フルアーマー・ガンダム【TB】 > ログ1

  • 移動方向補正を検証、追記しました。シールド枚数による旋回変化も計測しましたが、1枚あたり-7%と他機体と違うので、他の盾複数持ちでも計測してみます。 - 名無しさん (2024-04-23 22:41:13)
  • この子にもディフェンシブショット付けてパーフェクトFAガンダムにしよう。 - 名無しさん (2024-04-18 00:44:39)
  • 大よろけビーム → ミサイルで、こいつとしては比較的火力が出るのがいい。当てるのがそこそこ難しい、HEAT復帰時間が長い、邪魔が入りやすい、の、三重苦だが - 名無しさん (2024-03-29 16:11:42)
  • そろそろ地上降りてきてもろて - 名無しさん (2024-01-05 19:26:20)
    • 正直他の高コストの奴らと比べても全然地上出ていいフォルムはしているんだけどもコイツの相方のサイコザク君が出れそうにないからね しょうがないね - 名無しさん (2024-01-21 16:13:03)
  • 武装全般の火力上げつつロケランを移動撃ちさせてほしいわ 宇宙にしか出られないのに両方に出られるジェシカやシュツガルより弱いのは悲しい - 名無しさん (2023-11-29 21:42:21)
  • 重力下で歩行させたら後ろ向きにひっくり返りそう - 名無しさん (2023-10-09 16:51:12)
    • スパガン「お、そうだな」試作四号機「わかるわー」 - 名無しさん (2023-11-29 10:46:37)
    • ZZ「30トンのバックパック背負ってる俺になんか用?」 - 名無しさん (2024-03-11 04:01:38)
  • もう宇宙すらキツイみたいだし強化した上でスパガンや四号機みたいに地上にも出そうぜ、前にも言ったけど人気機体を不人気モードに縛り付けるメリット無いやろ - 名無しさん (2023-09-15 11:35:44)
    • 射程400から蓄積>よろけ>強よろけ>追撃って言うコンボが出来るのは、他の地上機体にはない強みだから使ってみたいんよね。ただ、盾あるとはいえ本体が1万4千しか耐久無くて緩衝材もないから、ヘイト管理が難しそうではある - 名無しさん (2023-09-15 22:28:45)
      • 別に今宇宙で使えるんだから乗ってみれば良いじゃん。そんなに良いもんじゃないよそのコンボ。火力が貧弱過ぎるし。まぁ宇宙で超射程ってのは基本的無用の長物なのはそうだけど、コイツの問題はそこじゃないから。 - 名無しさん (2023-09-16 00:34:16)
        • だからその宇宙が不人気だから地上にも出そうぜって言ってんの、このゲームの宇宙どんだけ不人気だと思ってんの? - 名無しさん (2023-10-01 10:28:08)
          • 乗りたきゃ宇宙やれって口実すらなくなったらいよいよ宇宙終わるだろ - 名無しさん (2024-04-23 17:11:10)
  • 地上に降りてきた場合、ガーベラのように高バラは付くと思うけど、アサブやら空プロやら対爆やらのスキルは付くかどうか - 名無しさん (2023-09-15 02:02:41)
    • 強襲サイコザクと同じ移動速度(実際は盾のせいでもう少し遅いけど)から繰り出す停止射撃がどうなるんだろうね - 名無しさん (2023-09-15 02:46:50)
      • AMBACありきのコンボ火力と上下逃しコンボ抜けありきの低耐久と慣性AMBACありきの武装構成で既に500宇宙ですら最適解ではないのに、全ての弱点に誤魔化しが効かない地上で使ってもとんでもない産廃になるだけだと思うなぁ。今宇宙で使えるならもうそのままにした方がいいと思うわ。 - 名無しさん (2023-09-15 02:55:00)
    • 宇宙だから多少逃げやすいだけであって、これが地上に降りて来たら足止め射撃中に蓄積orSGから格闘貰って溶けるだけなんですよ…。地上に降ろすより、宇宙専用機として頑張ってほしい。今状態じゃキツいからBR1発50%よろけ値とロケラン歩き撃ちはほしい。姿勢かダメコンもほしい - 名無しさん (2023-09-15 10:33:58)
  • レベル1で今日18万4千ダメージ出せました。中距離から蓄積よろけをバシバシとれる機体はやっぱ強いっすね。蓄積→即よろけ→N横→大よろけ→N下→ミサイルのコンボが強いいいい - 名無しさん (2023-08-27 01:02:33)
  • 回避だけに特化した機体なの面白い - 名無しさん (2023-07-19 23:02:59)
  • 火力足りないのがなぁ… 宇宙専用機なのに両用機のジェシカより評価低くなっちゃうの悲しい - 名無しさん (2023-06-11 00:53:41)
    • あいつの主兵装600のだからな はあ - 名無しさん (2023-06-17 22:32:37)
  • 機体情報の旋回の項目に宇宙の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - Jakuken (2023-03-20 16:58:26)
  • 4号機とかスパガンが地上行けるんだしこいつとサイコザクも地上出そうぜ。ぶっちゃけ人気機体を不人気な宇宙専用にするメリット無くね? - 名無しさん (2023-03-08 13:21:16)
    • 全武装パージ状態ならともかく、細身なのに盾4枚持ってて、武装も装甲も盛り盛り機体のこの機体が、地上で同じように動けると思う?サイコザクも同様。アッチは陸戦型があるからそれを待て。実装されるかどうかは…分からん。 - 名無しさん (2023-03-08 13:50:39)
      • そんなの言い出したらスパガンとか後ろに転倒しないで歩いてるのおかしいし、ガーベラとか絶対ブースターとかバランス崩すだろ。 - 名無しさん (2023-03-08 18:01:21)
        • それに加えてスパガンはあんな面積広いモノ背負って空気抵抗無視したスラスピのままってのもあるね。 - 横 (2023-03-08 18:06:21)
      • どうせビーム当たっても機体が爆散しないゲームなんだから細かい矛盾なんて無視でいいんだよ。喚くのなんて一部の設定厨だけなんだから。 - 名無しさん (2023-03-08 18:04:12)
      • その設定遵守した結果のZZ実装時はどうだった? - 名無しさん (2023-03-10 22:29:56)
    • 使った事無さそうだから言っておくけど、こいつ地上だとおそらくゲロ弱いぞ。火力はAMBACで着地を踏み倒して射撃を挟む事で誤魔化してる低さだし、慣性AMBACで静止射撃を誤魔化してるので、両方に言い訳が効かない地上じゃ嫌われ弱機体一直線だと思うぞ。大人しく宇宙に上がって使ってた方がいい。 - 名無しさん (2023-03-08 18:16:35)
      • 別に弱くてもいいよ、ネタ機体部屋立てて使えばいいだけだし。単純に宇宙がほんとに無理。 - 名無しさん (2023-03-08 18:33:34)
        • まぁそう言わずに頑張れよ。今でも宇宙カスマたてりゃ使えるんだし。薄い望みに縋るより自分が上手くなる方がよっぽど現実的だぞ - 名無しさん (2023-03-08 18:52:14)
    • 停止射撃の多いこの機体が地上に降りた所で…宇宙は機動力でごまかせるけど地上は無理 - 名無しさん (2023-03-08 18:22:02)
    • コイツをこのヒットボックスで地上に降ろした所でカプールやガルス、Dバズやガズアル・ズサや蟹ゲルジェシカ辺りに何もさせてもらえずに終わるだけでしょ - 名無しさん (2023-03-08 18:28:09)
    • 高バラ無いから来ても害なさそうだよな - 名無しさん (2023-03-15 02:40:55)
  • そろそろ強化した上で地上で使わせてほしい。宇宙つまらないからやりたくない。 - 名無しさん (2023-03-03 20:27:53)
    • 相手の攻撃を避ける楽しさが分からないとは、残念だ - 名無しさん (2023-03-03 22:28:45)
      • 楽しいやつからしたら理解できんだろうけど、合わない奴にはマジで合わないんよ。 - 名無しさん (2023-03-08 13:15:31)
  • 劇中で途中出てきた「バックパックだけパージしてライフルとランチャー装備した素体ガンダム」状態が実装されたりしないかなぁ - 名無しさん (2023-02-28 02:07:08)
  • 静止うち武装多すぎ、その火力低い当てにくいで全然火力出せんわ - 名無しさん (2023-02-24 15:59:36)
    • こいつは慣性AMBAC前提だから並の乗り手じゃ戦果出ないぞ。 - 名無しさん (2023-02-24 17:43:42)
    • 慣性を上手く使えることは前提条件でそこに高いAIM力を求められる超上級機体やからなぁ…。こいつ乗りこなせてるの3人くらいしか知らん - 名無しさん (2023-02-24 18:57:37)
    • 使いこなせても火力が低いのは誤魔化せんしなぁ。回転率もそこまで良くないのに結局手数を兼ねた武装で火力出さなきゃだから結果的に手数も不足しがちだし。ポテンシャルが足りんよコイツは - 名無しさん (2023-02-24 20:34:47)
  • こいつ使う度に思うこと、いっそ左腕ロケットなくして良いからその分メインと6連ミサイルの回転率上げてくれ。もしくは左腕ロケット移動撃ち可能にするか、メインを蓄積そのままで即よろけにしてほしいなって - 名無しさん (2023-02-23 10:32:04)
  • ロケランとベイのどちらかが移動撃ちできるようになれば跳ね上がるんだけどなぁ - 名無しさん (2023-02-19 20:08:12)
    • このコストで静止射撃3つは辛いわ - 名無しさん (2023-02-23 13:11:49)
  • そもそもの旋回が遅い これで良くなった後なのが信じられん - 名無しさん (2023-02-16 04:03:06)
  • BRはFAストカスみたいに即よろけにするか1発50%に、ロケランは切り替え遅くしてもいいから移動撃ち可に、格連消してもいいからサーベルの切り替え0.5にしてドラッツェの下格にしてくれ。サイコザクと違ってこっちは今のままじゃヘイト集めしか出来ないよ - 名無しさん (2023-02-10 21:31:39)
  • 結局火力がないから支援潰しに行くより振り切れるそうな相手選んで引っ張って行って追いかけっこてしてる間に枚数有利の味方が敵落としてるの祈ってミサイル巻いてるのが1番生存率と勝率が高い気がする - 名無しさん (2023-01-29 02:39:08)
  • サンダーボルト版のジム実装しないのかな? - 名無しさん (2022-07-12 10:12:52)
  • 足回りがまともになってハッキリとした武器のゴミっぷり 足回りとスキルのおかげで逃げた時の生存能力はいいがそこが強くてもなぁ… - 名無しさん (2022-06-25 22:55:57)
  • この機体に一目惚れしたので使ってみたいのですが、現状所持しているのがレベル1と3のみです、1は皆様の評価を見ている限り中々に使える機体なのだなとは思っているのですがレベル3は流石にキツいでしょうか? - 名無しさん (2022-06-09 03:14:06)
    • 600コストともなると持ち前の機動力や止まらなさも通じにくくなるためオススメはしにくいですが、貴重な射撃強襲なので特色は出せると思います。いずれにしてもまずはレベル1で各武装の特徴、使い所を覚えるところから始めましょう。 - 名無しさん (2022-06-09 10:06:45)
    • 蓄積主体という特性が600汎用で覇権を握るSERに対してあまりにも相性が悪すぎるのでオススメはしません。射撃手数こそありますが各々の火力も言うほど高くはないので使うなら盾受けとマニュ受けを使い分けて格闘生当ても視野に入れるようにしましょう。 - 名無しさん (2022-06-09 10:33:09)
  • 遠距離でも6連装>ビーキャ>ビーム>5連装と支援機を拘束し続けられるのは評価高い - 名無しさん (2022-03-17 00:23:43)
  • PS5版が出た今、データ欄に書いてあるfps表記は消した方がいいんじゃなかろうか。そもそもfpsじゃなくてフレームと書く方が正しいけど - 名無しさん (2022-01-30 13:47:21)
  • こいつにシールド補強材を積むかどうかで悩んでいる。積めばその分攻撃を多く受けてくれるけど代わりに壊れた時の恩恵が受けずらくなる。みんなはどう思うかな?積む場合はどれくらい積めばいいかもお願いします - 名無しさん (2021-12-29 00:25:52)
    • せっかくだし全レベルのシールド補強材積んでるわ。シールドHPが合計3万近くになるしタフさが跳ね上がる。 - 名無しさん (2022-01-24 02:39:51)
    • 正直いらん。現状足回りよくなったがシールドがそもそも機能しきることも少ないしな - 名無しさん (2022-01-30 13:40:51)
  • ちょっとやりすぎ強化だな。止める方法がまったく思い浮かばん - 名無しさん (2021-10-06 21:29:04)
    • 自分が使う時厄介な奴、相手FATB仮定で意識するのは使いやすく手軽、もしくは瞬間高蓄積(500だとジェダグレバル・ガズアルBCとか)、どっかで追い縋った上で範囲の広い引っ掛け格闘(リゲルグ・ガズアルのランサー)が手かなぁ…あと初手蓄積パターンが多いからダメコン持ちはちょっと敬遠する、更に身も蓋もない話としてはミラーマッチなら不毛な争いには持ち込める - 名無しさん (2021-10-08 15:33:00)
    • 変わりに火力低めで支援機落とすのに時間掛かるって点でバランス取ってるやん。自分が気持ちよくよく狩れないからって文句言ってる様にしか見えんよソレ。 - 名無しさん (2021-12-04 15:38:21)
    • 逆に考えるんだ、止めなくてもいいさと。支援機を出さなければいいんだと - 名無しさん (2021-12-04 15:44:41)
      • 代わりにガンダム4号機orガンダム4号機Bstを出せば観測持ってるしおk - 名無しさん (2021-12-17 13:09:34)
    • これでやりすぎ強化なら他の強襲はぶっ壊れだな - 名無しさん (2022-01-30 13:41:17)
  • 500コスト屈指の突破力。汎用の意識低めだと無傷のコイツが支援に食いついて支援が仕事できなくなって終了 - 名無しさん (2021-09-28 22:46:04)
  • 明らかに汎用が止められなくなってるな - 名無しさん (2021-08-06 20:15:50)
    • メタスやガズアルに止められてるじゃんアゼルバイジャン - 名無しさん (2021-12-17 13:12:15)
  • メインビーは追撃や蓄積の補助、サベはダウン取り用、6連装は蓄積、5連装は回避狩り、ビーム砲は相手を拘束、ベイは遠距離から追撃、こんな感じかな?アドバイスあればお願いします - 名無しさん (2021-07-21 00:54:00)
    • ベイは牽制用としても使える - 名無しさん (2021-12-17 13:13:10)
  • 強よろけも盾破壊で無効化されるからまあちゃんと動けるFATBは強いね。ショットガン持ちでも来ないと止められんだろう - 名無しさん (2021-06-26 03:01:25)
  • 割と真面目に盾盛りの恩恵デカくなったから有りだな 俺的には火力盛りを優先したいところではあるけど - 名無しさん (2021-06-26 02:58:56)
  • 盾カスパが強化されたのでこいつの盾盛りが強くなったぞ! - 名無しさん (2021-06-25 04:49:38)
  • 昔に比べて凄く使いやすくなってる!って思ったけどやっぱ最近の機体に比べると労力に対する与ダメは少なめね、でもやっぱ全身盾の恩恵は凄いな即よろけ無効率高いから汎用が中々格闘までいけない - 名無しさん (2021-06-12 21:38:24)
    • 他の強襲なら即死してるところで盾のおかげで下格無効化して生き残った上で機動力アップしたりするから楽しいよねこれ - 名無しさん (2021-06-12 23:46:15)
      • 追い詰められるほど強くなる反骨機体で乗っててとにかく楽しいんだよな - 名無しさん (2021-06-15 05:04:46)
      • なんやかんや良い調整だったと思う。 - 名無しさん (2021-06-15 09:20:48)
    • その代わり生存能力は群を抜いてるからバランスは取れてると思う、慣性アンバック上手く使うとマジで捕まらないわ。 - 名無しさん (2021-06-15 04:24:48)
    • 攻撃面が上級者向けで、防御面が初心者向けなチグハグ機体だから他より若干火力出にくいのは仕方ないわな - 名無しさん (2021-06-24 20:08:24)
  • こいつに盾のカスパつけたらそれだけで効果4倍だから強いといえば強いけど、そのかわり盾はダメージ倍率高いことが多くて壊れやすいからなぁ - 名無しさん (2021-06-10 21:53:17)
    • つけるならクレイバズーカで1発でたたき割られないよう多めにつけるのは必要だと思う - 名無しさん (2021-06-10 21:55:57)
    • 1発で壊れていたものが壊れなくなるってだけでも恩恵はあるから…今のこの機体のカスパはいろんなパターンあって楽しいと思う - 名無しさん (2021-06-10 21:57:37)
  • ブーストミサイルが旋回向上でびっくりするほど当てやすくなってて久しぶりに乗ってもかなり戦果挙げやすくなってるね 支援をワンコンで狩りきれないけど瀕死にして離脱してBRで削りきることもできるから火力もそんなには気にならない - 名無しさん (2021-06-08 21:30:22)
  • 野良低レートでは強い。味方汎用が護衛してくれなくても、盾受けしつつ射撃出来るから・・・。アースノイドは悲しい。 - 名無しさん (2021-06-07 01:10:31)
  • シールド問題改善しても被弾率変わらなかったらどうするんだろうな。 - 名無しさん (2021-06-04 11:33:26)
    • これで変わらなかったら機体サイズの問題になるから、足回りより防御関係なんとかするだろ。 - 名無しさん (2021-06-04 11:37:29)
      • きっとシールドの防御1枚500増やしましたくらいだからあんまり期待しないかな。それよりビームライフルの威力もうちょいあげてほしい - 名無しさん (2021-06-07 15:33:28)
        • とにかく低火力すぎるのは問題だなぁ まともなのがBRかビームキャノンしかないし - 名無しさん (2021-06-07 17:31:07)
          • 実装時から火力は低いけど、高い機動力とよろけ耐性、豊富な射撃武装で長時間拘束して支援を狩るってコンセプトだから火力が大幅に強化される可能性は低いと思う。昔の火力インフレ前で盾が一発で剥がされなかった頃は盾スキル無くても盾の役割は果たせてたけど、それができなくなったから盾スキルついたわけだし - 名無しさん (2021-06-07 17:54:46)
            • ごめん言いたい事はわからないでないんだが、こいつの盾に関しては単純に修正が遅かっただけで、活きていた時期がちょっと思い出せないんだが...重りが付いていたのは思い出せる - 名無しさん (2021-06-15 07:54:09)
              • 最初は盾ばかりで攻撃通らないから強かったよ。サイコザクも今より火力低かったし対抗が素ガンとかだったからね。クレイバズーカが出たタイミングで完全に役割を果たせなくなった - 名無しさん (2021-06-15 08:01:09)
  • 大型ビーム砲のOH時間を短くして欲しいな。補助ジェネ積んでも未だ長いわ。 - 名無しさん (2021-06-03 18:08:10)
    • いうて支援機もビックリな550mの射程考えたらOH弄るなら威力上げた方がいい - 名無しさん (2021-06-04 11:30:38)
      • 強ヨロケだから、威力はいいわ。やっぱりOH時間。 - 名無しさん (2021-06-07 01:09:01)
  • 他の機体はLサイズシールドで1枚3%の負荷なのに、こいつだけ1枚7%前後の負荷かかってるのが解せぬ。 - 名無しさん (2021-06-03 16:39:30)
    • 前は15%?ぐらいかかってたからこれでもマシなんや… - 名無しさん (2021-06-04 17:57:27)
      • 設定ミスでシールド4枚分の負荷がそれぞれ1枚ずつに掛かってた説を推す - 名無しさん (2021-06-07 17:41:16)
  • 地味に耐爆無いのが気になる - 名無しさん (2021-06-03 09:40:29)
    • 宇宙で耐爆あってよかった事自体が少ないから大丈夫。コロニーでもさっさと離れればいいし - 名無しさん (2021-06-03 13:14:05)
  • 陽動、被撃墜1位はよくとれるが与ダメが10万越えられないんだけども、火力だすコツとかコンボとかないっすか? - 名無しさん (2021-06-02 19:48:00)
    • 陽動取ってるってことは前に出てるってことだけど、コンボをカットされるのが多いとかはある? - 名無しさん (2021-06-02 20:43:07)
      • 支援に噛みつけても一回じゃ落としきれなかったり、N格引っかけても下が入らず寝かせられなかったり…って感じです - 名無しさん (2021-06-02 21:20:09)
    • ワイはBR+6連ミサで蓄積よろけ取ったら間髪入れずにビーキャ叩き込んで、そのまま下BR下すれば瀕死かデスコンボになると思います。ただコンボ時間長くなるので敵汎用のタゲがこっち向くようなら深追いしないのがコツかな、あとは丁寧に5連ロケとビーキャ当てて何とかする感じ - 名無しさん (2021-06-02 21:40:15)
  • 基本ムーブは6連装(+2連ビーム)で蓄積取って格闘かビーム砲チラつかせて回避吐いた所に5連装でよろけとってビーム砲か格闘で追撃ってのが安定して強かった。最初に蓄積取れなかったら距離取ってビーム砲生当てとかを狙う - 名無しさん (2021-06-02 11:11:52)
    • 最初はばら撒きまくって管理出来なかったが、同じく似たような立ち回りで理想は毎度6連でよろけがとれるわけではないので2連ビームとの合わせ技だな。 乗れてなかったときは無駄に6連撃ちまくるわ、ビーム焼いて停止武器しか無くて右往左往してた。 徹底して2連ビームと6連ミサイル管理だね。 それにしてもココでも書いてるが下格闘の伸び判定弱い…少しでも後ろから突くと見た目は貫通してるのに当たり判定無かったりして焦る。 - 名無しさん (2021-06-02 20:12:01)
      • 普通に運用欄に書いてあったな…宇宙にわかなのは許してくれ - 名無しさん (2021-06-02 20:16:56)
  • 止めにくくなったけどこいつ狙って止めに行くならガズアルの肩ビーがいいのかな?SG持ちのケンプもありかな - 名無しさん (2021-06-02 10:58:01)
    • ガズアルは正直アースノイドだと無理ゲーかな、ケンプ君は対面だとこっちが距離を開ける側だからそこまで・・・ってか見かけない - 名無しさん (2021-06-02 11:38:55)
    • よっぽどエイム上手い人がガズアル乗るか、よっぽど生当て上手い人が連邦サーベルモーション強判定のmk2でひっかけるかしかないんじゃない。何にせよFATBが上手い人だった場合なかなか止まらないから囲んで叩くのが鉄則 - 名無しさん (2021-06-02 17:19:58)
  • 今から火力評価試験が始まるとか、今まで何してたの?レベルやな - 名無しさん (2021-06-02 09:12:37)
  • FATBやっと旋回と盾の修正入ったか。これならまだ戦える。火力は結局低いままだが - 名無しさん (2021-06-02 07:55:31)
    • 武装ちゃんと回せば火力出せるけどな。 - 名無しさん (2021-06-02 09:12:32)
      • 常にガチャガチャしんどくない?それが楽しい面もあるけど。せめてロケランの移動撃ちくらいはさせて欲しい。 - 名無しさん (2021-06-02 11:12:59)
        • 個人的にロケランは威力低すぎなのが残念 対支援機だけなら当てるチャンス自体はあるからせめて火力が1500くらいあればなぁとは思う - 名無しさん (2021-06-02 16:42:14)
        • カチャカチャ勢なの?ショトカ使わんの?ショトカ出しっぱにしてればそこまでしんどくないぞ。 - 名無しさん (2021-06-02 19:51:01)
          • いやショトカだよ。切り替え音を表現しただけ。あれ使ってこれ使って、常に撃ちまくるのがしんどくないかなと。 - 名無しさん (2021-06-03 11:45:08)
            • だから出しっぱにしてればそこまで苦じゃないぞ - 名無しさん (2021-06-03 11:55:29)
            • そういう特性の機体なのにそこに文句言ったら終わりでしょ - 名無しさん (2021-06-04 23:43:52)
      • 6連装のカスダメっぷりにはビビるけど、しっかり回せれば火力はそれなりに出せるし陽動とかでチームに貢献できるからいい機体よね - 名無しさん (2021-06-02 17:15:22)
  • この子使ってると楽しいという感情しかない。めっちゃ楽しい... - 名無しさん (2021-06-01 21:12:13)
    • 攻撃を受けながらもほぼ気にせず障害物を掻い潜って行く姿見れてやっとジャズが聞こえてきた気がする - 名無しさん (2021-06-02 09:06:50)
      • デブリの中を高速機動してるとシナンジュの気分が分かる、そして多少の射撃では止まらなくなったのがホント気持ちイイ、しっかり動いてしっかり支援狩れるからストレスフリー - 名無しさん (2021-06-02 21:28:02)
