ザクⅡS型

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機体概要


  • ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したカスタム機。
  • 頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。
  • ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。
  • ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっている。
  • 1年戦争において、連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘を行なったという噂もある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 8750 10250 11750 14500
耐実弾補正 8 10 12 14
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 9 11 14 15
格闘補正 11 14 17 20
スピード 120
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 40 65 90
必要DP DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9 11
中距離 5 7 8 9
遠距離 1 2 3 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 6.7秒 10 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 9600
LV3 1375 11100
LV4 1437 14600
LV5 1500 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 912 9100
LV3 159 954 14200
LV4 166 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 724 6400
LV3 190 760 現在交換不可
LV4 198 792
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310
LV3 1370
LV4 1430

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 Lv4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

備考

機体情報

  • ザクⅡの指揮官やエースパイロット仕様としてカスタムされた「S型」という分類の機体。
  • 頭部に標準装備されたブレードアンテナで通信能力の強化や、推力も通常機と比較して30%増しになっている。
  • 本作でもMSビューなどでザクⅡと比較すると脚部の姿勢制御サブスラスター等の追加に違いがあるのが分かる。
  • 特に有名なのはTVアニメ『機動戦士ガンダム』で赤い彗星のシャアが乗る全身赤系統色に塗装された機体であろう。
  • 元々シャア専用ザクは特に通常機体との設定に差がなかったが、『MSV』等で設定が追加されてS型として分類された経緯がある。

機体考察

  • リサイクルチケット交換かコンテナでのみ入手可能なコスト200~の宙陸両用汎用機。
    • リサイクルチケット交換専用ユニット とのことなのでDP交換窓口追加は行われない模様。
  • 格闘判定「強」。緊急回避・高性能バランサー・マニューバーアーマー等、低コスト機ながら優秀なスキルを複数所持する。
  • スピード120はコスト200では汎用最速。ブースト速度は普通だがスラスター値も60と優秀。
  • 兵装はバズーカに加えてGN付きマシンガン2種、強化型ヒートホーク、よろけ蓄積の高い強化型クラッカー。
  • 格闘火力は連撃がない事から控えめ。マニューバーがあるとは言え単独ゴリ押しで勝てる機体ではない。
  • 機体HPはLV1~3では盾無としては低い部類。ただしLV4から大幅に上昇して同コスト帯でも最高クラスになる。

主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。本機の 初期兵装
      • LV1の主兵装は初期装備機体からのみ入手可能。LV1未所持でも階級条件を満たせばDP交換窓口でLv2を購入可能。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
    • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
    • 宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 高機動型ザク後期型の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。
    • ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
    • 威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。
    • MMP-78付属グレネード
      • 付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。
  • ヒート・ホーク[強化]

副兵装詳細

  • クラッカー[強化型]
    • 高機動型ザクのクラッカー[強化型]と同性能の模様。
    • ザクⅡのクラッカーと比較して攻撃力が高く、よろけ値が高い。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。
      • クラッカー→MMP80マシンガン10発でよろけ。
      • クラッカー→MMP78マシンガン13発でよろけ。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来てブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • バルカンほど便利ではないが、覚えておくと追従ブーストしながらダメージを稼げる。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。

運用

  • LV1~3までは(上方修正も入ったが)他の汎用MSと比べて機体HPが低く立ち回りに慎重を要する。遮蔽の活用や味方との連携を重視しよう。
  • 低コスト機としては足回りが優秀。マニューバーアーマーもあるが機体HPが低い為、活用が難しい。また歩行速度は速いがスラスター移動は普通の速さ。
  • 攻撃面では200制限にグレネード付マシンガン持ち込み可、よろけ蓄積50%の強化型クラッカー、格闘判定 強が強味。
  • ステータスは装甲・攻撃補正共に平凡。格闘補正が高めだが連撃がないので爆発力には欠ける。
  • バズーカ装備時、機体HPの低さ故に最前線で戦い続けるのは難しいが、格闘で追撃しやすい距離で戦う事になるのでチームに貢献しやすい。
  • MMP-80装備時、最前線から一歩引いた位置でダメージを与え続ける立ち回りが必要になる。射撃補正が低くDPSにはあまり期待出来ないが味方のマシンガンと連携してよろけを取る戦法は強力。チームに貢献するにはグレでよろけを取り積極的に格闘を振る必要がある。編成と要相談。
  • MMP-78装備時もMMP-80とほぼ同様。MMP-80よりも距離を取れて安全性が高いがDPSがさらに低く射程ギリギリでは弾がバラけてほとんどダメージを与えられなくなるので注意。
  • 機体HPの低さからよろけ→下格のコンボで大ダメージを狙うのも他の汎用よりもリスクが高い。周囲の状況を見てから振ろう。
  • クラッカーが非常に優秀なので活用したい。コンボに組み込むだけではなく、味方が狙っている敵に当ててよろけ蓄積も◎。
  • LV3まではそれなりに優秀な性能だが、機体HPの低さが災いして玄人向けの機体になっている。
    • 遠スロが少ないのでHP補強は難しいが、その分脚部特殊装甲の効果が高い。
  • LV4からは機体HPが急上昇。高いHPとショックアブソーバーLV2のおかげで脚部の耐久力も高まりマニューバーで強引に格闘に持ち込む戦法が実用LVになる。
    • ただし、低コスト帯での売りであった足回りの有利は失われ連撃がない事で瞬間火力も劣る。
    • ダメージを稼ぐよりもバズと格闘判定の強さを生かして枚数有利を作っていく方がチームに貢献出来る。

