倒そうとしてる敵を何度もマシンガンで削りきるやつなんなの?一度ならまだしも2度も3度も。お前それ試合中盤で回線切断してるやつと同じぐらい迷惑な - 名無しさん (2019-02-27 02:59:33)
途中送信すまぬ。同じぐらい迷惑な利敵行為してるって自覚は持っとけよ - 名無しさん (2019-02-27 03:01:04)
エース譲らずエースにヤラレに行く意思が通ってない行動するヤツがいてもうイヤ - 名無しさん (2019-02-23 22:55:27)
なんでこんなにルールが浸透してないのかと疑問だったんだが、考えてみたらヘタクソがエースになれるわけ無いんだからエースの仕様知らないのも頷ける……頷けるか?どんだけ画面見てないんだ??? - 名無しさん (2019-02-22 20:02:24)
「エースになったプレイヤーは再出撃する度に機体HPが+1000されつづける.エース後に3回リスポンすればHPは+3000となる」とありますが、現在は最初のリスポンで+3000されます - 情報修正お願いします (2019-02-18 23:35:30)
2回目に+3000(合計+6000)されるかどうかは未検証です、検証された方いらっしゃれば情報お願いします - 名無しさん (2019-02-18 23:36:55)
なお、この現象は「コスト制限350及び450」で確認しました。コストによる増減の可能性もあるので、合わせて情報上げてもらえると助かります - 名無しさん (2019-02-18 23:39:21)
ちょっとつべの動画を見ながら確認してみたんですが、+1000、+2000、+3000の他に、+5000上がってる動画もありました。。無制限の汎用のみで動画確認してるんですが、まちまちに差がありすぎて条件がわからないですねこれ…。二度以上落ちた場合は+1000固定みたいですね。 - keasemo (2019-05-07 13:57:29)
個人的推測ですがエース選出前のスコアが高ければ高いほどエース選出後の初落ち時のHP上昇が高いのかもしれない。 - keasemo (2019-05-07 14:00:31)
瀕死の敵 は全て 味方エースに献上 しろ! 自分のスコアを優先して味方エースの前で敵を撃破するなどもってのほかだ!!! 自分が瀕死の時 は 敵のエース の目の前に出るな!この警告文を出撃前に表示ぢてくれたらいい運営なんだけどな。ルール知らないバカがいまだに多すぎる - 名無しさん (2019-01-06 23:37:28)
で、表示したら1部の害悪ユーザーから好きに遊ばせろと言われて引っ込めさせられるまでセットですね - 名無しさん (2019-01-28 20:42:50)
エースが決まってから、エースが拠点にMSを置いといて - これって卑劣? (2018-12-26 13:56:37)
相手のエースはこっち側狩ってくかもしれんのにか。 - 名無しさん (2019-01-06 23:39:27)
枚数不利で負けるだけ。頭使え - 名無しさん (2019-01-06 23:40:16)
エスマで瀕死になったとき、敵エースの居ないとこに突貫しても誰も手を出してこないときのつらみ - 名無しさん (2018-12-14 23:51:16)
放置されたら攻撃出来るチャンスでもあるから・・・ - 名無しさん (2019-03-31 12:11:58)
単騎で敵エースその他の元へ突撃していくお馬鹿さんいるけど点数貢献したいのかなぁ?? - 名無しさん (2018-11-26 16:27:13)
格闘限定部屋でエースになると難しい... - 名無しさん (2018-11-14 19:47:44)
ミリをエースに譲るのは基本だけど、自軍は支援機がエースになって、敵のEXAM機が襲ってるって状況とかだとエースがやられる位なら、自分がそいつを落とす方良いって思ってるんだけどどっちが良いんだろう? - 名無しさん (2018-11-09 22:09:57)
敵のミリの強襲機が味方の支援機(エース以外)を狙ってるときでも落とすべきだし(味方エースが極近くにいるなら別),味方支援エースが襲われてるなら敵強襲がミリだろうとなんだろうとさっさと落とすべきです. - 伏流 (2018-11-10 00:45:08)
