フルアーマー・ガンダム【TB】

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機体概要


  • ムーア市民の生き残りで構成された地球連邦軍所属の部隊、ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。
  • 一年戦争末期、サイド4のコロニー群「ムーア」があった宙域は、無数に漂うコロニーや戦艦の残骸が衝突、帯電し、稲妻が絶えず閃く「サンダーボルト宙域」と呼ばれていた。
  • サンダーボルト宙域での任務を遂行するべく、特有のデブリよけのシーリング処理が関節とランドセルに施されており、大型2連装ビーム・ライフルの他、ロケット・ランチャー、大型ビーム砲、6連装ミサイル・ポッドとMS単機に積載されるには過剰な重武装を誇る。
  • さらに、サブアームによって最大4枚のシールドを装備可能となっており、防御力も大幅に向上。
  • フルアーマーの名に恥じない仕様となっている。
  • 後背部のロケットブースターにより、機動性の獲得にも成功している強力な宇宙戦闘用機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600
機体HP 14000 15000 16000
耐実弾補正 24 26 28
耐ビーム補正 24 26 28
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 35 40 45
格闘補正 15
スピード 145
高速移動 225
スラスター 80
旋回(宇宙)[度/秒] 81(4枚装備:58.7 3枚装備:64.3 2枚装備:69.8 1枚装備:75.7)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
190 300 415
必要階級 二等兵01
必要DP 12000 16200 19900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10 12
中距離 15 18 19
遠距離 17 18 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正<宇宙>

  100%  
90% 90%
  70%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力x2 発射間隔 ヒート率x2 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビーム・ライフル【TB】 LV1 900 2秒 37% 4発OH 15秒 0.5秒 350m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:40% x2
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 945 355m 6800
LV3 990 360m 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル【TB】 LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 4800
LV3 2090 5300

副兵装

左腕5連装ロケット・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 5 6.3秒 17.5秒
(525fps)
0.77秒
(23fps)
400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 1050
LV3 1100

6連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 220発/分 10秒
(300fps)
0.77秒
(23fps)
400m 1283 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 367 1346
LV3 385 1412

ミサイル・ベイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 250 12 2秒
(60fps)
15秒
(450fps)
0.5秒
(15fps)
450m 12発同時発射
射撃時静止
よろけ値:4% x12
LV2 262
LV3 274

大型ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2400 - 100% 1発OH 30秒
(900fps)
1秒
(30fps)
550m 射撃時静止
大よろけ有
LV2 2520
LV3 2640

ラージシールド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 3600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 720 840 950 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 1440 1690 1910 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 1750 2050 2320 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2070 2420 2740 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4140 4840 5480 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
フレーム補強 Lv4 6210 7260 8220 機体HPが700増加

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』から参戦。当該作品に登場するMSは作者の独自アレンジが強く、フルアーマーガンダムだが、開発系譜的にはパラレルワールドの存在となる。
  • FSWS計画が発展途上だったので見た目も異なり、装備も試験的なものが多くなったとのこと。
  • ビーム兵装やミサイル兵装を多数搭載、重武装化による機動力の低下は各所に増設されたアポジモーターで対処している。
  • 背部の大型ビームキャノン付属バックパックにはロケットブースターが2基搭載。さらにサブアームも取り付けられており、シールド保持や予備エネルギーパックの交換などに用いられる。
  • 劇中ではイオ・フレミング少尉が搭乗。サイコ・ザクと激戦を繰り広げ大破している。
  • ペイントでマークを付ける際、シールドにつけると全てのシールドにマークが反映される。盾個別にマークの付け替えは出来ない。

機体考察

概要

  • コスト500~の宇宙専用強襲機。宇宙適正有り
  • パーツスロットは近距離が一番少ない支援機のような割り振り。スロット合計値は一回り多く、50コスト↑相当。

