陸戦型ジム

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機体概要


  • 1年戦争においてMSの実戦配備が遅れていた連邦軍は、ジオン地上制圧軍の侵攻に対し抵抗する術を持たなかった。
  • 少しでも早くMSをという現場の意見から、少数が先行量産され予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発および実戦配備となった陸戦仕様MSが本機である。
  • 陸戦型ガンダムと同一のパーツが多く使用されており、陸戦のみで考えると、後に量産型主力MSとして生産されたジムよりも高性能な機体となっている。
  • ただし、あくまで緊急処置として先行生産されたものであり十分な予備パーツを確保していなかった為、ジムの配備により、その役目を終えていくこととなる。
  • 特徴には欠けるが、陸戦型ガンダム同様に多彩な装備により直接戦闘から支援までの幅広い運用が可能であり、陸戦型ガンダムとの混成運用で活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 200 250 300 350
機体HP 8000 9500 11000 12500 13500
耐実弾補正 11 13 15 17 19
耐ビーム補正 4 6 8 10 12
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 10 15 20 25 30
格闘補正 5
スピード 110 115
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒
必要階級 一等兵01 一等兵01 一等兵05 上等兵01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 15 15 20 40
必要DP 4700 5400 6100 8700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7
中距離 4 6 7 9 10
遠距離 1 2 4 5 7

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正1.2倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 2760 2990 3220
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV5~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 50 70 100 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 120 150 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 110 150 200 シールドHPが100増加
Lv2 250 300 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 160 230 300 射撃補正が1増加
Lv2 370 450 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 280 390 510 630 耐実弾補正が1増加
Lv2 760 耐実弾補正が3増加


備考

機体情報

  • ルナチタニウム合金製の陸戦用先行量産型ジム。初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
  • ジムと違い、ガンダムの実戦データを元にするよりも前に生産された機体である。そのため試験機的な部分が多くコストもかかり、生産数は50機程度であったと言われている。その後は規格と生産ラインをほぼそのままに陸戦型ガンダムへと転用されていく。

機体考察

  • コスト150〜の地上専用汎用機。150コストでは貴重な 地上適正 持ち機体。
  • 地上適正の効果で、スラスター消費が軽かったり、OHの復帰が早いメリットがある。
  • また、150帯では唯一の緊急回避スキル持ち。高性能バランサーもあるため強襲機のような動きも可能。
  • HPと歩行速度が200コスト帯最低レベルなのが難点だったが、2019/06/13の調整でHP+1000と実弾耐性が+5上昇の耐久面強化が施された。歩行速度も+5(LV4からは+10)され、弱点は解消されたと言える。また、近接戦面への強化として、スキル強化タックルも付与された。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • バズーカ系と違って安定したよろけの確保はできないが、ばらまくことでダメージを蓄積させていく仕事をする。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが、弾数が少なく、射撃間隔が長めになっている。
    • 入手経路がガチャかリサイクルのみだったが、2018/10/04のアプデで遂にDPでの購入が可能となった。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 連邦水準のビーム・サーベルではなく[先行型]。
    • 威力は通常版より少し高めに設定されている。モーションは通常のビームサーベルと同じである。
    • 本機は格闘補正が低いため、他の機体とダメージ差はそんなにはない。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • ジム・ライトアーマーやジムスナイパーの持つグレネードと同じもの。
    • 結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。
    • 爆風範囲はバズーカ系よりも広いため歩兵掃討にも役立つ。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
  • 陸戦型シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用しよう。
    • 2019/06/13の調整で強化タックルが付与されたので200コスト以下では特に威力が高くなっている。

