サイコ・ザク【TB】

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機体概要


  • サンダーボルト宙域に展開する、ジオン公国軍のリビング・デッド師団で開発された機体。
  • 制式名称は、リユース・P・デバイス装備高機動型ザクで、「サイコ・ザク」は通称となる。
  • サイコ・ザクはリユース・P・デバイスの実験機として高機動型ザクをベースに開発されており、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達して機体を制御することを前提に、反応速度と追従性に主眼を置いた大幅な改修が行われている。
  • リユース・P・デバイスを抜きにしても、暗礁宙域仕様として関節部にシーリング処理が施され、機体各部にスラスターやバーニアを多数増設し、背部の大型ランドセルには大型のロケットブースターと、過剰なまでの多数の武器を装備することができ、高火力、高機動、高出力を実現した、超強力な宇宙戦闘用機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 12000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 6
射撃補正 50
格闘補正 0
スピード 145
スラスター 80
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 17秒
必要階級 曹長01
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
190
必要DP 65600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4
中距離 15
遠距離 17

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・バズーカ LV1 2350 2820 5.0秒 85% 95% 即2発
フル1+即1
18秒 1.0秒 400m
(?m)
射撃時静止
ひるみ有
収束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
収束時間:6秒
倍率:1.2倍
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク【TB】 LV1 1200 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

ジャイアント・バズx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 6 6.5秒 20秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:40%(1発)

ザク・マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 52 65 400発/分 7.0秒 0.5秒 250m 433 移動射撃可
ブースト射撃不可
左右交互発射
よろけ値:4%(25HIT)

シュツルム・ファウストx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 2 15秒 15秒 3.0秒 200m 移動射撃可
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:30%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートしやすいため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 5% 、移動距離 5% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • ダリル・ローレンツが搭乗するリビング・デッド師団に配備された「リユース・P(サイコ)・デバイス」 (RPD) を搭載した実験機。
  • 制式名称は「リユース・P・デバイス装備高機動型ザク」。長いため同師団のバロウズ艦長の発案により「サイコ・ザク」と呼称される。
  • 高機動型ザクに多数の姿勢制御用ブースターが機体各所やプロペラントタンクに取り付けられており、バックパックも通常のザクのものより大型である。2本装備したロケットブースターには多数の武器が取り付けられている。
  • RPDは義手や義足などを通して脳の思考によるMSの操作を可能にした装置であり、自身の手足を動かすのと同様に機体の操縦ができる。ただし、性能を十分に発揮するにはパイロットの四肢を義肢化しなければならない。ただし、今作のものは健常者のパイロットでも問題なく操縦できるようになっている模様。
  • 「サイコ」と付いているが特にサイコミュ(サイ・コミュニケーター)とは関係ない。

機体考察

  • コスト500の宇宙専用汎用機。豊富な射撃武装を持つ。 スキウレ乗車不可
  • 機体が前後に長いものの機動性はかなり良好。メイン射撃は威力が高いが足が止まるため、扱いにやや癖がある。
  • 背部のロケットブースターにもしっかりと当たり判定が有る。ビーム・バズーカには無い。
  • ロケットブースターに設置されているジャイアント・バズーカ、ザク・マシンガン、シュツルムファウストにも当たり判定はないが歩兵には衝突判定がある。
  • 本機のスキル「緊急回避」はLv2のためスラスター未使用だとオーバーヒートせず、2回緊急回避することも可能。

主兵装詳細

  • ビーム・バズーカ
    • 本機の主武装で、他機のビームライフルに相当する。速射・溜め打ちの撃ち分けが可能。
    • チャージ中でも硬直が発生するため、余裕のある状況でないとフルチャージを狙うのは難しい。
    • 射撃補正50から放たれるその威力は圧巻。
    • 確実に当てるには、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストの命中後のよろけを狙おう。
  • ヒート・ホーク【TB】
    • 護身用の格闘武器。【TB】とつくがモーションや補正は通常のヒートホークと変わらない。
    • 格闘補正が0のため火力はない。下格ダウン用と割り切ったほうが良い。
    • あまり実用的ではないが、上昇中にN格を振ると若干慣性が上に乗る。

