フルアーマー・ガンダム【TB】

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機体概要


  • ムーア市民の生き残りで構成された地球連邦軍所属の部隊、ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。
  • 一年戦争末期、サイド4のコロニー群「ムーア」があった宙域は、無数に漂うコロニーや戦艦の残骸が衝突、帯電し、稲妻が絶えず閃く「サンダーボルト宙域」と呼ばれていた。
  • サンダーボルト宙域での任務を遂行するべく、特有のデブリよけのシーリング処理が関節とランドセルに施されており、大型2連装ビーム・ライフルの他、ロケット・ランチャー、大型ビーム砲、6連装ミサイル・ポッドとMS単機に積載されるには過剰な重武装を誇る。
  • さらに、サブアームによって最大4枚のシールドを装備可能となっており、防御力も大幅に向上。
  • フルアーマーの名に恥じない仕様となっている。
  • 後背部のロケットブースターにより、機動性の獲得にも成功している強力な宇宙戦闘用機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 11000 12200
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 6 8
射撃補正 35 40
格闘補正 15
スピード 145
スラスター 80
旋回速度[度/秒] 78
旋回速度(盾)[度/秒] 1枚:66.3 2枚:54.6 3枚:42.9 4枚:31.2
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 19秒
必要階級 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
190
必要DP 65600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6
中距離 15 18
遠距離 17 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力x2 発射間隔 ヒート率x2 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビーム・ライフル【TB】 LV1 900 1秒 40% 4発OH 15秒 0.77秒 350m 移動射撃可
2発連射
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
機体同梱
LV2 945 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル【TB】 LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 現在交換不可

副兵装

左腕5連装ロケット・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 5 7.5秒(225fps) 17.5秒(525fps) 1.5秒(45fps) 400m 射撃時静止
よろけ有
LV2 1050

6連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 177発/分 10秒(300fps) 1.5秒(45fps) 400m 1033 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 367 1083

ミサイル・ベイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 12 2秒(60fps) 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 200m 射撃時静止
12発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 157

大型ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2400 - 100% 1発OH 30秒(900fps) 2秒(60fps) 550m 射撃時静止
大よろけ有
LV2 2520

ラージシールド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 720 840 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 1440 1690 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 1750 2050 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2070 2420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』から参戦。フルアーマーガンダムだが、バリエーション違いのようなMS。
  • FSWS計画が発展途上だったので見た目も異なり、装備も試験的なものが多くなったとのこと。
  • ビーム兵装やミサイル兵装を多数搭載、重武装化による機動力の低下は各所に増設されたアポジモーターで対処している。
  • 背部の大型ビームキャノン付属バックパックにはロケットブースターが2基搭載。さらにサブアームも取り付けられており、シールド保持や予備エネルギーパックの交換などに用いられる。
  • 劇中ではイオ・フレミング少尉が搭乗。サイコ・ザクと激戦を繰り広げ大破している。
  • ペイントでマークを付ける際、シールドにつけると全てのシールドにマークが反映される。盾個別にマークの付け替えは出来ない。

機体考察

  • コスト500の宇宙専用強襲機。
  • 機体とは別のサブアーム4本に1つずつシールドが装備されており、それぞれが個別にシールド判定となるので本体にダメージが通りづらくよろけも回避しやすい。
  • シールド4枚があるためか、コスト比で見るとかなりHPが低いので無理は禁物。
  • 強襲機だが、ステータスと武装からして射撃寄りの性能をしている
  • 武装が6種と非常に多く、全てオンにしていると通常の切り替えはかなり忙しいのでショートカットでの切り替えを推奨。
  • スキウレ乗車不可
  • 2019/06/20の調整で武装面の強化が行われた。

主兵装詳細

  • 2連装ビーム・ライフル【TB】
    • 本家FAの2連装ビーム・ライフルより威力が低めな専用ビーム・ライフル。
    • 2点バースト式で発射され、任意で1発で止めるには次弾発射前にブースト移動するか武装切り替えが必要。
    • 3発でよろけるので蓄積時間を考慮したうえでブーストキャンセルすればOHせずによろけさせることも可能。
    • 2019/06/20の調整で連射速度が短縮され、ほぼノータイムで2発目が発射されるようになった。そのため武装切り替えでの単発撃ちはかなり難しくなった。ブーキャンでの単発撃ちなら可能な範囲。
  • ビーム・サーベル【TB】
    • 通常のビームサーベルより威力が高めな専用ビームサーベル。とは言え同コスト帯で見ると控え目。
    • 本ゲームでは珍しい左手に装備する。
    • N格闘は右から若干左上へ斬りつける。
    • 横格闘はそれぞれ左右に振る。左手に持つ関係上、右方向の判定が狭め。
      • 横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。
    • 下格闘はジム・スナイパーカスタムのビーム・サーベル・ユニットのように左手から前方に突き出す。
      • ドラッツェと違って、慣性で滑ってるときには当たり判定は出ないので、当てられなかったら即ブーストキャンセル推奨。