火力

  • 攻撃補正は、射撃寄りで機体Lvが上昇しても格闘補正が15のまま。補正値合計は並。射撃補正は支援機並みに高く、伸びしろも大きい
  • 主兵装は専用の2連ビームライフルのみ。威力が低くヒート率も高いが、よろけ値が高い。ただしこれ単品では蓄積よろけを狙えない。
  • 副兵装が豊富で、静止撃ち即よろけのロケットランチャー、高速移動撃ちできるミサイルポッド、静止撃ちだが瞬間火力の高いミサイルベイ、大よろけのビーム砲と多彩。
  • 全体的に手数が多く蓄積よろけを狙いやすいが、一つ一つの威力は低めであり、多数の武装を繋げて使用しないと火力が出ない
  • 格闘は連撃・下格闘方向補正が高めになっているが、武器威力自体と格闘補正の低さ、2連撃までしか出来ないのもあって、低火力。支援機に対してはそこそこなダメージは期待できるが、基本的にダウン取り用と見るべき。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は高め。旋回性能は並。ただし高速移動速度は同コスト強襲機が軒並み優秀なので目立たず、旋回性能は多数の盾の影響で(コスト250強襲機並に)かなり低くなる
  • HPは体格比込みで低め。ただし、上半身を覆うように高耐久のシールドを4枚装備しており、このシールドによって側面のカバー範囲が広く、横からの攻撃をほぼ防いでくれる
    • さらに本機はスキル「シールド破損姿勢制御」によってシールド破壊によるよろけの影響を受けず、複数のシールドを純粋に防御要素として活用できる。破壊されても機動力がアップする恩恵があるのはメリット。
  • 装甲補正は、耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘が一番低い支援機のような割り振り。補正値合計は並。格闘攻撃に対しては貧弱だが、シールドが意外と仕事をするため、見た目以上に格闘に対しても打たれ強い。

特長

  • 4つのLサイズシールドを装備しており、側面からの攻撃に強い。またシールドを失っていくと機動力が増し、シールド全損ではコスト帯でも飛び抜けた高機動となる。
    • スキル「シールド破損姿勢制御」のおかげでシールドが破壊されてもよろけないため、強襲機の中では積極的にシールド防御が出来る。
  • 蓄積よろけを狙いやすい武装構成をしているため、巨大シールド持ちや衝撃吸収機構持ちなどに対して強い。
  • 強襲機としては射撃特化の性能をしており、無理に近づいて格闘を入れる必要がない。

総論

  • 豊富な射撃を駆使することで力を発揮する射撃強襲機。支援機のようなステータスを持つが、強襲機らしく前に出られる耐久性も持つ。
  • 複数の射撃兵装を持っており手数が豊富。また蓄積よろけを取りやすい武装や大よろけ射撃などもあり、多様な防御特性に対して対応が可能。合計射撃火力も支援機を撃墜するには十分。
  • 複数のシールドによって側面防御力が高く、特に単発ロマン砲などには強い。さらにシールドを失えば高めの機動力がさらにアップし、乗り手によっては手のつけられない速さになる。
  • 武装それぞれ単品での性能が低く、煩雑な武装管理・武装回しを必要とし、情報管理量が多く高い判断力を要求される。
  • 即よろけを狙えるものが静止射撃のみであり、近距離での睨み合いや2機以上を相手取る戦闘では一歩出遅れがち。他の強襲機と比べると読み合いに弱い。
  • その機動力を生かした戦闘スタイルと連射系武装が多い関係上、暗礁宙域のような開放的なマップを得意とする。一方で廃墟コロニーのような狭くて射線の通りにくいマップは苦手。
  • 一撃が重くなく、手数で攻めるタイプであるため操作が煩雑で難しく、上級者向きな機体。

主兵装詳細

2連装ビーム・ライフル【TB】

  • ヒートゲージ式でチャージが出来ず、威力が低めなビーム・ガンのような、専用ビーム・ライフル。
  • 2点バースト式で発射され、ほぼノータイムで2発目が発射されるため、武装切り替えでの単発撃ちはかなり難しい。ブーキャンでの単発撃ちなら(困難だが)可能な範囲。
  • 3発で蓄積よろけを狙えるが、上記のように4発目を撃たないようにするのは難しく、OHさせやすい。
  • 武装火力は低めであり、さらに2点バーストなので高速移動する宇宙では2発目が外れがち。フルヒットさせるには静止しているところを狙わないと難しい。
  • OHさせないように撃つとこれ単品では蓄積よろけを狙えない。左腕5連装ロケット・ランチャーへの追撃か、6連装ミサイル・ポッドと合わせて使用するのが理想的。

