ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの制式量産機。
  • ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが配備された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現している。
  • 一部のエースパイロット達に配備された先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、バランスのよい高性能機であることに変わりはない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙


数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14250 15250
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 2 4
射撃補正 25 28
格闘補正 10 12
スピード 125
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11
中距離 11 13
遠距離 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(500m)
移動射撃可
収束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
収束時間:5秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 2520 39800
LV3 2200 2640 ?% 即?発
フル?+即?
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6秒 6 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
その他バズ系より弾速が速い
よろけ有
よろけ値:?%
機体同梱
LV2 1575 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

機体情報

  • 先行量産型ゲルググの正式量産版。基本スペックはほぼ変更なしで量産体制が整うのに時間がかかっただけだが「MS-14A」と型番が少し違う。
  • 最終的には738機が生産されたらしいのだが、ビーム・ライフルの量産が滞り一年戦争末期のア・バオア・クー戦でも参加したのは67機だったらしい。
  • 先行量産型ゲルググのスペックから見ても分かる通り、ガンダム並なのだが、一年戦争末期の新機体ゆえベテランパイロットにも他機への愛着とかで乗られず学徒兵ばかりに渡って性能を発揮出来ずに戦争が終わってしまった不遇機。
  • ザク同様に拡張性が高く、バックパックに「B型装備」をつけたのが高機動型ゲルググ、「C型装備」をつけたのがゲルググ・キャノンとなっている。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用汎用機。先行量産型ゲルググよりも射撃重視の補正にされている。
  • ジャイアント・バズは装備できないが、代わりに高機動型G用ロケット・ランチャーが装備できる。
  • 盾はあるが背中にマウントされており前面に構えることが出来ない。その代わりか盾有りなのにHPが高く設定されている。
  • ステータスも耐実弾、耐ビーム共に高めに設定されており撃ち合いに強くなっている。
  • 反面耐格闘補正がかなり低く、ビームライフル装備の場合よろけを安定して取るのが難しく、よろけるとチャージも解除されてしまうため接近戦は苦手。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、収束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装のバズーカ。
    • 威力と射程が低いが、弾速が速く爆風範囲がかなり広い。
    • 威力は連邦のロケットランチャー並みで、CTはザクバズやハイパーバズよりも短い。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • ザクⅡ改と同じ手投げ弾。
    • クラッカーより威力が有り、爆風範囲がそこそこあるのでちょくちょくバラ撒いておけばダメージを稼げる。
    • 主兵装のリロードorOH中にも使いやすく、歩兵掃討にも役立つ。
    • よろけ値はそこそこあるが、BRのノンチャはよろけ値が低いので、コンボ絡めてもよろけは取れないと思って良い。
  • ゲルググシールド
    • 先行量産型ゲルググのと同じ耐久度の高いシールド。
    • ただし先行量産型ゲルググと違い、構えることはできず背負い型。
    • 背部、特にバックパックへのダメージを一定量無効化する。
      • 故に宇宙での背部破壊によるスラスター噴射不可はその他の機体よりなりにくい。

運用

  • 外見はほぼ同じだが、先ゲルとは全く違うコンセプトの機体。
  • 射撃補正が高く強力なビームライフルとロケランを装備可能。
  • 格闘は連撃はあるが補正が低く判定の強さも普通。それでも積極的に振っていく必要がある。
  • 体格が大きくて狙われやすく耐格がかなり低い。盾も背中に付いてるので最前線に立つには少々厳しい。
  • 遮蔽や連携を重視して慎重に立ち回ろう。機動力は高い為、よろけを取ったら一気に距離を詰めてコンボを叩き込もう。
  • グレネードを活用しよう。威力もそこそこで削っておけば脚部破壊がしやすくなるなど様々な場面で役に立つ。使わない理由がない。

機体攻略法

  • 体格が大きいので狙撃しやすい。耐格が低いので下格を叩き込もう。
  • 背中にシールドがあるので側面から攻撃しよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
    • ハングレ→ノンチャ・・・
    • ノンチャ→ハングレ・・・
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/27:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/18:高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノン初期武器として新規追加.
    • 本機も使用可能.
  • 2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+500)
      • Lv1:13750→ 14250  Lv2:14750→ 15250
  • 2018/12/06:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ナギナタの調整
      • シールドへのダメージ補正を調整
    • ハンド・グレネードZの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165
      • 頭部へのダメージ補正を上昇
      • 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
      • よろけ値 20% → 30%