ピクシー乗ってる時にエースにされた時の絶望感。 - 名無しさん (2018-11-08 15:38:40)
エースマッチのわかりやすい(であろう)図を追加. - 伏流 (2018-11-03 20:16:26)
まだほかの敵中継あるのになんで敵拠点で待機するんですかね…… - 名無しさん (2018-10-17 21:52:30)
エース選出時に味方メンバーが全員0点の時って誰がエースになるんだろう? - 名無しさん (2018-10-09 01:10:31)
機体番号1番の人がエースになります。同点同士なら番号若い順が優先 - 名無しさん (2018-10-11 11:20:01)
B帯に上がってからエースマッチ時エースになってもミリの敵譲られたことがない。。。ルールの浸透率悪すぎじゃね? - 名無しさん (2018-10-06 15:07:30)
エースになっても守ってもらえないときってどうすればいいんだろう…突出してないし「支援頼む!」と「護衛を宜しく!」のチャットも打ってるけどすぐ3対1で袋にされる - 名無しさん (2018-10-04 14:44:24)
ミリ残し考えず火力叩き込めば良いし、敵エースに仕事する時間少しでも減らしたいから敵エース機最優先で狙う様にしてるんだけど他の人はどうなんだろ? - 名無しさん (2018-09-23 09:20:55)
基本それでいいと思う - 名無しさん (2018-09-23 11:56:07)
ミリ食われると殺意を覚える(エース並感)。 - 名無しさん (2018-10-01 04:49:32)
自分の体力や周囲の状況をちゃんと見ないとポイント献上するだけになりかねない。他の機体との選択でどっちにもほぼ同じ条件で攻撃できるなら迷わずエースだけどね - 名無しさん (2018-10-01 09:54:58)
エース選出後の話ならミリ残しは意識したほう絶対に良い。まともなエースなら後から全体見てちゃんとミリ回収しに来てくれる。チャットで連絡するのも重要だ - 名無しさん (2018-10-02 18:19:52)
今いる自集団に自エースがいるならミリ残しはしろ!負けるぞ! - 名無しさん (2018-10-23 11:22:41)
強制出撃の時間を短くしないと有利な側が終了間際わざとリスポンしないクソゲーと化すなこれ サッカーの試合じゃねーんだからよ - 名無しさん (2018-09-23 03:37:35)
これからゲーム開始前のチャットでエスマのルール簡単に箇条書きで説明した方がいいかもな・・・。テンプレもあった方がいいかも - 名無しさん (2018-09-17 21:39:45)
いくらエースに任せる方がいいからって明らか間に合わない位置の敵まで無視すんなや……倒せる奴は倒す判断も必要やろ、タックル拘束すらしないとか延々鬼ごっこだったぞボケ共 - 名無しさん (2018-09-17 08:51:06)
今日初めてエースに選ばれる恐怖がわかった、しかも選ばれた理由が恐らく味方が仕事しないから、マップ見ても支援が芋って敵が見えない所なのにじっとしてるし他の味方マーカーも全体に広がってるし敵が全員こっちに来てるのに全く来ないんだ、爆弾を設置しましたアナウンス聞こえた時はなんでだよ!って思ったぞ - 名無しさん (2018-09-03 17:39:19)
エースマッチで爆弾設置不可能ですが - 名無しさん (2018-09-03 18:42:10)
これが噂に聞く嘘松というやつか… - 名無しさん (2018-09-10 06:04:20)
って思ったけど爆弾設置できるよな、残り2分のポイントアップがないだけで - 名無しさん (2018-09-10 06:05:07)
えぇ…アプデ後からはやってないけど、出来るとしたらそれはバグだと思うぞ。本当に出来る? - 名無しさん (2018-09-10 08:53:52)
歩兵戦でMS使うキッズ何とかならないのですか? - 名無しさん (2018-08-30 17:21:42)
