ジム・コマンド

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機体概要


  • 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、基本性能の向上は急務となっていた。
  • そこで高出力化と機動性向上を目的に、今までの改修機とは異なり設計からの見直しを行うこととなった。
  • 再設計に際して、機体スペックを最大限引き出しつつコストを抑えるため、地上用(G型)、宇宙用(GS型)と運用される戦場に特化した2タイプが同時開発されることとなった。
  • 高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS戦闘の経験者に優先配備された。
  • そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド (指揮)」を冠する。
  • 尚、本機は地上用のG型。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲/汎用/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 8500 10000 11500 13000
耐実弾補正 8 9 10 11
耐ビーム補正 7 8 9 10
耐格闘補正 9 13 17 21
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 15 18 21 24
スピード 120 (143)
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 57
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45 65
必要DP 13800 19300 現在交換不可
  • ()内の数値は盾破壊時発動.


パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 12 14
中距離 5 7 8 10
遠距離 2 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 830 2.5秒 50% 3発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
機体同梱
LV2 871 305m 16000
LV3 913 310m 現在交換不可
LV4 954 315m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 160 210 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 330 430 540 シールドHPが100増加
Lv2 640 シールドHPが200増加
耐格闘装甲補強 Lv1 440 580 720 850 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 550 730 900 射撃補正が1増加
Lv2 1070 射撃補正が2増加



備考

機体情報

  • 戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。
  • 連邦で最初にニュータイプ研究を開始したオーガスタ研究所が基礎設計を行ったジムD型(ジム寒冷地仕様など)を基に、装甲形状の最適化とジェネレータの改良を中心に設計されている。カタログスペックはRX-78ことガンダムと同等で、一年戦争時のジム系最高傑作とされるジム・スナイパーⅡなど、多くの高性能機のベースにもなった。
  • 本機はその中でも陸戦装備を施したG型であるが、戦争末期ともなると陸戦の機会に恵まれず、主に配備されたのがコロニー内部であったため、「ジム・コマンド(コロニー戦仕様)」と呼称することもある。
  • コロニー内の戦闘においては、コロニー外壁に大きな損傷を与えかねないビーム・ガンやハイパーバズーカは基本的に使用禁止であった。通常は連邦共通規格の重火器を携行できる。
  • 戦後はジム改の生産が優先され、後継機も出現したことから、残存する本機は主に特殊部隊に配備され、ジオン残党との激戦に従事したという。
  • 初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様に単なるジムのリファインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。
  • 宇宙専用機のジム・コマンド宇宙戦仕様とは射撃補正と格闘補正が真逆。その他補正やパーツスロットも大幅に違うので見た目以外は別機体である。
  • 装甲補正はバランス型、攻撃補正は格闘が高め。HPはコスト対比で低く、シールドHPを合わせてもジム改などに及ばず、ジム寒冷地仕様と同程度。格闘型としては打たれ弱いと見るべきか。
  • 足回りは陸戦型ガンダムと同等で、大体コスト相応。地上専用機であるため、スラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスが付く。
  • コスト250では貴重な「格闘連撃制御」持ち。ビーム・サーベルの威力が高く格闘火力が売り。
  • 調整により攻撃面では格闘寄りのバランス型となり、格闘判定も「中」に変更された。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度やDPSが優れているマシンガン。
    • 射撃補正が低いため、ダメージはあまり期待できず、よろけも安定して取れないため格闘火力がある本機との相性は良くない。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれを入手し装備しておきたい。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
    • 近距離で即よろけが取れることから、格闘攻撃力の高い本機との相性は良い。
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備で本機も装備可能。
    • ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
    • 射撃補正が極端に低いため、ダメージはあまり期待できず、本機との相性は悪い。
    • よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
      • ビーム→バルカン5発→ビームというように挟むとよろけが取れる。
    • 最速で3発撃つとオーバーヒートする。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • ジム・スナイパーⅡと同じサーベル。モーションや補正は通常のビーム・サーベルと同一。
    • 高めの格闘補正も手伝って、かなりのダメージを期待できる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • やはりミリ削りや歩兵掃討、マシンガンやBG装備時の追撃よろけ狙いでの使用がメインになる。
    • マシンガン10発→バルカン20発でよろける。
    • ビームガン2発→バルカン5発でよろける。
  • コマンドシールド
    • ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。
    • 細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。

運用

  • 格闘寄りの性能上、最前線での運用に向いている
  • 積極的にバズーカ→下格で枚数有利を作り出し、しっかりと高威力の格闘を入れていくことでダメージレースに貢献しやすい
  • 格闘連撃もついているので、バズーカを使わず不意打ちの形で敵を攻撃することも容易
  • コスト比にしては低いHPや装甲値なので、突出しすぎると脚部破壊や撃墜されてしまう。足回りの良さやシールドを上手く使うと生存率が上がる。
  • 調整で格闘優先度が落ちたので、350コスト以上の機体には格闘同時で一方的に負けることが多いのは覚えておこう。同コスト帯で使用率の高いEz8には要注意。
  • 判定の弱体化により、混雑した前線で格闘を振ると一方的に打ち負けてしまう場合があるので、一歩引いた位置からバルカンを撃つ機会も増えた。幸いDPSはそこそこあるので状況に応じて有効的に使用していこう。
  • カスタマイズパーツは脚部装甲LV2 強化フレーム 格闘プログラム シールド補強材 でレベルを調整しよう。

