ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの制式量産機。
  • ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが配備された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現している。
  • 一部のエースパイロット達に配備された先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、バランスのよい高性能機であることに変わりはない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙


数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14250 15250
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 2 4
射撃補正 25 28
格闘補正 10 12
スピード 125
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘優先度
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級 上等兵01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 95
必要DP 22500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11
中距離 11 13
遠距離 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(500m)
移動射撃可
集束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(?m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(?m)
現在交換不可
LV4 2300 2760 415m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
その他バズ系より弾速が速い
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1575 305m 現在交換不可
LV3 1650 310m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 160 190 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 580 700 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1070 1280 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加


備考

機体情報

  • 先行量産型ゲルググの正式量産版。基本スペックはほぼ変更なしで量産体制が整うのに時間がかかっただけだが「MS-14A」と型番が少し違う。
  • 最終的には738機が生産されたらしいのだが、ビーム・ライフルの量産が滞り一年戦争末期のア・バオア・クー戦でも参加したのは67機だったらしい。
  • 先行量産型ゲルググのスペックから見ても分かる通り、ガンダム並なのだが、一年戦争末期の新機体ゆえベテランパイロットにも他機への愛着とかで乗られず学徒兵ばかりに渡って性能を発揮出来ずに戦争が終わってしまった不遇機。
  • ザク同様に拡張性が高く、バックパックに「B型装備」をつけたのが高機動型ゲルググ、「C型装備」をつけたのがゲルググ・キャノンとなっている。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用汎用機。先行量産型ゲルググよりも射撃重視の補正にされている。
  • ジャイアント・バズは装備できないが、代わりに高機動型G用ロケット・ランチャーが装備できる。
  • 盾はあるが背中にマウントされており前面に構えることが出来ない。その代わりか盾有りなのにHPが高く設定されている。
  • ステータスも耐実弾、耐ビーム共に高めに設定されており撃ち合いに強くなっている。
  • 反面耐格闘補正がかなり低く、ビームライフル装備の場合よろけを安定して取るのが難しく、よろけるとチャージも解除されてしまうため接近戦は苦手。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装のバズーカ。
    • 威力と射程が低いが、弾速が速く爆風範囲がかなり広い。
    • 威力は連邦のロケットランチャー並みで、CTはザクバズやハイパーバズよりも短い。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • ザクⅡ改と同じ手投げ弾。
    • クラッカーより威力が有り、爆風範囲がそこそこあるのでちょくちょくバラ撒いておけばダメージを稼げる。
    • 主兵装のリロードorOH中にも使いやすく、歩兵掃討にも役立つ。
    • よろけ値はそこそこあるが、BRのノンチャはよろけ値が低いので、コンボ絡めてもよろけは取れないと思って良い。
  • ゲルググシールド
    • 先行量産型ゲルググのと同じ耐久度の高いシールド。
    • ただし先行量産型ゲルググと違い、構えることはできず背負い型。
    • 背部、特にバックパックへのダメージを一定量無効化する。
      • 故に宇宙での背部破壊によるスラスター噴射不可はその他の機体よりなりにくい。

運用

  • 外見はほぼ同じだが、先ゲルとは全く違うコンセプトの機体。
  • 射撃補正が高く強力なビームライフルとロケランを装備可能。どちらも使い勝手がいいのでどちらを装備するか迷いどころ。
  • 格闘は連撃はあるが補正が低く判定の強さも普通。それでも積極的に振っていく必要がある。
  • 体格が大きくて狙われやすく耐格がかなり低い。盾も背中に付いてるので最前線に立つには少々厳しい。
  • 遮蔽や連携を重視して慎重に立ち回ろう。機動力は高い為、よろけを取ったら一気に距離を詰めてコンボを叩き込もう。
  • グレネードを活用しよう。威力もそこそこで削っておけば脚部破壊がしやすくなるなど様々な場面で役に立つ。使わない理由がない。

