サイコ・ザク【TB】

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機体概要


  • サンダーボルト宙域に展開する、ジオン公国軍のリビング・デッド師団で開発された機体。
  • 制式名称は、リユース・P・デバイス装備高機動型ザクで、「サイコ・ザク」は通称となる。
  • サイコ・ザクはリユース・P・デバイスの実験機として高機動型ザクをベースに開発されており、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達して機体を制御することを前提に、反応速度と追従性に主眼を置いた大幅な改修が行われている。
  • リユース・P・デバイスを抜きにしても、暗礁宙域仕様として関節部にシーリング処理が施され、機体各部にスラスターやバーニアを多数増設し、背部の大型ランドセルには大型のロケットブースターと、過剰なまでの多数の武器を装備することができ、高火力、高機動、高出力を実現した、超強力な宇宙戦闘用機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 12000 13250
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 6 8
射撃補正 50 55
格闘補正 0
スピード 145
スラスター 80
旋回速度[度/秒] 69
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 19秒
必要階級 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
190
必要DP 65600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5
中距離 15 16
遠距離 17 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・バズーカ LV1 2350 2820 5.0秒 85% 95% 即2発
フル1+即1
18秒 1.0秒 400m
(?m)
射撃時静止
よろけ有
集束可
よろけ値:10%(10HIT)
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 2467 2960 405m
(?m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク【TB】 LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 現在交換不可

副兵装

ジャイアント・バズx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 6 6.5秒 20秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:40%(3HIT)
LV2 630

ザク・マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 52 65 400発/分 7.0秒 0.5秒 250m 347 移動射撃可
ブースト射撃不可
左右交互発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 54 360

シュツルム・ファウストx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 2 15秒 15秒 1.5秒(45fps) 200m 移動射撃可
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 892

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートしやすいため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 310 360 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 620 720 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
AD-FCS Lv1 1130 1330 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2070 2420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より参戦。ダリル・ローレンツが搭乗するリビング・デッド師団に配備された「リユース・P(サイコ)・デバイス」 (RPD) を搭載した実験機。
  • 制式名称は「リユース・P・デバイス装備高機動型ザク」。長いため同師団のバロウズ艦長の発案により「サイコ・ザク」と呼称される。
  • 高機動型ザクに多数の姿勢制御用ブースターが機体各所やプロペラントタンクに取り付けられており、バックパックも通常のザクのものより大型である。2本装備したロケットブースターには多数の武器が取り付けられている。
  • RPDは義手や義足などを通して脳の思考によるMSの操作を可能にした装置であり、自身の手足を動かすのと同様に機体の操縦ができる。ただし、性能を十分に発揮するにはパイロットの四肢を義肢化しなければならない。ただし、今作のものは健常者のパイロットでも問題なく操縦できるようになっている模様。
  • 「サイコ」と付いているが特にサイコミュ(サイ・コミュニケーター)とは関係ない。
  • OVA版でのビーム・バズーカと超大型ロケットブースターも付属。超大型ロケットブースターは出撃後の移動中に分離するのが見られる。

機体考察

  • コスト500の宇宙専用汎用機。豊富な射撃武装を持つ。 スキウレ乗車不可
  • 機体が前後に長いものの機動性はかなり良好。メイン射撃は威力が高いが足が止まるため、扱いにやや癖がある。
  • 背部のロケットブースターにもしっかりと当たり判定が有る。ビーム・バズーカには無い。
  • ロケットブースターに設置されているジャイアント・バズーカ、ザク・マシンガン、シュツルムファウストにも当たり判定はないが歩兵には衝突判定がある。
  • 本機のスキル「緊急回避」はLv2のためスラスター未使用だとオーバーヒートせず、2回緊急回避することも可能。
    • 2019/06/20の調整で武装面の強化と、格闘連撃制御Lv1の付与が施された。