ビーム・サーベル【TB】

  • 同コスト帯で見ると威力控え目な専用ビームサーベル。2連撃までしか出来ないが、強連撃補正を持つ。
    • ちなみに下格闘単発よりN下連撃したほうが、威力が60%ほど高い。
  • 本ゲームでは珍しい 左手持ち 。そのためモーションも独特。
  • N格闘は右下から若干左上へ斬りつける。サーベル通常モーションに近いが、左手持ちの都合、左右の振りの違いがある。
  • 横格闘はそれぞれ左右に切り払う。左手持ちの都合上、右方向の判定が狭め。
    • 横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。
  • 下格闘はジム・スナイパーカスタムのビーム・サーベル・ユニットのように左手から前方に突き出す。方向補正も高い。
    • ドラッツェのと違って、慣性で滑ってるときには当たり判定が出ないので、当てられなかったら即ブーストキャンセル推奨。

副兵装詳細

左腕5連装ロケット・ランチャー

  • 静止撃ちが必要だがよろけを取ることが可能なバズーカ系兵装。
  • 通常機体と違って左腕からの発射なので、違和感を覚えやすい。
  • 切り替えは早いが、静止射撃な上に弾速が遅いため、高速戦闘になりやすい宇宙では当てるのが難しく使いにくい。
  • 始動用というより追撃向きな兵装であり、蓄積よろけへの追撃によるよろけ継続や、蓄積よろけを取れなかった時の奥の手として使う。ただ、弾速の関係でそれらの仕事は大型ビーム砲のほうが行いやすい。
    • なので、本兵装は他に使える武装がなかった時の保険用と見る向きもある。

6連装ミサイル・ポッド

  • 左肩上部にマウントされたブースト射撃が可能なミサイル。
  • ミサイル系にしては珍しくASLが働く。かなり小さいのでおまけ程度だがブースト射撃での外しが減るのは良い。
  • 弾道は素直に直進し、押しっぱなしで連射できるので牽制やミリ削りに有効
  • 弾速もかなり速く、小さめだが爆風もあるので当てやすく、よろけ値も高めで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに向いている。
  • 基本的にこれ+2連装ビーム・ライフル【TB】が本機のよろけ取りの要になるため、結構多用する。その割にはリロードが少し長いか。

ミサイル・ベイ

  • 弓なり軌道でミサイルが飛んでいく。12発同時発射なので実質1発分。武装切り替えで途中止めも可能ではある。
  • 集弾性が高く、DPSが本機武装の中で最大であり、本機のダメージソースの要となりやすい。
  • よろけ値はあるが、1発4%と低く、フルヒットでもミサイルポッド1発分減る程度なのでよろけ狙いには適さない。
  • 弓なり軌道で飛んでいく都合、至近距離だと通り越して当たらない。ある程度距離を取る必要がある。
  • 足が止まるので隙きが大きく雑には使えない。下格闘ダウンや大型ビーム砲の大よろけなどで敵機を十分に拘束した上で使用したい。

大型ビーム砲

  • 右肩側上部にマウントされたビーム砲。射撃時に静止が必要だが命中すれば 大よろけ が発生する。
  • 射撃補正も合わさりダメージソースとしても一級品。ただし撃つと1発でOHしてしまうので必中を心がけたい。
  • 単発で使うより追撃向き。他の武装でよろけを取ったところに追撃で使うと安定する。

ラージシールド[強化型]

  • 両腕と、バックパックのサブアームの計4枚装備。
  • 4枚それぞれに個別の当たり判定があり、個別のシールドHPがある。
  • サブアームのシールドは通常時はビームキャノンとミサイルベイ付近に配置されるので側面や上側からの攻撃を守ってくれる。
  • 下がり移動中はサブアームのシールドが前側に出てくれるので前面もカバーしやすくなる。ただし6連装ミサイル・ポッド、大型ビーム砲選択中は前面展開しない。
  • 一枚壊れるごとに旋回性能が向上する。2枚破壊で旋回性能が並の強襲機程度になる。
  • シールド破損姿勢制御の効果で破壊されたときのよろけが起きない。ただし、よろけ蓄積が同時だったら蓄積のほうでよろける。

