陸戦型ジム

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機体概要


  • 1年戦争においてMSの実戦配備が遅れていた連邦軍は、ジオン地上制圧軍の侵攻に対し抵抗する術を持たなかった。
  • 少しでも早くMSをという現場の意見から、少数が先行量産され予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発および実戦配備となった陸戦仕様MSが本機である。
  • 陸戦型ガンダムと同一のパーツが多く使用されており、陸戦のみで考えると、後に量産型主力MSとして生産されたジムよりも高性能な機体となっている。
  • ただし、あくまで緊急処置として先行生産されたものであり十分な予備パーツを確保していなかった為、ジムの配備により、その役目を終えていくこととなる。
  • 特徴には欠けるが、陸戦型ガンダム同様に多彩な装備により直接戦闘から支援までの幅広い運用が可能であり、陸戦型ガンダムとの混成運用で活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 200 250 300 350
機体HP 7000 8500 9750 11500 12500
耐実弾補正 6 8 10 12 14
耐ビーム補正 4 6 8 10 12
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 10 15 20 25 30
格闘補正 5
スピード 105
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒
必要階級 一等兵01 一等兵01 一等兵05 上等兵01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 15 15 20
必要DP 4700 5400 6100 8700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7
中距離 4 6 7 9 10
遠距離 1 2 4 5 7

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 現在交換不可
LV5 1800 345m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 2760 2990 3220
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV5~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る

備考

機体情報

  • ルナチタニウム合金製の陸戦用先行量産型ジム。初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
  • ジムと違い、ガンダムの実戦データを元にするよりも前に生産された機体である。そのため試験機的な部分が多くコストもかかったため、生産数も50機程度であったと言われている。その後は規格と生産ラインをほぼそのままに陸戦型ガンダムへと転用されていく。

機体考察

  • コスト150〜の地上専用汎用機。150コスでは貴重な 地上適正 持ち機体。
  • 地上適正の効果で、スラスター消費が軽かったり、OHの復帰が早いメリットがある。
  • 何気に150帯では唯一の緊急回避スキル持ち。高性能バランサーもあるため強襲機のような動きも可能。
  • 装甲材質にはルナチタニウムが使われているはずなのだが、今作のものは耐久性がジムにすら劣っている柔らかさ。
  • 調整によって他機体のHPが増加したので200コスト汎用では最もHPが低くなった。盾ありとは言えHPの低さを考慮した立ち回りが求められる。
  • 汎用の中でスピードが105と最も低い。地上適正補正込み(約108)でも110は超えないので最鈍。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • バズーカ系と違って安定したよろけの確保はできないが、ばらまくことでダメージを蓄積させていく仕事をする。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが、弾数が少なく、射撃間隔が長めになっている。
    • 入手経路がガチャかリサイクルのみだったが、18/10/04のアプデで遂にDPでの購入が可能となった。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 連邦水準のビーム・サーベルではなく[先行型]。
    • 威力は通常版より少し高めに設定されている。モーションは通常のビームサーベルと同じである。
    • 本機は格闘補正が低いため、他の機体とダメージ差はそんなにはない。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • ジム・ライトアーマーやジムスナイパーの持つグレネードと同じもの
    • 結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。
    • 爆風範囲はバズーカ系よりも広いため歩兵掃討にも役立つ。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
  • 陸戦型シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用しよう。

運用

  • 低コストながら、高めの射撃補正によるロケランとハングレによる連携が強力な機体。このコスト帯で緊急回避があるのも強み。
  • 特にロケランは一般的なバズーカより威力が高いため、Lv1~2のコスト200帯汎用機としてはかなり高火力。
  • 以前はロケランがガチャかリサイクルでしか入手できず運が悪いと100mmマシンガンつか持てないのが最大の難点だったが、DP購入が可能になったため運用がしやすくなった。
  • レベル4の300コスト機になると、同コスト時の陸戦型ガンダムとほぼ同等のステータス。ならば陸ガンで良いのではないか、と思いきや、レーティングマッチ時の装備制限の問題から本機の高レベルが活きてくる。低コスト時ではイマイチだったマシンガンもレベル4の火力と射撃補正25の恩恵から中々馬鹿にできない火力となる。
  • ジム改と比較されがちだが、射撃補正の高さで射撃戦では優位を保て、近接戦では格闘補正の低さゆえ劣る。味方支援に集中したほうが仕事になる機体と言える。また、地上専用機なのでOH回復が早かったりと立ち回りやすいのも利点。
  • 鈍足なのが立ち回りでかなり気になるので高性能走行制御機構をつけて補うのも手。