  • ガンガンシールドが仕事してくれて感動だけど、これ上方前くっそ足が止まって何も出来なかったんだろうな… - 名無しさん (2021-06-01 18:30:31)
  • 正直な所、6連装のリロード長かったり火力低かったりでまだまだ強いとは思わんだが、どう思う? - 名無しさん (2021-06-01 17:16:24)
    • 俺は強いと思うよ。火力も手数と格闘で補えるしな。 - 名無しさん (2021-06-01 17:58:41)
    • どうしようもなかった部分がやっと改善されただけで武装は旧時代のまま据え置きだしね - 名無しさん (2021-06-01 18:41:03)
    • その通りだと思う。6連のリロードか火力かどちらかとビーム砲のオバヒ復帰の短縮は欲しい。 - 名無しさん (2021-06-01 22:48:52)
      • 2番目の赤枝含めだけど、お話にならないから100回はFATB乗ってこい。メインと合わせて蓄積取って格闘まで当てろ。慣性撃ちでロケランとミサイルベイも動きながら撃てるように練習しろ。6連ミサがスラ撃ち可能なのも忘れるなよ。 - 名無しさん (2021-06-01 23:19:15)
        • メインで補わないといけないよろけ取り能力の六連、足が止まるから慣性で誤魔化さないといけない足止め射撃と駄目なとこわざわざ説明してくれてありがとう。下格が威力発生判定が駄目なのも足さなくて大丈夫? - 名無しさん (2021-06-02 21:59:07)
          • バカ過ぎて話になってねえな。 - 名無しさん (2021-06-15 08:51:29)
          • ごめん、バカじゃなくて下手過ぎてだな。 - 名無しさん (2021-06-15 08:52:15)
    • 俺も異常なまでに強いと思う。クランマやレートでA+のこいつと出会うと異常な動きされてなんともできん。動きを止めようにもマニューバ、シールド破損の組み合わせはあかんて。弱いと思うのは性能を活かしきれてないだけ。高レートと戦えばわかる。 - 名無しさん (2021-06-02 13:59:31)
  • 修正されたし、上の運用欄から旋回遅いうんぬんは外した方が良いと思う - 名無しさん (2021-06-01 16:05:15)
    • 通常時で60割ってるのは遅い方でしょ… - 名無しさん (2021-06-01 17:06:06)
  • 運用してる人に聞きたいんだけども、ミサイルベイも使用してる?自分は切り替え時間や停止撃ちのリスク考えたらベイでの追撃諦めちゃってるんだけど - 名無しさん (2021-06-01 11:42:12)
    • 射線が通ってる時ならビーム砲の追撃にベイやってる。あとは味方の攻撃のダウン追撃とか、ミリの機体削る時ぐらいかな。無理やり使ってるようなもんだけど - 名無しさん (2021-06-01 12:12:58)
  • 突き格闘使いづらいんだけどなんかコツとかあります?ステイメンみたいな突進切りが良かった… - 名無しさん (2021-05-31 21:14:52)
    • 突きに加えて左手持ちだからね、かなり癖がある。できるだけ対象を画面左に置くように、そんでもって結構伸びるから余裕持った距離から打つとよし。 - 名無しさん (2021-05-31 21:25:39)
      • ありがとうございます。練習してみます。あと停止射撃のロケランほとんど使わないんですけど使ったほうが良いですか? - 名無しさん (2021-05-31 22:32:57)
        • 停止とはいえ貴重な即よろけなので囲まれてない時に使っていく感じで。 - 名無しさん (2021-06-01 02:38:06)
  • 欲を言えばジャジャみたいにブーストしたらサブアームの盾が前面に来るようなモーションが欲しいなぁ、エクバの特格みたいな感じの - 名無しさん (2021-05-31 11:08:11)
  • 化けたな 5055の宇宙強襲で上位レベルやな - 名無しさん (2021-05-31 03:48:36)
    • ぶっちぎりで最強って程ではないけどトップクラスなのは間違いないね。うまいやつが乗ってると止まらねえ。 - 名無しさん (2021-05-31 09:38:15)
    • 十分選択肢に入るくらいには強くなったと思う - 名無しさん (2021-05-31 22:04:43)
  • 最近妙なところから大ヨロケもらうな誰が撃ってるんだヅダでも居たっけ?とか思ってたら犯人はコイツだった事に気づいた。ただその後の追撃が大して痛くないというかあんまり飛んでこないのは武装の都合上? - 名無しさん (2021-05-31 00:31:25)
    • 初心者が乗りまくってるからテキトーにキャノン当ててその後が続かないだけじゃろ - 名無しさん (2021-05-31 02:13:38)
    • BRとキャノンくらいしかダメージがまともな射撃武器無いからね 盾と武装の数だけは多いけど火力はかなり低い部類だし - 名無しさん (2021-05-31 02:56:13)
      • 射撃の手数と何気に緩い連撃補正と補正高い下格を上手く当てていかないと与ダメ出ないから強いもののまだ一応は人選ぶ性能になってるわな。 - 名無しさん (2021-05-31 10:11:00)
    • 味方がちょっかいかけたという線もある - 名無しさん (2021-05-31 20:10:59)
  • 1試合にコイツ2機もいらん! - 名無しさん (2021-05-30 09:54:32)
  • 陽動TOP、被撃破数に貢献できる盾に旋回と80スラスター。火力はでないが、なぜか勝てる機体。 - 名無しさん (2021-05-29 18:13:38)
  • しかし4枚装備:31.2 → 58.7って旋回だけでもやけくそすぎる強化だな - 名無しさん (2021-05-29 05:21:29)
    • 前のやつが計算式ちょっとおかしいような気もするけどね…LL盾の方が遥かに負荷軽かったりするし - 名無しさん (2021-05-29 06:51:31)
  • 味方汎用誰もこいつ止めてくれないから若干トラウマになりそうだわ。まぁようやく本領発揮かと思うとそれはそれでうれしいが乗れないんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-05-29 03:40:52)
  • 今回の強化嬉しすぎたので初コメはここにします…長かった…本当に…… - 名無しさん (2021-05-29 03:38:43)
  • 本体部分脆すぎだしインフレ進んでるから人権とかとは違うと思うけどかなり良くなったね しかしシールド部分の旋回速度負荷の計算式ってどうなってるんだろう…わからんわ - 名無しさん (2021-05-29 03:33:36)
  • 止まらないだけでここまで厄介になるとはな - 名無しさん (2021-05-29 03:15:03)
  • デブリで射線切らないせいですぐ被弾して死ぬ上1人の敵に群がって後ろから殴られ放題のジムコマ軍団滅びねぇかな〜 - 名無しさん (2021-05-28 21:33:06)
    • あれ、愚痴板に書き捨てたつもりなのに間違えてこんなとこに。お目汚し失礼 - 名無しさん (2021-05-29 13:22:39)
  • ニワカ多すぎて弱いわ。しばらくは、味方に要らん。 - 名無しさん (2021-05-28 17:40:16)
    • そう言って編成で偉そうにごねる奴の弱さよ - 名無しさん (2021-05-28 20:31:48)
  • 待望 - 名無しさん (2021-05-28 12:26:54)
  • 盾つええ旋回はええでめっちゃ強くなったな - 名無しさん (2021-05-28 11:12:55)
  • これは修正来て逆にカスパに迷うな…今まで通りの旋回ガン振りも結構近距離快適だし他のカスパにしてもいいと思えるし… - 名無しさん (2021-05-28 04:42:42)
    • 今までは盾と旋回に振ってたけど確かに迷う。とりあえずHPと射補に振ってみたがクイロも候補かな。 - 名無しさん (2021-05-28 14:10:11)
  • Nや横の素当て格闘からの下が今までだと慣性や判定で外れることが多かったけど、旋回が上がって格段に当てやすくなってるー - 名無しさん (2021-05-28 03:52:24)
  • 4枚装備の旋回31.2が今回の調整で58.7…いやもう別物にもほどがあるでしょw快適すぎて笑えて来るわ。敵に回したとき全然止まんねえのめっちゃ怖い。 - 名無しさん (2021-05-28 02:01:41)
  • 強化ももちろんだけど新MAPとめちゃくちゃ相性いいな。大型ビーム砲からのマニュ突貫からの離脱がめっちゃスムーズに出来るいい感じの距離保てるわ。 - 名無しさん (2021-05-28 01:09:43)
  • 今のこの機体からフィルモ外して盾Lv5と3乗せて2000アップさせるとかなり快適になるわ - 名無しさん (2021-05-27 22:00:55)
  • 盾制御貰えるのは嬉しいんだけどロケランの足止まるのとミサポのリロード早めて欲しかった - 名無しさん (2021-05-27 21:48:04)
    • ロケランは修整来ると思ってたのに残念だ - 名無しさん (2021-05-29 13:32:30)
  • この与ダメなら武装も手を入れてほしかったな。生存性の向上は火力にも繋がるとはいえ耐久と補正と武装を同時に強化される機体もあるんだし - 名無しさん (2021-05-27 20:39:21)
    • まぁこいつの盾リアクション軽減は他機体に比べられないくらい恩威でかいし、慎重になってるんじゃないか - 名無しさん (2021-05-29 00:51:02)
  • フレと数時間タイマンしてたけど滅茶苦茶強くなったな 衝撃吸収でもついてるのかってくらいよろけないしマニュ2破るのに必要な蓄積値増えたのもあってスラ100にしたら全然止まらなくて快適快適 そもそものスペック高いし - 名無しさん (2021-05-27 20:09:50)
  • 当てやすい武装が少なすぎるせいで上級者でやっと強いって感じだなまだ - 名無しさん (2021-05-27 19:15:05)
  • 盾関連嬉しいけど、ロケランの移動撃ちも来ると思ってたんだがな。次に期待か。 - 名無しさん (2021-05-27 18:48:32)
  • 初期旋回58になったのすげーでかい・・初期おそすぎるんじゃ・・ - 名無しさん (2021-05-27 17:37:47)
    • 検証はえーな。60近くあるなら無理にフィルモ積まなくてもいいかもね - 名無しさん (2021-05-27 17:42:15)
  • 旋回検証するまでもなく実感できるな。これからは盾でカチカチ時代かもしれん - 名無しさん (2021-05-27 17:36:10)
  • 最初期からあっておかしくない当然のものではあったけど...ようやくでもよかったよ - 名無しさん (2021-05-27 17:31:51)
  • どんだけ待たせんのよ~やっとよ~、これで気兼ねなく乗れるってもんよ - 名無しさん (2021-05-27 15:55:28)
  • 長かった…でもありがとう - 名無しさん (2021-05-27 14:58:31)
    • 追記 ついに盾が重りではなく強みになったのが嬉しすぎる。この内容ならフィルモ減らしてシールド補強もありじゃないか - 名無しさん (2021-05-27 15:22:42)
    • ようやく盾破壊され続けてビクンビクンしなくて良くなるやったー! - 名無しさん (2021-05-27 17:10:47)
  • 1番求められていたものが2年半かけてやっとかぁ・・・。遅すぎだろうが!! - 名無しさん (2021-05-27 14:54:36)
  • これもう俺の失った手足より自由だろ - 名無しさん (2021-05-27 14:50:49)
  • 俺たちの求めてた強化がやっと来た感じかな。まだ使ってないが。 - 名無しさん (2021-05-27 14:48:32)
  • 素で旋回が良くなった上に実質デメリットだった複数盾が純粋なメリットとなってこの世の春到来だわ - 名無しさん (2021-05-27 14:33:16)
  • 1番欲しいもの貰ってて草ァ! - 名無しさん (2021-05-27 14:28:23)
  • 信じてたというかここで出さなきゃいつするの?だからな。念願のスキルやサンボルガンダム出ます! - 名無しさん (2021-05-27 14:22:06)
  • 念願のシールド破損姿勢制御がついたぞ! - 名無しさん (2021-05-27 14:07:03)
    • またジャズが聞けるのか! - 名無しさん (2021-05-27 14:17:38)
  • AMBAClv2付いて旋回マシになるといいな……まさか職人が勝率引き上げてて貰えないなんてことないよな? - 名無しさん (2021-05-26 11:13:03)
  • 正直宇宙500強襲じゃ一番使いやすい。詰めずとも汎用から逃げつつ支援に射撃で削っていけるのは楽しい - 名無しさん (2021-05-24 14:15:17)
  • シールド破損姿勢制御ついたらマジで乗る でもつかないだろうから多分乗ることはないだろう - 名無しさん (2021-05-24 11:13:36)
    • 良かったな、ついたぞ…ついたぞ……(感涙) - 名無しさん (2021-05-27 19:08:49)
  • 何気にハメに近いコンボできるのよね。回避ない支援は10割持ってかれるし、汎用でも大きく動いて蓄積よろけ取られないようにしないと死ぬ - 名無しさん (2021-05-17 14:38:03)
    • 高レートではそんな悠長な時間はないぞ。ミサイルの射撃で静止するだけで弾飛んでくるのに。そもそもピックすらされないが。移動撃ち可能な武器が増えればまだいけるのに。 - 名無しさん (2021-05-20 07:44:21)
  • ゾック寄りの運用したら割と強そう。 - 名無しさん (2021-05-04 17:36:55)
  • 最近使い始めたけど割と強いな。コイツを使う時だけ求められる動かし方があって面白い - 名無しさん (2021-04-25 12:27:02)
  • 早くマーク5のシールドスキルをつけるかシールドを飾りにしてその分HPを盛ってほしいね - 名無しさん (2021-04-09 07:07:11)
    • ここのコメ欄はすごい参考になる。謎が解けた。無重力で旋回に盾の重み分影響受けるってのがもうね笑 - 名無しさん (2021-04-20 15:31:45)
      • 無重力だろうと質量の影響は受けるでしょ - 名無しさん (2021-04-22 07:32:37)
      • 宇宙であろうと質量的に重い物は重いぞ。かなりリアルな方だ - 名無しさん (2021-05-24 11:23:53)
  • こいつは広いエリアで敵と向き合ってる状態では弱くないんだよなと使ってて感じる。攻撃当てれるなら与ダメも取れるが近接戦闘はどうしてもだめ - 名無しさん (2021-04-09 04:57:47)
    • 静止撃ち武器が多いから、機体のコンセプトに合っていないし、旋回遅いし、下サーベルも判定小さいし辛い。アッパー入らないほど乗られてないんだろうね。 - 名無しさん (2021-04-25 12:19:18)
  • 旋回が遅いのはいい(よくない)シールドでよろけるのもまぁいい(よくない)火力だけはいい加減なんとかしろ - 名無しさん (2021-04-06 15:49:22)
  • 実際初期に出した機体だからその時の他の機体にバランスを合わせたから型落ち機に見えるけど、そろそろアニメ並みの本来の性能に戻したら方がいい事に気付こうよ運営さん - 名無しさん (2021-04-05 00:50:37)
    • そもそも大半が宇宙に慣れていないのが原因で少し機体増えただけでもう強くないみたいになってた覚えが... - 名無しさん (2021-05-09 20:26:26)
  • 頭悪いことを思いついたんだけど、こいつにシールドHP増やすやつ付けたら効果4倍になるから強くね? - 名無しさん (2021-03-30 16:50:36)
    • シールドが割れる前に本体がくたばるから大して意味ないぞ - 名無しさん (2021-04-22 05:20:46)
    • 早くシールド割って旋回取り戻したいから逆効果だぞ。盾HP盛ってもどの道すぐ割られるから効果ないし - 名無しさん (2021-04-24 21:08:19)
      • もはやシールドとは・・ - 名無しさん (2021-05-15 14:06:39)
  • 盾が重り兼よろけ製造機とか下格とか欠点は多いけど、カッコイイからたまに乗りたくなるのが一番ダメなところだと思うわ…… - 名無しさん (2021-03-28 19:25:52)
  • 閉所のこいつはそんなでもないけど広い所のこいつは稀に猛烈にやばいプロが乗ってるときがある - 名無しさん (2021-03-26 23:02:19)
  • ああ、レクイエムが聞こえる - 名無しさん (2021-03-12 12:42:22)
  • 久々に使ったけど、下格の発動が遅い伸びない。対して射撃性のも格闘性も高くない。背中の盾の意味がわからん(出撃演出用なら外してほしい)。旋回が遅い。時代遅れとは、ことを言うのか・・・。バッドボタンでアーマーパージぐらいまでやって欲しい感はある。モデラー頑張ってください - 名無しさん (2021-03-10 17:44:14)
  • 強化されるんだろうなぁ - 名無しさん (2021-02-25 09:22:52)
    • 強化されましたか…? - 名無しさん (2021-03-02 15:33:42)
  • シールド姿勢制御も欲しいけど、前ブースト中もRジャジャみたいにシールド前に構えるようにしてほしい・・・ - 名無しさん (2021-02-03 15:48:10)
  • 悲しいなぁ - 名無しさん (2021-01-28 14:18:13)
    • どぼじでだよぉぉぉ - 名無しさん (2021-01-28 14:23:59)
    • 来月に期待! - 名無しさん (2021-01-28 17:53:03)
  • サブアーム保持だからシールド破損姿勢制御がピッタリだよね(腕にも付いてるけど) - 名無しさん (2021-01-27 22:52:11)
  • カスパ旋回極振りで60に宇宙で+10だから実質旋回70・・・普通に使える部類では? - 名無しさん (2021-01-24 17:26:10)
    • フィルモと適正でプラスした後に盾の枚数で旋回がマイナスされる(最大60%減)から、盾4枚あるとフィルモ全部積んでも実質旋回は約43ですね。 - 名無しさん (2021-01-27 18:27:42)
      • 宇宙と地上の盾に関して結構不明瞭な部分あるのに何故宇宙専用機で地上の話してるんですかねぇ? - 名無しさん (2021-01-27 22:27:26)
  • 次の週で調整が来るだろうがシールド破損制御や背部系緩衝材が付かないなら…そういう事ですね… - 名無しさん (2021-01-22 16:01:19)
  • マーク5にシールド破損姿勢制御とかいう新スキルが付いたので強化されるに違いない! - 名無しさん (2021-01-08 14:46:51)
    • 上方内定は受けてるくらい弱いしな。唯盾の負荷と兵装が殆ど静止撃ちな問題も弄られないと結局厳しそうだが。 - 名無しさん (2021-01-08 15:00:48)
    • この手のスキルが出たら一緒につくくらいなもんだと思ってた - 名無しさん (2021-01-08 16:05:34)
    • mk5よりこいつのために用意されたようなスキルって感じ - 名無しさん (2021-01-08 19:25:36)
      • そこそこ使ったけどあいつの盾仕事しないくせに耐久だけ無駄にあるからあのスキルついたの謎なんだよな - 名無しさん (2021-01-08 19:30:20)
        • 本来ならブースターだからね。 - 名無しさん (2021-05-09 12:47:15)
  • ミサイルベイを外す事を検討って書いてあるけどじゃあ追撃どうするつもりなんだ、まさか回転率が高い訳ではなく蓄積狙えるビーライと蓄積の要となる6連ミサイルで賄えって訳じゃないよな?格闘も低火力だし - 名無しさん (2020-12-23 03:16:33)
    • なんでショトカ4つの頃の記事に噛みついてるのさ? - 名無しさん (2021-01-04 23:37:48)
      • そんな事言われても4つの頃から外してなかったし…ていうかそろそろ記事書き直して欲しいもんだけど(他力本願 - 名無しさん (2021-01-08 20:35:41)
  • 名前をラージシールド×4にして盾の負荷を減らすとか出来ないのかな - 名無しさん (2020-12-08 22:05:07)
    • いっそ盾じゃなくて壊れない緩衝材のめっちゃ高レベル版とかのがいいんじゃね? - 名無しさん (2020-12-08 22:06:52)
      • シールド緩衝材で20~40%くらいかな。 - 名無しさん (2020-12-12 11:04:00)
  • 550でも百式より安全に支援倒せて気に入ってるけどもう少し使いやすい機体にして欲しいかな - 名無しさん (2020-12-04 01:31:54)
    • どう使ってるのかご教唆願いたい - 名無しさん (2020-12-10 18:55:32)
  • イオ・フレミングも盾が壊れたら手放すから普通によろけリアクション無くていいと思うんだよね。 - 名無しさん (2020-11-27 00:42:22)
  • サイサリスやガーカスもだけど、そろそろ盾の負荷軽減するスキル付けてもいいと思う。 - 名無しさん (2020-11-03 13:36:39)
    • 盾の負荷もそうだけど、盾破損時のよろけも強襲機として致命的なんだよな。 - 名無しさん (2020-11-07 19:55:42)
      • クレイバズ1発で壊れるんじゃマニューバないようなもんだよな - 名無しさん (2020-11-13 14:36:02)
    • せっかくみんな宇宙適正もあるんやし宇宙適正に盾の影響少なくなるのとか加えてくれてもいい気がするわ - 名無しさん (2020-11-13 14:41:22)
    • その2機は他の機体と盾補正変わらんぞ。異常なのはこいつだけ - 名無しさん (2020-11-18 18:09:08)
      • 「宇宙では」が抜けてた - 名無しさん (2020-11-18 18:10:13)
  • ピクシーと同じくスキルが5個しかない初期強襲の悲しみ、いつか大改造される日を祈ってる - 名無しさん (2020-11-02 23:26:31)
  • オンドレスのサイコザクとのタイマンバトル見たけどあいつらバケモンや - 名無しさん (2020-10-31 00:29:39)
  • 変にFAに引きずられたからこういう性能になっちゃったんだよなぁ - 名無しさん (2020-10-23 12:15:44)
  • うまい人はくっそうまいけど下手な奴が勝率下げて無駄に強化された機体 うまい人が乗ると緊急ない機体はハメコンで汎用だろうが倒される - 名無しさん (2020-10-18 17:42:34)
  • 盾パージ機能が待たれる機体。ただ盾が3枚逝くことがあって、その時はちょっと嬉しくなったwww - 名無しさん (2020-10-07 20:39:34)
  • 盾破壊されても装備してても旋回同じくらいならいいんだけどね、旋回遅すぎておじいちゃんきついです。わかいもんについていけん - 名無しさん (2020-09-26 08:26:16)
  • カスパの自由度が無いから、結局射撃でもゴリゴリ減らされるから耐久も無いのが酷い - 名無しさん (2020-09-26 00:11:00)
  • フィルモ全積み盾1枚破壊でやっとまともに動かせる機体。敵に盾壊されたらラッキーだと思うほど - 名無しさん (2020-09-17 10:53:21)
  • 初期の頃こいつの盾強すぎだろ止まらんって言ってたのが懐かしいな…今じゃただの重りときた - 名無しさん (2020-09-06 21:23:07)
    • 一発で引っぺがされたりはしなかったからなー - 名無しさん (2020-09-06 21:23:59)
      • あと初期は蓄積よろけ少なかったし概念自体知られてなかったりしたからMA抜けないっていうのもあって超強かったよね 同コスト帯に支援がそんなにいなかったわけですが - 名無しさん (2020-09-11 23:25:31)
    • こいつ出たときの戦場は威力低いバズメインでよく盾に吸われてたからなぁ - 名無しさん (2020-10-29 16:51:25)
  • 対拠点火力がものすごいから一機でもさほど時間かけずにコロンブス沈められるし敵が駆けつけてきてもちょろちょろ逃げ回れるスピードあるからすごい鬱陶しい…拠点殴ってスコア稼げるクランマッチだとすごい有能だったけど要慣熟だな - 名無しさん (2020-09-06 10:17:35)
  • サイコザクのブーバズの様な射撃が一つ欲しい。。。 - 名無しさん (2020-09-05 14:31:21)
  • 盾よろけ無効、盾の負荷軽減、盾のHPを連結させて一気に壊れるようにする、これらのどれか一つは欲しい。後、武器火力がもっと欲しい。 - 名無しさん (2020-09-04 21:03:01)
    • 何をそんなに欲張りな。。。と思ってフリー演習に乗ったらホント全部欲しいなw あと5連装ランチャーは1発ずつじゃなくて5発連続発射でも今の環境じゃ生ぬるい。コスト50しか変わらないパラスアテネが8発同時発射なんだからさ。。。 - 名無しさん (2020-09-05 01:51:22)
      • 最初期はこれでよかったが火力と速度のインフレであっという間にロートルに……旋回最悪なのにスピードが並程度ってのもあってほんとアッパーほしいわ - 名無しさん (2020-09-05 13:18:23)