コメント欄

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過去ログ 1
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  • lv1を折角引いたので使ってみようかな?とは思うのだけれどもGロケとBRどっちのがおススメ?普段はバズもBRもどっちも使うから得意も苦手もなくて性能も射補だけ見たらBRなんだろうけどGロケ便利だしでちょっと迷ってる。 - 名無しさん (2019-01-22 10:43:34)
    • 他に350のバズ汎用をもってる上でゲルググ使うならビームライフルだけど、ないならロケランでも十分戦えると思う。 - 名無しさん (2019-01-22 10:53:57)
      • 陸高以外のバズ汎は持っているからBR使ってみるよありがとう!ロケラン使う時は足は遅いけど耐格低いし盾後ろだしで高ゲルみたいな感じで良いのかな?それとも普通のバズゲルみたいに最前線? - 名無しさん (2019-01-22 11:22:09)
        • 状況によるから細かくは乗ってみて掴むしかないと思う。偉そうなこといってるけど俺もあんまりうまくないからねw - 名無しさん (2019-01-22 13:09:29)
  • 無人400で与ダメ14万だして4冠とった瞬間から俺の愛機になりました。早くレベル3追加してくだい - 名無しさん (2019-01-22 02:30:43)
    • 無人都市で敵がモジモジしてると汎用にあるまじき火力出せるよな。さっさと突撃して来ればいいのに。 - 名無しさん (2019-01-22 10:30:29)
  • 足の遅さ、デカさ、盾の位置、薙刀の使いづらさ。これだけ悪い点があっても火力が出しやすいから使ってて楽しい。 - 名無しさん (2019-01-22 01:00:31)
    • フルコンの火力やばいよね(語彙力 - 名無しさん (2019-01-22 02:31:17)
  • デブいデブいと言われるのも慣れてきました(笑) - 名無しさん (2019-01-21 19:56:14)
  • 連ジのせいかシャアゲルの方が盾背負ってるイメージあるし角生やしたい。 - 名無しさん (2019-01-19 09:57:02)
  • デブなんだから、格闘判定が強になんらんもかね。 - 名無しさん (2019-01-18 18:50:51)
    • 350ですでに細身なのに強判定格闘ばっか実戦では出てくるもんね…400とか細身のBD3がBRと使いやすい盾持、ブースト撃ちよろけ取りまでできるのに判定強持ってますとか格差がひどすぎますよ… - 名無しさん (2019-01-18 19:01:01)
    • 先ゲルとの差別化できなさそう - 名無しさん (2019-01-19 09:50:44)
  • 今までシャア専用ゲルググの時にマシンガンと腕盾が気になったけどこれからはこっちに角付ければいいのか - 名無しさん (2019-01-15 19:00:59)
    • そんなこと言ってたら未対応だった悲しみ - 名無しさん (2019-01-17 18:05:16)
      • 期待しすぎだね - 名無しさん (2019-01-17 20:42:07)
  • 無人都市の路地で背中から味方のマシンガンの援護射撃きてるなぁと思ってたら敵の攻撃で全部盾に吸われてた - 名無しさん (2019-01-15 10:37:08)
  • 狙われ易いけど逆もライフルが当てやすく感じるわガンダムとかアレックスとか狙われ難いけど当て難い気がする - 名無しさん (2019-01-13 18:16:54)
    • ゆったり歩いてるのが良いのかもね。アレックスとかは歩きで照準合わしに行くけど進みすぎたりするw - 名無しさん (2019-01-15 11:02:47)
    • 歩行速度が遅いのも利点になってるということかねー。400コスのゲルは必中レベルでライフル当てれるけど450コス以上は自機も敵も早いから余計に当て難いかもしれないね - 名無しさん (2019-01-16 12:44:46)
  • 盾を格闘モードで背中から左腕に付け替えたら、欲しい。 - 名無しさん (2019-01-12 22:59:46)
    • というか薙刀を左手に持ってすぐ振れるようにして欲しい - 名無しさん (2019-01-13 17:46:56)
  • ガンダムとかスマートでカッコ良くて強いってズルくね?運営はバランスとるの下手やわぁ - ドム (2019-01-12 10:45:25)
    • みすったぁぁ - 名無しさん (2019-01-12 10:46:24)