機体攻略法

  • 他のザクと見分けがつきにくい。格闘判定強なので注意。
  • コスト300まではHPが低く、足の速さが売りなので脚部への攻撃が他の機体よりも有効。
  • 集中攻撃ですぐに溶ける。自機が支援機なら強気に脚を狙っていこう。
  • 乱戦中や密集している所によろけ蓄積50%のクラッカーを放り込まれるとやっかいなので注意。
  • コスト350からはマニューバーでのゴリ押しが実用LVになるので注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒クラッカー
  • MMP-80マシンガン[GN]MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒クラッカー
    • グレ→下⇒マシ
    • グレ→下⇒マシ→下
      • 下格後のマシは、MMP-80で4発、MMP-78で3発
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • コスト帯に合わせてHP上げてくれたとか稀有な例やな - 名無しさん (2019-01-21 17:55:30)
  • 今日はLv3リサイクルに置かれてますよー - 名無しさん (2019-01-20 08:01:05)
  • 200宇宙のエース MA回避持ちでタイマンなら最上位だよ! - 名無しさん (2019-01-18 23:42:05)
  • 元から足回りが優秀で度重なるバフを受けられたコイツは高レベル機体の勝利者だよなぁ。他の高レベル機体もカスパ使わなくても足回り改善されたらいいんだが - 名無しさん (2019-01-16 10:17:34)
    • 上手い人乗るとかなり強いね、最強とかでは無いけど良い機体やわ - 名無しさん (2019-01-17 01:56:56)
  • これ、グレから下格入る?緊急回避で逃げられてばっかなんだけど - 名無しさん (2019-01-10 23:05:43)
    • 普通に入るぞ - 名無しさん (2019-01-13 14:05:58)
  • 求めすぎなのはわかっちゃいるがやっぱ連撃欲しいなぁ - 名無しさん (2019-01-08 14:16:08)
    • 欲しいですね。 - グフ乗り (2019-01-08 15:07:52)
  • やっと来たLv3。もう2か月以上待ってたよ。Lv3からフレーム4が積めて、なんとか使いものになるからうれしい。 - 名無しさん (2019-01-06 19:00:50)
    • lv1・2待ってるんだけど柔らかいとやっぱり厳しい?200汎用がジム改ぐらいしか持ってないから楽しみにしてたんだけど - 名無しさん (2019-01-06 19:55:52)
      • 自分が使った感じでは、Lv1,2はHPが低くてフレーム1しか積めないので、被撃墜が多くなりやすいと思います。脚部もすぐ壊れるので脚部も必須。それでも、使うととても楽しい機体だと思います。 - 名無しさん (2019-01-06 20:31:42)
      • ↑続きです。勝つための機体かどうかという意味では、Noです。ザクⅠよりもHPが低いので、ザクⅠで出撃した方がマシなのではないかとまで思います。 - 名無しさん (2019-01-06 21:23:28)
      • LV1に脚部2付けてバズ担いで使ってるけどかなり強いよ 遮蔽や味方意識するのと暇があったらクラッカー投げろ 砂漠以外200ではジム改使わなくなった - 名無しさん (2019-01-06 23:54:44)
  • 今日はLv3とヒート・ホーク【強化】Lv3リサイクルに置かれてますよー - 名無しさん (2019-01-06 07:37:08)
    • Lv.3は欲しいけどリサチケ65は少し割高感があるなぁ。Lv.1、2共に使えるコスト比性能をしてるから飛ばして買うってことはないし…悩みどころだ - 名無しさん (2019-01-06 09:08:39)
  • ゲラザクがリサチケで来るから交換出来なかった・・・ ちくしょおおおお - 名無しさん (2018-12-26 14:45:49)
  • 今日はLv2、4リサイクルに置かれてますよー。 - 名無しさん (2018-12-24 11:15:38)