  • 何回強化されてんだこいつ…ところでシールドパージ機能まだですか? - 名無しさん (2020-08-31 18:39:03)
    • それよりも盾を軽くして - 名無しさん (2020-09-01 13:54:56)
    • シールド破損時のよろけ無効スキルが欲しい - 名無しさん (2020-09-03 23:10:45)
  • 正直500スタート強襲なんだからサーベル2200、2300位あっても良いと思うんだけど駄目なのかな? - 名無しさん (2020-08-26 21:12:24)
  • カメラもう少し下がって欲しい、旋回速度も数値通りに、ビーム砲以外は移動撃ちでお願いします。 - 名無しさん (2020-08-26 19:01:39)
  • いまのとここいつの勝率4割切ってる 使いにくいすぎる - 名無しさん (2020-08-24 14:31:03)
  • シールドでのけぞらない、シールド重量無効、そしてRジャジャに実装されたシールドダッシュを追加してください!イオがなんでもしますから! - 名無しさん (2020-07-31 19:04:12)
  • サイコザクは演習で試すだけで強いと分かるけどこっちは演習だけで弱いと分かる。マトモじゃないよ - 名無しさん (2020-07-27 12:07:51)
    • 弱くはなくね? - 名無しさん (2020-07-28 10:10:04)
      • 爆発する重り4つも付けて機動力を殺しつつ豊富な射撃武装は半分以上が静止撃ちでやっていけるの? - 名無しさん (2020-07-28 11:22:21)
        • 腕次第(素人お断りだからね。適正あったら案外乗れるもんよ) - 名無しさん (2020-08-12 22:33:13)
          • 腕の話をしたらどんな機体でも弱いなんて話が出るはずなくて。んでもって機動力も初期はともかく今はもうそうでもないし旋回性能もゴミで火力も控えめでどう考えても弱い - 名無しさん (2020-08-16 14:59:57)
            • 偏りのある機体を性能だけで話せなんて言われたらかなりの機体が弱いことになるが。そもそも何と比べて弱いと言っているかわからんのにそんなこと言われても腕次第としか言えないの理解してるか? - 名無しさん (2020-09-03 22:45:38)
              • はいはい、ルームブレイカーさんお疲れさまです - 名無しさん (2020-09-04 00:00:21)
                • 発端はあなたでしょ。ちゃんと読み直してから言ってください。機体のことをろくに理解せずに弱い弱い言いたいだけなら他の所に行ってくれ - 名無しさん (2020-09-05 11:19:29)
                  • 機体を理解してないのはお前でしょ。比較対象なんざ同コスト帯の宇宙出れる機体に対して以外に何がある。腕があればやれるとしか言えない理想論者は現実見ろ - 名無しさん (2020-09-05 13:28:18)
                    • お前だよ現実見てねえのは。二連BR、ミサポ、大型ビムキャで回せるのにロケラン、ミサベイの話してる時点でエアプか地雷でしか無い。射撃強襲なんだから火力抑えめで当たり前。これで火力あったら他の強襲いらね。になることに気づけよ、射程あるんだから安全に火力が出し続けられんのが利点なのにアホだよお前は。盾なんて安全に割る方法あんのにできてない時点で技量なし。旋回云々の時点で汎用に近寄られてるから情報判断能力なし。5号機と違って回避行動取りながら攻撃できる時点でこっちのほうが上。上手い人の話をしてるんじゃない、知識なし、技量なし、情報判断能力なしのお前には無理だって言ってるのに気づけよ。強襲の強弱以前に自分を見直してから言え。 - 名無しさん (2020-09-06 19:25:45)
                      • ミサベイの話は誰もしてない。安全に盾を割る方法の話も誰もしてない。回避行動しながらの射撃(移動撃ち可能な射撃兵装はミサポとBRのみ)お疲れさまでした - 名無しさん (2020-09-06 21:34:38)
                        • ビムキャ当てられないならあなたのエイムがゴミなだけ、射程550mもあってビームなのに当てられないとか機体以前の問題。ミサベイとロケランの話してないとか盾の話してないとか言ってる時点であなたの視力のなさがはっきりわかる。木を見て森をみず、って言葉がぴったりなひとだね。お疲れさまです - 名無しさん (2020-09-07 00:03:27)
                          • 知識もない、技量もない、ゲームバランスも考えてない、理解力もない、発言を見つける視力もない、情報判断能力もない、静止射撃するエイムもない。ないないずくし、しかもそれほとんどを機体のせいにする地雷プレイヤーの鑑やな。少しは練習したらどうや? - 名無しさん (2020-09-07 00:39:05)
                            • 二連BR、ミサポ、大型ビムキャでまわしても大型ビムキャの距離は550、ミサポが450、2連BRが350となって大型ビムキャの距離で戦うのなんて現実的じゃなく必然的に350、遠くても450の距離でしか戦えない。しかもその距離なんて相手のBRだって当たり前に当たる距離。回避運動しながらミサポ全弾命中?BR全弾命中?回避運動しながら攻撃できる?こっちは命中させてで火力出してるって話なのに向こうの攻撃は当たらないんだね。シールドも耐久力も低くシールド破壊でよろけ継続でそこから即死にもつながる。緊急回避がないこの機体ならそれこそ一度捕まったら終わりで緊急回避がある5号機に対して単純な移動速度だけで上ってのはどう考えてもない。汎用に近寄られてる?近寄られる前に逃げようとしても旋回が問題で射線を外せられないからロクに逃げれない。まさか味方犠牲にして自分一人で逃げるつもりじゃないよな?安全に割る方法があるのにそれができないなら技量なしって言ってる時点で技量必須だよね?腕前じゃなく機体の話してるのにお前が言ってるのは腕前の話でしまいにゃ勝手にキレてるし。自分の発言見直してみろよ。こんなの仮想敵が格下の相手でしか通用しないだろ。 - 名無しさん (2020-10-19 20:27:16)
                              • スペックだけで語るならこのゲーム向いてないですよ。ハイゴとかキャバがスペック高いのに総合評価低いの知ってますか?多くの人が使えてないからですよ。スペックだけで強弱はつかないから君の言ってることは無駄ですよ。そもそも強襲はメリット・デメリットをそれぞれ持っていてデメリットを腕でカバーするものです。練習必須なのは当たり前。宇宙するならなおさら、旋回低くてもスラスターがほかより多い分いくらでも翻弄できます。変な事言う暇あったら練習したらどうでしょう?君の言うスペックだけを見るなら尖った性能の機体は大体ゴミになりますよ?。あと嘘つくのやめたらどうでしょう?5号機緊急回避無いですしこっちはありますよ?アホなフリして馬鹿にしないでください。Bstなら格闘強襲機のジャジャいますし、、、、なにが言いたかったのですか?あと話し聞く限りこの機体のこと全く理解してなさそうですし - 名無しさん (2020-11-26 01:25:45)
      • 極稀に使いこなして暗礁で暴れてるようなのはいるけど強いか弱いかでいったら弱い - 名無しさん (2020-07-28 11:27:36)
      • あれは素人お断りの玄人向けだから弱いんじゃなくて扱いにくい、、、、、と言いたいけど環境的に弱いというか、周りが強すぎるから出しにくいとしか言えない(横から失敬) - 名無しさん (2020-08-10 22:31:08)
    • 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-10-07 03:17:10)
  • 両方の射撃耐性盛り+冷却システムで急制動重視も中々 他の機体でも咄嗟に急制動格闘とか出来るようになると楽しい - 名無しさん (2020-07-25 05:02:32)
  • 今からでも遅くないからZZと同じ2発同時撃ちライフルに変えてくれ - 名無しさん (2020-07-20 08:40:38)
  • フィルモの2,3積みで、まあ射撃中心ならやれなくもない旋回速度になるから、後は盾ガン積みで壊れる頻度を減らすしかない訳か。なるほど。 - 名無しさん (2020-07-19 16:52:44)
    • 両方の射撃耐性盛り+冷却システムで急制動重視も中々 慣れてくると他の機体でも咄嗟に急制動格闘とか出来るようになって楽しくなる - 名無しさん (2020-07-25 05:00:18)
  • 下手くそな人ほど乗りたがって活躍できずに落ちてるイメージ - 名無しさん (2020-07-13 20:07:15)
  • 旋回とダメコンと回避2と連撃2と盾壊れても止まらないスキルくれ(強欲) - 名無しさん (2020-07-01 17:37:02)
    • 盾に関してはギャンと同じ飾りにしてその分HP盛れって思う - 名無しさん (2020-07-04 14:47:30)
  • こいつのショトカみんなどうしてるん?ミサイルベイはいらないのわかるけど他がわからんね - 名無しさん (2020-07-01 17:10:35)
    • とりあえず二連、サベ、6連は必須だと思う。あと一つはいつでもリロード確認できるように大型ビームか、一応即よろけ取れる5連で(自分は前者) - 名無しさん (2020-07-04 14:31:48)
  • 劇中では盾四枚でも尋常じゃないスピードだったやんけ。 - 名無しさん (2020-06-28 12:49:17)
  • 旋回が…旋回が足りんとです…いやマジでフィルモ1~3積んでもストレス感じるレベルに遅いからきっついわ。しかも4つもデカイ爆弾抱えてるからマニュLv2だろうが簡単に足を止められてしまう。タスケテ… - 名無しさん (2020-06-24 22:00:58)
  • 6連ミサイル三発当たってもよろけないんだけどほんとにヨロケ値35? - 名無しさん (2020-06-12 14:10:55)
    • マニュとかダメコン持ちとかに撃ってね?あと3発きっかりとか当たり前に事故る定期 - 名無しさん (2020-06-19 19:41:54)
  • よろけは6 - 名無しさん (2020-06-12 08:24:19)
  • 盾破壊後のスピード増加メリットがない代わりに盾所持のデメリットも無くなるスキルとか欲しいよね - 名無しさん (2020-06-12 03:20:40)
  • あーやっと追撃ビーキャ下安定したわ AMBAC生かしてブーキャの隙をキャンセルしなきゃ駄目だったのか 今まで無意識だったけどやっと仕組み理解したわ 乗ってて足回りは快適だし宇宙入門に良い思う - 名無しさん (2020-06-10 13:04:06)
  • 盾が緩衝材扱いになるだけで化ける機体 - 名無しさん (2020-06-09 15:45:09)
  • 味方にG3ガンダムとこいつどっちかいるならどっちが嬉しい? - 名無しさん (2020-05-31 16:17:59)
    • 正直どっちも糞きつい(嬉しくない)と思うけどコロニーなんかはG-3のがマシかも知れない - 名無しさん (2020-05-31 20:37:44)
      • 近距離戦はG3の方が楽やねちょっと距離あって困るとこだとFAほうが良い - 名無しさん (2020-06-06 14:14:24)
  • タイマン部屋で恐ろしく強いコイツと出会った。Fbとかサイコでも完封されて使いこなせればこれだけの可能性があるんだなと思いました。タイマンとチーム戦は別物ではあるけど - 名無しさん (2020-05-31 12:36:59)
  • 最近、アニメで見る機会があったけど、脚部にもミサイルがあったのか。フルアーマ解除と原作にあった未実装の武装が欲しくなった。 - 名無しさん (2020-05-30 21:12:08)
  • 強化来た時は結構でかいなって思ったけどサイコザクの大幅強化に比べるとしょっぱく感じちゃうね - 名無しさん (2020-05-29 19:53:18)
    • というかまあ一番の問題点の一つである機動性に触れられてないからね、そらね。 - 名無しさん (2020-05-30 21:16:42)
      • まずよろけ爆弾(シールド)を4つ持ってる時点で足回り強化してもかすってシールド割れたらそこから不利な択迫られるしいっそギャンと同じで飾りのシールドにしてほしい - 名無しさん (2020-05-31 12:41:03)
        • 本体耐久もっと上げてこの盾が緩衝だったらなぁ… - 名無しさん (2020-06-08 09:18:21)
  • つか他の機体は盾有りきで旋回値表示なのにコレだけ盾無し状態で表示されるわけ?フィルモであげてもそこから盾補正入れられたりしてねーだろうな - 名無しさん (2020-05-27 18:20:39)
    • 入れられてるんだよなぁ… - 名無しさん (2020-06-03 12:43:20)
      • ということは4枚時の補正は40%化のようだからフィルモ全盛りして108にしても43.2にしかならんということか - 名無しさん (2020-06-04 10:59:43)
        • 宇宙で盾持ってるとなぜか旋回が減算され破壊されると元の値になる(地上は盾破壊でスピード加算なのに)。なので他の盾持ち機体でも、フィルモの値を合計して3%減算されるからフィルモの値通り旋回は上がってない。でも3%だから他の機体はほぼ変わらないけど、こいつは40%減なので旋回減算っていう仕様のあおりを大きく受けてる感じですねー。 - 名無しさん (2020-06-07 21:24:39)
          • ミス 40%減じゃなくて盾4枚の時は60%減です - 名無しさん (2020-06-08 07:58:40)
      • 機体運用に書いてあるフィルモLv2とLv3積んで盾4枚の時の旋回速度56って書いてあるけど実際は41.2ってことか - 名無しさん (2020-06-04 13:26:18)
        • 41.2であってますね。あれだけスロット消費して盾1枚破壊された時とほぼ同じ旋回速度っていう… - 名無しさん (2020-06-07 23:11:41)
  • 盾をマラサイの盾と同じ様に壊れずダメ軽減されるもの(-30%)にする、盾扱いにならないので鈍足も削除(旋回デフォルト72)、耐久+4000、左腕ロケットを移動撃ちにする、下格のモーションをステイメンと同じものにする。これでいい。 - 名無しさん (2020-05-25 23:39:45)
  • 旋回+25必須やな - 名無しさん (2020-05-25 02:57:50)
  • お前も!上方修正!してもらえよ!! - 名無しさん (2020-05-23 13:49:18)
  • 慣性AMBAC使えるならかなり強いんじゃないかな、ビーム砲硬直無しで撃てるし - 名無しさん (2020-05-23 04:46:47)
  • やっぱ今からでもサーベルモーション改修しよう。これが一番足引っ張ってるよ - 名無しさん (2020-05-16 00:41:13)
  • こいつの左腕ロケラン全然当てらんない。なんか使用感が凄い違和感あるんだよね - 名無しさん (2020-05-10 01:41:32)
    • 下手すぎだろwwwだっさwwww - 名無しさん (2020-05-19 15:08:50)
      • 宇宙やってませんねこれは - 名無しさん (2020-05-23 13:56:19)
        • 静止射撃で大して爆風無いのをどうやって高コスト変態起動どもに当てろと・・ - 名無しさん (2020-05-25 23:15:03)
  • アニメと比べるのもアレだけど、イオがあんだけギュンギュン乗り回してたんだからもう少し…ねえ? - 名無しさん (2020-05-09 21:01:46)
  • 盾による旋回性能の低下を抑えるスキルとかどうかな。フィルモガン積みすると盾が壊れた時に旋回が速すぎてエイムがしづらい。だから単に旋回速度を上げるんじゃなく盾ありの時となしの時とで差が出すぎないようにして、結果的に盾ありの状態の時の旋回が今より速くなるみたいな。 - 名無しさん (2020-04-29 08:54:40)
  • 縦がギャンと同じ飾りにしてその分HPに回してくれるならまだワンチャンある。だけどまだ足りないのにライバルが一気に強くなったもんね・・・。 - 名無しさん (2020-04-28 05:58:51)
    • まぁ宇宙だと機動力と武装さえあれば何とかなるからとりあえずは充分だよ.幸い射撃周りは最強クラスだし - 名無しさん (2020-05-08 09:08:55)
      • いや,よろけに関してはだな.意外と追撃に回せるものが無いから火力はさっぱりだし - 枝 (2020-05-08 09:10:58)
  • 最悪敵チームが支援機ゼロ編成だったとしても、こいつは良くも悪くもサーベル無理に抜く旨みがそこまで多くない機体だから射撃チクチクの嫌がらせでもある程度通用はするし環境的に助かるっちゃ助かることもある。接近戦特化のストカスの場合はそういうときに対処困難な事多いし、汎用性という点で見れば確かに優秀。対戦環境としては歪だけども… - 名無しさん (2020-04-26 23:26:33)
  • こいつのショトカとオススメコンボを教えてくれ… - 名無しさん (2020-04-23 02:55:50)
    • まずミサイルベイが低下力で蓄積も取れなければ静止射撃で全然当たらないこれで何するの武装なのでOFFにする。ショトカはビームキャノンを外して6連装から切り替えることで使用する。6連装とメインが鍵でこれを3発撃ちこんで蓄積よろけを取るのが基本 そこから格闘したり5連装を打ち込んだりする。BRを冷やしてる最中や6連装のリロード中は5連装撃つけど宇宙で静止射撃武器なんてまったく安定しないから暇つぶし程度。下格で寝かせた追撃はBR下を使う。大型ビームは静止うちで安定しないけどこの機体で純粋に強いって言える武装はこれと6連装だけだから当てられるようになりたい。あとはどうあがいても火力は出ないから長時間戦場に居座って支援の邪魔し続けられるといい。最後に使うのは500だけにしよう。残酷だけど頑張って使っても限界はあるからFBの相手は無謀 - 名無しさん (2020-04-23 03:28:53)
      • ムッチャ的を得てる意見で助かる、DPでレベル1機体入手しただけだから550のジオング、フルバとかの相手には勝てないのを知ってるから500コストで遊ぶだけにしとくわ - 名無しさん (2020-04-24 03:23:26)
        • 個人的には使いこなせれば暗礁なら無しではないぐらいの性能してると思うから頑張れー - 枝 (2020-04-24 04:04:10)
  • なんか手に馴染んで使いやすいんだがこいつ使う上でコツってあります? - 名無しさん (2020-04-15 02:58:15)
    • 遅レスだけど、立ち回りならマニューバと盾を信じて支援に圧かけ陽動TOPを安定して取れるように全体のヘイトを集める テク的な話なら6連ミサイルは思ってるより速くて距離があっても当たるので多様して二連と併用して削る。 後悪いことは言わないからミサイルベイは封印しよう - 名無しさん (2020-04-22 22:19:16)
  • こいつとサイコザクは450スタートでちょうどいい - 名無しさん (2020-04-12 14:20:29)
  • 基地なら交戦距離の関係上(なんとか)使えるけど他じゃ無理だわ先ず支援がカラーリング擬態でわからないし擬態汎用居たら余計わからなくなる - 名無しさん (2020-04-11 20:42:37)
  • いうてギャプランとは立ち位置もよろけの取り方も違うからいける。 あっちは即着よろけからビーマシで削り、こっちは蓄積よろけと大よろけから二連で削るから別物よ別物 - 名無しさん (2020-04-10 18:55:33)
  • 旋回遅いから、フィルモlv 1,2両方積んだ。普通に動ける様になった(笑) - 名無しさん (2020-04-10 07:41:53)
  • lv2はギャプランの出現で死んだな - 名無しさん (2020-04-09 12:09:34)
    • 言うほどギャプラン出る前に550強襲で選ばれてたか…? - 名無しさん (2020-04-09 12:23:31)
    • 元々4んでたし宇宙強襲じゃテトラの強化のほうがでかいと思う - 名無しさん (2020-04-09 12:40:47)
  • 火力もない、耐久もない、4回よろける。運営さんお願いします、一度でいいから実際に遊んでくださいよ! - 名無しさん (2020-04-08 19:54:16)
  • 旋回速度遅すぎて、コントローラーのパッド壊れたかと思ったわ - 名無しさん (2020-04-08 15:30:46)
  • シールド捨てれるようにするよりシールド破損時のよろけ無くすのと背部緩衝材を2つくらい欲しいそしてできればBRのチャージがしたい - 名無しさん (2020-04-04 10:06:42)
    • 盾破壊時のよろけ無くなる新スキルでも来ればまだやれそうよね - 名無しさん (2020-04-06 21:04:51)
  • こいつで拠点特攻して戦闘不参加って敵からみたらアホなのって思うんだが? - 名無し (2020-04-03 20:00:06)
    • 2回くらい見たなそれ…。しかも敵が2支援の時にも…(憤怒)。 - 名無しさん (2020-04-06 20:37:56)
  • 足が遅すぎるわ!!!!! - 名無しさん (2020-03-30 19:25:20)
  • 盾パージ考えたけど、原作でアーマーパージ後は割れたシールド1枚とサーベルのみになっちゃったから、そこは再現しないで欲しいとも思った - 名無しさん (2020-03-30 16:14:46)
    • バトネクのパージスタイルがええんちゃうか 腕のシールドが残ってビーム、サーベル、ミサイサが残る - 名無しさん (2020-04-01 13:05:56)
      • 唐突にミサイサ装備しててわろた - 名無しさん (2020-04-09 12:48:55)
        • 4枚のシールドを墓地に送ってクソデカシールドを召喚するなw - 名無しさん (2020-04-10 18:34:25)
      • ブレイカーでやれよそんなのw - 名無しさん (2020-04-23 11:24:42)
  • 下格食らってとあるNTみたいに「やられる!?」っと言ったらシールド4枚が壊されただけだった・・・ - 名無しさん (2020-03-30 14:57:39)
    • 気持ち悪いからカッコいいfatbのログにDTみたいなコメントしないで - 名無しさん (2020-04-07 23:15:47)
  • 旋回遅い遅い言うけど低コスト支援よりは早いだろ?と思ったらまさかのジムキャ以下とは… - 名無しさん (2020-03-30 10:28:51)
  • カスマで練習しつつ他の人の動きとか見てるんだけどこれ開幕から拠点攻撃しに行く運用した方がいいの?敵でも味方でも正直萎えるからカスマだしそれは遠慮してたんだけど開幕から積極的に拠点攻撃するべき? - 名無しさん (2020-03-26 02:38:02)
    • 普通に戦ってる味方を差し置いて拠点攻撃は迷惑以外の何物でもないからやめた方がいい。 拠点攻撃は相手拠点まで押し込めた時に″あわよくば″レベルで狙うものだ - 名無しさん (2020-03-26 06:38:05)
  • 強化されてから結構乗ってるんだけど、バルカンだろうがシールド破壊されたらよろけるの(それが理論上4回)が辛いのはわかる。でも結構生存力向上に効いてる感じがして俺は扱いやすいな、むしろ相手Mk2とかFBの格闘でちゃんと盾が壊れきってくれたらダメージ効率的に消せてラッキーみたいな。 - 名無しさん (2020-03-25 17:44:26)
    • よろけだけが問題じゃあないんだ、似たような腕の相手ならFATBの盾が1枚以下の時の速度に近い機体に盾4枚時じゃあまず勝てないからね、その上で最大よろけ4回という楽しさだから色々言われてる。 - 名無しさん (2020-03-25 18:24:38)
  • このゲームでシールドがここまで邪険にされる機体はコイツだけではなかろうか。他はシールドないから耐久に不満が〜って意見多いのに、過ぎたるは及ばざるが如しということか…… - 名無しさん (2020-03-25 05:56:17)
    • 強襲機では以前から強制的にMA剥がされるから嫌われる傾向にあったけど、こいつは元々盾の分耐久低めだった上に盾破壊のMA剥がしが4回あるようなもんやからなぁ… - 名無しさん (2020-03-25 07:01:33)
      • 欲しいのはメリットがデメリットを上回るLサイズ以上の盾1枚分だけだからな。2枚以上はこいつみたいによろけ回数増加+速度低下のデメリットがきついし、グフカスみたいなM盾とか嫌がらせレベルだからなぁ。 - 名無しさん (2020-03-25 22:23:15)
  • 武装よりシールドのよろけ軽減の方が必要な気がする - 名無しさん (2020-03-24 20:34:03)
    • 盾にヒット時の蓄積値軽減とか、盾装備時の負荷軽減スキルとかなにかあるといいんだけどねぇ - 名無しさん (2020-03-24 21:31:21)
      • マサライのアレと同じ扱いでいい - 名無しさん (2020-03-24 22:17:54)
        • マラサイのあれはヒットボックス拡大するだけやんけ… - 名無しさん (2020-03-25 01:17:50)
          • 盾の仕様そのものが呪いの装備なのだから、蓄積値軽減やら負荷軽減した所でバトオペ強化あるあるの根本には触れませんで終わるもの。それならまだ盾の見た目は維持しつつ単純にヒットボックス大きくなるけれど一応スキルで補ってますのマサライやゲルググみたいなの方がいくらかマシ。 - 名無しさん (2020-03-25 07:53:47)