主兵装詳細

  • ビーム・バズーカ
    • 本機の主武装。発射時に静止が必要で、チャージも出来るビーム属性のバズーカ。チャージ非チャージ問わず、命中でよろけが発生する。
    • 射撃補正50から放たれるその威力は圧巻。
    • 射撃静止はチャージ中でも発生するため、余裕のある状況でないとフルチャージを狙うのは難しい。
    • 確実に当てるには、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストの命中後のよろけを狙おう。
    • 余談だが、即撃ち時とフルチャ発射時で、発射SEやビームの見た目が変わる。
    • 2019/06/20の調整で集束時間短縮。ヒット判定の拡大と、命中でよろけになった。元から切り替えが短いのでよろけ継続を狙える。また硬直時間の軽減もあるため使用後の追撃もしやすくなっている
  • ヒート・ホーク【TB】
    • 護身用の格闘武器。【TB】とつくがモーションや補正は通常のヒートホークと変わらない。
    • 威力はヒート・ホークの中でも上位だが、格闘補正が0のため火力は控えめ。下格ダウン用と割り切ったほうが良い。
    • スキル「高性能バランサー」未所持だが、宇宙適性で同等の効果が発動する。
    • 横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。
    • 2019/06/20の調整で威力の大幅向上、スキルに連撃が付与された。2連撃の補正値は通常の50%。

副兵装詳細

  • ジャイアント・バズx2
    • バズーカ2丁。ロケットブースターの間にマウントされているバズーカをアームで取り出して構える。よろけ効果あり。
    • バズーカ系としては珍しくブースト射撃可能。ブーストしながら如何にこの武器を敵に当てるかが肝となる。
    • アームは機体の肩より上側で構えるので発射位置が特殊。
  • ザク・マシンガンx2
    • 他機の頭部バルカンに相当する副兵装。両手同時射撃ではなく、左右交互射撃タイプ。
    • スペックとしては弾数の多いバルカン。他のバズーカ系武器で体勢を崩してからの追撃に。
    • 高い射撃補正のおかげで火力は意外と高く、特に強襲機に対しては有効
    • バズやシュツからの追撃に使うことで、マニューバアーマー持ちを容易に足止めできる
    • 集弾性はかなり悪く、最大射程付近では相手がドム・バラッジフルアーマー・ガンダム【TB】などといった被弾面積の広い機体でもなければDPSが半分程度になる。射程はそこそこだが基本的には近距離戦用。
  • シュツルム・ファウストx2
    • 撃ち切りバズーカ兵装。下部ロケットブースター側面にマウントされているシュツルムファウストをアームで取り出して構える。
    • 2発動時発射なので威力2倍だが、2発当てて単発のシュツルムと同程度になっている。
    • バズと同じでアームは機体の肩より上側で構えるので発射位置が特殊。
    • ジャイアント・バズx2より威力が高いが、ブースト射撃は出来ず、1回撃つごとにリロードが必要。
    • 2019/06/20の調整で切り替え時間が半減した。それでもよろけ継続はできないが回避狩りはしやすくなった。

運用

  • 足止め→メインが基本戦術の射撃戦機。基本的には移動しながら射撃可能なバズーカで足止めし、メインを叩き込んでいくのだが、横移動しながらの状態からメインに移行すると慣性で射線が少々ずれるので慣れが必要。
  • バズーカは6発装填だが、同時に2発発射するので弾切れを起こしやすい。この時にシュツルム・ファウストかマシンガンに切り替えるのが基本だが、シュツルム・ファウストは切り替えリロードが長く射程も短い。混戦状態の中でバズーカ、シュツルム共にリロード状態だと攻め手に欠けるため、弾薬状況で後退するのも手。各スピードが早いので接近離脱は容易。
  • バス-カとシュツルム・ファウストは上部サブアームで構えて発射するので、手持ち武器と射角が微妙に異なる。横移動しながらだと然程気にならないが、上下移動する敵に当てようとすると予測位置より上にいってしまうので慣れが必要。
  • 総じて、圧倒的な機動力と豊富な射撃武装を誇る機体であるが、実の所は弾数管理をしながら丁寧に弾を当てていく地味な戦闘が基本となる。バズーカ打ち切り時のリロードも長いので、この時にマシンガンで追討ちするのか逃げに徹するのか的確に判断していこう。逃げに徹すれば圧倒的な機動力・スラスター・スキルの恩恵で簡単に撃ち落されることはない。

