ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの制式量産機。
  • ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが配備された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現している。
  • 一部のエースパイロット達に配備された先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、バランスのよい高性能機であることに変わりはない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙


数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14250 15250
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 2 4
射撃補正 25 28
格闘補正 10 12
スピード 125
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘優先度
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 95
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11
中距離 11 13
遠距離 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(500m)
移動射撃可
集束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(?m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(?m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
その他バズ系より弾速が速い
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1575 305m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

機体情報

  • 先行量産型ゲルググの正式量産版。基本スペックはほぼ変更なしで量産体制が整うのに時間がかかっただけだが「MS-14A」と型番が少し違う。
  • 最終的には738機が生産されたらしいのだが、ビーム・ライフルの量産が滞り一年戦争末期のア・バオア・クー戦でも参加したのは67機だったらしい。
  • 先行量産型ゲルググのスペックから見ても分かる通り、ガンダム並なのだが、一年戦争末期の新機体ゆえベテランパイロットにも他機への愛着とかで乗られず学徒兵ばかりに渡って性能を発揮出来ずに戦争が終わってしまった不遇機。
  • ザク同様に拡張性が高く、バックパックに「B型装備」をつけたのが高機動型ゲルググ、「C型装備」をつけたのがゲルググ・キャノンとなっている。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用汎用機。先行量産型ゲルググよりも射撃重視の補正にされている。
  • ジャイアント・バズは装備できないが、代わりに高機動型G用ロケット・ランチャーが装備できる。
  • 盾はあるが背中にマウントされており前面に構えることが出来ない。その代わりか盾有りなのにHPが高く設定されている。
  • ステータスも耐実弾、耐ビーム共に高めに設定されており撃ち合いに強くなっている。
  • 反面耐格闘補正がかなり低く、ビームライフル装備の場合よろけを安定して取るのが難しく、よろけるとチャージも解除されてしまうため接近戦は苦手。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、集束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装のバズーカ。
    • 威力と射程が低いが、弾速が速く爆風範囲がかなり広い。
    • 威力は連邦のロケットランチャー並みで、CTはザクバズやハイパーバズよりも短い。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • ザクⅡ改と同じ手投げ弾。
    • クラッカーより威力が有り、爆風範囲がそこそこあるのでちょくちょくバラ撒いておけばダメージを稼げる。
    • 主兵装のリロードorOH中にも使いやすく、歩兵掃討にも役立つ。
    • よろけ値はそこそこあるが、BRのノンチャはよろけ値が低いので、コンボ絡めてもよろけは取れないと思って良い。
  • ゲルググシールド
    • 先行量産型ゲルググのと同じ耐久度の高いシールド。
    • ただし先行量産型ゲルググと違い、構えることはできず背負い型。
    • 背部、特にバックパックへのダメージを一定量無効化する。
      • 故に宇宙での背部破壊によるスラスター噴射不可はその他の機体よりなりにくい。

運用

  • 外見はほぼ同じだが、先ゲルとは全く違うコンセプトの機体。
  • 射撃補正が高く強力なビームライフルとロケランを装備可能。
  • 格闘は連撃はあるが補正が低く判定の強さも普通。それでも積極的に振っていく必要がある。
  • 体格が大きくて狙われやすく耐格がかなり低い。盾も背中に付いてるので最前線に立つには少々厳しい。
  • 遮蔽や連携を重視して慎重に立ち回ろう。機動力は高い為、よろけを取ったら一気に距離を詰めてコンボを叩き込もう。
  • グレネードを活用しよう。威力もそこそこで削っておけば脚部破壊がしやすくなるなど様々な場面で役に立つ。使わない理由がない。

機体攻略法

  • 体格が大きいので狙撃しやすい。耐格が低いので下格を叩き込もう。
  • 背中にシールドがあるので側面から攻撃しよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
    • ハングレ→ノンチャ・・・
    • ノンチャ→ハングレ・・・
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/27:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/18:高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノン初期武器として新規追加.
    • 本機も使用可能.
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+500)
      • Lv1:13750→ 14250  Lv2:14750→ 15250
  • 2018/12/06:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ナギナタの調整
      • シールドへのダメージ補正を調整
    • ハンド・グレネードZの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165
      • 頭部へのダメージ補正を上昇
      • 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
      • よろけ値 20% → 30%