    • てかね、バトオペに使ってるジオンのモデリングが明らかに設定からズレてる。サイズとかプロポーションとか極端にデブになってる。もう少しゲルググもましなプロポーションなはずなんだよ。あ - 名無しさん (2019-01-12 22:58:06)
      • おれはテレビ版くらいのが好き。肩パッドデカすぎとかじゃなくてシンプルなのが良い - 名無しさん (2019-01-13 00:08:52)
      • 確かにちょっと横に大きい気がする - 名無しさん (2019-01-15 18:27:07)
    • スマートで強いは分かるがゲルググだってなかなかかっこええやろ! - 名無しさん (2019-01-14 13:24:04)
      • 格闘判定以外結果優秀で使いやすいよね - 名無しさん (2019-01-14 15:33:13)
  • BRのCTが長すぎて体感あんまダメ出せてる気がしないな - 名無しさん (2019-01-10 22:16:24)
    • グレでカバーしましょう - 名無しさん (2019-01-13 17:42:41)
  • 350汎用だと他にライバルがあまりいないし手堅く強い - 名無しさん (2019-01-06 16:23:21)
    • BRlだとほぼ支援機の扱いになるのが悩ましい。ガンキャノンより火力があるから…。 - 名無しさん (2019-01-16 18:15:25)
  • 今日リサイクルにいるから1月以内にはDP落ちかなぁ - 名無しさん (2019-01-05 17:23:00)
  • なぜ頑なに盾を構えようとしないのか。グレポイするとき以外左手フリーにしてるじゃねぇか!こいつの左手はハングレより重いもの持てないのか? - 名無しさん (2019-01-02 11:27:19)
    • 多くの新兵が乗ってて、背後まで意識する事が出来ないからだと思う。もう背中にセメダインでくっ付いてる - 名無しさん (2019-01-05 03:29:50)
      • 新兵学徒兵が盾背負っていた設定はあるから、PMUのプレイヤーにそれを当てはめるなとは思うがギリギリ納得は出来る。だがそれならせめてビームライフルを両手持ちしようよ盾を背負ってたのはビームライフルを両手持ちするためのはずやろ。 - 名無しさん (2019-01-10 23:49:19)
        • 両手持ちにすると静止射撃になるが、宜しいか。 - 名無しさん (2019-01-11 00:54:41)
          • なんでや、逆にブースト中でも撃てるくらい安定しそうだけど。 - 名無しさん (2019-01-11 12:49:17)
            • バトオペのシステム的に今まで両手持ちのビーム兵装は静止撃ちしかなかったからさ - 名無しさん (2019-01-11 16:41:37)
              • SGが両手持ちだけど? - 名無しさん (2019-01-11 18:59:56)
                • SGはビーム兵装じゃないだろ… - 名無しさん (2019-01-11 19:03:06)
              • それは両手持ちしなきゃならん大型武器か狙撃主体の武器だからだろ。他でも無いこのゲルググ自身が片手で扱える武器を両手で持ったら静止必須になるのはわけわからんし、ゲームバランス上静止必須にする必要も無い。盾背負う原作再現するならライフル両手持ちまで再現してほしいってだけ。 - 名無しさん (2019-01-11 19:31:29)
                • わからんでも無いが、そうなるとここの運営のことだ、何かしらの手を加えて別武器にするな、それはそれでよいけど。まあ、MSの両手持ちって基本狙撃か、移動時だもんな。 - 名無しさん (2019-01-12 02:55:08)
              • バトオペシステムの話ならそもそも盾背負っぱなしの機体がコイツだけなんですがそれは…。バトオペシステム基準にするならそもそも盾を手持ちにすべきだし盾持ってるなら必然的に片手撃ちだろう。 - 名無しさん (2019-01-11 19:36:45)
                • ガトゲルがいるし、その転用か、もしくは前例の為の盾だろうな。 - 名無しさん (2019-01-12 02:56:27)
                  • ガトゲルが持ってんのは大型ビーム兵器だから両手上げるために盾背負うのは理解できるよ - 名無しさん (2019-01-12 11:49:55)