副兵装詳細

  • 左腕5連装ロケット・ランチャー
    • 静止撃ちが必要だがよろけを取ることが可能なバズーカ兵装。
    • 切り替え時間や射撃間隔が長めなので、これを起点にコンボを繋げていくと良い。
    • 通常機体と違って左腕からの発射なので、違和感を覚えることも。
    • 2019/06/20の調整で威力向上、切り替え時間の短縮、硬直時間の軽減が施された。
  • 6連装ミサイル・ポッド
    • 左肩上部にマウントされたブースト射撃が可能なミサイル。
    • ミサイル系にしては珍しくASLが働く。かなり小さいのでおまけ程度だがブースト射撃での外しが減るのは良い。
    • 弾道は素直に直進し、押しっぱなしで連射できるので牽制やミリ削りに有効
    • 弾速もかなり速く、小さめだが爆風もあるので当てやすい部類。
  • ミサイル・ベイ
    • 弓なり軌道でミサイルが飛んでいく。12発同時発射なので実質1発分。
    • 武装切り替えで途中止めも可能ではある。
    • かなりばらけるので小ダメージ稼ぎはできる。
    • よろけ値はあるが、1発4%と低く、フルヒットでもミサイルポッド1発分減る程度なのでよろけ狙いには適さない。
    • 弓なり軌道で飛んでいく都合、至近距離だと通り越して当たらない。
    • 弾道の性質上、至近距離頭上の射角外の敵にも当てることができる。
    • 長時間足が止まるので、下格闘からの追撃等余裕があるときに。
    • 2019/06/20の調整で連射速度が向上、弾速もそこそこのため当てやすくはなっているが、弾数が半分に低下したので実質単発リロード式になった。
  • 大型ビーム砲
    • 右肩側上部にマウントされたビーム砲。射撃時に静止が必要だが命中すれば 大よろけ が発生する。
    • 射撃補正も合わさりなかなかのダメージを叩き出す事ができるが、撃つと1発でOHしてしまうので必中を心がけたい。
  • ラージシールド[強化型]
    • 両腕と、バックパックのサブアームの計4枚装備。
    • 4枚それぞれに個別の当たり判定があり、個別のシールドHPがある。
    • サブアームのシールドは通常時はビームキャノンとミサイルベイ付近に配置されるので上側からの攻撃を守ってくれる。
    • 下がり移動中はサブアームのシールドが前側に出てくれるのでかなり守る範囲が広がる。
    • 個別なせいか一枚壊れるごとにスピードや旋回性能が向上する模様。

運用

  • 射撃武装とシールドをこれでもかと言わんばかりに搭載した宇宙専用の射撃型強襲機。
  • 高い機動性を豊富な射撃武装を持って支援機を一気に叩くのが主な仕事となる。原作の初任務でも狙撃機を根刮ぎ殲滅していたが正にそれ。
  • 実装当初こそ宇宙空間は天敵であるサイコ・ザクの独壇場であったため強襲機の本機は苦しい立場であったが、宇宙でも使用可能の高コスト支援機が増えてきたため、その本来の役目を果たす事が増えた。
  • 強襲機ではあるものの、高い機動力と武装で汎用機相手でもそこそこ立ち回れる。シールドの枚数が多い為ある程度強引な攻めが可能なのも特徴。但し素のHPは低いので無理は禁物である。
  • ビームライフルやビームキャノン、ミサポを使い果たすと火力が大幅に低下するため、これらのリロード中に周囲に取り巻きの敵汎用機が集結してきた場合は一旦逃げて被ダメージを減らすと良い。リロードが終わったら隙を見て支援機にトドメを刺しに行こう。
  • 武装が 6種 とショートカットを使っても足りないほど豊富なので、ショートカット使う場合でも取捨選択必須。使わないと思った武器は武装解除してしまうのも手である。