  • シールドが邪魔過ぎる!これのせいでFBから逃げるの難しすぎるわ!盾の影響受けるのおかしいだろ宇宙やぞ! - 名無しさん (2020-03-24 19:37:43)
  • タッチパッドで全シールドパージ機能はよ - 名無しさん (2020-03-23 09:40:21)
    • 開幕パージ安定すぎて草 - 名無しさん (2020-03-23 19:10:36)
    • パージさせてくれ!移動スピード、数値は凄いけど4枚の盾でデバフかかってるんでしょ!? - 名無しさん (2020-03-23 21:05:17)
    • 盾パージ出来たら元の旋回の高さを利用してフィルモ数減らせるしその分HPに割くことで硬くも出来るからかなり強くなりそう - 名無しさん (2020-03-24 02:45:50)
    • 盾を個別じゃなく4枚の総耐久にするだけでいい - 名無しさん (2020-03-24 03:01:51)
      • 最悪2枚ずつでもいいよ。多少耐久マシになるし止まるの2回で最悪済むし、一回壊れたら足回りもまあ改善されるだろ。 - 名無しさん (2020-03-24 03:32:04)
  • 500カスマ部屋で複数機見かけるようになって、実装初期みたいで懐かしい - 名無しさん (2020-03-23 01:06:38)
  • もうちょい旋回に強化欲しいからレートで使い潰すわ でもなんだかんだ勝てそうなんだよなフィルモ123でそこそこいけるから - 名無しさん (2020-03-21 22:25:52)
    • 自分も強化欲しいからめっちゃ使い倒すわお前ら編成抜けすんなよ 真面目には戦うけど - 名無しさん (2020-03-21 22:55:12)
  • ここまで大幅な強化きてやっと500でレート出せるかどうか議論になるレベルなの、元のアレさが分かるな - 名無しさん (2020-03-21 21:46:51)
    • 最大の弱点の盾と旋回に触れられてないからなぁ - 名無しさん (2020-03-21 21:53:42)
      • 宇宙で強襲が強い理由の機動力周りが盾のせいで死んでるしなあ… - 名無しさん (2020-03-21 22:07:41)
      • フィルモLv3積めるようになったから実質旋回速度UPにはなってるんだけどやっぱカスパじゃなくて本体性能弄ってほしいよなぁ。近スロ全部持ってかれるし。 - 名無しさん (2020-03-21 22:19:09)
      • セッティングで盾装着箇所・枚数を調整出来たら解決するんだがなぁ・・・ - 名無しさん (2020-03-22 01:46:42)
  • 演習で拠点撃ってたら2分位で拠点破壊できるのね。狙うもんでもないけど、スーパーガンダムとジオングと組んだら30秒くらいで破壊できそう - 名無しさん (2020-03-21 16:28:04)
  • 550がとんでもなくキツイのは言うまでもないけど500はディアスが敵にいるとヤバい…魔窟だけなら逃げ切れるが - 名無しさん (2020-03-21 02:37:55)
    • ディアスはミサポ当てやすいからそこまで苦手っていう意識はないかなぁ - 名無しさん (2020-03-21 08:41:22)
      • ディアスが苦手じゃないとか枝さんはニュータイプか?距離詰められずともバズとピストルでゴリゴリ削られて、フィルモ3つ積もうが急上昇や急降下、 - 名無しさん (2020-03-21 08:54:09)
      • 途中送信すまん。 急上昇や急降下で逃げられたらほぼ追えないんだが…。少なくともAからA+の戦場だとまともな抵抗すら許されない事があるくらいなんだが……。 - 名無しさん (2020-03-21 08:56:21)
        • そりゃ攻撃食らったら痛いけどあっちも図体でかくて攻撃当てやすいからどっこいどっこいって感じする。それに急上昇急降下で逃げられたら追えないのは近距離ならどの機体でも同じだし。一応俺もA~A+の戦場だけどマップ選べば割と戦える印象。 - 名無しさん (2020-03-21 18:18:42)
  • コンボルートが色々出来て今までよりは使って楽しい機体になった感じ - 名無しさん (2020-03-21 02:23:37)
    • N下(もしくは下単発)→BC→下がつながるというね… 精度強化されて更に射程450になったミサイルベイも遠くからダウン追撃する分にはBCより効率がよくなってる - 名無しさん (2020-03-21 02:26:08)
  • モッサリをどうにかしないとそもそも使える気がしないよ。。格闘リーチも短いし - 名無しさん (2020-03-21 00:34:59)
  • この機体は後、シールドパージ機能かシールド破損時よろけ無しのどっちか付けてくれればもう満足 - 名無しさん (2020-03-20 23:11:25)
  • フィルモ2と3をつけて尚激オソ旋回なんだけど、これフィルモ含めた元の旋回速度に補正がかかる仕様なの?流石にフィルモは加算であってほしいが - 名無しさん (2020-03-20 22:41:57)
  • 頼むからビーム収束可能にしてくれ なんだよこのBR、バキュンwバキュンwて、原作みたいな豪快さがかけらもない - 名無しさん (2020-03-20 22:04:55)
    • むしろ2発同時で頼む。OHは5発で。(1発20%の3連射OH) - 名無しさん (2020-03-21 16:55:34)
  • 盾が破壊されてもよろけないスキルがあればなぁ - 名無しさん (2020-03-20 22:00:11)
  • 旋回やばすぎんよー - 名無しさん (2020-03-20 06:28:46)
    • より強くなる為に盾いっぱい付けたらくっそ弱くなった機体ぞ - 名無しさん (2020-03-20 07:38:58)
      • 普通のMSが盾1枚で2旋回下がるところをこいつは驚異の12!なぜに!? - 名無しさん (2020-03-20 12:32:41)
      • ガーカスもだが盾の受けるよろけ値が低くなればなぁ - 名無しさん (2020-03-20 12:46:15)
      • 当たらなければどうということはないガンダムの世界観でこんなに盾を付ける意味とは - 名無しさん (2020-03-20 14:43:00)
        • ビームが普及して装甲より機動性重視になったのってZ辺りからやないか? - 名無しさん (2020-03-20 18:52:40)
  • ものっそい使いやすくなってない?盾さえ早々に壊れれば余裕で戦える - 名無しさん (2020-03-19 20:57:52)
    • 盾の負荷が高すぎるよね。ちなみにフィルも3個積みなら、盾あってもまあまあ使える。盾全破壊されると旋回早すぎてやや使いづらかった - 名無しさん (2020-03-19 22:07:09)
      • 武装がどれだけ強くなっても旋回が足引っ張てるやん - 名無しさん (2020-03-19 22:59:54)
      • 根本的な問題がずっと放置&元からキツイ機体を今のインフレに多少合わせた所で届かないって感じがなぁ…他の機体の強化もそんな感じなんだが、いっぱい強化してくれているけれども遅かった感。 - 名無しさん (2020-03-19 23:59:11)
        • 個人的にはジオングの相手しなければ一線級にはなったと思うけどなぁ、人それぞれだろうけど - 名無しさん (2020-03-20 00:11:40)
          • 結局盾でよろけるのが強襲として致命的過ぎて運なんだもの… - 名無しさん (2020-03-20 00:17:58)
            • だから盾さえ壊れればって書いてあるじゃん、、それにどうせfbは二発で蓄積だし全部の攻撃吸っちゃうジオング以外は割といけるよ - 名無しさん (2020-03-20 00:39:41)
              • 一番重要な所をすっ飛ばして評価しろって言われても無理だと思うんだ。そもそも運要素が強い機体は使いやすいとは言えないし。元々は赤枝に返す意味合いが強いから、木そのものの否定をしたいわけではないんだが、それでも一番大事な所をすっ飛ばして一線級という黒コメに対しては人それぞれで済ますのは厳しいかなとは。 - 名無しさん (2020-03-20 00:47:13)
                • 赤枝とか黒コメの意味が解んなくて申し訳ないけど、盾が無くなればって定の枝でその前提を変えられたら趣旨が違ってくるでしょ でも木を否定するわけじゃないとかも書かれてあるし何が言いたいのかよく解らん - 名無しさん (2020-03-20 02:28:16)
                  • ミス 盾が無くなればって定の木で - 名無しさん (2020-03-20 02:34:51)
                  • 横から。PC版表示にすると、コメントに色が付いてて分かりやすくなるだ - 名無しさん (2020-03-20 08:22:31)
                  • 色はPC表示にしてみてくださいとしか。木は別にただの感想だし盾さえ早々に壊れてくれたら使いやすいのは当然なのだから否定する必要もない。黒枝ってのはジオング相手にしなければ一線級ってコメントで、大きな欠点を見ずに一線級と言っていいならば、例えばグフカスの足回りの弱さを気にしなければとか蟹のリーチを無視すればみたいに、そこ無視して良い部分と良い時のみを見ればそりゃどんな機体でも一線級よって話でな、意味合いが大きく変わるんだからそらツッコミいれるよ。 - 名無しさん (2020-03-20 10:39:01)
                    • 盾が無い状態なら一線級→盾を無視して評価は無理でしょ って事ね ようやく解ったわ - 名無しさん (2020-03-22 12:23:09)
              • 同コスト帯の旋回にするには4回よろけないといけないけど、今の500、550汎用の前で4回もよろけたあと強襲が生きてるって前提が限定的すぎんか - 名無しさん (2020-03-20 02:27:18)
  • FAのうんちみたいなモーションに引きずられるからこんなになるんだよ - 名無しさん (2020-03-19 20:51:30)
  • 汎用の機動力高すぎてすぐ追い付かれるわ - 名無しさん (2020-03-19 19:19:28)
  • ショトカの4枠どうしてます? - 名無しさん (2020-03-19 19:17:05)
    • 自分は強よろけビーキャ、2連ビー、6連ミサポ、格闘って感じです。 - 名無しさん (2020-03-20 21:22:44)
  • そもそもロケランに硬直が発生するのは何で??運営さん、答えてよ… - 名無しさん (2020-03-19 18:16:42)
    • 移動撃ちにしてあげて良かった気するよね。実際強くなりすぎるんかなぁ…。 - 名無しさん (2020-03-22 20:46:31)
  • 戦闘中にシールドはずせる機能欲しい - 名無しさん (2020-03-19 18:16:21)
  • シールドを硬くしてもらわないとリックディアスのバズで即よろける悲しみ - 名無しさん (2020-03-19 18:05:10)
  • この火力。フルアーマークゥエルって感じだな。 - 名無しさん (2020-03-19 16:45:39)
  • 後はロケランと盾と旋回速度さえ改修してくれれば500環境に返り咲けるだろう…550でも門前払いはなくなりそうだ - 名無しさん (2020-03-19 16:05:33)
  • 久しぶりに使ったけどベイの軌道ブレがないやんけ。6連は3発よろけ。2連BRがすごく早い。これでロケランに硬直がなければなぁ - 名無しさん (2020-03-19 15:55:18)
    • それ。せっかく腕に付けれるサイズなのに静止射撃て謎。高威力なわけでもないし。 - 名無しさん (2020-03-20 05:00:26)
  • で、移動よろけ射撃と旋回は? - 名無しさん (2020-03-19 15:07:11)
  • シールド被破壊時のよろけ無効スキルを頑なに追加しないっていうなら、もうシールドをパージできるようにさせてくれと - 名無しさん (2020-03-19 15:05:41)
  • 箱部屋で初めて触ったけど、ロケランがあまりにもしょぼくて笑ってしまったw - 名無しさん (2020-03-19 02:17:10)
  • もうコイツの盾は盾って扱いじゃなくて、マラサイの肩シールドみたくダメージ軽減が入る本体の一部ってことにして、本体装甲爆上げ、各種武装強化、格闘判定強化、そして機動力を盾0時と同等にしてやればいいんじゃないかな。盾破壊時よろけ無効スキルつけたり素の機動力強化が出来るんならそれでもよさそうだけど。 - 名無しさん (2020-03-18 19:31:09)
    • ほんそれ、こいつの弱さは武器云々じゃなくて盾×4が壊されるたんびにマニューバー中だろうが強制的によろける所なのにな。運営はわかってないわ - 名無しさん (2020-03-19 20:29:57)
  • 昨日も宇宙A帯レートで550のこの子使ってる人いたなぁ、敵側だったからフルバーニアンで終始美味しいポイント元にさせてもらって自分だけでも三回ぐらい落としてそのまま快勝したが…。なんかこう、汎用で殴るにしても罪悪感覚えるぐらいにノロいし柔らかいんよねぇ。火力も馬鹿みたいに高い訳じゃ当然ないし。盾破壊時のよろけをなくしてやって、盾4枚時でも最低限の機動性にしてやって、本体装甲も上げちゃって、武装面も足止め即よろけミサイルを移動撃ち可能にしてやったり、せっかくの最高コスト級強襲機かつ原作でも結構ブンブンサーベル振ってたんだし、格闘判定も強にしてやっていいんじゃないかなぁ。多分これくらいやっても壊れたりしないと思うんよねぇ…。 - 名無しさん (2020-03-14 12:15:34)
  • 旋回酷すぎで草生える - 名無しさん (2020-03-13 23:45:56)
  • 全部ダッシュ撃ち可能にしろ - 名無しさん (2020-03-13 22:38:33)
  • 旋回を15とかアップして - 名無しさん (2020-03-11 12:10:57)
  • FATBのミサイルベイがエクバみたいな弾幕になりますように - 名無しさん (2020-03-08 14:51:22)
  • 強化も良いけど、バックパック外して盾と2連ビームだけ持ってる状態(ダリルの旧ザクに肉薄した形態)が欲しいなぁ - 名無しさん (2020-03-08 07:38:08)
  • 念願の強化か... - 名無しさん (2020-03-07 13:17:29)
  • さて、修正がやっと入るぞ。ミサイルの射程とASL増大、ロケランの間隔短と停止撃ちと強よろけ、ビームキャノンの威力orOH率改善、2連BRのヒート率と威力アップ、ミサイルベイは…オミットするから別にいいや…サーベルは振らないし。あとは衝撃吸収スキルかシールド破損時のよろけ無しとか、タッチパッドで全盾を正面に構えるとかになればいいね。 - 名無しさん (2020-03-06 21:24:50)
  • レートに出そうとする奴いるけどもう一度考えてくれ… - 名無しさん (2020-02-25 17:24:26)
    • 昨日もレベル2で無制限出そうとしてる人いたよ…。いやカッコいいのはわかるけどなぁ。 - 名無しさん (2020-02-26 13:31:59)
      • 見た目にスキルとステータスを使い過ぎましたね・・。 - 名無しさん (2020-02-29 01:07:46)
      • カッコいいかぁ?これ?俺は初めて見た時吹き出したけどなぁw盾つけ過ぎダッサwwwそも盾ふやしたところで接合部のほうが先にぶっ壊れるやろとw - 名無しさん (2020-03-02 00:53:16)
        • 盾は被弾してもサブアームがバネの役割をして接合部は壊れないよ。盾が多いのはもともとがデブリの中で戦闘を行うためのシールド装備って設定。まあ原作ではシールドあってもデブリがシールド貫通して機体吹っ飛ぶ描写が多かったね。羽みたいに展開したり、装甲パージして身軽になり、無事に残った盾を再装備したりしてカッコよかったよ。 - 名無しさん (2020-03-06 21:36:42)
          • ごめん説明されてもやっぱだっせえわw - 名無しさん (2020-03-07 02:05:02)
          • 犬嫌いに犬の良さを語るぐらい無駄だぞ。 - 名無しさん (2020-03-07 10:59:07)
          • 嫌いから入ったやつに良さを教えるなんて不毛だし何言ってもダサいしか返ってこないからね - 名無しさん (2020-03-07 16:12:11)
            • そのようだね。 - 名無しさん (2020-03-07 16:32:08)
  • 昔は強かったっても高コストがたいして存在しなかったからだし順当に500コスに機体追加したらそうなるってわかってたことよね。スピードも火力もウリのはずなんだがなあ。実装時期が早すぎたんじゃないかと思うわ - 名無しさん (2020-02-25 17:00:59)
    • そもそも高コスト支援がしばらくいなかったり同時実装が汎用のサイコザクだったりで実装当初から強機体だったかと言われると微妙…G3と似たようなもん - 名無しさん (2020-03-06 22:21:02)
  • この機体の二連装ビームは、二回連続で撃てる!なんてちゃちな武装じゃないんですよ運営さん、ZZよろしく2発同時の高威力ビームを出せるのがウリなんですよって公式に言ってきました - 名無しさん (2020-02-23 08:59:23)
    • 素FAも前作からだしこのゲームではそういう仕様だからどうにもならないと思うよ。というか仮にZZが来ても連射になりそう。 - 名無しさん (2020-02-23 11:34:03)
    • 他に色々あったのではとか思わないでもないけど、直接運営に意見ぶつけたってのは立派だなァ(尊敬) - 名無しさん (2020-02-23 18:47:23)
  • こいつ弱いって言われてるから考えてみた。まず武器。スラ撃ちできてよろけさせれるミサと強よろけのビーム。格闘はまあ悪くはない。(テトラの下格を見ながら)。スラだって早いし、旋回も悪くはないじゃないか。(ゴッグに比べれば)装甲だって4枚のシールドがある。(ディアスに絡まれながら)つまりこいつは最強。 - 名無しさん (2020-02-19 21:32:59)
  • HPが250コスト並なのはヤバいな下手したら支援にも狩られるぞこれ。 - 名無しさん (2020-02-15 13:25:28)
    • 設定からして高機動、重装甲なのに盾のせいで基本鈍足、本体紙装甲とかいうね…。いや、実際初期の頃はそれでも強かったのは事実だし、ゲームバランス的にそれでまぁいいのかなって部分が大きかったんだけど、現状ディアスとかのイイ的状態だし、本体紙装甲くらいはどうにかしてやってほしいね。あとやっぱり、機体コンセプト的にもまずは盾破壊時よろけをこいつから取ってやってほしいな。 - 名無しさん (2020-02-23 18:53:22)
  • 全兵装スラ撃ち可とシールド損壊モーション無効でやっと並 - 名無しさん (2020-02-11 16:05:10)
  • 昔は下から攻めればシールドで無敵状態、上からなら一方的な火力押し付けでつよつよだったのにな…戦争は変わった - 名無しさん (2020-02-11 14:55:43)
  • タッチパッドでフルアーマーモードとかをつけて欲しいなあ。どこからの攻撃もシールドがある限り無効。攻撃はできない。みたいな?折角4枚もシールドあるのにそれが弱点になってしまっているのが辛い。 - 名無しさん (2020-02-09 21:24:58)
    • サブアームについてるシールドだけでも怯み無しにしてもいいのでは?と思うが判定処理を分ける手間を運営がやってくれるかどうか・・・。 - 名無しさん (2020-02-15 13:24:25)
  • 初期の調整の犠牲になったんだから調整しなおしてもらっても良いハズ。盾ヨロケ無し武装全テコ下格強化なら救われる - 名無しさん (2020-02-08 21:38:55)
  • 貴女(TB)が来るのは早すぎたのよ - 名無しさん (2020-02-08 16:33:18)
  • ガーカスかサイサリス4機被ったらこいつのシールド彼らのにできるようにしてほしい - 名無しさん (2020-02-07 07:06:12)
    • 今度は足が遅すぎてまともに使えたもんじゃなくなるぞ - 名無しさん (2020-02-10 18:37:09)
  • 増加装甲もあるんだし、ダメージコントロールと衝撃吸収機構、爆発反応装甲があっても許されると思うの… - 名無しさん (2020-02-05 10:09:36)
  • コイツ盾のデメリット無くせばいけるんじゃね?と思ったが火力が足りんかな… - 名無しさん (2020-02-04 10:58:47)
    • 武装が全体的に古臭いよなぁ…即よろけ取れるとは言え5連装ミサイルを一発撃つのに足止まるとか… - 名無しさん (2020-02-07 07:16:32)
  • ご、500コスト唯一の強襲ってとこにアイデンティティがあるはず(震え声 - 名無しさん (2020-02-04 04:42:51)
    • デメリットなんだよなぁ - 名無しさん (2020-02-07 21:27:54)
  • ディアスのバズでシールド壊れるからマニューバ活きてないよね - 名無しさん (2020-02-02 05:53:04)
  • 6連ミサイルを2発よろけとかにしてもバチは当たらないと思う。 - 名無しさん (2020-01-31 15:52:54)
  • なんかもう色々無理過ぎるよな、このコストで強襲ってだけで不利なのに性能がキツイ - 名無しさん (2020-01-31 14:47:00)
    • 格闘が強判定でないのと左手のミサイルとミサイルベイがゴミ、肩のビームは1発OHの割に威力がお寒い。メインBRもお寒いし6連ミサイルも褒められた性能してないしこんなんじゃジオングやらFBが居る環境で生きていけるわけない。 - 名無しさん (2020-01-31 15:16:35)
  • いつになったら強化来るんだよ。最低でも盾破壊よろけ無しくらい付いてくれないと盾が邪魔すぎる - 名無しさん (2020-01-30 15:39:22)
  • 箱部屋で久々に乗って絶望した。ビーム2種と6連ミサイルが多少マシな程度で、残りの武器は怒りが沸くほど情けない。特に5連ロケットはバズ系武装の最底辺 - 名無しさん (2020-01-27 18:17:35)
  • 昔はなんとも思ってなかったけど、今考えると体に4つも爆弾巻きつけてるなんて相当変態な機体だよな - 名無しさん (2020-01-20 15:00:33)
  • 550への冒涜って感じだわ いまどき構え撃ち単発よろけロケットとはね… - 名無しさん (2020-01-19 22:59:51)
  • 宇宙適正 AMBAC 噴射 回避がある機体だと最弱かな? - 名無しさん (2020-01-19 19:10:08)
    • サイコザクも負けてられませんな - 名無しさん (2020-02-21 04:57:08)
  • HPが少ないッ、リロード長いッ、テコ入れして! - 名無しさん (2020-01-15 17:03:09)
  • LV2出たし、久々にこいつに乗って今週末のクランマッチに出ようかと思っていたら、今は評価低いのね。そういえば、宇宙任務の日に500コスト以上の戦場が(自分のログインしている時間帯に)レートもクイックもなかったから、全然気づかなかったわ。うーん、何とかこいつで戦果上げる方法はないものか…。好きな機体なんだよな…。 - 名無しさん (2020-01-15 14:33:45)
    • 今のサンボルガンダムで無制限はキツイよ耐久火力旋回全て足りないし耐格少ないからmk2に絡まれたらワンコンか8割り持ってかれるよ - 名無しさん (2020-01-15 16:42:05)
      • やっぱそうですよね。辛いなぁ…。残念です。コメントありがとう。 - 木主 (2020-01-15 18:35:35)
      • いくら盾が多いとはいえHP12000ちょっとしかない緩衝材もない強襲なんて格闘が盾に吸われてくれない限りMk-2相手に触られるとワンコンなんだよなぁ・・・環境の逆風が辛すぎる - 名無しさん (2020-01-18 14:57:37)
        • 環境や機体が悪いというよりは三竦み+汎用の火力が高過ぎるのとそのわりに全機体の耐久が低すぎる - 名無しさん (2020-01-19 20:08:21)
  • シールド割られてもヨロケ無し+6000~7000以上の盾+本体強化かシールド割られてもヨロケ無し+本体カチカチにして旋回上げればかなり変わると思うわ - 名無しさん (2020-01-15 10:58:04)
  • コイツほど盾の存在が足枷になってる、といか無駄にアイデンティティを盾に持ってかれてる機体って現状他にいないよね。 - 名無しさん (2020-01-06 22:26:29)
    • 本当に。敵陣入り込んでのっそ~っと旋回してんのほんとイラッとくる。盾剥がれる前に本体溶けるし - 名無しさん (2020-01-10 10:11:31)
  • 豊富な中、遠スロットを生かして射撃系耐性を両方36、格闘を15にして参戦してみたら、思ったより固くて動ける時間が増えたけど、所詮新参者に遅れをとる元王者ってイメージは覆せないほど相変わらず弱かった - 名無しさん (2020-01-06 19:43:08)
  • 盾の耐久20000、サイズLLにしてくれ、それだけでコイツは甦る - 名無しさん (2020-01-02 21:59:28)
    • ラジエーターシールドどガーディアンシールド構えて突貫してくるのか。……悪夢か? - 名無しさん (2020-01-18 14:50:17)
  • ロケランが即よろけってだけで切り換えも弾速も遅いのに静止射撃にされてるの納得いかない - 名無しさん (2020-01-02 21:41:24)
  • 盾壊されても止まらない新スキルでも付けば足止めなければまぁって感じかなぁ。 - 名無しさん (2019-12-29 12:02:39)
