フルアーマー・ガンダム【TB】

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機体概要


  • ムーア市民の生き残りで構成された地球連邦軍所属の部隊、ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。
  • 一年戦争末期、サイド4のコロニー群「ムーア」があった宙域は、無数に漂うコロニーや戦艦の残骸が衝突、帯電し、稲妻が絶えず閃く「サンダーボルト宙域」と呼ばれていた。
  • サンダーボルト宙域での任務を遂行するべく、特有のデブリよけのシーリング処理が関節とランドセルに施されており、大型2連装ビーム・ライフルの他、ロケット・ランチャー、大型ビーム砲、6連装ミサイル・ポッドとMS単機に積載されるには過剰な重武装を誇る。
  • さらに、サブアームによって最大4枚のシールドを装備可能となっており、防御力も大幅に向上。
  • フルアーマーの名に恥じない仕様となっている。
  • 後背部のロケットブースターにより、機動性の獲得にも成功している強力な宇宙戦闘用機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 11000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 6
射撃補正 35
格闘補正 15
スピード 145
スラスター 80
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 17秒
必要階級 曹長01
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
190
必要DP 65600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4
中距離 15
遠距離 17

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力x2 発射間隔 ヒート率x2 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビーム・ライフル【TB】 LV1 900 1秒 40% 4発OH 15秒 0.77秒 350m 移動射撃可
2発連射
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル【TB】 LV1 1400 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

左腕5連装ロケット・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 400 7.5秒(225fps) 5 17.5秒(525fps) 1秒(60fps) 400m 射撃時静止
よろけ有

6連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 177発/分 6 10秒(300fps) 1.5秒(45fps) 400m 1033 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)

ミサイル・ベイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 2秒(60fps) 24 30秒(900fps) 0.5秒(15fps) 200m 射撃時静止
12発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)

大型ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2400 - 100% 1発OH 30秒(900fps) 2秒(60fps) 550m 射撃時静止
大よろけ有

ラージシールド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』から参戦。フルアーマーガンダムだが、バリエーション違いのようなMS。
  • FSWS計画が発展途上だったので見た目も異なり、装備も試験的なものが多くなったとのこと。
  • ビーム兵装やミサイル兵装を多数搭載、重武装化による機動力の低下は各所に増設されたアポジモーターで対処している。
  • 背部の大型ビームキャノン付属バックパックにはロケットブースターが2基搭載。さらにサブアームも取り付けられており、シールド保持や予備エネルギーパックの交換などに用いられる。
  • 劇中ではイオ・フレミング少尉が搭乗。サイコ・ザクと激戦を繰り広げ大破している。

機体考察

  • コスト500の宇宙専用強襲機。
  • 機体とは別のサブアーム4本に1つずつシールドが装備されており、それぞれが個別にシールド判定となるので本体にダメージが通りづらくよろけも回避しやすい。
  • シールド4枚があるためか、コスト比で見るとかなりHPが低いので無理は禁物。
  • 強襲機だが、ステータスと武装からして射撃寄りの性能をしている
  • 武装が現状最も多く、全てオンにしていると通常の切り替えはかなり忙しいのでショートカットでの切り替えを推奨。
  • スキウレ乗車不可

主兵装詳細

  • 2連装ビーム・ライフル【TB】
    • 本家FAの2連装ビーム・ライフルより威力が低めな専用ビーム・ライフル
    • 2点バースト式で発射され、任意で1発で止めるには次弾発射前にブースト移動するか武装切り替えが必要
    • 3発でよろけるので蓄積時間を考慮したうえでブーストキャンセルすればOHせずによろけさせることも可能。
  • ビーム・サーベル【TB】
    • 通常のビームサーベルより威力が低めな専用ビームサーベル
    • 本ゲームでは珍しい左手に装備する
    • N格闘は右から若干左上へ斬りつける。
    • 左右格闘はそれぞれ左右に振る。左手に持つ関係上、右方向の判定が狭め。
    • 下格闘はジム・スナイパーカスタムのビーム・サーベル・ユニットのように左手から前方に突き出す