コメント欄

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  • 350で火力特化BRなら先ゲルと大差ない火力で草 アホみたいに瞬間火力出るし追撃から格闘まで何でもござれだけど我慢出来ねえことがある。背中の盾を何とかしやがれってことだ。ゴミの役にも立たない盾だよ全く - 名無しさん (2019-03-25 19:48:21)
  • 宇宙ならロケラン、地上ならビーム。格闘の間合いでなければ撃ち込んだら合間にのグレ投げを忘れずに。 - 名無しさん (2019-03-23 23:11:18)
  • こいつ480コス帯で ガンダムよりは弱いかもしれないけど やらなくもないかなって印象があるの俺だけ? ハングレと射撃火力少しはあるし - 名無しさん (2019-03-17 09:08:11)
    • そんなコスト帯があるのか - 名無しさん (2019-03-17 14:46:01)
    • 先ゲルで良いって結論出てるやん - 名無しさん (2019-03-23 18:49:38)
    • どんな機体でもコストさえ選べばやりようはあるって書き込みははコメント欄でちょいちょい見かけるから一人だけってことはないんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-03-23 23:21:49)
  • 他の同コスト汎用が脆いからか、やたらとしぶとい印象がある。 - 名無しさん (2019-03-16 01:58:26)
  • コイツの強み→バ火力BRと連撃を350で使えること。格闘装甲低すぎてロケ運用ならザクS陸ザクで良いまである。フルチャor格闘始動の下ノンチャ下の火力が350では頭おかしいからそれが強み。ロケゲルは相手してて全く問題外だからBR持つことをオススメする - 名無しさん (2019-03-13 19:38:35)
  • ガチャでようやくロケラン出たんで使おうと思ってるけどロケランとBRだったらロケランの方が良いんすかねコレ。デブなんで一歩引きながらロケラン→グレとかロケラン→格闘→グレで行こうと思ってるんすけどレート出せます? - 名無しさん (2019-03-11 02:28:49)
    • あ、よく考えたらロケランの射程が300なんで一般的バズの375より短いから一歩引くのは無理か、ヒットアンドアウェイで隠れながらやるしかないかな? - 名無しさん (2019-03-11 02:43:10)
    • その使い方なら支援使えor高ザク使えになるの分かりきってるだろ。ギャグか? - 名無しさん (2019-03-13 19:32:15)
  • ロケランの性能のおかげで400コストなら先ゲルよりバズ汎用やりやすいな。ハングレも地味に使いやすいし。 - 名無しさん (2019-03-10 15:47:57)
  • 背中の盾はレイスからの凶撃を防ぐお守りなんだな。 - 名無しさん (2019-03-10 05:39:04)
  • lv.1、ロケラン装備でカスパ考えていたら、パワジムと同じになっている事に気付く。 - 名無しさん (2019-03-08 00:07:45)
  • 移動速度はもうちょっと速くしてほしいな・・・。何でこいつ支援並みの遅さやねん。 - 名無しさん (2019-02-17 23:37:21)
    • 125あるから並程度でしょ。流石に陸ザクとかアクトには負けるけど、そこらのザクよりは5早い。そもそもこの巨体でスピードが130になったところであまり変わらないと思うがね。あと「支援並みの遅さ」はさすがにない。 - 名無しさん (2019-03-02 05:36:28)
    • ゲラザク先輩が泣いてるぞ。 - 名無しさん (2019-03-03 12:57:07)
  • BR機体としては欠点が目立つ原因が盾…マジで前に持たせてほしい - 名無しさん (2019-02-16 14:45:13)
    • 亀の甲羅じゃないんだから背中に背負いっぱなしってのはさすがになぁ - 名無しさん (2019-02-22 21:18:11)
      • 無人都市で初っぱな当てられる中継制圧ん所では、自機で上手く歩兵を庇えるかもしれないぐらいはあるかも。他の盾持ち機体が伏せて守れば良いだけどね。 - 名無しさん (2019-03-02 18:38:43)
  • 最近にわかのBR使い多すぎて困る。よろけがフルチャしかないんだからガンダムやらアレックスやら(ナパ付きとフルチャまでが早いのと)よりも難易度高いんだがわかってるのかな。もう少し精進してほしいもんだ。 - 名無しさん (2019-02-14 13:56:39)
    • レートに持ち出すならサーベルを攻めの姿勢で使えるくらいの技量は欲しいわな - 名無しさん (2019-02-15 16:58:17)
  • 持ってないから聞きたいんですが、陸ゲルが400で出た今こいつの400って出す意義あるんでしょうか?持ってないからというのは無しでw - 名無しさん (2019-02-14 13:35:25)
    • 支援と汎用、と言うだけで陸ゲルとは違う価値がありますよ。歩行速度、強襲への火力、盾の有無、侮れないハングレ。そして、硬さは上です。陸ゲルは陸ゲルで汎用からダメ少ない+与ダメ高いのでまた違う活躍が出来ますしね。 - グフ乗り (2019-02-14 13:49:59)
