ジム・コマンド

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機体概要


  • 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、基本性能の向上は急務となっていた。
  • そこで高出力化と機動性向上を目的に、今までの改修機とは異なり設計からの見直しを行うこととなった。
  • 再設計に際して、機体スペックを最大限引き出しつつコストを抑えるため、地上用(G型)、宇宙用(GS型)と運用される戦場に特化した2タイプが同時開発されることとなった。
  • 高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS戦闘の経験者に優先配備された。
  • そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド (指揮)」を冠する。
  • 尚、本機は地上用のG型。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲/汎用/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 8500 10000 11500 13000
耐実弾補正 8 9 10 11
耐ビーム補正 7 8 9 10
耐格闘補正 9 13 17 21
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 15 18 21 24
スピード 120 (143)
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 57
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45
必要DP 13800 19300 現在交換不可
  • ()内の数値は盾破壊時発動.


パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 12 14
中距離 5 7 8 10
遠距離 2 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 830 2.5秒 50% 3発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
機体同梱
LV2 871 305m 16000
LV3 913 310m 現在交換不可
LV4 954 315m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

機体情報

  • 戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。
  • 連邦で最初にニュータイプ研究を開始したオーガスタ研究所が基礎設計を行ったジム後期型(D型)をベースに、装甲形状の最適化とジェネレータの改良を中心に設計されている。カタログスペックではRX-78ガンダムと同等であり、本機をベースに一年戦争の傑作機であるジム・スナイパーⅡを始め、複数の派生機が開発されている。
  • 本機はその中でも陸戦装備を施したG型であるが、主に配備されたのがコロニー内であったため、「ジム・コマンド(コロニー戦仕様)」と呼称することもある。
  • 本機の初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様にジムのリファインデザインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。
  • 余談ではあるが、本機はコロニー内の戦闘を主な任務としている為、コロニー外壁に大きな損傷を与えかねないビーム・ガンやハイパーバズーカは基本的に使用禁止であった。統一規格なので本作の様に使用自体は可能。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。
  • 宇宙専用機のジム・コマンド宇宙戦仕様とは射撃補正と格闘補正が真逆。その他補正やパーツスロットも大幅に違うので見た目以外は別機体である。
  • 装甲補正はバランス型、攻撃補正は格闘が高め。HPはコスト対比で低く、シールドHPを合わせてもジム改などに及ばず、ジム寒冷地仕様と同程度。格闘型としては打たれ弱いと見るべきか。
  • 足回りは陸戦型ガンダムと同等で、大体コスト相応。地上専用機であるため、スラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスが付く。
  • コスト250では貴重な「格闘連撃制御」持ち。ビーム・サーベルの威力が高く格闘火力が売り。
  • 調整により攻撃面では格闘寄りのバランス型となり、格闘判定も「中」に変更された。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度やDPSが優れているマシンガン。
    • 射撃補正が低いため、ダメージはあまり期待できず、よろけも安定して取れないため格闘火力がある本機との相性は良くない。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれを入手し装備しておきたい。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
    • 近距離で即よろけが取れることから、格闘攻撃力の高い本機との相性は良い。
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備で本機も装備可能。
    • ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
    • 射撃補正が極端に低いため、ダメージはあまり期待できず、本機との相性は悪い。
    • よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
      • ビーム→バルカン5発→ビームというように挟むとよろけが取れる。
    • 最速で3発撃つとオーバーヒートする。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • ジム・スナイパーⅡと同じサーベル。モーションや補正は通常のビーム・サーベルと同一。
    • 高めの格闘補正も手伝って、かなりのダメージを期待できる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • やはりミリ削りや歩兵掃討、マシンガンやBG装備時の追撃よろけ狙いでの使用がメインになる。
    • マシンガン10発→バルカン20発でよろける。
    • ビームガン2発→バルカン5発でよろける。
  • コマンドシールド
    • ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。
    • 細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。