    • lv4交換したんだが中スロ9て悩ましいな・・10なら対格3積めるのに。この中スロどうするのが良いんだ? - 名無しさん (2018-12-24 18:23:08)
      • 自己解決。強制冷却12強化フレーム14格闘1で与ダメ目当てじゃなく壁でやってみる - 名無しさん (2018-12-24 18:26:59)
  • Lv1~3も実用レベルになーれ☆ - 名無しさん (2018-12-23 12:29:16)
    • lv1は200汎用では随一の機動性に加えてマニューバ持ちだし、宇宙なら壊れやすい脚も気にならないから使い道があるよ - 名無しさん (2018-12-24 15:38:07)
    • 地上LV1は脚部2付けるだけで優秀なバズ汎だろ - 名無しさん (2018-12-26 14:44:07)
  • ほぼビジュアル全振りの機体だったのがまともな性能まで手に入れてくれて嬉しい……あとは78のよろけ値を1でいいから上げて欲しいが - 名無しさん (2018-12-23 12:20:42)
  • キャノンの修正のお陰で安心してバンバンブースト吹かせれる - 名無しさん (2018-12-17 09:50:04)
  • lv2,3はいつになったらリサイクルに並ぶんですかねぇ... あの時忘れなければなぁ - 名無しさん (2018-12-16 22:46:13)
  • マシンガン持てるけどグレの修正で持つ必要性自体が無くなったのがうれしい - 名無しさん (2018-12-14 22:24:38)
  • 何かどんどん強化されて行ってるな。ええぞええぞ - 名無しさん (2018-12-13 15:46:27)
    • 環八のサーベルより火力のある強化斧、バズ並の火力で投げやすくなったクラッカー…なんかビックリするくらい強い - 名無しさん (2018-12-13 20:08:52)
      • 連撃や格闘補正や下補正の差があるから環八より格闘火力出ないのは変わってないけどね。でもN格単発火力だと微差になるくらいまで上がったね - 名無しさん (2018-12-13 20:47:35)
    • あとは連撃が来ればパーペキだな - 名無しさん (2018-12-13 21:52:14)
      • それは強すぎ。暴れすぎてナーフされるよりは今ぐらいの方がいい。というかもう十分つおい - 名無しさん (2018-12-13 22:01:37)
      • 連来たら 強判定 マニュ 回避 連撃 高HP 細目 スラ バラ ・・・弱点は間合いが短い位か - 名無しさん (2018-12-13 22:01:47)
      • 400コスト以以降は流石に連撃もないと厳しいかも - 名無しさん (2018-12-21 22:02:20)
  • ザグ系の修正で一番得したのはコイツだけだったな。もし何も修正ないままランクマしてたらマジの連邦ゲーって考えたらあの運営にしては良くやったと思う。後はアクトザグが出るまでの繋ぎに使うぐらいかな、レベル5が出たらサポーターとして無制限でも使えそうだし。 - 名無しさん (2018-12-10 17:45:20)
    • ザグがとても気になる。間違えて覚えてるでしょ。 - 名無しさん (2018-12-13 14:06:24)
  • 機体考察に「現状リサイクルチケット交換かコンテナでのみ入手可能な」ってあるけどコイツってコンテナから出るの?? - 名無しさん (2018-12-10 09:42:19)
    • コンテナから出ないって情報ないと判断できないな - 名無しさん (2018-12-11 19:53:03)
  • なんだかんだ一周回って350はこれがガチ機体ですわ。要所要所で格闘強判定が活きる。これでジムコマ相手に何度もゴリ押したり、環八相手にも鍔迫り合いで悪あがきも効くしイフ改相手にもかち合うのはかなり脳汁もの - 名無しさん (2018-12-08 21:58:53)
  • 墜落では狭いし遮蔽物多いからマニュバ生きる場面が少なかったけど、砂漠は開けてるからマニュバが活きやすいな グレポイもできるし。火力は微妙だけどそつなく何でもこなせるからいいな - 名無しさん (2018-12-08 03:15:00)
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