運用

  • 低コストながら、高めの射撃補正によるロケットランチャーとハンドグレネードによる連携が強力な機体。格闘補正は低いが高性能バランサーでのバズ格や、強化タックルでの接近戦も可能。このコスト帯で緊急回避があるのも強み。
  • 特にロケットランチャーは一般的なバズーカより威力が高いため、Lv1~2のコスト200帯汎用機としてはかなり高火力。
  • 以前はロケットランチャーがガチャかリサイクルでしか入手できず運が悪いと100mmマシンガンしか持てないのが最大の難点だったが、DP購入が可能になったため運用がしやすくなった。
  • レベル4の300コスト機になると、同コスト時の陸戦型ガンダムとほぼ同等のステータス。ならば陸ガンで良いのではないか、と思いきや、レーティングマッチ時の装備制限の問題から本機の高レベルが活きてくる。低コスト時ではイマイチだったマシンガンもレベル4の火力と射撃補正25の恩恵から中々馬鹿にできない火力となる。
  • 2019/06/23の調整でスピードが110になり、200コスト帯最鈍は解消された。コスト300以上となるLv4からは115と更に増加。地上適正もあるので、足回りはかなり良くなった。ただしコスト300以上としては遅め。高性能走行制御機構をつけて補うのも手。
  • 元々陸戦型シールドによりタックルの威力は高かったが、上記の調整と同時に強化タックルのスキルを付与された。
    タックルの数値についてだが、強化タックルで150%、陸戦型シールドで更に2倍、計300%の補正が乗る。
    その威力はLv1で1800、コスト制限戦が始まる200コストのLv2で 1890 となる(格闘補正値を含めない数値)。
    つまり、一瞬でビームサーベル一発分以上のHPを奪えてしまうことになる。使い方次第ではあるが、このダメージ奪取能力はHPやその拡張幅が少ない低コスト戦において、非常に大きいと言える。
  • タックル威力のMSレベルによる補正は大きく、強化タックルLv2とシールドピックを併せ持ちタックル威力330%を誇るヅダが現れる250コストのLV3では、ヅダのタックルと完全に同性能となる。勿論スラスター量には差異があるから単純に威力だけで強弱を測れるものではないし、その後のレベルでは離されてしまうが、この威力は流石と言えよう。
  • 主な戦場はHP自体が低いコスト帯なので、シールドより本体が先に壊れやすいのも追い風。打突シールドの心配をせずにガンガンタックルを振っていける。とはいえOHしてしまうので、仕留めきれない際の乱用は厳禁。
  • タックル威力一覧
MSレベル 強化タックル
込みの威力
陸戦シールド
込みの威力
格闘補正値5を
踏まえた威力※
スロット強化した際の
理論上の最大威力※
備考
Lv1 900 1800 1890 2016 格闘補正値最大12
Lv2 945 1890 1985 2211 格闘補正値最大17
Lv3 990 1980 2079 2317 格闘補正値最大17
Lv4 1035 2070 2183 2525 格闘補正値最大22
Lv5 1080 2160 2268 2678 格闘補正値最大24
※実戦時は相手の耐格闘補正値・属性により増減する