副兵装詳細

  • 左腕5連装ロケット・ランチャー
    • 静止撃ちが必要だがよろけを取ることが可能なバズーカ兵装
    • 切り替え時間や射撃間隔が長めなので、これを起点にコンボを繋げていくと良い
    • 通常機体と違って左腕からの発射なので、違和感を覚えることも。
  • 6連装ミサイル・ポッド
    • 左肩上部にマウントされたブースト射撃が可能なミサイル
    • ミサイル系にしては珍しくASLが働く。かなり小さいのでおまけ程度だがブースト射撃での外しが減るのは良い。
    • 弾道は素直に直進し、押しっぱなしで連射できるので牽制やミリ削りに有効
    • 弾速もかなり速く、小さめだが爆風もあるので当てやすい部類。
  • ミサイル・ベイ
    • 弓なり軌道でミサイルが飛んでいく。12発同時発射なので実質2発分。
    • 武装切り替えで途中止めも可能ではある。
    • かなりばらけるので小ダメージ稼ぎはできる。
    • よろけ値はあるが、1発4%と低く、フルヒットでもミサイルポッド1発分減る程度なのでよろけ狙いには適さない。
    • 弓なり軌道で飛んでいく都合、至近距離だと通り越して当たらない。
    • 弾道の性質上、至近距離頭上の射角外の敵にも当てることができる。
    • 長時間足が止まるので、下格闘からの追撃等余裕があるときに
  • 大型ビーム砲
    • 右肩側上部にマウントされたビーム砲。射撃時に静止が必要だが命中すれば 大よろけ が発生する。
    • 射撃補正も合わさりなかなかのダメージを叩き出す事ができるが、撃つと1発でOHしてしまうので必中を心がけたい
  • ラージシールド[強化型]
    • 両腕と、バックパックのサブアームの計4枚装備。
    • 4枚それぞれに個別の当たり判定があり、個別のシールドHPがある。
    • サブアームのシールドは通常時はビームキャノンとミサイルベイ付近に配置されるので上側からの攻撃を守ってくれる。
    • 下がり移動中はサブアームのシールドが前側に出てくれるのでかなり守る範囲が広がる。

運用

  • 射撃武装とシールドをこれでもかと言わんばかりに搭載した宇宙専用の射撃型強襲機。
  • 高い機動性を豊富な射撃武装を持って支援機を一気に叩くのが主な仕事となる。原作の初任務でも狙撃機を根刮ぎ殲滅していたが正にそれ。
  • 実装当初こそ宇宙空間は天敵であるサイコ・ザクの独壇場であったため強襲機の本機は苦しい立場であったが、宇宙でも使用可能の高コスト支援機が増えてきたため、その本来の役目を果たす事が増えた。
  • 強襲機ではあるものの、高い機動力と武装で汎用機相手でもそこそこ立ち回れる。シールドの枚数が多い為ある程度強引な攻めが可能なのも特徴。但し素のHPは低いので無理は禁物である。
  • ビームライフルやビームキャノン、ミサポを使い果たすと火力が大幅に低下するため、これらのリロード中に周囲に取り巻きの敵汎用機が集結してきた場合は一旦逃げて被ダメージを減らすと良い。リロードが終わったら隙を見て支援機にトドメを刺しに行こう。
  • 武装が 6種 とショートカットを使っても足りないほど豊富なので、ショートカット使う場合でも取捨選択必須。使わないと思った武器は武装解除してしまうのも手である。