  • ただでさえ辛いのにMk2とかいうバカ格闘火力が出てきて余計大変に… - 名無しさん (2019-12-29 10:35:05)
  • リックディアスのバズ一発でシールドひっぺがされてビクンビクンしながら集団リンチで倒されるかわいそうな機体 - 名無しさん (2019-12-25 12:40:48)
  • 時代の敗北者って感じ - 名無しさん (2019-12-22 23:53:20)
  • 500宇宙で偶に - 名無しさん (2019-12-21 17:43:36)
    • ゴメンミスった。偶に二等兵とかが乗ろうとして振り回されてるのを見る。そりゃ使いこなせないわな - 名無しさん (2019-12-21 17:44:24)
  • 解説動画見てたら愛機としてる人から見てもミサイルベイと五連は使わないって言ってて自分が活かせないだけだと思ってたら上手い人も活かせない武器だと改めて思ったわ - 名無しさん (2019-12-13 20:24:02)
    • 5連はまだいいんだがミサイルベイが宇宙と会ってない - 名無しさん (2019-12-20 18:34:58)
  • 何が悲しいってあんなに強かったFATB乗り達をめっきり見なくなったこと。まさにニュータイプでした - 名無しさん (2019-12-08 00:16:56)
    • そりゃ最近まで500コストの戦場が無かっただけでなく、ランダムか要塞しかなかったもんな - 名無しさん (2019-12-08 00:34:37)
  • BGMをジャズにして1体範囲内の敵に聞こえるようにして - 名無しさん (2019-12-04 15:33:37)
    • 現実「お、ジャズが聞こえた鴨おるわ狩りにいこ」 - 名無しさん (2020-01-02 21:57:44)
      • FATB「ジャズが聞こえたら俺が死ぬ合図だ。\(^。^)/。」 - 名無しさん (2020-01-06 22:28:32)
        • ちがう、ちがう、ステルスつけてジャミングじゃなくジャズが流れる。これでいい - 名無しさん (2020-01-15 16:20:18)
  • インフレ+運営の怠慢の被害者 - 名無しさん (2019-12-02 10:58:56)
  • HP2000、旋回10、5連移動撃ち可、二連はヒート効率か威力かな。高コスト宇宙は足回りが重要だから停止撃ちで強襲ででかいのはカモ。盾があるからHP低いのは現環境だと辛いから運営はわかってほしい - 名無しさん (2019-11-27 02:00:48)
    • というかこいつの盾は、旋回鈍化+お手軽マニューバー貫通とデメリットにしかなってない - 名無しさん (2019-12-08 14:21:52)
  • 上手くいくときはいい成績残せるけれども基本全体的に物足りない、確かに色々あるが何が違和感あるのだろうと考えたら、手数と慣れで大きく意識してなかったが地味に即よろけが静止撃ちにしかないんだなって。2連装の変更点が正に良くも悪くもって感じのものだし、移動撃ちはそのままにガンキャのキャノンみたいな感じで2発同時発射の即よろけ(3発当てないとMA抜けないのはそのまま)にしてくれないかしら… - 名無しさん (2019-11-23 19:06:27)
  • インカスの下格をくれ。なんで500コストでグフVDのN格とテトラ下格の悪いところ合わせたようなド産廃モーションなんだよ… - 名無しさん (2019-11-21 20:38:00)
  • 強化強化言うけどサイコザクもだけど1年戦争時のこいつがGP系と渡り合えるほうがおかしいんじゃね。強化よりコスト落としてやるほうが正解だろうに。 - 名無しさん (2019-11-17 21:10:05)
    • そんなんいうたら0096でもゾゴックとか現役だし…確かにGPシリーズはオーバースペックだけどさ - 名無しさん (2019-11-17 21:22:53)
      • あれは御神体だろぉ!? まぁマジでコスト落としてLV1 450スタートにしたほうが全然釣り合いとれると思うけどな。DP落ちしてるしいまさらコスト落とされて困るプレイヤーもおるまいて。 - 名無しさん (2019-11-19 01:02:23)
        • 500コスト戦や暗礁資源がようやく復活したんだから今でも余裕で戦える機体でしょ - 名無しさん (2019-11-19 01:07:53)
          • いやーきついっす。というかね400以降も今は宇宙で強い機体が出てるから、初期みたいにAMBACと適正さえあれば無双できた環境とは大違いだからね。機動力が足りない割に武装も数があるだけで軸として胸を張れるほど強い兵装もないから、単純にコスト相応で考えたら弱いかと。まあ宇宙って溺れてる人も多いから格下相手ならぶっちゃけ素ガンだろうが素ゲルだろうがなんだって戦えるんだが。 - 名無しさん (2019-11-23 11:36:35)
            • あ、自分はコスト下げてくれというよりは相応に強化してほしい立場です。 - 青枝 (2019-11-23 11:47:05)
    • 素ガンだって無制限で戦えてるんだし好きな機体をlv1でも乗りにくいのはちょっとなぁ - 名無しさん (2019-11-19 17:06:37)
    • ごちゃ混ぜの方がゲームとして面白いだろ。そもそもジムとザクが同コストの時点で武装.スキル以外で設定を持ち出すのがナンセンスだわ - 名無しさん (2019-11-20 09:02:26)
      • まあ設定の話は置いといても強化するよりかはコスト下げたほうがいいと思うがねぇ。 - 名無しさん (2019-11-25 23:57:07)
  • せめてアクト並か以上の旋回速度がない限りは今後もう日の目は見れんよ。 - 名無しさん (2019-11-15 21:40:51)
  • 新機能でタッチパッドを押したらシールドを前面に構えるってやつ追加されねぇかなその間は前面のみドルブみたいな衝突判定付けてwww - 名無しさん (2019-11-13 19:32:05)
    • 何それかっこいい - 名無しさん (2019-11-19 16:47:19)
    • 発動中は蓄積よろけ必要値200%にしよう - 名無しさん (2019-12-08 15:20:49)
  • ガーベラ系統の下格は割りと当たるのにこいつのは頻繁に外すのは何なんだろうな。左手ってのもあるけれど。 - 名無しさん (2019-11-09 13:06:44)
    • 単純に伸びが短いのと、前に前進していくスピードってか、勢いが無いからじゃないかな。 - 名無しさん (2019-11-09 22:45:49)
    • サーベル部分の根元から半分くらいにしか判定無いんじゃないかってくらい狭いよね - 名無しさん (2019-11-19 01:35:26)
  • こいつのLv2当たったから使ってみたけど、500帯の機体に対して旋回性が致命的に足りなさすぎて、フィルモ1、2積んでもまだ足りない上に即よろけ兵装も脚止めないとならないのが更に悲しみ背負ってる気がする。せめてフィルモlv3積めるか即よろけが移動しながら撃てるならもう少しどうにかなると思うんだ。 - 名無しさん (2019-11-09 12:55:25)
  • コイツの下格、見た目より伸びが悪い? - 名無しさん (2019-11-07 10:31:58)
  • ビームをアニメみたいに撃って単発よろけにして…あとロケラン静止撃ちやめて… - 名無しさん (2019-11-06 18:14:49)
  • 何したら火力出るんですかこの子… - 名無しさん (2019-11-06 17:29:54)
  • サイコザクもそうだけど、もう一歩強化してほしい機体。試作4号機をはじめとした最高コスト支援機の登場で三すくみが復帰した際の選択肢(特に要塞以外)として有用な機体になるよう、下に書かれてるような調整をいくつか欲しい。 - 名無しさん (2019-11-04 17:36:56)
  • 04相手だと結構使えるね。ただジオングにはボコボコにされるけどw - 名無しさん (2019-11-03 11:51:12)
    • ガーベラだとサブBRが結構盾に吸収してくれて有利取れるけど、それ以外の汎用がFATBにぶっ刺さり過ぎてしんどい 素直にサイサリスに乗っても要塞以外だとやっぱキツイしな - 名無しさん (2019-11-03 13:20:47)
  • 500コスト戦がレートとクイックに追加されて土台はできた。後は現環境に見合った強化だな - 名無しさん (2019-11-01 09:17:32)
  • 性能調整されてたんだな気付かなかったわ・・でも足りないね - 名無しさん (2019-10-28 03:33:48)
  • 格闘モーションも正直変わっていいと思うんだよな。最近多くなってきた移動系後ろ格闘で突進したい。 - 名無しさん (2019-10-26 14:27:47)
  • HPを1500、射撃を5、スピードを15 - 名無しさん (2019-10-26 02:03:06)
    • 途中で送ってしまった。(続き)+すればどうか? 正直、逃げられたら誰も追い付けないくらいのスピードがあっても良いと思うんだ。 - 名無しさん (2019-10-26 02:05:19)
      • ステータスで出てくるスピードって通常移動でブースト移動は数値化されてないでいいんだよな?通常移動もそうだがスラスピはやっぱり欲しい。fbみたいなスキルでの逃げじゃなく純粋な速さで逃げたい - 名無しさん (2019-10-26 14:26:16)
    • シールド破壊時に足が止まらない、それだけでいいんだよ。サブアームで衝撃分散とか理由はなんとでもなるし、そもそも原作からして対砂の突貫目的で複数盾積んでるんだから、盾破壊されて足止まるのマジで本末転倒なのよ - 名無しさん (2019-10-26 08:03:39)
      • 盾が強みの一つに入ってる機体、特に強襲機にはシールド破壊時のよろけがなくなるようなスキルがあってもいいと思うよね - 名無しさん (2019-11-04 17:32:28)
  • 最初期はほんとに楽しかった。サイコザクかこっちかって言われるとこっちの方があってたし何より足の速さできちんと逃げ切れた。今じゃ遅すぎる - 名無しさん (2019-10-25 23:00:32)
  • 悲しみの旧高コスト機種。 - 名無しさん (2019-10-25 16:25:55)
  • TB勢は早急にテコ入れすべきだよ。こいつはまず対格+10、縦装備時の旋回速度の緩和が必要。ステイメンのバズ下BR下でワンコンで落とされちゃうからね - 名無しさん (2019-10-25 09:34:52)
    • 強襲だし、武装面による射程から以外とある程度の時間の戦闘はできるから火力上げてほしい。まあ、対格10上がれば近距離での戦闘も行いやすくなるだろうとは思います。 - 名無しさん (2019-10-25 14:10:09)
  • ジオングがほんと無理だから。盾の多さが仇になってるのに気付いて!こいつ全然硬くないから! - 名無しさん (2019-10-23 12:12:06)
    • 時代の敗北者。もう無制限にはついてこれないのだからフリーで使ってほしいものですね… - 名無しさん (2019-10-23 13:18:59)
    • 盾へのダメージ増が増えるのはこいつにとって下方修正だからねえ - 名無しさん (2019-10-23 17:22:33)
  • カスマの500コス宇宙ではやれない事もなかったけどBD2.3がやってきた事により500コスでもキツくなったかなぁ - 名無しさん (2019-10-22 00:00:07)
  • 最初期はそれこそ高機動で周り置き去りにして逃げることもできたが……今じゃ何もかも足りない…… - 名無しさん (2019-10-21 22:06:58)
  • お前格闘判定中なんか。。。型落ち感すごいな - 名無しさん (2019-10-21 10:44:15)
    • カスマでステイメンの格闘に被せて、返り討ちにしてやろうと思ったら強判定じゃなくて自分もビビった。ガーベラの劣化版みたいな格闘モーションのくせに判定も弱かったなんて… - 名無しさん (2019-11-04 17:29:31)
  • ショトカ迷う - 名無しさん (2019-10-17 13:06:43)
  • かつては宇宙の代名詞とも言えるポジションにいたのに随分と落ちぶれたガンダムだな - 名無しさん (2019-10-09 07:58:33)
  • 俺を夢中にしてくれないガンダム - 名無しさん (2019-10-06 15:33:58)
    • 絶滅危惧種。素体が400ガンダムなのもなー - 名無しさん (2019-10-07 23:02:39)
      • 頭部違うし素体は関係なかろう - 名無しさん (2019-10-08 00:14:53)
        • たまに評価のよろしくない機体板に行っては鬱憤晴らしのために機体と運営にボロクソ言ってく連中の一人だと思うから、間違ったことを言ってても相手にしないのが吉よ。 - 名無しさん (2019-10-12 07:44:24)
          • 反応が過剰過ぎませんかねえ - 名無しさん (2019-10-16 15:02:27)
            • まあ実際にはLV1ガンダム以下の本体HPだからな…全武装移動撃ち可でも良いとは思うが。さすがにスラ中にもBC撃てたりするのはやりすぎになるとは思うけど。 - 名無しさん (2019-10-22 00:19:50)
  • つ か わ な い - 名無しさん (2019-10-01 18:46:11)
  • 久しぶりに最初の宇宙マップに出れたので、支援サイサリスがいることを願って出てみたんだが、ジオングのチャージショット(おそらく腰のやつ)の直撃で1/3以上HP削られて割りと絶望した。なんというか、最初の頃のあの輝きは取り戻せないんだなと実感してしまった…… ちなみに試合は味方のおかげで勝てた。陽動トップはとっていたが、正直あの時の味方さんには迷惑をかけてしまった…… - 名無しさん (2019-09-28 02:55:30)
    • はぁ、そろそろ本格的にテコをぶちこまないと「いらない」を通り越して「あぁ、そういやいたな」っていう「空気」になりかねん…… - 名無しさん (2019-09-28 02:58:30)
  • こいつ乗っててもジャズが聞こえてこないんだが???? - 名無しさん (2019-09-25 16:42:33)
  • よし!ジオングきたぜ!!と思ったらこいつのレベル2でした・・・もうこいつHP1.5倍にしてもよくない? - 名無しさん (2019-09-19 16:50:32)
  • もうこいつ絶滅したやろ。 - 名無しさん (2019-09-10 13:20:52)
  • モーションイマイチで殴るの苦手な割に補正15も取られてるのがかなりきついな - 名無しさん (2019-09-10 11:58:14)
  • 雑にこのまま支援にした方がいいんじゃないのかこれ…それでもどうなるかわからんけど - 名無しさん (2019-09-02 10:40:32)
  • 最近、運営の要塞押しのせいでなかなか出せない…… てか、現状無制限の強襲機として大丈夫なのかすら乗れてないからわからん。まぁ、ステイメンとFbが出てきてる以上強襲自体が厳しい環境だとは思うが。 - 名無しさん (2019-08-23 22:10:16)
    • 要塞以外では腕次第でまだいけると思うが、最近は要塞以外でも支援機が出ないことの方が多いからな…編成の流れが変わればなー - 名無しさん (2019-08-26 01:00:25)
    • 今は支援いないのも相まって居ても餌にしかなってないよ…。 - 名無しさん (2019-08-26 01:02:09)
    • やっぱり厳しいよねぇ…… 550以上の両用支援が出れば変わるのだろうか……? - 名無しさん (2019-08-26 21:16:00)
  • 今日初めてAレート地上戦でこいつを出してきたやつを見た・・・相手への餌にしかならないよね?500で最弱だと思うんだが・・・ - 名無しさん (2019-08-21 02:22:55)
    • ちょっと待て、言ってることが何から何までおかしいぞ - 名無しさん (2019-08-21 03:08:59)
      • もはや草しか生えない - 名無しさん (2019-08-21 22:24:16)
    • 俺は今までコイツを地上に出してる奴は見たことないぜ。出してる奴がいるなら見てみたいものだな。むしろ、許されるもんなら俺もコイツを地上で乗り回してみたいぜ。 - 名無しさん (2019-08-22 02:47:00)
      • バグで地上専用が宇宙で出れたり、宇宙専用が地上に出れたりしてたの思い出した。地上ドラッツェがめっちゃシュールやった - 名無しさん (2019-08-26 01:01:14)
    • ぼくはまだBの雑魚なのでフルアーマーガンダムサンダーボルト版を使うほどの腕前がなくて押入れに閉まってるのですがいつかお兄ちゃんみたいにAになったらお兄ちゃんのようにフルアーマーガンダムサンダーボルト版を地上で使って見てみたいですっ! - 名無しさん (2019-08-26 00:41:14)
    • 素フルアーマーの事言ってるのかな?それでも500で最弱はあり得ないけどね - 名無しさん (2019-08-26 22:16:27)
  • この機体は左スティック(移動)で狙いを定めるものですね. だからフィルモより,盾を活かすために本体の体力と耐性に持ったほうがいいと考えます. - 名無しさん (2019-08-20 23:46:45) - 名無しさん (2019-08-20 23:47:05)
  • 2連BRの連射速度上げるくらいなら同時発射にしたらいいのに - 名無しさん (2019-08-16 12:14:20)
  • フィルモ積んでも旋回きついっす、レベル3も積めるようにしてほしいっす。 - 名無しさん (2019-08-12 11:38:43)
  • 久しぶりに見たけどこいつこんなに耐格低かったのか…ステイメン湧いてる現状はだいぶしんどいなこりゃ - 名無しさん (2019-08-09 14:05:06)
  • コストがより低いタコザクにほぼ全てが負けてるの哀しくなりますよぉ - 名無しさん (2019-08-09 13:58:53)
  • 修正する気がないならせめて汎用にしてくれ。宇宙要塞とかだと使いようがない - 名無しさん (2019-08-07 17:14:50)
    • 修正する気がないから強襲なんだよ - 名無しさん (2019-08-26 00:43:42)
  • 始めて戦闘終了後の金コンテナからMSが出たのにコイツのレベル2だったよ…宇宙戦しないのに… - 名無しさん (2019-07-27 17:37:44)
    • 良い機会では? - 名無しさん (2019-07-27 18:46:15)
  • フィルモLV1しか持ってないんだがこれでやれてる人いる?演習してみたんだがめちゃ遅い・・・好きな機体だから使いたいんだが - 名無しさん (2019-07-26 05:33:24)
    • この機体は左スティック(移動)で狙いを定めるものですね. だからフィルモより,盾を活かすために本体の体力と耐性に持ったほうがいいと考えます. - 名無しさん (2019-08-20 23:46:45)
  • 500コストで驚異の脆さだよな。盾があるとはいえ…パージして近接高機動とか付けてくれんやろか。追加パーツとかの課金要素でいいから - 名無しさん (2019-07-21 17:50:43)
    • この機体に限った話じゃないけど、盾パージボタンあると楽しい気がする。gp02とかも盾なくなると速くなるしね。 - 名無しさん (2019-07-27 10:53:17)
  • LV2にクイロ ガン乗せするとミサポの回転早くなって面白いな - 名無しさん (2019-07-01 01:48:18)
  • フィルモ積んでる? - 名無しさん (2019-06-27 09:38:20)
    • なくてもいけるよ! - 名無しさん (2019-07-21 11:34:20)
      • と書こうと思ったら積んでたわ。スロット余ってるから積んでる。あった方が楽だし他に積むものもないので - 名無しさん (2019-07-21 11:35:37)
  • よろけから格闘で取れる人が使うと凶悪だけど射撃でチマチマ削ってるのは弱いな。 - 名無しさん (2019-06-24 16:43:04)
  • 約3分で拠点破壊出来るの強いですね - 名無しさん (2019-06-23 21:28:04)
    • 戦術的に弱いです - 名無しさん (2019-06-24 08:04:40)
    • もしやおぬし某実況者の動画に出てた拠点破壊マンか? - 名無しさん (2019-07-02 12:23:01)
  • こいつだけ唯一いまだに使いこなせない。ヨロケ取れるロケランの弾速が遅すぎて・・ - 名無しさん (2019-06-23 20:02:00)
  • 旋回くそ過ぎこんなんで無制限やっていけるかよ - 名無しさん (2019-06-22 14:30:33)
  • サイコザクがあの修正しても許されるんだったらこっちももっとアッパー修正してくれよ。5連ミサも移動撃ち可能、ビーム兵器全体的ヒート率減少、メインはFA方式、シールドは個別破損時のよろけなし全損時のみよろけ発生、機動力微上昇、これくらいは許されてもいいはず - 名無しさん (2019-06-22 11:13:25)
    • ほんそれね。こいつ格闘範囲もクソだし、サイコザクと同じコストってのがない - 名無しさん (2019-06-23 20:02:50)
    • サイコザクは滅茶苦茶脆いからなあ、こっちは無制限宇宙支援絶滅で三竦み不利なんだが - 名無しさん (2019-07-05 11:54:31)
      • こっちはサイコザクより脆いんですがそれは。防御補正同一で向こうより体力低いんだぞ - 名無しさん (2019-07-06 09:33:17)
        • 強襲は相性不利を複数捌かなきゃならんから尚更だな - 名無しさん (2019-08-09 14:00:10)
  • レベルが上がったら射撃補正が下がる( -_・)? - 名無しさん (2019-06-22 10:39:05)
    • これ自分も気になった、LV2持ってる人どうなん?? - 名無しさん (2019-06-22 13:20:32)
      • 射撃補正40だったぞ?これ間違えてんなぁ - 名無しさん (2019-06-24 20:02:52)
  • 兵装切り替えでの単発撃ちができなくなってるのが改悪すぎる - 名無しさん (2019-06-21 23:12:44)
  • 2連ビームの強化のコレジャナイ感 威力上げてヒート率下げてくれ - 名無しさん (2019-06-21 18:54:45)
    • FAみたいに切り替え無しで1発ずつ撃てるようにしてほしかった - 名無しさん (2019-06-21 22:16:47)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-21 11:18:46)
    • 冷却補助システムLV.1(840)、シールド構造強化LV.1(1690)、AC-FCS LV.1(2050)、複合拡張パーツスロットLV.1(2420) だった。 - 名無しさん (2019-06-21 22:01:00)
      • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-21 23:05:46)
  • ロケラン強くなってよろけ取りやすくなったから多少のリスクを覚悟の上で接近戦挑んでくるこいつは汎用でも厄介に感じるね - 名無しさん (2019-06-20 20:45:55)
  • 武装強化されたけど、個人的に盾あるときの旋回を何とかしてほしかった・・・ - 名無しさん (2019-06-20 18:55:03)
  • 両チームのこいつが開幕拠点殴りしてたんだが拠点にダメ入れやすいみたいなのあったっけ? - 名無しさん (2019-06-19 20:52:39)
    • 原作再現だと思うけど拠点にダメ入りやすいよ。ちなみにサイコザクもあったりする。まあどう考えても戦略的に弱いしやめた方がいい。やりすぎて宇宙勢の間で名前覚えられてるような人もいる。 - 名無しさん (2019-06-19 21:12:47)
    • ないが殴り続ければ一人で落とすことは出来る。一度話題になったからやってみたが邪魔されなければまずいけるが戦線崩壊&やるなら爆弾設置の方が明らかに効率いいんでやる必要はまずない。敵が寄ってきてうまく避け続けられるならヘイト集めることはできるかもしれない - 名無しさん (2019-06-19 22:21:05)
  • 5連ロケランが移動打ち可能だったら文句なしなんだけどなぁ。流石にそれだと強過ぎてダメか。ダメ稼げないって奴はビーム砲当てろビーム砲を。そこから回転率のいい6連ミサポを撒いてくんだよ。早過ぎて逆に当てにくいが早いからこそ慣れれば多人数相手でも逃げれるし並な汎用相手でも勝てる。解説でサイコザクが天敵とかあるが個人的には全く天敵なんかじゃないし5分取れるくらい強い。格闘が唯一連邦機としてモーションが違うから当てにくい感じがするくらいか - 名無しさん (2019-06-19 00:13:08)
    • まぁサイコザク天敵ってのは初期の話よね。今の環境下ならBD3とかペズンあたりが天敵かな。 - 名無しさん (2019-06-19 00:44:54)
      • BD3はガチでこいつの天敵だね。ずーっとEXAMで追いかけてきてブーミサで盾壊して無理やり足止めしやがる。 - 名無しさん (2019-06-19 22:35:17)
  • こんな原作糞雑魚機体が500なのが間違い、武装てんこもりで遅い設定なのにスピード145なのはさらに間違い運営はガンダム知ってて作ったのか?レベル - 名無しさん (2019-06-12 23:56:53)
    • 遅い設定とか言ってる時点で木主は原作見てないな - 名無しさん (2019-06-13 22:13:27)
    • よほど上手いペズンが相手でもない限りタイマンで汎用落とせるから強いなぁ強化なんてされたら間違いなくFATBしかいなくなるだろうな - 名無しさん (2019-06-15 02:37:09)