貴方こそこんなところにそんなことを書いて何とかなると思ったのですか?場所をわきまえていないという意味ではそのキッズと大差ないですよ - 名無しさん (2018-08-30 17:30:45)
一々反応するキッズ - 名無しさん (2018-08-30 23:04:53)
お前もキッズだろー - 名無しさん (2018-08-31 21:33:28)
この→『超大雑把に言うと6vs6で自分が支援、味方は汎用5、敵も汎用5支援1であれば味方エースは支援である自分が望ましい。お察しの通り支援は汎用に対して有利な上、汎用の射程範囲外から攻撃可能といいことづくめ。となれば、支援である自分はエースになれるよう、序盤からガンガン敵を撃破していく立ち回りが求められる。』は、個人の印象では???編成も含めて、どのタイプがエースであるべきかという絶対的に正しいものはない。 - 名無しさん (2018-08-22 02:21:53)
修正しました. - 伏流 (2018-09-10 05:37:57)
味方のエースを援護する人いないねこれ。むしろ囮に使ってる人が多いと感じたのは俺だけ? - 名無しさん (2018-08-17 07:37:37)
囮にすらならない単機で別の場所へ突っ込んで敵に絡まれてるのよりはまし。近くにいればミリ敵落としてボーナスに繋がるだろうにHP満タンの敵に突っかかっていくエースどうにかならないものか - 名無しさん (2018-09-10 22:18:54)
エースボーナスの意味を知らんかったわ。すまそ。 - 名無しさん (2018-08-12 03:27:56)
エスマで支援砲撃出来ないの最高にクソ。港湾Cとかあれ、支援砲撃ありきなのに1回取られたらどうしようもねーだろうが。マップ全部消して無人都市入れろクソマップだらけにしやがって - 名無しさん (2018-08-11 16:15:01)
エスマのルール理解してない人多いよな。味方エースごと下格でなぎ倒して撃破かっさらう奴の多いこと…。 - 名無しさん (2018-08-11 07:39:30)
たまに「ミリまで削った敵エースを味方エースが倒してくれない」って愚痴もあるしなあ。それとも仕様変わったのか。 - 名無しさん (2018-09-02 15:07:48)
まじでエースに瀕死譲らねー奴ばっかだな今、横槍下格刺して俺をダウンさせて獲物全部狩り取りやがる。どうなってんだ・・・ - 名無しさん (2018-08-09 18:54:09)
横取りもだけどこっちがミリ回収したらハイエナとか言ったりキレてるのか敵湧き待ちに下格してきたりするやつもあるぜ… - 名無しさん (2018-08-11 01:48:57)
エースから獲物奪う子がクッッッソ多いの何なの - 名無しさん (2018-07-31 20:47:11)
ライバルに負けると試合に勝ててもレーティング下がるからしかたないね。システムがおかしい。 - 名無しさん (2018-07-31 22:45:08)
レーティングをエースマにするのやめてほしい…エースになると悲惨すぎる - 名無しさん (2018-07-29 21:36:29)
ていうか新規勢が大勢いる中でいきなりエースマッチ出すのやめて欲しい。ルール理解してないからエースの目の前でガンガンハイエナするわ拠点爆破しようとするわでまともにプレイできん - 名無しさん (2018-07-29 21:43:27)
エースになると、凄まじい勢いで敵が狙ってくる。味方にフォローしてもらわないと基本袋叩きにされるので、選出時突出してると死ぬ。 - 名無しさん (2018-07-29 13:19:28)
一番大事なことを大きく書いてみました. - 伏流 (2018-07-28 22:33:32)
バトオペ2 - 名無しさん (2018-07-28 19:15:20)
拠点爆破出来ない事をしらずうろうろしてた。。。仲間達にごめんなさい - 名無しさん (2018-07-27 12:32:25)
支援攻撃もないのかな? - 名無しさん (2018-08-05 19:00:24)
旧バトオペとの違い等未確認 - 伏流 (2018-07-27 03:22:05)
「ログ1」をウィキ内検索
最終更新:2024年04月10日 16:45