機体攻略法

  • 足もコスト帯では標準的かつ格闘補正も相まって、格闘を決められるとダメージ負けしやすい。
  • 格闘優先度が低いので高い機体なら一方的に勝てる。
  • シールドを交わしつつ射撃戦を展開するか、しっかりと先手を取りさえすれば薄めの装甲やHPも相まって倒すことに時間はかからないだろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え
  • ビーム・ガン
    • 下⇒ビーム・ガン
    • N>下⇒ビーム・ガン→N
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下→下
    • N>下⇒マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加.
  • 2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加.
    • 抽選配給にて、ビーム・ガン Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ハイパー・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[後期型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • レベル毎の機体HPを減少-1000)(機体Lv2のみ-1250
      • Lv1:9500→8500 Lv2:11250→10000 Lv3:12500→11500 Lv4:14000→13000
    • 各レベルの射撃補正を増加+5
      • Lv1:5→10 Lv2:7→12 Lv3:9→14 Lv4:11→16
    • 各レベルの格闘補正を減少-5
      • Lv1:20→15 Lv2:23→18 Lv3:26→21 Lv4:29→24
    • 格闘優先度低下に?)
  • 2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/03/14:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv2追加
  • 2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 今朝のレート350で3冠とって勝利したぞ!味方のおかげもあるけど。パワードジム、アクトザク、陸高ザクと色々あるけど、やはり - 名無しさん (2019-06-25 11:20:08)
    • 途中送信失礼。   やはり使い慣れた機体の習熟度ってあるよね。一番素直で使いやすい。 - 木主 (2019-06-25 11:21:21)
      • つまり、アクトを使い込んだら更にスコア出せるってことだな - 名無しさん (2019-06-25 19:39:37)
  • 基本に帰りたくなったらカスマ400でスロット増やしたコイツに乗って強敵の海に揉まれてる。HP16000にスラと脚部で前線張ってると性能や判定に頼れない立ち回りが身に付く。とても楽しい - 名無しさん (2019-06-24 23:02:50)
  • 250では装甲ジムに枠を取られ、300では陸ザクに枠を取られるという...もうこいつの居場所はないのか? - 名無しさん (2019-06-24 19:38:57)
    • すぐ下に同じ話題あるのに繰り返すなよ。そこまで言われてるが居場所がなくなるほど弱くない。250も300もそれら一択って環境でもないだろ - 名無しさん (2019-06-24 19:41:34)
  • この機体にビームサーベルの持ち手2つ装備してるみたいなんだけど...もしかして二刀流クルーー?? - 名無しさん (2019-06-24 00:29:07)
    • ガンダムズ「な、なんだってーっ?!」 - 名無しさん (2019-06-24 04:09:35)
  • なんだかんだで素直で使いやすい機体 最終的に量産期に落ち着くベテランパイロットの気持ちになれる - 名無しさん (2019-06-19 03:03:40)
  • 350からで良いから、低コストの上位レベル見直してくれんかねえ。アクトとかEXAMいるし低コストの上位レベルがガチャの「かさまし」にしかなってないのが酷い。新規欲しいならガチャ強機体になすすべなくやられることのない、扱いやすいジムコマみたいな機体がいないとな。350でハイバズ持ちの機体の選択肢ないようなもんだし - 名無しさん (2019-06-18 13:54:15)
  • 後期サーベル普通に強いよ、弱体化されてすぐは使って無かったけど拡張でスロット増加がすぐに終わるし、お手軽機体としては優秀だと思うサービス開始から1日も休まずに遊んでるけどガンダム系のサーベル慣れしてる自分は250,300帯ではフル改造コンプしてこれしか乗ってないよ - 名無し (2019-06-16 06:07:04)
  • 中継制圧するなら優先順位が高い機体。単機での先駆けも牽制も向いていないから随伴向き。 - 名無しさん (2019-06-15 18:00:24)
    • 主戦場である250~300に単機で先駆けとか牽制に向いてる機体ってなんだ?イフとかか?? - 名無しさん (2019-06-15 18:06:43)
  • もうそろそろライフだけで良いから元に戻してくれないと、ホントに宇宙しか居場所が無くなる。 - 名無しさん (2019-06-13 23:15:47)
    • やたらとネガキャン多いけどさ、そんないうほど弱くもないだろ。350からはわからないでもないけど、250からの機体と考えれば結構妥当な性能になってるよ。それに上位レベルがインフレについていけてないって問題ならジムコマに限ったもんでもないしね - 名無しさん (2019-06-13 23:46:09)