機体攻略法

  • 基本的に移動や回避性能が高いので単発のバズーカやビームよりマシンガンや連装ミサイル等の継続ダメージを与えた方がよい。
  • 熟練したプレイヤーの場合その高機動性であっという間に距離を詰められ支援機が狩られる。複数で取り囲んでもシールド・回避性能・豊富な武装で意外としぶとく逆に手痛い反撃を食らう、または倒したは良いものの気がつけば深追いしすぎて敵に囲まれたり孤立した支援機がやられていたり中継地点や拠点に敵が殺到して陽動に利用されていた、なんてこともあるので冷静な対処が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサイル・ベイ
    • ロケラン→ミサポ
    • ロケラン→ミサイル・ベイ
    • ロケラン→N>下⇒(N/下)
    • ロケラン→N>下⇒ミサイル・ベイ
    • ロケラン→N>下⇒ビーム砲
    • ロケラン→ビーム砲→ミサポ
    • ロケラン→ビーム砲→ミサイル・ベイ
      • ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒ビーム砲
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→ミサイル・ベイ
    • ビーム砲→ミサイル・ベイ
    • ビーム砲→N>下⇒ロケラン
    • ビーム砲→N>下⇒ミサイル・ベイ
  • 2連装ビーム・ライフル【TB】
    • ロケラン→BR
    • ロケラン→N>下⇒BR
    • ロケラン→ビーム砲→BR
      • ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→BR
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒BR
    • ビーム砲→BR
    • ビーム砲→N>下⇒BR
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/09:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ビーム・サーベル【TB】 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • カスパスロット余ってもったいない気もするけど、強フレ2.3.4盾補強2.3.4射プロ2.3がベストなのかな - 名無しさん (2019-01-19 02:47:21)
  • 環境が変わってきたせいで火力が物足りんなぁ、やれないことはないんだがうーむ - 名無しさん (2019-01-17 11:24:06)
  • これめっちゃ上手い人いてビビる クイックターンを物凄く上手く使ってて恐ろしかったわ - 名無しさん (2019-01-15 13:15:10)
  • DP落ちして初めて乗ったけどこいつ死ぬほど旋回遅いんだな・・・道理でサーベル振るやつがほぼいないわけだわ・・・ - 名無しさん (2019-01-11 19:18:56)
    • ビームのヒート率高いから逆に俺は積極的にサーベル振ってるわ。脚止まるとはいえ即よろけ武装あるからサーベル振りに行くこと自体はそこまで難しくないよ。 - 名無しさん (2019-01-11 23:20:38)
    • 旋回遅くても射撃だけで普通に支援落とせるから、積極的に振らなくてもどうにかなるんですよね。 あと、やっぱり左手というのが最初は違和感ありますし、当てづらいから振りにくいんですよね。まぁ、結局最後は慣れなんですけどね。 - 名無しさん (2019-01-12 23:51:35)
  • ついにDPに落ちたか…… これで無制限の宇宙に人が増えるだろうか? - 名無しさん (2019-01-04 01:31:38)
    • 交換条件が曹長だしそこそこ高いからエンジョイ勢とかログボ三戦勢じゃ買えなそうなだし変わらんやろなぁ - 名無しさん (2019-01-04 21:55:17)
      • 変わらないかなぁ…… 正直、地上よりも宇宙のほうが好きだからもっと人が増えてほしいんだけど…… - 名無しさん (2019-01-05 02:39:48)
    • アレケンに狩られるしBD3でさえキツイからどうかな - 名無しさん (2019-01-04 22:38:15)
      • 自分的には狩られるレベルまで苦戦するとは思えないんだけどなぁ…… まだ慣れていないならいざ知らず、ある程度使い慣れたらそう易々とは落とされないと思うけど…… - 名無しさん (2019-01-05 02:37:39)
        • アレケンに対して有効打がないのに向こうの攻撃は盾含めてもすぐ蒸発するほど痛いからまともに前出れなくなってこいつに乗る意味がなくなった。攻撃力が低すぎるわ - 名無しさん (2019-01-06 08:33:37)
          • ……それって機体の問題? 汎用機に狙われたなら、すぐに味方と合流して枚数を有利に持っていくとか、障害物を利用して時間を稼ぐとか、相手を自分より下にしないとかを意識すれば蒸発する何てことはそうそうないし、装甲や盾を強化するだけでもだいぶ変わる。仮に支援とやっている途中で汎用に絡まれたとしても射撃が豊富なこの機体なら隙間から支援を仕留める事が出来る。 それと有効打がないとか攻撃が低いって、そもそも三竦みで汎用相手は不利なんだから当たり前だし、基本的に絡みにいくもんじゃない。というか、この機体で攻撃低すぎってどう動かしたらそうなるのよ……? - 名無しさん (2019-01-06 21:20:15)
            • いや、今までみたいにすぐ沈むサイコザクか低火力射撃汎用しかいないならこいつは強襲としてじゃなくてオンリーワンの働きが出来る機体だったけど、今じゃただの普通の強襲に成り下がったなって感じ - 名無しさん (2019-01-08 07:24:13)
        • それ、成り下がったんじゃなくて、汎用のクオリティが上がって選択肢が増えただけじゃない?それと、現状ここまで射撃の多い強襲ってのはいないから、オンリーワンであることはある意味変わってないと思う。 - 名無しさん (2019-01-10 08:11:29)
    • あまり宇宙に行ったことない人にとってFATBは機動力に感動した後、実戦でああやっぱ無制限宇宙くそだわってなる機体筆頭だと思うの…宇宙はアレケンとかR2、EXAM2、3にFAと機動力と火力のバランスがいい450がお勧めになるわ。 - 名無しさん (2019-01-05 02:47:54)