副兵装詳細

  • ジャイアント・バズx2
    • アーム部に装備したバズーカ。よろけ効果あり。
    • ブースト中に射撃が可能であり、ブーストしながら如何にこの武器を敵に当てるかが肝となる。
  • ザク・マシンガンx2
    • 他機の頭部バルカンに相当する副兵装。両手同時射撃ではなく、左右交互射撃タイプ。
    • スペックとしては弾数の多いバルカン。他のバズーカ系武器で体勢を崩してからの追撃に。
    • 高い射撃補正のおかげで火力は意外と高く、特に強襲機に対しては有効
    • バズやシュツからの追撃に使うことで、マニューバアーマー持ちを容易に足止めできる
    • 集弾性はかなり悪く、最大射程付近では相手がドム・バラッジフルアーマー・ガンダム【TB】などといった被弾面積の広い機体でもなければdpsが半分程度になる。射程はそこそこだが基本的には近距離戦用。
  • シュツルム・ファウストx2
    • アームでシュツルムファウストを取り出して構える。
    • ジャイアント・バズより威力が高いが、1回撃つごとにリロードが必要。

運用

  • 足止め→メインが基本戦術の射撃戦機。基本的には移動しながら射撃可能なバズーカで足止めし、メインを叩き込んでいくのだが、横移動しながらの状態からメインに移行すると慣性で射線が少々ずれるので慣れが必要。
  • バズーカは6発装填だが、同時に2発発射するので弾切れを起こしやすい。この時にシュツルム・ファウストかマシンガンに切り替えるのが基本だが、シュツルム・ファウストは切り替えリロードが長く射程も短い。混戦状態の中で切り替えると反撃の機会を失うので注意する必要がある。
  • バス-カとシュツルム・ファウストは上部サブアームで構えて発射するので、手持ち武器と射角が微妙に異なる。横移動しながらだと然程気にならないが、上下移動する敵に当てようとすると予測位置より上にいってしまうので慣れが必要。
  • ヒート・ホークは宇宙での当てにくさと格闘補正が0なことからショートカットから外しても良いだろう。
  • 総じて、圧倒的な機動力と豊富な射撃武装を誇る機体であるが、実の所は弾数管理をしながら丁寧に弾を当てていく地味な戦闘が基本となる。バズーカ打ち切り時のリロードも長いので、この時にマシンガンで追討ちするのか逃げに徹するのか的確に判断していこう。逃げに徹すれば圧倒的な機動力・スラスター・スキルの恩恵で簡単に撃ち落されることはない。