運用

  • 高い機動性を豊富な射撃武装を持って宇宙を駆け回りながら支援機を一気に叩くのが主な仕事となる。
  • しかし,カスタムパーツを積んでもなお遅い旋回が足を引っ張る為,基本的にはある程度距離を取って戦うことになる.汎用・強襲との至近距離での戦闘はこちらが不利になる事が多いため、近距離戦を挑まれたら上下に逃走することを推奨。
    • 盾が壊れさえすれば旋回が上昇するため盾で壊していきたくなるが,狙って壊せるようなものでもない上に、その為に被弾率を上げるのは本末転倒なため、自分から被弾するようなことは避けよう.
  • 主な攻撃は2連装ビーム・ライフル【TB】+6連装ミサイル・ポッドで蓄積よろけを取り、追撃に大型ビーム砲または左腕5連装ロケット・ランチャーでよろけ継続し、格闘でダウンをとってミサイル・ベイで追撃する流れ。格闘が難しい場合は格闘を省いてもいい。
    • 武装の数こそ多いが、よろけ取りでは実際は2連装ビーム・ライフル【TB】+6連装ミサイル・ポッドに頼り切る事になる.ミサイルの残弾とビームライフルのOHにはしっかりと意識しておこう.
    • 2連装ビーム・ライフル【TB】、6連装ミサイル・ポッドどちらを始動に使うかは時と場合と好みで良い。
  • カスタムパーツ無しでも最低限の旋回性能を有しているが、その状態ではシールドが破壊されるまで本来のパフォーマンスを発揮しにくく、好みでフィールドモーターを載せることを推奨。
  • 武装が多い為ショートカット配置には悩みがち。特にこだわりがないのなら蓄積よろけを狙う為の6連装ミサイル・ポッド・主兵装の2つは必須とし,残りの2枠には大型ビーム砲か格闘かミサイルベイにしておくことをお勧めする。左腕5連装ロケット・ランチャーは使い勝手が悪いため使用頻度は低い。