                  • 前例ならわざわざガトゲルから持ってこなくても前作量産ゲルググでいいじゃん。 - 名無しさん (2019-01-12 11:51:47)
                    • 素ゲルって前作は盾は手持ちじゃ無かったっけ - 名無しさん (2019-01-12 18:45:25)
                      • そうだよ。ココにも改悪があるね。 - 名無しさん (2019-01-12 23:02:22)
                      • ああ、ゲルググの流用するなら前作ガトゲルじゃなくて前作素ゲルから流用して普通に盾持ちにすればいいじゃんてことね。 - 名無しさん (2019-01-13 20:33:55)
  • 武器レベルの関係で400コス先ゲルより強い説ない? - 名無しさん (2019-01-01 10:28:21)
    • 盾の前面防ぎやすさと格闘判定「強」の安心して生当てできる点など考えて400なら先ゲル - 名無しさん (2019-01-01 22:18:26)
      • 追記 BRならね。バズならレべ2素ゲルのが強い - 名無しさん (2019-01-01 22:20:12)
        • BRとグレの火力でアドバンテージとれんかな?生当て苦手なんよね - 名無しさん (2019-01-02 01:22:37)
          • んー450以上アレケン戦場のBR撃ちあい戦場ならBRグレでも強いけど…400以下はバズ戦場だからなぁ。先ゲルも素ゲルもBR使うんなら格闘生当て狙える時は狙うくらいしないと味方から嫌な目で見られる時あるし、苦手でも練習した方がいいと思うよ。あと、レーティングで使うんならせめてバズ汎が3機ほどいる時だけ(前線持たないしシンドイ)。 - 名無しさん (2019-01-02 03:02:11)
            • ガンダムや先ゲルと真正面から切り結べないのは結構致命傷だよな。後ろからビームだけ撃っていたいならどうぞ、という感じ。 - 名無しさん (2019-01-02 12:04:53)
    • レートの無人都市だとバズ汎が前でないことが結構あるから必然的にBR撃つ機会が圧倒的に多いと感じる。だから自分は素ゲルビー。射撃ダメとHPの高さで先ゲルに勝る。それでもデブだからか陽動トップは多いけど。A帯です。 - 名無しさん (2019-01-08 07:26:22)
  • 皆どれだけデブググ好きなんだよ。戦果良くても悪くても毎回の様に陽動TOPになるんだけど。66でチームは勝ったけど、クソスコア1落ち23%で陽動TOPには参った。 - 名無しさん (2018-12-31 16:07:39)
  • 4アレ1ゲル1ザメルの編成でひたすら遠距離芋で大勝利。ダメトップゲルググ。この編成なら相手が近づくしかない上に近づくほうがリスクで近づいてもアレックスが回避しやすいから強い。拠点とる意味ほんとねぇな。バズの時代終わったか? - 名無しさん (2018-12-29 09:13:26)
    • まだバズでも普通に戦えるというか安定して勝ててるわ。ここに当てやすい高威力転倒射撃も加わると終わるんじゃねえかな。 - 名無しさん (2018-12-29 11:56:49)
    • 墜落以外ならアレックス多めで引き撃ちしてれば相手が上手く足並み揃えられない限り余裕で勝てる - 名無しさん (2018-12-29 15:04:44)
    • 終わったぞ。未だにバズ汎脳のオールドタイプが中途半端に1人とか2人混じると負けるけどな - 名無しさん (2018-12-31 07:24:29)
  • Gロケ活かしたくて素ゲル欲しくて遂に来たんだ、Lv2が。ホクホク顔でここ見に来たんだけどドンドン真顔になったよね。ガンダム乗れ言われたら何も言えんわ…Gロケすまねぇな… - 名無しさん (2018-12-29 04:53:09)
    • ここに限らず機体板に張り付いてネガってるのは一部の奇特な暇人だけだぞ。有意義な情報はほぼ無いから気にせず頑張って素ゲル練習してくれ - 名無しさん (2018-12-29 05:18:47)
    • ゲル好きにとっては悲しくなるわ。自分の好きな機体に乗ってくれ、他人の意見なんて気にしないで - 名無しさん (2018-12-31 02:34:41)
  • 前線上げない芋ゲルビーだけはマジでやめてほしい ゲルビー使うなら相応の結果出してくれないとただの戦犯なんだよなぁ - 名無しさん (2018-12-28 22:09:35)
    • 愚痴板へどうぞー - 名無しさん (2018-12-29 03:43:02)
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