機体攻略法

  • 的が大きく、武器の射程が短いので長距離の射撃戦に持ち込めばそれほど脅威ではない。ただし接近速度が速いので距離を他の機体よりも遠めに取ること。
  • 逃げに徹した場合、基本的に同機体でも無い限り追撃は不可能と諦めたほうが良い。要は、逃げに移れないように味方と囲んでおくのである。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • バズ→マシ
    • SF→バズ
    • SF→マシ
  • ビーム・バズーカ
    • バズ→ノンチャ
    • バズ→下⇒ノンチャ
    • SF→ノンチャ
    • SF→下⇒バズ→ノンチャ
    • SF→バズ→ノンチャ
    • SF→バズ→下⇒ノンチャ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/09:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/09/28:停止射撃タイプの収束可能ビーム兵装が、収束中にタックルを行えなかった現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • 「ジャイアント・バズx2」の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • タッチパネルでプロペラントパージギミックとかついてたらいいなぁ。ブースト中にジャイアントバズを撃つと砲口から斜めに弾が出るのもちょっと・・・メインにザクバズーカ2丁持ちとかできないかね。 - 名無しさん (2019-01-11 14:56:20)
    • 一応大きい方のプロペラントタンクは戦闘開始前にパージされてるんだよな - 名無しさん (2019-01-12 17:32:59)
      • あれ最初バグかと思ってた - 名無しさん (2019-01-12 17:39:06)
  • ビーバズの持ち替えをもう少し速くしてくれ 連撃なくて、バズの弾数もそんなに多くないのにヨロケ→ビーバズが安定して入らないのはキツい ビーバズが当たったとしても、スキでないから反撃も貰いやすいし - 名無しさん (2019-01-09 08:40:53)
  • バズの弾数増やしてくれないかな・・・ - 名無しさん (2018-12-21 20:52:41)
  • 持ってないからエアプでしか語れないけどケンプに高性能AMBAC付いてるなら、環境適正弱体化されたこいつよりも強いのでは?もう宇宙でも格闘追撃が当たり前になった今じゃビーバズ捨てて接近戦できるケンプの方が… - 名無しさん (2018-12-20 21:20:38)
    • TB機は両方ともアレケンに喰われたよ - 名無しさん (2018-12-24 00:37:13)
      • 俺はTBにボコボコにされてるアレケンしか見たことないわ。個人的にも戦ってて全然脅威を感じない - 名無しさん (2018-12-28 11:04:39)
      • 無いな、ケンプは地上以上に色んな方向から撃たれて射撃耐性の低さであっという間に溶ける。さすがにアレケンに夢見すぎだわ。 - 名無しさん (2019-01-04 18:48:43)
      • 技量によるのは当然として火力面では完全に食われてるな。扱いやすさもアレケンが上で機動力でもTB機に迫るものがある。とはいえそれぞれ欠点もあるから完全に食いつぶされてはいない。 - 名無しさん (2019-01-09 07:00:33)
      • アレケンでFATB喰う前に味方支援がFATB に喰われてる方が多いな。FATB 側としては仕事した後に死ぬなら問題ない。(ノリス感) - 名無しさん (2019-01-09 23:27:25)
    • 宇宙は地上より適性の影響があり機動力云々はまだ普通にTB勢が上。ただ巨体なだけに近距離はもう厳しさに溢れているので本来の射撃重視のコンセプト通りになっただけな感じ。やっぱりMA持ちのスラ撃ちよろけ兵装って強力よ - 名無しさん (2018-12-24 00:49:00)
  • 今頃気が付いたんだけど、サイコ【ザク】は運営にいのちのきのみ(+HP1,000)を貰えなかったのだな。 - 名無しさん (2018-12-15 23:00:10)
    • そこはかしこさのたねとスキルのたねを食べたお前さんの腕の見せ所ってこった - 名無しさん (2018-12-16 00:14:51)
  • 柔らかい、でかい、火力出しづらい。いくら高機動で武装が豊富と言ってもデメリットの方がでかい気がする - 名無しさん (2018-12-06 13:01:17)
  • 今になるともうただ速いだけで火力も装甲もないよな。バズの威力上げようぜ - 名無しさん (2018-12-04 19:29:28)
  • 重箱の隅をつつくようですが運用欄の三つ目の「手持ち武器と射戦が微妙に異なる。」が誤字ってます射戦ではなく射線です。 - 名無しさん (2018-11-28 21:44:43)
  • Discord報告(EI氏)よりクールタイム等を転載. - 伏流 (2018-11-24 13:48:31)