      • 枝ミス - 名無しさん (2019-06-15 02:38:24)
    • 言うほど原作糞雑魚か?前日にも運営は原作読んでないとか雑談板で喚いてる奴いたけど同一人物かな? - 名無しさん (2019-06-15 02:46:40)
      • むしろサイコザクが相手じゃないと師団終わってたくらい強い - 名無しさん (2019-06-15 06:45:24)
      • 単なるザクがこいつと対峙した時のアニメ再現見たことないんだろうな。あれ見たら絶望感やばいぞ - 名無しさん (2019-06-19 00:04:24)
    • 絶対原作見てないな。そもそもなんで重武装だと遅いということになるのか。宇宙でならその分推力を確保すれば運動性はまだしも機動性に関しては一切問題ない - 名無しさん (2019-06-22 01:51:57)
  • 調査金箱で来てうれc - 名無しさん (2019-06-08 14:40:36)
  • 今更初乗りしたけど射撃戦ムズイ…結局サーベルで切りかかってしまう - 名無しさん (2019-06-05 23:26:11)
  • せめて本体の耐久もうちょっと下さい…盾の間を抜いてBR撃ち込むのも前に比べたら簡単なんやし… - 名無しさん (2019-06-01 20:37:14)
  • 高コスト帯に良い機体増えたからな…。機動力ある敵にこいつのミサイルが当てられない…。ゲルVDのナパームのが使いやすい。 - 名無しさん (2019-06-01 17:00:14)
    • 修正 高機動ゲルググVG の間違い。 - 名無しさん (2019-06-01 17:02:16)
  • あかんわ、宇宙人目指してこいつで練習してるけど操作以前に全然攻撃当たらんねえ…マシバリバリとバズに削り頃される - 名無しさん (2019-05-31 00:46:04)
    • FATBで練習しても速度に甘えた立ち回りになるし、武装もクセがあるから宇宙練習のつもりで乗っても効果薄いと思うよ。FATB一本でいくつもりなら武装に慣れた方がいいし止めないけど、一般的な宇宙汎用機で慣らしてく方が後のためになると思う。 - 名無しさん (2019-05-31 03:17:19)
      • これだわ fatbならワンチャン4機相手でも支援持ってけるけど他の機体乗れなくなった - 名無しさん (2019-05-31 15:06:11)
  • 旋回UPとヘナチョコサーベルの威力を上げてくれればなぁもう周りも育ってきたしそろそろリミッター解除しようや - 名無しさん (2019-05-30 12:20:49)
    • アレだ。こいつの下格闘をドラッツェみたく突っ込んでいける仕様に変更すれば解決する。 - 名無しさん (2019-06-01 16:52:19)
  • 火力低いとか言ってるやつのためにスピード130に修正してやれ運営、宇宙空間でスピード145がいかに壊れてるかわからせてやるべき - 名無しさん (2019-05-24 16:10:51)
    • 宇宙でスピード145が壊れてる←確かにスピード速いと捉えにくいし気持ちはわかる。スピード130に修正しろ←????? - 名無しさん (2019-05-24 17:56:14)
      • 火力低いとか文句たれてるから恵まれてる部分が修正でもされんとこいつの特性がなんなのか理解できんやろ - 名無しさん (2019-05-27 16:06:45)
    • TB機はぶっ飛んだ足回りしてるから武装弱くないとバランス取れないもんね。サイコザクは唯一のダメソが足止まる欠陥があるけどこっちは連装ビームと6連ポッドがメインだし、回避動作とエイムを常に両立できる人が乗れば現状でもかなりの脅威だよ。 - 名無しさん (2019-05-30 13:02:58)
  • 宇宙デイリー消化ドロー部屋でこいつの盾剥がすの好き - 名無しさん (2019-05-22 20:20:16)
  • コイツで拠点攻撃し続けるやつときどきおるね。 - 名無しさん (2019-05-22 11:44:26)
    • 一応、2分30秒程で拠点落とせるが非推奨。爆弾設置した方が早い。拠点叩くやつがいたら基本的に放置が一番なんだが、特に宇宙初心者の味方がよく釣られてしまう。そもそも回避の高いFATBを止めるのは難しいので、まず間違いなく拠点は破壊されます。相手側からしたら、自身が5落ちするまでに拠点を破壊できればお釣りがくるわけで、まんまと敵を釣りつつ拠点を落とした事になる。なんにせよ長時間前線から離れるわけなので放置しましょう。 - 名無しさん (2019-05-22 15:57:40)
    • レートにおったわ、結局壊せてないしただの迷惑プレイ。 - 名無しさん (2019-05-31 06:47:22)
  • 火力低すぎ、旋回遅すぎ、よろけを取りづらいせいで汎用に対して何も出来ないのが痛すぎる。宇宙なんてほぼ汎用しかいないのに。支援に対しても大型ビーム絡めても1人で倒しきるのにかなり時間かかるほど火力低いのはまずいだろ… - 名無しさん (2019-05-20 01:54:24)
    • コイツの強みは機動性とシールドに物言わせた継戦能力だから… - 名無しさん (2019-05-21 14:14:01)
    • 支援を倒すのに時間がかかる→支援機はその分だけ仕事ができない。 汎用が援護に来た→つまり、一機で二機を釣れた。 汎用が更に来た→三機も釣れた。後は隙を見ながら支援機落とすだけ。 というか、汎用相手に火力ないはまだわかるけど(まぁ、三竦み上普通でしょうが)、支援相手に火力ないってのは機体のせいとは言いづらいと思うけど。大体、遠スロあるんだから射プロ付ければ良くない?。 - 名無しさん (2019-05-22 20:09:43)
      • 倒すのに時間かかってるんだからその分仕事されてるんだよなぁ。それに火力低いのは完全にこの機体の武装のせいなのは間違いないからね。演習でどれだけ弾撃ち込めば500ガンキャ落とせるか試してきてみなよ。あと射プロ積もうが火力低いのは変わらないし、フィルモでも積んだ方がマシ - 名無しさん (2019-05-22 22:18:54)
        • 時間がかかったら支援に仕事されてるって、支援って強襲引き付けるのが仕事なん……? それとも一機前線から減らしてるって事? もしそうなら、一対一になってるんだから枚数変わらなくない? そも、強襲の仕事の基本が支援機を狩ることなんだから、狩る対象がこっちに意識を向けている内は強襲が仕事できてるって言えると思うのだが。そっちの言う支援の仕事とやらがいまいちわからん。それと、何発かかるか試したらって言ってるけども、どんなカスパで何発かかったの? で、そっちの火力があるボーダーって何発からなのさ? - 名無しさん (2019-05-23 01:07:32)
        • 横から失礼するがどうせ試すならヒート率も考慮して倒しきる時間も測ったほうが継続火力の低さがわかりやすいと思う。威力の割にヒート率高すぎるってのがこの機体の問題点の一つだし。ビームキャノンに関してはヒート率だけじゃなくてオバヒ回復速度も長いし。 - 名無しさん (2019-05-23 07:33:31)
          • あー、確かにヒート率はひどい。正直、二連ライフルはもうちょい緩くして欲しいとは思ってたし。それが火力の低さの要因と言うのであればわかる。ただ、撃破時間と言っても何秒からが火力低いとかの基準なの? それがこっちとしては欲しい。とりあえず計測はやるけど。 - 名無しさん (2019-05-23 19:53:14)
            • とりあえず他の強襲と安定して火力出せるコンボ(例えばG-3ならバズN下BRN下)で比べてみて明らかに遅いようなら火力低いってことだと思う。ただ問題点として比較するならFATBは格闘型強襲と違って接近する必要ないからその接近する時間の差をどう考慮するかだな。 - 名無しさん (2019-05-23 20:59:42)
            • とりあえず接近する時間は考慮せずカスパなしで実戦的で安定するコンボで500棒立ちガンキャを倒しきる時間を調べてみたけどG-3Lv2、G05はだいたい22秒くらい、FATBはだいたい30秒くらいだった。んでG-3とG05はコンボで下格を使わなければダウン無敵することなくなってもっと早く倒せるけどFATBは射撃機体ゆえに実戦で攻撃全部当たるとは限らないから実際はもっと遅くなるはず。このことから他の強襲と比べてこの機体が火力で劣ってるのは間違いないと断言できる。ただFATBは他の強襲と比べて生存能力がずば抜けて高いから安定して継続的に支援機を攻撃したいってことならこの機体を選ぶのがベストじゃないかな。 - 赤枝 (2019-05-24 19:13:50)
        • しばらく見ない間に計測をしてくれた人が…… なるほど。とりあえずこっちでもデータは取ったけどその話でもストンときました。ありがとう。一応、データをさらすと左腕ロケラン→ミサポ→ビムキャ→二連ライフル→N→下の順で平均17~18秒程度、射プロガン積みで16~17秒程度だったけど、あんまり役にたちそうにないかな。なんにせよ重ねて感謝を。 - 名無しさん (2019-06-01 20:34:17)
  • 格闘するためにわざわざ近づきながら射撃する必要もないけど、近くでよろけとったなら格闘入れた方が良いな。当たり前のようなこと言ってるけどわりとしない人多いから...。 - 名無しさん (2019-05-17 20:35:20)
  • サイレント修正で盾判定小さくされたな(体感) まぁそれでも最強クラスに変わりない。 - 名無しさん (2019-05-11 09:25:54)
  • こいつで与ダメとれる人ってどうやってダメ稼いでるんだ?格闘?ビームキャノン?個人的に5号機の方が与ダメはるかに稼ぎやすいけど強制噴射ない5号機じゃ正直宇宙動きづらいからいい加減こいつ使いこなせるようになりたい - 名無しさん (2019-05-08 23:47:32)
    • 支援か強襲狙うだけって感じだな、相手編成が汎用だらけならダメ取るのはやっぱり無理 - 名無しさん (2019-05-11 21:04:32)
    • 動画を探してみてください…ジャズが聴こえる動画がありますよ… - 名無しさん (2019-05-19 18:29:15)
      • 陽動33%で草生えた - 名無しさん (2019-05-20 18:31:22)
  • これ以上強化されたら宇宙から他機体の姿なくなるわ馬鹿か - 名無しさん (2019-05-04 15:31:23)
    • 汎用のおやつと化してるのに? - 名無しさん (2019-05-04 20:07:36)
      • どこの次元の話だ...下手なFATB狩れたからイキってるんだろうが。 - 名無しさん (2019-05-08 21:09:47)
        • 脆すぎてBR機(主にアレックス)に狩られまくってるじゃん。乱戦時ならバズ格機にもやられる可能性十分あるし。それにもし上手い人が乗ってたとしても火力低すぎてスルー安定で環境トップとはとても言えないよ。 - 名無しさん (2019-05-09 07:43:25)
          • 何言ってんの? こいつスルーしたら味方の支援機が狩られまくるぞ。 - 名無しさん (2019-05-11 12:45:06)
            • そもそも宇宙無制限に支援機がいること自体がおかしいわけで。いても1機だけだし。 - 名無しさん (2019-05-11 13:28:11)
              • その1機が延々狩られる - 名無しさん (2019-05-13 15:45:31)
                • 確かにその1機は狩られるだろうけどぶっちゃけ狩る速度遅いしその狩られる側の支援機もFATBスルーすれば実質枚数有利になるからなぁ - 名無しさん (2019-05-13 21:31:34)
                  • 狩る速度遅いかーそっかー...FATB目線からみればこっちも汎用に早々に倒されることもなければ逆に勝てることも普通にあるんで。「汎用のおやつ」とかエアプ丸出しの発言はしない方が良いよ。 - 名無しさん (2019-05-14 22:22:53)
                    • 勝てたとしてもこいつじゃ時間かかりすぎるから汎用と戦うことも視野に入れるなら他の強襲のほうが圧倒的に良いんだよなぁ。あと汎用のおやつは雑談板でもたびたび言われてることだし実際にカモになってるやついっぱいいるぞ。 - 名無しさん (2019-05-14 23:55:47)
                      • 火力が低いといっても、それでも支援機にとっては十分に致命傷になる。確かに火力だけならBD2等の他強襲機の方が上だが、それは格闘が必須といえる。敵汎用とかに見られてる状態では迂闊に格闘を振るのは厳しいだろう。FATBは上昇下降のスピードが異様に速く、他の機体と比べて回避性能が非常に高い。さすがに1vs5とか極端な差があればすぐ落ちるが、1vs3くらいなら敵支援を落としてそのまま生還するのは難しくない。上級者が使う程、他機体よりも厄介になるのがこの機体。 - 名無しさん (2019-05-18 14:54:26)
  • 左腕五連ロケランを静止から移動撃ち可能に強化してくれないかなぁ…… 多数に囲まれた時は使いづらいし、タイマンでも静止武器はタイミング外すとキツいから、結局あんまり使わないんだよね…… - 名無しさん (2019-05-04 14:30:38)
    • 使える時は使うんだけどね? やっぱりタイミングがねぇ…… - 名無しさん (2019-05-04 14:31:29)
  • よさぬかミサイル・ベイ...(シュボボボボボ - 名無しさん (2019-05-02 16:36:49)
    • サーベル振るべき?射撃オンリーでもいいのかな? - 木主 (2019-05-02 16:46:06)
      • 射撃オンリーでも何とかなるし、無理に振ろうとしなくてもいいとは思うけど、振るべきタイミングでは振ったほうがいいかな。 - 名無しさん (2019-05-04 14:35:35)
  • 最近気づいたんだけどよ、脚の違くね?白の部分無くね? - 名無しさん (2019-05-01 19:18:47)
  • 2連BRこのヒート率と威力ならよろけ値50でもバチ当たんないだろ折角の機動力を殺す静止武器ばっか持ってるんだしさ… - 名無しさん (2019-04-22 02:26:09)
  • ミサイル・ベイは是非改善して欲しい。あれだけ見た目が派手なのにッショボすぎる…。 - 名無しさん (2019-04-18 01:05:48)
  • そろそろ高コストが揃ってきたし、いったんこの子は微強化しないか?2連装BRのオバヒ率もうちょい改善して欲しい…。二連射でオバヒするなら二連装にしてる意味無くない? - 名無しさん (2019-04-18 01:03:02)
  • 正直こいつあんま強くないな、これ出すなら450汎用の方が支援にダメージ出せる 足周りと突破力はピカイチでいいんだが触った後の火力が低すぎる、BR絡めないと最低限の火力すらないけどBR絡めた所で3回は必要だしその前に汎用が飛んで来る、ビームキャノンも活用してはいるが回転率最悪だし結局フルHP支援に3回タッチなのは変わらないという、クソ当てにくいサーベルでもいいから威力2500ぐらいにしてくれれば火力なんとかなるんだがなぁ - 名無しさん (2019-04-14 01:09:50)
    • この機体は敵支援を狙うのはもちろんだが全武装を回していかないとダメージは伸びないぞ。射撃自体の威力は低い方であるが、機動性が群を抜いているので護衛が来てもそのまま戦闘を続行できるのは今のところはこの機体にしかない強み。与えダメ10万越えの陽動35越えの1落ちとか取れたりする。宇宙の練度がそのまま反映されるから、使い込めばその分強くなるぞい。 - 名無しさん (2019-04-14 07:45:05)
    • 累積でよろけ継続前提の性能だった気がする - 名無しさん (2019-05-03 08:51:15)
  • BRがなぁチャージでよろけとれる用にでもなってほしい - 名無しさん (2019-04-12 10:38:03)
  • DPで交換しようかな、と思って調べてたら高性能バランサーないのね。格闘あてにくい?そもそもアームがたくさんあって画面見にくい? - 名無しさん (2019-03-30 11:15:31)
    • あ、宇宙適正あるから高性能バランサーなくてもいいのか。自己解決しました。 - 名無しさん (2019-03-30 11:20:33)
  • 地上でも使いたいなぁとかまだ思ってる - 名無しさん (2019-03-23 20:57:33)
  • ビームやミサイルの演出エフェクトをモチっと凶悪な感じに出来んかね…。ちょっと原作に比べてショボい。 - 名無しさん (2019-03-18 22:44:56)
    • サンボル宇宙世紀のビームってすごいからねぇ。流石にあれを普通宇宙世紀に輸入はできないでしょ - 名無しさん (2019-03-18 23:04:09)
    • ようやくDPで購入して乗った時のビーキャ撃った時はマジで「は?」ってなったわ - 名無しさん (2019-03-19 00:02:44)
  • せ、旋回が足りねえ! - 名無しさん (2019-03-15 18:55:30)
  • バス格ばっかりしてる自分には扱いが難しい... - 名無しさん (2019-02-27 18:05:42)
    • ロケランはレティクルの左側に相手を入れると良。ビーム砲を狙う時はビーライと同じような感覚で当てられると思う。サーベルは慣れるしかない。ベイは、個人的には封印安定だと思うけど、お好みで。それ以外は特に癖はないと思う。 - 名無しさん (2019-03-02 23:12:46)
  • パージ機能つけてくれ。エンジェルスタイルが必要だ - プリズナー (2019-02-23 13:43:54)
    • HP引き継ぎ、武装はサーベルとバルカンのみになるが、よろしいか? - 名無しさん (2019-02-23 15:36:29)
      • 増加装甲を外してもミサイルランチャーとミサイルポットは残るはずだ - 名無しさん (2019-02-26 18:41:56)
        • 勘違いだったわ、ミサイルポッドもパージされるわ - 名無しさん (2019-02-26 18:43:04)
      • ビーライは持ってるやつだからそのまま持っているってことで良くね? - 名無しさん (2019-03-05 21:06:38)
  • これとサイコザク、どっちを買ったほうがいいですか? - 名無しさん (2019-02-18 07:54:25)
    • これ。高コスト強襲は不足してるし、汎用ではアレケンR2とかでサイコの価値は相対的に低下している。 - 名無しさん (2019-02-18 10:25:43)
  • なんでこいつ二つの銃口からビームが出るのに、ヒート率が加えられてるんだよ… - 名無しさん (2019-02-13 08:10:46)
    • 二連装ビームライフルのこと - 木主 (2019-02-13 08:11:28)
      • おそらく、オーバーヒートするのは銃身じゃなくてジェネレーターだから。 - 名無しさん (2019-03-09 23:40:41)
  • アーマーパージとかできないかな…HPめっちゃ減りそうだけど… - 名無しさん (2019-02-12 16:47:40)
    • 頑丈そうな見た目だから、シールドと一緒に調整されるんじゃないかな。実装されたらだけど - 名無しさん (2019-02-23 13:46:39)
  • 最近になって、サーベル格納時に背中にマウントされるようになった気がする...気のせいかな? - 名無しさん (2019-02-12 13:38:39)
    • バックパックと背中の狭い隙間にサーベルがあるね。 - 名無しさん (2019-02-15 19:45:39)
  • ロケラン当てにくい。正直無理によろけ取るより、ミサランやBRでダメージ与えつつ蓄積よろけ狙った方が早い気がする。 - 名無しさん (2019-02-12 08:55:30)
    • 静止射撃で近接信管もないからほとんど使ってない。それでもリザルトニ、三個取る成果出せるよ。 - 名無しさん (2019-02-23 13:49:42)
  • やっとDP交換したけど扱いが難しい・・・ - 名無しさん (2019-02-12 08:23:15)
  • シールドが全部壊れると、一種の達成感を感じる - 名無しさん (2019-02-09 03:38:00)
    • 盾が全部取れたら速度どうなるんだ・・・ - 名無しさん (2019-02-15 19:46:18)
      • 宇宙は変わらないはず - 名無しさん (2019-03-18 22:12:13)
  • こいつで拠点を爆弾使わないで壊すの流行ってんの?レーティングで半分以上拠点殴っててずっと一枚不利だったんだけどこれは一体 - 名無しさん (2019-01-22 21:27:28)
    • 本人に聞け あと、俺も以前レーティングでスキウレ乗ってずっと拠点叩いてる味方に会った。奴は破壊しきれなかった。負けた。以上。 - 名無しさん (2019-01-23 02:07:23)
    • 俺も一回会ったなぁ、そういうの。演習でやってみると分かるが、キャノンはもちろん、他の武器も思ったより拠点削れるんだよね…。仮に単騎で全部削るなら宇宙最速では。といっても、結局普通に爆破が早いし、解除による失敗がないくらいしか利点がない。有効利用するとしても「外れても拠点に当たるような位置で戦う」や「ヘイト引きつけ拠点に行き、そのまま長生きと拠点殴り重視の動き」で後々美味い事が起きるかも、くらいしか思いつかん。 - 名無しさん (2019-01-23 14:43:25)
    • 俺もなんか最近宇宙無制限行くとこれに出会う。終始枚数不利で辛いんよなぁ。 - 名無しさん (2019-01-25 11:12:10)
    • しかも与ダメージ1位取れちゃうんだよな。まあ、FATBが2機いる場合とか、敵拠点まで押し込んだ際に適度に攻撃しておくのは良いとは思う。残り1分切っても拠点破壊が可能になるからね。だが、主戦上を離れてまで攻撃しに行くのはダメだ。そもそも、それなら爆破した方が早い。 - 名無しさん (2019-01-27 02:57:25)
  • ロケランが足止まる都合で完成と合わさって微妙な偏差撃ち要求されるけど盾たくさんある分暴れやすくて良いね - 名無しさん (2019-01-22 00:02:59)
    • アレックスとか細見で - 名無しさん (2019-02-23 13:54:37)
      • 失礼、細身で高火力の機体も宇宙に出てきたのに静止射撃する余裕ある?爆風よろけも狙えないし。 - 名無しさん (2019-02-23 13:55:52)
  • 持ってないから知らんけど、シールド全部にマークできるのかな? - 名無しさん (2019-01-19 15:14:03)
    • 左腕に付いてるシールドにしかマークできないよ - 名無しさん (2019-01-19 19:43:53)
      • ↑の人は間違ってるね。ちゃんと確かめれば分かるけど盾の部位にマーク付けると、全部の盾に反映されるよ。変更時は左腕の盾が目安にされるってだけ。でもマーク付けると盾全部に反映されちゃうから個別に付けるってことは出来ないね。 - 名無しさん (2019-01-21 23:02:22)
        • ついでに言っておくと、マーク可能箇所は右胸、左胸、胸中央、盾中央付近、盾上付近ね。盾は2箇所ほどつけれるようになってる。 - 名無しさん (2019-01-21 23:04:24)
          • ありゃ?すまんもしかしたら光が反射してて他のシールドに付いたマーク見えてなかったかもしれない - 名無しさん (2019-01-22 07:27:23)
          • 木主ですが、ありがとうございます!頑張って取りたいと思います! - 名無しさん (2019-01-23 16:08:08)
  • カスパスロット余ってもったいない気もするけど、強フレ2.3.4盾補強2.3.4射プロ2.3がベストなのかな - 名無しさん (2019-01-19 02:47:21)
  • 環境が変わってきたせいで火力が物足りんなぁ、やれないことはないんだがうーむ - 名無しさん (2019-01-17 11:24:06)
  • これめっちゃ上手い人いてビビる クイックターンを物凄く上手く使ってて恐ろしかったわ - 名無しさん (2019-01-15 13:15:10)
  • DP落ちして初めて乗ったけどこいつ死ぬほど旋回遅いんだな・・・道理でサーベル振るやつがほぼいないわけだわ・・・ - 名無しさん (2019-01-11 19:18:56)
    • ビームのヒート率高いから逆に俺は積極的にサーベル振ってるわ。脚止まるとはいえ即よろけ武装あるからサーベル振りに行くこと自体はそこまで難しくないよ。 - 名無しさん (2019-01-11 23:20:38)
    • 旋回遅くても射撃だけで普通に支援落とせるから、積極的に振らなくてもどうにかなるんですよね。 あと、やっぱり左手というのが最初は違和感ありますし、当てづらいから振りにくいんですよね。まぁ、結局最後は慣れなんですけどね。 - 名無しさん (2019-01-12 23:51:35)
  • ついにDPに落ちたか…… これで無制限の宇宙に人が増えるだろうか? - 名無しさん (2019-01-04 01:31:38)
    • 交換条件が曹長だしそこそこ高いからエンジョイ勢とかログボ三戦勢じゃ買えなそうなだし変わらんやろなぁ - 名無しさん (2019-01-04 21:55:17)
      • 変わらないかなぁ…… 正直、地上よりも宇宙のほうが好きだからもっと人が増えてほしいんだけど…… - 名無しさん (2019-01-05 02:39:48)
    • アレケンに狩られるしBD3でさえキツイからどうかな - 名無しさん (2019-01-04 22:38:15)
      • 自分的には狩られるレベルまで苦戦するとは思えないんだけどなぁ…… まだ慣れていないならいざ知らず、ある程度使い慣れたらそう易々とは落とされないと思うけど…… - 名無しさん (2019-01-05 02:37:39)