機体攻略法

  • 遠近双方に対応した厄介な機体。ロケットランチャー、グレネード、タックルと高威力な物が揃う。格闘自体はそこまで威力がない…が、タックルが強力なこともありパワー負けすることも。
  • 機体HPはあまり多くない割に盾も小さいので本体に攻撃が当てやすく、脆い方ではある。足元を狙うのがベター。
  • 格闘補正は低く連撃を持たないとは言え、高威力のタックルがあるため、迂闊に近づくのは危険。緊急回避後などOH時に積極的に倒していきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→下⇒ハングレ
    • 下⇒ロケラン
    • 下⇒しゃがむ→ロケラン
  • 100mmマシンガン
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒しゃがむ→マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 強化施設に入れるMSなんにしようか見てなかったらスピード上がってるのに気づかなかったわ。他にも強化されて、やっとまともに使えるMSになったのね。 - 名無しさん (2019-06-26 00:26:19)
  • 最近よく見ると思ったらテコ入れあったのね。旋回が厳しそうだけど実際どうなんじゃろ - 名無しさん (2019-06-25 14:35:12)
    • 上位レベルのコストになると確かに遅く感じるけど、カバーできる程度なのであまり問題には感じない。スロ拡張簡単だから気になるようであればフィルモ積めばいいし - 名無しさん (2019-06-26 00:45:35)
  • 地上で汎用乗るならほぼコイツに固まりつつあるな - 名無しさん (2019-06-24 11:47:49)
    • 硬い、火力高い、地上適正でタックル回避ガンガン回せる。旋回とスラの低さが弱点だけど、格闘機相手にはBZグレで削りながら近づいてきたところにタックルコンボ入れて処理。個人的にまさに理想の壁汎用って感じで、強化後は300~200で毎回乗ってる - 名無しさん (2019-06-24 12:42:28)
      • あと副産物として、陸ジム乗ってると旋回性能に頼らない戦い方が身につくのもgood - 名無しさん (2019-06-24 12:44:56)
    • ゲム、イフ、グフVD、陸ザクとか色々選択肢がある中でだから良いバランスの機体だよね - 名無しさん (2019-06-24 13:45:41)
  • 高レートでもマシ持ちいるわ - 名無しさん (2019-06-23 22:33:47)
    • 射撃補正高いし遠スロもそこそこあるから与ダメ稼ぎやすいんやろなあ。特に300,350なら武器Lvも高いし - 名無しさん (2019-06-25 03:01:34)
      • 強化前はカスマの350遊び部屋とかでマシ持って遊んでた。BZ持つと他の機体の下位互換だったし、確かに与ダメだけはとれる。強化後はBZ持つ以外考えられないけど - 名無しさん (2019-06-25 03:50:10)
  • こいつは要所要所でタックルを活用するのが重要だと感じる。連撃ないから射撃だけだと押されやすい - 名無しさん (2019-06-22 21:17:59)
  • たまに300エスマ部屋立てて陸ジム乗ってる者だけど、強フレ4,5、新フレ、脚部3積むと他の汎用とは一線を画す丈夫さでなかなか落ちないし、火力高いからアシスト取れるしで強い。惜しむらくはレート戦に300エスマは出ないってことだ… - 名無しさん (2019-06-21 07:30:21)
    • エスマが一切関係なくて草 使った限りではただ硬くするよりもHP14000くらいで火力振った方が強かった。射プロ3だけで量キャにロケが1600、グレが1000入るから汎用なのに量キャ処理しやすい - 名無しさん (2019-06-21 22:13:19)
      • エスマだと味方エースが敵落としたとき、逆に自分エース時に味方が敵倒しちゃったときに、バズ→グレor格闘辺り当てとくだけでアシストでポイント入るのと、エース選出後に硬くて落とされずらいって利点があると思ったんだけどどうだろう。300は支援機強いから火力上げてさっさと落としたいってのも分かるっちゃわかる - 木主 (2019-06-22 07:56:56)
        • HP高くても素イフのSG、DSの強制ダウン、ゲムの対艦、グフVDのロッド、同じ陸ジム、WRとタンクとスナカスが相手だからね。耐久盛りすぎても割とすぐ溶ける(強よろけのせい)から、火力にも割いた方が良いと思う。レーダーを信用してはならないのと、遠距離と近距離に強い機体が多い代わりに中距離の火力が低いから上手くロケグレ押し付けていくと相当に硬いし武装回転率も高い。フレームガン盛りは過剰だと思う - 名無しさん (2019-06-22 13:12:54)
  • 前作の強化タックルと同レベルのタックルで草。コイツだけか? ロケ→下→タックル→下で大火力出せるやつは。とんでもないなw - 名無しさん (2019-06-19 10:58:02)
    • タックル火力だけなら一応ヅダも - 名無しさん (2019-06-19 14:50:10)
    • 前作でドムにやられまくった恨みを晴らせるな、先行サベのお陰で格闘火力もあるし - 名無しさん (2019-06-19 14:58:25)
  • ああ、しれっと強化されてたのか。今までの悪印象が先行してるんだけど実際どう?レートで使用に耐えうる性能になったの? - 名無しさん (2019-06-19 06:26:20)
    • 充分戦える。環境機とまでは言わなくてもレートに出して普通に冠取れるくらいにはなった - 名無しさん (2019-06-19 07:37:00)
    • 問題なく出せるのは300まで。350からはアクト環境になるので厳しい。 - 名無しさん (2019-06-19 09:48:08)