機体攻略法

  • 基本的に移動や回避性能が高いので単発のバズーカやビームより、マシンガンや連装ミサイル等の継続ダメージを与えた方がよい。
  • 熟練したプレイヤーの場合その高機動性であっという間に距離を詰められ支援機が狩られる。複数で取り囲んでもシールド・回避性能・豊富な武装で意外としぶとく逆に手痛い反撃を食らう、または倒したは良いものの気がつけば深追いしすぎて敵に囲まれたり孤立した支援機がやられていたり中継地点や拠点に敵が殺到して陽動に利用されていた、なんてこともあるので冷静な対処が必要。
  • よろけを取れたなら集中攻撃で一気に始末したい。
  • 本機に睨まれた支援機はできるだけ射線切を優先し、常に2対1になるように周囲へ助けを求めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサイル・ベイ
    • ロケラン→ミサポ
    • ロケラン→ミサイル・ベイ
    • ロケラン→N>下⇒(N/下)
    • ロケラン→N>下⇒ミサイル・ベイ
    • ロケラン→N>下⇒ビーム砲
    • ロケラン→ビーム砲→ミサポ
    • ロケラン→ビーム砲→ミサイル・ベイ
      • ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒ビーム砲
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→ミサイル・ベイ
    • ビーム砲→ミサイル・ベイ
    • ビーム砲→N>下⇒ロケラン
    • ビーム砲→N>下⇒ミサイル・ベイ
  • 2連装ビーム・ライフル【TB】
    • ロケラン→BR
    • ロケラン→N>下⇒BR
    • ロケラン→ビーム砲→BR
      • ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→BR
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒BR
    • ビーム砲→BR
    • ビーム砲→N>下⇒BR
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2018/08/09:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ビーム・サーベル【TB】 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/06/20:抽選配給にて Lv2 & 2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv2 & ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加
    • 性能調整
      • 2連装ビーム・ライフル【TB】
        • 連射速度短縮
      • ビーム・サーベル【TB】
        • 威力上昇
          • Lv1:1400 → 1900
          • 下格闘攻撃の挙動を調整
      • 左腕5連装ロケット・ランチャー
        • 威力上昇
          • Lv1:400 → 1000
        • 切り替え時間短縮
          • 2秒 → 1.5秒
          • 兵装使用後の硬直時間を軽減
      • ミサイル・ベイ
          • 弾数低下
          • 24→ 12
        • リロード時間短縮
          • 秒 →
        • 連射速度短縮
        • 弾速調整
  • 2020/03/19:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 14000 Lv2:12200 → 15000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 8 Lv2:6 → 10
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 2連装ビーム・ライフル【TB】
      • ヒート率減少
        • 40 → 37
      • 弾速上昇
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ビーム・サーベル【TB】
      • 格闘優先度上昇
        • 中 → 
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 150%
      • 連撃補正上昇
        • 2段目:50% → 70%
    • 左腕5連装ロケット・ランチャー
      • 弾速上昇
      • 発射間隔短縮
        • 7.5秒 → 6.33秒
      • 切替時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
    • 6連装ミサイル・ポッド
      • よろけ値上昇
        • 25% → 35%
      • 連射速度上昇
        • 177発/分 → 220発/分
      • 切替時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
    • ミサイル・ベイ
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 250 Lv2:157 → 262
      • 射程上昇
        • 200m → 450m
      • 射撃時の弾のブレ軽減
    • 大型ビーム砲
      • 弾速上昇
      • 発射後の硬直時間軽減
      • 切替時間短縮
        • 2秒 → 1秒
  • 2019/03/26:DP交換窓口に Lv2 &2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv2 & ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇
      • 95% → 80%
  • 2021/05/27:性能調整
    • スキル「高性能AMBAC」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • スキル「シールド破損姿勢制御」Lv1付与
    • ラージシールド[強化型]
      • シールド装備時の旋回性能上昇 
        • 4枚装備:31.2 → 58.7 2枚装備:42.9 → 64.3 3枚装備:54.6 → 69.8 1枚装備:58.7 → 75.7
          ※宇宙適正&「高性能AMBAC」Lv2効果による旋回上昇含む値
  • 2021/06/03:抽選配給にて Lv3 & 2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv3 & ビーム・サーベル【TB】 Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:65600 → 12000 Lv2:123700 → 16200
  • 2023/01/05:DP交換窓口に Lv3 & 2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv3 & ビーム・サーベル【TB】 Lv3追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:175200 → 19900