      • うーん、その機動力で宇宙での戦いに慣れていった身からするとその意見にはうなづけないないかな。複数機を相手にして生き延びた時なんかは脳汁ドバドバになるし。って、やっぱりこれは人によってか…… - 名無しさん (2019-01-05 11:25:15)
    • 話がそれていってるけど、DPに落ちたところでピクシーDP落ち後溢れかえったようなレベルで増えはしないと思うな。 - 名無しさん (2019-01-09 11:26:01)
      • ……それは確かに同意ですわorz - 名無しさん (2019-01-10 08:12:54)
      • いやそれ以前にピクシーまだDP落ちしてないっすよ。ギャンと勘違いしてね - 名無しさん (2019-01-10 10:36:15)
        • あ、あれ?ごめんよ。リサチケか、あいつは。それでも溢れかえるし、ギャンも一瞬溢れてたね。すぐ消えたけど - 名無しさん (2019-01-10 11:02:02)
          • 低コスト宇宙の方が人が集まりやすい気がしてるからあまり乗れてないけど…FATBは乗ってて楽しいよね。 - 名無しさん (2019-01-10 11:03:09)
            • ナカーマ! - 名無しさん (2019-01-12 23:57:13)
  • lv1DP落ち 65,600dp 交換条件:曹長01 - 名無しさん (2019-01-03 14:09:00)
  • こいつのミサポASL付いてる? - 名無しさん (2018-12-28 22:37:36)
  • アレケン実装後でも普通に使っていけるじゃん。正面から突っ込むのが難しくなっただけ。使えなくなったとか言ってる奴は立ち回り見直した方がいいかと。 - 名無しさん (2018-12-28 14:20:03)
  • アレケン相手でもまだ戦える 最後はパイロットの腕だ - 名無しさん (2018-12-28 12:30:32)
  • こいつもそろそろDP落ちか - 名無しさん (2018-12-27 15:23:23)
  • 2連BRは同時発射がよかったなぁ - 名無しさん (2018-12-23 06:44:26)
  • アレケンのエサと化したな。そろそろDP落ちしそう - 名無しさん (2018-12-23 04:47:49)
  • リサチケ貯まったら交換しようと思ってたけどそろそろDP落ちしそう... - 名無しさん (2018-12-18 15:50:52)
  • 荒れそうだが敢えて言おう‼ こいつで開幕機動力フルに活かして敵陣に突っ込んで、何機ものヘイトをシールドや強制噴射、変態機動を駆使して掻い潜り、真っ先に支援機落としに行くの楽しい。そんで俺が切り開いた進路を味方が侵攻して、俺が稼いだ枚数有利を活かして味方が各個撃破に移れていたりしたら思わずにやける(オンゲプレイヤーの屑) - 名無しさん (2018-12-16 11:29:23)
    • 俺の場合は開幕は敵の中継が射線に入る位置付近に素早く移動し、敵がMSから降りたらありったけの火力を叩き込んでる。汎用相手でも耐久半分くらいに削れるし、敵の動揺を誘えるからオススメ。その後敵が体勢を整えたら支援機に向かえばいい - 名無しさん (2018-12-16 17:06:59)
      • 確かに資源衛生で中継制圧中の歩兵を問答無用で吹っ飛ばすのを今日やってみたけど楽しいな。武装多くて射撃火力出せるから、そのまま抜け殻にダメージ与えてそのまま支援機いったりすればかなり枚数有利つくれる - イオ・イキリング (2018-12-19 03:13:36)
    • 暗礁宙域で戦闘が硬直するまたはしそうなときはよくやってる。資源衛星だとちょっときついが、普通にありな戦法。ただしその戦法はこの機体以外でやると地雷まっしぐら。 - 名無しさん (2018-12-16 17:25:52)
  • 支援機にコイツが張り付くと大抵の場合撃退に時間がかかり、前線に負担がかかるな...。支援機を使うにあたり、コマンドもどきにした砂Ⅱ使う以外でコイツに仕事させない方法ってない? - 名無しさん (2018-12-15 01:49:49)
    • フルガン使って前進しながらキャノンとBRを弾切れに気をつけながら交互撃ちしつつ接近できたら格闘でぶん殴る。 少しでも相手が逃げの姿勢を見せたら汎用を狙って圧力を掛けて寄らせてから、こっちが有利な接近戦で切り伏せる - 名無しさん (2018-12-16 12:12:39)
      • FATB相手に前進するのか...。度胸が試されそうだが試してみるわ - 名無しさん (2018-12-16 17:21:41)
  • アニメ版サンダーボルトを見てると2連BRは1射で2発同時、ミサポは子ミサをばらまくタイプなんだよなぁ…あと1発OHのビームキャノンを3連射したりしてて見てて笑ってしまう。ゲームバランス的にしょうがないけど、あのフルアーマーならコスト1000ぐらいありそうだ。イベント戦で敵として出てくるとかないかなー - 名無しさん (2018-12-11 16:39:15)
    • アニメの基準でレイドバトルみたいなの実装すると、ビームライフル一発喰らったら即死だな……。それはそれで面白そうだけど - 名無しさん (2018-12-14 23:55:27)
    • コスト1500とかで出せばいいんじゃね 無制限あるのに現状450部屋と変わらんし - 名無しさん (2018-12-15 01:32:52)
  • 倒すのに時間喰うからコイツを優先するか放置するかは場合によって違うのが割と面倒な相手 - 名無しさん (2018-11-21 11:31:14)
  • コンボ一覧を調整. 重複していた該当コンボを削除. - pikachusuzuki (2018-11-19 07:24:38)
  • 2018/9/24に行われた削除荒らしの対応処置を解除.編集者ID無しでも編集可能と致しました. - 伏流 (2018-11-18 11:49:35)
  • バズ持ちならフィルモ1.2積むと世界変わるなこれ。高機動戦闘楽しいわ - 名無しさん (2018-11-10 04:15:37)
    • ページミスった… - 名無しさん (2018-11-10 04:15:56)
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