    • 陸ゲルと違ってこっちは連撃+緊急回避付き、HP射撃補正スピードが上、中距離スロが多いから耐格3積める結果装甲のバランスが取れてる、とこっちの利点が多い。そりゃ遠距離スロは陸ゲルが多いから火力やHPは差がつけれるけどスキルや足回りなどに差があるんだから自分に合うほうに乗ればいい - 名無しさん (2019-02-15 05:34:13)
    • 400なら流石に陸ゲルがいいよ。先ゲルガンダムがいる中で、素ゲル乗る意味ほぼないし - 名無しさん (2019-02-15 16:24:22)
    • 木主です。3人ともご意見ありがとうございます。ゲルの中で陸ゲルだけ持ってないからやはり乗ってみないとわからんですね。みなさんお意見を踏まえたうえで個人的にはゲルビーの仕事は前線から1歩下がってノンチャばらまいて火力支援することだと思ってるんですが、この運用なら陸ゲルでいいような気がしました。素ゲルの火力抑えて耐久よりカスパ組むくらいなら先ゲルでいいと思いました。Gロケ積んで壁運用ならオリジナルですね。強いかどうかはともかくとして、ほかの2機と違う特徴が出せそうです。 - 名無しさん (2019-02-18 09:31:03)
  • 個人的にはノンチャのみ運用で隙があったら格闘の方が運用しやすいし結果も出やすいし何故か陽動も取れる事も多い。味方の負担も大きいかもしれないけどw - 名無しさん (2019-02-09 04:48:30)
    • 私もノンチャ→マシ→ノンチャ・・・の繰り返しで隙出来たら格闘振りに行く運用だなぁ。フルチャは時間あるときぐらいかな - 名無しさん (2019-02-14 00:51:04)
      • 板間違えたw恥ずかしw - 名無しさん (2019-02-14 00:51:44)
  • イフ改絶対殺すマンが楽しい。体でかいから当てやすいしフルチャで半分減る - 名無しさん (2019-02-05 20:31:52)
  • ノンチャと下ノン下をどれだけ当てれるかが大事やね - 名無しさん (2019-01-30 02:37:41)
    • 意識して盾にノンチャ当ててよろけとって格闘当てるのも覚えておくと良いぞ。汎用なら2発、強襲なら1発だ - 名無しさん (2019-02-04 20:40:55)
  • 与ダメアシストトップでも称賛されない嫌われものだ。まぁBRで嫌われようが勝てばよかろうなのだ - 名無しさん (2019-01-29 16:11:06)
    • 称賛とかいちいち気にしてたら疲れるぞ - 名無しさん (2019-01-29 17:20:54)
    • 前作と違って今作は称賛しない人多い感じがするな。称賛の導入された経緯が違うからまあそんなもんだろ。 - 名無しさん (2019-01-29 20:42:19)
    • 称賛してもされても無意味だしな - 名無しさん (2019-02-04 19:58:33)
  • L1のカスパ何つけてますか?交換したはいいけどしっくりくるカスパなくて - 名無しさん (2019-01-27 09:53:35)
    • BRで何が正解かわからないから結構自分も試行錯誤中だなぁ。Gロケの方は脚部1フレーム21耐格3噴射1格プロ2で低コス版高ゲルみたいな戦い方がしっくりきたけど。 - 名無しさん (2019-01-27 11:04:32)
      • 一応最近のお気に入りは脚部2噴射2射プロ3残り盾かな?噴射と格プロは好みでいいと思うけど射プロ3は気持ちいいね脚部2は元々脚太いから必須級だけれどもさらにフレーム積めないから絶対に必要だと個人的には思う。 - 名無しさん (2019-01-27 11:20:09)
    • 木だけどBRは脚部1対格3格闘31射撃3が安定してきた - 名無しさん (2019-01-30 02:41:59)
  • 背中の盾っていい使い方あんのかね。壊されたことないわ。 - 名無しさん (2019-01-25 12:42:32)
    • 高ロケでインファイトやれば結構壊れるぞ - 名無しさん (2019-01-26 03:27:03)
    • カウンターでうつ伏せに倒れた後、背中の甲羅が下格から守ってくれる。事も有る。 - 名無しさん (2019-01-26 03:42:30)
    • 生当て格闘もやってたらちょいちょい相手のカットが盾に当たって壊れたりしてる。 - 名無しさん (2019-01-26 03:50:37)
    • たまに良い仕事するのが背中の盾 - 名無しさん (2019-01-27 09:52:53)
    • FF食らってもよろけないからストレスが減る。ただし真後ろに限る - 名無しさん (2019-01-27 13:47:33)
    • ジオン系の下格真正面から受けたら盾壊れたぞ - 名無しさん (2019-02-04 19:45:43)
  • リサチケにあったから交換してみたよ。高機動ゲルのロケラン好きで350に持ち込みたかった自分には概ね好感触。ロケランとは思われにくいのか相手から距離詰めてくれることが多々あったわ - 名無しさん (2019-01-23 22:45:51)
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