運用

  • 格闘寄りの性能上、最前線での運用に向いている
  • 積極的にバズーカ→下格で枚数有利を作り出し、しっかりと高威力の格闘を入れていくことでダメージレースに貢献しやすい
  • 格闘連撃もついているので、バズーカを使わず不意打ちの形で敵を攻撃することも容易
  • コスト比にしては低いHPや装甲値なので、突出しすぎると脚部破壊や撃墜されてしまう。足回りの良さやシールドを上手く使うと生存率が上がる。
  • 調整で格闘優先度が落ちたので、350コスト以上の機体には格闘同時で一方的に負けることが多いのは覚えておこう。同コスト帯で使用率の高いEz8には要注意。
  • 判定の弱体化により、混雑した前線で格闘を振ると一方的に打ち負けてしまう場合があるので、一歩引いた位置からバルカンを撃つ機会も増えた。幸いDPSはそこそこあるので状況に応じて有効的に使用していこう。

機体攻略法

  • 足もコスト帯では標準的かつ格闘補正も相まって、格闘を決められるとダメージ負けしやすい。
  • 格闘優先度が低いので高い機体なら一方的に勝てる。
  • シールドを交わしつつ射撃戦を展開するか、しっかりと先手を取りさえすれば薄めの装甲やHPも相まって倒すことに時間はかからないだろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え
  • ビーム・ガン
    • 下⇒ビーム・ガン
    • N>下⇒ビーム・ガン→N
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下→下
    • N>下⇒マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加.
  • 2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加.
    • 抽選配給にて、ビーム・ガン Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ハイパー・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[後期型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • レベル毎の機体HPを減少-1000)(機体Lv2のみ-1250
      • Lv1:9500→8500 Lv2:11250→10000 Lv3:12500→11500 Lv4:14000→13000
    • 各レベルの射撃補正を増加+5
      • Lv1:5→10 Lv2:7→12 Lv3:9→14 Lv4:11→16
    • 各レベルの格闘補正を減少-5
      • Lv1:20→15 Lv2:23→18 Lv3:26→21 Lv4:29→24
    • 格闘優先度低下に?)
  • 2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/03/14:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv2追加
  • 2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 250はもろ過ぎて350以上は競合機も多くなり400では能力不足300で乗るのベストかな - 名無しさん (2019-03-24 21:34:21)
  • ハイバズと連邦サーベルの性能で奪ダウン力は同コス帯なら最高。でもそれだけって感じ。 - 名無しさん (2019-03-20 16:10:33)
  • 誰だよ、レーティングにビームガンかマシンガン持って乗り込んでくるやつはw バズでさえそこまで強くないのに、ビームとマシは論外だからなw - 名無しさん (2019-03-20 16:08:00)
    • ネタ部屋にマシ装備で出して間違えてそのままだったと予想。開幕、何も無い状態で謝ってりしたら可能性高い。 - 名無しさん (2019-03-20 16:22:08)
      • 開幕即決で、前回の試合でマシンガンだったの知ってるからコメントで教えても無視されたので意図的に使ってましたね - 名無しさん (2019-03-22 09:26:17)
  • ちょっと脆いけど火力は十分あるし癖がなくてとにかく扱いやすくていい、後はサーベルの上位レベルさえ来てくれれば - 名無しさん (2019-03-19 12:53:31)
  • 扱い安いのでバズ格覚えるのに最適。さらに脆いので、味方との共同行動覚えるのにもよい。使い手を玄人に育てる良機体だと思う。 - 名無しさん (2019-03-18 13:01:03)
  • ザク系が着々と強化されてる中、この機体は相変わらず弱体化からの放置ぶりよ...どんだけジム嫌いなんだ - 名無しさん (2019-03-17 08:58:36)