      • いや、250には装甲ジムと言うライバル、というか枠持って行かれてるのが現状だぞ。 - 名無しさん (2019-06-13 23:56:38)
        • それでジムコマ出したら戦犯扱いされるような現状なの?普通に出せてると思うんだが違うのかな。環境トップと比べて劣るから居場所なくなるってのはちょっと言いすぎだと思うわ - 名無しさん (2019-06-14 00:03:22)
          • 居場所がないわけじゃないけど肩身が狭いんだよねえ。サーベルなり耐久なりせめて唯一無二の長所があれば居場所ができるんだけどなあ - 名無しさん (2019-06-15 19:02:18)
            • むしろ、サーベルは唯一無二の長所じゃないか?FSの強化でちょっと隠れちゃってる感はあるけど、後期型はサーベルタイプでこの威力だからね - 名無しさん (2019-06-15 19:10:41)
              • そう。だからガチャにも含まれずDPに追加なら復権できると思ってる - 名無しさん (2019-06-15 19:17:21)
        • 装甲ジムは火力が足りない 強化施設実装からはこっちに乗り換えたわ - 名無しさん (2019-06-18 10:38:19)
          • 現状HPが、足りない気もしますね。 - 名無しさん (2019-06-23 21:33:46)
    • ライフに関しては250の時点で強化すれば+2000できるからそれほど問題と感じないけどな - 名無しさん (2019-06-14 21:18:11)
  • サーベルlv2解放。ほんとにしてほしいな - 名無しさん (2019-06-13 03:44:19)
  • 強化の最後に射補+3のせいで射補盛り31になるからブルパップ使いが増えたんじゃないかな?格補だったら勘違い君が湧いてこなかった気がする - 名無しさん (2019-06-11 17:12:22)
    • +2で射補30だった、すまん - 名無しさん (2019-06-11 17:33:12)
  • 4はスロ2増えるからそこそこ良くなったけど戦う相手がきっついな、結局大型ヒートホークと同じ性能にしたのがそもそもの間違いだったんだ… - 名無しさん (2019-06-11 14:56:10)
  • 250はハンガーで強化してフレーム積むまでレートに持ってこないで欲しいボロボロ落ちて前線に穴開ける奴が多すぎる - 名無しさん (2019-06-10 15:21:20)
  • もはや当たり前のようにマシンガン持ってる機体になってしまったな・・・ - 名無しさん (2019-06-07 00:30:49)
    • レートの250や300で見かけるジムコマはだいたいバズコマだったがなぁ、マシ持ちはほぼ見かけないぞ - 名無しさん (2019-06-09 02:43:24)
    • たしかにコイツは信用できる機体ではなくなってしまったね。Aのレートですらマシコマ見かけるからな。 - 名無しさん (2019-06-09 22:55:12)
    • 250とか300はそうでもないけど400だとやたら見る気がする、強襲でたまに砂2と見間違える - 名無しさん (2019-06-10 00:38:33)
      • 250とか300だとまだまだ一線級の機体だからね。修正されたって事実からやたらと落とす人もいるけどね。400だとさすがに厳しいから、それでも乗るってなるとやっぱり変な選択するんだと思う。予想だけどマシ持てる機体の中では硬くて足回りもいいから持たせてるんじゃないかな。機体レベルも4とかで武器も合わせられるしね - 名無しさん (2019-06-10 15:10:40)
  • 250でアーマー付けられるようになったのはありがたい。新型フレームのためにリサチケ貯めるのだるかった - 名無しさん (2019-06-01 19:09:15)
  • 250のスロ1個増えただけでアーマー盛れるから判定以外は弱体化前のステータスに近くできるね。やはり強判定はやりすぎだよね - 名無しさん (2019-06-01 15:13:55)
  • スロット解放も来たしサーベルの上位lvさえくれば400コストでも楽しそう - 名無しさん (2019-05-31 15:01:29)
  • 300限定で使える感じじゃない? - 名無しさん (2019-05-27 06:53:09)
    • スロ解放のおかげで250も復活したね - 名無しさん (2019-06-02 22:36:40)
  • 300までだと奪ダウン力は汎用でもトップでメインを張れるけど350以上だとパジムやガンダムより一回り弱いし素直に乗り換えた方が良いな。400なんて強判定があってやっとバズガンに居場所があるような環境だし。 - 名無しさん (2019-05-23 03:23:06)
  • 申し訳ないんだけど使ってもイマイチ強いと思えんのだけどなんでやろ?バズ汎慣れしてないからからな? - 名無しさん (2019-05-21 21:00:24)
    • 機体HPが低いせいでしっかり足並み揃えて戦わないと瞬殺されるからじゃないかね。その分火力面では優れてるけどバズ汎機としては追撃ばっかりやってたら戦犯だし、その辺のバランスを自分でうまく調整できないと他の機体でいいやになると思う、特に爆発反応持って同じようにでか盾持ちの装甲ジム君が同コスト帯にいるし。自分でも言ってるように慣れは大事よ - 名無しさん (2019-05-22 07:40:46)
    • 強襲ライクな近・中スロが汎用としての肝になる固さをカスパで補う方向に振れない、かといって強襲のように動けるMAや強格闘のようなスキルもないので素直にスロットに沿って伸ばしても微妙。このあたり。 - 名無しさん (2019-05-22 14:24:37)
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