機体攻略法

  • 基本的に移動や回避性能が高いので単発のバズーカやビームよりマシンガンや連装ミサイル等の継続ダメージを与えた方がよい。
  • 熟練したプレイヤーの場合その高機動性であっという間に距離を詰められ支援機が狩られる。複数で取り囲んでもシールド・回避性能・豊富な武装で意外としぶとく逆に手痛い反撃を食らう、または倒したは良いものの気がつけば深追いしすぎて敵に囲まれたり孤立した支援機がやられていたり中継地点や拠点に敵が殺到して陽動に利用されていた、なんてこともあるので冷静な対処が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサイル・ベイ
    • ロケラン→ミサポ
    • ロケラン→ミサイル・ベイ
    • ロケラン→N>下⇒(N/下)
    • ロケラン→N>下⇒ミサイル・ベイ
    • ロケラン→N>下⇒ビーム砲
    • ロケラン→ビーム砲→ミサポ
    • ロケラン→ビーム砲→ミサイル・ベイ
      • ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒ビーム砲
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→ミサイル・ベイ
    • ビーム砲→ミサイル・ベイ
    • ビーム砲→N>下⇒ロケラン
    • ビーム砲→N>下⇒ミサイル・ベイ
  • 2連装ビーム・ライフル【TB】
    • ロケラン→BR
    • ロケラン→N>下⇒BR
    • ロケラン→ビーム砲→BR
      • ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→BR
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒BR
    • ビーム砲→BR
    • ビーム砲→N>下⇒BR
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/09:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ビーム・サーベル【TB】 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/06/20:抽選配給にて Lv2 & 2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv2 & ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加
    • 性能調整
      • 2連装ビーム・ライフル【TB】
        • 連射速度短縮
      • ビーム・サーベル【TB】
        • 威力上昇
          • Lv1:1400 → 1900
          • 下格闘攻撃の挙動を調整
      • 左腕5連装ロケット・ランチャー
        • 威力上昇
          • Lv1:400 → 1000
        • 切り替え時間短縮
          • 2秒 → 1.5秒
          • 兵装使用後の硬直時間を軽減
      • ミサイル・ベイ
          • 弾数低下
          • 24」→ 12
        • リロード時間短縮
          • 秒 →
        • 連射速度短縮
        • 弾速調整