機体攻略法

  • 機体HPが少ない割に盾も小さいので本体に攻撃が当てやすく、意外に脆い。足元を狙っていこう。
  • スピードは地上適正分を考慮(約108)しても遅め。足回り面で勝ちやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→下⇒ハングレ
    • 下⇒ロケラン
    • 下⇒しゃがむ→ロケラン
  • 100mmマシンガン
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒しゃがむ→マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • こいつのレベル5ってかなり高威力のバズを撃てるけど、やっぱ足回りのせいでどうしようもないのかね? - 名無しさん (2019-03-21 19:41:25)
    • 威力と射程が若干上がる程度なら元から性能いい機体乗った方がいいっていうのが現状 - 名無しさん (2019-03-22 08:16:53)
  • こいつ観測つけて支援枠にしよう(悲しみ - 名無しさん (2019-03-12 21:49:42)
  • まあ200でも250でもlv2以上のロケラン持てるのが強みだな。てかlv5の存在を今知った。地味に欲しい。 - 名無しさん (2019-03-10 19:39:20)
  • 100mmマシがもう少しだけ強くなればいっそマシ汎として扱えるんだがなあ……じゃなかったらブルパか陸ビー持たせてくれ - 名無しさん (2019-03-04 15:44:07)
  • ここのコメント欄見てわかるとおり死んでるなぁ… - 名無しさん (2019-03-02 04:53:07)
    • ジオンの機体はどんどん強化する割にはこういう死んでる機体は全く調整入れないのは前作と同じだな - 名無しさん (2019-03-08 22:47:28)
    • トレーナーが実装した今本当に意味がない機体になってしもた - 名無しさん (2019-03-09 23:21:13)
  • 連撃とスピード上がればグレあるし意外と面白い機体になりそうなんだがなあ - 名無しさん (2019-02-09 18:27:15)
    • 陸高ザク「せやな」 - 名無しさん (2019-02-26 13:54:01)
  • グレ強化されたから低コストなら中々楽しい…と思ったら表のLv1、2の値が変更前じゃないか。 修正お願いします。 - 名無しさん (2019-02-04 19:13:06)
  • ロケランとグレで250あたりまでなら射撃機やっていけるか・・・? - 名無しさん (2019-01-30 00:30:02)
    • 250だとライバルになるジムコマがすっごい脆いから一発の重いロケグレで火力と耐久の差を活かす感じでなんとかなるかなと思う。足回りはボロ負けだが - 名無しさん (2019-02-10 20:39:28)
      • 墜落中央戦にてLAで同伴してたけど敵寒ジム・ジムコマ相手に俺ごと斬れのイケ面タックルがおもいっきり輝いていた。あとlv.3から攻撃にせよ防御にせよパーツがふりやすくなってんのね。 - 名無しさん (2019-02-27 01:36:30)
  • 前作プレイヤーだけど陸ジムはあの時バランサー無かったからこそ面白かったと思ってます(小声)まあ今作でも充分面白いけどね - 名無しさん (2019-01-28 16:29:35)
  • 何も考えず水増しできるからか運営はLv5まで増やしてきたが、相変わらず射撃適性しか上がらんし連撃どころかスキル一つ増えないしで使い辛過ぎる。いい加減週一追加止めて調整週作ってくれないかな - 名無しさん (2019-01-17 19:19:26)
    • わかる。前作から機体を増やすことだけ躍起になりすぎなんだよな… - 名無しさん (2019-01-18 14:27:27)
    • 好きな機体だからほんと調整して欲しい - 名無しさん (2019-01-20 11:06:37)
      • こいつジムの中で圧倒的にイケメンだわ・・・ - 名無しさん (2019-01-25 18:16:10)