  • コイツのビームバズって収束できたのか…基本SFやバズから繋げることしかしてなかったから知らんかった - 名無しさん (2018-11-10 20:05:28)
  • 400帯までの宇宙戦闘は楽しめるようになったけどTBの戦闘はスピード速すぎて全然バズ当てられねぇ - 名無しさん (2018-11-10 06:50:06)
  • オススメのカスパ教えてください - 名無しさん (2018-11-02 18:17:36)
    • フィールドモーターレベル2にHP特盛スラスターupで耐格闘3がおすすめ。一個人の意見なので参考程度に - 名無しさん (2018-11-05 15:59:01)
    • 耐格いるか?こいつのコスト帯で格闘強いのなんてほぼいないし - 名無しさん (2018-11-13 13:56:56)
      • 高ゲルやろ - 名無しさん (2018-11-13 19:16:08)
  • こいつに乗るやつは四股が切られてなきゃいけねぇ…だが俺は見たんだぜ!こいつから降りてきたパイロットが五体満足だったことをよぉ! - 名無しさん (2018-10-30 23:48:11)
    • スーツの下はサイボーグだぞ - 名無しさん (2018-10-31 00:23:22)
      • まあサイボーグじゃなきゃデブリ弾きとばしながら移動するとか無理だよなぁ...。 - 名無しさん (2018-11-02 00:53:12)
      • リヒティ「体の半分がこんな感じwwww」 - 名無しさん (2018-11-10 18:54:06)
      • 鉄仮面「MSのコクピットハッチを素手でこじ開けられて一人前よwww」 - 名無しさん (2018-11-14 11:43:10)
  • 持ってるし、強いとも思うけど、使いこなせないから乗れない… - 名無しさん (2018-10-26 09:48:52)
    • 使い方は強襲機に似ているので強襲機に慣れてないと使いづらいし、汎用なら他の400以上の機体でもコイツと同じくらいのダメ取れるし無理して乗る必要はないゾ。慣れたら他の汎用では出来ない動きが出来て楽しいゾ - 名無しさん (2018-10-26 14:53:37)
    • バズ当ててビームバズーカ当てるだけで良いんじゃないか? シュツはoffにしても良いかなあ。バズ→ビームバズーカ、近いならバズ→下格→落ち着いてビームバズーカ。ミリ残しやバズ弾切れならマシで誤魔化すって感じ - 名無しさん (2018-10-27 07:57:15)
    • ああ! 同志よ! - 名無しさん (2018-10-30 10:51:37)
    • 基本はバス→ビームバズで間違いない。ただビームバズ素当てもできるようになったほうがいい。世界が変わる。 - 名無しさん (2018-11-03 04:22:22)
  • 急速接近して至近距離旋回しながらバズーカとビームぶちこむの楽しい - 名無しさん (2018-10-23 15:50:17)
  • 盾だらけのフルアーマーと耐久同じって謎だよな - 名無しさん (2018-10-20 15:46:44)
    • ザクなのにFA並みの耐久ってのは変だよね - 名無しさん (2018-10-20 18:42:40)
      • 確かに… - 名無しさん (2018-10-20 22:13:52)
        • 負けるの早すぎるぞ! - 名無しさん (2018-10-24 18:48:46)
    • 大体緊急回避Lv2のせいでは。 - 名無しさん (2018-10-26 19:22:58)
  • サイコザク使ってる人大体エイムがよろしくなくてその上図体がでかいので餌 - 名無しさん (2018-10-17 12:05:37)
    • コスト300帯〜400帯の機体でも勝てること多いよね。宇宙無制限はデスルーラ前提のコストでも戦いやすくて良い。 - 名無しさん (2018-10-20 18:47:28)
    • バズの範囲が下げられたからなあ、ただでさえ互いに高機動の中弾速遅いバズ当ててメインに繋がなきゃ話にならんのに - 名無しさん (2018-10-21 04:48:10)
  • 弱 - 名無しさん (2018-10-16 18:54:38)
  • 当たったから数戦使ってみたけど結局R2に戻ってしまった。何をするにしても、速さが足りない。 - 名無しさん (2018-10-12 20:38:07)
    • 速さはトップクラスだけど図体がでかくて武器がトロイからなあ、そこが好み分かれる - 名無しさん (2018-10-21 04:36:22)
  • こいつ来てから宇宙がそれなりに楽しめるようになってきたわ。当たり範囲はデカいけどちゃんと足並みそろえて動いてればそこそこ活躍できるな、膠着状態でも敵を乱しに行ける機動力もあるし文句ないな。宇宙無制限がサンボル機で埋まるのは何とも言えない気がするがまぁレーティングはね.. - 名無しさん (2018-10-12 16:19:49)
    • レーティングだからね... - 名無しさん (2018-10-12 16:20:55)
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