機体攻略法

  • 的が大きく、武器の射程が短いので長距離の射撃戦に持ち込めばそれほど脅威ではない。ただし接近速度が速いので距離を他の機体よりも遠めに取ること。
  • 逃げに徹した場合、基本的に同機体でも無い限り追撃は不可能と諦めたほうが良い。要は、逃げに移れないように味方と囲んでおくのである。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • バズ→マシ
    • SF→バズ
    • SF→マシ
  • ビーム・バズーカ
    • バズ→ノンチャ
    • バズ→下⇒ノンチャ
    • SF→ノンチャ
    • SF→下⇒バズ→ノンチャ
    • SF→バズ→ノンチャ
    • SF→バズ→下⇒ノンチャ
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/09:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/09/28:停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • 「ジャイアント・バズx2」の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv1」 の調整
    • スキルLV1のタックル威力上昇
      • 5% → 50%
  • 2019/06/20:抽選配給にて Lv2 & ビーム・バズーカ Lv2 & ヒート・ホーク【TB】 Lv2追加
    • 性能調整
      • スキル格闘連撃制御LV1を付与
      • ビーム・バズーカ
        • ヒット時のダメージリアクションを強化
          • ひるみ → よろけ
        • 集束時間短縮
          • 6秒 → 4秒
        • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
        • 兵装使用後の硬直時間軽減
      • ヒート・ホーク【TB】
        • 威力上昇
          • Lv1:1200 → 1800
      • シュツルム・ファウストx2
        • 切り替え時間短縮
          • 3秒 → 1.5秒