    • 300なtらスロット+2、スピード+10と火力の暴力でかなり戦える。HPもカスパ盛りで15000くらいあるから前線も張れるようになった。 - 名無しさん (2019-06-19 10:25:16)
    • 完全に別物に生まれ変わった感じ。お陰であまのじゃくな弱機体スキー(自分含む)は乗れなくなったんじゃないか? - 名無しさん (2019-06-19 13:49:21)
      • そんなこと言われても知らんよ... - 名無しさん (2019-06-19 15:04:09)
  • 強化込みなら350が1番輝くんじゃないかと思えてきた。最大強化なら、スロ格+2、射補+2、対実+3の武器レベル5やぞ。シールド+200は誤差 - 名無しさん (2019-06-18 12:30:07)
    • ミス、スロ各+2 - 名無しさん (2019-06-18 12:30:59)
    • スロット解放済みで9/12/9か。こんだけ多いといろんな組み合わせができるな。遠スロにフレーム詰め込んでカッチカチにもできるし、射プロだけ積んでバカ火力にもできる。350で射撃補正が49+レベル5のロケランの威力は圧巻。 - 名無しさん (2019-06-19 00:04:44)
      • 地味に大きいのは近が増えて、元からの中スロの多さと合わせて噴射3とか積める所。スラスターは流石に少し足りないからね - 名無しさん (2019-06-19 00:08:24)
        • 近スロは脚部2と噴射で固定かな。 - 名無しさん (2019-06-19 00:22:48)
          • タックル連打のために強制冷却積もうかとして、5%という素敵な数字を見て噴射に戻したぜ - 名無しさん (2019-06-19 14:51:56)
  • やっぱり移動速度上がったのが一番影響あると思う。強化前は敵に翻弄され、味方には置いていかれたもんだ。 - 名無しさん (2019-06-18 07:02:21)
    • マグコ機体以外でスピードとかほぼ意味ないだろw - 名無しさん (2019-06-18 09:37:05)
      • スラスター移動も含めての話ね - 名無しさん (2019-06-18 10:24:13)
      • スピード+10は間違いなくデカイ。別物だよ - 名無しさん (2019-06-18 13:48:36)
  • 出れて250までだろーと思ってたが、武器威力と強化レベルも相待って350でもバリバリやれるという。ただ350だと本体より先に盾が死ぬ - 名無しさん (2019-06-18 00:13:41)
  • ロケ下タックル下って間に合うの?よほどの状況じゃない限り、使わないだろうけど - 名無しさん (2019-06-17 21:43:31)
    • バックブーストだとギリギリ。横ブーストだと普通に間に合う。なお格補を盛ると250以下のノーハン強襲はほぼワンコン - 名無しさん (2019-06-17 22:56:44)
      • なるへそ、さんがつ。とはいえタイマンか掃討戦時以外では使わないだろうけどなw - 名無しさん (2019-06-18 00:11:10)
  • ロケ下グレタックルは繋がらない?無印は繋がった気がするんだけど - 名無しさん (2019-06-17 15:42:52)
    • 普通にN格でよくね? - 名無しさん (2019-06-17 18:51:22)
    • 意味のないコンボだ - 名無しさん (2019-06-17 21:46:26)
  • 350でも与ダメ9万でたわ。バズもグレも汎用相手で2000弱でるし、射撃でも削れる。何より強化タックル。ロケ下タックルNでほぼ瀕死やろ - 名無しさん (2019-06-17 12:23:37)
    • 自分は300で乗ってるけど、強襲相手にロケラン2800サーベル2500タックル2000サーベル2500とかコンボダメージ出て申し訳なくなってくる。DS相手なんかは下手に近づくと機動力差で返り討ちにされるから、ロケラングレで削りつつ隙を待つ運用も出来ていいね - 名無しさん (2019-06-17 15:46:31)
  • 強タ+陸戦シールドだからそりゃ強いわな。汎用相手にタックルで2000持ってけるわ。しかもタックルは装甲無視だし - 名無しさん (2019-06-16 18:11:04)
  • 危険タックルの使い手。カウンター喰らうとごっそり持ってかれる - 名無しさん (2019-06-16 16:36:27)
    • それはたぶん、陸戦型シールドのタックル威力+100% が効いてるね - 名無しさん (2019-06-16 16:38:41)
      • a, - 上枝 (2019-06-16 16:40:05)
        • ミス、強化タックルも最近ついたから余計強いな - 名無しさん (2019-06-16 16:40:26)
  • 普通にロケ下してるだけだとジムトレにはなかなか勝てない。地上適性や硬さで勝っててもハイバズ&連撃の差はそれぐらいある。でもタックル組み込んだら一気に逆転出来るからマジでタックルが生命線だわ。 - 名無しさん (2019-06-16 16:28:45)
    • やはり対峙したときロケランの長さが足を引っ張るもんな しかしタックル絡みが覆す ハイリスク・ハイリターンたのしい - 名無しさん (2019-06-17 02:02:39)
  • 200だと強タックルかなりいいねえカウンターの威力もタックル分上がってるから素晴らしい - 名無しさん (2019-06-16 02:57:27)
  • 200だとかなり使いやすくなった。連撃は無いけどロケランと爆弾の威力が高いしトレーナーと違い盾とタックルもあるからだいぶ差別化されたね。 - 名無しさん (2019-06-16 01:31:03)
  • 忘れてたけどすげー強化されてたんだな。これはええ機体や - 名無しさん (2019-06-16 00:16:22)
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