コメント欄

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過去ログ 1

  • いつになったら地上に出られるようになるんですかね君 - 名無しさん (2024-04-30 12:05:52)
  • 移動方向補正を検証、追記しました。シールド枚数による旋回変化も計測しましたが、1枚あたり-7%と他機体と違うので、他の盾複数持ちでも計測してみます。 - 名無しさん (2024-04-23 22:41:13)
  • この子にもディフェンシブショット付けてパーフェクトFAガンダムにしよう。 - 名無しさん (2024-04-18 00:44:39)
  • 大よろけビーム → ミサイルで、こいつとしては比較的火力が出るのがいい。当てるのがそこそこ難しい、HEAT復帰時間が長い、邪魔が入りやすい、の、三重苦だが - 名無しさん (2024-03-29 16:11:42)
  • そろそろ地上降りてきてもろて - 名無しさん (2024-01-05 19:26:20)
    • 正直他の高コストの奴らと比べても全然地上出ていいフォルムはしているんだけどもコイツの相方のサイコザク君が出れそうにないからね しょうがないね - 名無しさん (2024-01-21 16:13:03)
  • 武装全般の火力上げつつロケランを移動撃ちさせてほしいわ 宇宙にしか出られないのに両方に出られるジェシカやシュツガルより弱いのは悲しい - 名無しさん (2023-11-29 21:42:21)
  • 重力下で歩行させたら後ろ向きにひっくり返りそう - 名無しさん (2023-10-09 16:51:12)
    • スパガン「お、そうだな」試作四号機「わかるわー」 - 名無しさん (2023-11-29 10:46:37)
    • ZZ「30トンのバックパック背負ってる俺になんか用?」 - 名無しさん (2024-03-11 04:01:38)
  • もう宇宙すらキツイみたいだし強化した上でスパガンや四号機みたいに地上にも出そうぜ、前にも言ったけど人気機体を不人気モードに縛り付けるメリット無いやろ - 名無しさん (2023-09-15 11:35:44)
    • 射程400から蓄積>よろけ>強よろけ>追撃って言うコンボが出来るのは、他の地上機体にはない強みだから使ってみたいんよね。ただ、盾あるとはいえ本体が1万4千しか耐久無くて緩衝材もないから、ヘイト管理が難しそうではある - 名無しさん (2023-09-15 22:28:45)
      • 別に今宇宙で使えるんだから乗ってみれば良いじゃん。そんなに良いもんじゃないよそのコンボ。火力が貧弱過ぎるし。まぁ宇宙で超射程ってのは基本的無用の長物なのはそうだけど、コイツの問題はそこじゃないから。 - 名無しさん (2023-09-16 00:34:16)
        • だからその宇宙が不人気だから地上にも出そうぜって言ってんの、このゲームの宇宙どんだけ不人気だと思ってんの? - 名無しさん (2023-10-01 10:28:08)
          • 乗りたきゃ宇宙やれって口実すらなくなったらいよいよ宇宙終わるだろ - 名無しさん (2024-04-23 17:11:10)
  • 地上に降りてきた場合、ガーベラのように高バラは付くと思うけど、アサブやら空プロやら対爆やらのスキルは付くかどうか - 名無しさん (2023-09-15 02:02:41)
    • 強襲サイコザクと同じ移動速度(実際は盾のせいでもう少し遅いけど)から繰り出す停止射撃がどうなるんだろうね - 名無しさん (2023-09-15 02:46:50)
      • AMBACありきのコンボ火力と上下逃しコンボ抜けありきの低耐久と慣性AMBACありきの武装構成で既に500宇宙ですら最適解ではないのに、全ての弱点に誤魔化しが効かない地上で使ってもとんでもない産廃になるだけだと思うなぁ。今宇宙で使えるならもうそのままにした方がいいと思うわ。 - 名無しさん (2023-09-15 02:55:00)
    • 宇宙だから多少逃げやすいだけであって、これが地上に降りて来たら足止め射撃中に蓄積orSGから格闘貰って溶けるだけなんですよ…。地上に降ろすより、宇宙専用機として頑張ってほしい。今状態じゃキツいからBR1発50%よろけ値とロケラン歩き撃ちはほしい。姿勢かダメコンもほしい - 名無しさん (2023-09-15 10:33:58)
  • レベル1で今日18万4千ダメージ出せました。中距離から蓄積よろけをバシバシとれる機体はやっぱ強いっすね。蓄積→即よろけ→N横→大よろけ→N下→ミサイルのコンボが強いいいい - 名無しさん (2023-08-27 01:02:33)
  • 回避だけに特化した機体なの面白い - 名無しさん (2023-07-19 23:02:59)
  • 火力足りないのがなぁ… 宇宙専用機なのに両用機のジェシカより評価低くなっちゃうの悲しい - 名無しさん (2023-06-11 00:53:41)
    • あいつの主兵装600のだからな はあ - 名無しさん (2023-06-17 22:32:37)