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • よろけから格闘で取れる人が使うと凶悪だけど射撃でチマチマ削ってるのは弱いな。 - 名無しさん (2019-06-24 16:43:04)
  • 約3分で拠点破壊出来るの強いですね - 名無しさん (2019-06-23 21:28:04)
    • 戦術的に弱いです - 名無しさん (2019-06-24 08:04:40)
  • こいつだけ唯一いまだに使いこなせない。ヨロケ取れるロケランの弾速が遅すぎて・・ - 名無しさん (2019-06-23 20:02:00)
  • 旋回くそ過ぎこんなんで無制限やっていけるかよ - 名無しさん (2019-06-22 14:30:33)
  • サイコザクがあの修正しても許されるんだったらこっちももっとアッパー修正してくれよ。5連ミサも移動撃ち可能、ビーム兵器全体的ヒート率減少、メインはFA方式、シールドは個別破損時のよろけなし全損時のみよろけ発生、機動力微上昇、これくらいは許されてもいいはず - 名無しさん (2019-06-22 11:13:25)
    • ほんそれね。こいつ格闘範囲もクソだし、サイコザクと同じコストってのがない - 名無しさん (2019-06-23 20:02:50)
  • レベルが上がったら射撃補正が下がる( -_・)? - 名無しさん (2019-06-22 10:39:05)
    • これ自分も気になった、LV2持ってる人どうなん?? - 名無しさん (2019-06-22 13:20:32)
      • 射撃補正40だったぞ?これ間違えてんなぁ - 名無しさん (2019-06-24 20:02:52)
  • 兵装切り替えでの単発撃ちができなくなってるのが改悪すぎる - 名無しさん (2019-06-21 23:12:44)
  • 2連ビームの強化のコレジャナイ感 威力上げてヒート率下げてくれ - 名無しさん (2019-06-21 18:54:45)
    • FAみたいに切り替え無しで1発ずつ撃てるようにしてほしかった - 名無しさん (2019-06-21 22:16:47)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-21 11:18:46)
    • 冷却補助システムLV.1(840)、シールド構造強化LV.1(1690)、AC-FCS LV.1(2050)、複合拡張パーツスロットLV.1(2420) だった。 - 名無しさん (2019-06-21 22:01:00)
      • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-21 23:05:46)
  • ロケラン強くなってよろけ取りやすくなったから多少のリスクを覚悟の上で接近戦挑んでくるこいつは汎用でも厄介に感じるね - 名無しさん (2019-06-20 20:45:55)
  • 武装強化されたけど、個人的に盾あるときの旋回を何とかしてほしかった・・・ - 名無しさん (2019-06-20 18:55:03)
  • 両チームのこいつが開幕拠点殴りしてたんだが拠点にダメ入れやすいみたいなのあったっけ? - 名無しさん (2019-06-19 20:52:39)
    • 原作再現だと思うけど拠点にダメ入りやすいよ。ちなみにサイコザクもあったりする。まあどう考えても戦略的に弱いしやめた方がいい。やりすぎて宇宙勢の間で名前覚えられてるような人もいる。 - 名無しさん (2019-06-19 21:12:47)
    • ないが殴り続ければ一人で落とすことは出来る。一度話題になったからやってみたが邪魔されなければまずいけるが戦線崩壊&やるなら爆弾設置の方が明らかに効率いいんでやる必要はまずない。敵が寄ってきてうまく避け続けられるならヘイト集めることはできるかもしれない - 名無しさん (2019-06-19 22:21:05)
  • 5連ロケランが移動打ち可能だったら文句なしなんだけどなぁ。流石にそれだと強過ぎてダメか。ダメ稼げないって奴はビーム砲当てろビーム砲を。そこから回転率のいい6連ミサポを撒いてくんだよ。早過ぎて逆に当てにくいが早いからこそ慣れれば多人数相手でも逃げれるし並な汎用相手でも勝てる。解説でサイコザクが天敵とかあるが個人的には全く天敵なんかじゃないし5分取れるくらい強い。格闘が唯一連邦機としてモーションが違うから当てにくい感じがするくらいか - 名無しさん (2019-06-19 00:13:08)
    • まぁサイコザク天敵ってのは初期の話よね。今の環境下ならBD3とかペズンあたりが天敵かな。 - 名無しさん (2019-06-19 00:44:54)
      • BD3はガチでこいつの天敵だね。ずーっとEXAMで追いかけてきてブーミサで盾壊して無理やり足止めしやがる。 - 名無しさん (2019-06-19 22:35:17)
  • こんな原作糞雑魚機体が500なのが間違い、武装てんこもりで遅い設定なのにスピード145なのはさらに間違い運営はガンダム知ってて作ったのか?レベル - 名無しさん (2019-06-12 23:56:53)
    • 遅い設定とか言ってる時点で木主は原作見てないな - 名無しさん (2019-06-13 22:13:27)
    • よほど上手いペズンが相手でもない限りタイマンで汎用落とせるから強いなぁ強化なんてされたら間違いなくFATBしかいなくなるだろうな - 名無しさん (2019-06-15 02:37:09)
      • 枝ミス - 名無しさん (2019-06-15 02:38:24)
    • 言うほど原作糞雑魚か?前日にも運営は原作読んでないとか雑談板で喚いてる奴いたけど同一人物かな? - 名無しさん (2019-06-15 02:46:40)
      • むしろサイコザクが相手じゃないと師団終わってたくらい強い - 名無しさん (2019-06-15 06:45:24)
      • 単なるザクがこいつと対峙した時のアニメ再現見たことないんだろうな。あれ見たら絶望感やばいぞ - 名無しさん (2019-06-19 00:04:24)
    • 絶対原作見てないな。そもそもなんで重武装だと遅いということになるのか。宇宙でならその分推力を確保すれば運動性はまだしも機動性に関しては一切問題ない - 名無しさん (2019-06-22 01:51:57)
  • 調査金箱で来てうれc - 名無しさん (2019-06-08 14:40:36)
  • 今更初乗りしたけど射撃戦ムズイ…結局サーベルで切りかかってしまう - 名無しさん (2019-06-05 23:26:11)
  • せめて本体の耐久もうちょっと下さい…盾の間を抜いてBR撃ち込むのも前に比べたら簡単なんやし… - 名無しさん (2019-06-01 20:37:14)
  • 高コスト帯に良い機体増えたからな…。機動力ある敵にこいつのミサイルが当てられない…。ゲルVDのナパームのが使いやすい。 - 名無しさん (2019-06-01 17:00:14)
    • 修正 高機動ゲルググVG の間違い。 - 名無しさん (2019-06-01 17:02:16)
  • あかんわ、宇宙人目指してこいつで練習してるけど操作以前に全然攻撃当たらんねえ…マシバリバリとバズに削り頃される - 名無しさん (2019-05-31 00:46:04)
    • FATBで練習しても速度に甘えた立ち回りになるし、武装もクセがあるから宇宙練習のつもりで乗っても効果薄いと思うよ。FATB一本でいくつもりなら武装に慣れた方がいいし止めないけど、一般的な宇宙汎用機で慣らしてく方が後のためになると思う。 - 名無しさん (2019-05-31 03:17:19)
      • これだわ fatbならワンチャン4機相手でも支援持ってけるけど他の機体乗れなくなった - 名無しさん (2019-05-31 15:06:11)
  • 旋回UPとヘナチョコサーベルの威力を上げてくれればなぁもう周りも育ってきたしそろそろリミッター解除しようや - 名無しさん (2019-05-30 12:20:49)
    • アレだ。こいつの下格闘をドラッツェみたく突っ込んでいける仕様に変更すれば解決する。 - 名無しさん (2019-06-01 16:52:19)
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