        • アレケンに対して有効打がないのに向こうの攻撃は盾含めてもすぐ蒸発するほど痛いからまともに前出れなくなってこいつに乗る意味がなくなった。攻撃力が低すぎるわ - 名無しさん (2019-01-06 08:33:37)
          • ……それって機体の問題? 汎用機に狙われたなら、すぐに味方と合流して枚数を有利に持っていくとか、障害物を利用して時間を稼ぐとか、相手を自分より下にしないとかを意識すれば蒸発する何てことはそうそうないし、装甲や盾を強化するだけでもだいぶ変わる。仮に支援とやっている途中で汎用に絡まれたとしても射撃が豊富なこの機体なら隙間から支援を仕留める事が出来る。 それと有効打がないとか攻撃が低いって、そもそも三竦みで汎用相手は不利なんだから当たり前だし、基本的に絡みにいくもんじゃない。というか、この機体で攻撃低すぎってどう動かしたらそうなるのよ……? - 名無しさん (2019-01-06 21:20:15)
            • いや、今までみたいにすぐ沈むサイコザクか低火力射撃汎用しかいないならこいつは強襲としてじゃなくてオンリーワンの働きが出来る機体だったけど、今じゃただの普通の強襲に成り下がったなって感じ - 名無しさん (2019-01-08 07:24:13)
        • それ、成り下がったんじゃなくて、汎用のクオリティが上がって選択肢が増えただけじゃない?それと、現状ここまで射撃の多い強襲ってのはいないから、オンリーワンであることはある意味変わってないと思う。 - 名無しさん (2019-01-10 08:11:29)
    • あまり宇宙に行ったことない人にとってFATBは機動力に感動した後、実戦でああやっぱ無制限宇宙くそだわってなる機体筆頭だと思うの…宇宙はアレケンとかR2、EXAM2、3にFAと機動力と火力のバランスがいい450がお勧めになるわ。 - 名無しさん (2019-01-05 02:47:54)
      • うーん、その機動力で宇宙での戦いに慣れていった身からするとその意見にはうなづけないないかな。複数機を相手にして生き延びた時なんかは脳汁ドバドバになるし。って、やっぱりこれは人によってか…… - 名無しさん (2019-01-05 11:25:15)
    • 話がそれていってるけど、DPに落ちたところでピクシーDP落ち後溢れかえったようなレベルで増えはしないと思うな。 - 名無しさん (2019-01-09 11:26:01)
      • ……それは確かに同意ですわorz - 名無しさん (2019-01-10 08:12:54)
      • いやそれ以前にピクシーまだDP落ちしてないっすよ。ギャンと勘違いしてね - 名無しさん (2019-01-10 10:36:15)
        • あ、あれ?ごめんよ。リサチケか、あいつは。それでも溢れかえるし、ギャンも一瞬溢れてたね。すぐ消えたけど - 名無しさん (2019-01-10 11:02:02)
          • 低コスト宇宙の方が人が集まりやすい気がしてるからあまり乗れてないけど…FATBは乗ってて楽しいよね。 - 名無しさん (2019-01-10 11:03:09)
            • ナカーマ! - 名無しさん (2019-01-12 23:57:13)
  • lv1DP落ち 65,600dp 交換条件:曹長01 - 名無しさん (2019-01-03 14:09:00)
  • こいつのミサポASL付いてる? - 名無しさん (2018-12-28 22:37:36)
  • アレケン実装後でも普通に使っていけるじゃん。正面から突っ込むのが難しくなっただけ。使えなくなったとか言ってる奴は立ち回り見直した方がいいかと。 - 名無しさん (2018-12-28 14:20:03)
  • アレケン相手でもまだ戦える 最後はパイロットの腕だ - 名無しさん (2018-12-28 12:30:32)
  • こいつもそろそろDP落ちか - 名無しさん (2018-12-27 15:23:23)
  • 2連BRは同時発射がよかったなぁ - 名無しさん (2018-12-23 06:44:26)
  • アレケンのエサと化したな。そろそろDP落ちしそう - 名無しさん (2018-12-23 04:47:49)
  • リサチケ貯まったら交換しようと思ってたけどそろそろDP落ちしそう... - 名無しさん (2018-12-18 15:50:52)
  • 荒れそうだが敢えて言おう‼ こいつで開幕機動力フルに活かして敵陣に突っ込んで、何機ものヘイトをシールドや強制噴射、変態機動を駆使して掻い潜り、真っ先に支援機落としに行くの楽しい。そんで俺が切り開いた進路を味方が侵攻して、俺が稼いだ枚数有利を活かして味方が各個撃破に移れていたりしたら思わずにやける(オンゲプレイヤーの屑) - 名無しさん (2018-12-16 11:29:23)
    • 俺の場合は開幕は敵の中継が射線に入る位置付近に素早く移動し、敵がMSから降りたらありったけの火力を叩き込んでる。汎用相手でも耐久半分くらいに削れるし、敵の動揺を誘えるからオススメ。その後敵が体勢を整えたら支援機に向かえばいい - 名無しさん (2018-12-16 17:06:59)
      • 確かに資源衛生で中継制圧中の歩兵を問答無用で吹っ飛ばすのを今日やってみたけど楽しいな。武装多くて射撃火力出せるから、そのまま抜け殻にダメージ与えてそのまま支援機いったりすればかなり枚数有利つくれる - イオ・イキリング (2018-12-19 03:13:36)
    • 暗礁宙域で戦闘が硬直するまたはしそうなときはよくやってる。資源衛星だとちょっときついが、普通にありな戦法。ただしその戦法はこの機体以外でやると地雷まっしぐら。 - 名無しさん (2018-12-16 17:25:52)
  • 支援機にコイツが張り付くと大抵の場合撃退に時間がかかり、前線に負担がかかるな...。支援機を使うにあたり、コマンドもどきにした砂Ⅱ使う以外でコイツに仕事させない方法ってない? - 名無しさん (2018-12-15 01:49:49)
    • フルガン使って前進しながらキャノンとBRを弾切れに気をつけながら交互撃ちしつつ接近できたら格闘でぶん殴る。 少しでも相手が逃げの姿勢を見せたら汎用を狙って圧力を掛けて寄らせてから、こっちが有利な接近戦で切り伏せる - 名無しさん (2018-12-16 12:12:39)
      • FATB相手に前進するのか...。度胸が試されそうだが試してみるわ - 名無しさん (2018-12-16 17:21:41)
  • アニメ版サンダーボルトを見てると2連BRは1射で2発同時、ミサポは子ミサをばらまくタイプなんだよなぁ…あと1発OHのビームキャノンを3連射したりしてて見てて笑ってしまう。ゲームバランス的にしょうがないけど、あのフルアーマーならコスト1000ぐらいありそうだ。イベント戦で敵として出てくるとかないかなー - 名無しさん (2018-12-11 16:39:15)
    • アニメの基準でレイドバトルみたいなの実装すると、ビームライフル一発喰らったら即死だな……。それはそれで面白そうだけど - 名無しさん (2018-12-14 23:55:27)
    • コスト1500とかで出せばいいんじゃね 無制限あるのに現状450部屋と変わらんし - 名無しさん (2018-12-15 01:32:52)
  • 倒すのに時間喰うからコイツを優先するか放置するかは場合によって違うのが割と面倒な相手 - 名無しさん (2018-11-21 11:31:14)
  • コンボ一覧を調整. 重複していた該当コンボを削除. - pikachusuzuki (2018-11-19 07:24:38)
  • 2018/9/24に行われた削除荒らしの対応処置を解除.編集者ID無しでも編集可能と致しました. - 伏流 (2018-11-18 11:49:35)
  • バズ持ちならフィルモ1.2積むと世界変わるなこれ。高機動戦闘楽しいわ - 名無しさん (2018-11-10 04:15:37)
    • ページミスった… - 名無しさん (2018-11-10 04:15:56)
  • こいつが汎用じゃなくて本当によかったと最近気づいた - 名無しさん (2018-11-03 17:09:01)
  • 武装モリモリだけどどれも制限がかかる印象。ビーム砲は1発OH+静止、2連BRも非常にOHしやすく、ロケランも静止+間隔が長く、ミサポは悪くないが射程が短め、ミサベイは威力と弾道と射程はもうちょっとどうにかならんかったのか…サーベルは…挙動の調整を…漫画のサイコザク戦を再現したいがゲーム上無理かね、強くなりすぎる - 名無しさん (2018-11-02 16:17:06)
    • ページがまともに書かれて無いのでアレだけど、6連ミサは4発よろけ・ASL付き・ブースト射撃可能・射程400mとかなり有能じゃないかな。BRも速射4発で15秒OH(3発よろけ)ならそんなものでミサ3発+BR1発・ミサ1発+BR2発でもよろけ取れる。このミサとBRの組み合わせでよろけ取りつつビーム砲や格闘を織り込んでいくのが上手いFATBの基本戦法じゃないかな。 - 名無しさん (2018-11-02 21:12:46)
      • なぜかこのページは野良編集者が編集できなくされてるのよ - 名無しさん (2018-11-03 02:47:08)
        • 編集とかのwiki管理には無知なのだけれども、管理人さんに編集できるように依頼できないのかな? - 名無しさん (2018-11-03 02:58:22)
  • あれ、抽選配給のページになかったけど、これ今出ないの? - 名無しさん (2018-11-01 20:19:17)
    • リサイクル窓口にたまに並ぶようになった - 名無しさん (2018-11-02 20:14:39)
  • RX-78-3 G-3ガンダム[フルアーマーガンダム[TB]が現れてから僕はまともに活躍出来ないので僕を強くするかフルアーマーガンダムを弱体化してください。] - RX-78-3 G-3ガンダム (2018-10-31 00:19:45)
    • 宇宙G3とか普通に与ダメトップだとかエースやってる人をよく見るよ。現状一番宇宙において格闘で稼ぎやすい機体だろあれ - 名無しさん (2018-10-31 00:23:52)
    • FATBは武装モリモリでそれらをまんべんなく使い分けられないとコスト以上の性能を発揮できない曲者だけど、G3はシンプルにまとまってて使いやすい……と思う。即撃ちよろけのツインバズと追撃やミリ削りでき、フルチャでよろけ取れるサブのビームライフル、ある程度の格闘能力があるし。まあ、個人的にはFATBの方が好きだけど、どうしても会いたくなきゃ450部屋がある - 名無しさん (2018-10-31 19:11:09)
    • 資源衛星ならバズ格決めやすくて強いでしょ君 - 名無しさん (2018-11-03 13:49:38)
  • こいつのお陰でビームサーベルを左手で扱わってない機体はちょくちょく格闘スカるようにってしまった - 名無しさん (2018-10-27 15:58:21)
  • ショトカ使わないとスペック発揮出来ない機体の筆頭だからなあ。コイツで格闘する人全く見ないけど、BR2発→ロケ1発→下格→ミサイルベイorビーム砲の魅せコンやりてえなあ。切り替え時間知らんけど、下格後にBR1発+ミサイルベイ入るんじゃないかと密かに思ってる - 名無しさん (2018-10-27 08:04:01)
  • 5連ミサイルと斉射ミサイル外してるんですけど、皆さんは武装どうしてますか? - 名無しさん (2018-10-23 20:23:27)
    • よく使う武装はショトカに入れてローテしてるからどれもOFFにしてない。5連ロケもなれると奇襲に使える - 名無しさん (2018-10-23 21:49:07)
    • 俺もショトカで武器切り替えてるから外してない。むしろ5連はバズの代わりに積極的に使ってる。 - 名無しさん (2018-10-24 00:24:02)
      • ショートカット上手く使えるようにならねば - 木主 (2018-10-24 09:49:17)
  • 汎用マシンガン持ちの相手は本当にきつい。あれ、意外とシールドの隙間を抜けて来るから確実にダメージが溜まるんだよね。最近は宇宙でマシンガン持ちが増えたからなかなかスリリングになって楽しくなってきたぜ。 - 名無しさん (2018-10-20 12:21:35)
    • 話は変わるけど、静止撃ちのミサランが当たりづらいって人は相手をレティクルの左側に入れて撃つと当たりやすいかもよ。レティクルが青の時に撃ってもまず当たらないからね。 - 名無しさん (2018-10-21 02:09:10)
    • わかる、ジムコマンドが特に苦手。新マップの衛星だと逃げずらいからhpがゴリゴリ削られるw - 名無しさん (2018-10-26 14:46:35)
      • ですよね!一機なら機動力でどうにかできなくはないですけど、二機三機とこられたらきついのなんのって…… - 名無しさん (2018-10-28 22:25:33)
  • シールド外れるとカメラ速度上がるからシールド補強材付けるのやめた - 名無しさん (2018-10-18 10:11:10)
  • 宇宙でいろんな機体に乗っていろんな戦法し続けてから久しぶりにこいつに乗ったらほぼ完璧に使いこなせるようになったわ。まさかベイ以外の武装全部頻繁に使うことになるとは思わなかった。こいつは他機体で宇宙の動きをマスターしてから乗るのが一番だな。 - 名無しさん (2018-10-16 00:15:13)
  • 使いこなせないって声が多いから個人的な運用アドバイスを書こうと思う。めっちゃ長くなるから先に謝っておく。長文すまん - 名無しさん (2018-10-15 12:53:49)
    • まずカズパは射プロを積んだ後はスロが埋まるまで移動系、特にスラ関連のを積んで余った枠にシールド補強。 - 名無しさん (2018-10-15 12:55:52)
    • ショトカはBR、6ミサ、ビーム砲を入れた後残りの1枠にロケかサーベルの好きな方を。サーベルはBRから、ロケはサーベルから、ベイは6ミサからそれぞれ切り替え1回で出て来ることを頭に入れておくとスムーズに切り替えられる。 - 木主 (2018-10-15 12:59:21)
      • 次に、戦闘では開幕マップ中央にスラ吹かして移動、敵に編成を確認しておく。出来れば支援機の数と内訳を見て、次にTB機の数と内訳を見るのが望ましい。 - 木主 (2018-10-15 13:03:14)
      • その後、孤立した支援機めがけてシールドを活かすために敵より低高度から、出来る限り横を向きつつ突っ込んで切れ目なく火力を叩き込んですぐ沈める - 木主 (2018-10-15 13:08:04)
      • 敵に張り付くときはサテライト機動を取ると救援に来る敵を視認しやすいのでオススメ。1体2までなら機動力と盾に任せて押し切れる。ただし救援がTB機だとキツイので慣れないうちは逃げよう。 - 木主 (2018-10-15 13:11:45)
        • 武装の使い方。BRは1発目と2発目の間にエイムを動かすと当てにくい。機動力を活かして移動エイムで当てに行くと良い。慣れてきたら少しずつ右スティックを動かしてエイムできる範囲を広げていこう - 木主 (2018-10-15 13:19:03)
        • BRを当ててから6ミサを当てるとよろけが取れる。BR1+ミサ3、BR2+ミサ1。ロケと違って足を止めずによろけが取れるから斬りに行くときはこっちが良い。 - 木主 (2018-10-15 13:21:44)
        • ロケは切り替えと再装填が長いから積極的に使うものではない。ビーム砲を当てる布石か他の武装が使えないときに流すもの。一機仕留めたら他の獲物に移動するときにリロードを忘れない事。 - 木主 (2018-10-15 13:25:13)
        • ビーム砲は足の遅い支援機なら直に当てていけるが、出来ればよろけを取ってから確実に叩き込みたい。火力が高いから交戦して早々にブチ込んで二射目を狙っていくと良い。 - 木主 (2018-10-15 13:28:00)
        • ベイはタイマンでは隙が大きい上に当て難いので使いづらい。ロケまでCT入って他に武装がないときの牽制に使う程度。味方を狙って隙だらけな相手に上から垂れ流すと良い火力が出やすい。牽制、奇襲用 - 名無しさん (2018-10-15 13:33:57)
          • 纏めると、とにかく支援機を無理矢理にでも襲って墜とすのが仕事。仕留めた後はすぐ仕切り直して救援を撒く。味方は敵支援機からの砲狙撃が無くなる上に救援に行った分枚数有利が取れる、自分は撃破ptたんまりもらえる。TB機同士当たらない弾をチュンチュンしてるよりよほど喜ばれるので気にせず敵陣に突貫すべし。 - 木主 (2018-10-15 13:41:32)
      • ビーム砲は使う頻度低いからショトカ入れないよ普通 - 名無しさん (2018-10-16 06:02:00)
        • ショトカに入れてるとオバヒの回復状況とかすぐチェックできるしそういう意味でも入れてるんじゃない? - 名無しさん (2018-10-16 23:16:19)
          • それなゲルキャもだけどリロ完了したら即撃ちたいからねああいう武器は - 名無しさん (2018-10-24 01:54:16)
  • シールド持ちすぎもあかんな... - 名無しさん (2018-10-13 17:05:40)
  • シールド多すぎて、相手にするとこっちか汎用でもキツイな  - 名無しさん (2018-10-13 12:58:21)
  • シールド多すぎて、相手にするとこっちか汎用でもキツイな  - 名無しさん (2018-10-13 12:57:26)
  • ミサイルベイはよろけから繋がる。相手が緊急回避やブーストしなければだけど。敵のHPがガリガリ削れるの見るとたのしい。あと弾道の関係上敵が上にいても当たるから、下から急襲してゼロ距離ブッパもおもしろい、こっちはリスクあるからそうそうできないけど。 - 名無しさん (2018-10-12 02:52:38)
  • あぁ...こいつが1番欲しかったのに190枚とか無課金じゃ無理ですよぉ...DPにカモーン - 名無しさん (2018-10-11 21:51:02)
  • リサイクルチケットに来たから交換してみたがサイコザクにしとけばよかったかなぁ練習しないと全然使えねぇ…現状高機動ザク後期型のがまだ仕事できる - 名無しさん (2018-10-11 17:25:28)
  • コイツは下から攻めればいいだけの話だけどやっぱ分かってる人が少ないなぁ。後はスキウレで強引に盾を剥がすのも手段としてはアリ。 - 名無しさん (2018-10-11 16:47:22)
  • 宇宙つまんねーからこいつ使ったことないwガチャのハズレ枠やわ - 名無しさん (2018-10-10 01:53:56)
    • 素直に「宇宙で活躍できないから使えない」って言えばいいのに - 名無しさん (2018-10-11 15:48:03)
  • 無制限宇宙でも支援機が増えてきたし、コイツを使うようになったんだけど、二連装ライフルが結構癖が有るんよねぇ・・・慣れりゃ良いだけの話だけど、他の手持ちの射撃武器と感覚が違う感じがする - 名無しさん (2018-10-07 09:25:05)
  • 使ってて凄く楽しいけど宇宙がマッチングしてくれなくてなぁ… - 名無しさん (2018-10-04 19:37:11)
  • とりあえずG-3よりはこっちだなぁ…。ミサイルのロックオン出来ないのは寂しいが…。 - 名無しさん (2018-10-04 01:23:04)
  • 結局だーれも宇宙やらないから倉庫で眠ってる。地上使えたら乗りまくるんだがな - 名無しさん (2018-10-03 19:09:26)
  • 機動力がありすぎて逆に扱えねぇ…射撃があらぬ方向に行ってしまう… - 名無しさん (2018-10-03 10:12:34)
  • 需要あるか知らないけど一応。 2連は3発でよろけ 6連は4発でよろけ 2連2発+6連1発でよろけ 6連3発+2連1発でよろけ ベイは全弾HITしてもよろけ無し 5連1発+2連や6連1発でよろけたので、よろけ蓄積値は普通のバズと同じくらい? - 名無しさん (2018-10-02 19:19:59)
  • この前のヨロケ値仕様変更により結構弱体化よね、6ミサとBRコンボが - 名無しさん (2018-10-01 07:24:32)
  • 【環境適正】(地上無 / 宇宙有) - 名無しさん (2018-09-30 18:57:49)
    • ありがとうございます.記載しました. - 名無しさん (2018-09-30 21:27:53)
  • 誰かこいつのボディの青のレシピを教えてください。なんでもしますから(なんでもするとはry - 名無しさん (2018-09-23 18:58:12)
    • レッド5、グリーン10、ブルー17、スペキュラー42、ハイライト55 礼はいいのでこのカラーで塗装して、宇宙に逝きなさい - 名無しさん (2018-09-23 23:24:02)
      • あ…ありがてえっ…! - きぬし (2018-09-23 23:35:53)
      • かっこいいペインターの鑑 - 名無しさん (2018-09-24 19:18:25)
  • 気づいてる人がいるかわからんけど、FATBはスキウレ乗れないみたいね。もしかしたらサイコザクもそうなのかな - 名無しさん (2018-09-22 04:42:02)
    • すまん普通に書いてあったわ - 名無しさん (2018-09-22 04:42:47)
  • いやー、やっぱこの機体面白いわ、ストレスなく動くね、うまく攻撃当てるにはまだまだ練習が必要だけど、楽しすぎ 最高! 持ってない人はガチャ頑張って下さい - 名無しさん (2018-09-22 03:49:53)
  • 無駄に早い逃げ足、1枚あるだけでも鬱陶しい盾が山盛り、とりあえず運営はシールドに関してもう少し考えろ - 名無しさん (2018-09-21 21:14:39)
  • TBのせいでゲームバランスおかしい、持ってない人が宇宙やらなくなる訳だ - 名無しさん (2018-09-17 09:25:46)
    • 持っていてもデイリー専用ですよ。はっきり言って宇宙おもんない。 - 名無しさん (2018-09-18 02:13:42)
      • 地上の全機支援編成みたいな感じだね。物陰に隠れ、よろけによろけ重ねて即爆散。逆転も何もない。 - 名無しさん (2018-09-18 11:43:27)
  • すごくたのしい - 名無しさん (2018-09-14 22:31:56)
  • この子が宇宙の楽しさと戦い方を教えてくれた…。実装当初のサイコとの1on1が懐かしい。 - 名無しさん (2018-09-14 21:33:55)
  • 下格が範囲の割に滅茶苦茶発生遅いんだよなぁ…特別威力ある訳でもないし - 名無しさん (2018-09-14 13:31:08)
  • タッチパッドでパージしたかった - 名無しさん (2018-09-14 10:56:08)
  • 硬いだけだな 火力はイマイチ - 名無しさん (2018-09-14 01:05:20)
    • 別に固くもないんだけどな。サイコザクのビームバズとか食らうと普通にHP吹っ飛ぶしシールドが生きるのもこいつとあんまり戦ったこと無い相手ぐらいだし - 名無しさん (2018-09-14 14:37:39)
  • 本家のFAがなんぼのもんじゃーい!こちとらカスパで盛りに持ったHP1400のシールドが4枚、耐弾30、耐ビーム30の浮沈艦じゃ― - 名無しさん (2018-09-13 15:08:27)
  • コンボ一覧を調整. 【※コンボの略号】の注意書きにも書いてありますが、共通コンボは主兵装の武器を必要としない副兵装やタックルを対象にしたコンボになります. 主兵装が絡むコンボは、上記の様にどの主兵装が必要かを今後は明記をお願いします. - pikachusuzuki (2018-09-09 20:16:01)
  • 基本は2連装BRミサイルポッドで立ち回って、ここぞの場面でビーム砲を使うんだろうけど、ロケットランチャーってどこで使えばいいんだろう?なぜか静止射撃が必要だし切り替えもCTも長くて使いにくいったらありゃしない。 - 名無しさん (2018-09-09 12:31:55)
    • 自分の場合だと、ベイのほうが牽制に意外と役立つからロケランほとんど使ってないけど、手持ちの他の武装がリロード中に使う、自分を見ていない機体に使う、味方がよろけを取ったときに使えるなら使うぐらいかな? - 名無しさん (2018-09-09 12:40:55)
      • 同じく他の武装のリロード中、あとは敵支援機に接近した時だね。一応即よろけ取れるから狙える状況なら狙うかな程度、当たりさえすれば二連装とか格闘に繋がるから切り替え長いけどまあ悪くはないって感じかな - 名無しさん (2018-09-09 12:47:21)
  • 盾あるときは、もっと遅くしても良いと思う。壊れたらスピードアップさせればいい。 - 名無しさん (2018-09-08 19:33:06)
    • 使ってみた感じAIM上手い人はいいけど、苦手だと中々使いにくい機体だし盾とスピードないとまじでダメだわこの子 ビームライフルとミサイルポッドくらいしかまともに使えるものがない - 名無しさん (2018-09-08 21:07:41)
      • 速さがあるせいで他の機体と同じような感じで狙うとガンガン外れるんだよね。ロケランとベイが使いにくいったらありゃしない。大型ビーム砲はまだ弾速速いしちょっと太いからまだ当てられる - 名無しさん (2018-09-09 22:27:23)
  • 宇宙やらないのにもらって困るやーつ - 名無しさん (2018-09-08 16:03:24)
  • こいつに砂2でSRを何度か当てたけど全弾シールドに当たるという…orz - 名無しさん (2018-09-08 14:33:51)