    • 普通に考えて高レベル機体は弱すぎるのは強化施設での拡張性高いからってなると思うんだ。大雑把に言ってしまうとまだ基本的なゲームシステム自体が未完成なんだよ。運営も言ってたと思うけどまだガチャのLV1機体の課金で稼いでる時期なんだ - 名無しさん (2019-01-27 17:36:56)
  • 08小隊の劇中でBR持ちの陸ジム登場してるんだし、武装にBR追加して欲しいな。陸ガンのBRと区別して、若干威力落としてアレックスのBRみたいなヒートとチャージにしたら、足の遅さも許されるかも? - 名無しさん (2019-01-15 19:26:16)
  • 最初期は200コスで唯一の地上適正持ち+シールドタックル持ちで最強だったんだがな。適正の弱体化でこいつは終わった - 名無しさん (2019-01-08 18:42:41)
    • グレ強化と先行サベのお陰で夜鹿がDP落ちするまでは200と250でなんとか使えるから(震え声) - 名無しさん (2019-01-10 02:31:02)
      • 実際200戦だと強化されたグレネードの存在は結構有難いな。機体性能に任せて突っ込むなんて到底出来ないコスト帯だから遠距離からまとまったダメを取れるのは有難い、しかしロケランの回転の重さはやっぱ厳しい - 名無しさん (2019-01-20 11:50:16)
  • コスト比スロットが少ないゲラザクよりも弱いと感じる、この機体に未来はあるんですか・・・? - 名無しさん (2019-01-06 15:36:39)
    • 前作でもずっと化石みたいな立場の機体だったんだ。今作でもずっとその地位は揺るがないと思うよ。ガチで今作になってからジム嫌いをどんどんお出ししてる気がするな今の運営。 - 名無しさん (2019-01-08 18:24:20)
      • ジムコマやジム改がいるのにジム嫌いとかないだろ。誰がどう見ても連邦贔屓。ストライカー?奴さん氏んだよ - 名無しさん (2019-01-10 01:45:42)
        • ジムコマンドも弱体化されたし改も今では微妙どう見てもガンダム系とガンキャノンだけでジム系は嫌われてますわ - 名無しさん (2019-01-10 15:48:34)
          • まだ、ジムカスタムとジムクゥエルga - 名無しさん (2019-01-10 16:45:08)
            • 途中送信すまぬ、でカスタムとクウェルが控えてるぞ。 - 名無しさん (2019-01-10 16:47:10)
              • 控えてるってだけでまだ登場すらしてない状況でそんなこと言われても… - 名無しさん (2019-01-13 21:34:56)
  • なんだろう…走行制御付けても足のモーションがモッサリだから全然実感湧かない - 名無しさん (2018-12-30 23:52:04)
  • この機体は、バトオペ養成ギブスですよね。これで与ダメ、アシ、スコアトップ取れるようになれば貴方もバトオペの星になれますよ!?頑張れー!! - 名無しさん (2018-12-27 17:55:36)
  • 走行制御とフィルモ2積んでもめちゃくちゃもっさりで草 - 名無しさん (2018-12-22 16:21:54)
  • 250以下の都市なら無くもない - 名無しさん (2018-12-22 13:49:25)
  • 同コストのザク砂のマゼラを超える、威力1800のバズを撃てるのに機動力のせいで弱いのか・・・なんかすごいもったいない機体だなぁ・・・ - 名無しさん (2018-12-20 21:30:37)
  • タックルコンやり放題だった時は強かったんだがな。今は存在自体が無意味よ - 名無しさん (2018-12-20 00:32:20)
  • グレ強化で使いやすくなったのかな?と言っても250以上だときつそうだけども - 名無しさん (2018-12-16 18:17:52)
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