機体攻略法

  • 体格が大きいので射撃を当てやすい。また、耐格が低いのでよろけさせたら格闘を叩き込みたい。
  • 背中にシールドを背負っているのが特徴。なるべく正面や側面から攻撃したい。
  • ゲルググ用ビームライフル、高機動G用ロケットランチャーと射撃主兵装はどちらも優秀。特に350のコスト帯で威力の高いゲルググ用ビームライフルをぶっ放してくるのは怖い。これを装備している場合チャージしていないと即よろけ武装がないということでもあるので、接近戦で仕留めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
    • ハングレ→ノンチャ・・・
    • ノンチャ→ハングレ・・・
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/27:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/18:高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノン初期武器として新規追加.
    • 本機も使用可能.
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+500)
      • Lv1:13750→ 14250  Lv2:14750→ 15250
  • 2018/12/06:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ナギナタの調整
      • シールドへのダメージ補正を調整
    • ハンド・グレネードZの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165
      • 頭部へのダメージ補正を上昇
      • 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
      • よろけ値 20% → 30%
  • 2019/04/11:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/05/09:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加

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  • 何で特殊緩衝貰えないのかが気になって仕方ない、なに?特別足が丈夫とか? - 名無しさん (2019-06-15 18:00:02)
  • 皆知ってるかい?横格闘振ると背中が前に向いて盾で防げるぜ! - これで止めてドヤ顔しよう (2019-06-11 03:05:41)
    • 薙刀も相まって歌舞伎ものだねぇ。 - 名無しさん (2019-06-11 23:15:33)
    • 手首が360度回転するんだから、腰も180度ぐらい回るんじゃないのかね。そうすれば正面ガードが出来る - 名無しさん (2019-06-15 03:29:00)
      • 最初から腹側に抱えとけ定期 - 名無しさん (2019-06-15 20:40:02)
  • 初期型と比べてここの評価が全体的に低くて悲しい。350はアクトが強すぎるからわかるんだが中遠距離戦なら火力はこっちのが高いし、前線でも壁役張れるんだがな。自分もアクトビームばっか使うが、たまに使うとそれなりに活躍できるぞ。それなりに…… - 名無しさん (2019-06-11 00:39:19)
  • 地上でバックスラ中に頭部付近に砲撃当てられたけど、盾が吸った模様。ラグかな。 - 名無しさん (2019-06-10 23:15:31)
  • コスト400ではマジいらん。ビーム溜めてドシンドシン移動してる奴しか見たことない - 名無しさん (2019-06-08 18:27:59)
    • やめてくれないか、350ならいても良いみたいな言い方は。 - 名無しさん (2019-06-10 18:08:00)
      • 相手がバズばっかで無人都市の時なら使えるけど、今はもうアクトBRで完全にメタられてんだもんなあ。 - 名無しさん (2019-06-10 18:20:03)
  • さあこの子。いずれlv3きて450部屋に出るわけだけど、大丈夫かね。 - 名無しさん (2019-06-04 00:51:38)
  • ゲルキャくんとっくにDP落ちしてバズ買えるよ、ってことをもっと周知しないとダメよねこの子 - 名無しさん (2019-06-02 11:43:03)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 22:29:42)
  • 35でビーライ使うのはわかるけど40でこいつ使う意味ってあるの? - 名無しさん (2019-05-31 12:23:41)
    • 射撃の単発火力が高いだけだな - 名無しさん (2019-05-31 12:27:45)