  • 機体情報の旋回の項目に宇宙の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - Jakuken (2023-03-20 16:58:26)
  • 4号機とかスパガンが地上行けるんだしこいつとサイコザクも地上出そうぜ。ぶっちゃけ人気機体を不人気な宇宙専用にするメリット無くね? - 名無しさん (2023-03-08 13:21:16)
    • 全武装パージ状態ならともかく、細身なのに盾4枚持ってて、武装も装甲も盛り盛り機体のこの機体が、地上で同じように動けると思う?サイコザクも同様。アッチは陸戦型があるからそれを待て。実装されるかどうかは…分からん。 - 名無しさん (2023-03-08 13:50:39)
      • そんなの言い出したらスパガンとか後ろに転倒しないで歩いてるのおかしいし、ガーベラとか絶対ブースターとかバランス崩すだろ。 - 名無しさん (2023-03-08 18:01:21)
        • それに加えてスパガンはあんな面積広いモノ背負って空気抵抗無視したスラスピのままってのもあるね。 - 横 (2023-03-08 18:06:21)
      • どうせビーム当たっても機体が爆散しないゲームなんだから細かい矛盾なんて無視でいいんだよ。喚くのなんて一部の設定厨だけなんだから。 - 名無しさん (2023-03-08 18:04:12)
      • その設定遵守した結果のZZ実装時はどうだった? - 名無しさん (2023-03-10 22:29:56)
    • 使った事無さそうだから言っておくけど、こいつ地上だとおそらくゲロ弱いぞ。火力はAMBACで着地を踏み倒して射撃を挟む事で誤魔化してる低さだし、慣性AMBACで静止射撃を誤魔化してるので、両方に言い訳が効かない地上じゃ嫌われ弱機体一直線だと思うぞ。大人しく宇宙に上がって使ってた方がいい。 - 名無しさん (2023-03-08 18:16:35)
      • 別に弱くてもいいよ、ネタ機体部屋立てて使えばいいだけだし。単純に宇宙がほんとに無理。 - 名無しさん (2023-03-08 18:33:34)
        • まぁそう言わずに頑張れよ。今でも宇宙カスマたてりゃ使えるんだし。薄い望みに縋るより自分が上手くなる方がよっぽど現実的だぞ - 名無しさん (2023-03-08 18:52:14)
    • 停止射撃の多いこの機体が地上に降りた所で…宇宙は機動力でごまかせるけど地上は無理 - 名無しさん (2023-03-08 18:22:02)
    • コイツをこのヒットボックスで地上に降ろした所でカプールやガルス、Dバズやガズアル・ズサや蟹ゲルジェシカ辺りに何もさせてもらえずに終わるだけでしょ - 名無しさん (2023-03-08 18:28:09)
    • 高バラ無いから来ても害なさそうだよな - 名無しさん (2023-03-15 02:40:55)
  • そろそろ強化した上で地上で使わせてほしい。宇宙つまらないからやりたくない。 - 名無しさん (2023-03-03 20:27:53)
    • 相手の攻撃を避ける楽しさが分からないとは、残念だ - 名無しさん (2023-03-03 22:28:45)
      • 楽しいやつからしたら理解できんだろうけど、合わない奴にはマジで合わないんよ。 - 名無しさん (2023-03-08 13:15:31)
  • 劇中で途中出てきた「バックパックだけパージしてライフルとランチャー装備した素体ガンダム」状態が実装されたりしないかなぁ - 名無しさん (2023-02-28 02:07:08)
  • 静止うち武装多すぎ、その火力低い当てにくいで全然火力出せんわ - 名無しさん (2023-02-24 15:59:36)
    • こいつは慣性AMBAC前提だから並の乗り手じゃ戦果出ないぞ。 - 名無しさん (2023-02-24 17:43:42)
    • 慣性を上手く使えることは前提条件でそこに高いAIM力を求められる超上級機体やからなぁ…。こいつ乗りこなせてるの3人くらいしか知らん - 名無しさん (2023-02-24 18:57:37)
    • 使いこなせても火力が低いのは誤魔化せんしなぁ。回転率もそこまで良くないのに結局手数を兼ねた武装で火力出さなきゃだから結果的に手数も不足しがちだし。ポテンシャルが足りんよコイツは - 名無しさん (2023-02-24 20:34:47)
  • こいつ使う度に思うこと、いっそ左腕ロケットなくして良いからその分メインと6連ミサイルの回転率上げてくれ。もしくは左腕ロケット移動撃ち可能にするか、メインを蓄積そのままで即よろけにしてほしいなって - 名無しさん (2023-02-23 10:32:04)
  • ロケランとベイのどちらかが移動撃ちできるようになれば跳ね上がるんだけどなぁ - 名無しさん (2023-02-19 20:08:12)
    • このコストで静止射撃3つは辛いわ - 名無しさん (2023-02-23 13:11:49)
  • そもそもの旋回が遅い これで良くなった後なのが信じられん - 名無しさん (2023-02-16 04:03:06)
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最終更新:2024年04月23日 22:37