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • コイツのレベル 2が当たったので使ってみたが射撃武器が当たらない・・・ - 名無しさん (2019-06-25 15:46:46)
  • コンボにビームバズ2回入れたら汎用のhpもビームバズだけで6000飛ぶから火力不足なんてことは無かった - 名無しさん (2019-06-25 11:44:10)
  • これ射撃補正に偏り過ぎて、格闘でふっ飛ばした後は格闘よりもまず確実にBB当てることが大事なんだな 下格でふっ飛ばしたらフルチャを叩き込むorノンチャ→N格~って感じで繋ぐんかな - 名無しさん (2019-06-23 02:00:16)
    • フルチャ繋がらんかったな… 転倒後はBB→N下が一応最速で入るけど安定しないのでBB→下くらいが良いかな N入るだけでも十分だとは思うが - 名無しさん (2019-06-23 03:09:41)
  • よくこいつで避けることばっか意識してる人いるけど逆にそれ的でしかないからね。バズは今は戦場はビームが主兵器だし、副兵装にガトやサブマシまであるんだから。 - 名無しさん (2019-06-22 13:00:18)
    • バズはそうそう当たらんだろうけど - 名無しさん (2019-06-22 13:01:34)
    • 言うほどビームが主兵器でもないが - 名無しさん (2019-06-22 21:01:42)
    • どのコスト帯の話かは分からんが宇宙は一部除いて未だ実弾が主力だぞ - 名無しさん (2019-06-23 09:20:47)
      • 宇宙は高速戦闘になってんのにいまだに弾速の遅いバズが主流とか笑わせる - 名無しさん (2019-06-23 17:58:30)
        • 無制限最強格の高ゲルは実弾じゃん、厳密にはバズではないが - 名無しさん (2019-06-23 18:01:56)
          • 高ゲルだけだろBDもペズンもアレックスもBRだぞどっちが多いと思ってんだ? - 名無しさん (2019-06-23 18:13:15)
            • 無制限なら実弾の方がいるわね - 名無しさん (2019-06-23 18:27:52)
              • 俺とお前がやってるゲームは違うみたいだな。あと本題はサイコザクで避けて逃げることばっか考えてないで攻撃しろってことだからな。そういう運用は芋となんら変わらんのだよ。 - 名無しさん (2019-06-23 18:38:44)
            • ゆーてBDもBRというかマイクロミサイル主力みたいなもんだし…。まぁこいつ的がデカいからよけるというよりスラ量で距離を置くってぐらいなもんだな - 名無しさん (2019-06-23 21:46:15)
              • BDのミサイルは弾速も一度に出る数も違うだろっつーの。バズと同列に語るな。 - 名無しさん (2019-06-24 17:55:00)
                • いいぞもっとやりあえ、掲示板上でお互いわめき散らせ - 名無しさん (2019-06-24 21:48:36)
                • あほくさ、BRで引き撃ちしかしてなさそうなやつだな偏差撃ちすらできなさそう - 名無しさん (2019-06-25 21:44:06)
                  • 置き撃ちぐらいやっとるわ。つか全く関係ない話にもっていくんじゃねーよ。 - 名無しさん (2019-06-26 01:31:04)
                  • 運用と全く関係ないほうに話はもっていくわ、反論に困ったら変に煽るというね。 - 名無しさん (2019-06-26 01:46:54)
                • 同列ってわけじゃないが、400は確かにBR系多いね。というかBRメイン層な汎用て400ぐらいなもんでその他って結構実弾多いんでない?バズはもちろんだが下はマシ汎多いし上は殴り合い宇宙やってるからやっぱバズ汎多いしで - 名無しさん (2019-06-26 01:06:24)
                  • よく考えろ。400もだけど500以上宇宙で汎用の主兵装で実弾がどんだけいるか。それこそゲルググ高機動ぐらいのもんだ。 - 名無しさん (2019-06-26 01:37:38)
                    • 揚げ足取るようになっちゃうけど、500コスの宇宙機は数える程度だし、ガンゲルじゃあ宇宙じゃまともに戦えんぞ?高ゲルのBR運用はまだわかるけどサンボルTBは強襲だからサイコザクと高ゲル相手はきついわけで。まぁ少ないから無制限で450機を使わざるを得ない人もいるがそこは別 - 名無しさん (2019-06-26 02:28:47)
                      • サンボルTBてなんじゃい、FAだわ - 名無しさん (2019-06-26 02:29:37)
                      • はて、サイコザク一応ビームバズは主武装だがこれBR枠かその他かわからんな。分類上は間違いなくBRだがバズ前提みたいなもんだし - 名無しさん (2019-06-26 03:32:14)
      • どのコストも何もこいつ500~だろ頭使いなよ - 名無しさん (2019-06-23 17:59:42)
        • 枝主だけど、すまん木主の後半部分だけでコメしてた。全コスト帯の話じゃなく500~だけって判断してなかったわ - 名無しさん (2019-06-23 21:48:28)
    • ビームチャージ中でも急上昇急降下出来るようになったから今後ビームの時代来るかもだけど、今はまだバズだと思うよ。弾速の遅さなんて偏差撃ちとかでカバーできるし。やはり即よろけ武装は宇宙では必須レベル。 - 名無しさん (2019-06-24 12:38:47)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-21 11:17:40)