  • 全部とは言わないからレベル2以降のHPだけでも戻して欲しいな - 名無しさん (2019-03-16 17:18:52)
  • ビームガン装備で汎用同コストの相性の良い相手が寒ジム。MA機能しないよろけ取りと耐ビームが低い点。 - 名無しさん (2019-03-12 23:33:49)
  • 盾を過大評価してる輩が大量にいるが、HP低いから実際は陸ザク以下だよね。脚が速攻で壊れる。みんな慣れてきて盾にほぼ攻撃当たらんしな - 名無しさん (2019-03-09 18:28:26)
    • 盾に攻撃を当てさせるんだよなぁ。乱戦以外では敵の視線に合わせて盾向けるよう意識すれば盾が勝手に仕事する。大きいから当てさせやすい。てかシールドが壊れない事なんてコマンドシールドでは一度もないわ。過去からきた前作プレイヤーかな? - 名無しさん (2019-03-09 20:00:04)
  • 下と同じようなことを言うが、やっぱりシールドが大きいから250コスト以外では、言うほど脆さは感じない。シールドぶっ壊れるまでは大体吸ってくれるから結果的に耐久性は抜群。シールド壊れたら壊れたで足速くなるし。 - 名無しさん (2019-03-08 19:34:39)
  • AIM力と味方の連携必須を前提としてビームガン選択するなら、補助ジェネ不要(発射間隔長いから、その間に2割程回復している)。ビーム・バルカン・ビームよろけは、ビーム外した場合でもバルカン・ビーム・バルカン・・・継続してプレッシャー与えるという盾を過信しないといけない。単純に応用効かなすぎるから歩兵のフラッシュグレをくれ。 - 名無しさん (2019-03-07 23:28:34)
  • 弱くはない。が、弱体化の影響で普通くらいの強さになってしまったのは事実だね。まあでもハイバズとデカイ盾で安定感は未だにトップだわ - 名無しさん (2019-03-07 19:25:01)
    • 陸ザクの方がすべてにおいて1歩上の感じがあるが… - 名無しさん (2019-03-08 23:24:50)
      • 陸ザクが強いのは分かるが、耐久性、回転率はジムコマが勝るから全てにおいては言い過ぎだわ - 名無しさん (2019-03-09 07:57:56)
  • なんやかんや非難されてるけど、350でも普通に強いな。何一つ癖がなく回転率も足回りも良好で扱いやすい格闘モーションとサーベル。シールドが大きいから低HPでも被ダメ結構防げるし。敵として相手しても、でかいシールドが厄介だなぁって感じるし。中判定が弱点だけども、リーチ長いからある程度ゴリ押せるのも良いな。中判定の斧と違って。 - 名無しさん (2019-03-05 18:53:13)
  • イフDS 乗ってて最近やたらジムコマに撃沈される。しかも玄人さん感丸出しに実に上手いこと…。泣き - 名無しさん (2019-03-04 22:06:59)
  • こいつはサーベル上位レベル来たら化けそう - 名無しさん (2019-03-03 20:00:38)
    • もう数か月前からそう言われてるけど全く追加されないんだよね… - 名無しさん (2019-03-04 13:25:52)
  • 250だとサベ威力があるからやるかやられるかの玄人向け感あるな。350以上はキツイ。 - 名無しさん (2019-02-27 20:34:21)
  • 飽きて別機体に浮気してたけどやっぱりコイツだわ。ハイバズと定番格闘モーションで小回り効くから使いやすい、脆いけどw - 名無しさん (2019-02-27 17:55:42)
  • 今信用出来ない機体の一つだわ、バズ格しか出来ないのに脆いから勝手に突っ込んで速攻死ぬ - 名無しさん (2019-02-23 15:06:19)
    • 酷い時はマシコマだったりするしな。350以上で選択されてるの見るとスナカスと同じかそれ以上の不安を感じるわ - 名無しさん (2019-02-25 23:43:35)
      • スナカスに失礼 - 名無しさん (2019-03-03 22:46:41)
  • 400は無理だけど350ならアリだな。環八と陸ザクの方が火力はあるんだが、ロケラン・ジャイバズの痒い所に手が届かない手数の少なさや、格闘モーションやサーベルの有無での使いやすさ、シールドとか加味したらちょっと味方の援護や扱いがしにくい。言うて格闘火力高くないと言ってもが低いって訳でも無いし。ちょっとHPには不安があるくらい - 名無しさん (2019-02-20 22:23:18)
  • 火力高く感じるんだけど気のせいか? - 名無しさん (2019-02-19 01:02:51)
    • コスト250なら以前として高火力機だよ - 名無しさん (2019-02-19 02:22:33)
    • 補正下げられたけど、サベ威力自体が高いから陸ザクぐらいには火力出るよ - 名無しさん (2019-02-19 04:14:17)
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