  • こいつやっぱくっそ速い。今回ので手に入れたがC地点が速攻手に入れられるようになったし相手がFAやサイコザク以外なら複数相手でも撹乱してから逃げられるしやばい。武装の当て方は練習が要るがそれ以外は流石だわ - 名無しさん (2018-09-07 11:56:06)
  • 大型ビーム砲は強よろけ、6連装はブースト中でも撃てる。武装詳細も埋まってないし、知らない人結構いるのかも - 名無しさん (2018-09-07 04:19:51)
  • こいつは盾がせこすぎるわ - 名無しさん (2018-09-05 13:08:09)
  • スピード150にしてみたけどブーストと通常移動の差が無いに等しいな。あと今作の最高速度は150みたいです(ステータスバーが端に到達してる) - 名無しさん (2018-09-05 12:44:20)
  • こいつの対抗策ってガンキャノンとか砂系統でダメ与えるのが一番になのかな。ガンタンク?なにそれ美味しいの? - 名無しさん (2018-09-05 12:27:15)
    • ごめん。サイコザクと勘違いした。 - 名無しさん (2018-09-05 12:29:20)
  • 機体の性能に溺れて後ろで汎用と撃ち合うやつが多過ぎてはっきりいって無理なんだが。FA3機いてタンクノーマークなのはおかしいし - 名無しさん (2018-09-04 17:33:26)
    • どの機体が有利で、どれが不利か分かってない新兵なんでしょ - 名無しさん (2018-09-04 17:54:45)
  • ミサイルベイ移動撃ちできるようにならないかなぁ。現状使い道ないでしょ - 名無しさん (2018-09-04 11:22:24)
  • 最初は通常移動で左スティックをレバガチャしてるだけで敵の攻撃回避できて楽しかったけど、同じ機体で同じことやってる奴の姿の無様さというかみっともなさを見てしまってから恥ずかしくてこの機体に乗れない - 名無しさん (2018-09-04 10:14:43)
  • ゲルググBRとかフルチャで移動出来てOHしない大型ビーム砲撃てる様なものだし、FATBの武装が凄いって言ってる人は多分使った事無い人。 二連装は2発同時発射とかチャージ可ならいい装備なんだが。 - 名無しさん (2018-09-03 14:23:27)
  • いらん兵装カットした方が立ち回りやすい 左腕5とベイはカットしてる - 名無しさん (2018-09-02 19:38:56)
  • 二連BRをそのまま使う人が多いけど、ブーキャンで単発撃ちしたほうが使いやすいよな?たまたま私が出会わないだけ? - 名無しさん (2018-09-02 15:24:28)
    • 節約に向いているかもしれんが余裕あるならやったらいいさ。むやみにブーストして止まる時に隙が生まれるから誰もやらないかもしれん。 - 名無しさん (2018-09-02 15:41:05)
      • 高性能AMBACがあるから隙は最小になるんだけど、スラをチビチビ吹かすことになって消費激しいからかな。まあ確かにやれる時にやれば良いか。 - 名無しさん (2018-09-02 16:04:53)
    • 自分は1発撃った瞬間に切替してるなぁ。ブーストが勿体無いから。 - 名無しさん (2018-09-06 22:34:46)
  • ただでさえクソな宇宙が更にクソになってる。早く調整してほしい - 名無しさん (2018-08-29 20:18:00)
    • サイコザクとかはデカイし癖もあるから良いんだが、FAに限っては弱点全く無いからな。慣れた奴が使うと誰も止められんし汎用でも一方的にやられる。 - 名無しさん (2018-08-29 23:44:56)
      • 嘘書くな - 名無しさん (2018-08-30 21:23:10)
        • 強いっちゃ強いが壊れとか調整が要るような性能ではないな、全員支援とかならボロ負けかもしれんがw無制限で味方にサイコもFAもなしってのは機体の問題じゃなく味方ガチャの一種だし。FA強すぎって人ら味方ガチャか、彼我の実力差が圧倒的だっただけかと。切断厨に巻き込まれた上級者がランク落ちしたとか。 - 名無しさん (2018-08-30 22:01:11)
          • 確かに、さっき宇宙戦やったけど闇雲に突進してくる素ガンがいたから美味しく頂きました。しかもそのあともムキになって粘着してきたから3連続で頂きました。それとは逆に立ち回りの上手いマシ持ちのザク改に落とされもしたし、そんなずば抜けて強く無いから持ってない人は頑張ってガチャ回して出たら使ってみてください - 名無しさん (2018-09-01 02:47:33)
  • こんなに高性能で武器も豊富で高威力じゃ対戦ゲームとして成り立たない。おかげで無制限宇宙の人気の無さは半端じゃない。ゲームの寿命を縮めてる。 - 名無しさん (2018-08-29 15:00:45)
    • え?、そうかなすぐに人集まってゲーム始まるけど…もともと宇宙戦は過疎ってたからね、床が無く上下の動きが加わっただけで宇宙で戦ってる感じしなくて、それが サイコとFA入って一変した。スピード感あるし、ストレス無く動き回れて凄く楽しくなった、だから逆に宇宙戦、人が増えたと思うけど、前より待たされること無くゲーム始まる、こいつの性能がどうこうじゃなくて、宇宙戦では他の機体をもっと動けるようにしてくれたら良いのにね 、まぁ元々サイコとFAは原作でも他のMSと比べてぶっ飛んだ 性能だったけどね - 名無しさん (2018-08-30 12:15:02)
      • 無制限がFAサイコガンゲルBDイフとかガチャ限になるのはしゃーない、そこしか活躍できないし。こいつが使ってて楽しいのは同意、スピード感が段違いで別ゲーのよう、でもバランス壊す程は強くはないよな。 - 名無しさん (2018-08-30 22:03:34)
    • そもそも高コスト機体がDPになくてあるのはガチャ限だけなのが問題。FA、G3がカモにしたい支援機の高コストがないっていうね、そりゃ過疎る。もっと問題なのは宇宙戦が絶望的につまらないこと。 - 名無しさん (2018-08-31 15:03:31)
      • ガチャ運悪くてFA当たらない人にはガチャも宇宙もつまらないだろうね - 名無しさん (2018-08-31 16:37:52)
  • これもしかしてシールド補強材で4枚のシールド全部強化されるんか…大抵撃墜される前に盾2枚は壊れてるし想像を遥かに上回る硬さだわ - 名無しさん (2018-08-29 01:10:19)
  • 持ってるけど、一回しか乗ってない。宇宙専用なのがキツイ - 名無しさん (2018-08-27 09:32:51)
  • いくらなんでも盾の防御範囲が広すぎるんじゃあ… - 名無しさん (2018-08-26 09:16:15)
  • この機体おもろいわぁ、サイコザクの方がタイマン時の相手を撃墜するまでの時間は短いようだ けど、操作してるときの爽快感はこっちが上、複数機の攻撃をひょいひょい避けながら、撃破していく快感は脳汁でるね、楽しすぎ! - 名無しさん (2018-08-25 12:37:50)
  • サイコもFAも両方使ってみたけど、FAは武装が残念過ぎる。 この威力なら移動射撃可にするかヒート100%無くすかくらいは欲しい。 - 名無しさん (2018-08-24 12:41:05)
  • これお互い芋って中央の残骸挟んで適当な撃ち合いしてるような戦場だと回り込んで支援狩りもできんし楽しくないな… - 名無しさん (2018-08-24 06:17:04)
  • ミサイルベイと5連装は封印安定かな - 名無しさん (2018-08-21 16:33:50)
    • ミサイルベイは封印確定だが、5連装は慣れると役にたつぞ - 名無しさん (2018-08-21 22:57:56)
  • 裏から回り込んで支援機狩りするの楽しい!敵に囲まれてもFA特有の高機動で逃げられるし。 - 名無しさん (2018-08-21 10:50:29)
  • 弱いというか、使いにくすぎる。ビーム砲以外当てづらい - 名無しさん (2018-08-18 14:32:48)
    • ビーム砲当てれるんだったら他の武装も同じ要領で当てれると思うけど - 名無しさん (2018-08-18 16:55:41)
  • 支援機見つけた瞬間に猿になって追いかけまわしてすまんな。ミサイルベイさえどうにかなればもっといいんだが - 名無しさん (2018-08-18 03:44:46)
  • これだけ武装が多いと、当てづらいロマン枠でもいいから全武装一斉射撃が欲しくなる - 名無しさん (2018-08-16 09:47:53)
    • サーベル以外全部CTになります。 - 名無しさん (2018-08-18 23:13:52)
  • アニメ見るとビーム砲は連射できるし、6連ミサイルは小型爆弾ばらまくしで結構違うのね。今も強いは強いけど、せめてバズ位の爆発範囲欲しかったなあ - 名無しさん (2018-08-14 23:00:09)
  • 砂が見てないであろ場所から急接近して、チクチクとヒット&アウェイするの楽しい。サイコザク、ガンゲルも不規則な動きである程度さけれるし。 - 名無しさん (2018-08-14 22:14:34)
    • まさにサンダーボルトの劇中の再現みたいだな。結構楽しいよね結構支援削れるし。 - 名無しさん (2018-08-17 06:28:34)
  • 6連装?ミサイル?・ポッド、ミサイル?・ベイで硬いボーナスバルーンだった。 - 名無しさん (2018-08-14 21:50:06)
  • なんだかんだで宇宙でザク砂とか乗ってる時に目をつけられるとまさに劇中のセリフが脳内再生される「逃げろダリル!スナイパーが敵に位置を晒したらおしまいだぁ!ガンダムに勝てっこねえ!」 - 名無しさん (2018-08-14 18:04:09)
    • まあ実際普通に強いよFAガンダム。武装が豊富でクールタイムほぼないしスラスターがとんでもないから、油断してるとあっという間に詰められ近接入れられる。 - 名無しさん (2018-08-14 18:29:08)
    • 支援機絶対落とすマンだと思うこいつは、この機動性で色んなとこからバカスカ撃たれたら支援機ならひとたまりもない - 名無しさん (2018-08-14 19:59:52)
    • マジで懐に入り込まれたら支援機は死んだも同然 - 名無しさん (2018-08-14 21:46:19)
      • だからなぁ... - 名無しさん (2018-08-14 21:46:34)
  • ミサイルベイが近距離過ぎて難しいわ…。ほかのミサイル?(バズ?)も微妙な速度と威力だし…。 - 名無しさん (2018-08-14 02:38:31)
    • ミサイル米なんて一回乗れば封印安定の武装だってわかるでしょ。。。 - 名無しさん (2018-08-14 06:23:02)
      • 相手より上か下の位置にいるなら牽制や相手を動かす方法としてはそこそこ使える、うってる間に攻撃を食らわないように立ち回る必要があるけど - 名無しさん (2018-08-14 10:24:51)
        • このゲームで相手を動かす意味あるかな?射程も短いから芋には当たらないし、宇宙では動かずに止まっといてほしいわ - 名無しさん (2018-08-14 11:38:52)
    • 連射感がカッコイイから使いたい…しかしそのために危険を冒して下格を振りに行く事はない…せめて足が止まらなければ弾幕としてけん制に使えるというのに - 名無しさん (2018-08-14 11:54:10)
    • 敵にドムやザク、ジム、あと新兵が混ざってると使える(小声) - 名無しさん (2018-08-14 18:20:01)
    • 拠点撃ちにはいい感じだけど現状硬すぎて高レベルになって火力上がらないと無理かな - 名無しさん (2018-08-16 03:34:01)
  • あまりの頑丈さと機動力にビビる。てか速すぎ固すぎでアッサリ味方とはぐれてしまうわ。 - 名無しさん (2018-08-13 23:49:59)
  • 俺を夢中にさせてみせろ、ガンダム! - 名無しさん (2018-08-13 23:18:32)
  • なんかやたら当てづらい武装ばかりな気する。地上で使えたら強そうだけど。 - 名無しさん (2018-08-12 23:26:01)
    • 逆に当てやすい武装ってマシ以外に思いつかないんだが。。。マシと比べたらそりゃ当てづらいけど、1部の武装以外はバズなんかよりは当てすいでしょ。 - 名無しさん (2018-08-13 17:27:13)
    • ビーム系を当てられないと無制限宇宙じゃ厳しいような、ガンゲルかTB機以外は的だし - 名無しさん (2018-08-13 21:22:24)
  • シールド補強材ってこいつのためにあるようなもんだよな - 名無しさん (2018-08-12 20:13:00)
  • こいつ盾あるなら支援とか汎用に有利だし強くね - 名無しさん (2018-08-12 16:23:35)
    • +スラが尋常じゃない、宇宙無制限は余程腕前の差がない限り最低ガンゲルじゃないと厳しい - 名無しさん (2018-08-12 23:21:08)
  • なんでロケットランチャー足止まるようにしたんですかねえ - 名無しさん (2018-08-12 16:12:03)
  • ハズレ引いたと思ってたけど、盾に囲まれて威圧感あるし大体は盾が防いでくれる。スピードとスラスターも圧倒的だから近中距離を維持しやすい。で、近中距離から6連ミサポで怯みとって2連BRか大型ビーム砲ってやってくと楽しい - 名無しさん (2018-08-12 14:57:43)
    • 義足野郎と相性悪いと思ってたけど結構いけるよね。射程も若干有利だし - 名無しさん (2018-08-12 14:59:31)
  • こいつのメイン武器は2連BRと6連ミサポ、大型ビーム砲だな。ミサイルベイは要らない - 名無しさん (2018-08-12 02:23:18)
    • 2連BR:FAの武器の中での救い。6連ミサポ:マシンガンのが良いけどまだマシな武器。大型ビーム砲:救いその2。ミサイルベイ:クソを下水で煮込んだような存在。ランチャー:クソを(ryその2(でもその1よりはマシ) 武装多いのにまともに使えるのがそこまでって言うね。 - 名無しさん (2018-08-12 15:59:31)
      • ランチャー連続で撃てたら牽制や追撃で使えるのにな - 名無しさん (2018-08-16 21:49:55)
  • 全部の武器を一度に装備して漫画みたいにバカスカ撃ち合いたい - 名無しさん (2018-08-11 20:04:59)
  • 6連ミサイルってASL積むとロックオン精度みたいのよくなるの?説明書きには特になかった気がするけど - 名無しさん (2018-08-11 19:12:16)
  • ミサイルベイって上昇の慣性乗ってる時に使うとマクロス感あるよね - 名無しさん (2018-08-11 19:04:00)
  • シールド羨ましいわー ザクにも盾くれ、それかhpもうちょいくれ - 名無しさん (2018-08-11 18:02:42)
  • この機体のおかげで宇宙戦が楽しくなった。ひとつ問題があるとすれば、使いこなすために物凄くコントローラーをカチャカチャしないといけないことだw - 名無しさん (2018-08-11 13:42:59)
  • シールドによる高い生存能力と当てやすい拘束武装が豊富となかなか強い - 名無しさん (2018-08-11 10:40:37)
    • 当て・・・やすい・・・? これ当てやすいならガンゲルのBRでニュータイプになれるのでは? - 名無しさん (2018-08-11 12:56:35)
      • ビームライフルは普通に偏差射撃だけどミサイル当てやすくない? - 名無しさん (2018-08-11 13:47:06)
      • ASL積んで6連ミサイル撃てば分かるよ - 名無しさん (2018-08-11 14:22:50)
        • ASL積んでも弾速遅いからあんま意味ないと思うけど。BRこそ偏差射撃って言うほど弾速遅くないじゃん・・・。俺がおかしいのか? ミサイルは当てやすくても200メートル以内限定かつ数発ならカスダメで足止まるから下格ダウンとかBRがOH中にビーム砲→ミサイルくらいじゃね - 名無しさん (2018-08-11 15:59:58)
          • 200m以内限定ってそれミサイルベイと勘違いしてるのでは - 名無しさん (2018-08-11 16:49:13)
  • 兵装多いなー。OH管理しっかりしてればミサイルベイ要らなくない? 200×12発だけど、発射体勢取りながらフルヒットなんて下格ダウンくらいにしか使えないと思うが・・・ - 名無しさん (2018-08-11 10:15:07)
    • そうすると選択肢か左腕ロケットとサーベルだからなあ - 名無しさん (2018-08-11 11:41:21)
      • というか、サーベル振るの推奨してると思うよ。停止撃ちのよろけと連続ヒットでよろけるBRと6連ポッドだし、ビーム砲→BRが中距離で使うだけで近距離で溶かしていくタイプだと思う。盾4枚あるからノンチャビーム怖くないし。ミサイルベイはダウン追撃もBRでいい辺り、切ってもいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2018-08-11 13:01:30)
    • ミサイルベイは歩兵処理に使うんじゃね? - 名無しさん (2018-08-11 19:14:14)
  • 陽動30%与ダメ10万撃破10機損失1叩きだすって恐ろしいスペックだな - 名無しさん (2018-08-11 02:07:18)
  • 慣れてくると結構強いな。いかに射程内まで潜り込むかが運用の鍵かな - 名無しさん (2018-08-10 20:30:14)
  • サイコザクもそうだけど、ガンゲルのBR撃ち合いに参加厳しい(よろけ取りがしにくくて、射程距離がBRより短い)し、デカいし脆いんだよなあ - 名無しさん (2018-08-10 18:49:44)
    • ランクが低いからやれてるのかもしれないけど強襲機なのにガンゲルサイコザクともそれなりにはやりあえてるからスペックは十分だと思う - 名無しさん (2018-08-14 17:10:47)
  • シールド4枚で計12000HPもあるのか? - 名無しさん (2018-08-10 16:21:37)
  • 2連装ビームライフル3発よろけだからなぁ。2発よろけだったら強すぎたか - 名無しさん (2018-08-10 15:28:12)
  • プロペラントタンクにも当たり判定ちゃんとあるのバトオペって感じする - 名無しさん (2018-08-10 15:20:47)
  • テスト - 名無しさん (2018-08-10 14:30:05)
  • やっぱり産廃機だった。 - 名無しさん (2018-08-10 11:23:10)
    • これだけたくさんの武装積んでおいてまともな武装が殆どないって逆にすごいと思う - 名無しさん (2018-08-10 13:07:40)
      • 一発の威力が高い方がいいのか?動きが速いから弾をばらまけるのはいいと思うけど。左腕のやつは使いどころ判らんし、サイコザク相手は正直辛いけど - 名無しさん (2018-08-10 13:40:19)
        • この機体乗ってから宇宙でかなり勝てるわ。単純に早いからデブリの陰に簡単に隠れられるから、対複数でも逃げ切れる足回り - 名無しさん (2018-08-10 19:49:40)
  • ショトカの4つに何を残せばいいんだろサーベルは要らない気がするが… - 名無しさん (2018-08-10 10:42:47)
    • ビームライフル、六連ミサイル、ミサイルベイ、大型ビーム砲かな。ミサイルベイはたまーに使えると嬉しいレベルで基本ビームライフルと六連、隙を見てビーム砲だけど - 名無しさん (2018-08-10 11:04:31)
  • スロットが結構多いから色々付けれて楽しいしストレス無く動き回れるのは楽しいけど武装が使いづらいな - 名無しさん (2018-08-10 10:38:52)
  • そもそもMSシールドって必要ある?普通に装甲に付ければいいだけだしわざわざサイドアームつけてまでシールド増やす必要ある? - 名無しさん (2018-08-10 10:29:16)
    • そこが気になるなら君にガンダムシリーズは向かない。ガルパンをおすすめする。 - 名無しさん (2018-08-10 10:35:10)
    • 蜷婬B譛ャ邱ィ隕九※縺ェ縺??縺九?繝サ繝サ - 名無しさん (2018-08-10 14:11:16)
    • 現実の鎧でもそうなんだけど、全身に分厚い装甲をとなると本当に重くなって動きが鈍くなるのよ。衝撃も伝わるからなんだかんだでダメージもある。だから全身の装甲強化よりも格段に軽量化できて、腕を動かせば防御範囲をある程度カバーできる盾がある - 名無しさん (2018-08-10 21:32:03)
    • マシンガン数発でも致命的なダメージになるのが本来の設定だからそれを防ぐために一枚でも板があればそれを少しは防げるってのをどっかで聞いた - 名無しさん (2018-08-11 20:02:32)
  • デブリを利用しながら隙を見て強襲してるけど、やっぱり相性差は辛い。ガンダムゲルググもタイマンなら勝負出来るけど、そう都合良くいかないしなぁ。義足野郎に負けたのに合わせて相性悪くされたのだろうか - 名無しさん (2018-08-10 09:23:40)
  • FAG増えたせいか、宇宙でも汎用増えて大分脆く感じてしまうわ。とはいえこの速度はクセになる - 名無しさん (2018-08-10 09:02:52)
  • なんかジグザグに振りながら当たらないと思って近づいてくるやつに6連ミサイルがガンガン当たるぞw - 名無しさん (2018-08-10 08:08:51)
  • いうてフルアーマー好きよ。確かにサイコザクとは相性悪いけどコイツの生存率半端ないし、そのくせスラも優秀やから死ぬことはまず無い。なんならサイコザクより飛距離長いからタイマンなら勝てる。 - 名無しさん (2018-08-10 04:08:30)
  • 強いんだけどサイコザク多くてクッソ辛いな。砂だらけの宇宙に戻して! - 名無しさん (2018-08-10 03:14:09)
  • スラ多いから戦場自由に動き回りながら戦えるの楽しい!ミサイルポッドがスラ吹かせながら撃てるのもいいね - 名無しさん (2018-08-09 22:40:17)
  • ジャスってなんだよ - 名無しさん (2018-08-09 22:32:09)
    • ジャズだよな - 名無しさん (2018-08-10 14:46:55)
  • パージとか出来たらおもろいかなって思ったけどそういうゲームじゃないか - 名無しさん (2018-08-09 22:32:06)
  • こいつのシールドって4枚全部判定あるの? あるならクソ強そう - 名無しさん (2018-08-09 20:09:30)
    • 少なくとも両腕のはちゃんと判定ある。壊れる時も両方一気にじゃないから耐久もそれぞれ別に設定されているかも - 名無しさん (2018-08-09 20:29:38)
    • 4枚壊れてビックリしたわ・・・ - 名無しさん (2018-08-09 20:37:01)
      • やっぱ4枚ある? 3枚以上壊した気がしたけどマジだったか - 名無しさん (2018-08-09 22:33:19)
    • サイコザク相手だとゲロビの打ち合いで勝てるのが良い。 - 名無しさん (2018-08-09 22:15:43)
    • これ盾カスパつけたらクッソ堅いうっとおしい前衛になるのかな - 名無しさん (2018-08-09 23:17:30)
  • 現状宇宙はサイコザクだらけで使いづらい、あとほとんどの武装がCTが長い上なかなか当てづらい、使いこなすにはセンスがいるかも - 名無しさん (2018-08-09 16:59:09)
    • そんなに当たる確率高いのか?! - 名無しさん (2018-08-09 17:01:18)
    • 原作見たいに神経接続すれば、強そうだ - 名無しさん (2018-08-09 17:49:08)
      • サイコザクじゃなかった - 名無しさん (2018-08-09 17:50:02)
    • 原作じゃ僅差で負けたけどこっちじゃ相性差で勝負にもならんな - 名無しさん (2018-08-09 19:21:07)
  • 出撃の時のブースト移動から相手拠点まで休みなしにブースト吹かせるとかどういうことだこいつ - 名無しさん (2018-08-09 16:52:53)
  • レベル1・宇宙専用・強襲・コスト500・HP11000・耐実弾24・耐ビーム24・耐格闘6・耐射撃35・射撃35・格闘15・スピード145・スラスター80 - 名無しさん (2018-08-09 15:17:55)
    • スキル:格闘連撃制御Lv1・マニューバ―アーマーLV1・高性能AMBAC LV1・強制噴射装置LV1・緊急回避制御LV1 - 名無しさん (2018-08-09 15:25:31)
      • 装備(全てレベル1)主兵装:2連装ビーム・ライフル(TB)威力900、射程距離350、ヒート率40 ビームサーベル(TB)威力1400 - 名無しさん (2018-08-09 15:26:24)
        • 副兵装:左腕5連装ロケット・ランチャー威力400射程距離400弾数5、6連装ミサイル・ポッド威力350射程距離400弾数6、ミサイル・ベイ威力150射程距離200弾数24 - 名無しさん (2018-08-09 15:30:46)
          • 副兵装(続き):大型ビーム砲 威力2400射程550ヒート率100、ラージシールド(強化型)シールドHP3000サイズL - 名無しさん (2018-08-09 15:33:23)
            • パーツスロット:近距離4・中距離15・遠距離17 - 名無しさん (2018-08-09 15:38:19)
  • test - hihingaburu (2018-08-09 14:15:34)
最終更新:2024年04月23日 22:41