  • コスト400でちょくちょくコイツ見るけど、EXAM機体いるのに対処するのしんどくない?って思う。実際BRからのコンボが繋げにくそうに見えるし、敵として相手したら、一瞬、陸ゲルか?って思わせるだけに存在にしか見えなくて、汎用と分かったら美味しく頂く存在でしかないような・・・ごめん - 名無しさん (2019-05-18 12:27:29)
    • 完全に同意。フルチャからの格闘が出来てそれも下格で寝かす枚数有利状態が作れない乗り手なら、完全に火力不足、味方負担にしかなっていない。だから俺もこの機体見たらネタ機体とか思っていない。そもそもBR→格闘コンボができない人が乗るイメージでしかないから、レーティンで味方になったら抜けるわ。過去何度も一緒に出撃した事あるけど、味方に居て勝てた試しがない - 名無しさん (2019-05-30 10:37:10)
  • 先行もそうだけど威力高いだけでビームはホントオナヌーにしかならんからやめるべき - 名無しさん (2019-05-12 03:30:36)
    • それな。与ダメ取れてなかったら凄い残念なる - 名無しさん (2019-05-14 14:19:44)
    • 350だとアクトを含めて即よろけ武装を持って近距離で戦う汎用ばかりだからこいつがBRで混じっても枚数を一枚減らすだけにしかならないよね - 名無しさん (2019-05-17 00:30:02)
      • 恐らく400機体を持っていなくて無理矢理こいつを出してる感は否めないな。味方で良かったと思ったことがないと言うw - 名無しさん (2019-05-30 10:39:21)
  • ゲルロケ持てるってだけでこいつの存在価値はある - 名無しさん (2019-05-12 00:39:06)
  • 山岳で、ビーム持って出たら、全然活躍できず、戦犯になった…。orz 5枚中汎用2枚だったし、汎用の枚数少なくて、狭いマップの場合はビームライフルより、ロケットランチャーの方が良くない? - 名無しさん (2019-05-02 12:23:22)
    • 400以上で山岳でバズ持ちってやれる事が少ないからなぁ・・・ - 名無しさん (2019-05-02 12:30:12)
      • ああ、悪い、コスト350だったんですわ。 - 木主 (2019-05-02 13:25:47)
        • ああ、ごめん先ゲルと勘違いしてたわ - 名無しさん (2019-05-02 13:32:54)
    • あこの狭さでロケバズ格闘考えるとイフSGの方が安定してしまいそう。by the way、狭いと怒濤の猛攻が一種の強さを発揮するから、独特なテンポを要するゲルビーは5:5だと難しいかもね。射撃チャージで相手を凹まして遮蔽越しにハングレお届け、坂登ってきた敵に袈裟斬りプレゼント。ゲルビーは完全に待ちガイル型ですね。 - 名無しさん (2019-05-02 21:36:46)
      • イフリートはLV1の300コストしか持ってないんです(笑)。今度その待ちガイル運用試してみます。ありがとうございます。 - 木主 (2019-05-04 09:03:07)
    • 山岳は基本バズ一択だけどコスト400なら先ゲルの方がいい。こいつはやっぱビームってイメージ - 名無しさん (2019-05-03 14:23:46)
  • バズの先ゲル、ビームの素ゲル - 名無しさん (2019-04-28 16:35:56)
  • 守りを考えた後向きなカスパにすると何も出来ない鉄屑が生まれる。やっぱり火力ガン振りで守りは耐格闘のみ、ワンコン即死上等の気持ちでゴリ押しに行かないと駄目だな。 - 名無しさん (2019-04-27 23:15:37)
  • ロケラン使ってみたけど・・・アクトザクでよくね?デカすぎだし - 名無しさん (2019-04-21 17:35:05)
    • アクトザクはリサチケにもまだ来てないはずで、こっちはDPだしね。まあしゃーない - 名無しさん (2019-04-27 19:24:12)
    • ゲルビー持たなきゃ全てが下位互換だね - 名無しさん (2019-04-27 22:49:50)
    • まじめに考えたらゲルビーだけどアクトのBRと比べたら機体性能の差がひどすぎてただの劣化だし要らなくなるけどなw - 名無しさん (2019-04-27 23:26:37)
  • 脚部3来たから久しぶりに使ってみたけど強いな。遠距離からのダウン追撃が良いダメ出る。シールド手に持ってくれれば完璧なんだけど・・ - 名無しさん (2019-04-18 22:56:08)
  • フルチャノンチャでオバヒするのがネックだったけど収束リング装備して、チャージ前提の運用するようになってからは、BRの高い火力とそこそこのよろけが両立できて装備前と全然別物な感じで強い。 - 名無しさん (2019-04-14 19:12:46)
  • 当時N下の追撃が出来なかったことからコイツでバズ格するぐらいならEz8で良いってなってたよ ガチャ産で手に入らないことも相まってビーライを使うしかなかったという - 名無しさん (2019-04-14 14:28:24)
  • 前線の負担にはなるだろうけど、BR当てられる身としてはめちゃくちゃ強いMSだと - 名無しさん (2019-04-12 00:20:08)
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