    • フレーム補強Lv1(360) プロペラントタンクLv1(720) AD-FCS Lv1(1330・射撃補正+1) パーツスロットLv1(2420) - 名無しさん (2019-06-22 06:24:51)
      • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-26 02:26:37)
  • ビーバズ移動撃ちでダメなのかな?タメ撃ちだけ止まりとか… - 名無しさん (2019-06-21 08:08:25)
    • 両手持ち武装は歩き撃ちできないよ - 名無しさん (2019-06-22 19:24:43)
  • ケンプと同じレベルの武装選択を持ち ケンプ以上の射撃ダメージが有って ケンプ以上の宇宙機動力を持つ レザバズの軽減も合わさって最強に見える - 名無しさん (2019-06-21 07:44:47)
  • 宇宙版ケンプファーみたいになったけど火力低いのが調整不足感ある - 名無しさん (2019-06-20 18:22:26)
    • 火力はほぼ据え置きだし、HP低いのは変わらないから、いっぱいいても強い機体ではない感じやね - 名無しさん (2019-06-20 23:27:49)
  • BZ→BB→SF繋がる?頑張ればさらに下格も入るか? - 名無しさん (2019-06-20 17:32:14)
    • シュツは流石に1.5秒だから無理。回避後に狙うことになる - 名無しさん (2019-06-20 23:32:32)
    • BZ→SF→BBなら繋がるんじゃない? - 名無しさん (2019-06-22 19:59:18)
  • ビームバズが使いやすくなって嬉しい。 - 名無しさん (2019-06-20 16:55:33)
  • 連撃つけてくれよ - 名無しさん (2019-06-09 21:12:48)
    • よかったな、付いたぞ - 名無しさん (2019-06-20 15:06:13)
  • 久しぶりによくわからない…実質支援機のようで足回りはとてもよくてバズ→ビーバズをガンキャコンボのように決めていくだけでいいんだけどそれにはある程度前に出る必要があるし、ヘイト集めてどうこうなる機体ではないので普通の汎用とはちょっと違うかと思うと、TBFAにはやたら強気で行けて追い回せる… 明らかなダメなポイントはジャイバズの弾数か、今の2倍いる。HPは新フレと54321とフレガン積みすれば昔ほど脆くは感じない… しかしわからん… - 名無しさん (2019-05-23 01:00:27)
  • 画面が動きまくって当てられないんだけどどうしよう - 名無しさん (2019-05-02 16:14:02)
  • カスパ込み射撃補正60あって武器威力2350もある割にはダメージそこまで伸びないな。ノンチャの倍率が低いのか? - 名無しさん (2019-04-25 00:14:43)
    • 相手の対ビームが40だと、射撃60あってもダメは96%にしかならないというそれだけのことかと - 名無しさん (2019-06-21 00:41:00)
  • 最初の頃はそこそこ強かったけど今使い道なくね・・・? - 名無しさん (2019-04-22 18:58:08)
    • まぁ実装当時まともに動ける宇宙機は他にFATBとG-3しかいなかったからそういうのも考えてバランス調整してたんじゃないかな。そこらへん考えたら今微妙な性能になるのは仕方ない。 - 名無しさん (2019-04-22 20:46:34)
    • 明らかに出す時期早すぎたし、多分弱めの数値になってる。FATB共々アッパーは来ると思う。 - 名無しさん (2019-04-23 01:18:55)
      • HP+2000 バズシュツ威力+200 シュツ持ち替え-1秒 マシを高機動型ゲルググと同等程度の性能に ビームバズーカを移動撃ち可能に ここまでやってほしい 特にビームバズーカは原作でスラ撃ちしてたし再現してくれてもいいのよ - 名無しさん (2019-05-03 06:25:22)
        • DP落ちしてるからそこまでの強化は望み薄かと - 名無しさん (2019-05-13 01:26:40)
  • 画面の左半分ほぼ見えないの辛い・・・ - 名無しさん (2019-04-17 20:54:52)
  • HP低い火力低い継戦能力低いで速いだけだから、今の無制限で複数はいて欲しくないかな。引き撃ち編成ならアレビー4号、攻め込む編成なら高ゲルが強い。あとはぺドワBD3がどっちの編成にも合わせられて、400のくせに性能も足りてるぶっ壊れ。汎用で強いのはこの辺だね。 - 名無しさん (2019-04-15 22:22:02)
  • MA持ちでブースト中にバズーカ撃てるとかBD2の真似事できるじゃん。なのに無制限じゃあまり見ないよな - 名無しさん (2019-04-15 20:18:52)
    • 図体の割にHP低すぎて一瞬で溶けるからね。しかも追撃安定しないし。 - 名無しさん (2019-04-17 21:27:19)
  • 出た当初ならまだしも高火力の機体が揃ってる今の高コスト帯でデカい図体かつ耐久力が低いサイコは味方にいて欲しくないかな火力もそんなに無いし - 名無しさん (2019-04-08 20:36:44)
  • DPで購入できる階級にやっと上がったんですが、今の環境でこの機体はあり? - 名無しさん (2019-04-01 11:52:42)
    • 火力はまぁあるけどめちゃくちゃ脆いから厳しい戦いを強いられることになる - 名無しさん (2019-04-01 12:47:31)
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